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GENERACION DE EMPRESAS II
Objetivo
• Identificar las empresas unicornios globales,
cuáles son sus procesos y qué las identifica
como únicas en los mercados de capitales del
mundo para aplicarlo en el desarrollo de su
empresa.
• “una startup es una organización temporal en búsqueda de un modelo de negocio escalable y
replicable”. La definición es concisa pero cargada de contenido, cada palabra tiene un profundo
significado que nos hará comprender muy bien lo que realmente es una startup:
• “organización temporal”: Una startup solamente lo es durante un tiempo determinado. Pasado este
tiempo se convierte en una compañía sostenible o finalmente muere.
• “en búsqueda de un modelo de negocio”: Una startup inicialmente no sabe cuál es su modelo de
negocio. ¿Por qué? Porque normalmente se crean basadas en productos o mercados no existentes
hasta la fecha, en un entorno de alta innovación e incertidumbre, donde todavía es necesario
descubrir cómo hacer negocio de un modo sostenible.
• “modelo de negocio escalable y replicable”: Cualquier tipo de negocio no puede ser una startup. Es
necesario que tenga un alto potencial de crecimiento y para ello debe ser fácilmente escalable, en
cuanto a su tamaño, y replicable, para llevar este modelo de negocio a otros mercados (geográficos,
sectoriales, etc.).
LEAN CANVAS
GENERACION DE EMPRESAS II
Objetivo
• Diferenciar un modelo de negocios Lean Canvas del bussines
model canvas, para identificar los cuadrantes que contribuyen a
desarrollar un modelo de negocios en el desarrollo de su
empresa.
• Identificar las empresas unicornios globales, cuáles son sus
procesos y qué las identifica como únicas en los mercados de
capitales del mundo para aplicarlo en el desarrollo de su
empresa.
• Identificar los procesos disruptivos de los emprendedores
globales para aplicarlos en nuestros ecosistemas
emprendedores locales a partir de la investigación realizada.
Aprende a pensar al revés
Innovación disruptiva
POTENCIAR OBTENER
CONSEGUIR
EL TALENTO Y EL SOSTENIBILIDAD Y
LACREACIÓN DE
CAPITAL MEJOR
RIQUEZA
INTELECTUAL RENDIMIENTO
DESARROLLAR
APRENDER LA
LLEVAR LAS IDEAS A NUEVAS
METODOLOGIA DE LA
LA PRACTICA HABILIDADES Y
INNOVACIÓN
TÉCNICAS
INNOVACIÓN
La innovación es trabajo de gente inteligente con
metodología y orden
La innovación se basa
en metodología y
trabajo, y ocurre en
toda la cadena de valor
METODOLOGÍA
Propuesta de valor:
clara y concisa
¿qué hay para mi? ¿por
qué van a comprar mi
producto o servicio?
PROPUESTA DE VALOR
METODOLOGÍA
Capital intelectual:
Tiene que cubrir todas
las habilidades
necesarias para el
proyecto
CAPITAL INTELECTUAL
PROPUESTA DE VALOR
METODOLOGÍA
Ejecución:
Perfecta y planificada
para llevar a cabo todos
los aspectos del
proyecto
EJECUCIÓN
CAPITAL INTELECTUAL
PROPUESTA DE VALOR
METODOLOGÍA
Marketing:
Con que enfoque se
vende el proyecto:
poder militar,
MARKETING
económico o soft
EJECUCIÓN
CAPITAL INTELECTUAL
PROPUESTA DE VALOR
METODOLOGÍA
Prototipos:
Presentar el proyecto de
PROTOTIPOS forma que los demás
puedan construir sobre
MARKETING
las ideas
EJECUCIÓN
CAPITAL INTELECTUAL
PROPUESTA DE VALOR
METODOLOGÍA
Sostenibilidad:
SOSTENIBILIDAD Técnicas que permiten,
PROTOTIPOS una vez alcanzado un
éxito, hacer que ocurra
MARKETING
más veces
EJECUCIÓN
CAPITAL INTELECTUAL
PROPUESTA DE VALOR
METODOLOGÍA
Profesores Metodología
Práctica Casos
Sesiones prácticas y
desarrollo de habilidades, Casos reales de
herramientas y técnicas innovación disruptiva y
para aprender a hacer y llevar de elementos clave en
las ideas a la práctica el proceso de innovación
Sesiones de generación de
Combinación de trabajo conocimiento con
presencial y online profesionales de primer
nivel
Sesiones prácticas,
Análisis y debate de casos
elaboración y presentación
reales contados por los
de proyectos, desarrollo de
protagonistas
habilidades y técnicas
Prototipos
Público objetivo:
Directivos y mandos intermediarios
Objetivo:
Entender la necesidad de innovar en la empresa
Ver casos reales de éxitos y fracasos como ejemplos a aplicar en la
empresa
Entender la metodología de la innovación
Público objetivo:
Empleados y clientes
Objetivo:
Aprender, debatir o profundizar sobre un tema relacionado con la
innovación con interés para la empresa o los clientes, con el objetivo
de conseguir nuevo conocimiento, generar ideas nuevas o profundizar
la relación con los clientes.
Público objetivo:
Mandos intermedios y colectivo de potencial talento dentro de la
empresa
Objetivo:
Generar motivación y un cambio de actitud, mejorar el rendimiento
en la empresa, desarrollar nuevas habilidades.
El programa incluye:
Metodología de la innovación, Desarrollo de habilidades, Innovación
disruptiva, Sostenibilidad, Habilidades directivas, Oratoria,
Financiación de la innovación, Trabajo de fin de máster
Duración:
6 meses
-Las necesidades
-Los objetivos perseguidos
-El público objetivo
-Los tiempos contemplados por la empresa
Hiitools
Herramientas
BIENVENIDOS al CLUB de los que
QUIEREN CAMBIAR el MUNDO!
Herramientas para Emprendedores
Ideación disruptiva
Proyecto de emprendimiento Innovador
Enfoque Etapa - Puerta
Necesidades
Innovación basada en Puerta
Necesidades
Necesidades
Innovación basada en
Puerta
Necesidades
Necesidades
Tareas
Innovación basada en
Puerta
Necesidades
Necesidades
Tareas
Resultado
esperado
• Factores de medición
• Escala de medición
• Calificación de
resultados
Tareas relacionadas directamente con la tarea central
Tareas relacionadas indirectamente con la tarea central
Tareas personales ( Sentirse)
Tareas sociales ( Ser percibido)
Necesidades
Resultado
esperado
Tareas
Innovación basada en
Tareas x realizar
Puerta
Barreras
Identificación de factores de no
consumo
• Habilidades
• Riqueza
• De acceso
• De tiempo
Tareas relacionadas directamente con la tarea central
Tareas relacionadas indirectamente con la tarea central
Tareas personales ( Sentirse) Que
Tareas sociales ( Ser percibido) barreras
limitan la
situación
Necesidades
Resultado
esperado
Tareas
Innovación basada en
Tareas x realizar
Puerta
• Generar ideas
• Confrontar con ideas
preestablecidas
• Clasificación de ideas
• Evaluación de ideas
Ideas
Revisión de
soluciones
Puerta
Revisión de
soluciones
Alternativas existentes
disponibles
Maneras en que se
logra realizar la
tarea
• Soluciones
consideradas por el
cliente
• Requerimiento del
consumidor
• Análisis de tendencias
• Radar de tendencias
• Generar ideas
• Confrontar con ideas Revisión de
preestablecidas soluciones
• Clasificación de ideas existentes
• Evaluación de ideas
Maneras en que se
Ideas logra realizar la
tarea
• Soluciones
consideradas por el
cliente
• Requerimiento del
consumidor
• Análisis de tendencias
• Radar de tendencias
Identificar
oportunidades
Identificar
oportunidades
Oportunidades
• Importancia
• Frecuencia
• Frustraciones
• Generar ideas
• Confrontar con ideas Revisión de Identificar
preestablecidas soluciones oportunidades
• Clasificación de ideas existentes
• Evaluación de ideas
Maneras en que se
Ideas logra realizar la Oportunidades
tarea
• Soluciones • Importancia
consideradas por el • Frecuencia
cliente • Frustraciones
• Requerimiento del
consumidor
• Análisis de tendencias
• Radar de tendencias
Puerta
Mercado
objetivo
Segmentación
de mercado
Puerta
Estrategia de
mercado
Nuevo - Existente
disruptor
Puerta
Identificar disruptor
Disruptor
Puerta
Factores
Mercado objetivo
Segmentación de
• Generar ideas
Identificar mercado
• Confrontar con ideas Revisión de
preestablecidas soluciones oportunidades Identificar disruptor
• Clasificación de ideas existentes
• Evaluación de ideas
Estrategia de
Maneras en que se
mercado
Ideas logra realizar la Oportunidades Disruptor
tarea
Nuevo - Existente
• Soluciones • Importancia • Definición del disruptor
consideradas por el • Frecuencia • Impacto potencial
cliente • Frustraciones
• Requerimiento del
consumidor
• Análisis de tendencias
• Radar de tendencias
Tareas relacionadas directamente con la tarea central Mercado
Tareas relacionadas indirectamente con la tarea central
Tareas personales ( Sentirse) Que
objetivo
Tareas sociales ( Ser percibido) barreras
limitan la Alternativas
situación disponibles Segmentación de
mercado
Innovación basada en Innovación basada en
Necesidades Resultados
Necesidades
• Generar ideas
• Confrontar con ideas Identificar
Revisión de
preestablecidas oportunidades Identificar
Resultado soluciones
• Clasificación de ideas para soluciones disruptor
esperado existentes
• Evaluación de ideas disruptoras
Tareas
Innovación basada en
Tareas x realizar
Maneras en Disruptor
Problema Objetivos con los que se logra
Barreras Ideas Oportunidades
fundamental del que los clientes realizar la Estrateg
consumidor miden soluciones tarea ia de
mercado
Nuevo - Existente
• Confrontar con
soluciones • Simplicidad
preestablecidas • Conveniencia
• Clasificación de • Accesibilidad
las soluciones de • Posibilidad de compra
Tareas relacionadas directamente con la tarea central terceros • Adaptabilidad
Tareas relacionadas indirectamente con la tarea central • Evaluación de
Tareas personales ( Sentirse) Que soluciones
Tareas sociales ( Ser percibido) barreras
Base de la
limitan la
propuesta
situación
Enfocar
Innovación basada en Innovación basada en producto
Necesidades Resultados
Contrastar
la propuesta
Necesidades de valor del
modelo de
Negocio Factores que
Revisión de Identificar Mercado originan las Solo si el
oportunidades Estrategia
Resultado alternativas Oferta de los Identificar objetivo condiciones
para soluciones de mercado lo
esperado disponibles actores disruptor de éxito
disruptoras mercado Revisar los acepta, se
existentes
otros
elementos convertirá en
del modelo innovación
Tareas de Negocio
Segmentación
de mercado
Innovación basada en
Maneras en
Tareas x realizar
que el
Viabilidad
Problema Objetivos con los que consumidor Mercado Diseño de la idea Explicar Comercial
Barreras logra realizar Oportunidades nuevo o (solución) opciones
fundamental del los clientes miden
la tarea existente disruptora adicionales
consumidor soluciones Parámetros
ofrecidas
disruptivos
Referencias
• [1] Cheskin and Fitch, Fast, Focused Fertile: The innovation
evolution, Worldwide, 2003.
• [2] de Bono, E, Serious Creativity, Des Moines, de Bono Thinking
Systems, 1992.
• [3] American Productivity and Quality Center , Benchmark Study,
2006.
• [4] www.innovum.cc
• [5] Cooper, R. Lean, Rapid, and Profitable New Product
Development, Product Development Institute , 2005
• [6] de Bono, E, The Six Thinking Hats, Toronto, MICA, 1984.
• [7] de Bono, E, The Six Value Medals, Toronto, The McQuaig group,
2002.
Herramientas para Emprendedores
Relacion
Aliados es con
Propuest los
a de clientes
Distribución
Recursos valor y
comunicaci
Ingresos
Costos ón
Ventas
La Revolución del Nuevo Emprendimiento
Hiitools
Herramientas
Jairo Rodríguez Mera Hiitools
Herramientas
The
Business
Model
Canvas
Por
Alexander
Osterwalder
¿Qué
es
el
Canvas?
El
Canvas
o
lienzo
para
el
modelamiento
de
negocios
es
una
representación
visual
de
un
modelo
de
negocios.
En
él
se
presentan
las
caracterísLcas
de
cada
uno
de
los
elementos
de
un
modelo
de
negocio
y
la
forma
en
que
estos
se
relacionan
para
crear
valor.
The
Business
Model
Canvas
El
Canvas
está
compuesto
por
9
bloques
• Segmentos
de
clientes
• Propuesta
de
valor
• Canales
de
distribución
y
comunicación
• Relación
con
los
clientes
• Flujo
de
ingresos
• Recursos
clave
• AcLvidades
clave
• Socios
clave
• Estructura
de
costos
The
Business
Model
Canvas
Dos
grandes
bloques:
Front
End
y
Back
End
Dos
grandes
bloques:
Front
End
y
Back
End
h_p://www.businessmodelgeneraLon.com
RECURSOS CLAVES
key customer
partners segments
cost revenue
structure key streams
resources channels
33
images by JAM"
EMPRESAS UNICORNIOS
¿Qué son las compañías unicornio?
Por definición, un unicornio es un animal fabuloso y mitológico. Pero en los negocios este término
tiene una connotación algo diferente.
HISTORIA
En noviembre de 2013 Aileen Lee, fundadora de Cowboy Ventures, fue la primera en introducir el
término. Se refería a una compañía tecnológica que alcanza un valor de mil millones de dólares en
alguna de las etapas de su proceso de levantamiento de capital. Según Aileen, estos “unicornios” solían
ser un mito o una fantasía.
Pero ahora parece que, por lo menos, encontramos cuatro de este tipo de compañías al año,
respaldadas por una nueva generación de tecnología disruptiva.
La lista de los 39 UNICORNIOS
En 2013, Aileen nos hablaba del Club de los 39 unicornios –que representan el .07 por ciento de
las B2C y B2B startups de software–. Al día de hoy, Fortune cuenta más de 80 compañías que han
sido valuadas arriba de mil millones de dólares (pre-IPO).
Las que encabezan las listas son Facebook ($122B), Xiaomi ($46B), Uber ($41.2), Linkedin
($25B), Palantir ($15B), Airbnb ($13B), Workday ($12B), Flipkart ($10.6), Dropbox ($10.4),
Snapchat ($10B) y Twitter ($9B).
Estos son algunos datos interesantes de las empresas unicornio:
• Surgieron en la era de las redes sociales, y supieron aprovechar su auge para consolidarse y crecer.
• Son B2C, es decir, desarrollan una estrategia comercial para llegar directamente al cliente o consumidor
final.
• En promedio, en la década pasada nacieron cuatro empresas unicornio por año. Facebook fue la
"superunicornio" estrella, valuada en más de 100 mil millones de dólares.
Estos son algunos datos interesantes de las empresas unicornio:
• Han generado aproximadamente 26x más valor por cada dólar privado invertido.
• La edad promedio de los emprendedores que las fundan es 34 años.
• Sus equipos están conformados por tres emprendedores en promedio.
• El 90 por ciento de las compañías tiene fundadores que ya se conocían antes, en la escuela o el
trabajo.
Sólo dos de las compañías unicornio fueron fundadas por mujeres (Gilt Groupe y Fab). Y
actualmente, ninguna CEO de estas empresas es mujer.
Estos son algunos datos interesantes de las empresas
unicornio:
-La última conclusión es alarmante, y más aun viniendo de un país desarrollado (27 de las 39
compañías del Unicorn Club están basadas en San Francisco). Esto significa que hay una oportunidad
enorme y mucho por hacer.
Y tú, ¿qué tendrías que hacer para dejar de aspirar a ser un unicornio y convertirte en uno?
Empresas unicornio, ¿el inicio de una nueva burbuja?
Las startups valuadas en más de mil millones de valores deben comprobar su capacidad para generar
dinero; de lo contrario, podrían desaparecer.
Actualmente, la lista supera las 130 compañías e incluye a marcas reconocidas como Uber (valuada en
$51,000 mdd), Xiaomi (valuada en $46,000 mdd), Airbnb (valuada en $25,000 mdd), Snapchat, SpaceX -
perteneciente a Elon Musk-, Pinterest, Spotify y Dropbox.
BURBUJA ESPECULATIVA
Sin embargo, el rápido aumento en el número de unicornios y el exceso de confianza de los inversores en
ellas es visto por algunos analistas como el posible comienzo de una burbuja especulativa.
Este fenómeno, advierten, podría ser similar al ocurrido durante la burbuja punto com, en la que cientos de
emprendedores relacionados con el ámbito del internet se convirtieron en millonarios en unos cuantos
meses.
BURBUJA ESPECULATIVA
Un hecho que acaloró el debate sobre los riesgos que podrían implicar estas compañías fue la
“decepcionante” oferta pública inicial (OPI) de Square, una solución de pagos móviles para MiPymes
considerada como unicornio.
Square, cuyo CEO es Jack Dorsey -también cofundador y director ejecutivo de Twitter- tiene seis años
en el mercado y antes de la OPI era valuada por una firma de financiamiento privado en $6,000 mdd.
BURBUJA ESPECULATIVA
Pero su salida a la Bolsa no cumplió con las expectativas: únicamente logró $2,900 mdd. La valuación, por debajo
de la mitad de la cantidad esperada, aumentó las preocupaciones en Silicon Valley acerca de la rentabilidad de sus
unicornios. De hecho, aseguran algunos expertos, el caso de Square podría marcar el inicio de una serie de
atropellos en próximas rondas de financiamiento, de las cuales dependerá el futuro de un sinnúmero de startups
Aunque Square no alcanzó el valor esperado sigue siendo más valiosa que muchos bancos de Estados Unidos.
No obstante, esto podría ser solo una “nube de humo”, pues la empresa lleva una pérdida de $420 mdd desde
2012 y se espera que siga perdiendo más dinero.
BURBUJA ESPECULATIVA
Quizás lo más destacable es que, a pesar de los resultados de la OPI, el hijo pequeño de Dorsey podría seguir
siendo un caso de éxito entre las unicornio. Ahora les preocupa más el inminente descenso en el número de
startups que deciden salir a la Bolsa. Y peor aún: los resultados que están teniendo sus acciones, mismos que no
han sido favorables -algo que no alegra a los inversionistas que encuentran en esta opción su única forma de
retorno.
BURBUJA ESPECULATIVA
Existen varios casos de empresas que se han contraído para mantenerse: Fab.com realizó despidos
masivos y Evernote cerró sus oficinas internacionales, despidiendo a más de 40 empleados. ¿Señal de
alerta de una posible burbuja? Es probable.
Muestra de que desafiar el ritmo natural de los mercados es muy riesgoso? Seguro. En parte, la
necesidad de disminuir personal viene ligada a otra situación que ha convertido a las startups en “el
lugar más increíble para trabajar”: pagan extremadamente bien a sus empleados.
Por ejemplo, Pinterest paga en promedio $118,420 dólares al año a cada miembro, lo que se traduce en
gastos de $11,200 mdd anualmente. Esto es bueno para atraer talento... lo malo es hacerlo con el dinero de
inversionistas que desean ver sus retornos lo antes posible.
¿Qué necesitan estas compañías para sobrevivir?
En primer lugar, diferenciar y reconocer que el valor es una cuestión de perspectiva basada en el potencial de la
startup, y no una medida real de estados financieros. Viéndolo fríamente, pocas -o ninguna- de estas empresas
cuentan con activos que respalden su percepción de valor.
Pensemos en las unicornios de economía colaborativa más exitosas: Uber y Airbnb. La primera es la red de
transporte más grande del mundo y no posee unidad alguna; la segunda, es el mayor servicio de hospedaje del
orbe y no cuenta con una sola habitación en sus libros.
¿Tienen startups como Square, Uber y Airbnb las armas para lograrlo?
Sin duda. En el caso de Square, la estrategia de Dorsey debe tener como foco renovar la confianza de
los inversionistas en que su plataforma generará dinero ayudando a los microempresarios a aumentar
sus ventas, mediante la aceptación de pagos con tarjeta. O sea, debe demostrar que sí vale lo que dicen
que vale.
Silicon Valley -y todos los ambientes y hubs de emprendimientos tecnológicos en el mundo, incluyendo los
latinoamericanos no puede dejar al margen el enfoque social. Al igual que sucedió con la burbuja punto com, de las
unicornios es probable que sólo salgan victoriosas aquellas compañías que tienen un valor real y no uno simulado.
Los servicios que se desentiendan de los consumidores y de la sociedad y planeta en el que viven quedarán como
simples modas que, tarde o temprano, chocarán con la realidad económica.