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Unidad I: Probabilidad

Espacio muestral: Conjunto de todos los posibles resultados en una experiencia


aleatoria. Se representa con la letra E o con la letra griega Ω. Esta nos sirve para
calcular la frecuencia con que se obtiene los resultados de una experiencia
aleatoria.
Ejemplo:
Al lanzar una moneda, el espacio muestral es E= {sale cara, sale sello} ó E={c,
s}

Al lanzar un dado de seis caras, el espacio muestral es: E= {sale 1, sale 2,


sale 3, sale 4, sale 5, sale 6} ó E= {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Al lanzar dos monedas, el espacio muestral es: E= {c,c; c,s; s,c; s,s}

Puntos Muestrales: Los puntos muestrales son los resultados simples de un


experimento. En términos más simples, los puntos muestrales son los eventos de
un espacio muestral. Por ejemplo, al lanzar un dado numerado de uno a seis, cada
uno de los posibles resultados se considera un punto muestral de este experimento.

Suceso o evento: Es cualquier subconjunto del espacio muestral. El espacio


muestral, considerado como un suceso, recibe el nombre de suceso seguro o cierto.
El suceso vacío recibe el nombre de suceso imposible.

Ejemplo: En el espacio muestral E= {1, 2, 3, 4, 5, 6} del lanzamiento de un dado, los


siguientes son eventos:

1. Obtener un número primo A= {2, 3, 5}


2. Obtener un número primo y par B= {2}
3. Obtener un número mayor o igual a 5 C= {5, 6}

Probabilidad: Se utiliza para definir el cálculo matemático que establece todas las
posibilidades que existen de que ocurra un fenómeno en determinadas
circunstancias de azar. La probabilidad se calcula con base en un valor entre 0
y 1 y el nivel de certidumbre viene determinado por la cercanía a la unidad; por
el contrario, en caso de que se aproxime al cero, hay menos seguridad en el
resultado final.
¿Cómo se puede calcular la probabilidad?

Para el cálculo de la probabilidad es necesario dividir el número de sucesos


favorables entre el número total de sucesos posibles. Esto genera una
muestra y, a partir de los datos obtenidos, se puede realizar el cálculo.
El cálculo de probabilidades se expresa en porcentaje y responde a la
siguiente fórmula:

Probabilidad = Casos favorables / casos posibles x 100.

Ejemplo

Probabilidad en una empresa: Son innumerables las posibles aplicaciones de la


teoría de las probabilidades y la estadística en la gestión empresarial pero
podemos plantear algunas de ellas:

1. Permite realizar descripciones de poblaciones o muestras de interés para las


empresas, mediante la Estadística Descriptiva, transformando los datos en
información presentada en tablas de distribución de frecuencias, gráficas y
medidas de tendencia central, de variabilidad y de forma de las distribuciones
empíricas de frecuencias.
2. Permite estimar parámetros de poblaciones a partir de muestras, corroborar
hipótesis sobre el valor de un parámetro (enfoque paramétrico) y corroborar
hipótesis cuando no se cumplen ciertos supuestos en las distribuciones de
los datos (enfoque no paramétrico), en este caso, se presenta la calidad de
la estimación y de la prueba de hipótesis estadística, en términos de
probabilidades.
3. Realizar pronósticos en la empresa
4. Clasificar elementos sujetos, individuos, unidades, eventos, en base a
características propias de ellos
5. Ayuda a detectar procesos de la empresa que están fuera de control
estadístico y determinar la capacidad del proceso.
6. Proporciona métodos para el diseño de muestras aleatorias representativas
al realizar investigaciones de interés para la empresa.

Ejemplo:

Tabla Nº2 Variable Cuantitativa

Cantidad de Hijos por empleado


xi fi F x.f fri FRI
0 2 2 0 0,10 0,10
1 3 5 3 0,15 0,25
2 9 14 18 0,45 0,70
3 4 18 12 0,20 0,90
4 2 20 8 0,10 1,00

Resultados

Media Aritmética (x) X= 2,05

Mediana (Me) Me= 1,5

Moda Mo= 2

Importancia de la probabilidad en la toma de decisiones:

La probabilidad es fundamental en la toma de decisiones porque nos


permite intuir y saber el posible resultado de las mismas. Las probabilidades son
una herramienta para tomar la decisión más ''correcta'' o ''acertada''.

Debemos saber que la probabilidad se asocia a un suceso que es aleatorio. Esta


cualidad puede predecir los posibles resultados o el resultado más probable, pero
esto no garantiza una verdad absoluta.

La probabilidad se debe usar como herramienta para tomar una postura pero debes
considerar la variabilidad de la misma.

Ejemplo.
En las fiestas cívicas de Zapote hay un puesto donde se puede jugar DADOS A
SEIS.
Este juego consiste en lanzar dos dados distintos, si la suma de los resultados de
los dados es menor igual a 6 se gana el juego sino se pierde. ¿Cuál es la
probabilidad de ganar DADOS A SEIS?
Solución. El problema tiene como único fin calcular una probabilidad: la probabilidad
de que al lanzar dos dados distintos la suma de los resultados sea menor igual a 6.
La siguiente tabla muestra los posibles resultados de la suma al lanzar dos dados,
se sombrean los resultados menores iguales a seis:
CUADRO
Resulta que de los 36 posibles resultados al lanzar dos dados sólo hay 15 en los
cuales la suma de los resultados es menor igual a 6. Por lo tanto, la probabilidad de
ganar el juego es 15/36.

Ventajas y desventajas de la probabilidad:

Ventajas:
- Permite hacer predicciones más precisas y específicas al tener en cuenta
información adicional del contexto.

- Facilita la toma de decisiones al tener en cuenta factores relevantes.

- Ayuda a evaluar riesgos y a calcular probabilidades de eventos futuros.

Desventajas:
- Requiere de información adicional para realizar los cálculos.

- Puede ser difícil de entender para personas con poca experiencia en estadística.

- Puede tener sesgos si no se toman en cuenta todos los factores relevantes.

Experimento Aleatorio: Es una prueba que consiste en repetir un fenómeno


aleatorio con el objetivo de analizarlo y extraer conclusiones sobre su
comportamiento. Sin embargo si hay más de un resultado posible y no podemos
decir con anterioridad lo que va a suceder, en este caso se dice que el resultado
depende del azar.

Ejemplo: Lanzar una perinola, ya que no se conoce el resultado final. Sacar una
bola amarilla de una bolsa que contiene bolas amarillas y rojas.

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