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Al lanzar dos monedas, el espacio muestral es: E= {c,c; c,s; s,c; s,s}
Probabilidad: Se utiliza para definir el cálculo matemático que establece todas las
posibilidades que existen de que ocurra un fenómeno en determinadas
circunstancias de azar. La probabilidad se calcula con base en un valor entre 0
y 1 y el nivel de certidumbre viene determinado por la cercanía a la unidad; por
el contrario, en caso de que se aproxime al cero, hay menos seguridad en el
resultado final.
¿Cómo se puede calcular la probabilidad?
Ejemplo
Ejemplo:
Resultados
Moda Mo= 2
La probabilidad se debe usar como herramienta para tomar una postura pero debes
considerar la variabilidad de la misma.
Ejemplo.
En las fiestas cívicas de Zapote hay un puesto donde se puede jugar DADOS A
SEIS.
Este juego consiste en lanzar dos dados distintos, si la suma de los resultados de
los dados es menor igual a 6 se gana el juego sino se pierde. ¿Cuál es la
probabilidad de ganar DADOS A SEIS?
Solución. El problema tiene como único fin calcular una probabilidad: la probabilidad
de que al lanzar dos dados distintos la suma de los resultados sea menor igual a 6.
La siguiente tabla muestra los posibles resultados de la suma al lanzar dos dados,
se sombrean los resultados menores iguales a seis:
CUADRO
Resulta que de los 36 posibles resultados al lanzar dos dados sólo hay 15 en los
cuales la suma de los resultados es menor igual a 6. Por lo tanto, la probabilidad de
ganar el juego es 15/36.
Ventajas:
- Permite hacer predicciones más precisas y específicas al tener en cuenta
información adicional del contexto.
Desventajas:
- Requiere de información adicional para realizar los cálculos.
- Puede ser difícil de entender para personas con poca experiencia en estadística.
Ejemplo: Lanzar una perinola, ya que no se conoce el resultado final. Sacar una
bola amarilla de una bolsa que contiene bolas amarillas y rojas.