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UNIVERSIDAD DEL ISTMO

LICENCIATURA EN CONTABILIDAD

MATERIA

ESTADISTIC A I

ACTIVIDAD # 2

ESTUDIANTE

METZY O. CARRERA B.

9-704-2049

PROFESOR TUTOR

MARITZABEL ARBOLEDA SALINA

AÑO 2023
Introducción

La probabilidad es un método mediante el cual obtenemos la frecuencia de un evento,


determinada mediante la realización de un experimento aleatorio en el que podemos
conocer los posibles resultados en condiciones bastante estables. En este artículo
presentaremos el caso de una empresa en la que se utilizaron reglas de probabilidad para
resolver el problema.
Caso de estudio

La probabilidad permite a las organizaciones conocer todos los resultados posibles de


éxito o fracaso antes de emprender un proyecto. Gracias al uso eficaz de este método,
podrás elegir el momento adecuado para implementar una nueva iniciativa. Todo
proyecto puede tener riesgos o errores de cálculo. Las estadísticas probabilísticas
proporcionan una base matemática para el análisis cuantitativo de los riesgos del
proyecto, que se puede decir que depende de cómo evalúa los resultados y predice el
comportamiento del proyecto, podrá determinar si el proyecto tendrá éxito o no
utilizando la probabilidad. La distribución de probabilidad permite la organización
matemática en forma de gráfico o tabla de todos los resultados posibles que podría tener
un evento aleatorio que afecte a un proyecto. Para lograrlo, existen dos tipos de variables
aleatorias que un director de proyecto debe tener en cuenta:

Discreto: Se representa mediante números enteros y se caracteriza por la cantidad de


valores que puede tomar. Por ejemplo, el número de personas es una variable discreta, al
igual que muchos objetos físicos y materiales en los proyectos.

Continua: Una variable aleatoria que tiene un número infinito de valores. No tiene
restricciones, por lo que puede adquirir cualquier valor dentro de un límite determinado.
Por ejemplo, duración del proyecto, vida útil de herramientas, estructuras y otros
componentes, etc.

Hecho histórico: la probabilidad es una herramienta estadística básica y sus orígenes se


remontan al siglo 17. XYX Casino Deje que los acontecimientos se desarrollen de la
siguiente manera: A = "el jugador gana" B = "fila ganadora de fondos"

Estos dos eventos son contradictorios porque uno de ellos siempre ocurre y el otro no
puede ocurrir al mismo tiempo, es decir: - A∩B = ∅ A∪B= E (espacio muestral total). Por lo
tanto: P(A) P (B)= 1Según las reglas del juego, la probabilidad de ganar de la casa es mayor
que la probabilidad de ganar del jugador. Según la regla de Laplace, la probabilidad de que
un jugador gane es: P(A): Probabilidad favorable = 15/36 = 5/12.
Estos dos eventos son contradictorios porque uno de ellos siempre ocurre y no puede
ocurrir simultáneamente, es decir: - A∩B = ∅ A∪B= E (espacio muestral total). Por lo tanto:
P (A) P (B) = 1 Según las reglas del juego, la probabilidad de ganar de la casa es mayor que
la probabilidad de ganar del jugador. Según la regla de Laplace, la probabilidad de que un
jugador gane es: P(A): Probabilidad favorable = 15/36 = 5/12. Pueden surgir
circunstancias. Las probabilidades que resuelve esta gráfica se pueden calcular
multiplicándolas en cada caso y luego sumándolas (aplicando el principio de la
multiplicación), es decir: - Si el jugador saca 1 (probabilidad de sacar 1 1/6) siempre
pierde, entonces la probabilidad de que ocurren ambos eventos es: 1/6. 0 = 0. - Si el
jugador saca 2 (con probabilidad 1/6), el jugador sólo gana si la banca saca 1 (con
probabilidad 1/6), es decir, 1/6. 1/6 = 1/36 Después de estos cálculos, simplemente
calculas la probabilidad total de ganar sumando todas las posibilidades. P(A) = 0 1/36 2/36
3/36 4/36 5/36 = 15/36 = 5/12. Estas probabilidades se calculan a priori, es decir,
teóricamente no se realizan experimentos aleatorios. Cuando se realiza un experimento
aleatorio muchas veces bajo la ley de un gran número, se sabe que la frecuencia relativa
de los resultados tiende a ser estable con una cierta cantidad, que es exactamente la
probabilidad. Para simular una prueba, los números aleatorios están hechos de dos
computadoras al mismo tiempo que las claves de la herida, creando números aleatorios
utilizando valores extremos de 0 y 6, y alcanzando el todo.

Usar probabilidad. La aplicación de la probabilidad y el juego tiene una relación cercana,


debido a que su enfoque es cuantitativo, el objetivo es identificar las causas y las
consecuencias de la medición, las pruebas y las pruebas de los métodos matemáticos del
fenómeno utilizado en las estadísticas para poder participar en los resultados obtenido en
este proceso y, por lo tanto, puede recibir resultados que nos brindan información valiosa.
La probabilidad es muy común en los casinos, por ejemplo: al tirar los dados solo hay una
probabilidad de que el resultado sea 2 (1 y 1), mientras que al tirar el 8 hay 5
probabilidades diferentes de tirar los dados, por ejemplo: (2 y 1 6), (3 y 5), (4 y 4), (6 y 2),
(5 y 3), si observamos que la probabilidad de obtener 8 es mayor que 2. Ley de
probabilidad Las tasas se pueden aplicar a cualquier juego de casino. El casino determina
sus premios en función de la probabilidad estadística de obtener la combinación ganadora
correcta; Cuanto menor sea la probabilidad de obtener la combinación correcta, mayor
será el premio que ganarás. Las posibilidades de un jugador pueden depender del
progreso de juegos como los de cartas como el póquer. La habilidad del jugador es
importante para determinar la probabilidad de una o más acciones aleatorias. El jugador
debe ser capaz, a través de sus acciones en el juego, de reducir las probabilidades
desfavorables y aumentar las probabilidades favorables.
Conclusión

Se puede decir que hay juegos en los casinos donde la probabilidad de que los jugadores
ganen o pierdan es impredecible pero se puede calcular. Mantener estadísticas precisas
sobre las probabilidades en los juegos de casino es difícil porque no existe una forma
precisa de predecir los resultados de los juegos de azar.

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