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Respetados estudiantes. Agradecemos su colaboración para enviar solucionada en su
totalidad la presente guía al medio indicado por el docente, especificando curso, nombre
completo del estudiante, asignatura y nombre del docente al que va dirigido.
La presente guía pretende que ustedes hagan un recorrido por una serie de conceptos de
la geometría y las matemáticas y que los pongan en práctica a través de ejercicios de
aplicación. Desarróllenla en sus cuadernos y envíenla siguiendo las siguientes
instrucciones
1. sí es por correo electrónico en el asunto del correo escribir, curso, nombre y
matemáticas guía N 6.
2. sí es por WhatsApp escribir curso, nombre y matemáticas o geometría guía N 6
según el caso
EJEMPLO
En una empresa que fabrica empaques de regalo con diferentes tamaños (pequeños,
medianos y grandes) desea realizar un estudio acerca de su producción de piezas
defectuosas. Para esto, se seleccionó un lote de 80 empaques de cada tipo y se
detectó la cantidad de piezas defectuosas. Los resultados son los siguientes.
suceso (S). Cuando dos o más sucesos tienen la misma probabilidad de ocurrencia, se
dice que son equiprobables.
Escala de probabilidades
A la probabilidad de ocurrencia de un evento o suceso se le asignan valores numéricos que
están entre 0 y 1.
Así, 0 será el valor que se le asigna al evento imposible, es decir, aquel que jamás ocurrirá,
y 1 será el valor asignado al evento seguro, es decir, aquel que siempre pasará. Teniendo
en cuenta estos valores es posible establecer la escala de probabilidades que se muestra.
Con estos criterios se puede hablar de un método subjetivo de asignación de
probabilidades, en el cual cada sujeto, a partir de su relación con el suceso estudiado,
asigna un valor a la probabilidad de ocurrencia del suceso.
EJEMPLO
En la gráfica se puede observar que a medida que aumenta el número de repeticiones del
experimento aleatorio, la frecuencia relativa de obtener “Cara” tiende o se aproxima al
número 1/2.
Finalmente, se puede inferir que la probabilidad de obtener “Cara” en el lanzamiento de un
dado es 1/2. Por tal motivo, se podría establecer que obtener “Cara” es igualmente probable
que obtener “Sello” en el lanzamiento de una moneda.
EJEMPLO 2
Probabilidad simple
Al momento de tomar una decisión respecto a la ocurrencia de un evento, se puede conocer
de antemano la probabilidad del mismo, esto es una medida que permite la toma de una
decisión adecuada respecto a la situación.
Un ejemplo se presenta en las apuestas o juegos de azar. Sea el caso en el que un juego
consiste en que un primer jugador lanza un dado y anota su resultado, un segundo jugador
decide o no realizar su lanzamiento, si obtiene un número mayor al de su contrincante
ganará, en caso contrario perderá.
Si el primer jugador lanza el dado y obtiene 2, ¿debería lanzar el segundo jugador? Si se
revisan las opciones que tiene este jugador, puede que al lanzar el dado su resultado sea
1, 2, 3, 4, 5 y 6, y de estos resultados, si obtiene 3, 4, 5 y 6 ganará. Como se observa, son
mayores las opciones de ganar que de perder, haciendo uso de la escala de la probabilidad,
es muy probable que el jugador gane, por tal motivo, es aconsejable que realice su
lanzamiento.
SECRETARIA DE EDUCACION DISTRITAL
COLEGIO NUEVO HORIZONTE
Institución Educativa Distrital
NIT 830.011.856-6 DANE 111001086681
Resolución de Integración No. 2143 del 22 de Julio de 2.002
Aprobación Oficial Resolución No 3629 de Noviembre 12 de 1.999
EJEMPLO
Hallar la probabilidad de que, al lanzar dos dados, la suma de ambos resultados sea
mayor que 7.
Primero, se determinan los elementos del espacio muestral del experimento aleatorio lanzar
dos dados. Estos elementos se pueden escribir de la siguiente manera.
S={(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6),
(2, 1), (2, 2), (2, 3), (2, 4), (2, 5), (2, 6),
(3, 1), (3, 2), (3, 3), (3, 4), (3, 5), (3, 6),
(4, 1), (4, 2), (4, 3), (4, 4), (4, 5), (4, 6),
(5, 1), (5, 2), (5, 3), (5, 4), (5, 5), (5, 6),
(6, 1), (6, 2), (6, 3), (6, 4), (6, 5), (6, 6)}
El espacio muestral del experimento aleatorio tiene 36 posibles resultados.
Segundo, se establece el evento A: La suma de ambos resultados sea mayor que 7.
Tercero, se determinan los elementos del evento A.
A={(2, 6), (3, 5), (3, 6), (4, 4), (4, 5), (4, 6), (5, 3), (5, 4), (5, 5), (5, 6), (6, 2), (6, 3), (6, 4), (6,
5), (6, 6)}
El evento A tiene15 posibles resultados.
Luego, se calcula la probabilidad haciendo uso de la regla de Laplace.
Finalmente, se concluye que la probabilidad de que al lanzar dos dados la suma de ambos
resultados sea mayor que 7 es de 5/12. En otras palabras y haciendo uso de la escala de
probabilidad, es poco probable que al lanzar dos dados la suma de los resultados obtenidos
sea mayor que 7.
PROBABILIDAD DE OCURRENCIA DE UN SUCESO
Es importante tener en cuenta que no siempre para determinar la probabilidad de un evento
se deben conocer de antemano los elementos específicos de dicho evento, incluso hay
ocasiones en las cuales ni siquiera es necesario conocer los elementos del espacio
muestral sino solamente su cantidad.
Propiedades de la probabilidad
La probabilidad de ocurrencia de un evento tiene algunas propiedades que se deben tener
en cuenta a la hora de calcularla. Estas se mencionan a continuación:
1. Sea A cualquier evento de un experimento aleatorio, entonces:
Por ejemplo, en el lanzamiento de un dado, sea A el evento simple de que el resultado sea
6, se tiene que P(A)=1/#(S), en este caso
De tal manera, la probabilidad de que al lanzar dos dados la suma de ambos resultados
sea menor o igual que 7 es de 7/12.
Cabe destacar que la unión de los elementos del evento A y los del evento AC forman el
espacio muestral del experimento aleatorio de lanzar dos dados.
EJERCICIO
Determine la probabilidad de ocurrencia de cada evento