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Fuentes y Stakeholders Arreglado
Fuentes y Stakeholders Arreglado
Informe de Fuentes
Aprendiz
Gilmer Eduardo Castellanos Buitrago
Instructora
Ana María García Villegas
SENA
04 de octubre de 2023
2
Introducción
Alcance
Diseñar e implementar solución de software en la nube para la tienda virtual COOL STORE
BGA, en un plazo mínimo de 6 meses y no mayor a 1 año, donde se automatice el proceso
de compraventa de productos y la administración de inventarios.
4
Fuentes
Primarias
1. Cliente
Es la persona que solicita la creación del software, ya que su interés es que la tienda virtual
automatice el proceso de compra y venta de productos. Igualmente hace parte del proceso
de compra y venta ya que es una tienda virtual pequeña
2. Vendedor
Tanto el propietario como la vendedora son los encargados de ingresar manualmente las
compras y las ventas a una tabla de Excel y el interés de estas personas es que haya un
sistema donde no se debe digitar manualmente cada venta o cada compra
Secundarias
1. Comprador
Su interés se basa en que pueda hacer la compra automáticamente sin tener que estar
esperando repuesta por parte de los vendedores acerca de los productos disponibles y
precio de estos
2. Domiciliario
Su interés consiste en poder agilizar el proceso de entrega contando con los datos de
entrega y no tener que estar haciendo llamadas para confirmar dirección o para confirmar
costos que se deben cobrar al cliente
3.
Tabla de excel donde se encuentra la base de datos de las compras y las ventas
5
Terciarias
1. Encuestas virtuales
Realización de preguntas sobre lo que gusta y lo que no gusta de una tienda virtual y
compras por internet a través de las principales redes sociales como Facebook, Instagram y
Tik Tok.
2. Comentarios
Revisión minuciosa de los comentarios hechos por usuarios en las tiendas online como
Mercado Libre, OLX Amazon.
Matriz de Stakeholders
1. Comprador 1. Cliente
2. vendedor
interes
1. Domiciliario
influencia