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Entrada de Datos

La entrada de datos es el proceso de transcribir información en un medio


electrónico tal como una computadora u otro dispositivo electrónico. Puede
realizarse manual o automáticamente utilizando una máquina o un ordenador. La
mayoría de las tareas de entrada de datos consumen mucho tiempo, sin embargo
la entrada de datos se considera una tarea básica y necesaria para la mayoría de
las organizaciones.

La entrada de datos se considera un proceso no esencial para la mayoría de las


organizaciones y normalmente se realiza en formularios de datos tales como hojas
de cálculo, documentos manuscritos o escaneados, audio o video. La Adición,
modificación y supresión son los tres modos de operación en la entrada de datos.

Los trabajos de entrada de datos no requieren ninguna calificación especial,


conocimiento o talento, y sólo requieren precisión y rapidez de respuesta. Como
tal, los trabajos de entrada de datos son frecuentemente subcontratados con el fin
de reducir los costos. Las computadoras también se utilizan en la entrada
automatizada de datos, ya que son muy precisas y pueden programarse para
buscar y transcribir datos en el medio requerido.

Los datos con clave precisa son la base sobre la cual la organización puede
realizar análisis y hacer planes.

La introducción manual de datos requiere a menudo buena concentración y


concentración durante un largo período de tiempo, y esto puede resultar un
desafío físico y mental para los trabajadores que ingresan datos.

Todas las empresas modernas manejan grandes cantidades de datos, pero


existen diferentes técnicas para extraer datos, como la entrada de datos y la
captura de datos, que se pudiera pensar que son lo mismo, pero guardan sus
diferencias.

La efectiva gestión de datos puede ayudarte a cumplir tus objetivos comerciales, y


en este post nos centraremos en las similitudes y diferencias de los servicios de
captura y entrada de datos, así como en cómo saber qué es lo más adecuado
para tu modelo comercial. 

Qué es la entrada de datos

Es el almacenamiento de texto y números de un documento en un sistema


electrónico. Se puede lograr mediante un software informático avanzado o de
forma manual, dependiendo del tipo de documento. Los formularios y encuestas
pueden variar de básicos a detallados y solicitarán comentarios breves o
respuestas extensas.

Todavía se consideran los procesos manuales porque hay documentos que


requieren escritura a mano y los métodos de procesamiento automatizado no son
buenos en este sentido. En su lugar, se requiere la entrada de datos manual, que
es más costosa y requiere más tiempo que el software automatizado.

Qué es la captura de datos

Es muy similar a la entrada de datos pero se usa para patrones de respuestas


muy básicas. Nos referimos a patrones de respuestas “sí” o “no” y opciones de
burbujas que se procesan mediante la captura de datos automatizada. Esto deja
por fuera las respuestas impresas porque no todo el software automatizado está
equipado para manejar la escritura a mano.

Una vez que el software extrae los datos, puede exportarlos a una hoja de cálculo
u otra solución de indexación donde se pueden almacenar, compartir, etc. Este
método se utiliza para obtener tiempos de respuesta más rápidos; además los
costos son más bajos por la naturaleza automatizada del servicio.

Qué servicio elegir

Antes de elegir entre la entrada de datos y la captura de datos, considera los


siguientes factores y responde a las siguientes preguntas con exactitud:

 Estilo de la información: ¿los datos son numéricos, escritos a mano o una


combinación de ambos?

 Volumen: ¿Cuál es el tamaño del conjunto de datos?

 Recuperación de datos: ¿Se recopilarán las respuestas a través de un


sistema electrónico o una copia impresa?

 Indexación preferida: ¿Los requisitos de indexación son mínimos o


extensos?

 Estructura de datos: ¿El formato de los datos cambia o permanece


idéntico?

 Tiempo de respuesta / recursos disponibles: ¿Tu empresa necesita


datos rápidamente? ¿Tienes el tiempo y la mano de obra para hacerlo
internamente?
Compara las respuestas a estas preguntas con las características que
mencionamos en las respectivas definiciones y encontrarás el modelo perfecto de
manejo de datos para tu empresa.

Por ejemplo, si buscas rapidez a bajo costo, puedes optar por la captura de datos;
pero si lo datos que manejas son muy dispares y muchos de ellos incluyen
escritura a mano, la mejor alternativa de servicio puede ser la entrada de datos, y
así sucesivamente. 

Otros elementos del procesamiento de datos

 Entrada de datos

 Captura de datos

 Tipos de datos

 La depuración de los datos

 Integridad de los datos

 Codificación (cifrado) de datos

 Transformación de datos
 Traducción de datos

 Resúmenes de datos

 Agregación de datos

 Validación de datos

 Modelado de datos

 El análisis de datos

 El análisis de datos estadístico

 Visualización de datos

 Almacenamiento de datos

 Minería de datos

 Interpretación de datos

Los trabajos de entrada de datos no requieren calificaciones especiales,


conocimiento o talento, y solo requieren precisión y respuesta rápida. Como tal,
los trabajos de entrada de datos con frecuencia se subcontratan para reducir los
costos. Las computadoras también se utilizan en la entrada de datos
automatizada, ya que son muy precisas y se pueden programar para obtener y
transcribir datos en el medio requerido.

Los datos con clave precisa son la base sobre la cual la organización puede
realizar análisis y hacer planes.

La entrada manual de datos a menudo requiere una buena concentración y


concentración durante un período de tiempo prolongado, y esto puede ser un
desafío físico y mental para los trabajadores de entrada de datos.

https://www.tecnologias-informacion.com/entrada.html

https://es.theastrologypage.com/data-entry
Operadores Matemáticos

Las estructuras de control permiten determinar la secuencia de ejecución de las


sentencias o instrucciones de un programa. En programación existen tres tipos de
estructuras de control, la secuencia, las de decisión (también llamadas selectivas o
condicionales) y las repetitivas.

Estructuras de control

La estructura secuencial permite ejecutar las instrucciones de un programa en forma de


secuencia, cada una de las instrucciones están separadas por el carácter punto y coma (;)
y se ejecutan una después de la otra.

Las estructuras de decisión (condicionales) determinan si se ejecutan un grupo de


instrucciones u otras según se cumpla o no una determinada condición. En programación
existen básicamente tres tipos de estructuras de decisión, el if, el if – else y la estructura
switch.

Las estructuras repetitivas permiten ejecutar de forma repetida un bloque específico de


instrucciones. Existen tres tipos de ciclos o estructuras repetitivas, la estructura while, la
do – while y la estructura for.

Manejo de operadores en programación

Los operadores en programación se dividen en aritméticos, relacionales y lógicos.


Operadores aritméticos

Se usan para realizar operaciones de la matemática básica como la suma, resta,


multiplicación, división.

Operadores de Relacionales

Los operadores relacionales se usan para evaluar expresiones condicionales y se basan


en el concepto de verdadero o falso
Operadores Lógicos

Los operadores lógicos son usados para concatenar dos o más expresiones con
operadores relacionales.

Ejemplos

 3 > 2 && 4 < 5 VERDADERO, porque ambas expresiones son verdaderas

 3 > 2 && 4 < 3 FALSO, porque hay una expresión falsa

 3 > 2 || 4 < 3 VERDADERO, Porque hay una expresión verdadera

 6 < 4 || 7 > 8 FALSO, Porque ambas expresiones son verdaderas

El operador lógico “and” solo da como resultado Verdadero si ambas expresiones son
verdaderas.
El operador “or” da como resultado Verdadero cuando al menos una de las expresiones
sea verdadera.

Los operadores matemáticos disponibles son los habituales para una calculadora. Para
empezar, los básicos suma ( + ), resta ( -), multiplicación ( * ) y división ( / ). Cuando
escribamos fórmulas matemáticas debemos prestar atención a:

* Las unidades en que se expresan cada uno de los parámetros que intervienen.
Conviene comprobar la coherencia dimensional así como realizar una comprobación
manual de los resultados devueltos por el ordenador (entiéndase comprobar para tres o
cuatro casos, que los resultados obtenidos sin ordenador coinciden con los dados por él).

* Especialmente llamamos la atención sobre ángulos: comprobar si se expresan en


grados o en radianes; si son grados tener en cuenta si son centesimales o sexagesimales;
etc. Los ordenadores normalmente trabajan con ángulos en radianes.

* En cuanto a las operaciones aritméticas, convendrá fijarse en la corrección de la fórmula


escrita así como que ésta represente realmente la operación que nosotros queremos
ejecutar.

https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=268:operadores-matematicos-en-programacion-
prelacion-ejemplos-y-ejercicio-resuelto-cu00131a&catid=28&Itemid=59

http://contenidos.sucerman.com/nivel1/programacion/unidad3/leccion1.html
Casting y Tipos Variables

Casting

Cada vez que se evalúa una expresión en la que interviene un tipo de dato se espera
obtener un nuevo dato y del mismo tipo. Por ejemplo, si se suman dos enteros uno espera
obtener un nuevo entero y de hecho eso es lo que se obtendrá.

Sin embargo, con algunos tipos de datos tendrás sorpresas porque hay tipo de datos que
internamente no son tratados como el tipo de dato declarado, sino como otro tipo de
dato. La solución para "recuperar el tipo" consiste en hacer casting.

En otras ocasiones la conversión por casting no es posible y es necesario recurrir a


funciones específicas para hacer dicha conversión. Por ejemplo, no es posible convertir
un String a un float por casting pero sí que existen funciones que permiten dicha
conversión.

Casting implícito

Ejecuta este programa

¿Es el resultado esperado? Observa. Se declaran y se inicializan tres variables de tipo char.


Después las "sumas" entre ellas. Independientemente de qué es eso de sumar char, lo que
parecería aceptable es que el resultado fuera un char; pero no un número de tipo int.

¿Es esto absurdo? Para nada. En absoluto si consideras que todo en un ordenador se
codifica con números binarios 0 y 1.

Un ordenador realmente no trabaja con datos de tipo char. El ordenador almacena


internamente una tabla que asocia a cada carácter un número. Cuando guardas un
carácter en una variable, realmente guardas un número en las celdas de memoria. Cuando
muestras el valor de una variable de tipo char realmente recuperas un número y mediante
la tabla interna de conversión el ordenador sabe qué símbolo debe de mostrar. Así,
cuando operas con caracteres realmente operas con números. Sumar caracteres es por
tanto sumar números. Esta conversión de tipo (de char a int) recibe el nombre de casting y
como lo realiza internamente el ordenador recibe el nombre de casting implícito.

El número asociado a un carácter se corresponde al lugar que ocupa el carácter en la tabla


interna. Así, en el dominio de los caracteres la expresión c+1 no se interpreta como sumar
una unidad al carácter c, sino que debe interpretarse como pasar al carácter siguiente a 'c'
dentro de la tabla interna y como un carácter es un número, la expresión se interpreta
como pasar al número siguiente del número asociado a 'c' dentro de la tabla interna.

Casting explícito

Con el ejemplo anterior se muestra que Processing hace una conversión interna
de char a int cuando "sumamos" caracteres. Esperábamos que nos diese como resultado
otro carácter y no un entero. Para solucionar el problema deberemos convertir ahora el
entero en un carácter, lo que se consigue escribiendo a la izquierda de la expresión la
secuencia de caracteres (char) como se muestra en el siguiente código.

En este caso estamos haciendo casting explícito pues somos nosotros (y no el ordenador)


el que fuerza el cambio de tipo.

Pero cuidado, poder hacer casting explícito no significa que puedas pasar de cualquier tipo
de dato a cualquier otro tipo de dato (todo tiene sus limitaciones). Por ejemplo, nunca
podrás pasar un dato de tipo entero a uno booleano o a la inversa.
Gracias al casting podemos usar en la función println() un único argumento para imprimir
texto y números utilizando el operador +.

El siguiente programa imprime el texto 2+2=4.

En este caso el operador + es el operador de sumar String, entendiendo como tal al hecho
de concatenar dos cadenas de caracteres. Teniendo en cuenta esto, cuando Processing se
encuentra la expresión "2+2=" + 4 lo que hace es:

1. en primer lugar realiza un casting implícito del número 4 al string "4",

2. a continuación concatena el String "2+2=" con el String "4", dando como resultado
"2+2=4",

3. por último realiza el correspondiente println() sobre el String "2+2=4".

Casting necesarios

En ocasiones estamos forzados a hacer casting. Un caso típico ocurre cuando el tipo de
dato de un argumento no coincide con el tipo de dato esperado por la función invocada.

Por ejemplo, si deseamos crear una ventana gráfica de tamaño aleatorio uno puede
pensar en usar:

size(random(200), random(200));

Sin embargo esto generará un error en la compilación porque se espera que los dos
argumentos de la función size() sean enteros y no número reales. La solución pasa por
hacer un casting explícito de reales a enteros con:

size((int) random(200), (int) random(200));


Casting vs funciones de conversión

No podemos hacer cualquier casting. Por ejemplo, no podemos pasar de un tipo de dato
compuesto a un tipo de dato simple, ¿cómo hemos de interpretar el string "123" o el
string "UnoDosTres" como un entero? Por casting no es posible ninguna interpretación.

No obstante, en ocasiones los lenguajes de programación disponen de un conjunto de


funciones que permiten pasar cualquier tipo de dato a cualquier tipo de dato. Por
ejemplo, Processing dispone de la función int() que convierte el string "123" en el
entero 123 y el string "UnoDosTres" en el entero 0. ¿Por qué hace esta conversión?
Simplemente porque los programadores de Processing así lo decidieron.

Pero no es lo mismo hacer casting que usar una función de conversión. En un casting lo
que hacemos es interpretar el contenido de la memoria como si fuera otro tipo de dato:
se usa solo un valor. Por contra, en una función de conversión lo que hacemos es usar un
valor como argumento de una función que nos retorna otro valor: se usan dos valores.

Repasa y memoriza

 El casting es el proceso por el que cambiamos el valor de un tipo de dato a otro


tipo de dato.

 El casting puede ser implícito (lo hace el lenguaje) o explícito (lo hace el
programador).

 No podemos hacer casting explícito de cualquier tipo de dato a cualquier tipo de


dato. Hay limitaciones.

 No es lo mismo interpretar un valor (casting) como otro tipo de dato que convertir
una valor en otro valor de otro tipo de dato (conversión).

 Procura no usar funciones de conversión hasta que no domines el casting.


https://webs.um.es/ldaniel/iscyp17-18/04b-casting.html#:~:text=El%20casting%20es
%20el%20proceso,a%20cualquier%20tipo%20de%20dato.
Tipos de Variables

En pocas palabras, una variable en programación es utilizada de forma habitual, puesto 


que se trata de un elemento fundamental para gestionar la información que decidas
incorporar en el código. Sin ella, no te será posible proyectar los diversos componentes de
tu página o aplicación móvil a los usuarios. 

Por ello, el concepto de variable en programación es una de las primeras definiciones que
se aprenden en la programación web. Así que, no puedes dejar pasar esta nota en la que
te explicaremos qué es una variable de programación y cómo utilizarla una vez que
empieces a programar. 

Asimismo, conocerás sus características, sus tipos y cómo crear una variable en
programación en los lenguajes más importantes del mercado.

¿Qué es una variable en programación?

International Business Machines Corporation, empresa mundialmente como IBM, propone


el siguiente concepto de variable de programación: 

“Una variable en programación es un elemento de datos cuyo valor puede cambiar


durante el curso de la ejecución de un programa”. Más aún, los expertos afirman que “el
nombre de la variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador
(carácter alfabético o número y el signo de subrayado).” 

En palabras más sencillas, si queremos explicar qué es una variable en programación


podemos decir que es una unidad de almacenamiento y recuperación de datos con
valores que pueden cambiar, la cual se identifica con un nombre único en el código del
programa. 

Además, una variable en programación se puede entender como un nombre que


representa un valor y se utiliza de forma periódica para almacenar diversos tipos de
datos, los cuales se utilizarán en las operaciones posteriores de codificación.

Si utilizáramos una analogía para describir este concepto, diríamos que una variable en
programación es la base de la pirámide, ya que sostiene los componentes fundamentales
de todos los programas computacionales.

Por otra parte, Sergio Agamez Negrete, profesor de Crehana y experto en programación
web, describe qué es una variable en programación en el curso online de Fundamentos de
Javascript: una variable en Java es como una caja en donde podemos almacenar lo que
queramos, como, por ejemplo, nombres, números, funciones, etc.
Asimismo, recalca que las variables en programación son útiles, sobre todo, para asignar
valores complejos y evitar volver a colocar los mismos datos una y otra vez, haciendo el
código del programa o aplicación de Javascript más innecesariamente largo. 

Lo mismo aplica para los diversos tipos de lenguajes de programación, ya que todos tienen
variables que cumplen la misma función. 

En resumen, ¿qué es una variable de programación? En pocas palabras, se puede decir


que es un elemento que funciona tanto para guardar datos, así como para asignar y
representar valores en una expresión de programación. Sin embargo, el objetivo principal
de una variable en programación es facilitar la tarea del programador. 

Ahora que ya sabes qué es una variable en programación, te contaremos cuáles son sus
características.

¿Cuáles son las características de una variable en programación?

La plataforma de investigación, Lifeder, reconoce que las variables en programación


cuentan con tres características principales. A continuación, te explicamos qué implican
cada una de ellas para que puedas entender mejor qué es una variable en programación: 

1. Asignación de memoria

Cuando definimos qué es una variable de programación, hicimos énfasis en que es un


elemento del coding para guardar información, como valores y datos. En programación, la
computadora le asigna a la variable una posición en su memoria, en función al tipo de
datos que almacene la misma. 

En otras palabras, una variable en programación es un lugar en la memoria del ordenador,


ya que, cuando este ejecuta un programa o una aplicación, la variable tendrá acceso a
este bloque de memoria. 

2. Declaración

Cuando hablamos de cómo declarar una variable en programación, nos referimos a


asignarle un nombre y un tipo; de esta manera, el sistema le podrá otorgar una
abstracción de la memoria para almacenar los datos y su valor. 

Asimismo, esto dependerá del tipo de lenguaje de programación que se esté utilizando, ya
que la clasificación de la variable antes de usarla es diferente en cada uno. Por ejemplo,
en el caso de Javascript y Lenguaje C, sí se necesita declarar; sin embargo, en lenguajes de
programación como Python, esto no es necesario. 
3. Alcance

Según las características de las variables en programación, por medio del alcance se podrá
determinar hasta dónde se puede leer o manipular la información o el valor de una
variable. 

Por ejemplo, en el caso de las variables globales, se tendrá mayor alcance, pues tienen la
capacidad de funcionar a lo largo de todo el programa. Por otro lado, en cuanto a las
variables locales, el alcance solo llega a su propia función. Asimismo, es importante
recalcar que el alcance actúa de forma jerárquica siguiendo un orden descendente.

¿Cuáles son los tipos de variables en programación?

Una vez que hemos definido qué es una variable en programación, vamos a diferenciar sus
diferentes tipos. Aquí te presentaremos dos clasificaciones distintas.

Según los tipos de valores 

En primer lugar, según lo que es una variable en programación, estos son elementos que
se encargan de almacenar datos. El profesor Sergio Agamez Negrete divide las variables en
programación según el tipo de valor que contienen. 

1. Numérica

Un ejemplo de variables de programación son las numéricas. En ellas, tal como su nombre
lo indica, podemos almacenar números. En este caso, no necesitas agregar comillas, sólo
el dígito. 

Asimismo, si quieres guardar números decimales, solo necesitas utilizar el punto (.) entre
los números enteros y los fraccionados, ya que hay lenguajes de programación en que las
comas (,) se usan para añadir otros datos a la variable.

2. Cadena de texto

En el caso de una variable en programación que almacena texto, este necesita estar entre
comillas. Pueden ser comillas simples o dobles, pero se recomienda el uso de las sencillas,
porque hay momentos en los que las comillas dobles no se pueden utilizar. 

Asimismo, existen dos tipos de cadena de texto: 

 Cadena de longitud fija: se estipula cuántos caracteres va a contener.

 Cadena de longitud variable: no se define la extensión.


3. Booleana

¿Qué es una variable en programación con valor booleano? Este término se refiere a
un valor lógico, que, en el caso de la programación, representa la dicotomía de verdadero
y falso.

Usualmente, para representar este valor se coloca “true” o “false”, haciendo alusión en
inglés a verdadero y falso, respectivamente. Otra forma de representar esto es con 0 y -1,
los cuales representan falso y verdadero respectivamente. Ahora bien, es importante
recalcar que ambos valores siempre son constantes.

4. Elementos HTML

También, puedes utilizar una variable en programación para seleccionar elementos dentro
del HTML de tu programa o aplicación. Solo necesitas colocarles un identificador (id). En el
caso de Javascript, necesitas utilizar un selector para asignar los elementos a la
variable. Esto último, depende del lenguaje de programación y el software que utilices. 

5. Arreglos

¡Crear estas variables de programación es muy fácil! Un arreglo es, básicamente, una
variable donde puedes almacenar más de un elemento junto con otras variables. Solo
necesitas redactar la lista entre corchetes y separar cada elemento con una coma. 

Para referirse a un solo elemento del arreglo se debe hacer desde su índice, el cual se le
asigna de forma automática. El índice consta de los ítems del arreglo numerados desde el
0. Entonces, si quieres seleccionar solo un elemento de esta variable en programación,
necesitas seleccionar el dígito que le corresponde por su posición. 

6. Objetos

¿Qué es una variable en programación de tipo objeto? Para que te hagas una idea, este es
muy similar al tipo anterior. La diferencia es que se va a colocar entre llaves y dentro de
esta se pueden agregar propiedades y valores. 

Por ejemplo, {color: verde}, en el cual color corresponde a la propiedad y verde al valor. 

7. Funciones

Finalmente, una variable en programación también puede almacenar funciones. Pero,


¿qué es una función? Dentro de la disciplina de la programación web, una función se
define como una forma en que los algoritmos y expresiones se agrupan en códigos
simbólicos para determinar acciones. En este caso, para ejecutar la variable se necesita
colocar la palabra reservada function(){}.

Variables globales y locales

Por otra parte, IBM presenta otra clasificación de variables en programación. En este caso,
se dividen en dos grupos: globales y locales.

1. Variables en programación globales 

Las variables globales son aquellas que no están declaradas dentro de la definición de


función. Estas están visibles y disponibles para todas las sentencias de un script. Pero,
¿qué es un script?

Según Rootear, portal especializado en programación web, un script “es un código de


programación, usualmente sencillo, que contiene comandos u órdenes que se van
ejecutando de manera secuencial". Comúnmente, se utilizan para controlar el
comportamiento de un programa en específico.”

Entonces, una variable en programación global se puede utilizar en cualquier parte del
código de un programa o aplicación, fuera del campo de cualquier función. Usualmente,
se colocan al comienzo del programa y todas las funciones que lo componen pueden
acceder a esta para leerlas y escribir en ellas.  
Sin embargo, no se recomienda usar variables globales, ya que pueden generar efectos
colaterales, como alteraciones no deseadas en el código, además que atentan contra los
principios de la programación. 

2. Variables en programación locales

Por otro lado, ¿qué es una variable en programación local? Cualquier variable en
programación que se encuentre dentro de las llaves de una función se puede denominar
una variable local.

Por el contrario de las globales, las variables locales pertenecen al parámetro de una sola
función específica, de modo que solo se pueden visualizar y utilizar dentro de la misma. 

Asimismo, las variables locales sólo se pueden manipular dentro de la función a la que
pertenecen. Aunque los nombres de variables y sus identificadores deben ser
exclusivos, es válido nombrar una variable local con el mismo nombre que una variable
local de otra función, así como con el nombre de una variable global
¿Cómo crear una variable en programación?

¡Crear una variable es muy simple! De acuerdo a Hosting Plus, web peruana especializada
en servicios de hosting, debemos empezar declarando la variable para poder usarla
mientras codificamos un programa. 

Este proceso consiste en indicar el nombre y el tipo de la variable para que el lenguaje de
programación lo utilice de forma adecuada. Pero, primero, hay que definir cuáles son las
partes de una variable en programación. 

Eso sí, recuerda que una variable está compuesta por un espacio en el sistema de
almacenaje, es decir, una memoria, y un nombre simbólico, conocido como identificador. 

Sin embargo, debes tener en cuenta que la composición de una variable será distinta
según el lenguaje de programación. A continuación, te contaremos cómo declarar una
variable en tres de los lenguajes de programación más usados: Java, Lenguaje C y Python. 

De la misma manera, te dejaremos algunos ejemplos de variables en programación.

¿Cómo declarar una variable de programación en Java?

En Java, es necesario declarar una variable para poder utilizarla durante la decodificación
de un programa. Para ello, se coloca la abreviación vab, seguido del símbolo = y
continuando con el valor de la variable. 

Sin embargo, como se estipula anteriormente, al codificar algunos tipos de variables en


programación Java se requiere declarar los valores con comillas, llaves y corchetes. 

Por ejemplo, de la siguiente manera: 

➤ Variable numérica: vab = 12

➤ Variable de cadena de texto: vab = ‘hola’

➤ Variable de arreglos: vab = [1, 2, 3, false]

➤ Variable de objetos: vab = {color: amarillo, tamaño: grande}


¿Cómo declarar una variable de programación en Lenguaje C?

Al igual que en el caso anterior, en el lenguaje C, también debes declarar la variable antes
de continuar con el proceso de codificación web. De lo contrario, el programa no
identificará correctamente la variable en cuestión. 

Para empezar, debemos definir qué es una variable en programación con el primer
término de toda la secuencia, de este modo se tendrá conocimiento sobre el tipo de la
variable que es. Para realizar esto, te ayudarán los siguientes códigos: 

➤ int (integer) si quieres trabajar con variables numéricas de valores enteros

➤ float si quieres almacenar variables numéricas con decimales

➤ char si quieres trabajar con un sólo carácter

➤ string si quieres almacenar un texto (varios caracteres)

➤ boolean si quieres guardar valores booleanos, es decir, verdadero (true) y falso (false).

¿Cómo crear una variable de programación en Python?

Por último, las variables en Python se crean al definirse por primera vez en la secuencia de
codificación, es decir, cuando les asignas un valor. En este caso, debes utilizar el símbolo
de igualdad (=) para declarar ese valor. 

Luego, a la izquierda de él, debes escribir el nombre de la variable en programación.


Seguidamente, a la derecha, debes indicar el valor que le darás a la misma. 
Ahora bien, en el lenguaje Python, no es necesario colocar qué tipo de datos se van a
almacenar en la variable. A continuación, te dejamos un ejemplo:

total_Python = 10

En este ejemplo de variable de programación, se presenta una variable numérica y el valor


que almacena es el número entero 10. No obstante, podríamos cambiar el valor por texto
o números decimales e igual se visualizará correctamente. 

https://www.crehana.com/blog/desarrollo-web/que-es-variable-programacion/

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