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su representación es con guarismos entre los símbolos ":" (dos puntos) ó "/"
(dividido) ambos indican división y por ejemplo 1/10 se debe leer como "uno
diez" al igual que 1:10.
Se toma como base que la realidad esta a escala 1:1, supongamos que
hacemos una maquetas a escala 1:1 resultaría que cada unidad metrica del
modelo, corresponde a cada unidad metrica del objeto real, en definitiva una
copia exacta del objeto y mismo tamaño.
Hay que tener en cuenta tambien que hay objetos muy pequeños y que las
maquetas o dioramas de estos objetos se construyen a la inversa, es decir, el
tamaño de la maqueta es mayor que la realidad; por ejemplo la maqueta de
una neurona la haríamos para poder observarla a simple vista a 50 veces más
grande de su tamaño real y se representaría 50:1 y se leería "cincuenta a uno"
Solo hay una excepción para esto y es en las maquetas topográficas en las que
la escala vertical se aumenta para dar más sensación de relieve.
2) Dividir entre 72
Lo mismo sería si fuese a otra escala, por ejemplo a 1/48, en vez de dividir
entre 72, se divide entre 48.
multiplicamos este coeficiente por las medidas del objeto a pasar de escala:
(medida del objeto a 1:72) 3.89 cm x (coeficiente) 2.05 = (medida del objeto
a 1:35)7.97 cm