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RITUAL ACAAN

Dani DaOrtiz

Debo admitir que entre todas las versiones de "Any Card at any number" que he
ejecutado durante los últimos años, ésta se ha convertido en una de mis favoritas.
Creo que la razón, es el hecho de que, en una sola rutina, es posible sentir la
"personalidad" de otras rutinas de mi repertorio. He tomado lo que considero algunos
de los mejores aspectos de otros trucos míos, para la creación de este efecto.

Tomé algunos elementos de la estructura de "ACAAN sin tocar la baraja", la idea de


camuflaje de la "Triple Intuición", el control caótico de Irlanda que utilizo en "ACAAN
18", la estrategia de cartas pensada utilizada en la "Triple Intuición 2.0"...

En resumen, he intentado crear una "Carta en cualquier número", con una carta
pensada, utilizando el caos, sin tocar la baraja y de forma totalmente
semiautomática. Espero que lo disfrute.

PROPS

Para este milagro usaremos sólo seis duplicados. La estructura de la rutina hará que
estos duplicados sean totalmente "invisibles" para el público.

PREPARACIÓN

La preparación de la baraja, de arriba abajo: 17 cartas indiferentes, los seis


duplicados y el resto de las cartas.

Comenzaremos con la baraja boca abajo en posición de repartir con la mano


izquierda, manteniendo una separación con el dedo meñique entre las 17 primeras
cartas y el resto.

ESTRATEGIA DE CARTAS PENSADA

Comencemos repartiendo la baraja entre nuestras manos, entregando a un


espectador de la derecha, un grupo de 8 o 9 cartas, pidiéndole que las mezcle.
Cogeremos el resto de las cartas por encima de la pausa, entregándoselas a otro
espectador de la derecha, pidiéndole que las traiga debajo de la mesa y las baraje.
Los duplicados están ahora en la parte superior de la baraja.

Extiende de nuevo la parte superior y coge las seis primeras cartas (las duplicadas),
dándoselas a alguien a tu izquierda, pidiéndole que las traiga debajo de la mesa y las
baraje también.

Entrega el resto de las cartas a un cuarto espectador situado a la izquierda.

Ahora vamos a inventar un "juego con los espectadores", que tendrá una doble
intención.

Aparentemente lo que haremos será barajar la baraja entre diferentes espectadores,


pero nuestra verdadera intención es que un espectador mire una carta, sin que nadie
recuerde este momento, creando en la mente del público la sensación de una carta
libremente "pensada". Para ello, mira a uno de los espectadores de la derecha, pídele
que coja una carta del paquete que está barajando y, sin mirarla, la vuelva a perder y
continúe barajando. Dile al público que todo esto es sólo para divertirse.

Mira al siguiente espectador de la derecha y pídele que coja una carta de la parte
superior de la baraja y la coloque en la parte inferior, y sigue barajando.

Mirando ahora al espectador de la izquierda, que está barajando los duplicados


debajo de la mesa, pídele que coja una carta cualquiera, la recuerde, la vuelva a
soltar y continúe barajando. Mientras le dices esto, haz la mímica de cómo debe sacar
y mirar la carta, para evitar que saque el montón viendo que son duplicados.

Sin ninguna pausa, e incluso antes de que el tercer espectador comience a realizar
sus acciones, mira al cuarto espectador y pídele que corte y complete su paquete tres
veces.

Ahora, pide el primer paquete al primer espectador (por la izquierda), lo coge,


extiende las cartas en las manos y empieza a tirar pequeños paquetes sobre la mesa,
de forma que se forme un montón de cartas cuadradas sin. Esto, debería dar la
sensación de que el proceso de barajado continúa.

Haremos lo mismo con el segundo espectador (a la izquierda). Le pediremos sus


cartas y las echaremos en pequeños paquetes sobre el montón formado previamente
en la mesa.

Ahora pide al tercer espectador sus cartas (los duplicados), y haz lo mismo:
extiéndelas, coge dos o tres cartas cada vez y déjalas caer sobre el montón de la
mesa.
Haz lo mismo con el cuarto montón.

De este modo, en la mesa sólo habrá un montón sin cuadrar.

El orden de la baraja se invertirá: (de arriba abajo) el resto de la baraja, 6 duplicados


y 17 cartas.

En este punto, mirando al espectador de la izquierda (el tercer espectador), diremos:

- Necesitamos que alguien piense en una tarjeta. ¿Alguno de ustedes tiene uno?

Dirá que sí. Recuerde que vio uno de los 6 duplicados.

Para "transformar" su selección en una carta simplemente pensada, basta con decirle
"piensa en tu carta".

De este modo, cada vez que le preguntemos si está pensando en una carta, entenderá
que nos referimos a la carta seleccionada.

CONOCER LA POSICIÓN

Hasta ahora hemos hecho lo necesario para dar la sensación de "tarjeta pensada".
Ahora, continuaremos con la posición. Realmente vamos a obligar al espectador a que
nos diga un número del 1 al 26, aproximadamente, sin que el público dé importancia
a este hecho.

Para ello, miraremos a uno de los espectadores de la derecha y le pediremos que


corte una veintena de cartas, diciéndole que sólo vamos a jugar con ese grupo. Dile
que debe hacer eso porque tú no puedes tocar, entonces debe hacer los "pases
mágicos".

Si el espectador corta un grupo muy pequeño, coge unas cuantas cartas más de la
baraja y dáselas. Pide al espectador que mezcle el paquete que tiene en la mano.

Mientras esto ocurre, mira a cualquier espectador del público (o grupo de personas) y
pídele que piense en cualquier posición del paquete. Aproximadamente un número
del 1 al 20. Dile que elija un número bastante alto, para ponérselo difícil.

CONOCER EL NÚMERO

Juguemos de nuevo con el espectador que sostiene la pila.

Pídele que coja la segunda carta de arriba y la coloque en tercera posición. Ahora
dile que pase un grupo de cinco cartas del centro hacia arriba... que coja la de arriba
y la pase hacia abajo.

Obviamente, todas estas acciones son espontáneas y no necesitas memorizarlas. En


este punto se puede improvisar.

Ahora viene la parte importante:

Dile al espectador: - Toma la segunda carta y...

Detente y di: - ¡Pues no! ¡El segundo no!

Ahora, mirando al espectador que está pensando en el número, pregúntale qué


número es. Diga lo que diga, mire al espectador que tiene el paquete y dígale: -
Entonces, la séptima carta... y póngala en el fondo.

Todo parecerá un juego, pero en realidad lo que hemos hecho es escuchar el número
que nos dijo el espectador sin que nadie le diera importancia a este hecho.
Entenderán el propósito de la pregunta y no creamos ninguna expectativa con ese
número.

AJUSTE

Ahora, para terminar, pide al espectador que coja un grupo de cartas de la parte
superior, y las ponga en la mitad inferior...

Mientras decimos esto, lo que haremos será coger las cartas de la mesa y pasar
cartas, de forma que el grupo de duplicados, comience a partir del número elegido
por el espectador.

En otras palabras: sabemos que los duplicados comienzan desde la posición 18 hasta
la posición 23 desde el fondo de la baraja. Así, si por ejemplo el espectador ha
nombrado el número 20, debemos coger dos cartas de la parte superior, y pasarlas a
la parte inferior.

Si el espectador hubiera nombrado el número 15, tendríamos que coger 3 cartas del
fondo y colocarlas encima. De esta forma ajustaremos la posición de las cartas para
que los duplicados comiencen en la posición nombrada por el espectador.

Sin embargo, recuerde que este ajuste se hace como un ejemplo de mientras se
describe lo que el espectador debe hacer con su paquete.
Finalmente dile al espectador: - ¡Lo importante es que tienes que barajar!

No sé si he conseguido plasmar el gag sobre el papel: hemos dado mucha importancia


a la precisión de las acciones que hacía el espectador, concluyendo pidiéndole que
barajara. Así es como debería sentirse toda esta situación, como un gag y un juego
con el espectador, en realidad lo que hemos hecho, realmente nos ha servido para
conocer la posición elegida por el espectador, y ajustar los duplicados a esa posición.

Por último, pide al espectador que deje su paquete sobre la pila.

THE RITUAL (CHAOTIC IRELAND SHUFFLE)

Ahora vamos a anunciar que es la hora del ritual. Pide a todos que se pongan de pie.

Ahora, pide a uno de los espectadores que coja la baraja. Lo importante será la
posición en la que empiezan los duplicados. Supongamos que parten de la vigésima
posición (desde abajo).

Pídele que corte un paquetito de la parte superior y lo deje sobre la mesa.

Ahora pídele que vuelva a hacer lo mismo, cogiendo un grupo un poco más grande,
dejándolo sobre el montón que ya dejó sobre la mesa.
Cuando estemos cerca de donde están los duplicados, en nuestro ejemplo a 20 del
final, le pediremos que reparta las cartas de una en una, parando cuando quiera. Una
vez que notes que ha pasado la parte donde están las cartas duplicadas, concluye
diciendo: - Con el resto de las cartas que tienes... sólo tienes que barajarlas y
dejarlas encima del resto de las cartas de la mesa.

Lo que realmente hemos hecho con este procedimiento de barajar es invertir la


posición de los duplicados, colocándolos en la misma posición que ocupaban desde
abajo, pero ahora, desde arriba. Es decir, si antes partían de la posición 20 desde
abajo, ahora se posicionarán desde la posición 20 desde arriba.

DENUNCIA: LA TARJETA EN EL NÚMERO

Ahora, anuncia que, tras el ritual, la carta pensada está en la posición elegida.

Pregunte, por primera vez, al tercer espectador, en qué carta está pensando.

Obviamente, ya lo conocemos, al ser uno de los duplicados que vio al principio.

Pregunte inmediatamente qué posición eligió el otro espectador. Supongamos que


fuera el día 20.
Pide al espectador que ha pensado la carta, que coja la baraja y empiece a repartir
lentamente, una carta cada vez, boca arriba, hasta llegar a la posición elegida. Pídele
que vuelva a nombrar su carta y gira lentamente la siguiente carta mostrando su
identidad. ¡Será el elegido!

¡Disfrute de las reacciones!

TRABAJAR DESPUÉS DEL EFECTO

Mientras todos reaccionan, pide la baraja al espectador, sin darle importancia, coge
las seis o siete primeras cartas, dales la vuelta como una sola unidad y déjalas sobre
las cartas previamente repartidas. Continúa sacando grupos de cartas de la baraja,
repartiéndolas boca arriba sobre la mesa. Hazlo con todo el paquete.

La intención es mostrar el resto de las cartas. Sin embargo, debido a la estructura de


la rutina, después de haber repartido cualquier número de cartas siempre acabaremos
revelando la primera carta de las duplicadas.

Gracias a ello, será posible mostrar el resto de la baraja como acabo de explicar,
ocultando los duplicados de forma sutil.

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