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viaMagus

N VII Abril 2015

Localizacin
Esmeralda
Carta en el
Pitillo
mercury card
fold
en camara lenta

Doble

Florituresco
L a bsqueda de
la perfeccin
mecnica y su
impacto en
el desarrollo
artstic

o de la magia.

Editorial

Cuando miras a Dani DaOrtiz actuar y decir que esta improvisando no puedes dejar de preguntarte, cuanto de su
acto es realmente improvisado?, es interesante como la experiencia te puede volver un gran improvisador y como
el ego te puede destruir en el mismo terreno, hay un dicho
que reza la mejor improvisacin es la adecuadamente preparada y creo que Dani, al igual que muchos, son expertos improvisadores porque saben preparar su improvisacin. No me refiero a armar un acto de magia en el cual
le haces creer al espectador que ests improvisando, sino
a alcanzar un nivel en el que puedes convertir cada actuacin en una experiencia nica para los espectadores y para
ti mismo, esto sin salirte de las lneas generales del show.
Esto me interesa porque la magia improvisada es uno de
los tipos de magia que resulta ser ms fuerte para los espectadores, y esto tiene que ver con la analoga del sandwich
de Henning Nelms de su libro Magic and showmanship
acerca de darle significado a la magia. Cuando la magia parece no planeada tiende a aumentar su impacto porque adquiere un significado que solo aplica al momento en que se
hace. Volviendo a la analoga del sandwich, si una tarde
hago aparecer un sandwich de jamon de tu bolsillo sera un
buen truco y seguramente te asombraria, pero luego de un
tiempo pensarias cual es el punto? sin embargo, cambiemos un poco el escenario, si una tarde me dices que tienes
hambre y yo hago aparecer el mismo sandwich en tu bolsillo, esta vez es un milagro. solo con ese pequeo cambio has
elevado un simple truco de magia al nivel de un milagro.
As que cuando trabajes en una rutina, cuando aprendas un
truco, busca la manera de darle significado, ya sea a travs
de la charla, de una situacin o a travs de la solucin a un
conflicto.
Bienvenidos

Carta en el Pitillo
Esta es una revelacin bastante interesante e imposible que puedes usar si
usualmente trabajas en un cafe o restaurant o si estas en un lugar donde encuentres pitillos (pajita, sorbete, popote, canulilla etc..) facilmente.
Es muy fcil de preparar aunque debes ser cuidadoso de no daar la carta,
necesitars una carta, un pitillo, una tijera y un poco de pega de barra.
Busca un pitillo en un restaurante, un caf, un bar o si prefieres y puedes
compra una caja. es importante que el pitillo sea de buen tamao y preferiblemente que sea resistente (adems si es de los que vienen envueltos en
papel es mejor aun).
Es posible enrollar una carta lo suficientemente fuerte como para colocarla al medio de un pitillo, pero cortando longitudinalmente una carta a la
mitad no solo se hace ms fcil el trabajo sino que adems puedes preparar
dos juegos por cada carta.
Corta una carta por la mitad longitudinalmente (por el lado largo) y enrollala con la cara hacia afuera (y comenzando por el lado donde se hizo el
corte) lo ms presionada posible, luego inserta la carta en el pitillo y usando
una varita delgada empuja la carta hasta que se encuentre en el medio.
Si es un pitillo que viene envuelto entonces abre el envoltorio cuidadosamente, retira el pitillo, cargalo y devulvelo al sobre y pegalo.
Una vez tengas el pitillo cargado ests listo para hacer el efecto.

Preparacin:
Antes de realizar el efecto puedes tener el pitillo en la mesa (si esta dentro del envoltorio) o dentro de una lata o un vaso, no te preocupes por la
carta, nadie la notara porque nadie la esta buscando, asi que no llames
atencin innecesaria al pitillo.
Para comenzar toma una baraja y coloca la carta a forzar en el tope,
puedes hacer unas cuentas mezclas y cortes mientras controles la posicin
de la carta.
Ofrece las cartas al espectador y pdele que escoja una, obviamente,
debes forzar la carta, cualquier mtodo es bueno mientras sea convincente
(chequea mi versin del dribble force en el tercer nmero de la revista)
para dar una explicacin completa explicare el forzaje en cruz.

Para esto solo debes mezclar las cartas manteniendo la posicin de la


carta a forzar, luego colocalas en la mesa y pdele al espectador que corte
aproximadamente al medio de la baraja, una vez el espectador corte la
baraja, toma la mitad inferior y completa el corte pero coloca el paquete
cruzado para marcar la posicin del corte.
Luego solo debes alejar la atencin del mazo y para esto lo nico que
necesitas es tiempo (asi mismo... tiempo, cuenta una historia relacionada
al juego, un chiste o simplemente recapitula lo que ha sucedido hasta el
momento). Ahora llama la atencin de nuevo al paquete y dile t cortaste
la baraja, cierto? el espectador indicara que si, toma el paquete superior
al mismo tiempo que dices veamos a qu carta cortaste, el espectador
puede ver la carta o t puedes mostrarla a todos, esto depender de tu estilo y de tu presentacin.
El siguiente paso es opcional, puedes pasar directo a la aparicin en el
pitillo o puedes mostrar que la carta ha desaparecido de la baraja y luego
hacer la revelacin.
personalmente creo que la segunda es la mejor opcion, ademas para desaparecer la carta puedes usar uno de muchos gimmicks que existen o
que puedes hacer t mismo (en tarbell) para forzar una carta que no se
encuentra en el mazo, o si no te gusta usar cartas trucadas puedes usar un
empalme para extraer la carta del mazo de manera imperceptible.
Si no te gusta usar empalmes puedes usar una desaparicin simple usando un doble lift y mostrando que la carta ha desaparecido del mazo

La revelacion:
Para revelar la carta puedes usar el pitillo como varita mgica y de esa
manera puedes hacer una aparicin visual dentro del pitillo cubriendo la
carta con la mano y girando rpidamente el pitillo mientras lo pasas sobre
el mazo. Tambin puedes golpear el mazo con el pitillo y revelar que la carta
ha viajado al pitillo sacandolo del envoltorio.

Extras:
S
Si te encuentras en un lugar en que hay un dispensador cerca entonces
puedes cargar el pitillo y hacer el juego, y antes de la desaparicin puedes
buscar el pitillo y hacerlo parecer totalmente impromptu.
Otra forma de revelar la carta es simplemente desaparecer la carta y
pedirle a los espectadores que busquen en sus bolsillo a ver si viajo all,
mientras tanto bebes un trago de tu bebida y reaccionas ante la aparicin
de la carta dentro del pitillo.
Puedes dejar el pitillo en su envoltorio cerca del mazo y permitir que los
espectadores lo descubran por s mismos.
Si trabajas en un restaurant o si tienes un cmplice entonces puedes
pedirle que coloque el pitillo en una de las bebidas de los espectadores y
que la traiga al momento de presentar el efecto.

Las posibilidades son muchas, prueba, juega y experimenta, el


lmite es el cielo.

Efecto:
El efecto de este juego es
la aparicin de una carta pensada de una forma
imposible

el juego del cartomago


pobre o la carta servilleta
Esta es una pieza original de cartomagia
que es bastante llamativa, por ser un juego
de cartas sin cartas, utiliza un mtodo infalible y garantiza buenos momentos en cada
presentacin.
Para este juego necesitaras entre 7 y 15
servilletas de cafetera y una sola carta

Tcnica:

Presentacin
El mago toma un grupo de servilletas
de la mesa y explica que va a intentar
un ejercicio de imaginacin ya que usara las servilletas como si estas fueran
cartas, entonces muestra las servilletas y las mezcla junto a los espectadores, un espectador elige una carta
y el mago le da la tarea de visualizar
dicha carta en la servilleta, despus
de algunos chistes la carta aparece en
medio de las servilletas gracias a la
imaginacin del espectador.

Para realizar este juego solo necesitas una carta, la cual mantendrs
empalmada desde el inicio del juego, la mejor forma para empalmar
la carta es el gamblers cop o el lateral palm, cuando tengas las servilletas en tus manos cubre la carta con ellas y el manejo se torna muy
sencillo. Ahora debes forzar la carta sin usar cartas, si, leiste bien, sin
usar cartas, hay muchas formas de lograr esto, primero, debes ensear a los espectadores a tratar las servilletas como si fueran cartas,
muestra una servilleta a todos y pide que nombren un palo o un valor
y luego tu asignas el restante, juega con ellos, aprovecha las interacciones para crear una atmsfera de diversin que raye en lo infantil.
Un dilogo de esto se vera as:
Mago: esta es de corazones, que valor es?
Espectador 1: el cinco!
Mago: el cinco? yo pense que era el tres, bueno, el
cinco de corazones, excelente, y esta es un as de que
palo es?
Espectador 2: de picas!
Mago: !el as de picas muy bien, que buena imaginacion tienen.

Luego, comienza a nombrar cartas completas al mismo tiempo


que abres una extensin de servilletas entre tus manos, pide a
un espectador que toque una carta y usa timing para nombrar
la carta que deseas forzar cuando el espectador acerque su dedo
al mazo. Quisiera decir que este tipo de forzaje es fcil, pero
requiere de bastante dominio sobre la situacin y la nica forma
de ganar la experiencia necesaria es practicandolo muchas veces
frente a espectadores.
Una vez que has forzado la carta corta el mazo de servilletas de
manera que la carta quede al medio.
Antes de revelar la carta puedes hacer una pequea rutina de
carta ambiciosa como chiste para reforzar el nombre de la carta,
para esto coloca la servilleta que representa la carta al medio
del resto, haz un pase mgico e indica que la carta se encuentra
arriba, todos reirn mientras t actas con sorpresa pero si es,
mira... les dije que tenan que usar su imaginacin hazlo una o
dos veces ms y entonces en medio de la frustracin pdele al espectador que coloque su mano sobre las servilletas y se concentre
en su carta, que se imagine que es real, entonces pdele que levante la mano y levanta las servilletas mientras actas sorprendido de que la carta haya aparecido realmente.

viaMagus

Entrevista

DEFMA

Primero que nada te doy las gracias por


aceptar y compartir un poco de tu tiempo
para esto, Cuentame un poco de cmo te
iniciaste en la magia?
Mi inters comenz desde muy chico, tipo a los 7 aos,

Jorge Ponce, mejor conocido como


DEFMA es con seguridad uno de los
magos ms carismticos conozco, ya
sea en close up o magia infantil DEFMA puede entretener y divertir como
pocos y eso sin contar su gran habilidad y conocimiento de un gran arsenal de tcnicas que incluyen controles,
pintajes, cambios, empalmes etc. Hace
unos das tuve la oportunidad de compartir una conversacin con l sobre
sus inicios, sueos y la magia en Per.
Disfruten

me regalaban algunos jueguitos de magia y vea los vdeos


de Copperfield en la televisin, disfrute shows con el Mago
Giorhini, que en paz descanse, que despertaron ms an mi
inters por la magia, me regalaban pequeos juegos de Magia a modo de controlar mi curiosidad y mantenerme entretenido en algo, ya a los 10 aos hacia pequeas presentaciones para algunos amigos de mi barrio y el mejor efecto
que tena era el de las esponjas que lo aprend con una caja
de Magia Hanky Panky y me haca llamar el Mago Hanky
Panky Georges, vendra a ser mi primer nombre artstico,
jaja

Quin fue tu primer maestro?


No tuve un maestro especfico, nunca estuve en clases y
cuando yo empec mi curiosidad ms fuerte no haba youtube y el internet era con telfono an, en Magia Close up
practique con Kenneth Fukusaki (KenToH en aquellas es
pocas) un amigo de mi saln del colegio con el que compartimos muchos efectos, pero fue quien me ense el double
lift !

Aparte de las cartas, que otro tipo de magia


te apasiona?
En Magia Infantil, hubieras dos Magos de quienes aprend bastante Danny Manihuari y Rodolfo Luy Ac en Per
los profanos me conocen ms en Magia Infantil entre los
Magos es por Close-up

Quiero ser
conocido como un
coleccionista
de tecnicas
curiosidades

A quienes nombraras
como tus influencias ms
importantes?
Juan

Tamariz,

Robert Houdin deca que un mago era un


actor haciendo el papel de un mago, que
opinas de esa frase?

Daba,

No la comparto, para mi la magia utiliza elementos

KenToH de todos ellos he

que el teatro tambin usa, pero no considero el teatro

sacado bastante.

algo necesario para poder hacer magia, tiene muchas


herramientas tiles, pero fuera de eso no pasa muy bien.

Qu tanta importancia crees que tienen


los secretos en esto das donde todo esta a
un click de distancia?
Ninguno, la verdad al principio tema como la mayora
creo yo, pero cuando te das cuenta que el hacer creble es
ms importante no pasa nada, el pblico se da cuenta.

Cmo manejas lo errores dentro de un acto?

esto me permite que el cerebro del mismo espectador diga:


esto no puede ser una coincidencia, es magia recuerdo el
efecto de aparecer el zapato del medio de la baraja de Lennart Green. Citando lo que l dice: "Si la gente se sorprende
es Magia, si se dan cuenta es un gag".

Me gusta esa forma de pensar, si solo pudieses hacer un juego por el resto de tu vida cul
sera?
wow, que dificil, bueno lo que pasa es que hay muchas
cosas que tomar en cuenta porque para magia infantil yo
soy fan del pack small play big o sea cualquier cosita o
juego clsico me gusta transformarlo de tal manera que se
transforme en uno completamente diferente o que tenga
ms guion, ms historia o ms chiste y con la sorpresa del
juego final pero que sea risa risa risa, sorpresa y ya esta,
no podra definir un solo efecto en magia infantil, en close
up hay un detalle, cada vez que yo hago close up no soy

Muy fcil, el espectador no sabe como es el efecto, mi

de hacer muchos juegos predeterminados, yo hago jazz

estilo me permite muchas salidas, pues no soy un Mago

magic entonces cuando llego con una baraja lo primero que

asesino al 100% mi magia para pblico es ms casual y

hago, y me encanta y es como un reto personal mo es que

habla ms de coincidencias, esto me permite que el cere-

le digo a una persona dime una carta y a otra dime un

bro del mismo espectador diga:

numero y ahi yo veo como hago; o tomo la baraja y le digo


dime una carta y entonces le digo tu carta est invertida entonces tengo que pensar la manera de que al abrir
la baraja, en menos de dos movimientos o cinco segundos coger su carta, encontrarla, voltearla en el medio, para
poder mostrarle y despus hacer una pausa de olvido para
que no la encuentre, por eso te digo que no tengo ningun
efecto predeterminado porque mi magia es muy azarosa,
que dificil, de verdad no me haba puesto a pensar en algo
as, pero creo que sera cualquier efecto de transpo, cuando
las cosas cambian de sitio me encanta.

Qu es lo que encuentras ms gratificante de hacer magia?


la sorpresa del espectador
cuando te dice o piensa: "que
carajos? Como hiciste eso?"
me hace recordar lo que yo
senta cuando vea Magia

Entrevista

Cuntame de la escena mgica en Per


A ver, te cuento un poco, hay unos temas aca en Per
muy especiales, hay que reconocer de que en Per en estos ltimo aos la magia ha subido bastante, han aparecido campeones internacionales, han aparecido conferencistas, han aparecido un montn de personas que ahora
estn viajando y por lo menos en alguna escena internacional est apareciendo cada vez ms la bandera de
peru, asi sea por lo mismo pero esta apareciendo, un gran
problema que tenemos aca para variar es que como en
muchos pases uno nunca es profeta en su tierra, cuando
un peruano va a hacer una conferencia aca o algo casi no
le prestan atencin, y eso a mi me estresa un poco.
Tambin como en todos lados ha aparecido mucha
chibolada, muchos chiquitos, jvenes que son solamente
youtuberos o que tienen un montn de plata y sus paps
les compran un jueguito de magia y ya se creen magos y
todo, entonces son todos asi, pero en general son muy pocos los que han salido adelante de cierta manera, son muy
pocos los que hacen shows y dirigen shows a todos, porque
solo hay varios en que los dems pueden basarse en sus
shows, bueno, llmese, los magos lderes si lo quieres ver
as, son muy pocos, en general tambin en Per hay muy
pocos magos, te juro que podra contar de 300 a 500 y es
ms, entre magos aficionados en todo el Per, somo muy
poquitos, aca tambien hay mucho problema con el tema
de los payasos magos porque hacen cualquier cosa y la
verdad no le dan el mismo respeto que uno el profesional
de la magia que se dedica a esto como profesin, lo hace.
Pero si contamos de esos pocos que te digo vas a encontrar que hay magos muy creativos, vas a encontrar que

hay magos muy creativos, vas a encontrar que hay magos muy marketeros, vas a encontrar magos que lo han
sabido hacer, vas a encontrar magos que invierten un
montn, porque tienen como hacerlo porque se lo han ganado y porque hacen un buen trabajo, vas a encontrar
magos que no solo les gusta o trabajan de magia sino que
les apasiona la magia que es un grupo mucho ms cerrado todava, los apasionados, los que puedan leer, los que
les interese la teora la historia, los que estn as metidos
tambin los hay, pocos pero hay.
Tienes que tomar en cuenta de que tambin ac en el
pas es muy fcil ahora conseguir magia, tenemos tiendas, tenemos 3 o 4 tiendas ms gente que trae importa o
vende que se puede conseguir bastante, tenemos muchas
facilidades de importacin, por ejemplo barajas bicycle se
pueden encontrar muy fcil casi todos los distritos.

Yo la verdad sueos con la magia, no lo considero un


sueo sino un objetivo en proceso, pero quiero empezar a
viajar bastante, conferenciando, mostrando lo que hago,
compartiendo mucho, quiero ser conocido como un coleccionista de tcnicas, me entiendes? y de curiosidades y
sutilezas, que me encanta, pero si quieres considerar algo
como un sueo, me encantara desaparecer machu picchu.

Te deseo mucho exito con esos objetivos. Ya


para finalizar dime un libro un dvd que recomiendas
Gracias por los xitos mi estimado, a ver, un libro que
te recomendaria y a mi me gusta mucho y con el que
he aprendido bastante es el card finesse de jon racherbaumer, un DVD podra estar entre los de Marlo, entre la recopilacin de talk about tricks de joshua jay
que me gustan porque tienen varios juegos buenos de
mucha gente y los DVD de Dai Vernon, tanto los de l
mismo, los 17, tienen muchas cosas cheveres y los de
Cervon que tienes varias cositas de cada cosa, ahora si
quieres que te diga de revistas, te diria que el apocalypse
que es una cosa que es alucinante.

Entrevista

Entrevista

Sueos por cumplir con la magia?

Doble Florituresco
Los double lifts son una de las armas ms verstiles de la
cartomagia, por eso nunca es malo saber una buena cantidad
de dobles que permitan no solo variedad a tu magia si no
tambien diferentes aplicaciones. A continuacion les dejo un
doble con el que he estado jugando ultimamente.

Preparacin
Al igual que muchos dobles la nica preparacin necesaria es
obtener una separacin entre las dos cartas superiores, para esto
puedes contar con el meique o cualquier otro mtodo con el que
Sosteniendo la separacin,
usa tu pulgar izquierdo y el
dedo medio derecho para tomar las cartas por las esquinas diagonales opuestas, y
girarla en sentido antihorario

Una vez tengas la carta


cara arriba puedes sostenerla sobre la esquina exterior del mazo usando solo el
pulgar izquierdo, lo que le
da una esttica diferente a la
mayora de los dobles

A partir de esta posicin lo puedes tratar como un doble


normal o si prefieres puedes hacer un doble aereo (o acrobatico) y lanzarlo al aire moviendo la mueca hacia
arriba y soltando el pulgar, veras que no es tan dificil y
se ve muy bien.

Ver vdeo AQU

Usa el dedo ndice derecho


para rotar el doble cara arriba.

mercury card fold

en camara lenta
Nunca he sido fantico de los movimientos rpidos, particularmente creo que el mejor tipo de tcnicas son las que fluyen
con el lenguaje corporal y que pueden ser realizadas de manera lenta y deliberada, por esa misma razn me dedique un
tiempo a modificar a mi estilo el mercury card fold y a continuacin les presento mi versin la cual puede ser presentada
en cmara lenta.
Primero, la carta a doblar se
encuentra en el tope de la baraja,
voltea la baraja cara arriba y usando la punta del pulgar y los dedos derechos bisela la baraja hacia atrs como se puede observar
en la foto 1 (la mano derecha ha
sido eliminada para clarificar).

El dedo ndice izquierdo es presionado en el extremo exterior sobre la carta y lentamente es desplazado hacia atrs al
mismo tiempo que la mano derecha se mueve hacia adelante,
este movimiento es perfectamente natural ya que se esta preparando el mazo para un abanico de presin, al terminar esta
accin la carta se encontrara doblada a la mitad, estas acciones estn representadas en las fotos 2 y 3 (en la foto 3 se ha
eliminado la mano derecha para clarificar).

Foto 2
Foto 3
Haz un abanico de presin y al terminar presiona con tu pulgar izquierdo para marcar el doblez de la carta
Puedes mostrar (si as lo deseas)
ambos lados del abanico, ya que
la carta se encuentra totalmente
cubierta por el mismo.

Ahora ocurren dos movimientos


al mismo tiempo, con el dedo medio de la mano derecha vas a cerrar el abanico y al mismo tiempo usa la ua del pulgar derecho
para presionar en la mitad de la
carta hacia abajo, usar la ua te
permite ubicar el medio exacto de
la carta de manera que el doblez
es casi perfecto (foto 5).

Al momento de cuadrar las cartas en la mano izquierda utiliza


los dedos para marcar los dobleces, puedes tomarte tu tiempo ya
que es un movimiento bastante pequeo y adems se encuentra
perfectamente cubierto por la accin del encuadre (foto 6).

viaMagus
Ver vdeo AQU

Localizacin
Esmeralda
Siempre me han gustado
los efectos de coincidencias o los do as i do, entre esta categoria esta el
efecto tap a lack de Paul
Cummins, en el cual un espectador y el mago escogen
cartas homnimas de una
manera prcticamente imposible. Aunque no se que
metodo usa Cummins exactamente, sospecho que
se trata de una variacin
del eptome location de
Harry Lorayne. Tratando

de emular dicho efecto he


creado una localizacin basada en un viejo principio
cartomagico.
Antes de continuar te voy
a pedir que busques un
mazo de cartas (suponiendo que no lo tienes ahora
mismo) y sigas las instrucciones mientras lees con las
cartas en las manos. Estoy
seguro de que te sorprenders a ti mismo.

Ahora debes preparar la baraja, esto es muy sencillo ya que


solo debes llevar al tope 4 cuartetos de 4 valores diferentes
(por ejemplo las A, 2, 3, 4) as
que tienes 16 cartas conocidas
en el tope de la baraja (ver imagen 1), el orden no importa.

En esta posicin puedes mezclar la baraja sin afectar la porcin superior de la misma (por
arrastre, hind, cortes falsos
etc), luego, corta dos tercios de
la baraja para centralizar el
bloque preparado el cual quedar aproximadamente en el
medio de la baraja (imagen 2).

Imagen 2

Sigue estas instrucciones:


Toma el mazo y abrelo entre las manos.
Saca una carta del medio sin verla.
Colcala en el tope de la baraja.
Corta y completa.
Corta y completa una vez ms.
Ahora dale una mezcla por arrastre a la baraja, hazlo relajadamente y pasando un promedio de 5 cartas cada vez.

Imagen 1

Voltea el mazo cara arriba y extiendelo en la mesa o entre tus manos. Si seguiste las instrucciones al pie de la letra
entonces podrs identificar la carta seleccionada fcilmente
porque se encuentra separada del grupo y ademas esta cerca
de la cara o del tope de la baraja.

A continuacin por propsitos explicativos se mostrar una


secuencia de imgenes que representa el estado el mazo en
cada paso de la localizacin de manera que el elector pueda
entender ms claramente el funcionamiento.

En la imagen 3 se
puede ver una carta
elegida de la mitad
del mazo (el 2 de
diamantes)

En las imagen 5 se observa el estado de la baraja despus del


primer corte y en las imgenes 6 y 7 se pueden observar las diferentes configuraciones dependiendo de cmo sean los cortes en el
paso 5.
Es importante notar que
sin importar la configuracin final, la carta elegida
siempre se encuentra separada del resto por grupos
de ms de 10 cartas.
Imagen 5

Imagen 3

En la imagen 4 se
puede observar que
la carta es movida
al lomo (top) de la
baraja

Imagen 6

Imagen 4

Imagen 7

Las imgenes 8 y 9 muestran el estado final del mazo despus de


la mezcla por arrastre, ntese que incluso despus de la mezcla el
grupo de cartas permanece casi intacto, lo que facilita el reseteo
para otro efecto si as se desea.

Algunas posibilidades e improvisaciones:

Imagen 8

Imagen 9

Listo, con este procedimiento podrs encontrar una carta seleccionada de una manera bastante libre. Lo importante es que el
espectador realiza todas estas acciones (incluso la mezcla final,
aunque esto es ms riesgoso, ver Extras)

Detalles del manejo:


La posicin de la carta seleccionada depender del ltimo corte.
Dependiendo del efecto que quieras lograr a veces querrs que la
carta se encuentre cerca de la cara y otras veces que este cerca del
lomo.
Para controlar el sector donde termina la carta, observa el primer
corte (paso 4) y corta acorde a lo que desees, por ejemplo: si deseas
que la carta se encuentre cerca del lomo entonces el segundo corte
(paso 5) debe ser ms profundo; si por el contrario quieres que la
carta se encuentre cerca de la cara entonces el segundo corte debe
ser ms bajo.

Algo que me gusta de esta localizacin es que por naturaleza la


carta elegida queda cerca del lomo o de la cara en la mayor parte
de los casos. Debido a esto se abren diferentes posibilidades para
improvisar que van ms all de lo obvio y que pueden resultar
ms fuertes que la planeada, a continuacin mostrar un pequeo
anlisis a algunas de las posibilidades.

La carta en el lomo:
Si la carta se encuentra cerca del lomo de la baraja entonces es
fcil preparar efectos de carta al nmero, deletreos o de repartir
cartas. Algunos casos son:

Cuando la carta queda de cuarta o quinta:


En este caso nos aprovecharemos de que casi cualquier palo,
valor o color puede ser deletreado con 4 o cinco letras (rojo=4, negro=5, seis=4, ocho=5). Extiende la baraja cara abajo y pdele al
espectador que saque una carta cualquiera y cuando le de vuelta
inmediatamente cuenta y revela la carta, lo ms importante es
no dudar y para esto debes aprender a deletrear cualquier carta
con 4 o cinco letras. Por otro lado puedes crear tensin cuando el
espectador saque la carta y voltearla victoriosamente (ser una
carta x), acta confundido y luego explica que esa no es la carta
pero que igual la usaras para hallar la carta perdida.

Cuando la carta Cuando la carta Cuando la carta


queda de
queda en la posicin queda ms all
sptima:
igual a su valor:
de la dcima:
Si la carta queda en
la sptima posicin
entonces tenemos
una variedad de
opciones ya que puedes usar cualquier
tipo de forzaje de la
sptima carta o del
nmero 7.

Si la carta buscada queda en una posicin igual


a su valor (un 6 queda
a la sexta, un 9 queda a
la novena etc) entonces
puedes pasar a revelarla
directamente. lo bueno
es que al saber la carta
puedes primero adivinarla y despus contar a
su valor.

Revelando el cuarteto:

Si la carta queda en
la dcima posicin o
mas adelante puedes
deletrear el nombre
de la carta. Para esto
debes poder deletrear la carta utilizando su posicin,
si esto no es posible
entonces
puedes
forzar el nmero o
simplemente hacer
una revelacin mental.

Utilizando el Debex (o cull) controla el cuarteto de la carta escogida al lomo de la baraja, la ventaja de que la carta se encuentre
cerca de la cara es que siempre quedara de cuarta luego del cull y
adems, las restantes quedan agrupadas ms adelante, facilitando
la ejecucin. Luego utiliza cualquier tipo de revelacin que quieras
para revelar una a una las cartas del mismo valor (Ver Zitroad).

La carta en la Cuando la carta Cuando la carta


cara:
esta en el lomo:
est a la segunda
o tercera:
Todas las revelaEn raras ocasiones
ciones explicadas
hasta ahora tambin aplican para
este caso, por eso
nos enfocaremos
en casos especficos
donde es ventajoso
que la carta est
cerca de la cara.

esto sucede, pero esta


explicacin no quedara
completa sin estos casos
as que si la carta queda en el lomo, entrega
la baraja al espectador,
pdele que se concentre
en su carta y que le ordene subir.

Particularmente mi forma favorita de


hacer esto es pedirle al espectador un
nmero entre 1 y 5 y dependiendo del
nmero actu de la siguiente manera:

En estos casos puedes hacer un doble


lift o un triple lift, o si
prefieres (y sabes) dar
la segunda entonces
puedes hacer efecto
mental de carta al
nmero en donde le
pides al espectador
que piense un numero y luego pasas la
carta una a una hasta
llegar al nmero del
espectador.

Si dicen 1:
uno? en serio? la de arriba? no seas tan obvio, hazlo ms difcil.
Entonces dicen otro nmero

Si dicen 2:
Cuenta dos cartas cara abajo, haz un doble lift y muestro la carta
escogida, luego mientras la colocas en la mesa inclina el mazo hacia ti y djalo cara arriba en la mesa (la ltima carta se encuentra
escondida cara abajo) luego usa la carta para voltear las que estn
en la mesa mientras dices bueno, tena que ser alguna de estas
y despus como una reflexin te das cuenta que falta una, corta el
mazo y djalo cara abajo mientras dices la ltima la voy a encontrar usando la presin del grupo toma las tres cartas cara arriba y
golpe el mazo con ellas mientras le ordenas a la carta date vuelta, extiende la baraja y muestra que la ltima carta ha aparecido.

Si dicen 3:
Cuenta tres cartas cara abajo y revela la que qued en el lomo,
luego como reflexin muestras las tres sobre la mesa mientras dices
bueno es que tena que ser una de estas

Si dicen 4:
Cuenta cuatro cartas cara abajo y revela la ltima. procede igual
que cuando dicen tres.

Si dicen 5:
Entre 1 y 5, dime otro nmero o cuenta 5, muestra la quinta
(carta x) y explica que te has equivocado, pero luego revelas las
que quedan en la mesa de una manera dramtica.

Otras aplicaciones:

si dicen 1:

Con esta localizacin tambin puedes lograr efectos de coincidencias donde los espectadores encuentran todas las cartas de un
valor determinado, predicciones, sincronizacin mental (el espectador y el mago encuentran cartas homnimas) y cualquier tipo
de revelacin que desees y que no requiera forzar la carta.
Puedes tener 4 predicciones diferentes (solo con el valor de la
carta) y revelar la prediccin y luego la carta especficamente.

Extras:
Esta localizacin es tan verstil que si conoces los hbitos de mezcla
de tu espectador podras hacerla completamente sin tocar el mazo, lo
que la hace absolutamente imposible y perfecta para engaar a otros
magos.
si no quieres arriesgarte puedes hacer lo siguiente: despus del segundo corte estima la posicin de la carta elegida y corta una tercera
vez de manera que ests seguro de que la carta esta en tu paquete,
ofrece el resto al espectador para mezclar, puedes mezclar cara arriba mientras miras las cartas o tambin puedes extender en tus manos como asegurandote que estn bien mezcladas, localiza la carta,
intercambia paquetes con el espectador y mezcla de nuevo, une los
paquetes y ahora puedes realizar cualquier tipo de revelacin que
desees.
Antes de finalizar quiero que pienses en las condiciones presentes
en el ltimo caso: el espectador vio una carta y la cort la medio de
la baraja, luego mezclo ambas mitades del mazo y aun as el puedes
identificar la carta. Y todo eso sin forzar la carta! tambin ten en
cuenta que tu no miras las cartas sino hasta el momento en que ambos estn mezclando al mismo tiempo y si hablas al mientras mezclas es algo imposible de reconstruir en la mente del espectador ms
inquisidor.

Si no confas en que el espectador mezcle las cartas debidamente


puedes pedirle que se concentre en su carta mientras echa paquetitos de cartas sobre la mesa, mientras tu colocas tu mano sobre la
mesa actuando como si estuvieras tratando de detectar algo, esto
lograra el mismo efecto y adems da la sensacin de caos.
pdele al espectador que corte el mazo en 3 o 4 montones y que
tome en sus manos el que contenga su carta, dile que mezcle el
paquete y que nombre las cartas una a una mientras la pone en
la mesa, al mismo tiempo le vas sealando cuales cartas apartar
del resto (una seleccin de varias entre las cuales esta la elegida)
si solo hay una de las cartas de tu setup entonces esa es la carta
elegida, si hay ms de una carta, entonces solo separa una y pdele
que tome el montn donde sigue su carta, luego de eliminaciones
sucesivas lograras revelar la carta de forma dramtica.

La

bsqueda de la perfeccin

mecnica y su impacto en el desarrollo artstico


de la magia.
Por Marcos Olivero

El ilusionismo ha sido catalogado numerosas veces como un


arte que tiene como destino la frustracin del artista. Digo
frustracin principalmente porque todos los hitos tcnicos y
el trabajo duro al que se ve sometido el mago no pueden ser
mostrados en su totalidad a una audiencia, todo lo contrario,
este trabajo dur solo se ve traducido en el ltimo instante de
una presentacin artstica: el efecto. Aunque se pueda sostener
el argumento de que el efecto por s mismo representa la presencia de tcnica (Cosa que, nos guste o no, es un hecho que conoce
nuestra audiencia. Salvo solo en los casos en que nuestro pblico realmente cree que estamos haciendo magia), es seguro decir
que no se nos atribuye el mrito tcnico de la misma forma en
que se le atribuye a un malabarista aprender una nueva maniobra.
Este fenmeno, presente de una forma u otra en todos los
niveles del arte, parece estar presente en su aspecto ms formidable en el ilusionismo, aqu, la tcnica no solo deja de ser percibida
por la ignorancia de la audiencia con respecto al arte mismo,

De la misma forma en que una persona que desconozca de


literatura no puede apreciar la mtrica de un poema complejo),
sino que en muchos casos evito decir en todos los casos
pues siempre existen excepciones, aunque ignoro si alguna es
aplicable a este particular escenario se considera un fallo del
mago cuando la tcnica es visible. Por ms que podamos ver
la satisfaccin de un espectador cuando Descubre el secreto,
creo que estaremos de acuerdo en que esa satisfaccin es ms
una sensacin de victoria vaca y carente de cualquier sentido
artstico intencional por parte del mago. Aplaudir con euforia al mago que pueda aplicar la revelacin del secreto como
una herramienta artstica ms all del sobre utilizado Falso
fallo del mago para crear tensin. Tamariz hizo un trabajo
esplndido usando este concepto con sus pistas falsas, le aplaudo aunque ste mtodo no se use directamente con propsitos
artsticos, sino tcnicos.
Me gustara decir entonces que los magos estamos sentenciados a ver la magia como un mtodo de comunicacin teatral
que debe ser vctima de un enfoque puramente artstico, es
decir que, los magos, en teora, debemos fijarnos en el efecto
nicamente a travs de sus connotaciones conceptuales, acerca de cmo har sentir a una audiencia y qu recibir esta del
efecto mismo. La tcnica es inherentemente irrelevante, pues
hemos logrado que cualquier percepcin de la misma sea considerada un fallo.
Me resigno a decir con bastante tristeza que esto es difcilmente cierto.

Jams subestimar la maestra tcnica, soy culpable de haber


sido practicante de la insaciable bsqueda del salto perfecto,
del mejor empalme y el mejor doble volteo. No fue sino hasta muy recientemente que comprend que la tcnica debe, en
algn punto, someterse a una bastante seria evaluacin por
parte del mago.
De la misma forma en que un msico comprende que ya conoce suficiente de escalas como para empezar a expresar por s
mismo, debe llegar el punto en el que un mago entienda que su
doble lift es suficientemente bueno como para empezar a hacer
algo con un significado mayor al simple efecto que aprendimos
al pie de la letra en un libro famoso. Los magos, en mi opinin,
parecemos tener una obsesin con una tcnica perfecta, parece
que sobreestimamos la capacidad de nuestra audiencia de percibir tcnicas al mismo tiempo que subestimamos su capacidad
de comprender arte, nos conformamos con tomar uno de los
viejos clsicos y presentarlo al pie de la letra, quiz cambiando
un pase importante en algn momento solo para decir Esta
parte es ma.
La magia, con muy pocas excepciones, carece completamente
de algn significado propio del artista, estamos limitados a los
significados arquetipales que tienen los efectos en s mismos,
no estamos aadiendo nada nuevo. El conejo del sobrero representa la creacin de vida, la carta que sube una y otra vez representa la inquebrantable constancia del ser, y as permanecer
hasta que alguien decida decir algo ms, Cundo decidiremos
comunicar algo? Cunto tiempo tendremos que esperar por
nuestro siguiente Copperfield? Por nuestro siguiente Lavand?
Qu hace falta para que un mago se vuelva un artista?

Si soy totalmente franco, no me siento artista. Me siento mago,


siento que hago todo lo que un mago debera hacer, creo momentos imposibles a partir de aparente irrelevancia, de la nada
se forma el objeto, la ilusin parece inquebrantable por la solidez tcnica que he desarrollado luego de muchsimo trabajo que
no pienso esconder detrs de una falsa y condescendiente humildad. Soy un mago porque hago magia, pero no me siento artista
porque no percibo estar comunicando nada relevante, en todo el
tiempo que llevo haciendo magia (Que no es mucho, solo escasos
7 aos) he sentido que una sola rutina de monedas a travs de la
mesa comunica algo de m que no puedo expresar de otra forma.
Eso no me basta, y espero que si ests leyendo esto, tampoco te
baste a ti.
Creo firmemente que la bsqueda de la perfeccin tcnica es
una barrera para la expresin artstica de la magia, todo mago
debe ser capaz de entender cundo es suficiente, cul es el momento para dejar de buscar el mejor salto y cundo es el momento para empezar a buscar quin eres y qu quieres decir.
Pregntate eso justo ahora Quin eres? Qu tienes para decir
que nadie ms pueda hacerlo? Puedes utilizar la magia para
expresar eso?
Espero que puedas responder esas preguntas en algn momento de tu vida, yo aun no lo he hecho.
Marcos Olivero.

Puedes agregar sutilmente una prediccin en la tarjeta (una


carta, una palabra, un nmero) como una pequea imagen o escondida dentro del diseo.

Pro-Tips
Si eres ms que un mago amateur entonces seguramente tienes
tarjetas de presentacion. Las tarjetas de presentacin son muy
importantes para los magos porque no solo son una herramienta
para entregar tu informacin de contacto sino que tambin son
un accesorio espectacularmente verstil para realizar distintos
tipos de juegos mgicos que van desde producciones hasta predicciones pasando por cambios, pintajes y dems. As que si no
tienes una tarjeta de presentacin deberas hacer una, a continuacin les dejo algunos tips que ayudaran a que tus tarjetas
se vean ms profesionales, estticas y elegantes.
El diseo debe ser simple y sin sobrecarga de colores o de informacin, tu nombre, una descripcin corta de tus servicios y
tu informacin de contacto son ms que suficiente.

A menos que te parezcas a Brad Pitt una foto en tu tarjeta la


hace ver poco profesional.

Colocar un almanaque en el dorso de la tarjeta puede sonar


como una buena idea, pero te quita espacio til para hacer predicciones y juegos donde requieras una tarjeta en blanco.

Usa tarjetas rectangulares, el tamao clsico es perfecto y puedes manejarlas como cartas de poker...

No caigas en estereotipos, se original, usa diseos y fotos originales y que transmitan el servicio que provees, sombreros de
copa, abanicos de cartas y conejos son clichs y rayan en el mal
gusto.

Si en el lugar que imprimes tus tarjetas te dan la opcin de


redondear las esquinas de las tarjetas, hazlo, de lo contrario
compra un redondeador de esquinas en una papeleria y hazlo tu
mismo. las esquinas redondeadas no solo se ven ms elegantes,
tambin las hace ms duraderas.

Imprime tus tarjetas en materiales de calidad y con el acabado


que desees, normalmente el acabado mate es el ms duradero.

via
Magus

Recomendaciones

Libros:
101 thumbtip tricks
por Gary Darwin:

DVD:
Past Midnight
Benjamin Earl:

de

Benjamin Earl se ha hecho una


buena reputacin en el mundo de
la magia. Ha publicado algunos de
sus trabajos en su revista Gambit
y tambin logr superar el reto de
engaar a Penn y Teller en su programa Fool Us y tambin ha sido
anfitrin de su propio show de magia
trick artist en la televisin britnica. En este set de 3 DVDs Benjamin
Earl nos muestra todas las piezas
de su trabajo, pasando por la magia comercial, rutinas de gambling y
juegos psicolgicos.

Gary Darwin es una leyenda mgica


en las vegas, su club de magia en las vegas y sus amistades con muchos de los
grandes son testimonio vivo de ello, en
este pequeo panfleto se pueden encontrar una gran cantidad de ideas sencillas
y sorprendentes para las que solo necesitaras un falso pulgar y 2 o 3 tcnicas, el
resto es pura imaginacin y presentacin,
muchos de estos efectos son solo pedacitos que podras incorporar a tu dia a dia
o a momentos como cenas bares, etc. al
igual que otros efectos son tan buenos y
memorables como para presentarlos en
un escenario.

The magic of michael Este libro contiene muchas joyas de la


ammar por Michael magia de cerca como el cups and ball,
Ammar:
juegos con monedas, tcnicas avanzadas

con cartas explicadas en absoluto detalle con maravillosas ilustraciones y como


si fuera poco Ammar explica detalladamente como es el lado de los negocios en
el mundo de la magia, como organizar
un show, como mejorarlo e incluso tiene
formatos de descripcin y anlisis de las
presentaciones, ciertamente algo que todos los que deseen ser profesionales deberan leer.

Via magus es editada por:


Antonio Andara

Via magus es diseada por:


Andrea Mendoza

Colaboracion de:
Marcos Oliveros

Contacto:
Correo: viamagus@gmail.com
Twitter: @viamagus
Web: http://viamagus.blogspot.com/