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Asignatura Datos de los alumnos Fecha

Christian Arreaga
Walter Bajaña
Lenguaje y josué alvarado
Comunicación Dayra Dicado
Alexander Chavez

1. Identifique las palabras del texto que desconoce e investigue


su significado.

Postraumático
El trastorno de estrés postraumático (TEPT) es una afección de salud mental que
algunas personas desarrollan tras experimentar o ver algún evento traumático. Este
episodio puede poner en peligro la vida, como la guerra, un desastre natural, un
accidente automovilístico o una agresión sexual. Pero a veces el evento no es
necesariamente peligroso. Por ejemplo, la muerte repentina e inesperada de un ser
querido también puede causar TEPT.

Maratonianas
1. adj. Perteneciente o relativo al maratón.
2. adj. Que tiene los caracteres del maratón.
3. m. y f. Persona que corre el maratón (‖ carrera de resistencia).

Vaticina
Vaticinar es un verbo que significa pronosticar, adivinar o profetizar 1. Puede
referirse a la predicción de un hecho futuro sin utilizar medios científicos 2, o a la
predicción de un hecho futuro mediante la intuición o a partir de indicios 2. También
puede ser que algo sea el indicio o señal de un hecho futuro
Deserciones
La deserción es una acción que implica abandonar o dejar de hacer algo que se
venía realizando en algún plano o contexto. En el contexto militar, la deserción se
refiere al abandono de un soldado de un puesto o frente. En el contexto legal, la
deserción se refiere al abandono de la apelación que se tenía interpuesta. En
general, la deserción se refiere al abandono de una obligación o de un grupo al que
se está adherido

Inhumanas
1. adj. Que es insensible o cruel padecieron un trato inhumano en la cárcel.
humano

2. Se aplica a la pena o dolor que es difícil de soportar por ser muy intenso.

2. Luego de haber comprendido el texto, determine su tipología


textual.
El texto era un artículo periodístico que denunciaba las condiciones laborales en la
industria de los videojuegos y explicaba cómo algunas empresas, como Naughty
Dog, estandarizaron un método de explotación laboral conocido como “Crunch”.
También revela las opiniones de algunos miembros del personal y analistas sobre el
tema y cómo afecta la calidad de vida de los desarrolladores

Tipología: El texto presentado es un ensayo de juicio o explicativo, ya que su


objetivo principal es informar al lector sobre la situación problemática en la industria
de los videojuegos. Los autores buscan crear conciencia sobre el fenómeno de las
"horas extra" y su impacto en la salud y el bienestar de los empleados.
La estructura del texto corresponde al tipo de artículo de terminación, ya que
contiene una introducción que hace preguntas (Naughty Dog y las condiciones
laborales en la industria), examina en profundidad el desarrollo de la situación
(recomendaciones y datos de concursos internacionales Asociación de
Desarrolladores) y extrae conclusiones y señala la importancia de denunciar esta
práctica y sus consecuencias para los trabajadores.

En conclusión, este artículo es una denuncia que aborda la "crisis" de la industria de los
videojuegos y aporta evidencias y datos para sustentar la gravedad de la situación.

3. Observe el siguiente video :el lado oscuro de la industria de


videojuegos, y relacione con el texto leído.

Es la explotación del personal que trabaja para estas grandes industrias esto se debe a
la gran demanda que existe en la actualidad de parte de los usuarios ya que en
ocasiones estos juegos generan vicios.

4. Después de haber relacionado el texto y el video, responda


¿conocía usted sobre la situación laboral de los programadores de
videojuegos ? Ahora que está más al tanto de la situación ¿qué
medidas adoptaría como consumidor de videojuegos ?

1. no tenía conocimiento de este mal que azota la industria de los videojuegos

2. se pudiera aplazar los estrenos de juegos que son anuales


5. Discuta con su equipo la información que ha leído en el texto y
observado
en el
video, e identifiquen las ideas más relevantes que se exponen.
1. Las condiciones de trabajo de la industria de los videojuegos, especialmente en
empresas como Naughty Dog, son extremadamente exigentes y llevan a los
empleados a trabajar jornadas excesivamente largas, lo que puede tener graves
consecuencias para su salud mental y física.
2. El fenómeno del "crunch" es común en la industria de los videojuegos, donde los
trabajadores son sometidos a largas horas de trabajo durante períodos prolongados
de tiempo.
3. La explotación laboral es considerada una parte estructural del trabajo en el
sector del desarrollo de videojuegos, como lo demuestra el hecho de que el 42% de
los desarrolladores de videojuegos todavía sienten que están siendo explotados.
4. Existe una creciente conciencia y denuncia de estas prácticas laborales debido a
la mala reputación de las empresas que las llevan a cabo.
5. La nueva generación de desarrolladores de videojuegos valora más su calidad de
vida que su trabajo, lo que ha llevado a un aumento de las renuncias en empresas
como Naughty Dog.
6. Los juegos de video actuales son cada vez más ambiciosos y costosos de
producir, lo que ejerce una enorme presión sobre los estudios y puede llevar a
prácticas laborales reprobables.
6. Redactar un texto breve por equipo, de 250 palabras
aproximadamente, en
el que consten las ideas principales que se analizan en el texto y en el
video, y agregar
una opinión del grupo a ese contenido.

En el texto y el video se analiza la problemática de las condiciones de trabajo en la


industria de los videojuegos. Se destaca el fenómeno del "crunch", que consiste en
jornadas laborales maratonianas y la explotación de los trabajadores durante meses.
Se menciona que este problema es estructural en la industria, y que ha llevado a
que muchos desarrolladores sufran de ansiedad, depresión y estrés postraumático.
Sin embargo, se señala que gracias a la denuncia de estas prácticas y a la
concienciación de una nueva generación de desarrolladores que prioriza su calidad
de vida, las cosas están empezando a cambiar. Aunque continúa existiendo presión
en los estudios debido a la ambición de los juegos y los altos costos de producción,
se menciona que cada vez más personas están abandonando la industria debido a
las malas condiciones laborales. A pesar de que estas prácticas han existido desde
los inicios de la industria, ahora comienzan a ser denunciadas. Se destaca la
dificultad de sacar a la luz estos problemas debido a la hermeticidad de la industria
y la influencia de los responsables de las empresas.

Opinión del grupo: Creemos que es fundamental que se denuncien y se pongan en


evidencia estas prácticas laborales abusivas en la industria de los videojuegos. Es
importante que los trabajadores sean tratados de manera justa y respetuosa, y que
se les brinde una adecuada calidad de vida. Los altos niveles de estrés y
explotación pueden impactar negativamente en la salud física y mental de los
profesionales, y esto no es aceptable. Además, es fundamental que las empresas se
adapten a los cambios del mercado y no pongan una presión desmedida sobre sus
empleados. Esperamos que la concienciación y la denuncia de estas prácticas
ayuden a generar un cambio positivo en la industria de los videojuegos.

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