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Tormenta de Verano
Por Juan Andújar

Imágenes de Dan Farrelly, Phillipp von la desesperación y la impotencia en los


Ostau, Muffet1 y el archivo Goddard de jugadores.
la NASA.
La aventura se desarrolla a lo largo de
Tormenta de verano es una aventura cuatro días, comenzando cada una en la
para La Llamada de Cthulhu en la m e d i a n o ch e , y m a n i fe s t á n d o s e
época actual. Está pensada para un cambios atmosféricos en el transcurso
grupo de cuatro investigadores y para de estos:
una sola sesión de juego. - El primer día: toda la ciudad podrá
Con cierto esfuerzo por parte del contemplar cómo una extraña
Guardián puede adaptarse a otras tormenta la envuelve.
épocas o lugares, pero debe tenerse en - El segundo día: comenzará a nevar,
cuenta que las localizaciones podrían cubriendo todas las calles de la ciudad
no existir en años previos y que de blanco. El Aon Center será cerrado
algunas tecnologías mencionadas debido a problemas estructurales,
tampoco estarían disponibles. hecho que podrá verse en las noticias.
- El tercer día: la ciudad entera sufrirá
La aventura comienza cuando la ciudad los efectos de las heladas, siendo las
de Los Ángeles sufre unos extraños temperaturas de varios grados bajo
cambios atmosféricos; a pesar de estar cero.
en pleno verano, desde algo más de la - El cuarto día: poco después de media
media noche anterior, una terrible noche Ithaqua aparecerá en la ciudad,
tormenta asola la ciudad. convirtiéndola en un muerto bloque de
Las noticias de televisión y los hielo.
periódicos encabezarán sus titulares de
portada con este extraño temporal.
Lo que ha pasado
Puede que los investigadores decidan
buscar una explicación de lo que está
A algo más de la medianoche del primer
sucediendo por propia iniciativa, o
día, un grupo de adolescentes
puede que alguien los contrate para comenzará un ritual de invocación a
investigar porqué está así el tiempo. El Ithaqua, pensando que no funcionaría,
Guardián puede decidir cuál es la mejor y que lo habían sacado de un libro de
forma de llamar la atención de los hechicería de una tienda. Los jóvenes
jugadores. se ven sorprendidos al descubrir que
poco después de terminar su ritual una
También cabe destacar que aunque esta tormenta azota la ciudad de Los
aventura está diseñada para ser jugada Ángeles.
en la ciudad de Los Ángeles en la Los adolescentes seguirán repitiendo
actualidad, con algo de esfuerzo puede este ritual en la azotea del edificio Aon
adaptarse a otra época y localización. Center si nada ni nadie se lo impide.
Es importante dejar claro que la
aventura juega con una situación inicial
en la que los investigadores no tendrán
una gran idea de cómo avanzar, además
las pistas que podrán encontrar son
escasas, por lo que se intenta conseguir

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Sarah Moore Erik Trace

Sarah es una chica de diecisiete años, Es un joven de 23 años, alto y apuesto,


bastante guapa, rubia y deportista. vestido al estilo punk británico, con su
Además es guitarrista en un grupo de cresta, sus pendientes y demás
punk llamado Super Stainless. Sarah adornos. Erik, además, siente una gran
no creía en nada de cosas atracción por la temática sobrenatural,
sobrenaturales hasta la noche del razón por la cual formó un grupo para
ritual; tan sólo se unió al grupo para experimentar con estos temas. Erik es
intentar ligar con Erik, que es algo así perfectamente consciente de lo que
como el cabecilla y quien tiene una gran Sarah siente por él, por lo que hace uso
influencia sobre Sarah, consiguiendo de estas emociones para convencerla
convencerla de lo que quiere. de que haga lo que a él le interesa; sin
embargo él no tiene ningún interés por
ella fuera del grupo.
Hace unos meses Erik consiguió un
libro de hechizos en una vieja tienda
durante unas vacaciones en Francia. El
libro era evidentemente antiguo y
estaba escrito en latín. Erik se las
apañó para traducir una parte que
parecía ser un hechizo para invocar a
algo llamado el que cabalga en el viento.
Convenció a Sarah para que comprase
los ingredientes necesarios y para que
pidiese a Bill que les dejase entrar por
la noche a la azotea del Aon Center,
donde este es guarda de seguridad
nocturno.

Erik Trace
FUE 9 CON 8 TAM 9 INT 17 POD
12 DES 10 APA 16 EDU 18 COR 45
PV 9
Bonificación al daño: 0
Habilidades: Contabilidad 70%,
Regatear 50%, Crédito 85%, Persuasión
85%, Conducir automóvil 30%,
Charlatanería 50%, Ciencias ocultas
20%, Latín 25%, Buscar libros 70%,
Sarah Moore Psicología 40%.
FUE 8 CON 12 TAM 8 INT 17 POD Armas: Patada 10%, daño 1D6
13 DES 11 APA 17 EDU 16 COR 65 Puñetazo 10%, daño 1D3
PV 10
Bonificación al daño: -1D4
Habilidades: Guitarra eléctrica 70%,
Regatear 75%, Crédito 95%, Persuasión
65%, Conducir automóvil 35%,
Psicología 35%, Nadar 30%.

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Bill Lockhart Michelle Turner
Bill tiene apenas 20 años y dejó sus FUE 11 CON 13 TAM 8 INT 14 POD
estudios a los 17 para hacerse guardia 9 DES 10 APA 14 EDU 13 COR 55
de seguridad; aunque su sueño era ser PV 11
policía, pero eso requiere estudiar más Habilidades: Regatear 55%, Persuasión
de lo que él está dispuesto. 65%, Inglés 50%, Charlatanería 75%,
Conoce a Sarah desde que eran niños y Historia 35%, Psicología 60%.
siempre ha estado enamorado de ella,
aunque ella nunca le ha hecho el más
mínimo caso en ese tipo de aspectos, Jonathan Swanson
seguramente porque Bill no es lo que se Jonny, que es como lo llama todo el
dice atractivo, siempre lo ha mundo, es amigo de Bill y Sarah desde
considerado un amigo. A pesar de todo, el colegio. Es el típico chico que “se
Bill hará todo lo que la joven le pida con apunta a un bombardeo”, y por eso se
la esperanza de que ello le abra su apuntó a “eso de las invocaciones”.
corazón. Jonny no tiene realmente interés en el
Bill es un tipo grande y fuerte, ágil a tema, por lo que será el primero en
pesar de su tamaño; aunque no abandonar (el tercer día no acudirá al
precisamente inteligente, sí se ritual) y de quien más fácilmente
caracteriza por ser muy amigable y podrían obtener infor mación los
simpático. investigadores.

Bill Lockhart Jonathan Swanson


FUE 12 CON 13 TAM 13 INT 10 FUE 12 CON 13 TAM 10 INT 8 POD
POD 8 DES 9 APA 9 EDU 6 COR 6 DES 10 APA 8 EDU 9 COR 75
55 PV 13 PV 12
Bonificación al daño: +1D4 Habilidades: Conducir automóvil 60%,
Habilidades: Persuasión 35%, Conducir Primeros auxilios 60%, Derecho 45%,
automóvil 60%, Charlatanería 75%, Descubrir 50%, Seguir rastros 30%.
Derecho 50%, Escuchar 55%, Psicología
30%, Descubrir 40%, Seguir rastros Investigar los cambios
15%.
atmosféricos
Armas: Revólver .38 45%, daño 1D10
Porra 70%, daño 1D6+1D4
Puñetazo 60%, daño 1D3+1D4 Cabe imaginar que el primer paso de los
Cabezazo 50%, daño 1D4+1D4 investigadores será investigar el
Patada 60%, daño 1D6+1D4 temporal que experimenta la ciudad.
Cualquier medio de información, ya
sean periódicos, telediarios o Internet,
Michelle Turner hará saber que estas condiciones tan
Michelle es una chica bajita, regordeta sólo afectan a la ciudad de Los Ángeles,
y morena, aunque lleva el pelo tintado más allá el tiempo es normal.
de rubio. Conoce a Sarah desde hace Si decidiesen salir fuera de la ciudad,
varios años y la idolatra. Intenta ser podrían ver cómo la lluvia, o el
como ella, por eso tiene el pelo tintado, temporal que haga en ese momento,
viste igual que ella y escucha la misma cubre la ciudad, mientras que fuera
música a pesar de no gustarle. hace un caluroso tiempo veraniego.
Intenta hacer siempre lo mismo que
Sarah, y por eso se ha unido al grupo y Si algún investigador tiene
hará todo lo que pueda por su amiga. conocimientos de Meteorología y pasa

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una tirada podría determinar que el la seguridad. Y aunque lo consiguieran,
epicentro de la tormenta tiene lugar aún tendrían que ser capaces de
justo encima del edificio Aon Center. identificar a un meteorólogo.
De otra forma, podrían acudir al centro Si consiguen dar con el experto o son
meteorológico de la ciudad, que se llevados hasta él conocerán al Dr.
encuentra en el 636 de Milwood Robert Strauss, un tipo escuálido, con
Avenue. También pueden conseguir el pelo corto y unas pequeñas gafas
tanto el teléfono como la dirección en la medio caídas, vestido con vaqueros y
guía o a través de Internet; pero si camisa de rayas blancas y azules, de
llaman la secretaria que los atienda los cuyo bolsillo cuelga una identificación
despachará rápidamente y con con su nombre y cargo.
desgana, haciéndoles saber que “ya La expresión de su cara es de extrema
están informados y están trabajando en parsimonia, sin embargo a la hora de
ello”. Por lo que la única forma de hablar lo hace forma extremadamente
obtener información de un experto rápida y con una voz demasiado grave
será, o conocer a uno, o presentarse para su cuerpo. El Dr. Strauss no
directamente en el centro tendrá problema alguno en hacer saber
meteorológico. a los investigadores sus averiguaciones
Si deciden ir allí, los investigadores hasta el momento:
deberán tener alguna excusa para que
se les lleve ante algún meteorólogo, - Esta tormenta es lo más raro que ha
debiendo superar una tirada de Crédito visto en sus diecisiete años de
o Charlatanería. profesión; es como si hubiese surgido
de la nada.
Siempre podrían intentar colarse y,
debido al jaleo que está provocando el - El comportamiento de la tormenta
temporal, tan sólo deberían superar tampoco es normal, se mantiene
una tirada de Discreción, aunque si la siempre estable en cuanto a
fallasen o fuesen descubiertos serían intensidad y situación.
expulsados del edificio y se aumentaría

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- El epicentro de la tormenta se encontrar algunas revistas.
encuentra sobre el edificio Aon
Center. Esa misma mañana un Dos guardas de seguridad están
compañero fue a estudiar el caso, constantemente en la entrada e
pero aún no ha vuelto y no hay forma intervendrán en caso de que haya algún
de contactar con él. Si los tipo de altercado. Al final de la sala hay
investigadores llegan a la azotea seis ascensores y unas escaleras de
buscándolo, una tirada de Observar emergencia.
permitirá que encuentren su cuerpo
colgado de unos cables en la fachada. Si los investigadores buscan algún tipo
Con el temporal que hace nadie lo de de vigilancia electrónica, una tirada
había visto ahí, además de que está de Descubrir les permitirá ver que hay
colgado justo para no verlo sin varias cámaras de seguridad; una
buscarlo desde arriba. Realmente el tirada de Electrónica, o de la habilidad
pobre resbaló con el aguacero, qu e e l G u a r d i á n c o n s i d e r e m á s
cayendo por la azotea y quedando adecuada, desvelará que no dejan
colgado de unos cables, aunque esto ningún punto muerto. Estas cámaras
los investigadores no lo saben. transmiten la imagen a unos monitores
en la garita de seguridad, donde tres
Aon Center guardas las vigilan constantemente.
Además, todo lo que captan las cámaras
El Aon Center es un edificio de oficinas queda grabado en los discos duros de
de 62 plantas y 262 metros de altura, un ordenador.
construido en 1973, está situado en el
707 de Wilshire Boulevard. Esta Al entrar en el edificio, un recepcionista
infor mación se puede encontrar preguntará a los investigadores por sus
fácilmente en Internet. intereses ahí. En caso de que digan que
tienen cita con alguien, llamará por
Toda la fachada está completamente teléfono a la persona en cuestión, lo que
acristalada, salvo por las puertas de les pondrá en un aprieto si no fuese
entrada a las que se llega por unas cierto. Los trabajadores del edificio
amplias escaleras. En horario normal, deben llevar siempre visible sus
de 7:00 a 16:30, las puertas están identificaciones como tales, por lo que
abiertas y se suele ver bastante hacerse pasar por empleados requerirá
movimiento de gente; los trabajadores que se hagan de sus propias
que se queden hasta más tarde deberán identificaciones. En caso de que no se
recurrir al guarda nocturno para poder les ocurra una forma de justificar su
salir. acceso al edificio, los guardas los
invitarán a marcharse.
Toda la planta baja se usa como
recibidor, salvo las habitaciones Durante la noche tan sólo hay un
dedicadas a mantenimiento, sala de guarda de seguridad, que se encuentra
servidores, cuarto de escobas y la en la garita de la planta baja, y los
garita de seguridad. posibles trabajadores que queden.
Nada más entrar se encuentra un Durante el transcurso de la aventura el
mostrador de recepción a la derecha, guarda nocturno será Bill, que
con cuatro recepcionistas que abandonará su puesto más o menos a
atenderán a los investigadores en medianoche, cuando lleguen sus
cuanto estos entren. A la izquierda hay compañeros para realizar el ritual.
varios sofás y mesas bajas a modo de
zona de espera, donde podrán Si intentan entrar durante la noche, los

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investigadores deberán pasar una
tirada de Cerrajería para abrir la
puerta sin montar mucho jaleo. Aun Sala de servidores
superando esta tirada una alarma En esta sala se encuentran todos los
silenciosa se disparará. Unos segundos servidores del edificio. Por supuesto,
después, desde la empresa de seguridad dispone de un potente sistema de
llamarán al teléfono de la garita. Si han refrigeración, que los investigadores
irrumpido en el edificio antes de notarán nada más entrar. Si se
medianoche, Bill saldrá a investigar; en apagasen los servidores durante el
caso contrario, y si no responde nadie horario laboral, cundiría el pánico
al teléfono, habrá un coche de policía en entre los trabajadores, lo que generaría
15 minutos en la puerta. una distracción perfecta. La puerta
está siempre cerrada con llave.
En caso de que contesten al teléfono se
les pedirá el código de seguridad de esa Garita
noche, que Bill tiene apuntado en un En la garita de seguridad hay un panel
papel en la mesa, como desvelará una de monitores en los que se pueden ver
tirada de Descubrir; y deberán dar una las imágenes de todas las cámaras del
explicación convincente. Si no edificio. Una de ellas está sobre la
encuentran el código o la explicación puerta de la azotea, grabando el
d a d a n o e s l o s u fi c i e n t e m e n t e exterior; si mientras los investigadores
convincente, en 15 minutos tendrán ahí observan los chicos se encuentran ahí,
a la policía. podrán ver cómo realizan el ritual, esto
podría suponer una pérdida de
Si intentasen entrar de día sin una Cordura.
buena razón, los guardas se lo
impedirán a no ser que sean capaces de Por supuesto, los guardias jamás
generar algún tipo de distracción, y aun revisan las grabaciones si no hay
así serían necesarias tiradas de evidencias de que ha pasado algo y
Discreción para poder colarse. durante las noches de ritual será Bill el
guardia de turno, por lo que en
Oficinas condiciones normales sus compañeros
Cada una de las 62 plantas dispone de no sabrán nada de lo que se hace. Si los
entre dos y seis oficinas, en las que jugadores se cuelan durante la noche
nada referente a la aventura podrán e n e l e d i fi c i o y n o s o n l o
encontrar los investigadores, aunque si suficientemente discretos, la empresa
el Guardián quisiera, podría colocar en de seguridad revisará las grabaciones,
alguna de ellas cosas de interés. seguramente descubriendo lo que
Durante el día todas las oficinas tienen hacen Bill y los demás; es decisión del
sus puertas abiertas, pero de noche Guardián decidir qué hacer si esto
serán necesarias tiradas de Cerrajería llegas a suceder, pero es muy probable
para abrirlas. que Bill sea detenido y todos los que
aparecen en las grabaciones pasen a
Cuarto de escobas ser buscados por la policía.
El cuarto de escobas está provisto de
todo el material de limpieza necesario Además de los monitores, en la garita
p a r a u n e d i fi c i o de estas hay un ordenador donde se graba todo
características, incluyendo carritos, lo que captan las cámaras. Será
cubos, fregonas, etc. La puerta nunca se necesaria una tirada de Informática
cierra con llave. para acceder a él; y una de Buscar
Libros permitirá encontrar las

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grabaciones en las que se ve a los chicos Panpipes Magickal The Crystal Matrix
subiendo a la azotea y realizando el Marketplace Center
ritual, lo que requerirá tiradas de Hollywood1641 N Atwater
Cordura. Cahuenga Blvd Village3215
Glendale Blvd
La azotea
A la puerta que da a la azotea del House of Intuition Spellbound Sky
edificio se accede desde la escalera de Echo Park2237 W Silver Lake1033
emergencia, que por supuesto es Sunset Blvd Myra Ave
accesible desde todas las plantas. La The Mystic’s Altar Mostly Angels &
puerta permanece siempre cerrada, Westwood1746 Other Magical
salvo si los chicos se encuentran en la Westwood Blvd Beings
azotea. Mid-City2602 S
Robertson Blvd
En caso de pillarlos en mitad del ritual,
el de esa noche se verá interrumpido. The Green Man Lady Aquamarine’s
Erik y Bill atacarán a los investigadores Store Tarot Readings
sin mediar palabra, mientras que los North Downtown3215
demás intentan huir. Hollywood5712 Glendale Blvd
Lankershim Blvd
Si consiguen detener a Erik, tras una
Steve Seinberg - Tesoros Misticos
s e m a n a e l t i e mp o v o l v e r á a l a
Intuitive Counselor Broadway-
normalidad, ya que sin él, el resto no
Echo Park Los Manchester236 W
continuará con el ritual; pero si no,
Ángeles Manchester Ave
volverán a reunirse un par de días
después, el Guardián puede decidir si
en otro lugar o serán tan tontos de Los investigadores pueden visitar cada
hacerlo en el mismo sitio.
Si entran en la azotea mientras no
están, una tirada de Descubrir permite
encontrar los restos de lo que parece
una especie de mejunje que ha sido
quemado. Mediante tiradas de Ciencias
Ocultas se pueden identificar algunos
de los restos como ingredientes de
rituales mágicos.
A partir de aquí los investigadores
podrían decidir que lo mejor sería
buscar tiendas esotéricas; si no, una
tirada de Idea podría ayudar.

De tiendas

Una búsqueda en Internet


proporcionará una lista de tiendas
esotéricas de Los Ángeles.

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una de las tiendas, y con tiradas de les podrán decir que esa misma noche
Crédito, Persuasión o Charlatanería toca en el Bar Panacea.
podrán tener acceso a los libros de
ventas o sacar información a los
dependientes; sin embargo tan sólo dos
serán relevantes:

Panpipes Magickal Marketplace El Bar Panacea


En esta tienda encontrarán a Bob, el
dueño y único empleado; y Se trata de un garito de ambiente punk
seguramente a nadie más durante su en Hollywood. Cuando los
visita. La tienda lleva abierta desde investigadores lleguen podrán
1960, ofreciendo a sus clientes todo lo escuchar los últimos temas de un grupo
que puedan necesitar en temas de cuyo único componente femenino es
magia. Bob es un anciano que ronda los una joven guitarrista rubia. Unos
70 años, bajo y regordete viste un traje quince minutos después de acabar
viejo y se expresa con calma y unos comenzará a tocar otro grupo.
modales excelentes. Sarah saldrá del local inmediatamente
después de acabar su actuación por la
S i l o s i n ve s t i ga d o r e s c o n s i g u e n puerta trasera del bar, que da a un
convencerlo, Bob les dará acceso a los callejón. Esto será posible descubrirlo
libros de ventas, en los que una tirada mediante tiradas de Descubrir a la
con éxito en Buscar Libros permitirá mitad de su porcentaje, debido a la
i d e n t i fi c a r a u n c l i e n t e q u e h a oscuridad y el jaleo de gente; o
comprado los mismos ingredientes que esperando en el callejón y viéndola
los encontrados en la azotea, además de salir; aunque si no la han visto tocar,
otras muchas cosas. Se trata de seguramente no sean capaces de
Jeremiah Dollahyde, y Bob podrá identificarla.
facilitar la dirección a los
investigadores. Si los investigadores hablan con ella y
la hacen sospechar de alguna forma, irá
The Mystic’s Altar directamente a casa y avisará a los
The Mystic’s Altar es una pequeña demás, en cuyo caso no se volverán a
tienda en Westwood: venden todo tipo reunir hasta las dos noches siguientes.
de parafernalia esotérica y ni ellos De otro modo, Sarah se reunirá con los
mismos saben que algunas de las cosas demás en el Aon Center.
que tienen son más que simples
adornos.
Jeremiah Dollahyde
Sarah compró aquí los ingredientes
necesarios para el ritual y, si consiguen Jeremiah es un hombre de unos 50
que las jóvenes dependientas les años que vive en una pequeña mansión
permitan acceder al ordenador, los en Hollywood. Además es el líder de
investigadores encontrarán el registro una secta de adoradores de Cthulhu.
de la venta a nombre de Sarah Moore Si los investigadores hablan con él
mediante una tirada de Buscar Libros. (siempre está en casa) no obtendrán
En el ordenador no hay más ninguna información, aunque tiradas
información sobre Sarah que algunas de Psicología permitirán ver que algo
facturas, ni dirección, ni teléfono ni oculta.
nada. Sin embargo ambas dependientas
la conocen, ya que es cliente habitual, y Aunque no tiene nada que ver ni

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alberga ningún conocimiento sobre el SECTARIO UNO
ritual que provoca los cambios FUE 16 CON 15 TAM 14 INT 8 POD
climáticos, si cree que los 10 DES 10 APA 6 EDU 3 COR 0
investigadores pueden llegar a ser un PV 15
problema, Jeremiah mandará a tres Bonificación al daño: +1D4
sectarios para que los sigan, con Habilidades: Ocultar 50%, Trepar 85%,
órdenes de acabar con ellos si se Mitos de Cthulhu 1%, Esquivar 50%,
acercan a descubrir algo sobre la secta Inglés 10%, Ocultarse 80%, Saltar 90%,
o si los descubren; lo que podría ocurrir Escuchar 65%, Discreción 85%, Nadar
si los sectarios fallasen sus tiradas de 60%, Seguir rastros 10%.
Discreción. Armas: Pistola .32 automática 85%,
daño 1D8
Si los investigadores decidiesen colarse Puñetazo 50%, daño 1D3+1D4
en la mansión, deberán encontrar la Cabezazo 50%, daño 1D4+1D4
forma de sortear la alarma que se Patada 50%, daño 1D6+1D4
dispara si se abren puertas o ventanas
desde fuera; además de que el propio SECTARIO DOS
Jeremiah siempre se encuentra en la FUE 12 CON 12 TAM 12 INT 7 POD
casa y, una vez por semana, los 8 DES 13 APA 7 EDU 13 COR 0
sectarios se reúnen para llevar a cabo PV 12
rituales. El Guardián es libre de jugar Bonificación al daño: +1D4
con estas opciones como prefiera. Habilidades: Ocultar 55%, Trepar 80%,
Mitos de Cthulhu 3%, Esquivar 65%,
En la casa, además de joyas y dinero, Inglés 55%, Ocultarse 65%, Saltar 65%,
encontrarán una biblioteca con varios Escuchar 75%, Discreción 65%, Nadar
tomos arcanos y una estantería con 30%, Seguir rastros 15%.
ingredientes para diversos hechizos y Armas: Pistola .32 automática 75%,
rituales. daño 1D8
Puñetazo 50%, daño 1D3+1D4
Jeremiah no posee ningún arma de Cabezazo 50%, daño 1D4+1D4
fuego, aunque en las paredes del salón Patada 50%, daño 1D6+1D4.
hay espadas y hachas a modo de SECTARIO TRES
adorno; aunque el resto de sectarios sí FUE 15 CON 13 TAM 12 INT 10
suelen llevar pistolas encima. POD 8 DES 16 APA 4 EDU 3 COR
0 PV 13
Jeremiah Dollahyde Bonificación al daño: +1D4
Habilidades: Ocultar 60, Trepar 85%,
FUE 13 CON 17 TAM 13 INT 18 Mitos de Cthulhu 2%, Esquivar 85%,
POD 23 DES 16 APA 14 EDU 18 Inglés 1%, Ocultarse 85%, Saltar 55%,
COR 0 PV 15 Escuchar 75%, Discreción 85%, Nadar
25%, Seguir rastros 85%.
Hechizos: Ajar un miembro, Contactar Armas: Pistola .32 automática 75%,
con Cthulhu, Convocar/Atar a una daño 1D8
Semilla Estelar de Cthulhu, Enviar Puñetazo 50%, daño 1D3+1D4
sueños. Cabezazo 50%, daño 1D4+1D4
Patada 50%, daño 1D6+1D4

Si los investigadores son inteligentes,


es probable que logren llegar a un
acuerdo de beneficio mutuo con

!10
Jeremiah Dollahyde, ya que a él no le El ritual
interesa que la ciudad sea destruida Para llevarlo a cabo, deben mezclarse
por un dios distinto al suyo. Hay que una pluma de gorrión blanco, lágrimas
tener en cuenta que este es un acuerdo de oso polar y polvo de mármol en un
delicado, además de que, si todo vuelve cuenco hecho de barro surgido de tierra
a la normalidad, los investigadores mojada con hielo derretido.
podrían convertirse en su principal Se entona un cántico durante 30 minutos
objetivo. alrededor del cuenco y un humo blanco
comenzará a elevarse desde este
Solucionando el problema formando nubes y alterando el tiempo.
Contemplar o realizar el ritual supone
Los investigadores tendrán una pérdida de Cordura de 1/1d6.
oportunidad de detener a los chavales
si dan con ellos en el Aon Center y Notas para la aventura: Cada vez que
consiguen arrestarlos o asustarlos lo el grupo de adolescentes lleve a cabo el
suficiente; o si logran dar con Sarah y ritual, el Guardián deberá tirar Cordura
seguirla hasta los demás. Sea como sea, por cada uno de ellos; teniendo en
en cuanto pase una semana desde el cuenta que la locura temporal podría
último ritual, el tiempo volverá a la llevarlos a hacer cualquier cosa, como
normalidad y la amenaza habrá sido arrojarse desde la azotea, con las
neutralizada. consecuencias que esto conllevaría.
Si llegase a realizarse el cuarto día de
ritual, Ithaqua surgiría sobre la azotea
d e l A o n C e n t e r, a c a b a n d o
inmediatamente con el grupo de
jóvenes. Quizá los investigadores
tengan la oportunidad de enfrentarse a
él para poder detenerlo, pero si no lo
lograsen, la ciudad de Los Ángeles
acabaría arrasada.

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Créditos
Texto: Juan Andújar.
Revisión de texto: Tatiana Alejandra
de Castro Pérez.
Maquetación: Carlos Piedra.

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