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TERCERA SESIÓN Recuerdos de Guerra

RECUERDOS DE GUERRA
Recientemente han sufrido la visita del Circo Gandolfi, conocido a Olenska y visto una secta en acción por
primera vez. Pese a haber salvado a Aaron y Sangus, Rodilla y Dorothy han desaparecido por completo. A
partir de ahora llevar una vida normal no será fácil para Scott y Ben, más aún tras la reunión que tendrán
con Apollo, quien les dará la charla que el agente Aaron les ha prometido. Mientras tanto, en una ciudad
cercana una joven pandillera se ha enterado de la desaparición de su mejor amigo Jack Meredith, quien
tras volver de la guerra no ha sido el mismo.

Recuerdos de Guerra nos cuenta la historia de Jack sabe si sobrevivió al incendio y tampoco sabe que
Meredith, un médico de la guerra. Tras volver se sucedió con él. Rodilla siempre dijo que lo más
unió a la Iglesia de la Luz Universal, y tras seguro es que haya vuelto a su pueblo natal, en
enterarse de lo que planean robó un objeto y huyó. Brightown, sin embargo, poco se ha vuelto a hablar
Se trata de una aguja de tocadiscos, una vez suena de él. Esta escena solo existe para introducir un
sobre un disco vacío, es capaz de traer paz y enlace con los Meredith.
descanso eterno a quien la oiga. Carece de efecto
Antes del caos
secundario, ya que el pacto fue realizado a cambio
de la propia vida de quien lo firmó. Es primordial Los investigadores tienen su entrevista con Apollo.
para ambos bandos, pues su música es capaz de Este sujeto es un hombre alto, con unas gafas de sol
calmar a las bestias. Los investigadores tendrán una y una mascarilla. Tose demasiado y es agente de la
chance de obtener esta aguja para sí mismos, en el DIAC. La conversación transcurre con calma en
peor de los casos es Apollo o la Iglesia de la Luz una sala de oficinas, antes de entrar a la habitación,
Universal quien se la lleva, un final neutral sería cuya dirección fue dada por el mismo Aaron, los
que se la quede la orden del Cister. Lo ideal sería jugadores ven más tipos haciendo guardia, pero sin
que la conserven ellos. uniforme alguno. Apollo los saluda, les pregunta
como están, les ofrece algo para beber, se disculpa
Una visita al pasado de Scott
por su apariencia, pero afirma estar terriblemente
La partida va a empezar con una breve visita al engripado. Les cuenta que a estas alturas el tiene
pasado de Scott, cuando aún tenía unos 16 años. Se dos opciones solamente, eliminarlos o responder a
encontraba en un robo a una enorme casa junto a un sus preguntas y esperar para eliminarlos. Ya han
joven Rodilla y a Jason Meredith. Jason Meredith vivido muy de cerca dos experiencias de Alta
fue una suerte de mentor para ambos, vivía solo en Confidencialidad, y, al igual que Aaron, han
Annsford, era un ladronzuelo que había huido de su colaborado con una criminal que llevan años
hogar tras una pelea con su hermano Jack. Pronto buscando, interfiriendo con los planes de la
descubrió que el robar era algo que se le daba Agencia. Tras amenazar con eliminarlos se ríe y les
especialmente bien, y cuando conoció a los jóvenes dice que es una broma.
Rodilla y Scott formaron un gran trío. Durante este
Les explica que a estas alturas han sufrido
robo, la casa tiene una falla en la calefacción y
demasiado de cerca experiencias confidenciales y
explota hasta casi incendiarse. En ese incendio, a la
es su deber como agente protegerlos. Las malas
vista de la policía que comenzaba a acercarse y la
experiencias atraen malos compañeros, por lo que
familia que estaba fuera de la casa ya, la única
es probable que a partir de ahora estén bastante
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opción de Scott fue la de abandonar a Jason a su


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metidos en un embrollo más grande. Tras esto,


suerte. Desde aquel entonces no lo volvió a ver, no
Apollo les preguntará que es lo que saben, pues
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necesita saber eso para decidir que tanto les dirá. Si por azares del destino tanto Ted como Daniel han
mencionan a la Iglesia de la Luz Universal les va a tenido una relación relativamente cercana con
revelar más información. Si mencionan a los cultos Arthur, siendo prácticamente amigos. Aunque Ted
y los monstruos, les va a decir que se mantengan en es más reacio a interactuar con Arthur. Daniel está
contacto. Tras esto les va a decir que aun no puede escondido con Arthur desde hace un tiempo atrás,
prometer nada, pero que es probable que ambos no le dijo nada a su hija Cleo, quien apenas le lleva
acaben trabajando para él. No van a ver más a el apunte a sus medios hermanos, que se comportan
Aaron a partir de ahora. Al final les va a pedir que más como tíos que otra cosa.
hagan preguntas, “responderé todo, pero no
Arthur forma parte de una pandilla de
garantizo sinceridad alguna”.
motociclistas, los Lobos de Brightown. No es un
Luego de las preguntas Apollo les va a preguntar a grupo criminal, pero si bastante molesto, son
ambos hasta que punto quieren participar en esto. alrededor de 20 miembros de mediana edad y
A cambio podría ofrecer respuestas, tanto sobre el Arthur es su líder. Hacen todo tipo de trabajos, así
diario de su padre (Ben) como con lo que pasó con como carreras con otros ciclistas para ganarse la
su abuelo (Scott). Si ambos acaban cediendo, vida. La familia de Arthur siempre estuvo bien
rápidamente entrará un sujeto apurado diciendo posicionada, por lo que no suele tener problemas
“Apollo, ha llegado un fax, al parecer encontraron económicos. Es un tipo relajado y mujeriego, pero
un nuevo ejemplar”. Finalmente, Apollo les dirá daría la vida por Cleo. Ella es también una
que aquí tienen su oportunidad. En caso de que no motociclista de un grupo más pequeño, a quien
decidan tomarla, al volver Sangus estará muerto llaman en tono burlesco “los Cachorros de
junto a una nota de la Iglesia de la Luz Universal, Brightown”. Está formado por las siguientes
crucificado y bueno, hecho poronga. Si aceptan, personas:
Sangus estará vivito y coleando. Si encuentran a
Sangus muerto, tras sufrir el impacto de verlo,  Jack Meredith: Era el líder del grupo tenía
rápidamente aparecerá Apollo junto a ellos, unos 25 años antes de ser escogido para la
lotería de la guerra. Era casi una figura
analizará la escena del crimen y pedirá a sus
paterna para todos los demás miembros.
colegas que lo saquen y lo analicen, no va a tardar
en culpar a la Iglesia y decirles que si no quieren  Jim Rossi: Segundo al mando, se trata de un
que esto siga sucediendo “van a tener que unirse a niño rico con su propia casa en la ciudad. Es
mí”. En este momento deberían aceptar. el punto de reunión y donde suelen hacer
sus cosas. Poco saben de su vida fuera de la
En este momento les dará una carta a Scott y Ben, pandilla. Es hijo de Lidy Rossi, la actual
un telegráfico de un tal Charles Meredith que dice jefa de la DIAC, pero poco sabe de ella.
que Jack ha muerto y que sospecha un asesinato.  Miguel Brujas: Inmigrante de México, es
experto en conseguir de todo, desde objetos
Mientras tanto el pueblo vecino de Brightown
hasta información. Era amigo de Rodilla y
Brightown es el pueblo más cercano a Annsford. Se es el único que se droga del grupo.
trata de una pequeña ciudad fuera del Luisiana,  Eddie Hopkins: El malo del grupo, un tipo
algo más moderna que Annsford y lugar donde musculoso, violento y sumamente
reside la familia de Daniel, los Weaver. Al mismo explosivo. Es el perro guardián del grupo.
tiempo es donde vive la familia Lorn. Arthur Lorn  Cleo Lorn: La chica del grupo, doble de
es un padre soltero de unos 40 años, en su juventud riesgo de lucha y muchas veces la voz de la
conoció a una mujer mayor qué el, Louisa Johnson. razón entre esta bola de imbéciles.
Ella es también la madre de Ted y Daniel Weaver,
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La primera escena transcurre en un bar tras la


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sin embargo, apenas guarda relación con ellos


desde la muerte del Señor Weaver. Sin embargo, carrera de motos con Miguel, bebiendo algo a altas
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horas de la tarde. Hablan casualmente, mientras La llegada a Brightown


oyen música, Miguel le cuenta sobre su amigo
Scott, Ben y Apollo llegan a Brightown con una
desaparecido a Cleo, que está algo preocupado y
única pista, tienen que ir al campo. Apollo los deja
que quiere ir a buscarlo. Por otro lado, le pregunta
con el auto y se va a pie a “resolver unos asuntos”.
a Cleo si ha sabido algo más sobre Jack desde que
Además de eso solo saben que el padre de Jack vive
volvió la guerra. Cleo debería saber lo siguiente:
en esta ciudad, que Jack tiene un grupo de
Tras la guerra, Jack te enviaba cartas pandilleros que se reúnen siempre en la casa de Jim
ocasionalmente, contando sus últimos intentos Rossi, y que la policía no va a ayudarlos.
por hallar un significado a su vida. Te escribió
Deberían ir tan pronto como sea posible al campo.
sobre sus experiencias con el espiritismo,
Mientras tanto, Cleo no consiguió convencer a
médiums y otras cosas parecidas. En la
Miguel o Eddie de ir a ver la casa, pues
penúltima carta que recibiste (la última antes
simplemente no creen que la carta sea auténtica.
de la carta con la que comienza la aventura)
Jim dice que simplemente llegó a su casa, pero que
mencionó que finalmente había encontrado una
es real, así que se ofrece a acompañar a Cleo,
respuesta.
primero que nada, a visitar a Charles, el padre de
Mientras conversan, llega Jim con una carta, la cual Jack. Una vez allí se cruzarán con Scott y Ben,
entrega a Cleo y lee en voz alta. probablemente ambos pasen.
Jack Meredith Charles Meredith
El investigador que conocía a Jack Meredith Si los investigadores contactan con Charles
recordará lo siguiente acerca de él: Jack era un Meredith, éste estará claramente trastornado. Se
hombre joven muy dado a hacer volar su trata de un hombre saludable, pero perdió a su
imaginación de niño. Era muy religioso y bueno, mujer algunos años atrás y ahora ha perdido a su
pero iba siempre en busca de “algo más”. En la único hijo. Podrá contar a los investigadores que
guerra, Jack luchó valerosamente, pero aguantó Jack iba a la deriva de un “grupo de excéntricos” a
mal las presiones de la guerra. También sabe que otro. Les dirá que recibió una carta de él hace unos
volvió debido a un accidente, y que era un médico pocos años, diciendo que había encontrado “la
de guerra. respuesta”. Charles intentó encontrar a Jack, pero
fue incapaz de conseguirlo, a pesar de gastar una
Información para el Guardián: La “respuesta” que
considerable suma en investigadores privados.
Jack encontró fue Lance Blake, un hombre que
forma parte de la Iglesia de la Luz Universal, La siguiente vez que Charles vio a su hijo fue
siendo un cardenal al igual que lo era Gandolfi. después de que la policía le llamara. Jack estaba
Jack se unió a la Iglesia con Blake, pero quedó muerto en su apartamento, a solo unos pocos
horrorizado cuando se enteró de una pequeña parte kilómetros del de su padre. El doctor informó que
de la verdad. Se puso en contacto con el padre murió de un ataque al corazón. A causa de la
Henesey, con el cual se había encontrado unos expresión de puro horror en la cara de su hijo,
cuantos años atrás durante su búsqueda del Charles piensa que algo mató a Jack. No tiene
significado de la vida. Le dio a Henesey un objeto ninguna prueba clara, pero siente que algo terrible
que le había quitado a Blake y le indicó que fuera a le ocurrió. Charles urgirá a los investigadores a
los campos de Maine y esperase a su amigo. Este averiguar más sobre el caso
objeto. El Padre Henesey es miembro de la Orden
Información para el Guardián: Charles está en lo
del Cister y se dirigió al campo donde se supone
cierto. Jack fue asesinado por un horror que Lance
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está esperando al amigo de Jack que podría


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Blake envió para que se encargara de él. Blake sabe


ayudarlo. Estos son los investigadores.
que Jack cogió un objeto suyo, pero le llevará un
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poco de tiempo imaginarse a quién se lo dio y a para detenerlos por mucho tiempo. No usará las
dónde fue esa persona. Si los investigadores pistolas a menos que sea necesario.
registran el apartamento de Jack, estará claro que
Padre Henesey, miembro de la Orden del
ha sido concienzudamente registrado. No
Cister.
encontrarán en él nada de interés.
FUE 60, CON 65, TAM 65, INT 70, POD 75,
El Padre Henesey
DES 65, APA 60, EDU 95, COR 72, PV 13.
Una vez los investigadores lleguen al campo,
pueden hablar con el Padre Henesey. El buen padre Información para el Guardián: Henesey dice la
tiene una fotografía del investigador que conocía a verdad acerca de cómo conoció a Jack. Sin
Jack, así podrá reconocerlo. Es muy cauto y embargo, no dirá nada acerca del hecho de que es
vigilará al grupo mientras tanto. Sabe mucho más miembro de una sociedad secreta que ha
de lo que está dispuesto a contar a los emprendido una cruzada contra sectas y otros
investigadores, pero compartirá con ellos la sirvientes de la locura y la maldad. Admitirá que ha
siguiente información: tenido experiencias con sucesos extraños,
incluyendo un exorcismo. El objeto que Henesey
 Recorte de El ojo, un periódico escéptico e
guarda es un fragmento la aguja pactada. La guarda
independiente de Nueva York que se centra
en una caja de plomo, para protegerse a sí mismo y
en el ocultismo y otros asuntos inusuales.
a los demás de sus efectos.
 Extracto de Mitos y leyendas antiguas, por
el Dr. L. Prescott, Ediciones Pilgrim, 1911. Mapa Principal
 Henesey dice que sabía que Jack tuvo una
Este mapa ilustra el área alrededor de la cabaña. La
temporada en la que estaba perdido y
cabaña está situada aproximadamente a 9’5
buscando respuestas: “Jack era un alma
kilómetros de la ciudad más cercana, que es
perdida. Vino a mi iglesia, buscando
Noruega, Maine. Sólo se puede llegar hasta la
respuestas. Desgraciadamente, pensaba
cabaña siguiendo bien el rastro del camino a través
que Dios le había abandonado. Hablamos
de los árboles aproximadamente kilómetro y medio
un tiempo, y debí impresionarlo de alguna
y cruzando un robusto puente de troncos. La
forma, pues me llamó cuando se
corriente es lo suficientemente baja para ser
encontraba en apuros y me confió un
vadeada, en ella se pueden ver truchas de arroyo.
objeto. Tengo cierta experiencia con el tipo
de cultos en el que Jack tuvo la mala
fortuna de caer, así que me tomé sus
palabras muy seriamente. Estoy seguro de
que el culto le da mucho valor a ese objeto
y tengo la certeza de que no podemos dejar
que vuelva a caer en sus manos.”
Henesey es miembro de la Orden del Cister, la cual
se encarga de acabar con cosas relacionadas con lo
oculto. Conoce la DIAC y trabajó con ella
numerosas veces, sin embargo, se niega a dejarle
los objetos pactados a Apollo, pues no confía en él.
No sabe lo que puede hacer la aguja. Por otro lado,
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porta a Santa Catalina y Santa Cecilia, dos pistolas


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gemelas que pueden disparar balas especiales de


luz, no sirven para acabar con monstruos, pero si
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El interior de la cabaña Dormitorios: Esta parte contiene dos confortables


literas, con mantas extra. Hay rastros de que ahí se
La cabaña está construida con pino de la zona. Está
estuvo viviendo Jack un buen tiempo. Numerosos
pintada en un alegre color blanco con adornos en
borradores de cartas dirigidas a todo tipo de
rojo. Hay seis ventanas de cristal que se abren
personas, con suerte entre todas ellas encontrarán
subiendo una parte de la ventana. La puerta tiene
información sobre la Iglesia de la Luz Universal,
candado, pestillo y un pequeño cerrojo (si se
así como los descubrimientos de Jack sobre los
intentara forzar la puerta, ésta tendría FUE 7). El
objetos pactados. También pueden encontrar una
tejado es empinado, para evitar que la nieve del
carta dirigida a Jason, de la que solo se distingue el
invierno de Maine pueda hundirlo. La cabaña tiene
nombre de la ciudad “Rockville”, y unas cuantas
dos pisos de altura, para este momento del año,
letras que quizá permiten leer “perdón”. Si Ben
hacia enero, se encuentra nevada.
intenta leer esta carta tirando escribir o leer, podrá
Afuera de la cabaña se encuentra Henesey, encontrar marcas de borrado a contraluz que
fumando un cigarrillo con una maleta no muy revelan información sobre la dirección donde se
grande a su lado. Al llegar no reaccionará a los halla Jason, así como un sello de la Iglesia de la Luz
investigadores, solo les dirá que no hay forma de Universal en esta misma carta.
entrar y que hace mucho frío fuera. Pregunta si no
El segundo piso: Solo tiene cuartos vacíos, mal
tienen guantes. Por otro lado, los observa y
iluminados, con varias pistas falsas para revisar
rápidamente pregunta quien de ustedes es Cleo. Se
tales como círculos de sal mal dibujados, velas a
ríe por tener nombre de chico. Antes de responder
medio gastar y demás cosas relacionadas al
preguntas quiere entrar a la casa.
cultismo. Si piden ayuda a Henesey para verlos les
El interior de la cabaña está decorado con cuadros dirá que tiene que revisarlos con algo de
de caza, pesca y escenas de la naturaleza. Hay un detenimiento, por lo que se quedará ahí, al cabo de
equipo de acampada, que incluye camas plegables, un rato les dirá que es algo que quizá hicieron unos
lámparas de queroseno, dos latas de queroseno, traviesos, que no son hechizos reales. Existe una
equipo de cocina y otros objetos comunes como única pista útil, y es una tarjeta de identificación de
cañas de pescar. Incluso hay una radio emisora- la Iglesia que pertenece a Lance Blake, al parecer
receptora del ejército en la estancia, junto con una Jack consiguió robarla.
radio civil convencional y un gramófono.
Los matones
La cabaña no tiene electricidad ni fontanería
Lance Blake acabará averiguando que el padre
interior. La luz la suministran las lámparas de
Henesey posee el objeto que Jack le robó y que
queroseno. El agua tiene que ser vertida en jarros y
Henesey está en la cabaña. Creyendo que no es una
hay un retrete en la parte de atrás de la cabaña.
amenaza seria, enviará a Karl LeBlanc a recuperar
Sala de estar: Contiene una gran mesa de roble, el objeto. Tras llegar a Brightown, LeBlanc
obviamente una pieza cara. Está tallada con contratará a algunos hombres de dudosa reputación
escenas de caza. La madre de Jack hizo a su padre para ir a la cabaña y dar una paliza al cura. Les dirá
llevarla a la cabaña, ya que pensaba que las escenas que lo mantengan allí y que él llegará a medianoche
de caza estaban fuera de lugar en su bonita casa. con el resto de su dinero. Como estos hombres
Alrededor de la mesa hay bastantes sillas de roble, llevan sin trabajo bastante tiempo y no son
bien acabadas. También hay en la salita una exactamente lo que se dice ciudadanos honrados,
chimenea de ladrillo, de buena manufactura. Sobre cogerán el dinero sin hacer preguntas.
la chimenea cuelga una escopeta galga 12 de doble
Poco después de la llegada de los investigadores y
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cañón, en excelentes condiciones. Hay una caja con


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de haber tenido oportunidad de hablar con


50 cartuchos para ella en uno de los armarios.
Henesey, los matones aparecerán por la cabaña.
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Llamarán a la puerta, haciéndose pasar por LeBlanc sabe cómo convocar a las Sombras del
cazadores extraviados. No esperan que los bosque y decide, para regodearse, usarlas para
investigadores estén allí, así que podrían ser matar a Henesey. Ya que las sombras solo pueden
cogidos por sorpresa. Opondrán seria resistencia, actuar de noche, debía asegurarse de que Henesey
pero si piensan que llevan las de perder, intentarán estaría en su cabaña, por eso contrató a los matones.
escapar. Si no pudieran escapar, se rendirán y
suplicarán clemencia. Si se les motiva
adecuadamente, estarán dispuestos a contar todo lo Sobre las once de la noche conducirá hasta el
que saben: “Un tipo nos contrató para venir aquí y camino que lleva a la cabaña y convocará dos
dar una paliza al tío que encontrásemos dentro. Sombras del bosque. Entonces las enviará para que
Debemos retenerlo aquí hasta medianoche, ya que maten a todos los que estén en el campo. Es un
el tipo que nos contrató decía que tenía algunos hombre ahorrativo, así que planea recuperar su
asuntos que atender, pero que vendría para darnos dinero de los matones. Las sombras se deslizarán
el resto del pago.”
#1 #2 #3 #4 Karl LeBlanc, Iglesia de la Luz Universal.
FUE 70 65 75 60 FUE 70, CON 75, TAM 65, INT 65, POD 70,
CON 60 70 65 65 DES 70, APA 70, EDU 75, COR 0, PV 14.
TAM 75 75 80 65
INT 55 50 55 45
hasta la cabaña y una vez allí atacarán a todo aquel
POD 50 45 40 35
que se le ocurra permanecer en las zonas más
DES 60 55 65 60
PV 14 15 15 14 oscuras. Henesey las reconocerá como lo que son y
BD 1d4 1d4 1d4 1d4 usará la sangre plateada. Las sombras atacarán
Palo 41 47 frenéticamente hasta que sean destruidas o bien
1d4+2 todos los habitantes de la cabaña estén muertos.
+BD LeBlanc esperará fuera de la cabaña hasta estar
Cuch. 52
seguro de que todos están muertos. Si los
1d6+
investigadores derrotan a las sombras, se
BD
Pisto. 23 preocupará un poco, pero su orgullo y el miedo
1d10 hacia Blake le harán intentar solucionar el asunto
con sus propios medios. Si es derrotado, rehusará
hablar, no importa cuánto sea presionado o
Los matones serán 4, noquearán a Jim quien se torturado. Ha visto lo que les ocurre a aquellos que
quedaría haciendo guardia fuera. En un principio traicionan a Blake, y nada que los investigadores
solo pasaran dos a la caza como “extraviados”. Tras puedan hacerle es comparable a lo que Blake puede
un par de vueltas esperarán a encontrar a alguien hacer. Para entonces el padre Henesey les dirá que
desprevenido y le pegarán en la cabeza. De estos estaba esperando que atacasen antes de irse, pues
dos primeros solo uno tiene su rifle cargado, con de haber llegado sin que el estuviese ahí todos
una bala. Los que entrarán luego solo cuentan con habrían muerto. También dirá que probablemente
palos y picos. Apenas puedan se irán corriendo si este tipo, LeBlanc, trabaje para Blake.
es que comienzan a perder. Solo uno noqueará a
Jim, mientras que el otro entrará por arriba. Si es Conclusión
necesario traer uno más al lugar. La aventura concluye cuando los jugadores
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Karl LeBlanc y las Sombras del bosque derrotan a las fuerzas enviadas contra ellos, o si son
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derrotados. Si derrotaron a las fuerzas enemigas y


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son capaces de mantener en su poder el fragmento,


cada investigador recupera 1D6 puntos de COR. Si
escapan sin derrotar a las fuerzas enemigas, pero
logran mantener en su poder el fragmento, cada
investigador recupera 1D4 puntos de COR.
Si permiten que el fragmento caiga en manos de sus
enemigos, cada investigador perderá 1D3 puntos de
COR. Si consiguen que el padre Henesey
sobreviva, cada uno recibe 1 punto extra de COR.
Si el padre es asesinado, cada uno perderá 1 punto
de COR. Esta aventura continúa en el siguiente
capítulo de la campaña, titulado El viaje. Si los
investigadores no tienen el fragmento al finalizar la
aventura, el Guardián deberá preparar otra aventura
en la que tengan la posibilidad de redimir sus
errores.
Scott y Ben saben que tienen que entregar la caja
que tiene Henesey a Apollo, mientras que Cleo y
Jim quieren quedársela. Henesey no se niega a
entregarla, ni mucho menos, pero necesita saber las
razones de todos. Sin embargo, primero dice que
deberían ir a la Iglesia antes de que se enteren que
LeBlanc cayó. En la Iglesia de Henesey el les
pregunta a todos para qué quieren la aguja. En ese
momento y rápidamente aparecerán unos guardias
de la DIAC, con sus correspondientes uniformes,
apuntando a los jugadores y al Padre Henesey al
grito de “Están detenidos, manos arriba”. La sesión
acabará allí.
El objetivo tras eso es que conozcan a Lidy, quien
es la madre de Jim, este la reconocerá. Ella sabrá
tanto de Ben como de Scott y Cleo, a partir de este
punto los jugadores deben elegir si le creen a Lidy,
a Aaron, a Henesey o Apollo, cada uno los llevará
a un camino distinto para acabar con la Iglesia.
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