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LA NUEVA

GUA DE MUNDODISCO
Una gua inestimable para el educado viajero
de Mundodisco

Terry Pratchett & Stephen Briggs

Primera publicacin en 1994


Segunda edicin en 2001
Tercera edicin en 2004

EXLIBRIS UNIVERSIDAD INVISIBLE

Tortugas todo el camino (2004)


Por Terry Pratchett

El Mundodisco es un lugar donde las historias ocurren.


Nunca pens que las personas en realidad se sentaran a escribir la meloda para el Baile del Palo y Balde de Lancre, o a formar un equipo de Morris llamado
Inquilino de la Sra. Widgery, o a disear una bufanda para la Universidad Invisible
y en realidad vender muchas de ellas. Si lo hubiera sabido desde el principio habra
tenido dolor de cabeza. Nunca pens que sera real.
Nunca pens que las personas me preguntaran cundo es el cumpleaos de
Muerte.
Pero la realidad es poco fiable en el mejor de los casos. Hay muchas personas
que creen que Elvis est vivo, o que los aliengenas aterrizan aqu ocasionalmente
para hacer cosas muy personales a la gente, o que toda la idea de la evolucin es
una conspiracin de cientficos ateos. Casi todas estas personas pueden votar y algunas de ellas tienen armas de fuego. Cuando uno lo mira de ese modo, el Mundodisco parece absolutamente inofensivo.
De todos modos, parece que tenemos un agujero con forma de tortuga en
nuestra conciencia. En cada continente donde las tortugas crecen, los prim eros
hombres miraron las cosas que se asoleaban sobre un tronco (o que desaparecan
con un "paf" en el agua a su manera arrastrada) y de alguna manera se form la
idea de que una versin grande de una de sas cargaba su mundo en la espalda.
Los sacerdotes llegaron despus y para justificar sus costos aadieron pequeos extras, como serpientes que rodeaban el mundo y elefantes inmensos, y un poco de tiempo despus lleg la idea de que el mundo no era redondo y plano sino
ms como un platillo boca abajo. La idea bsica, sin embargo, era con tortugas todo el camino. Por qu tortugas es un misterio pero eran tortugas, en frica, en
Australia, en Asia, en Norte Amrica. Quizs mucho malestar moderno puede ser
rastreado hasta un miedo ancestral profundamente arraigado de que, en cualquier
momento, toda la cosa vaya a hacer plaf.
Encontr el mito en algn libro de astronoma cuando tena unos nueve aos.
En esos das, de tecnologa al rojo blanco, cada libro de astronoma tena un primer

captulo titulado de manera invisible como "Rimonos de las creencias de esos tontos con togas" (la realidad en aquellos das era algo llamado Zeta, un reactor nuclear que estara produciendo tanta electricidad que nos pagaran por usarla). Y estaba el Mundodisco, ms o menos. La imagen se qued conmigo -posiblemente alojada en ese agujero con forma de tortuga- y se adelant para una inspeccin mucho ms tarde cuando la necesit.
Despus de dos millones de palabras, todava me gusta el sitio. Uno no puede
evitar tener una debilidad por algo que est entre uno y el trabajo verdadero. Y ha
tenido una progresiva realidad, incluso para m. Y esto quiere decir que algunas cosas, por desgracia, tienen que ser correctas. La poca dorada de la invencin precipitada ha pasado. Hace mucho tiempo le di quince hijos a Tata Ogg, de modo que
quince nios (dado que por lo menos est en sus setenta, y se prohben las muertes inesperadas), ella debe continuar teniendo. Me lleg como una gran sorpresa
descubrir que durante el curso de los libros en realidad haba nombrado exactamente a quince.
Era una sorpresa porque siempre haba estado en contra de demasiada crnica.
Nunca he sentido que el trabajo de los escritores fuera decir qu ocurra despus de
que el hroe cabalgaba hacia la puesta de sol, o seguir las vicisitudes de los personajes en cuanto se han pavoneado a travs del pequeo escenario.
Pero el Mundodisco es demasiado grande. Y demasiados personajes menores
(como Y-Voy-A-La-Ruina Escurridizo) se han paseado por la pgina para vender un
bollo a alguien y luego se han introducido gradualmente en la serie. Y a veces incluso olvido quin era quin, y dnde estn las cosas. A los lectores no les gusta
ese tipo de cosas. Me escriben cartas.
Descubr accidentalmente que Stephen Briggs conoca mucho ms de Mundodisco que yo. Hablamos de la psicologa de esto y decidimos que, ya que haba inventado los lugares y los personajes, un pequeo bolsillo de cordura en mi cerebro
me impeda pensar en ellos como hechos. l, por otro lado, los estaba viendo en letra fra y poda tratarlos por lo menos semi-seriamente y lo admiti - haba armado
una base de datos de Mundodisco en el curso de escribir sus obras dramticas (las
cuales veremos despus).
Era una creacin asombrosa que usaba pequeos cuadrados de materia vegetal
comprimida sobre los que las letras estaban hechas por medio de pequeas
partculas de carbono de un estilete, dando un efecto similar a la pantalla de un
procesador de texto tradicional. Pareca asombrosamente porttil y nunca tuve que

sador de texto tradicional. Pareca asombrosamente porttil y nunca tuve que cambiarle las bateras.
Era, segn sugiri tmidamente, algo que a otras personas poda gustarles ver.
Lo ampli, y yo lo alimento con mis notas -guardo algunas- y fragmentos e ideas y
probabilidades y finales de material sin usar de Mundodisco que se han acumulado
con el paso de los aos. Y nuevas cosas inventadas, tambin -sa era la parte placentera.
Ocurri algo extrao. Siempre haba rehuido ser demasiado preciso sobre el
Mundodisco sobre la base que demasiados hechos slidos restringiran el campo de
la invencin para futuros libros. Pero mientras trabajaba sobre la Gua descubr que
a medida que nos enfocbamos con mayor claridad, ms sugerencias de historias
nuevas aparecan. Las historias ponen limitaciones, despus de todo: la puerta que
uno no debe abrir, el sendero que uno no debe dejar, el camino que uno debe seguir... Pensaba que una enciclopedia de Mundodisco sera algo que vena hacia el
final de la serie. Ahora no estoy tan seguro.
En 1993 produjimos un mapa de Ankh-Morpork. El mapa de una ciudad ficticia
entr en las listas de bestsellers de no-ficcin. Despus de todo, era un mapa real.
Y ste es un libro real sobre lugares irreales. No ofrezco ninguna disculpa. Espero
que usted lo encuentre placentero, si no informativo.
La fantasa es como el alcohol; demasiado es malo para uno, un poquito hace
del mundo un mejor lugar. Como una bicicleta de ejercicio no lo lleva a ningn lugar, pero le puede endurecer los msculos que lo harn. Soar despierto nos ha
llevado a donde estamos hoy; al principio en nuestra evolucin aprendimos a dejar
que nuestras mentes pasearan de modo que empezaron a volver con recuerdos.
Despus de todo, si no tuviramos la habilidad de ocasionalmente sacar de foco
a la realidad, todava estaramos sentados junto al antiguo ro, temerosos del plaf.

Nota
Un nombre o palabra en VERSALES indica que es tema de una anotacin ms
completa y separada; Ankh-Morpork, y varias referencias regulares o genricas
(como Yaya Ceravieja, trolls y enanos) no estn marcadas. Donde un personaje o
referencia ocurre en slo uno o dos libros, est indicado al final de la anotacin.
Las siguientes abreviaturas son usadas para los libros:
El Color de la Magia COM

La Luz Fantstica LF

Ritos Iguales ER

Mort M

Rechicero S

Brujeras WS

Pirmides P

Guardias! Guardias! GG

Eric E

Imgenes en Accin MP

El Segador RM

Brujas de Viaje WA

Dioses Menores SG

Lores y Damas LL

Hombres en Armas MAA

Soul Music SM

Tiempos Interesantes IT

Mascarada M!!!!!

Pies de Arcilla FOC

Padre Puerco H

Voto a Bros! J

El ltimo Continente TLC

Carpe Jugulum CJ

El Quinto Elefante TFE

La Verdad TT

Ladrn de Tiempo TOT

El Asombroso Maurice y sus Edu- El ltimo Hroe TLH


cados Roedores TAMHER
Guardia Nocturna NW

Los Hombrecillos Libres WFM

El Mapa de Mundodisco DM

Una Gua de Turimo a Lancre TGL

Dominio de Muerte DD

El Libro de Cocina de Tata Ogg


NOC

Diario de la Universidad Invisible Diario de la Guardia de la Ciudad


(1998) UUD

(1999) CWD

Diario del Gremio de Asesinos Diario del Gremio de Bufones


(2000) AGD

(2001) FGD

Diario del Gremio de Ladrones Diario de los Vampiros Reforma(2000) TGD

dos (2003) RVD

La Ciencia de Mundodisco TSOD

La

Ciencia

de

Mundodisco

TSOD2
El Mar & los Pececillos (cuento) El Puente del Troll1 TB
SALF
Teatro de Crueldad2 TOC

Otra nota
Todas las descripciones de los escudos de armas parecen tener invertidas la izquierda y la derecha cuando se comparan con las ilustraciones.
Terry explica: "No, no somos tontos... De acuerdo con Stephen, que disfruta
bastante los caminos apartados de la herldica, los diseos sobre los escudos son
explicados tradicionalmente desde el punto de vista del caballero, y ya que por lo
general estaba detrs de l, todo est invertido. Eso tiene sentido, o al menos tanto
sentido como muchas cosas tradicionales tienen. Del mismo modo, un actor que sale del escenario por la izquierda se va por la derecha, desde el punto de vista del
pblico".

Cuento publicado en Despus del Rey -no es, tcnicamente, Mundodisco, pero se meti en la

primera Gua y ha ganado su derecho a quedarse.


2

Cuento publicado en Bookcase de WH Smith, ahora un artculo de coleccionistas.

El A-Z de Mundodisco
-AAbad, El (Abbot, the). El 493 Abad de los

MONJES DE LA

HISTORIA es un anciano

con manos arrugadas cuando por primera vez nos encontramos con l durante los
eventos de Dioses Menores. Y, durante los eventos de Ladrn de Tiempo, los dientes de este querido hombre amable le estn dando problemas y no camina muy
bien. Eso es porque, para aquel entonces, ha nacido otra vez.
Aunque mentalmente tiene unos 900 aos de edad y es sumamente inteligente,
nunca ha dominado el arte del envejecimiento circular (conocido crudamente como
"inmortalidad"). Por lo tanto ha sido forzado a lograr la lo ngevidad de una manera
ms tradicional, va la reencarnacin serial. El Abad, en pocas palabras, se vuelve
una y otra vez mientras se las arregla para recordar todas sus vidas pasadas; en
Ladrn de Tiempo es un simple beb, aunque ha dejado la nodriza (algo como una
prueba para todos los interesados, dadas las circunstancias) y est en algo menos
vergonzoso, como galletas.
Viaja por el Monasterio Oi Dong en un cabestrillo encima de un aclito, usando
a menudo una capucha bordada para protegerse del fro. Su discurso vacila entre
las expresiones sensatas de un hombre sabio y muy viejo, y fuertes arrebatos de
parloteo aniado cuando el cuerpo infantil prevalece. Usa su amplia seleccin de
juguetes como armas aparentemente involuntarias contra sus colegas recalcitrantes, y ms de un monje ha sido golpeado por un yac de goma, o una jirafa de ma-

dera, o un gran ladrillo de madera lanzado por las pequeas manos regordetas del
Abad. Bien podra ser, ni lo pienso, que por haber tenido que soportar tan recientemente que estas personas lo trataran con condescendencia y le gritaran cosas en
su oreja, l considerase estos perodos infantiles como una oportunidad bienvenida
para saldar algunas cuentas.
Abbys (Abbys). Obispo. Profeta de la Iglesia Omniana, de quien se dice que el
Gran Dios OM le dictara los Codicilos del Libro de OSSORY. Poco se sabe de este gran
hombre excepto que tena una gran barba, porque era de uso esencial para los profetas. Sobre el tema de las barbas, el famoso acertijo Efebiano sobre ellas -Todos
los hombres de este pueblo no se afeitan a s mismos y son afeitados por el barbero. Quin afeita al barbero?- caus un poco de perplejidad cuando fue impreso en
un almanaque que lleg tan lejos como LANCRE . La gente de all no poda ver qu
tena de filosfica la declaracin porque el barbero de Lancre era una tal Sra. Deacon, que est abierto para cortes de pelo, verrugas y dientes dos maanas por semana. [SG]
Abraxas (Abraxas). Filsofo Efebiano, tambin llamado Abraxas el Agnstico, y
Carbn Abraxas (porque haba sido golpeado por relmpagos quince veces -lo que
sugiere que ser un agnstico requiere una envidiable fortaleza de mente, por no
decir grosor de crneo; su propio comentario, justo antes del decimoquinto golpe,
fue: Ellos no necesitan pensar que pueden hacerme creer golpendome todo el
tiempo). Fue el autor de Sobre Religin, y el hombre que encontr la ciudad perdida de EE. Y la perdi otra vez, presumiblemente. Era identificado fcilmente por el
olor a pelo quemado. [SG]
Abrim (Abrim). Grand Visir de AL KHALI. Un mago alto y saturnino, con un largo
bigote ralo y usaba un turbante con un sombrero puntudo que sala de l. Una vez
le fue negada la entrada a la UNIVERSIDAD INVISIBLE porque dijeron que era mentalmente inestable. Teniendo en cuenta el evidente equilibrio mental de muchos en el
cuerpo docente de la UI, uno slo puede maravillarse ante esta exclusin. Llevado
por el SOMBRERO

DE

ARCHICANCILLER, Abrim fue destruido en una batalla de magia.

Nunca confe en el Gran Visir es un popular dicho en Mundodisco; muchos aventureros orientales habran sobrevivido muchsimo ms tiempo de haberlo conocido.
[S]
Achmed el Loco (Achmed the Mad). Necromntico Klatchiano, que aprendi
magia por s mismo en parte por prueba, pero principalmente por error. Autor del
NECROTELECONOMICN. Se dice que lo escribi un da despus de haber bebido dema-

siado del extrao y espeso caf Klatchiano (vea C OMIDA Y BEBIDA), que pone demasiado sobrias a las personas. Achmed prefera ser llamado Achmed el Slo Tengo
Estos Dolores de Cabeza. Es tambin autor del Libro de Historias Graciosas de Gatos por Achmed el Slo Tengo Estos Dolores de Cabeza; se dice que tal trabajo lo
volvi loco en primer lugar. [MP]
Agantia (Agantia). Reina de SKUND. Slo una de esas personas que aparecen.
C ASAVIEJA el enano afirma haber recibido su ttulo de Conde por haber llevado a
cabo un pequeo servicio para la Reina; pero debido a que Skund es casi completamente bosque y casi no tiene poblacin, sin contar una familia real, esto es lo que
es llamado, en trminos histricos, una mentira. [LL]
Agatano, Imperio (Agatean Empire). Ciudad capital: Hung-hung. Puerto principal y nico: BES PELARGIC .
Pobl.: Aproximadamente 50.000.000.
Imperio viejo, astuto y sumamente rico sobre el C ONTINENTE C ONTRAPESO , tambin llamado el Oriental, por sus depsitos de oro. Gobernado alguna vez por el
Emperador Sun, que era considerado por sus sbditos como un dios (o sea, alguien
que puede matarte en un instante sin ninguna razn y sin tener que decir lo siento). Siguiendo los eventos de Tiempos Interesantes, fue gobernado por un rato por
GHENGHIZ C OHEN

EL

BRBARO . La arquitectura Agatana se inclina hacia las pirmides

rechonchas; hay una pared construida alrededor de todo el Imperio, de unos veinte
pies de alto y vertical en su interior. En los viejos das malos era patrullada por la
Guardia Celestial con botas muy pesadas, que saltaban sobre los dedos de los inquisitivos en fase terminal. Las escalerillas y los rboles altos en cualquier lugar
cerca de la pared son enfticamente desalentados.
Hay slo un puerto porque el Imperio no alienta ms contacto con el mundo exterior que el completamente necesario. Se senta que ser un ciudadano del Imperio
Agatano era ser el ms afortunado de los mortales, y al viejo gobierno le gustaba
que sus ciudadanos permanecieran categricamente en esta creencia; era importante, por lo tanto, alentar la sugerencia de que cualquier otro lugar es un simple
yermo estril, habitado por legiones de vampiros fantasmas. Los beneficios de un
periodo bajo el gobierno de un genuino invasor brbaro todava tienen que mostrarse fuera de las murallas.
Angustias, Tas (Agony Aunts, the). Dotsie y Sadie. Posiblemente hermanas.
Incluso posiblemente legtimas tas.

La mayora de los Gremios tienen sus propias leyes y algunos medios de hacerlas cumplir. El GREMIO

DE

C OSTURERAS de Ankh-Morpork no es la excepcin, aunque

lo que supervisan no es tanto las leyes como los estndares aceptables de comportamiento. Hay algunas cosas que las damas de las SOMBRAS no aguantarn, en pocas palabras. Pero nadie quiere que la Guardia patrulle alrededor del sitio, sacando
a todos y comiendo con los ojos a personas que tienen razones para no desear ser
comidas con los ojos, y por tanto cuando el troll tradicional con un gran garrote no
es suficiente, piden que sean enviadas las Tas Angustias.
Dotsie es baja y rolliza, Sadie es alta y delgada. Nunca corren y ninguna sonre
mucho, por lo menos no por las cosas que la mayora de las personas encontraran
divertidas. Ambas visten siempre de negro, con anticuados sombreros de paja negra. El bolso de Dotsie y el paraguas con cabeza de loro de Sadie son usados como
armas por ellas. Su verdadero modo de operacin es poco claro, pero como mximo un delincuente despertar en la calle sin ropa y cubierto de pintura en un lugar
donde el aguarrs realmente va a doler. O puede encontrarse a bordo de una embarcacin de camino a la isla increblemente distante de Sumtri va el Cabo de Terror. O puede nunca ser encontrado otra vez en absoluto si el delito lo justifica; se
rumorea que simplemente asesinar a alguien est, efectivamente, apenas a medio
camino en la escala de castigos de las Tas.
Rara vez son requeridas estos das, y por lo general pasan sus tardes tomando
el t en algn pequeo saln en algn lugar. Rara vez son vistas hablndose la una
a la otra, excepto sobre los temas actualmente entre manos; se tiene la impresin
de que hicieron toda su conversacin hace mucho tiempo.
La posicin oficial de la GUARDIA sobre el tema de las Tas es caracterstico de
ese pragmatismo que es el alma de Ankh-Morpork. Debido a que saben que el
Gremio tiene un enfoque muy flexible para lo que es aceptable y, efectivamente natural, adoptan la opinin de que alguien que incluso sea capaz de quejarse con ellos
despus de los cuidados de las Tas merece ser perdonado ligeramente. Pero una
botella de aguarrs y un cepillo para fregar estn guardados en el Pseudopolis Yard
para los casos ms patticos.
Ahmed, 71-horas (Ahmed, 71-Hour). Polica del PRNCIPE C ARNEROCANALLA en
KLATCH. Estudi en el GREMIO

DE

ASESINOS en Ankh-Morpork, y tiene la opinin que

despus de que un hombre sobreviva a una escuela pblica refinada puede sobrevivir a cualquier cosa.

Ahmed es un hombre flaco de edad imprecisa y de altura por debajo de la media. Tiene un ojo vaco y su cara es una red de cicatrices, rodeando una nariz como
pico de guila. Tiene una especie de barba y bigote, pero las cicatrices afectan tanto el crecimiento que el pelo sale en racimos extraos y en ngulos raros. Se ve, a
decir verdad, como si hubiera sido golpeado en la boca por un erizo. Dicha boca est llena de dientes de oro y exhalaciones extraas, porque masca clavos de olor.
Lleva una inmensa espada curva en la espalda y acta como polica, juez, jurado,
ejecutor y sacristn para los criminales en las vastas regiones de Klatch. [J]
Ajandurehs (Ajandurehs). Varilla de Completa Negatividad. Arma que sola
controlar a RINCEWIND y DOSFLORES. Su uso causa que la vctima no deje de existir
simplemente, sino que nunca haya existido tampoco. Un dispositivo sumamente peligroso, desalentado en la UNIVERSIDAD INVISIBLE. [COM]
Alberto (Albert). Sirviente de MUERTE . (Vea MALICH, ALBERTO .)
Albrechtson, Albrecht. (Albrechtson, Albrecht). Un candidato para el puesto
de Bajo Rey en BERWALD. Albrecht es muy tradicionalista, y usa las vestiduras de
cuero con faldones y formas cnicas preferidas por los enanos profundos. Resiente
las reformas que estn afectando a la enanidad, y se sentira feliz de ver a AnkhMorpork quemada hasta sus races. [TFE]
Alquimistas, Gremio de (Alchemists' Guild). Lema: OMNIS QVIS CORVSCAT
EST OR (Todo lo Que Brilla Es Oro).
Escudo de armas: un escudo dividido en cuatro, sobre los cuartos superiorderecho e inferior-izquierdo, gotas doradas sobre un campo azul celeste. Sobre los
cuartos inferior-derecho y superior-izquierdo, un crisol negro sobre las llamas, sobre un campo rojo herldico.
La Casa del Gremio, ubicada en la Calle de los
Alquimistas en Ankh-Morpork, es siempre nueva. Fue
demolida de manera explosiva y reconstruida cuatro
veces durante un perodo de dos aos -en la ltima
ocasin sin una sala de conferencias y demostracin,
en la esperanza que pudiera ser til para sus perspectivas a largo plazo.
Este diminuto y despreciado Gremio en gran parte se dedica a la ayuda de las viudas y los hurfanos
de esos alquimistas que haban adoptado una actitud

excesivamente relajada ante el cianuro de potasio o que haban destilado el jugo de


algunos hongos interesantes y bebido el resultado. A decir verdad no hay muchas
viudas y hurfanos, porque los alquimistas encuentran difcil relacionarse con personas el tiempo suficiente para constituir tales relaciones, y las mujeres a menudo
encuentran difcil unirse a personas que se han laminado a travs del techo.
Los alquimistas son poco cooperativos en todos los dems asuntos; cada alquimista es un individuo solitario que trabaja en habitaciones oscuras o stanos escondidos, y busca incesantemente un progreso ansiado -la Piedra Filosofal, el Elxir
de la Vida- o, si falla en eso, enormes cantidades de efectivo. Este xito nunca fue
logrado, slo han conseguido crear celuloide y palomitas de maz (o, como los disearon, octo-celulosa y cereales golpeados -la base para la breve industria de im genes en accin de Mundodisco centrada en HOLY WOOD) y han logrado fracasar en
el descubrimiento de la energa nuclear, las computadoras y la electricidad. La nica verdadera destreza que los alquimistas han desarrollado es cmo convertir oro
en menos oro.
Tienden a ser hombres delgados y de ojos rosa, con esa expresin imprecisa y
espiritual que uno recibe por pasar demasiado tiempo en presencia de mercurio
hirviendo 1 . Tambin tienden a ser individuos nerviosos -viene de no saber qu va a
hacer despus el crisol con el que estn experimentando.
El presidente actual del Gremio es THOMAS SILVERFISH, aunque como algo natural hay una regular rotacin -y, efectivamente, ascenso y descenso- de miembros
superiores del Gremio.
Al Khali (Al Khali). Ciudad sobre la costa del Eje de KLATCH. Es ms o menos
como Ankh-Morpork, pero con arena en lugar de barro. Popularmente llamada el
Portal al misterioso continente de Klatch. Los frescos del templo de Al Khali son famosos por todas partes, por lo menos entre los entendidos conocedores (los recorridos salen a cada hora desde la Estatua de OFFLER en la Plaza de las 967 Delicias2 ,
pero estn restringidos a varones de ms de dieciocho y a mujeres casadas).

De all la frase tonto como un alquimista, por exactamente las mismas razones que loco c o-

mo un sombrerero, otra profesin que pas fsicamente demasiado tiempo alrededor del mercurio y
mentalmente en una rbita alrededor de Jpiter.
2

Los Khalianos son meticulosos sobre las cosas que les interesan.

La ciudad es tambin conocida por su viento, que sopla desde la inmensidad de


los desiertos y continentes ms cerca del Borde. Una brisa apacible pero persistente, lleva mensajes aromticos desde el corazn del continente, compuestos por el
fro de los desiertos, el mal olor de los leones, el abono vegetal de las selvas y la
flatulencia del u.
El palacio de los Cherifes, el RHOXIE, ocupa la mayor parte del centro de la ciudad que no est cubierto por el paraso artificial construido por el Cherife C REOSOTA
en su bsqueda de una vida ms cerebral. La deidad patrona de la ciudad es OFFLER,

el Dios Cocodrilo, una deidad popular sobre el continente. [S, P]

Alfonzo (Alfonz). Marinero del Annimo, un barco de comercio que pertenece a


la familia C HIDDER. El propsito del barco es en gran parte mover cosas de un lugar
a otro sin perturbar a la gente, particularmente a esas personas de una forma de
pensar costosa; su apariencia es la de un buque mercante lento, que a menudo
conduce a los piratas a participar en acciones que a la brevedad lamentan. El mismo Alfonzo es un simple lienzo andante para tantos tatuajes instructivos de una naturaleza carnal que, en rigor, debera ir vestido con una envoltura marrn lisa. [P]
Al-Ybi (Al-Ybi). Ciudad Klatchiana sin importancia en el desierto, conocida en
el folclore como el lugar donde los criminales siempre afirman haber estado cuando
se los acusa de un crimen. El Cherife de Al-Ybi fue insultado una vez por una deidad
dislxica, de modo que todo lo que tocaba se converta en ORO , un pequeo enano.
Fue lo ms interesante que alguna vez ocurri en Al-Ybi. Se dice que en Al-Ybi los
Klatchianos inventaron el concepto del cero. Eso le dice a la Historia todo lo que
tiene que saber sobre qu haba para hacer en Al-Ybi durante una velada. [WA]
Todos En Barbecho (Alls Fallow). La nica noche del ao, de acuerdo con la
leyenda, cuando las brujas y hechiceros guardan cama. Probablemente slo sea
una leyenda; las brujas hasta ahora identificadas en el Mundodisco se acuestan
cuando tienen la condenada gana. Es digno de notar que nunca fue encontrado ningn hechicero practicante en el Disco y, efectivamente, nadie sabe siquiera cuntas
piernas debera tener.
Amanita (Amanita). Vea DEVICE, AMANITA.
Amonia (Amonia). Reina de LANCRE durante unas tres horas. Los invitados jugaron al escondite en la boda; Amonia se escondi en un bal grande y pesado en
un tico y no fue encontrada por siete meses. Parece ser recordada en las leyendas
de Mundodisco porque la historia es considerada romntica. [LL]

Andr (Andr). Un miembro de los PARTICULARES DE C ALLE C ABLE, reformados,


aunque cuando tropezamos con l por primera vez es pianista en el TEATRO

DE LA

PERA de Ankh-Morpork. Andr es un hombre joven y rubio con una risa agradable.
Andr es tambin miembro del GREMIO DE MSICOS (Miembro N 1244). [M!!!!!]
Andrews, Todosjuntos (Andrews, Altogether). Uno del EQUIPO DE LA JERGA -un
grupo de mendigos que vive bajo el Puente Aborto en Ankh-Morpork. El cuerpo de
Andrews contiene ocho personalidades distintas: Jossi, Lady Hermione, Pequeo
Sidney, Sr. Viddle, Crespo, el Juez, Hojalatero y Burke. La opinin aceptada es que
Andrews era alguna persona inocente y hospitalaria con una predisposicin psquica
que simplemente haba sido arrollada por las ocho almas coloniz adoras.
Angua (Angua). Sargento y principal rastreadora de la GUARDIA de la Ciudad de
Ankh-Morpork (era Agente en Pies de Barro; en Hombres en Armas comenz en la
Guardia, como la mayora de sus miembros, como un Agente Interino a Prueba). Su
nombre completo es Delfina Angua von berwald. Su padre (sire) era el Barn GUYE
VON

BERWALD (tambin llamado Coladeplata); su madre era Mme Serafina Soxe-

Bloonberg de GENUA (tambin llamada Colmilloamarillo). Angua tena dos hermanos


y una hermana. Su hermana Elsa era una YENNORK (siempre estaba en estado
humano) y fue asesinada por el hermano WOLFGANG. El otro hermano, Andrei, es un
yennork tambin que siempre permanece en estado lobo. Fue expulsado por Wolfgang y actualmente vive como perro pastor campen en Borogravia. Angua es una
clsica biomrfica: durante la mayor parte del mes es una muchacha bien desarrollada con pelo rubio ceniza. En luna llena es un lobizn de pelo rubio tan largo como
una crin alrededor de sus orejas. Tiene un intelecto humano pero con ciertos poderes adicionales, como la habilidad de oler los colores y arrancar la vena yugular de
un hombre.
Angua tiene una relacin a largo plazo con el Capitn ZANAHORIA FUNDIDORDEHIERROSON,

tambin de la Guardia. Bien, un poco ms que una simple relacin. Pa-

rece que Zanahoria, cuyo pasatiempo principal es deambular por los caminos apartados de Ankh-Morpork a pie, ha sido ms que feliz de renunciar al ligero enfriamiento mensual de la relacin a cambio de una novia que siempre est lista para
una buena caminata larga. [MAA, FOC]
ANIMALES DEL DISCO
El Mundodisco tiene una amplia gama de criaturas que le son caractersticas
(en ambos sentidos de la palabra). Muchas permanecen decentemente envueltas en

el misterio, mientras que otras han sido sujeto de observacin ms detallada. Algunas de las ms prominentes incluyen:
Albatros, Intil (Albatross, Pointless). Puede volar desde el Eje del Mundodisco
hasta el Borde sin aterrizar. Cuando aterriza, sin embargo, parece no hacer nada
excepto pasear por ah durante un tiempo tomando algunas imgenes. [SG]
Afodio Mximo (Aphodius Maximus). El Escarabajo Gigante Estercolero. [TLH]
Basilisco (Basilisk). [S]
Pez Globo de Agua Profunda (Blowfish, Deep Sea). Un pez sumamente delicioso
pero mortal; partes de su cuerpo contienen el veneno que es destilado por el GREMIO DE

ASESINOS para

HINCHAR,

efecto que hace que el comedor imite muy breve-

mente a un Zeppeln. Se necesita de un cocinero muy experimentado efectivamente para preparar el plato; su trabajo es asegurarse de que no contenga ningn rastro del pez. [P]
Trufa del Lodo Migratoria Klatchiana (Bog
Truffle, Klatchian Migratory). Plida, parda, verrugosa y ahora sumamente rara. Una vez, todo el lodo pareca estar en movimiento. Deliciosa sobre las tostadas. [M]
GUSANO DE BIBLIOTECA .303 (Bookworm,
.303).
Cangrejo Ladrn (Burglar Crab). [H]
Mariposa Cuntica Del Clima (Butterfly,
Quantum Weather). La existencia de esta raza
(identificada, aparte de sus efectos perceptibles, por los interesantes patrones fractales sobre sus alas) probablemente debe mucho al equilibrio precario de Mundodisco sobre la cspide de la realidad, donde una buena metfora tiene una justa
posibilidad de volverse real. En resumen, la MCC puede cambiar el clima a distancia
por el simple movimiento de sus alas. Esto probablemente se origin como un mecanismo de supervivencia; pocos predadores toleraran una muy pequea pero sumamente localizada tormenta elctrica. [MAA, IT]
QUIMERA (Chimera).
Tejo de Tres Bandas (Coit, Three-banded). [WA]
Halcn Coronado de Lancre (Crowhawk, Lancre). [LL]

C UC, C ONSTRUCCIN DE RELOJ. (Cuckoo, Clock-Building).


C ALAMARES C URIOSOS (Curious Squid).
Elefante Ermitao (Elephant, Hermit). Una especie muy asustadiza y de piel fina, que por preferencia utiliza cabaas abandonadas para proteccin y ocultamiento. No las encuentra difciles de obtener. Pocas personas se quedan en una cabaa
cuando un elefante se ha reunido con ellas. [MAA]
Lapa Tigre de Combate (Fighting Tiger Limpet). [H]
Zorro de Lancre Correspondiente (Fox, Lancre Reciprocating). Se conoce poco
de esta criatura excepto que, por su contexto, parece actuar como un guerrero a
punto de entrar en batalla; por ejemplo, probablemente bebe mucho y hace el
amor tan a menudo como le es posible. [LL]
Oso de Hielo (Ice Bear). [H]
Lema Ensombrecido (Lemma, Shadowing). Una criatura posiblemente invisible
que acecha y come matemticos. [MAA]
Mangosta Inflable (Mongoose, Inflatable). En esta criatura la evolucin ha encontrado una manera eficiente de lidiar con las serpientes de madriguera. Es insensible a todo veneno de serpiente, y por eso su hgado es muy valorado. [P]
Octarsier Arbreo (Octarsier, Tree-dwelling). [COM]
Cerdo, Razas de (Pig breeds): Rayado de Lancre, Lomo de montura de Sto. [LL]
Anguila Soplada de Agua Profunda. (Puff Eel, Deepwater). Atrapada slo por su
vejiga y bazo, que contienen un veneno mortal aunque sabroso. [M]
PUZUMA AMBIGUO (Puzuma, Ambiguous).
PESCADOR PERIFRICO (Rimfisher).
Oveja de las Montaas del Carnero (Ramtop sheep). Conocida por su lana, que
puede ser tejida en chalecos de una calidad casi igal a la de la cota de malla. [GG]
SALAMANDRAS (Salamanders).
ASCOSO (Scalbie).
Pez Lanza (Spikefish). [RM]
Stripefish, Rojo (Stripefish, Red). [RM]
Bestias de Tharga (Tharga beasts). Se conoce que algunas criaturas tienen un
cerebro secundario. Las bestias de Tharga, criadas en algunas partes de las MONTA-

AS DEL

C ARNERO por su carne y pelo, tienen cuatro: uno para cada pierna. Un thar-

ga avanza por medio de consenso, y por tanto es a menudo encontrado atorado en


grietas, apoyado en arbustos espinosos, cayendo en picada desde despeaderos,
etctera; su nico consuelo es que lleg all democrticamente. [M]
Tordo Suicida de Lancre (Thrush, Lancre Suicide). Muchos tordos rompen caracoles golpendolos sobre una piedra; esta especie intenta un clavado de bomba contra ellos. [MAA]
Anguila Terrestre berwaldiana de Cuevas Profundas (berwaldian Deep Cave
Land Eel). Una fea criatura parecida a un tritn. Emite un estallido de luz oscura
cuando se sobresalta. [TT]
ARMIO (Vermine).
PREOCUPADO

DE

C ARA LOBULADA (Worrier, Lappet-Faced). (Tambin conocido co-

mo Halcn Preocupado.)
Yok (Yok). Bestia con cuernos, para carga y comida, usado por los nmades en
las regiones del Eje. Como un yac pero ms pesado. [M]
Ankh, ro (Ankh, river). Este poderoso ro fluye desde las MONTAAS
RO

DEL

C ARNE-

hacia el MAR C IRCULAR, pasando por la gran Ciudad de Ankh-Morpork, donde ya

se rige por las mareas y es muy perezoso. Incluso antes de entrar en Ankh-Morpork
es lento y pesado con el cieno de las llanuras; para cuando llega a la costa martima de la ciudad, hasta un agnstico podra cruzarlo caminando. Los ciudadanos de
Ankh-Morpork estn extraamente orgullosos de este hecho. Dicen que es difcil
ahogarse en el Ankh, pero que es fcil asfixiarse.
Debido a las acreciones de siglos, el lecho del ro est a decir verdad ms alto que
algunas de las zonas bajas; cuando las nevadas del invierno hinchan el caudal, algunas de las reas de baja renta de Morpork se inundan -si se puede usar esa palabra para un lquido que se podra recoger en una red. Cuando ha terminado de
pasar por la ciudad, slo puede ser llamado lquido porque se mueve ms rpido
que la tierra que lo rodea.
Se dice que hay algunos ros msticos, una gota de los cuales puede robar el
alma de un hombre. Despus de su pasaje turbio por las ciudades gemelas, el Ankh
podra ser uno de ellos. Los ciudadanos de Ankh-Morpork, sin embargo, afirman
que el agua del ro es increblemente pura en todo caso: razonan que cualquier
agua que haya pasado por tantos riones tiene que ser efectivamente muy pura.

Hay peces, algo as, que se han adaptado a vivir en el Ankh, pero su forma no ha
sido registrada porque estallan cuando se los expone al aire o al agua fresca.
Hay grandes puertas de ro donde el ro fluye afuera de la ciudad. stas, y las
puertas sobre algunos de los puentes de la ciudad, son usados en los tiempos de
incendios para inundar la ciudad. Dice muchsimo del estoicismo de los ciudadanos,
para quienes estar empapado de agua de ro es considerado preferible a ser quemado vivo.
El Ankh es probablemente el nico ro en el universo sobre el que los investigadores de homicidio podran marcar con tiza el perfil de un cadver.
Ankh-Morpork (Ankh-Morpork). Lema: MERVS IN PECTVM ET IN AQVAM (Puro
de Corazn y Agua) y QVANTI CANICVLA ILLE IN FENESTRA (Hace Cunto Tiempo
Est Ese Perrito en la Ventana?).

Escudo de armas: un escudo, sostenido por dos Hipoptamos Reales con la boca entreabierta -uno encadenado, uno con una corona en el cuello - y coronado por
un Revolcador Ululante de Morpork, llevando un Ankh de oro, y ornado por un estandarte con la leyenda Merus In Pectum Et In Aquam. El escudo est divido en dos
por una torre de mampostera sin ventanas y dividido en cuatro por un ro, plata y
azul, inclinado a la izquierda. Sobre el cuarto superior-derecho un campo verde,
con coles; sobre el cuarto inferior-izquierdo un campo negro. Sobre los cuartos superior-izquierdo e inferior-derecho, bolsas doradas sobre un campo plata. Debajo
del escudo una cinta con la leyenda Quanti Canicula Ille In Fenestra.
Poblacin (incluyendo los suburbios): 1.000.000. Principal exportacin: artculos manufacturados, la mayor parte de los animales procesados y productos de

verduras de las frtiles LLANURAS STO , problemas. Exportaciones invisibles principales: la banca, asesinato, hechicera, problemas.
Importaciones: materias primas, personas, problemas.
El escudo muestra la TORRE

DEL

ARTE , el edificio ms viejo en la ciudad, y tam-

bin celebra el ro ANKH, as como la vasta extensin circundante de campos de coles que se han combinado para producir la prosperidad de la ciudad y, en gran medida, su olor.
El ms joven de los dos lemas, Merus en Pectum Et en Aquam (literal: Puro de
Corazn y Agua) fue creado por un comit de pensamiento bastante elevado en los
tempranos das de la Primera Repblica, y es considerado una muy buena carcajada.
El ms viejo -y, curiosamente, el ms popular- es Quanti Canicula Ille in Fenestra (literal: Hace Cunto Tiempo Est Ese Perrito en la Ventana?). Su origen es
tema de leyenda urbana pero puede ser rastreado, como muchas de las rarezas de
la ciudad, hasta el reinado de Rey Ludwig El rbol.
Los reyes no pueden volverse locos; esto es evidente. Los campesinos se vuelven locos, los pequeos comerciantes y los artesanos se vuelven locos, los nobles
se vuelven excntricos, y el Rey Ludwig estaba un poco confuso y tan ajeno a la
realidad que no poda hacer contacto con ella ni siquiera gritando y pinchndola con
un palo largo.
El reinado de cuatro aos del Rey Ludwig fue uno de los ms felices de todo el
perodo monrquico, y la gente esperaba con ansia sus proclamaciones sobre temas
como la necesidad de desarrollar un nuevo tipo de rana y la manera en que unas
criaturas invisibles lo espiaban cuando iba al bao. Era menos popular entre los nobles. Ya que admitir que el hombre del que todo el poder derivaba en realidad andaba todo el da con su calzoncillo sobre la cabeza destruira todo el edificio del sistema monrquico, fue diseado un sistema informal para sugerir que, lejos de estar
confundido, el Rey estaba haciendo alarde de un intelecto tan enrarecido como sutil. Se publicaron monografas que estaban de acuerdo en que la rana moderna estaba efectiva y desesperadamente desactualizada. Hubo incluso una moda breve de
usar lencera de cabeza.
Cualquier cosa que el Rey dijera era tratada como palabra proftica. El da en
que le pidieron que escogiera entre tres lemas sugeridos para la ciudad, su comentario Cunto tiempo estar ese pequeo perro en la ventana?, fue la ms acep-

table de las sugerencias del Rey, segn lo acordado por un pequeo comit de cortesanos, siendo las otras Bduh bduh bduh bduh y Creo que quiero mi bacinica
ahora.
Se ha indicado posteriormente que el lema est a decir verdad maravillosamente diseado para Ankh-Morpork, ya que claramente condensa: a) el espritu inquisitivo e inteligente de la ciudad, b) su preocupacin por los temas mercantiles, y c)
su amor por los animales. Los lectores que consideren esto extrao deberan reflexionar que el lema sobre el Gran Sello de los Estados Unidos de Amrica viene de
un poema en latn sobre hacer alio para ensalada3 .
Ankh-Morpork es la ciudad existente ms vieja sobre el Mundodisco (y conocida
por sus ciudadanos / habitantes como la Gran WAHOONIE). Dividida en dos por el ro
Ankh, la ciudad es realmente dos ciudades: la orgullosa Ankh, en sentido horario
del ro, y la pestilente Morpork, sobre el lado antihorario, aunque la pestilencia es
muy democrtica y a decir verdad cubre la mayor parte de la ciudad.
Acunada (o, ms exactamente, en cuclillas) sobre las LLANURAS STO , cerca del
MAR C IRCULAR, en teora la ciudad est construida sobre marga, aunque a decir verdad se basa en las encarnaciones anteriores de la ciudad, ms o menos como Troya
pero sin el estilo 4 .
Ankh-Morpork ha sido quemada hasta sus cimientos muchas veces en su larga
historia -por venganza, descuido, rabia o incluso slo por el seguro. La mayora de
los edificios de piedra que la hacen una ciudad en realidad han sobrevivido intactos.
Muchas personas -es decir, muchas personas que viven en casas de piedra- piensan
que un buen incendio cada cien aos o algo as es esencial para la salud de la ciudad ya que ayuda a mantener baja la cantidad de ratas, cucarachas, pulgas y, por
supuesto, personas no lo bastante ricas para vivir en casas de piedra. Cada vez, es
reconstruida usando los materiales locales tradicionales: madera seca como yesca y
paja impermeabilizada con alquitrn.
Por lo general se acepta que el edificio original en la ciudad era la Torre del Arte, alrededor de la cual creci la UNIVERSIDAD INVISIBLE como una especie de bastin, y algunas pequeas partes de la primera muralla de la ciudad todava son vi-

Moretum, generalmente atribuido a Virgilio.

Mucho ms grande, sin embargo. Troya cubra slo siete acres, pero tena a Homero como d i-

rector de turismo y publicidad.

sibles. Durante siglos, sin embargo, el centro de la ciudad se movi aguas abajo
cuando se construyeron drsenas en las partes ms navegables del ro; y los fragmentos de murallas de la ciudad y el diseo general de las calles dan a AnkhMorpork la apariencia, desde el aire, de una cebolla cortada, aunque una cebolla
cortada huele algo diferente5 .
Durante los milenios, la ciudad ha probado varias formas de gobierno; un antiguo sistema de alcantarillas -conocido slo para el GREMIO

DE ASESINOS

(hasta Hom-

bres en Armas)- y algunos otros detalles atestiguan un pasado glorioso (glorioso


definido como un tiempo cuando Miles de Personas Podan Ser Convencidas por
Hombres con Espadas a Construir Cosas Grandes de Piedra). Ha habido monarqua,
oligarqua, anarqua y dictadura. El sistema actual parece ser un tipo de democracia
muy especializada; como dicen en Ankh-Morpork, es un caso de Un Hombre, Un
Voto -LORD VETINARI es el Hombre, l tiene el Voto.
En esencia la ciudad es gobernada como una consecuencia de la interaccin de
varios grupos de presin. Lord Vetinari alent positivamente el crecimiento de los
Gremios, de los que ahora hay aproximadamente 300 en la ciudad. Su razn para
hacerlo puede ser entendida en su libro indito El Criado6, un compendio de consejos y preceptos a un joven que sale a gobernar una ciudad ficticia (en el libro identificada slo como AM), en un pasaje que dice: Donde claramente haya dos lados
en una cuestin, apresrate a hacer que se vuelvan doscientos rpidamente. En la
prctica, la estructura poltica de la ciudad est totalmente constituida por una inmensa cantidad de grupos de presin conspirando, peleando, complotndose, formando alianzas, gritando, confabulando, intrigando y haciendo planes, en medio de
los cuales est un hombre haciendo las cosas a su manera y silenciosamente.
Econmicamente, la ciudad es el rentable cuello de botella entre las Llanuras
Sto y el resto del Mundodisco. Es un centro de servicios para su zona de influencia
en algunos sentidos de la frase, y lleva a cabo todas las funciones que los ciudadanos generalmente efectan para sus primos del campo, como venderles el Puente
de Latn a un precio de saldo. Es la gran ciudad donde uno va a buscar fortuna. Y

Por ejemplo , mejor.

El manual de Lord Vetinari trae a la mente El Prncipe de Maquiavelo. Alistair McAlpine (uno de

los consejeros ms cercanos de la Sra. Thatcher) tambin ha escrito un libro titulado El Criado, subtitulado "Un nuevo Maquiavelo". (N.Ann)

otras personas tambin buscan la fortuna actual de uno, aunque sea pequea, tan
pronto como llega.
Mientras tiene muchos de los atributos de la clsica ciudad de fantasa gremios, murallas, magos, etctera- Ankh-Morpork es tambin una ciudad de
trabajo, con una muy grande cantidad de pequeas fbricas y talleres (por lo
general en las reas de Calle Phedre y Calle Cable, y ms tradicionalmente a lo
largo de la Calle de los Artfices Astutos). Hay un prspero mercado de ganado
vacuno y distrito de matadero.
El agua fresca sola ser trada directo al centro de la ciudad por medio de un
viaducto ahora apenas visible en Calle Agua, pero se cay hace siglos y, con una
cosa y con otra, nunca nadie hizo que lo reconstruyeran. El agua ahora es sacada
de pozos, que son muy poco profundos efectivamente con la tabla de marea alta de
Ankh-Morpork. Esto, junto con los mataderos y los campos de col, las casas de especias y las cerveceras, es un componente muy importante del ms famoso atributo cvico de Ankh-Morpork: su Olor, mencionado anteriormente.
Los ciudadanos estn orgullosos del olor; en un muy buen da, llevan sillas fuera para disfrutarlo. Incluso construyeron una estatua para l, para conmemorar el
da cuando los soldados de un estado rival trataron de invadirla sigilosamente una
noche oscura; slo lograron llegar a la cima de las murallas cuando, para su horror,
sus fosas nasales se agotaron7 .
Ningn enemigo jams ha entrado en Ankh-Morpork.
Esto no es completamente verdadero. Tcnicamente lo han hecho y muy a m enudo; la ciudad da la bienvenida libre de gasto a los invasores brbaros, pero de
algn modo los perplejos incursores siempre descubren que, despus de algunos
das, ya no poseen sus caballos, y en un par de meses son slo otro grupo minoritario con sus propios grafitis y tiendas de comida.
Los habitantes de la ciudad han llevado la profesin de espectador interesado a
un mximo apogeo de la perfeccin. Estos muy experimentados abribocas mirarn
cualquier cosa, especialmente si hay alguna posibilidad de que alguien salga lastimado de una manera divertida.

La estatua, ahora tristemente podrida, est ubicada cerca de lo que ahora es el Gremio de C a-

miseros, en una rea oficialmente no identificada y conocida a nivel local como Camino Fetter, presumibleme nte una corrupcin de ftido o hedor.

Las "pintorescas" SOMBRAS de la ciudad, con sus drsenas atestadas, sus muchos puentes, sus puestos, sus mercados, sus calles bordeadas con nada ms que
templos, todo apunta a su estilo cosmopolita. Da la bienvenida a cualquiera -sin
considerar raza, color, clase o credo- que tenga dinero para gastos en cantidades
increbles.
Se ha dicho que la colonia enana ms grande en cualquier lugar en el mundo
entero est en Ankh-Morpork. ste podra ser el caso. Indudablemente la ciudad es
el hogar de una gran cantidad de enanos, una creciente cantidad de trolls, y muchos grupos de presin de no-muertos y otros. Esto ha causado varios problemas
pero tambin algunos beneficios -en los trabajos, por ejemplo. Los trolls, basados
en silicio, se orientan hacia los trabajos sucios porque, para ellos, las sustancias orgnicas desagradables no tienen mayor importancia que la arena y la grava para un
humano; los vampiros tienden a terminar en el negocio de la carne, y a menudo
administran tiendas que satisfacen a los de una opinin kosher; los no-muertos a
menudo emprenden tareas peligrosas, como trabajar sobre edificios altos, porque
nada puede pasarles que no haya ocurrido ya.
Los problemas asociados son ms tradicionales. Los trolls odian a los enanos,
los enanos odian a los trolls. Es un arreglo simtrico que se remonta a miles de
aos y ha acumulado suficiente resentimiento para que la causa verdadera sea
ahora muy irrelevante. Este antagonismo mutuo ha sido importado a la ciudad.
La piel de troll, que es tan flexible como el cuero pero mucho, mucho ms duro
y duradero, es todava usada ocasionalmente para ropa por los menos susceptibles
socialmente, y hay una taberna de particular mala fama (y estamos hablando de
Ankh-Morpork) que no slo se llama Cabeza de Troll sino que tiene una muy vieja
en un palo sobre la puerta. Por otro lado, se sabe que los trolls han comido personas (por su contenido mineral) y el juego de aargrooha, donde una cabeza humana
es pateada por dos equipos que llevan botas de obsidiana hasta que termina en un
gol o se revienta, es casi indudablemente todava jugado en su forma clsica en
remotas regiones de montaa.
As que, mezcladas en las calles de la ciudad estn las personas cuyos antepasados recientes en varias ocasiones comieron, desollaron, degollaron o en algunos
casos pisotearon una y otra vez con botas pesadas. Que no haya un estado permanente de guerra total es un tributo a la fuerza unificadora del dlar de AnkhMorpork.
Hay dos leyendas sobre la fundacin de Ankh-Morpork.

Una relata que los dos hermanos hurfanos que construyeron la ciudad fueron
a decir verdad encontrados y amamantados por un hipoptamo (literal: orijeple,
aunque algunos historiadores sostienen que es un error de traduccin por orejaple,
un tipo de armario de tragos con frente vidriado). Ocho hipoptamos herldicos
bordean el Puente de Latn de la ciudad, de cara a mar adentro. Se dice que si el
peligro alguna vez amenazara la ciudad, escaparn. Nadie sabe por qu el hipoptamo es el animal real de Ankh-Morpork. Las razones estn perdidas en el smog del
tiempo. Roma tena una loba; sobre esta base, es posible que los fundadores de
Ankh-Morpork fueran amamantados, o posiblemente pisoteados, por un hipoptamo. Pero un hipoptamo parece por lo menos tan real como una babosa, el animal
de Seattle, Washington. Se ha especulado que una vez los hipoptamos habitaron
el Ankh. Si es as, se han disuelto hace mucho tiempo.
La otra leyenda, narrada menos frecuentemente por los ciudadanos, dice que
en un tiempo an ms temprano un grupo de hombres sabios sobrevivi a una
inundacin enviada por los dioses construyendo un bote inmenso, y en este bote
tomaron dos de cada tipo de animales entonces existentes en el Disco. Despus de
unas semanas, el estircol combinado estaba empezando a pesar y a hundir el bote, as que, dice la historia, lo inclinaron sobre el costado, y lo llamaron AnkhMorpork. (Vea tambin GUERRA CIVIL,

LEYES, MONARQUA,

PATRICIO .)

Nochemantes (Ankhstones). Joyas brillantes. Como diamantes de imitacin,


pero de un ro diferente. [S]
Ananzana, Nanny (Annaple, Nanny). Una bruja que vive sobre la montaa
detrs de ASNO MALO (no se ha dado mejor ubicacin geogrfica; esto es
desafortunado, ya que desde Asno Malo todas partes estn detrs de una montaa
u otra). Posee un macho cabro, que es completamente tradicional para una bruja.
Perdi todos los dientes a la edad de veinte, y tiene una cara tan verrugosa que
parece un soquete lleno de canicas; esto ha conducido a alguna frialdad entre ella y
YAYA C ERAVIEJA, que nunca ha conseguido parecer apropiadamente vieja. [ER]
Himno Nacional de Ankh-Morpork. (Anthem, National, Ankh-Morpork). El
himno de la ciudad-estado de Ankh-Morpork, mercantil y de crecimiento descontrolado, ni siquiera fue escrito por uno de sus hijos, sino por un visitante -el vampiro
Conde Henrik Shline von berwald (naci en 1703, muri en 1784, otra vez en
1782, y tambin en 1788, 1791, 1802/4/7/8, tambin en 1821, 1830, 1861, estaqueado en 1872). Se haba tomado unas largas vacaciones para alejarse de algunas personas que seriamente queran hablarle sobre cortar su cabeza, y se declar

muy impresionado por la poltica de la ciudad de mantener la paz mediante el soborno, la corrupcin financiera, y en ltima instancia haciendo ofertas invencibles
por las armas de los adversarios, la mayor parte de las cuales haba sido hecha en
Ankh-Morpork en primer lugar.
El himno, conocido cariosamente como "Podemos gobernarlo al por mayor" es
el nico que oficialmente tiene una segunda estrofa que consiste en su mayor parte
de avergonzada farfulla.
El Conde, que visit muchos pases en el transcurso de sus viajes, not que todos los verdaderos patriotas nunca podan recordar ms de una estrofa de sus himnos, y pasaban los versos siguientes diciendo "Ner hner ner" hasta que llegaban a
un afloramiento de palabras que recordaban, que cantaban muy audazmente para
dar la impresin de que realmente haban estado cantando todas las otras palabras
tambin, pero que haban sido ahogadas por las personas a su alrededor.
En las ejecuciones clsicas el canto es normalmente conducido por una gran
soprano que viste una sbana y que lleva la llama de algo y sujeta un enorme tenedor.
Cuando los dragones eructan y los hipoptamos huyen
Mis pensamientos, Ankh-Morpork, son tuyos
Deja que otros se jacten de bro marcial
Porque hemos peleado audazmente con efectivo
Poseemos todos sus cascos, poseemos todos sus zapatos
Poseemos todos sus generales... tquenos y perder.
Morporkia! Morporkia!
Morporkia posee el da!
Podemos gobernarlos al por mayor
Tquenos y lo pagar.
Hacemos quebrar a todos los invasores,
les vendemos souvenirs
Nosotros ner ner ner ner ner, hner ner hner por las orejas
Er hner we ner ner ner ner ner
Ner ner her ner ner ner hner the ner
Er ner ner hner ner, nher hner ner ner [etc]
Ner hner ner, sus espadas brillantes
Los hipotecamos por completo
Morporkia! Morporkia!

Hner ner ner ner ner ner


Podemos gobernarlos al por mayor
Crdito donde sea pagadero.

Anti-crmenes (Anti-crimes). Como usted poda esperar en el Disco, incluso el


crimen tiene su contrario. Darle simplemente algo a alguien no es lo contrario a robar. Para ser un anti-crimen, tiene que ser hecho de tal manera que cause indignacin y/o humillacin a la vctima. As que hay romper-y-decorar, dar-con-embarazo
(como en la mayora de las ceremonias de jubilacin) y chantaje-blanco (como por
ejemplo amenazar a un mafioso con revelar a sus enemigos sus secretas donaciones a la caridad). Los anti-crmenes realmente no han alcanzado gran popularidad.
[RM].
Antfono (Antiphon). Escritor Efebiano. El autor ms grande de obras cmicas
del mundo, por lo menos de acuerdo con Antfono (en las obras, los actores se golpeaban con grandes palos cada vez que hacan una broma y se negaban a continuar hasta que alguien se rea). Parece construido de cerdo. [P]
Apocralipsis, el (Apocralypse, the). El Poco Entusiasta Fin del Mundo. El triunfo de los GIGANTES

DE

HIELO. La Hora del T de los Dioses. Se cree que es el tiempo

cuando los Gigantes de Hielo, encarcelados por los dioses, escaparn y cabalgarn
sobre sus temibles glaciares para recuperar su antiguo dominio, destrozando las
llamas de la civilizacin hasta que el mundo quede tendido desnudo y congelado
bajo las terribles estrellas fras y el mismo Tiempo se congele. O eso dicen. La leyenda de Mundodisco es tan poco confiable sobre esto como lo es en tantas otras
cosas, por eso el nombre.
Para anunciar el evento si alguna vez ocurre y no es slo un relato interesante
que alguien escribi despus de demasiados hongos- tiene que surgir un gobernante temible, debe haber una guerra terrible y los cuatro temibles Jinetes (MUERTE ,
GUERRA, HAMBRE

PESTILENCIA)

MENSIONES MAZMORRA

tienen que cabalgar. Entonces las criaturas de las

DI-

irrumpirn en el mundo... otra vez.

Todo esto casi ocurri una vez, pero fue demorado y luego pospuesto, en parte
porque a tres de los cuatro Jinetes les robaron los caballos mientras disfrutaban de
un almuerzo en el bar.
Algo como un verdadero Apocalipsis amenaz al mundo durante los eventos
cronicados en Ladrn de Tiempo, durante lo s cuales los Cuatro Jinetes en realidad

se pusieron del lado de la humanidad (por qu matar a las nicas criaturas que
creen en ti?) y fueron ayudados en su empeo por el Quinto Jinete, perdido largo
tiempo atrs, CAOS, que se alej por diferencias creativas mucho tiempo antes de
volverse famosos.
Arcano, Sra. (Arcanum, Mrs). Propietaria de la Casa de Huspedes de la Seora Eucrasia Arcano para Respetables Hombres de Trabajo en Ankh-Morpork. A la
Sra. Arcano le gusta la gente Respetable que sea Limpia y Decente. Tiene camas
Respetables y cocina comidas baratas pero Respetables para sus inquilinos Respetables que son principalmente de edad madura, solteros y sumamente sobrios (y
Respetables). No es reacia a trolls y enanos como huspedes siempre que sean
Respetables. Suministra grandes porciones de comida que sabe, bueno, Respetable. Uno de sus inquilinos era WILLIAM DE WORDE . [TT]
Archi-astrnomo (Arch-astronomer). Gobernante de KRULL. Responsable de la
construccin del VIAJERO VIRIL y de la muerte de OJOSDORADOS MANODEPLATA DCTILOS,

su diseador. [COM]

Archicanciller (Archchancellor). Maestro de la UNIVERSIDAD INVISIBLE en AnkhMorpork y el lder oficial de todos los magos sobre el Disco (una ficcin educada
como es que la Reina de Inglaterra tambin sea la Reina de Australia). Hace mucho
esto habra significado que era el ms fuerte en el manejo de la magia, pero en
tiempos ms tranquilos los magos superiores tienden a mirar la magia real como un
poco debajo de ellos. Prefieren administracin, que es ms seguro y casi tan divertido, y tambin grandes cenas.
El Archicanciller es elegido en la Vspera de Dioses Menores. Bien, no exactamente elegido, porque los magos no tienen ningn trato con los indecorosos asuntos de la votacin, y es bien sabido que los Archicancilleres son seleccionados por
los dioses (en quienes no creen los magos). Las puertas dobles del Gran Saln son
cerradas y aseguradas con tres barrotes. Un Archicanciller entrante tiene que pedir
la entrada tres veces antes de que sean abiertas, lo que significa que es nombrado
con el consentimiento de la hechicera en general.
En tiempos ms recientes, la duracin de la vida de un Archicanciller ha estado
un poco del lado breve, mientras la ambicin natural de la hechicera haca su trabajo. La Universidad Invisible ha existido durante miles de aos, y los ltimos cincuenta Archicancilleres permanecieron en el poder un promedio de once meses.

La Universidad Invisible ha tenido muchas clases diferentes de Archicanciller a


lo largo de los aos: grandes, pequeos, astutos, ligeramente locos, sumamente
locos; han llegado, han servido (en algunos casos no el tiempo suficiente para terminar la pintura oficial que sera colgada en el Gran Saln) y han muerto. El mago
superior en un mundo de magia tiene la misma posibilidad de empleo a largo plazo
como un probador de palos de pogo en un campo de minas.
Debera notarse que MUSTRUM RIDCULLY, en el momento de escribir, parece
haber tenido una carrera muy exitosa, y sobre todo libre de lesiones, como AC y
parece estar llevando a la UI a uno de sus periodos ms tranquilos.
Otros Archicancilleres hasta ahora encontrados incluyen a:
Tejn, Willlam (Badger, William); Bewdley (Bewdley); Bowell (Bowell); Buckleby (Buckleby); C HURN, EZROLITH (Churn, Ezrolith); C ORTNGULO (Cutangle); Hopkins,
Truchero (Hopkins, Trouter); RIDCULLY, MUSTRUM (Ridcully, Mustrum) el titular actual; Scrawn (Scrawn); SPOLD, GREYHALD TUDGY (Spold, Greyhald Tudgy); TRYMON,

YMPER (Trymon, Ymper) (305); Wayzygoose, Virrid (Wayzygoose, Virrid) en

realidad no logr sobrevivir [S]; C ERAVIEJA, GALDER (304)


Archicanciller, Sombrero de (Archchancellor's Hat). El viejo sombrero, ahora
reemplazado (Vea RIDCULLY, MUSTRUM), fue llevado por el director de todos los magos, sobre la cabeza de todos los magos. (Es decir que, metafricamente, fue llevado por todos los magos; es similar a la idea de que todos los soldados tienen un
bastn de mariscal de campo en sus mochilas8 .)
Todos los magos aspiraban a l, el smbolo de la magia organizada, la punta
puntiaguda de la profesin. A travs del anticuado sombrero hablaban todos los Archicancilleres que alguna vez haban vivido. De modo que siempre era credo.
A decir verdad, estaba bastante estropeado, con su hilo de oro hecho jirones y
enredado. Era puntiagudo, por supuesto, con un amplio borde flexible. Estaba cubierto de encaje de oro, perlas, cintas de los ms puros ARMIOS, brillantes NOCHEMANTES,

algunas lentejuelas de un increble mal gusto y -una verdadera revelacin-

un crculo de

OCTARINOS

alrededor de su corona, resplandecientes en los ocho colo-

res del espectro. Era guardado sobre un alm ohadn de terciopelo en una alta caja

En el caso del Cabo Nobbs, se encontr que su mochila contena los bastones de tres mariscales

de campo, el casco de un general, la daga de gala de un coronel, quince pares de botas, algunos t odava ocupados, y tres dientes de oro.

de cuero redonda y maltratada. Cuando habl, que lo hizo cuando luchaba contra el
Rechicero, tena una voz pastosa, con efecto coral, como muchas voces hablando al
mismo tiempo, al unsono casi perfecto. [S]
Archimandrita de BItuni (Ardimandrite of BItuni). Un propietario previo de
la espada negra KRING. BItuni no es ms que un pequeo oasis fortificado cerca de
la forntera Klatch-Hershebe. [COM]
Argavisti (Argavisti). General del ejrcito Efebiano, involucrado en la breve
guerra contra OMNIA. [SG]
Arif, Grasiento (Arif, Greasy). Pescador de KLATCH. Con su hijo, Akhan, fue
una de las primeras personas en redescubrir el reino perdido de LESHP durante los
eventos de Voto a Bros!. [J]
Aristcrates (Aristocrates). Secretario del Tirano de EFEBAS. Autor de las Trivialidades. [SG]
Artela (Artela). Esposa de TEPPICYMON

XXVII

y madre de TEPPIC . Sola ser una

concubina. Una borrosa mujer que estaba encariada con los gatos, se muri en un
accidente de natacin (en la medida en que un cocodrilo estuvo involucrado). [P]
Arthur, Ladrador Loco (Arthur, Barking Mad). Miembro del GREMIO

DE PERROS.

Rottweiler tuerto y de mal genio, matado por GRAN FIDO . [MAA]


Arthur Pequeoloco (Arthur, Wee Mad). Un gnomo, de cuatro pulgadas de
estatura, y el proveedor de ratas para los restaurantes enanos en todo AnkhMorpork. Esto le permite trabajar como un cazador de ratas por nada, vendiendo
sus ratas a la mitad del precio del Gremio. Es bsicamente humanoide y viste pantaln de piel de rata. Por lo menos mientras trabaja, est desnudo hasta la cintura
salvo por dos bandoleras que se cruzan en su pecho. Fuma cigarros diminutos, lleva una ballesta muy pequea, y por lo general est de un humor horrible. Su cartel
de publicidad declara:
Arthur Pequeoloco
Para esas pequeas cosas que lo desaniman
*Ratas gratis*
Ratones: 1 penique por diez colas
Topos: medio penique cada uno
Avispas: 50 peniques por nido
Avispn: 20 peniques extra
Cucarachas y similares por contrato

Honorarios pequeos GRANDES TRABAJOS


Arthur Pequeoloco, que puede vivir ms lujosamente con un dlar por da que
la mayora de los humanos con cincuenta, es tambin un ejemplo muy obvio de la
LEY

DE

RETORNOS DESIGUALES. Tambin est claro en los eventos en Carpe Yugulum

que, a pesar de ser considerado un gnomo por los descuidados ciudadanos de


Ankh-Morpork, es un urbanizado y solitario miembro de los NAC MAC FEEGLE. [FOC]
Artorollo (Artorollo). Rey anterior de Ankh-Morpork. Pequeo hombre gordo
con la voz chirriante. Esto parece ser todo lo que alguien puede recordar sobre l.
[M]
Ashal, General (Ashal, General). Consejero principal del PRNCIPE C ARNEROCANALLA

y jefe de su ejrcito. [J]

CuesthiEnte , Rito de (AshkEnte, Rite of). Hechizo llevado a cabo para convocar y obligar a MUERTE . Es en general realizado con renuencia, porque los magos
superiores son muy viejos y preferiran no hacer nada para llamar la atencin de
Muerte hacia ellos. Por otro lado, es tambin muy eficaz, ya que Muerte sabe casi
todo lo que est ocurriendo porque est por lo general muy involucrado.
El rito ha evolucionado con los aos. Se sola pensar que se necesitaban ocho
magos, cada uno en su estacin en la punta de un gran octograma ceremonial, balancendose y cantando, los brazos extendidos a los lados de modo que las puntas
de sus dedos apenas se tocaran; tambin haba un requisito de velas chorreadas,
incensarios, humo verde y toda la otra tediosa parafernalia pesada de la Alta Magia
Tradicional. A decir verdad, puede ser llevado a cabo por un par de personas con
tres pequeos trozos de madera y 4 cc de sangre de ratn; incluso puede ser llevado a cabo con dos trozos de madera y un huevo fresco.
A decir verdad, hay diez maneras de llevar a cabo el Rito; nueve de ellas lo matan al instante y la otra es muy difcil de recordar. [LF, M, E, RM, SM]
Ashk-ur-ilien-tep (Ashk-ur-ilien-tep). Rey anterior de DJELIBEIBI (el tercer imperio). Prcticamente idntico a todos los otros reyes. Djelibeibi nunca ha apoyado
la originalidad. [P]
Asfalto (Asphalt). Troll muy bajo y ancho con experiencia en el negocio del espectculo, en gran parte relacionado con estircol de elefantes de circo y servir de
asiento para ellos repetidamente. Empleado como plomo por la BANDA

CON

ROCAS

DENTRO . Aunque ms bajo que un enano, Asfalto lo compensa con el ancho. [SM]

Asesinos, Gremio de (Assassins' Guild). Lema: NIL MORTIFI, SINE LVCRE (No
Matar Sin Paga).
Escudo de armas: un escudo, dividido en dos por una banda a izquierda, prpura. En la mitad superior-derecha un pual dorado, descansando sobre una mscara
negra, forrada en gris sobre un campo rojo herldico. En la mitad inferior-izquierda
dos cruces doradas sobre un campo negro.
El claro y ventilado edificio del Gremio, que ms se parece a las instalaciones
de un club de caballeros, est ubicado en Calle Filigrana, Ankh-Morpork. Se dice
que nunca se cierran las puertas sobre la entrada nica al Gremio porque MUERTE
est abierto para los negocios todo el tiempo, pero realmente es porque las bisagras se oxidaron hace siglos (aunque para la poca
de Hombres en Armas evidentemente alguien haba
hecho algo sobre esto).
El Gremio de Asesinos brinda la mejor educacin
completa en el mundo. Un asesino calificado debera
sentirse cmodo en cualquier compaa, y podra tocar al menos un instrumento musical. Cualquier n
ihumado por un graduado de la Escuela del Gremio
puede irse a descansar satisfecho de haber sido anulado por alguien de gusto y discrecin, y probablemente tambin un par social. El examen de ingreso
no es extenuante: es fcil entrar en la escuela y es
fcil salir de ella (el truco es salir erguido).
UN PASEO BREVE ALREDEDOR DEL PRINCIPAL PATIO INTERIOR
Renase con nosotros en un breve viaje por el Gremio, empezando por las
puertas principales en Calle Filigrana. No descuide la Cabaa del Portero, donde
puede encontrar a Stippler el portero. Su padre fue portero aqu, como fue su padre. Lo ha visto todo, y las pocas partes que no ha visto puede tratar de adivinarlas. Nuestro camino conducir entonces al cuadrngulo, dominado por la estatua de
Ellis William Netley, el estudiante que, cuando jugaba al Juego de Pared, recogi la
pelota primero y la tir con tal fuerza que golpe a un jugador oponente de la repisa de una ventana de la segunda planta. Fue golpeado hasta perder el sentido por
esto, pero su accin cambi el Juego de ser el juego de pelota algo insulso que era
al espectculo emocionante y sangriento que es hoy.

A un costado del patio interior, usted todava puede ver la nueva mampostera
de la reparacin a la pared del museo despus de los infelices eventos relacionados
con el retiro de la oficina del Maestro previo, Dr. C RUCES. Mirando hacia arriba, usted puede ver el campanario, coronado por la famosa veleta del hombre con capa
del Gremio (conocido como "Wiggy Charlie"), que a menudo ha sido adornado con
bacinicas de porcelana y prendas interiores femeninas por estudiantes burlones en
los Das de Bromas.
Regresando al claustro, giramos y avanzamos, para ver las pinturas al leo y
los bustos de los inhumados famosos. El primer busto, de un ex Prncipe de la Corona de Brindisi, est ahora casi irreconocible porque generaciones de estudiantes
de asesino han palmeado su nariz real para la suerte. Su placa registra que "Dej
este valle de lgrimas el 3 de Grunio, Ao de la Sanguijuela Lateral, con la asistencia del honorable K. W. Dobson (Casa de la Vbora)".
Entramos ahora en el Corredor de Combinacin, que conduce al Museo. El museo es muy instructivo; el tiempo pasado en serias reflexiones all nunca es perdido. Una exposicin que habitualmente ejercita las mentes de muchachos por ms
de una noche larga es el osito de peluche manco (Sr. Wuggle) usado por Croydon
Minimus para inhumar al Barn von Wendeltreppe-Stecken-pferd en 1687. Desde
ese da fatal, los Wendeltreppe-Steckenpferds nunca han permitido ningn juguete
de peluche en 20 millas de su castillo en BERWALD.
Ms all del museo, llegamos a la Gran Escuela, que sola ser la nica aula del
Gremio. Ahora principalmente sirve de Saln de Banquetes y tambin es usado para deportes internos, asambleas y exmenes. La Gran Escuela es la sala inalterada
ms antigua en la Institucin y sus vigas, a pesar de su inaccesibilidad, han sido
grabadas con los nombres de la mayor parte de los Viejos Muchachos ms famosos
del Gremio.
Justo antes de la capilla multi-religiosa, hay una pequea puerta que conduce
al campanario arriba, que aloja la Campana Inhumacin. sta anuncia las horas pero, como corresponde a la academia ms elegante de la ciudad, siempre llega tarde, a la moda. Tambin anuncia cuando llegan noticias del final de una asignacin
exitosa de un Asesino, y tambin sobre la muerte de un viejo alumno de la Escuela.
Por supuesto, muy a menudo podra ser uno y el mismo evento.
Si continuamos dando la vuelta llegamos al Corredor Encalado, que conduce al
Estudio del Sr. Wilkinson y a la Biblioteca. Se cree que es la biblioteca de AnkhMorpork ms grande fuera de la UNIVERSIDAD INVISIBLE y, en las reas de asesinato

y las profesiones con peligro de muerte, nos gusta pensar que excede incluso la
propiedad de la UI de tomos relevantes.
El Gremio se extiende a cinco pisos, excluyendo los stanos, los niveles de
buhardilla y desvanes. Gran parte del edificio est fuera de los lmites para los estudiantes del Gremio pero, como LORD DOWNEY dira, Nadie se convirti en un gran
Asesino obedeciendo siempre las reglas. Por supuesto, nunca nadie se convirti en
un gran Asesino desobedeciendo las reglas y siendo atrapado, tampoco.
En algn momento en sus carreras, todos los alumnos vern el interior del estudio del Maestro de Asesinos. Algunos irn por una taza de t, una charla y la evitacin automtica de una rebanada de almendra, algunos irn por un castigo, algunos habrn sido enviados por su bien, algunos irn para recibir malas noticias. La
habitacin es un ejemplo clsico de un estudio del Gremio. Impresionante, con paneles de roble y buena alfombra, tambin sirve como sala de reunin para el Concejo del Gremio. Efectivamente, usted ver su larga mesa de caoba a un costado de
la habitacin. El estudio tambin contiene la biblioteca propia del Maestro y su mesa de trabajo... y quin sabe qu sustancias misteriosas pueden ser guardadas en
las docenas de cajones intrigantes en su armario boticario?
La habitacin est dominada por los cuatro inmensos pilares de granito negro
que sostienen el techo ornamentado. Centrado entre esos pilares, grabados como
estn con los nombres de Asesinos famosos, est el escritorio del Maestro, con su
estante de hierro forjado para abedules y mimbres. Son una reliquia de los viejos
das. La Escuela moderna no cree en nada tan soso como el castigo corporal.
PREMIOS Y TROFEOS DE LA ESCUELA
Mandar arriba para bien9
A pesar de su nombre, es algo bueno; significa que un estudiante ha producido
un trabajo escolar -prctico o escrito- que es considerado sobresaliente por su tutor, al punto de merecer ser enviado al estudio del Maestro de Asesinos por jerez y
una tajada de almendra. Su nombre tambin figura entonces en la Revista de la Escuela.
El Premio Teatime

En realidad, es un modismo que significa matar a alguien. (NT)

Es otorgado despus de las vacaciones de Vigilia del Puerco y de Murforte a los


dos mejores Trabajos sobre el tema A Quin Asesin en Mis Vacaciones. Por supuesto, no se espera que los alumnos inhumen a nadie en realidad, pero un equipo
de Asesinos superiores evala los mapas, rutas, informacin reunida, meta declarada y mtodos proyectados de los alumnos para la "solucin" antes de otorgar el
premio a la mejor inhumacin virtual. El premio lleva el nombre del difunto JONATHAN

TEATIME , un joven asesino cuyos planes para la inhumacin de MUERTE , PADRE

PUERCO, PATO

DE

PASTEL

DEL

ALMA, VIEJO HOMBRE PROBLEMA y algunos dioses muy im-

portantes fueran la charla del Gremio. Su cuerpo nunca ha sido encontrado.


El Premio de la Divinidad Blankman
Est abierto a todos los muchachos del Segundo y Tercer Aos por la representacin ms objetiva del dios de su eleccin lograda usando slo pan pasado y semillas de ajonjol.
Distincin en Pruebas
Dado a los tres mejores muchachos en cada ao al final del perodo de Pruebas
(exmenes).
El Trofeo Cuerpo
Con el nombre de nuestros popular y viejo Sub Maestro, el Sr. Wilberforce
Cuerpo, es otorgado al equipo vencedor en el Juego de Pared.
La Taza de Wilkinson
Otorgada anualmente al muchacho que anota marcas ms altas en Esgrima.
El Manuscrito Pendu Iluminado
Otorgado al muchacho que gana la Competencia de Escalada el Da de Deportes. El premio es simplemente puesto encima de algn edificio alto en la ciudad, y
el alumno que regresa al Gremio con l es declarado ganador. Las oportunidades
para abordar, entrampar, tender una emboscada y hacer trampa hacen de ste un
ejercicio extraordinario en las destrezas de Asesino.
El Cliz Veneficus
Otorgado tradicionalmente en la Noche Chillona al alumno declarado por el Director de Medicina Necrtica y Patologa Aplicada de haber mostrado suma esperanza en los ejercicios prcticos de esa especialidad.
El Plato Insidiae

Presentado en el Da del Fundador por el Administrador de Asesinos. El ganador


es el constructor del mecanismo de trampa ms complicado en la seccin de Mostrar y Contar el Da Abierto, aunque el asesinato verdadero resultar en descalificacin.
La Taza Ars Plumaria
Es ganada por el alumno que anota marcas ms altas por Arreglo Personal. Un
premio de muchos competidores.
CASAS DE LA ESCUELA (y sus Tutores de Casa)
Casa Vbora (Sr. Nivor); Casa Escorpin (Lady T'MALIA); Casa Tump (Srta. Cinta); Casa Lunas Rotas (Sr. Moody); La de Raguineau (Baron Strifenkanen); Pernypopax Dampier (Profesor Piedra); Casa Cobra (Sr. Mericet); Wigblock Previo
(Kompt de YOYO ); Casa B2 [alumnos de da] (Dr. von Ubersetzer); Casa C1 [alumnos de da] (Dr. Perdore); Casa Mykkim (Sr. Linbury-Corte); Casa de la Sra. Beddowe (M. le Balourd); Casa Rana Arbrea [alumnos de da] (Sr. Bradlofrudd); Casa
ViudaNegra [nias] (Mme les Deux-Epees); Casa Jabn Bienvenido (Sr. Graumunchen); Casa Cuervo (Srta. Smith-Rodas)
UNA BREVE HISTORIA DEL GREMIO
Tradicionalmente, el asesinato como profesin comenz en las regiones ms
montaosas de KLATCH, donde los aspirantes compartan una droga conocida como
hashish que, en cantidades suficientes, los llevaba a usar pantalones de colores chillones y escuchar msica muy montona con todos los signos de placer.
Esos "asesinos" tempranos desaparecieron entonces en la historia y aparecieron algo ms tarde en la forma que ahora los conocemos. Posiblemente la fuente
del suministro se sec.
El Gremio como existe hoy tiene una gran deuda con sus fundadores, Sir Gyles
y Lady de Murforte. Sir Gyles era guerrero caballero en la poca del Rey Cirone I
(Cirone el Inestable). Estuvo exhaustivamente en la bsqueda de la mayor gloria
de oro en Klatch y, durante una de sus cruzadas ms largas contra cualquier Klatchiano que tuviera dinero, se enter de la hermandad de asesinos. En este tiempo,
practicaban sus destrezas por contrato general y ya estaban teniendo un papel importante en la poltica interna del Imperio de Komplezianne, gobernante de Klatch

en ese tiempo 1 0 . Estaba tan impresionado por la destreza, el aplomo, la inteligencia


y el ingenio de esos asesinos Klatchianos a los que conoci (socialmente), que
hombre previsor como era, jur formar una escuela para asesinos en su oriunda
Ankh-Morpork. Fue anotado por su secretario que sus palabras verdaderas fueron:
Un da necesitaremos derrotar a estos bastardos en su propio juego.
A su regreso a la ciudad, habl de sus planes con su esposa Lady de Murforte.
Ella respald a su marido totalmente y l modific su testamento para dejar la mayora de sus tierras en las LLANURAS STO y muchos sitios valiosos en Ankh-Morpork
para su construccin.
El trabajo en la nueva escuela comenz en 1511. Los tutores fueron trados
desde Klatch para entrenar a los acadmicos y psicpatas ms brillantes de la ciudad en las variadas destrezas necesarias para ser un gran asesino, de modo que el
cuerpo docente deba estar listo cuando las obras de construccin hubieran sido
terminadas. La vieja construccin en el sitio del actual edificio del Gremio haba sido un depsito para rollos de pergamino y libros, y fue demolido con el propsito de
levantar un nuevo edificio claro y ventilado para reflejar el orgullo de la nueva escuela.
La Escuela de Murforte para Caballeros Asesinos fue inaugurada oficialmente
por el Rey Cirone II el 27 de agosto de 1512. Su primer Maestro Director fue el Dr.
Guillaume de Chacal. El Dr. de Chacal no era conocido por ser un asesino, sino que
haba sido reclutado directamente de la prestigiosa Academia Quirmienne, donde su
reputacin como severo aplicador de la disciplina y jefe virtuoso era insuperable, si
uno ignora algunas salvajes acusaciones por personas que nunca fueron capaces de
producir ninguna evidencia.
La escuela tena 8 tutores y 72 estudiantes, entonces conocidos como Eruditos
del Rey. (El Rey haba otorgado la Carta Real de constitucin a la escuela, con una
suma moderada para financiar la compra de libros de texto, armamento y tablas
anatmicas; el primer ingreso de estudiantes, como ocurri, tambin inclua a Cirone, Prncipe de Llamedos, su hijo mayor.) Todos los estudiantes estaban alojados
entonces dentro del edificio del Gremio, en dormitorios, o casas en la zona que eran
entonces nombradas simplemente por el cdigo sobre los planos del arquitecto para
la escuela.

10

La poltica decadente e intrincada de ese perdido Imperio, que gobernaba la ahora enterrada

ciudad de Komplez, fue a decir verdad responsable de nuestra palabra "complejo".

En algunos aos, la combinacin del patrocinio real y el excelente nivel de resultados de examen que era conseguido por la ahora Escuela Real de Murforte para
Caballeros Asesinos, llev a una presin por parte de los habitantes ms adinerados
de la ciudad para que sus puertas fueran abiertas a estudiantes que, mientras se
beneficiaran con el alto estndar de educacin disponible en la Escuela, podan en
realidad no pensar en matar personas como medio de vida. El Rey estuvo de
acuerdo con esta extensin de la Carta Real de la escuela y fueron asignadas plazas
para 24 hijos de ciudadanos. Estos estudiantes eran conocidos como "Oppidans"1 1 ,
del Latatiano "ciudad".
La escuela se hizo ms y ms fuerte. Con el paso de los aos, la cantidad de
estudiantes y personal aument, y los nios fueron hospedados en casas externas,
dirigidas por varias mujeres conocidas como "damas" debido a una tradicin entonces vigente de usar unas inmensas bragas blancas con motas rojas y poseer una
vaca danzante.
En 1576, la Escuela fue invitada por los mayores de la ciudad a elevar su estatus al de un Gremio, dndole derecho a voto en el Concejo de Gremios de la ciudad. Cambi entonces su nombre a Real Gremio de Asesinos pero, luego de los
eventos de 1688, sabiamente dej de usar el "Real" en su ttulo y slo qued Gremio de Asesinos.
Por desgracia, en 1767, luego de una apuesta imprudente del entonces Director
del Gremio, que crea que dos pares podan batir cualquier otra mano, el dominio
absoluto de las instalaciones principales del Gremio pas sin remedio a Sir John
Loco Jack Ramkin, y ha permanecido en posesin de la familia Ramkin hasta recientemente, cuando se convirti en parte del regalo de bodas de Lady Sybil RAMKIN
a Sir Samuel VIMES, ms tarde Su Gracia el Duque de Ankh, con quien el Gremio
tiene una buena relacin de trabajo.
La Escuela tiene ahora los 72 Eruditos del Rey originales (como todava son conocidos) ms 180 Oppidans y una cantidad variable de muchachos becados; el nmero por lo general disminuye a medida que el perodo avanza. De esta manera ha
continuado creciendo su reputacin e influencia en Ankh-Morpork y en todo el Disco
conocido. Efectivamente, es tan grande la reputacin de la educacin del Gremio
que varios estudiantes ahora vienen desde Klatch.

11

En latn, oppidum significa plaza fuerte. (NT)

Hay muchas historias sobre Asesinos que, en el curso de los negocios, se encontraron con clientes que eran "Viejos Muchachos" de la Escuela, y que cantaron
juntos algunas estrofas de la vieja cancin escolar antes de que la inhumacin fuera terminada. Hubo ocasiones cuando el cliente, derramando lgrimas de jbilo por
el hecho de que su muerte sera parte de una tradicin antigua y grandiosa, leg
gran parte de su fortuna al Gremio, y muchas becas y fondos especiales del Gremio
son su resultado. Y por supuesto todos los Asesinos jvenes conocen la historia de
Sir Bernard Selachii quien, al encontrarse con un Asesino financiado por un rival de
negocios, se pas toda la noche con l, recordando el pasado de los grandiosos das
que haban compartido en la Casa Wigblock, antes de sugerirle brindar por la vieja
escuela y entonces, mientras su aspirante a asesino sostena el vaso en alto, lo m at de un golpe con la botella de brandy. A continuacin, Sir Bernard dot el Trofeo
Sir Bernard Selachii a la Total Impasividad, un premio muy codiciado hasta el da
de hoy.
TRADICIONES DEL GREMIO
Ajedrez de cautela
Los nuevos miembros son siempre bienvenidos a este deporte, excitante y agotador, que necesita de unas horas para ser comprendido, pero de una vida para ser
dominado. Es una excelente prueba de memoria y un notable ejercicio de agudeza
de la ms valiosa de las destrezas de un asesino: la paranoia endmica.
Se ha argumentado que una forma de Ajedrez Stealth era el ajedrez original;
este punto de vista se basa en gran parte en el descubrimiento, en una antigua
tumba en Muntab, de un cadver embalsamado con un tablero de ajedrez, de ocho
por diez cuadrados, grabado en su crneo y un pen clavado firmemente en cada
ventana nasal.
Es completamente diferente a su mejor conocido descendiente, el juego actual,
aunque hay slo un tipo de pieza poco familiar. sta es, por supuesto, el Asesino.
Hay dos de cada lado, fuera de las Torres, enfrentados sobre las dos filas exteriores de cuadrados (de colores rojo y blanco sobre el tablero de Muntab, en vez de
blanco y negro del resto del tablero). stos son conocidos como los Slurks. Ningn
otro tipo de pieza puede entrar en ellos. Los Asesinos, como dicen, se quedan en
las murallas.
En rigor, un Asesino se mueve un cuadrado en cualquier direccin, o dos para
capturar. Y puede capturar cualquier pieza sobre el tablero excepto otro Asesino; es

decir, un jugador puede a veces elegir salvar un Asesino bien posicionado permitindole "asesinar" a una de sus piezas iguales para ocupar su cuadrado, pero nunca atacar a un Asesino opositor, porque hay un trato honorable.
Hasta ahora, esto la hace simplemente una pieza poderosa, aunque lenta. Pero
el "movimiento en el Slurk" es el fuerte del Asesino, y es un movimiento excitante.
Es difcil creer que los antiguos tuvieran algn concepto del Principio de Incertidumbre, pero en pocas palabras el verdadero movimiento de un Asesino en el Slurk
no necesariamente podra ser en una direccin en la que parece estar movindose.
Todo lo que la pieza est mostrando es que se est moviendo, no la direccin; se
est moviendo, como los magos pueden decir, a travs de otra dimensin. Por
ejemplo, si un Asesino hace tres movimientos en el Slurk puede, en su siguiente
movimiento, reaparecer sobre cualquier cuadrado a tres cuadrados desde el punto
donde entr y luego hacer el movimiento de un cuadrado para capturar.
Los jugadores del juego ms moderno y convencional encuentran esto difcil de
comprender y, una vez comprendido, difcil de vivir con eso, mientras la muerte silenciosa aparece en medio de una clsica Defensa Klatchiana del Rey y da jaque
mate. En cuanto los recin llegados entienden la idea, entonces descubren que una
indebida dependencia de los poderosos Asesinos puede ser poco sabia, si desatienden a la Reina adversaria en el progreso majestuoso aunque convencional por el
tablero. Alrededor de este punto se rinden; pero para emocin y fascinacin no hay
nada como mirar un partido entre dos jugadores experimentados con los cuatro
Asesinos en juego y trabajando con las otras piezas de manera invisible, en una
atmsfera de gran miedo.
El maestro reconocido del juego es el PATRICIO , LORD HAVELOCK VETINARI, que
gan un Black cuatro aos consecutivos y afin su destreza, o eso dicen, jugando
con los ojos vendados.
El Juego de Pared
Para los extraos, esto parece ser una cruza entre una escalada urbana de rocas, el squash, y verdaderas lesiones corporales. Es jugado tradicionalmente sobre
las paredes del patio interior del Gremio, pero se juegan partidos "amistosos" y de
prctica en cualquier lugar sobre la propiedad del Gremio cuando una pared ha sido
adaptada para imitar algunas de las caractersticas originales (como el "Tendedero
de Vieja Madre Holgada", "la Jardinera", "las Pilas de Coque", "el Desage Tembleque", "el Lugar Donde la Argamasa Est Podrida", etctera). Juegan dos equipos de
tres muchachos de cada lado, con una pequea pelota de corcho envuelta en cintas

de cuero. Las reglas son complejas, se anotan puntos haciendo rebotar la pelota
desde la pared y un jugador oponente, y slo un miembro de cualquier equipo puede estar por debajo de las 100 pulgadas del suelo en cualquier momento. La mayora de los partidos se prolongan hasta el momento de las lesiones, a veces para
siempre.
Pullis Corvorum
El Martes de Pastel del Alma, el chef del Gremio atrapa una urraca joven y la
pega a un panqueque que entonces clava en una de las puertas del Gremio, cantando: "Pullis corvorum invocantibus eum". La pobre ave es entonces molestada
hasta morir por los estudiantes del primer ao. Un premio pequeo, y sin embargo
no reclamado durante ms de doscientos aos, ir al muchacho que tenga una explicacin medio -lgica para esto.
Snoddie de Capilla
Los bancos ms cercanos al altar alto son ocupados por el personal de enseanza del Gremio. Inmediatamente debajo de ellos, estn los bancos reservados
para los Prefectos. Los viejos Prefectos, por tradicin, dejan pequeos paquetes de
almendras y pasas para sus nuevos colegas. Esto es conocido como Snoddie de C apilla. Es, por supuesto, una prueba ritual; cualquiera que coma comida vieja puesta
por ah no durara un trimestre.
Tumpers
Se volvi rpidamente una tradicin para todo el Gremio proceder al Tump,
donde los nuevos muchachos seran salpicados con sal para inculcarles ingenio para
sus prximos aos en la escuela; "sal" significa tanto sal como ingenio, siendo los
juegos de palabras la forma ms baja del ltimo. Ms tarde se convirti en un medio de recaudar fondos para la caridad del Gremio. Todos los aos, el 12 enero, los
nios de la Escuela salen en parejas a las calles de Ankh-Morpork. Uno lleva una
olla de gres con sal, el otro un monedero de cordn de cuero. Abordan a los transentes y los animan a hacer una donacin al Gremio. Cuando reciben dinero, el
donante recibe un pellizco de sal y todos se sienten avergonzados.
Da de la flor de mayo
El Primero de Mayo, si el Maestro de Asesinos da permiso, y si el da est
hmedo, se permite a los muchachos levantarse temprano y recoger ramas de flor
de mayo en Hide Park y decorar con ellas las ventanas de sus dormitorios. Sin em-

bargo, no se permite a los muchachos mojarse los pies. Durante los noventa aos
pasados, ningn nio se ha molestado en hacer un intento.
ROPA DE ASESINO Y UNIFORME ESCOLAR
La ropa correcta para cualquier Asesino "en general" es negra; efectivamente,
muchos asesinos no usarn ningn otro color, ni siquiera en sus horas de ocio,
aunque los prpuras profundos y los grises no causarn comentarios.
No se permite a los muchachos usar el negro en sus primeros dos aos, pero
pueden "oscurecerse" algn tiempo en el tercero si estn haciendo progresos satisfactorios.
Los muchachos (bajo 5' 6") en su primer ao en el Gremio deben llevar el uniforme de Nuevo Cuerpo de un abrigo azul-medianoche y pantaln a la rodilla, con
chaleco color crema y camisa con chorrera, sin capa y con un tricornio negro de piel
de castor. Los Eruditos Nuevo Cuerpo llevan pantaln de patos blanco en lugar del
corto a la rodilla y, por supuesto, su traje de Erudito de lana pesada.
Los muchachos por encima de 5' 6" deben llevar todo lo anterior ms una expresin avergonzada.
Las muchachas de primero y segundo ao de cualquier tamao deben llevar
una enagua de gimnasia negra, o delantal, medias de lana negras, y sombrero redondo conocido como "Blonker".
El propsito de estos conjuntos es hacer que los alumnos se sientan algo estpidos, y por lo tanto determinados a tener xito en sus estudios y "oscurecerse"
cuanto antes.
Despus de "oscurecerse", se espera que los alumnos se vistan a la moda pero
que eviten los colores brillantes; se insta a las mujeres jvenes a no vestirse de
una manera que pueda indebidamente enardecer las propensiones amorosas de sus
colegas masculinos. Todos los alumnos deben usar la insignia del Gremio sobre su
solapa.
Todos alumnos que llevan a cabo estudios de postgrado tienen derecho a vestirse y conducirse como Asesinos plenos.
Slo los Prefectos pueden llevar sus paraguas plegados.
Aparte de por su ropa a la moda, los Asesinos tambin pueden ser reconocidos
por su saludo del Gremio: el pulgar presionando los dos primeros dedos de la mano
derecha y frotando suavemente, la antigua seal de un hombre que esperaba ser

pagado. Por supuesto, otra manera de reconocerlos es cuando, en plena noche, alguien te apuala. sos eran ellos. Presumiblemente alguien se preocupaba por ti lo
suficiente para pagar.
El aspecto monetario es esencial. Los Asesinos profesan una gran consideracin
por el carcter sagrado de la vida humana, y por lo tanto cobran cantidades enormes para quitarla. Como ellos dicen: No matamos simplemente por un puado de
plata. Es una maleta de oro o nada. El asesinato por cualquier otra razn es una
violacin total e imperdonable de las reglas del Gremio, y cualquier Asesino descubierto en contravencin de esta regla se encontrara en el extremo muy agudo del
desagrado de su Gremio. Por ley, siempre deben dejar un recibo.
A propsito, no matan en masa; ofrecen un servicio personal. Incluso los Asesinos ms famosos nunca mataron a ms de treinta personas en toda su vida. Consideraran las armas de fuego y las bombas como reducir todo el asunto al nivel de
una farsa.
Astfgl (Astfgl). Supremo Presidente Vitalicio del INFIERNO . En un tiempo Rey de
los Demonio s, Seor del Infierno y Amo del Hoyo. Un Hoyo, en todo caso. A pesar
de su innegable poder es, como la mayora de los demonios, poco imaginativo, resuelto e irremediablemente estpido en una especie de manera burocrtica e industriosa. Prefiere bigote, abrigo de seda roja, malla carmes y una capucha con dos
cuernos algo sofisticados sobre ella, adems de un tridente (con una punta suelta).
Sin embargo, cuando pierde el control de su apariencia, sus garras aparecen a travs de sus guantes de seda roja, expande alas como de murcilago y su calavera
es enmarcada por grandes cuernos de carnero enrollados. Los demonios no tienen
una forma especfica y se supone que escogi estas dos formas, que sugieren una
cierta cantidad de talento, despus de ver una ilustracin en algn lugar. [E]
Astrolabio (Astrolabe). Uno de los ms finos astrolabios del Disco est guardado en una gran habitacin llena de estrellas en KRULL. Incluye todo el sistema
GRAN ATUIN-Elefantes-Disco forjado en latn y distinguido con diminutas gemas. A
su alrededor giran las estrellas y los planetas sobre delgados cables de plata. Sobre
las paredes, las constelaciones han sido hechas de diminutas perlas fosforescentes
colocadas sobre vastos tapices de terciopelo negro azabache. stas eran, por supuesto, las constelaciones en la poca de la decoracin de la habitacin; varias seran irreconocibles ahora debido al movimiento de la tortuga por el espacio. Los
planetas son cuerpos menores de roca, recogidos y descartados a veces por el sistema cuando se mueve a travs del espacio, y parecen no tener ningn otro papel

en la astronoma o astrologa de Mundodisco que ser considerados una maldita m olestia. [COM]
Astrozoologistas (Astrozoologists). Cientficos de KRULL interesados en estudiar la naturaleza de GRAN ATUIN. Especficamente, su sexo. [COM]
Atavar, Turbacin de Gravedad Personal de (Atavarrs Personal Gravitational Upset). Hechizo poco usado y difcil de dominar usado por GARHARTRA contra
RINCEWIND. Hace que el cuerpo crea que la gravedad est funcionando en ngulo
recto a lo normal. [COM]
ATuin, Gran (A'Tuin, Great). La tortuga estrella que lleva el Mundodisco en la
espalda. Miembro de diez mil millas de largo de la especie Chelys galactica, y la
nica tortuga que alguna vez figur en el diagrama de Hertzsprung-Russell. Casi
tan grande como el Disco que carga. Sexo desconocido.
Su concha est glaseada con metano congelado, picada con crteres de meteoritos y erosionada por el polvo asteroidal, sus ojos son como mares antiguos, cubiertos de reuma. Su cerebro es del tamao de un continente, a travs del que las
ideas se mueven como brillantes glaciares.
Es tan grande como un mundo. Tan paciente como un ladrillo. Gran ATuin es la
nica criatura en el universo entero que sabe exactamente a dnde va.
Sobre su espalda, BERILIA, TUBUL, GRAN TFON y JERAKEEN, los cuatro gigantescos
elefantes sobre cuyos hombros descansa el Disco. Un diminuto sol y una luna giran
alrededor de ellos en una rbita complicada para producir las estaciones, aunque
probablemente en ningn otro lugar en el multiverso sea a veces necesario que un
elefante levante su pierna para permitir que el sol pase.
Despus de los eventos de La Luz Fantstica, Gran ATuin era orbitada por ocho
bebs tortugas, cada uno con cuatro pequeos bebs elefantes y diminutos mundodiscos, cubiertos de humo y volcanes. Posteriormente empezaron sus propios viajes
csmicos.
Los Magos han tratado de sintonizar la mente de Gran ATuin. Se entrenaron en
tortugas y tortugas marinas gigantes para encontrarle la vuelta a las mentes Chelonian. Pero aunque saban que la mente de Gran ATuin sera grande, algo tontamente no se dieron cuenta de que sera lenta. Despus de treinta aos averiguaron
que Gran ATuin estaba esperando algo con ansia.

Las personas han preguntado: Cmo se mueve el Disco sobre los hombros de
los elefantes? Qu come la Tortuga? Uno puede tambin preguntar: Qu clase de
olor tiene el amarillo? As son las cosas.
Auditores de la Realidad (Auditors of Reality). Se tiene que comprender que
el universo del Mundodisco es casi completamente animista. Todo es consciente a
cierto nivel. El nivel de realidad en las inmediaciones del Disco es tan bajo que la
distancia entre lo real y lo imaginado es muy pequea y, con frecuencia, inexistente
(de all, la existencia de facto de seres tales como el PADRE PUERCO, el VIEJO HOMBRE
PROBLEMA, las HADAS DIENTE y el PATO

DEL

MARTES

DE

PASTEL

DEL

ALMA). Sobre el Mun-

dodisco, incluso las tormentas pueden pensar.


Resulta entonces -por lo menos, resulta en Mundodisco- que esta conciencia
inherente debera aparecer incluso en el ms bsico de los niveles, como el que involucra la misma fsica del universo. Son por lo tanto vigilados por los Auditores de
la Realidad, una raza de seres no-individualizados cuyo trabajo es asegurarse de
que el universo funcione apropiadamente y que no haga lo que le gusta. Si uno viajara ms rpido que la luz, es muy posible que sean ellos los que le pondran una
multa por exceso de velocidad.
En apariencia se ven como pequeas batas vacas y grises, con capucha.
(Cuando adoptan la forma humana, se inclinan por vestir en tonos de... gris.) Actan enteramente sobre consenso; odian y desconfan de la individualidad, que para
ellos es fatal al instante.
Est claro que consideran la vida misma como algo innecesario, desordenado, y
contrario al orden perfecto. Todo el propsito del universo, lo saben, es detenerse
gradualmente; no es correcto, estn seguros, que partes de l despierten y hagan
preguntas como Qu est pasando?, o que le broten ptalos o que vuele alrededor cantando.
No son formas de vida. Son no-formas de vida. Los observadores del Universo.
Sus burcratas. Se aseguran de que las cosas giren y las rocas caigan. Odian las
preguntas. Las odian casi tanto como odian las decisiones y odian las decisiones casi tanto como odian la idea de personalidad individual. Pero lo que odian sobre todo
es que las cosas se muevan al azar. Creen que para que una cosa exista tiene que
tener una posicin en el tiempo y el espacio. La humanidad ha llegado como una
desagradable conmocin. La humanidad es prcticamente una cosa que no tiene
una posicin en el tiempo y el espacio, como la imaginacin, la compasin, la espe-

ranza, la historia y la fe. La vida inteligente es una anomala. Los auditores realmente odian cosas como sas.
Pueden ver dentro de la mente humana. Pueden ver el taponazo y el chisporroteo del pensamiento. Pero no pueden leerlos. Pueden ver el flujo de energa de nodo a nodo, pueden ver que el cerebro emite destellos como un adorno de la Vigilia
del Puerco. Lo que no pueden ver es qu est ocurriendo.
Uno de sus mayores enemigos es MUERTE , en parte porque como inmortales
tienen mucho ms miedo a la muerte que los humanos (son como jugadores de
grandes riesgos con todo para perder) y en parte debido a su tendencia a inclinar la
balanza de la historia muy ligeramente a favor de la humanidad. Despus de todo,
Muerte, ms que cualquier otro, depende de la existencia de la vida. Es su vida.
Evitan la muerte no yendo nunca tan lejos como para tener vida. Se esfuerzan en
ser tan indistinguibles como los tomos de hidrgeno, sin nada de su joie de vivre.
Est claro por los eventos en Padre Puerco que los auditores ahora estn peleando sucio. Pero, por supuesto, siempre han tratado de hacer la vida un poco
ms desagradable, y siempre pueden encontrar humanos deseosos de ayudar. Lo
que los humanos harn por dinero es asombroso, pero ni la mitad tan terrible de lo
que haran gratis. [RM, H]
Aurora Corialis (Aurora Corialis). Tambin Aurora Coriolis. Las Luces del Eje.
Grandes cortinas de fuego fro cuyos helados matices iluminan y colorean las nevadas de medianoche con silenciosos torrentes de

OCTARINO ,

azul y verde del techo

del mundo. Causada por la vasta descarga de magia de los campos permanentes
del Disco, se conecta a tierra en las verdes montaas de hielo del Eje.
Autocondimentador

(Autocondimentor).

Cualquiera

que

indudablemente

pondr sal y probablemente pimienta en cualquier comida que uno le ponga enfrente sin importar qu sea y sin considerar cunto ya tiene y a pesar de cmo sabe.
Estas personas realmente existen (incluso en Mundobola) y los imperios de comida
rpida han ahorrado millones al reconocer su existencia. MUSTRUM RIDCULLY es uno
de ellos; de hecho, es uno de la variedad extrema, que considera cualquier comida
nada ms que una base para sal, pimienta, mostaza, encurtidos, ketchup y salsa.
[RM]
Azrael (Azrael). El Gran Atractor, Muerte de Universos, el Principio y Fin del
Tiempo.

Es el amo de MUERTE -aunque est poco claro si Muerte es una entidad realmente distinta o un simple aspecto del todo. Es una criatura tan grande que en el
espacio real su longitud slo puede ser medida en trminos de velocidad de la luz.
Sobre su triste y oscura cara, sus ojos son tan grandes que una supernova sera
una simple sugerencia de un destello sobre el iris.
Es tambin el guardin del reloj final, del que todo el TIEMPO se origina. Los
otros relojes dicen qu hora es -pero el reloj final dice qu Tiempo es. [RM]

-BAsno Malo 1. (Bad Ass) Pueblo en el reino de LANCRE en las MONTAAS


NERO .

DEL

C AR-

No es un pueblo grande, y no aparecera sobre un mapa de las montaas.

Apenas aparece sobre un mapa del pueblo. Es una comunidad pequea, unida hasta el punto de una media de pescador, donde las puertas principales son utilizadas
solamente por las novias y los cadveres, y las puertas traseras siempre son dejadas sin candado.
Fue nombrado cuando un asno se par en medio del ro y no avanzaba ni retroceda. Podra haber recibido el nombre de Asno Desobediente.
El valle ocupado por Asno Malo tiene un panorama de montaas menores y colinas. Desde all, uno puede ver el borde del mundo. En las largas nevadas de invierno, los caminos que salen del pueblo son bordeados con tablas para reducir los
ventisqueros y evitar que los viajeros se aparten. Tambin hay marcas esculpidas
en la corteza de uno cada diez rboles, hasta una distancia de casi dos millas. Varias vidas han sido salvadas por el dibujo de muescas encontradas al tocar con los
dedos bajo la nieve apretada.
Un puente angosto sobre un torrente conduce a la herrera del pueblo, lugar de
nacimiento de ESKARINA HERRERO (ESK). [ER, WS, LL, CJ]
Baker (Baker). Un tejedor de LANCRE , y miembro de los Hombres Morris de
Lancre. [LL]
Banda con Rocas Dentro, La (Band With Rocks In, The). Un grupo musical
formado por YMP

C ELYN (BUDDY), ODRO HIJODEODRO , LIAS Cliff PIEDRAZUL y, por

un breve periodo cuando necesitaron a un tecladista, el BIBLIOTECARIO . [SM]


Bandas Musicales (nombres).

Traducido de otra manera (Culo de Mal Asiento) en las novelas: Ritos Iguales, Brujeras, Lores y

Damas; no tengo referencia todava de Carpe Jugulum. (NT)

&U (Y T); LA BANDA

CON

ROCAS DENTRO (Band With Rocks In, The); Bertie el

Baladista & sus Bribones Trovadores (Bertie the Balladeer & His Troubadour Rascals); Un Gran Troll & Algunos Otros Trolls (Big Troll & Some Other Trolls, a); Los
Borrones (Blots, the); Muchachoz del Bozque (Boyz From The Wood); Enanos con
Altitud (Dwarfs with Altitude); Cantores de Grisham Frord Cerca de Armona (Grisham Frord Close Harmony Singers); Locura (Insanity); Bola de Plomo (Lead Balloon); Snori Snorisprimos & sus Idiotas de Latn (Snori Snoriscousin & His Brass
Idiots); Terrible (Suck); La Trama Subrepticia (Surreptitious Fabric, the); Somos
Indudablemente Enanos (We're Certainly Dwarfs); El Quin (Whom, the)
Una gran cantidad de stos son varios nombres brevemente asumidos y rpidamente descartados por la banda que toc al final en el famoso Festival Gratuito
como Y las Bandas Secundarias.
Mquina de los Invasores Brbaros, la (Barbarian Invaders Machine, the).
Un dispositivo inventado aparentemente por LEONARDO DA QUIRM. Peso: 2 toneladas.
Construccin: grandes bloques de madera, y muchos engranajes. Fuerza motriz:
pesas sobre una polea y gomas enroscadas. Propsito: con la insercin de un penique en la ranura, el jugador tiene la oportunidad de disparar pequeas lanzas a las
filas de invasores brbaros de madera mientras se tambalean a travs de la embocadura. Ocasionalmente pasa en sacudidas un jinete malamente esculpido y se
anotan puntos adicionales si es golpeado. Un dispositivo por delante de su tiempo.
[SM]
Basilica, Enrico (Basilica, Enrico). (Ver BABOSA, HENRY)
Batalla de Bhrian Hachasangrienta, el Pan de. (Battle Bread of B'hrian
Bloodaxe, the). ste, como el igualmente famoso Bollo de Piedra, es testimonio del
papel fundamental de los productos de pan en la historia enana. El semi-legendario
bollo redondo, dice la leyenda, regresaba a la mano de Bhrian despus de decapitar
a sus enemigos como huevos duros y tuvo un papel (o, posiblemente, un bolo) muy
importante en la lucha contra los trolls en Valle de Koom. Quienquiera que lo blanda, dice la tradicin, ser invencible en la lucha y no se quedar sin comida si realmente est presionado. Actualmente est en el MUSEO

DE

PAN ENANO en Ankh-

Morpork.
Battye, Srta. Sandra (Battye, Miss Sandra). La Srta. Sandra Battye lleg a
Ankh-Morpork por primera vez hace muchos aos para ganar fortuna como costurera. No, como costurera. Una con aguja e hilo. Sandra se especializ, a decir verdad,
en el croch, e hizo su primera fortuna de la confusin natural de las personas. Ya

que la palabra "Costurera", como todos saben, haba sido secuestrada por las damas del cario negociable, a muy pocas costureras verdaderas les interesaba trabajar en la ciudad. Hizo buen dinero de esas pobres almas que llegan al GREMIO

DE

C OSTURERAS buscando en realidad a alguien que les zurza una media, o arregle un
pantaln rasgado. Habiendo descubierto la brecha en el mercado, la sutur. [NW]
Beano (Beano). Un payaso, asesinado por EDWARD DEATH. Su nico crimen aparte, se podra argumentar, de ser un payaso- fue estar a la altura correcta y tener una habitacin en el lugar correcto. [MAA]
Abrazodeoso, Jimmy (Bearhugger, Jimkin). Propietario de una destilera en
Ankh-Morpork. Fabricante de Whisky Muy Fino Abrazodeoso, Viejo Persnickety
Abrazodeoso y Whisky Viejo Selecto Sangre de Dragn Jimmy Abrazodeoso sobre
cuya botella dice: Cada botella madurada hasta siete minutos y Tome un trago
antes de irse. Es barato y fuerte; uno tambin podra prender fuegos o limpiar cucharas con l. Y probablemente proveer combustible en aeronaves.
Una lnea reciente pero efmera, que nunca alcanz gran popularidad a pesar de
la mejor recomendacin cientfica, era el Whisky Homeoptico para Sorber Abrazodeoso. Es un hecho bsico de la homeopata que la eficacia de un remedio crece
con la dilucin. Jimmy decidi, por lo tanto, que esta idea poda ser aplicada con
beneficio a su propio producto. Extraamente, el lema Cada gota diluida un Milln
de Veces!, no atrajo clientela aunque, en teora, estar simplemente en la misma
habitacin que una botella descorchada de esa cosa pona al comprador descontroladamente borracho.
Beavis, Gammer (Beavis, Gammer). Bruja de LANCRE . Es, segn los estndares de TATA OGG, demasiado educada, de modo que a veces rebosaba de su boca.
Pero reparaba sus propios zapatos y tomaba rap, y eso cuenta como bueno en el
pequeo mundo de Tata Ogg. Usa un sombrero con ala muy plana y una punta con
la que uno se podra limpiar la oreja. [SALF]
Gremio de Mendigos (Beggars' Guild). Lema: MONETA SVPERVACANEA, MAGISTER? (Cambio Suelto, Maestro?)
Escudo de armas: un escudo dividido en cuatro. En el cuarto superior derecho,
tres dragones oro, volando, sobre un campo rojo herldico. En el cuarto inferior izquierdo un dragn en guardia, dorado, sobre un campo rojo. En los cuartos superior izquierdo e inferior derecho un dibujo de caltraps plata, sobre un campo azul.

La pregunta ms frecuentemente
hecha por visitantes a Ankh-Morpork
es Por qu no me queda dinero?.
La siguiente con ms frecuencia preguntada, por lo menos por aquellos
que ya conocen su camino a las reas
de las SOMBRAS por lo general relacionadas con compaa de sexo femenino
de clase profesional, es Qu tiene
que ver ese escudo de armas con
mendigar? Dragones sobre un campo
rojo herldico? No me suena a mendicidad. Estas personas han dejado de comprender, por supuesto, la misma esencia de la miseria. ste es un escudo de armas
gastado, de segunda mano y muy remendado.
ste es el gremio ms viejo en Ankh-Morpork. Y tambin el ms rico, debido a
que los mendigos nunca compran nada que puedan mendigar.
El Gremio de Mendigos precede al sistema formalizado de Gremios de AnkhMorpork por cientos si no miles de aos, y tiene una estricta estructura de clases y
jerarquas por s mismo. Mientras todos los Gremios son hasta cierto punto sociedades separadas dentro de la sociedad, esto es particularmente verdadero en el de
los Mendigos.
La primera mencin de las clases de membresa del Gremio ocurre hace
aproximadamente seiscientos aos ahora y dice que el Gremio incluye: Alborotadores, Derechos, Bribones, Bribones Salvajes, Llorones o Gemidores, Personas que
lo llaman Jimmy, Vagabundos, Monjes, Murmuradores, Farfulladores, Marineros de
agua dulce o Desocupados, Tamborileros, Tunantes borrachos, Charlatanes o Vendedores ambulantes, Simuladores o payasos, Solicitantes de luz o fuego, Cesto de
groseras, Muertos Autem-mortem, Muertos ambulantes, Promiscuas, Gays, Enfermos de muerte y Enfermos quejosos. (Esta lista tiene cierta coincidencia con la de
los mendigos encontrados en la Inglaterra Isabelina.)
Sin embargo, la mayora de estas clases eran ms correctamente varios grados
bajos de ladrones o estafadores, y hace mucho que sus descendientes se han movido a los gremios ms nuevos. Las clases de Mendigos en la ciudad incluyen ahora:

Nerviosos, Tonteadores, Chorreadores, Farfulladores, Masculladores, Gritones


Ambulantes, Solicitantes de Papas Fritas, Personas que llaman a otras personas
Jimmy, Personas que necesitan una Moneda para una Taza de T, Personas que necesitan Varias Monedas para una Comida, Personas con carteles que dicen Por
qu mentir? Necesito una cerveza, y Viejo Apestoso RON, segn el acuerdo de sus
colegas Mendigos est en una clase l solo, porque nadie la compartir con l.
Mientras las clases pueden parecer intercambiables al ojo no-educado, sus deberes estn cuidadosamente compartimentados y se impone la demarcacin de lneas. Mientras un Farfullador de prestigio podra arriesgar un Murmullo ocasional,
sera muy poco prudente intentar el Gritador Ambulante hasta que el Gremio lo
juzgue superior y suficientemente listo para hacerlo. Igualmente, estara dentro de
sus derechos informar sobre un simple Chorreador a quien vio intentando robar un
Farfullo. Especialmente un Farfullo en el lugar equivocado; una de las importantes
funciones del Gremio es organizar patrullas y turnos para que la mendicidad sea
distribuida apropiadamente en las calles.
Artistas del pavimento, personas con armnicas y personas que hacen dinero
permaneciendo quietas de maneras interesantes no son mendigos. Ningn mendigo
soara con proveer ningn tipo de servicio o recompensa, excepto hasta el punto
en que el donante pudiera sentirse una mejor persona por donar. Hacer algo por
dinero excepto pedirlo est en contra de los dogmas de la verdadera mendicidad.
Debe hacerse hincapi en que tal dinero, que como mendigos reciban, ser obtenido por (1) mendigar completamente, y (2) no mendigar.
(1) Es muy claro. (2) Se debe mucho a lo que podra llamarse la visin econmico-social de Ankh-Morpork. Claramente, uno no quiere muchos mendigos dando
vueltas en su boda, u otras oportunidades salubres, por eso es por lo general aceptable enviar al Gremio una pequea suma de dinero y una especie de antiinvitacin, que asegura que no aparecern hombres con interesantes llagas sangrantes y un olor a cuerpo con el que uno podra partir la madera. Le asombrara
ver cuntos aparecen si esta pequea precaucin no es tomada. Esto es muy sim ilar al plan llevado a cabo por el GREMIO

DE LADRONES,

donde un pequeo pago todos

los aos asegura la inocuidad de la persona y su propiedad.


El Gremio ofrece una educacin muy especializada y otros beneficios sociales
para sus miembros. Es gobernado por un Concejo bajo la presidencia del actual Rey
o Reina de los Mendigos (titular actual: REINA MOLLY de los Mendigos).

Principio, el (Beginning, the). Hay varias teoras sobre el principio del universo. stas incluyen el Huevo, una teora basada en el Gran Huevo del Universo, y el
Carraspeo, seguido por la Palabra. Otros tambin han propuesto el Lanzar el Aliento y el Rascar la Cabeza y Tratar de Recordarlo, Estaba en la Punta de mi Lengua. Uno de los objetivos de los OYENTES -o Monjes Oyentes- es determinar, por el
anlisis cuidadoso de los apagados ecos, cul era la Palabra. Por definicin, todas
las teoras sobre el origen del universo son verdaderas. [LF]
Belafon (Belafon). Un joven druida que reparte rocas para crculos de piedra.
Cuando RINCEWIND y DOSFLORES aterrizaron en la roca azulada sobre la que Belafon
estaba volando, portaba una hoz y usaba una larga camisa de dormir, mojada, y un
cuadrado de hule sobre la cabeza y anudado bajo su barbilla. [LF]
Bel-Shamharoth (Bel-Shamharoth). El Comedor de Alma, el Convertidor de
Alma, el Remitente de Ocho. No es el Mal, incluso el Mal tiene cierta vitalidad. BelShamharoth est de un lado de la moneda donde el Bien y el Mal estn del mismo
lado. Uno de los dioses viejos y oscuros del NECROTELECONOMICN. Aunque nunca ha
sido dicho explcitamente, es probable que sea una de las criaturas de las DIMENSIONES

MAZMORRA que ha logrado sobrevivir en este mundo.

Las dimensiones interiores de su templo de ocho lados desobedecen una regla


bastante bsica de la arquitectura, al ser ms grandes que las exteriores. Est lleno
de corredores, de tneles llenos de desagradables esculturas y ocasionales esqueletos descoyuntados, iluminado por el infierno con una luz tan violeta que es casi negra. Los cristales de ocho caras ubicados a intervalos en las paredes y el techo
arrojan un brillo bastante desagradable que no tanto ilumina la oscuridad como la
perfila. El piso es un mosaico ininterrumpido de azulejos de ocho lados, y las paredes y techos de los corredores estn colocados en cierto ngulo para darles ocho
lados. En esos lugares donde parte de la mampostera ha cado, incluso las piedras
tienen ocho caras. Todas las rutas conducen al centro, donde hay una intensa luz
violeta que ilumina una amplia habitacin con ocho paredes y ocho pasajes que salen de ella. Hay un altar bajo y de ocho caras, pero en el centro de la habitacin
hay una inmensa laja de piedra, de ocho lados (por supuesto) y ligeramente inclinada. Bajo ella hay una negra criatura con tentculos y un ojo enorme -BelShamharoth- todo ventosas y tentculos y mandbulas. [COM, ER]
Bentzen (Bentzen). Capitn de la milicia personal del DUQUE FELMET. [WS]
Berilia (Berilia). Uno de los cuatro elefantes gigantescos sobre cuyos hombros
anchos y bronceados por las estrellas descansa el Disco del mundo. [COM]

Berilia (Beryl). Esposa de MICA, el troll del puente. [TB]


Hay tambin una Berilia casada con Kuarzo en La Luz Fantstica. Es un nombre
bastante comn para trolls femeninos, cuyos nombres son los de piedras preciosas
o semipreciosas en general.
Bertie (Bertie). Lder de Bertie el Baladista y Sus Bribones Trovadores, un grupo musical tradicional. Lleva un jubn de lam dorado. [SM]
Bes Pelargic (Bes Pelargic). Puerto martimo ms importante del IMPERIO AGATANO .

La ciudad incluye un Distrito de Tringulo Rojo. Se sabe poco ms, debido a

la enftica falta de inters del Imperio en el mundo exterior, por lo menos hasta
hace poco.
Bethan (Bethan). Virgen de diecisiete aos rescatada del sacrificio drudico por
C OHEN

EL

BRBARO . Una atractiva pero plida dama joven, fue encontrada por prim e-

ra vez usando una larga bata blanca, con un collar de oro alrededor de su cuello. Se
cas con Cohen posteriormente. Bien, decimos casados... Est claro que Cohen se
ha casado con muchas mujeres durante el curso de una vida larga y arriesgada,
pero ninguna de ellas parece estar peor por la experiencia y a menudo terminan
ms ricas, ya que l nunca ha dominado el arte de gastar dinero. [LF]
Biers (Biers). Un bar de no-muertos en la SOMBRAS de Ankh-Morpork, ubicacin
exacta sin especificar; bien puede ser que usted slo pueda encontrar su camino
hasta l si es aceptable como clientela. Se considera que no-muertos, en este caso, incluye lobizones, cocos, espritus malignos, banshees y otros hijos adoptivos de
la noche. Bsicamente, si usted no necesita llevar una mscara para asustar a los
nios, puede beber en Biers.
Igor el barman sirve bebidas que usted no suele conseguir en otros bares. Pero
ya que es el barman, y a cada barman le gusta poner un poco de garbo en su acto,
l pondr palillos de cctel con cosas pinchadas en el extremo. Qu cosas, por supuesto, usted puede no enterarse hasta que sea demasiado tarde. Por lo tanto, no
es prudente pedir una bebida que no sea transparente. Y no ordene un Bloody Mary
a menos que usted est real, pero realmente seguro de usted mismo.
Los intentos de Igor para poner a Biers en lnea con otros establecimientos de
bebidas siempre tienden a tener una falla. Podemos citar su intento de iluminar la
hora del almuerzo semanal con la publicidad **MUCHACHAS MUERTAS!!!**. No
atrajo multitudes. No del tipo correcto, de todos modos.

Curiosamente, Biers es el nico lugar donde los varios hermanos de la Noche lo


dejarn solo. Hay reglas de la casa, despus de todo. Probablemente usted estar
ms seguro que en la mayora de las otras tabernas de Ankh-Morpork, a decir verdad, siempre que se quede lejos de los encurtidos.
La nica cliente normal regular es la Sra. Gammage, que vive cerca. Vieja,
sorda y prcticamente ciega, ha estado bebiendo en Biers desde que era La Corona
y El Hacha, hace muchos aos. Y est claro que no se dio cuenta de que las cosas
han cambiado. El resto de la clientela, que puede ser muy amable cuando est de
humor, no la desanima en esta creencia y ella se ha convertido en una especie de
mascota algo informal. As la tienen vigilada. Los ocasionales intentos de personas
desagradables del mundo exterior de aprovecharse de una pobre mujer viuda y
ciega que vive sola en una de las partes ms desagradables de la ciudad han cesado ahora, en cuanto se volvi claro que cualquiera que incomodara de alguna manera a la Sra. Gammage sera encontrado descuartizado y sin sangre en algn callejn. Despus de todo, incluso los no-muertos tienen corazn (algunos tienen un
pote lleno).
Al parecer, el Igor que administra el lugar no es un IGOR real. Simplemente se
llama Igor.
Bilioso (Bilious). El Oh Dios de las Resacas, Bilioso tiene la apariencia de un
humano macho joven con una nuez de Adn prominente y luce en su cabeza una
pequea corona de hojas de vid. Debe su existencia a una coleccin de mgicas circunstancias que surgieron de un intento de matar al PADRE PUERCO. Mientras el Dios
del Vino pasa su existencia entera divirtindose y brindando en exceso, el Oh Dios
pasa su existencia entera en las profundidades de la resaca sobrenaturalmente mala que en justicia debera ser sufrida por el Dios del Vino todas las maanas. Lo que
baja, por as decir, debe ser arrojado. Es posible que ahora haga trabajo temporal
de reemplazo para dioses que tienen que tomarse vacaciones. [H]
Billet, Tambor (Billet, Drum). Un mago que, con capa larga y su bastn tallado, visit Asno Malo para entregar su bastn a ESK, la hija del herrero -en la creencia equivocada de que a decir verdad era un hijo. Muri despus de entregar su
bastn y reencarn inicialmente como un manzano, tan cubierto de murdagos que
se vea verde incluso a mitad del invierno. El rbol produca fruta muy pequea,
que pasaba de una acidez retuerce-estmagos a una corrupcin llena de avispas
por la noche. Las Verde Billet son valoradas ahora en LANCRE como muy buenas
manz anas para hacer el ESFUMINO . [ER]

Billias, Skarmer (Billias, Skarmer). Un mago bigotudo y de cara colorada. Director de la Orden de la Estrella de Plata. Se pareca a un pequeo globo cautivo
que ha sido envuelto en terciopelo azul y ARMIO . Asesinado por C OIN. [S]
Binky (Binky). El caballo volador de MUERTE . Binky es blanco como la leche.
Lleva un arns plata y negro, con una silla de montar de plata ornamentada. Detrs
de la silla de montar hay una vaina para que Muerte guarde la guadaa, y la bolsa
del silln contiene su capa de equitacin. Binky es sumamente inteligente e indudablemente mejor tratado que la mayora de las bestias de carga en el Disco.
En circunstancias normales, no deja huellas de pisadas, pero cuando viaja en el
equivalente de Muerte del hiperespacio deja a veces marcas brillantes en el aire,
porque la Naturaleza aborrece la falta de efectos especiales.
Binky es un caballo real, de carne y hueso, pero no envejece cuando est al
servicio de Muerte.
Bird, Gaffer (Bird, Gaffer). Cuando tropezamos con l en las Crnicas, Gaffer
era jefe de operadores en HOLY WOOD. Sus manos estaban manchadas con qumicos
y no tena ninguna ceja (signo evidente de alguien que ha estado alrededor de la
octo-celulosa durante alguna cantidad de tiempo). Usaba una gorra de atrs para
adelante. Herramientas surtidas colgaban de su cinturn. Crea que todo poda ser
reparado con un trozo de cordel, a diferencia de la mayora de las personas en su
posicin en la industria moderna del filme, quienes creen que todo puede ser reparado con cinta adhesiva. [MP]
Birdwhistle (Birdwhistle). Autor de Las Leyendas y Antigedades de las Montaas del Carnero. [LL]
Dragn Celestial Negro De Fuego (Black Celestial Dragon of Fire). La manera en que los Agatanos esperan que MUERTE se les aparezca. Estn equivocados.
[M]
Black Roger (Black Roger). Inmenso perro negro azabache, parece un pitbull
terrier cruzado con una mquina de moler. Miembro del GREMIO

DE PERROS

de Ankh-

Morpork. [MAA]
Bleakley, Ruperto (Bleakley, Rupert). Un vampiro que trabaja en el matadero
de Schlachten & Gemetzel en Ankh-Morpork. Fue uno de los primeros vampiros en
conseguir un trabajo en la sociedad "normal" de Ankh-Morpork, donde poda evitar
su antojo de sa... humana..., de s... humana..., de la palabra "S". Administrador de

cocoa en la Misin de Ankh-Morpork para la LIGA BERWALD

DE LA

TEMPLANZA. [MAA,

RVD]
Blenkin (Blenkin). Sirviente de EDWARD DEATH. [MAA]
Hugh El-Ciego (Blind Hugh). Un mendigo en el Muelle Perla, Ankh-Morpork.
Los nervios en su cuerpo tienden a vibrar a cincuenta pasos de incluso una pequea
cantidad de oro impuro. [COM]
Io El Ciego (Blind Io). Jefe de los

DIOSES,

en virtud de su constante vigilancia.

Tiene piel lisa donde deberan estar sus ojos. Los ojos mismos, de los que tiene una
cantidad extraordinariamente grande, llevan una vida semi-independiente, orbitando a su alrededor. Se dice que pueden ver todo lo que ocurre en todos lados. Este
dios taciturno es todos los dioses del trueno del Disco, usa narices postizas, voces
diferentes y setenta martillos diferentes cuando tiene que aparecer a los varios creyentes diferentes. Se dice, tambin, que lleg al Mundodisco despus de algn incidente terrible y misterioso en otra Eventualidad -una clase de hombre con boletode-salida csmico. No es estpido, sino un pensador muy tradicional. Los dioses
tienden a serlo.
Hinchar (Bloat). Un veneno, extrado del pez globo de aguas profundas, Singularis minutia gigantica, que se protege de sus enemigos inflando su tamao normal
muchas veces. Si el veneno es tomado por los humanos, el efecto es hacer que cada clula del cuerpo crezca al instante aproximadamente 2.000 veces. Esto es
siempre fatal, y muy ruidoso. Uno no tiene que enterrar a las vctimas, slo redecorar por encima. [P]
Fluorita (Bluejohn). Troll agente interino en la GUARDIA de la Ciudad de AnkhMorpork. Es muy grande; tan grande que no destaca en una multitud porque es la
multitud. La gente no puede verlo porque l est en el medio. Como muchas personas de gran tamao, es instintivamente apacible, algo tmido e inclinado a dejar
que otros le digan qu hacer. Si el destino lo hubiera llevado a unirse a una pandilla, habra sido el msculo. En la Guardia, es el escudo contra tumultos. [TFE]
Puetero Estpido (Bloody Stupid). Camello que vive en TSORT. [P]
Piedrazul, Lias (Bluestone, Lias). Un troll. Cuando fue visto por primera vez,
estaba usando dos grandes cuadrados de vidrio ligeramente oscuro enfrente de sus
ojos (un desarrollo troll para minimizar los efectos de la luz del sol). Ejecuta grandes rocas redondas, un instrumento tradicional troll, bajo su nombre artstico de
Cliff -considerado por todos por ser exactamente el nombre equivocado para al-

guien que quiera durar algn tiempo en absoluto en el campo de la msica popular.
Ya que es tanto troll como baterista, se podra decir de l que ha lanz ado uno en
los grandes dados del juego del intelecto. [SM]
Bobby, San (Bobby, St). El Ms Sagrado San Bobby. Convertido en obispo de
la iglesia Omniana porque estaba en el desierto con el Profeta OSSORY. San Bobby
era un burro y, en palabras de MUSTRUM RIDCULLY, el Archicanciller algo irreverente
de la UNIVERSIDAD INVISIBLE, un asno correcto. [SG]
Boddony (Boddony). Un enano. Segundo al mando en la imprenta de BUENAMONTAA

(ver

y, ms tarde, esposo de... er, esposa de... er, socio de Buenamontaa

ENANOS

para una explicacin imprecisa). [TT]

Boffo (Boffo). Un payaso. Portero del GREMIO

DE BUFONES.

Un hombre muy pe-

queo, con botas inmensas. Su cara est cubierta con maquillaje color carne, sobre
el cual ha pintado un gran ceo adusto; su pelo es un par de trapeadores viejos teidos de rojo. Tiene una llanta en su pantaln para hacer que se vea divertidamente obeso, y un par de tirantes de goma para permitir que su pantaln rebote arriba
y abajo cuando camina. Como la mayora de los payasos, fue educado para creer
que un pastel de natillas en la cara representaba la cima de la gracia. Puede haber
pocas almas ms miserables. [MAA]
Boggi's (Boggis). Tienda de ropa femenina en Camino del Rey, Ankh-Morpork.
Moda de clase alta para los prsperos. [LL]
Boggis, J. H. (Boggis, J. H.). Josiah Herbert "Pies de Franela" Boggis. Un ladrn de Ankh-Morpork. Presidente del GREMIO

DE

LADRONES. La gran familia Boggis

incluye a algunos de los ladrones ms respetados de Ankh-Morpork.


Bonk (Bonk). Ciudad principal de la regin de Schmaltzberg en BERWALD.
Bonk (se pronuncia beyonk) ocupa un valle angosto con un ro de aguas rpidas
que serpentea a travs de l. Las murallas de la ciudad estn interrumpidas por
puertas altas. La arquitectura de Bonk favorece los techos empinados y edificios de
madera muy decorados con calados. Una de las muchas embajadas de la ciudad es
la de Ankh-Morpork, que se aloja en un edificio una vez posedo por la familia von
berwald. Los visitantes de Bonk caminan por sus calles adoquinadas para ver su
famoso Reloj de Rata sobre la RatHaus, y para visitar el Museo de Chocolate en la
Plaza Prncipe Vodorny. La ciudad tambin incluye una entrada a los reinos enanos
subterrneos de Schmaltzberg. [TFE]

Bonsi, Montaas (Bonsai Mountains). La forma ms difcil de bonsi, slo


practicada por los

MONJES DE LA

HISTORIA y otras personas de muy larga vida a quie-

nes no les molesta esperar mil aos para ver qu ocurre despus. Las montaas
son seleccionadas mientras son pequeas, y su crecimiento es artificialmente restringido; el emplazamiento cuidadoso de espejos y pantallas de viento alienta la
formacin de glaciares en miniatura, bosques y lagos que son parte del campo mrfico original de la montaa.
Un simple trozo de roca vieja no resultar. El truco es descubrir las montaas
mientras son jvenes. En cierto sentido, el experto est seleccionando ese trozo de
roca que, despus de los procesos normales de colisin continental y trastorno de la
corteza, estar en el mismo pico por ejemplo, desde un punto de vista, la roca con
el campo mrfico correcto que causar que el resto de la montaa crezca por debajo. Una mala eleccin aqu con seguridad conduce a una decepcin despus de cien
aos, ms o menos.
Libro de Om, el (Book of Om, the). Escritura principal de la religin Omniana.
En su original Segundo Texto Omniano IV, se conoce que contiene los siguientes libros, entre otras cosas:
Libro de Cena; La Primera Carta de Brutha a los Omnianos; La Segunda Carta
de Brutha a los Omnianos; La Carta de Brutha a los Simonitas; Evangelio segn los
Infieles; Profecas de Tobrun; Acertijos, II; Testamento de Mezerek
LIBROS
El Disco es una verdadera casa de tesoros de libros. stos incluyen:
Libro de Historias Graciosas de Gatos de Achmed el Slo Tengo Estos Dolores
de Cabeza [MP]; Aventuras con Ballesta y Barra [MP]; El Almanaque de Gtico
[TFE]; Las Aventuras Amorosas de Molly Badajo [NW]; Ancdotas de los Grandes
Contadores, Vol. 3 [NW]; Cra de Ganado [FOC]; Anima Unnatural (Escoba de Niebla) [S]; Almanaque de Ankh-Morpork y Libro de los Das (A. J. Rizo) [LL]; La Sucesin de Ankh-Morpork (MUERDEMUSLO) [MAA]; Apcrifo para el Testamento Vengativo de Offler [FOC]; Arca Instrumentorum [CJ]; El Arte de la Guerra (atribuido a
Uno Tzu Sung, o Tres Sun Sung) [IT]; Auriga Clavorum Maleficarum [CJ]; Bestiario
(Philo) [SG]; Lectura Elemental de Guitarra de Blert Wheedown [SM]; El Libro de la
Pelcula (DECCAN RIBOBE y otros) [MP]; El Libro de Alberto Malich el Mago [LF]; Libro
de la Creacin [SG]; Libro de Avanzar Alrededor de Elevenish [LF]; EL LIBRO DE OM;
Libro Sobre Quedarse en el Hoyo [P]; Botas y Dientes (SIR RODERICK PURDEIGH)

[DM]; Manual Mgico de Abundante Diversin [LF]; Completo Lexicn de Magia con
Preceptos para el Sabio de Casplock [S]; Libro de Verdad de Cenobile [FOC]; Ceremonias y Protocolos del Reino de Lancre [LL]; Ley y Uso de la Caballera (Scavone) [J]; Educacin Cvica (ibid) [SG]; Compendio de Alquimia [FOC]; El Cordat [P];
La Fbrica de Productos Lcteos Rurales de una Mujer de Buena Familia [NOC];
Mamferos, Reptiles, Anfibios, Aves, Peces, Medusas, Insectos, Araas, Crustceos,
Hierbas, rboles, Musgos y Lquenes Peligrosos De Incognita Terror (al menos 29
volmenes y tres partes) [TLC]; Decem Parvi Indi [AGD]; De Chelonian Mobile
[SG]; Demonologa [E]; Demonologie Malyfycorum de Hanchanse el Insatisfecho
[ER]; Diccionario de Biografa Urbana [GG]; Diccionario de Palabras que Hacen Llorar [GG]; Discurso Sobre Fatalidad Histrica (ibid) [P]; Discursos (ibid) [SG]; Enfermedades del Dragn (SYBIL DEIRDRE OLGIVANNA RAMKIN) [GG]; Ectopia (Gnomon)
[SG]; La Arquitectura Comestible de Bergholt Stuttley Johnson2 (Conocimiento Inicial, FAMG, AitD) [NOC]; Ego-Video Liber Deorum (KOOMI

DE

SMALE) [SG]; Ensayo

Sobre una Forma de Ingenio (M Jean-Paul Pune) [FGD]; Almanaque del Granjero &
Catlogo de Semillas [RM]; Llenodemitos; Jardinera en Condiciones Difciles [SM];
Compendium de Sexo Mgico de Ge Fordge [S]; Geometras (Legibus) [SG]; Cuentos de Hadas de Grim (AGONIZA Y EVISCERA GRIM) [TOT, TAMAHER]; Gua de Edificios
Imposibles (W. H. J. Whittleby) [DD]; Las Casas de Gremios de Ankh-Morpork (Conocimiento Inicial, FAMG, AitD) [TGD]; Relatos Felices [H]; Los Frescos del Harn
del Viejo Klatch (LADY ALICE VENTURI) [DM]; Historias (Marcellus) [FGD]; Cmo Matar Insectos (TULIPABULBERO ) [LL]; Cmo Dirigir a las Personas Dinmicamente para
Resultados Dinmicos de una Manera Afectuosa y Fortificante en Muy Poco Tiempo
Dinmicamente [TLC]; En Slo 7 Das Yo Lo Har un Hroe Brbaro! (C OHEN) [S];
Reptiles inofensivos de las Llanuras Sto (Nuez) [H]; Costumbres Interesantes Entre
los N'Kouf (LADY ALICE VENTURI) [DM]; En el Gran Templo de Tsort, Una Historia Mstica [LF]; Todas las Armas de Sitio del Mundo de Jane [LL]; La Alegra de los Bocadillos (Una bruja de Lancre) [M!!!!!, NOC]; La Alegra del Sexo Tntrico, con Ilustraciones Para el Estudiante Avanzado (una dama) [E]; Los Encajes a Travs de las
Eras [GG]; El Libro de Etiqueta de Lady Deirdre Carretn [MAA, NOC]; Libro Laotano del Todo [CJ]; Leyes & Ordenanzas de las Ciudades de Ankh & Morpork [GG];
Las Leyendas y Antigedades de las Montaas del Carnero (BIRDWHISTLE) [LL]; Vida
de Caballera [J]; La Vida de Wen el Eternamente Sorprendido [TOT]; El Libro de
las Hadas Flores de Gente Pequea [LF]; Pequeos Trozos para Dedos Diminutos

Conocido como Puetero Estpido Johnson. (NT)

[P]; Vidas de los Profetas (Thrum) [CJ]; Vidas de Personas Muy Aburridas (Wasport) [TLC]; Lgica & Paradoja (Wold) [SM]; Descubrimiento de la Demonologa de
Maleficio [S]; Malleus Malleficarum (OSSORY) [CJ]; Mallificarum Sumpta Diabolicite
Occularis Singularum [E]; El Hombre de los Bosques (GENERAL SIR RODERICK PURDEIGH)
LOS)

[DM]; Artes Marciales [LL]; Mecnica (Grido) [SG]; Meditaciones (DIDCTI-

[SG]; Gigantesco Libro Divertido [WS]; Gigantesco Manual de Magia Divertido

[M]; Relatos de Mam Ogg Para Gente Diminuta [NOC]; El Sr. Conejn Tiene Una
Aventura [TAMAHER]; El Da Ocupado del Sr. Bunnsy [TAMAHER]; Mi familia y
Otros Lobizones [NOC]; Mi Vida Entre los Pigmeos Habitantes de Casas de Coral y
Comedores de Esponja (GENERAL SIR RODERICK PURDEIGH) [DM]; Los Nombres de las
Hormigas (HUMPTEMPER) [E]; Necroteleconomicn; Necroteleconomicn Discutido
Para Estudiantes, con Experimentos Prcticos [MP]; El Arte Noble (LORD DOWNEY)
[MAA, AGD]; Rincones y Esquinas de Ankh-Morpork (Srta. Amelia Cram) [NOC];
Nosehinger Sobre Leyes de Contrato [LF]; Lectura Elemental Oculta (Woddeley) [S,
J]; Libro de Hadas Octarino [COM]; EL OCTAVO; Cien Caminatas en las Montaas del
Carnero (E. WHEELBRACE) [TGL]; Sobre Religin (ABRAXAS) [SG]; Sobre la Naturaleza
de las Plantas (ORINJCRATES) [SG]; La Asignacin Perfumada, o El Jardn de las Delicias [J]; Una Gua Ilustrada a las Colinas de Lancre (E. WHEELBRACE ) [TGL]; Platitudes (ARISTOCRATES) [SG]; Principia Explosia (Affir Al-chema) [J]; Principios del Gobierno Ideal (ibid) [P]; Principios de Navegacin (DYKERI) [SG]; Principios de Propagacin Tumica [TLC]; 130 Das de Pseudopolis [P]; Lugares psicolgicos (E. R. Cepo, D Thau.) [UUD]; Excursionismo en Llamedos (E. WHEELBRACE) [TGL]; Ratty Rupert lo Ve Completamente [TAMAHER]; Reflexiones (XENO ) [SG]; Septateuco [SG];
El Criado (trabajo indito por HAVELOCK, LORD VETINARI); Setenta Aos Detrs de los
Cortadores de Alambres (E. WHEELBRACE) [TGL]; La Gua de Jueces Show para Dragones (LADY SYBIL RAMKIN) [TLH]; El Palacio Clausurado (traducido del Klatchiano
por Un Caballero, con Placas Coloreadas a Mano Para el Conocedor en una Edicin
Estrictamente Limitada) [P]; Serpientes de Todas las Naciones (Wrencher) [TLC];
Algunas Observaciones Sobre el Arte de la Invisibilidad (Lord Winstanleigh GrevillePipe; Ilustr. Emelia Jane Greville-Pipe) [NW]; Gritos Callejeros del Viejo AnkhMorpork [UUD]; Manual de Magia, Cree en l o No de Stripfettle [RM]; La Convocatoria de Dragones (TUBUL

DE

MALACHIT ) [GG]; Los Frescos al Temple del Viejo

N'Couf [NOC]; Teologa (Hierarch) [SG]; La Teora de la Imponderabilidad Tumica


(HOJA MEDULAR) [GG]; Torquus Simiae Maleficarum [CJ]; Toujours, Quirm [NOC];
Viajes por la Oscuridad Interior (LADY ALICE VENTURI) [DM]; Verdadero Arte de Levitacin [P]; La Nobleza de Twurp; Los Usos del Alicate en la Guerra (SIR RODERICK

PURDEIGH) [DM]; Veni, Vidi, Vici: La Vida de un Soldado (GENERAL A. TACTICUS) [J];
El Camino del Escorpin [WA]; Bienvenido a Ankh-Morpork, Ciudad de Mil Sorpresas [S, MP, RM]; Lo Que Hice en Mis Vacaciones (DOSFLORES) [IT]; Los Dioses Bsicos de Woddeley [H]; El Timn de Wormold [NOC]
(Vea tambin OBRAS DRAMTICAS)
LIBROS DE HISTORIA
Los libros de donde se obtiene la historia. Vigilados por los MONJES
RIA,

en su monasterio en un valle escondido en las altas MONTAAS

DE LA

HISTO-

DEL C ARNERO .

Hay

ms de 20.000 de ellos, cada uno de 10 pies de alto, forrados en plomo, y las letras
son tan pequeas que tienen que ser ledas con una lupa. Cuando las personas dicen est escrito, significa escrito aqu. [SG]
LIBROS MGICOS
Los libros mgicos son ms que slo pulpa y papel; sus retorcidos escritos mgicos se mueven alrededor de la pgina, cambiando y retorcindose en un intento
de no ser ledos por un no-mago.
Todos los libros de magia tienen vida propia. En la BIBLIOTECA de la UNIVERSIDAD
INVISIBLE algunos de los realmente cargados de energa no pueden simplemente ser
encadenados a las estanteras; tienen que cerrarlos mediante clavos o mantenerlos
entre placas de acero. O -en el caso de los volmenes sobre la magia en las relaciones sexuales tntricas para el conocedor serio - retenidos bajo agua muy fra para evitar que ardan en llamas y quemen sus tapas seriamente lisas.
Pueden pasar peores cosas a los navegantes de bibliotecas mgicas, que tener
la cara tironeada por una monstruosidad con tentculos desde las DIMENSIONES
MAZMORRA parece ser un simple masaje ligero en comparacin. A nadie, en posesin
de un juego completo de canicas, le gustara instalarse con un libro de magia, porque incluso las palabras individuales tienen una vida particular y vengativa propia,
y leerlas, en pocas palabras, es una especie de lucha india mental. Muchos magos
jvenes han tratado de leer un manual de magia que es demasiado poderoso para
ellos, y los que escuchan los gritos slo encuentran sus zapatos de punta con una
racha de humo saliendo de ellos.
Despus de la primera Era de Magia, la eliminacin de manuales de magia
(grimorios) se convirti en un problema serio sobre el Mundodisco. Un hechizo es
todava un hechizo incluso cuando est aprisionado temporalmente en pergamino y
tinta. Tiene potencia. No es un problema mientras el propietario del libro todava

vive, pero a su muerte el libro de hechizos se vuelve una fuente de poder incontrolado que no puede ser desactivada fcilmente. En pocas palabras, los libros de
hechizos filtran magia. Varias soluciones han sido probadas. Los pases cerca del
Borde simplemente tomaron los libros y los lanzaron sobre el Borde. Cerca del Eje,
estaban disponibles opciones menos satisfactorias. Insertar los libros ofensivos en
latas de

OCTIRN

negativamente polarizado y hundirlos en las profundidades inson-

dables del mar era una (enterrarlos en cuevas profundas en el suelo fue pronto
descartado despus de que algunos distritos se quejaron de rboles ambulantes y
gatos de cinco cabezas), pero en poco tiempo la magia se filtr y al final los pescadores se quejaron de bancos de peces invisibles y almejas videntes.
Una solucin temporal fue la construccin, en varios centros de tradicin mgica, de grandes habitaciones hechas de octirn desnaturalizado, que era impenetrable a la mayora de las formas de magia. Aqu pueden ser guardados los manuales
mgicos ms crticos hasta que su potencia se haya atenuado. As fue cmo naci,
en la Biblioteca de la Universidad Invisible, EL OCTAVO , el ms grande de todos. Al
menos una leyenda sugiere que siempre ha estado ah y que la universidad creci a
su alrededor.
Biblioteca .303, Gusano de (Bookworm, .303). El insecto ms rpido sobre el
Mundodisco. Evolucion en bibliotecas mgicas, donde es necesario comer sumamente rpido para evitar ser afectado por las radiaciones tumicas. Un Gusano de
Biblioteca .303 adulto puede comer a travs de un estante de libros tan rpido que
rebota en la pared. [P, GG]
Borass, Venter (Borass, Venter). Borass es responsable de gran parte de lo
que se conoce sobre la historia profunda del Mundodisco. Aunque fue considerado
un poco desequilibrado en su vida, los eruditos modernos han echado una nueva
mirada a sus teoras y ahora consideran que l estaba rematadamente loco. Todos
saben que los continentes no se mueven, de otra manera siempre tendramos que
estar agarrndonos de algo y sera difcil servir el t. Entren como mago, y est
enterrado en el cementerio privado de la UNIVERSIDAD INVISIBLE. Ya que pas gran
parte de su vida cavando en el fondo de los agujeros, podra no haberse dado cuenta. [DM]
Borgle, Nodar (Borgle, Nodar). Un Klatchiano que diriga una gran cantina en
HOLY WOOD, con una cocina muy similar a la de Y. V. A. L. R. ESCURRIDIZO . [MP]
Prstamo (Borrowing). Tcnica mgica empleada por algunas brujas para entrar en la mente de otras criaturas vivientes. La bruja se extiende para compartir

una mente con una criatura del bosque, mientras que su cuerpo se queda atrs en
un sueo tan profundo que puede ser confundido con la muerte (es por eso que
cuando YAYA C ERAVIEJA, una muy experimentada exponente del arte, se va de Prstamo, sus manos aparentemente sin vida sostienen un trozo de cartulina que dice
NO ESTOY MUERTA). La bruja cabalga sobre la mente del animal, dirigindola suavemente; es importante no molestar al propietario, que sin duda entrara en pnico
si se diera cuenta de que la mente de la bruja tambin est ah. Hay un precio para
esta destreza: nadie le pide que lo pague, pero la misma ausencia de una demanda
es una obligacin moral para una bruja. El lema de los prestadores es: no dejar nada ms que recuerdos, no tomar nada ms que experiencia.
Cuanto ms aparentemente compleja una mente sea, ser ms difcil tomarla
en Prstamo. Para los propsitos de la mayora de las brujas las mejores mentes
son las de las pequeas criaturas no complicadas, como los conejos y la mayora de
las aves. Las humanas, con sus flujos paralelos e interconectados de pensamiento,
son muy difciles. La ms difcil de todas, sin embargo, es una mente colmena;
hacer prstamo en la mente de un enjambre de abejas, por ejemplo, cuando todos
sus componentes podran estar viajando en varias direcciones y a velocidades diferentes, es el Everest del Prstamo. Se sabe que se ha conseguido una vez.
Un peligro incorporado es que una bruja se ponga tan inmersa en la mente de
la criatura prestada que no regrese, por accidente o destino. Efectivamente, se ha
sugerido a veces que las brujas nunca se mueren: simplemente no vuelven.
Borvorio (Borvorius). Imperator del ejrcito Tsorteano. [SG]
Bottler, Violeta (Bottler, Violet). (Vea VIOLETA.)
Bottomley, Duque (Bottomley, Duke). Trabajador de la curtiembre que tambin ayuda con la cosecha a la Srta. FLITWORTH. Los padres de Duque tienen ideas
mviles hacia arriba aunque bastante simplistas sobre la estructura de clases; sus
hermanos se llaman Terrateniente, Conde y Rey. [RM]
Cuello de Latn (Brass Neck). Pueblo en las MONTAAS

DEL

C ARNERO , bajo la

Montaa Saltarina y prximo al valle hacia ASNO MALO. [ER]


Bravd de las Tierras del Eje (Bravd, the Hublander). Brbaro grande y fuerte. Grueso como dos tablas cortas, si las tablas son sumamente gruesas (Vea ESTNDARES).

[COM]

Brecha (Breccia). Actor troll de moda. Tambin el nombre (Breccia) de una sociedad secreta de trolls a menudo mencionada, similar a las imgenes populares de
la Mafia o los Tongs chinos o el Rotary Club. [MP, SM]
Broadman (Broadman). Ex propietario del TAMBOR Roto, Ankh-Morpork. Un
pequeo hombre obeso de pequeos ojos negros y maliciosos. Muri mientras
prenda fuego a su propio bar poco despus de aprender el nuevo y extrao concepto de seguro. [COM]
Tambor Roto (Broken Drum). (Vea TAMBOR).
Bronce Psepha (Bronze Psepha). Uno de los dragones del WYRMBERG. Este
dragn, con su larga cabeza equina y alas color bronce dorado, es montado por
K!SDRA. Como todos lo s dragones del WYRMBERG, era imaginario y tena existencia
slida por el muy alto nivel de la magia ambiental (Vea MAGIA) en la zona. [COM]
Brooks, Sr. (Brooks, Mr). Apicultor Real en LANCRE . Aunque la mayora del personal del Castillo es conocida por su apellido, el Sr. Brooks, como el cocinero y el
mayordomo, tiene el privilegio de un ttulo honorfico. Trata a todos como sus iguales -no su igual- pero iguales que todos los dems y ligeramente inferiores a l. Esto quizs sea porque lidia con realezas en sus colmenas todos los das. Un hombre
realmente experimentado, y probablemente tan cercano a ser una bruja como se
puede estar mientras usa pantalones. Odia las avispas. [LL]
Islas Marrones (Brown Islands). Regin de grandes olas y hombres que hacen
surf, mencionada por ser el lugar donde el pan crece en los rboles y las mujeres
jvenes encuentran pequeas bolas blancas en las ostras. Ubicadas en algn sitio
entre el MAR C IRCULAR y el C ONTINENTE C ONTRAPESO . En la medida en que hay algn
comercio oficial entre los dos continentes, tiene lugar aqu. [COM, SG]
Brown, Sr. (Brown, Mr). Cerrajero en Ankh-Morpork. Un hombre pulcro, de
edad y flaco, con una clara vocecilla y zapatos apropiadamente lustrados. Era un
cerrajero muy experimentado -una destreza que condujo inevitablemente a su infeliz fallecimiento. [H]
Recio, Ossie (Brunt, Ossie). Un poco solitario. Sus amigos lo habran definido
como un tipo silencioso y discreto, pero ellos no lo haban hecho porque l no tena
ningn amigo. Ni parientes. Sola hacer trabajos sucios. Estuvo implicado en el intento de asesinato del PRNCIPE KHUFURAH. Fue descrito como "un pequeo imbcil
raro, tan impresionable como la arcilla mojada". [J]

Brutha (Brutha). Visto por primera vez como un novicio leal y devoto en la
Iglesia Omniana, usando sandalias inmensas y una bata sucia, cuidando el jardn
del Templo. Tena entonces aproximadamente diecisiete aos, con una gran cara
roja, sincera y redonda, y manos del tamao de jamones, el cuerpo como un barril,
y piernas de tronco de rbol que terminaban en pies separados y notables tobillos.
Brutha no dej su pequeo pueblo hasta que tuvo doce aos. Era por naturaleza amable, generoso y por lo tanto, marcado por el DESTINO como blanco natural.
Los otros novicios lo llamaron Gran Buey Tonto. Brutha no dominaba la lectura ni la
escritura, pero tena una memoria completamente perfecta, que ms o menos
compensaba; todo lo que tena que hacer era echar un vistazo a un texto para poder escribirlo -o, desde su punto de vista, dibujarlo - en su totalidad. Cuando el
Gran Dios OM fue atrapado en forma de una tortuga, Brutha -cuya fe silenciosa significaba que era la nica persona que quedaba en todo el pas que poda escuchar
al dios hablar- lo carg en una caja de mimbre colgada de sus hombros. Despus
de muchas aventuras, ambos prosperaron en sus esferas elegidas.
Aunque Brutha fue hecho obispo por VORBIS, fue despus nombrado C ENOBIARCA
por el Gran Dios Om, personalmente. Muri despus de haber llegado a una gran
edad.
La reinterpretacin de Brutha de la religin Omniana como una de paz y amor
casi inmediatamente la fractur en mil sectas diferentes, que se han pasado el
tiempo discutiendo sobre lo que dijo, lo que quera decir, o si realmente existi, o si
alguno de ellos realmente exista, o si eso significaba algo, o si algo significaba
realmente algo cuando uno se pona a pensar... y con eso dej a grandes partes del
mundo libres de deambular a travs de la historia, tomando la espada una semana
s y otra no. [SG, CJ]
Balde, Seldom (Bucket, Seldom). Dueo y propietario del TEATRO

DE LA

PERA

de Ankh-Morpork. Un hombre realizado por esfuerzo propio, de bigote y orgulloso


de sus trabajos manuales. Confunde fanfarronera y honestidad con la simple descortesa. Compr el TEATRO

DE LA

PERA con ayuda de dinero prestado por el padre

de C HRISTINE. Hizo su dinero en el queso y las empresas de derivados de la leche.


Sus compaas incluyen la Fbrica de Queso de Balde, los Productos Lcteos de
Balde, Quesos para Untar de Balde, Bebidas basadas en Bovinos, Ovinos y Caprinos
de Balde, ALC. [M!!!!!, CWD]
Balde, el (Bucket, the). Una taberna, algo as, en Calle Brillo, Ankh-Morpork. El
Balde, que carece de encanto, ambiente e incluso de muchos clientes, es ahora el

bar preferido de la GUARDIA de la Ciudad. A los vigilantes no les gusta ver cosas que
volveran a ponerlos en tareas cuando slo quieren una bebida tranquila. Hay poco
comercio ambulante en Calle Brillo. La calle, si bien no es un callejn sin salida, s
est seriamente afectada por los cambios de fortuna del rea.
Bugarup (Bugarup). Importante ciudad universitaria de XXXX. Famosa por su
Teatro de la pera, que parece una caja de pauelos, su puerto, y la universidad de
los magos. [TLC]
Bugarup, Universidad de (Bugarup University). El equivalente en XXXX de
chapa ondulada de la UNIVERSIDAD INVISIBLE, Ankh-Morpork. Las lminas de hierro
alrededor de sus puertas (tambin chapa ondulada, clavadas a partes de madera
con clavos de segunda mano) han sido dobladas y martilladas en forma de un arco
de piedra. Sobre ella estn las palabras "NULLUS ANXIETAS", el lema de la universidad, quemadas en el delgado metal. Las murallas incluyen una hoja suelta para
entrar fuera del horario normal. Al lado de esta hoja suelta hay un mensaje con tiza, Nulli Sheilas sanguineae, una filosofa hechiceril. Dentro de las murallas, hay un
jardn pequeo y agradable iluminado por la noche por la luz de un edificio grande
y bajo. A decir verdad, todos los edificios son bajos con amplios techos -como muchos hongos cuadrados que han sido pisados, de acuerdo con el mago RINCEWIND.
Tambin hay una torre, que tiene veinte pies de altura en el exterior, aunque tiene
media milla de alto en la cima. La base de la torre es cantera, pero aproximadamente a medio camino, los constructores quedaron hartos y recurrieron a hojas de
estao oxidadas clavadas a una estructura de madera, diciendo al Archicanciller:
No se preocupe, amigo, ella estar bien!. Si usted encuentra coraje para subir la
escalerilla destartalada que conduce a la cima, encontrar un piso de tablas rodeado por las almenas corrugadas. [TLC]
Burleigh (Burleigh). Presidente del Gremio de Armeros y propietario de Burleigh y Stronginthearm, fabricantes de ballestas para la nobleza.
Butch (Butch). Un perro en Ankh-Morpork. Sus colmillos inferiores y superiores
han crecido tanto que parece estar mirando el mundo a travs de barrotes, y es estevado; eso es lo que hace el llamar Butch a un perro. Un miembro del GREMIO

DE

PERROS. [MAA]
Mariposa Cuntica del Clima (Butterfly, Quantum Weather). Papilio tempestae. As llamada debido a su habilidad de crear clima. En resumen, simplemente
puede cambiar el clima a distancia moviendo sus alas. Esto se origin
probablemente como un mecanismo de supervivencia; pocos predadores toleraran
una tormenta muy pequea pero sumamente localizada. La Mariposa Cuntica del

tormenta muy pequea pero sumamente localizada. La Mariposa Cuntica del Clima
es de color amarillo comn, con patrones Mandelbrot sobre sus alas. Las alas estn
ligeramente ms andrajosas que las de la fritillary comn, con bordes que son infinitos por lo tanto, si sus bordes son infinitamente largos, las alas deben ser infinitamente grandes. Slo se ven del tamao correcto porque los seres humanos siempre han preferido el sentido comn a la lgica. La existencia de esta raza probablemente debe mucho al equilibrio precario del Mundodisco sobre la cima de la realidad, donde una buena metfora tiene una bastante buena posibilidad de volverse
real. [IT]
Trasero, Eulalia (Butts, Eulalie). La Srta. Trasero co-fund y dirigi el C OLEGIO
PARA JVENES DAMAS

DE

QUIRM, un gran internado que es unisexual, aunque proba-

blemente ella preferira que no tenga sexo de ninguna manera. Es baja, pero con
porte y maneras que hacen que las personas piensen que es alta incluso mientras
la miran hacia abajo. No es desagradable, a pesar de toda una vida de ser lentamente deshidratada sobre la cocina de la educacin. Es concienzuda y quisquillosa
para el decoro, y no se mereca tener a SUSAN STO HELIT como alumna. [SM]
Bzugda-Hiara (Bzugda-Hiara). Insulto en enans. Significa Ornamento de Jardn. [WA]

-CCalle Cable, Particulares de (Cable Street Particulars). Una rama vestida de


civil de la fuerza policial reintroducida por el Comandante VIMES, aunque en la prctica es simplemente un frente para entrenamiento ocasional y el empleo de
especialistas que tienen destrezas, talentos o conocimientos inasequibles para el
poli corriente. En el viejo Ankh-Morpork, era una fuerza desagradable que trabajaba
para los entonces PATRICIOS usando tortura, coercin y subterfugios para manipular
la ciudad. Casi con seguridad result en la profunda desconfianza del joven Sam Vimes en los policas vestidos de civil. Por desgracia, sin embargo, a veces los crm enes secretos necesitan policas secretos. [M!!!!!, NW]
Pastel, Sra. Evadne (Cake, Mrs Evadne). Una pequea mdium que vive en
Calle Olmo, Ankh-Morpork. Rechoncha y miope, es casi perfectamente circular; a
pesar de esto amenaza tremendamente, en gran parte debido a su sombrero, que
lleva siempre. Es inmenso, negro y cubierto de pjaros disecados, fruta de cera y
otros artculos decorativos surtidos, todos pintados de negro. Lleva un bolso enorme, viaja bajo su sombrero como una canasta se desplaza bajo un globo, quejndose por lo bajo; su boca est en constante movimiento.
La Sra. Pastel es una mujer muy religiosa: no hay templo, iglesia, mezquita o
pequeo grupo de piedras paradas en cualquier lugar de la ciudad donde no haya
asistido en algn momento. Mojigata e intolerante en la mayora de los aspectos es,
a decir verdad, exactamente esa clase de persona que desaprueba a las personas
como ella. Aparte del trabajo de la iglesia, su pasatiempo principal es la costura.
No es una mdium de cortina de cuentas e incienso. Es en realidad muy buena
en su profesin, con una vida de participacin en el mundo del espritu, una participacin de la que -debe decirse- los espritus sienten que bien podran haber prescindido. Con su precognicin encendida, tiene la tendencia desconcertante de responder a las preguntas antes de que sean hechas.

La Sra. Pastel tiene una hija, LUDMILLA, que es un lobizn. Es por esto que tiene
una actitud asombrosamente comprensiva hacia los no-muertos y mrficamente
cuestionados, y para la poca de Hombres en Armas (cuando Ludmilla se haba ido
de casa) haba abierto su casa como pensin para los de una inclinacin nocturna y
de crecimiento de pelaje. Est muy claro que la Sra. Pastel es, por lo menos en
trminos prcticos, una bruja.
Pastel, Ludmilla (Cake, Ludmilla). Hija de la SRA. EVADNE PASTEL. Un lobizn.
Cuando tiene la forma humana, Ludmilla todava tiene una estructura a una escala
ligeramente mayor a lo normal: es la clase de persona que va por la vida agachndose ligeramente y con aspecto de disculparse por verse amenazante sin querer.
Tiene un pelo magnfico, que corona la cabeza y cae detrs de ella como una capa.
Tambin tiene orejas ligeramente puntiagudas y dientes que, aunque blancos y
hermosos, reflejan la luz de una manera ligeramente preocupante. Como todos los
lobizones, su hbito de mirar fijamente la garganta de las personas mientras habla
con ellas tiende a enfriar la conversacin. [RM]
Cakebread (Cakebread). Persona una vez maldecida por TATA OGG por patear
a su gato. Debido a que su gato es GREEBO , es asombroso que Cakebread sobreviviera el tiempo suficiente para quedar maldito. [WS]
Caleb el Destripador (Caleb the Ripper). Un miembro de la HORDA DE PLATA de
C OHEN

EL

BRBARO . Ha matado a ms de 400 hombres con sus manos desnudas, y

dos con sus manos desnudas. Caleb tiene ochenta y cinco aos. [IT, TLH]
Calendarios (el Ao de Mundodisco). El calendario de un planeta que es plano
y gira sobre la espalda de cuatro elefantes gigantescos es siempre difcil de establecer.
Puede ser obtenido, sin embargo, empezando con el hecho de que el ao de giro -definido por el tiempo que necesita un punto sobre el Borde para girar un crculo completo- tiene aproximadamente 800 das. El diminuto sol orbita en una elipse
bastante plana, algo ms cerca de la superficie del Disco en el borde que en el Eje
(esto hace que el Eje sea algo ms fresco que el Borde). Esta elipse es estable y
estacionaria con respecto a la tortuga el sol pasa entre dos de los elefantes.
El efecto de todo esto es que el ao de giro contiene dos de cada una de las estaciones -dos veranos, dos inviernos, etctera. Los inviernos ocurren cuando nuestro punto terico est a 90 grados de la rbita del sol, y los veranos cuando est directamente bajo la rbita.

En teora, esto debera significar que el punto sobre el Borde debera estar sumamente fro durante los inviernos, mientras que ha sido establecido que el clima
sobre el Borde es muy parejo a lo largo de todo el ao. Los magos de la UNIVERSIDAD INVISIBLE

han sugerido que esto es causado por el efecto de dispersin del flujo

de muy alta magia alrededor del Borde del Disco, que tiende a igualar la temperatura alrededor de la circunferencia.
En tiempos del Imperio Ankh-Morpork esto era comprendido completamente y
el Gran Ao estaba dividido en ocho estaciones Primer Invierno, Primera Primavera, Primer Verano, Primer Otoo, Invierno Secundus, Primavera Secundus, etctera. Pero sta era siempre una visualizacin purista del calendario, de inters slo
para magos y astrlogos. La mayora de las personas -e indudablemente la mayora
en las zonas rurales- reparta muy sensata y realmente en lo que era tcnicamente
medio ao, un poco ms largo que un ao de Mundoglobo, pero notaba que en algunos aos el sol sala a la izquierda cuando uno enfrentaba el Eje, y en otros sala
a la derecha. Aparte de eso, seguan el ao natural. Uno ara la tierra, uno siembra,
todo crece, uno cosecha... eso es un ao, sin importar lo que dice algn anciano
tonto en Ankh-Morpork.
Esto ha causado alguna confusin sobre la asignacin de nombres a varias fiestas. LA NOCHE DE LA VIGILIA DE LOS PUERCOS y Marea Cruel son, desde el punto de vista de los agricultores, la misma fiesta, aunque a decir verdad son la mitad y el final
del ao. La Vspera de Medio Verano y la Vspera de Dioses Menores son tambin lo
mismo para propsitos prcticos. En las zonas rurales, la Noche de la Vigilia de los
Puercos y la Vigilia de Medio Verano tienden a ser usados para hacer referencia a
ambas fiestas, ya que hacen referencia a cosas naturales, acogedoras (el origen del
verano y el asesinato de animales).
Hay trece meses en el ao -Offle, Febrero, Marzo, Abril, Mayo, Junio, Grunio,
Agosto, Spune, Sektobre, Ember, Diciembre e Ick. Hay ocho das en la semana,
siendo Octeda el octavo.
Se dan nombres a los siglos y los aos, generalmente escogidos por los astrlogos. La poca en la que estamos principalmente interesados es los aos finales
del Siglo del Murcilago Frugvoro, que sigue al Siglo de los Tres Piojos.
Ankh-Morpork tambin numera sus aos por propsitos gubernamentales, aunque el sistema de numeracin ha recibido pequeos ajustes a medida que la fortuna de la ciudad ha cambiado. Inicialmente salan desde la fundacin de la ciudad,
pero Ankh-Morpork ha sido quemada, arrasada, reconstruida -perdida y encontra-

da, por decir- muchas veces y los varios gobernantes, con ms orgullo que juicio,
han empezado la numeracin desde uno toda otra vez, por lo general desde algn
evento crucialmente importante como su acceso al poder. Pero el calendario reciente puede ser deducido de la siguiente manera:
Se sabe que la Universidad Invisible tiene dos mil aos en su forma actual
(aunque en una forma u otra ha habido alguna clase de presencia mgica sobre el
sitio desde la creacin de Mundodisco). Fue fundada en lo que era entonces conocido como AM 1282 por ALBERTO MALICH, durante los das finales del Imperio AnkhMorpork. (ste dur desde AM 1, la construccin de una de las primeras ciudades
en lo que ahora es el rea de SOMBRAS, hasta poco despus de la fundacin de la
UI.)
Los magos empezaron a numerar sus aos desde esa fecha, ya que no les interesaba mucho cmo se llamaba el ao del otro lado de las paredes. Y, mientras se
realizaban pequeos ajustes al calendario civil, y lo cambiaban cuando las personas
perdan la cuenta, encontraron diecinueve das que no deberan estar ah, o extraviaron todo un Grunio, la ciudad finalmente empez a usar los Aos de AnkhMorpork de la Universidad, que al menos eran confiables y suceda uno despus del
otro, aparte de 1456, que por alguna razn ocurra dos veces.
El hecho de que haya por lo tanto al menos dos cuentas no ha causado realmente confusin -los historiadores saben su historia y no se confunden, y la mayor
parte de las dems personas no necesitan pensar muy lejos del siglo actual.
El Siglo del Murcilago Frugvoro es por lo tanto el Siglo XX. La GUERRA C IVIL de
Ankh-Morpork, que tuvo lugar en 432 por la cuenta de la ciudad en ese momento,
tuvo lugar en AM 1688 por el ms confiable calendario de la Universidad. Los estudiantes deberan en todo caso desconfiar de las referencias a la guerra civil; han
habido al menos siete en los registros de la historia escrita de la ciudad, como tambin muchas no-civiles e incluso totalmente descorteses. sa fue, sin embargo, la
ltima, y marc el final del largo perodo monrquico en la historia de la ciudad.
Desde entonces, la ciudad ha sido gobernada por una sucesin de oligarquas y dictadores auto-elegidos de diferentes grados de cordura. (Vea tambin REYES, MONARQUA,

PATRICIO .)

Equipo de la Jerga, el (Canting Crew, the). Un grupo de mendigos que vive


bajo el Puente Aborto en Ankh-Morpork: el HOMBRE

DEL

PATO , ATAD HENRY, VIEJO

APESTOSO RON (con su perro pensante GASPODE ), y ARNOLD LADEADO . Se les ha sumado recientemente TODOSJUNTOS ANDREWS.

Carbonceo (Carbonaceous). Un troll en LANCRE que trepaba la MONTAA C ABEZA DE C OBRE

con el joven RIDCULLY. [LL]

Carcer (Carcer). Un psicpata. Un tipo completamente loco, aunque muy inteligente en muchos sentidos; simplemente haba deducido que si uno mata a las
personas que estn de pie en su camino, uno va hacia adelante. Carcer sonrea todo el tiempo, de una manera alegre, algo chirriante, aparentemente convencido de
que nunca habra hecho nada muy equivocado, incluso mientras la sangre estaba
goteando de su mano. Cuando rea, de acuerdo con SAM VIMES, era una especie de
modulacin de la voz, una risa ahogada insufriblemente condescendiente que sugera que todo era de algn modo gracioso, pero que usted no haba captado la broma. Tambin coma demasiados huevos duros. sa fue su ruina. [NW]
Carda, Marmaric (Carding, Marmaric). Un mago del octavo nivel. Director de
los Engaadores. Este mago de 17 stones1 , con sus dedos llenos de anillos y la papada de venas agrietadas, fue asesinado por el bastn de C OIN. [S]
Carney, Ronald (Carney, Ronald). Hombre joven y menudo, no tan astuto
como l pensaba. Fundador del Inquirer de Ankh-Morpork y presidente del GREMIO
DE

GRABADORES E IMPRESORES. [TT]


Cartas de Caroc (Caroc cards). Sabidura destilada de los Antiguos. Mazo de

cartas usadas en el Mundodisco para la adivinacin del futuro y para juegos de cartas (Vea SR. C EBOLLA TULLIDO ). Las cartas designadas segn el canon de Mundodisco
La Estrella, La Importancia de Lavarse las Manos (Templanza), La Luna, La Cpula
del Cielo, El Charco de Noche (La Luna), Muerte, El Ocho de Octogramas, El Cuatro
de Elefantes, El As de Tortugas. [LF, M, LL]
Carpintero, Obidiah (Carpenter, Obidiah). Sastre en LANCRE . Tambin cazador
furtivo general, limpiador de letrinas y carpintero aproximado (como en le pondr
un par de clavos y se quedar). Un miembro de los Hombres Morris de Lancre.
[LL]
Zanahoria Fundidordehierroson (Carrot Ironfoundersson). Un enano (por
adopcin). Sus padres adoptivos enanos lo encontraron en los bosques cuando era
un beb, vagabundeando cerca de los cuerpos de sus verdaderos padres, que haban sido vctimas de un ataque de bandidos. Tambin en los restos del carro encon-

Unidad de peso que equivale a 6,348 kg. (NT)

traron una espada, y un anillo que era muy similar a uno registrado como haber sido parte de las joyas reales de Ankh alguna vez.
Cuando las crnicas tropiezan con l por primera vez, tena 6 6 de estatura y
casi diecisis aos, con una frente amplia y sincera, un cuello muy fuerte y una piel
extraordinariamente rosa, por rascarse. Se lo conoci como Zanahoria no por su
pelo rojo, conservado corto por razones de higiene, sino por su forma -esa clase de
forma estrecha que un nio adopta por crecer sano, comer saludable y el buen aire
de la montaa en sus inmensos pulmones. Cuando Carrot flexiona sus msculos,
los otros msculos tienen que moverse primero fuera del camino. Tiene un puetazo que incluso los trolls han aprendido a respetar. Camina con un encorvamiento
habitual, que viene de tener 6 pies de estatura mientras vive con enanos. Como todos los enanos, cuando est ausente escribe a casa por lo menos una vez a la semana.
Sus padres adoptivos, avergonzados por su tamao y por el hecho de que lleg
a la pubertad en lo que en trminos enanos es la edad de la infancia, se dieron
cuenta de que l tena que estar entre su propia clase. Arreglaron que se uniera a
la GUARDIA Nocturna en Ankh-Morpork porque, les haban dicho, hara un hombre
de l.
Ser de mente muy literal es un rasgo enano. Es uno que Zanahoria comparte.
En toda su vida (antes de su llegada a Ankh-Morpork) nunca nadie jams le minti
realmente ni le dio una orden que no tuviera que tomar literalmente.
Es directo, honesto, cordial y honorable en todos sus asuntos. A pesar de varios
aos en la Guardia, donde, como Capitn, es efectivamente el segundo al mando,
todava piensa que todos son decentes en el fondo y que les ira muy bien si slo
hicieran el esfuerzo. Es genuinamente, casi sobrenaturalmente simptico. Y es
asombrosamente simple que no es para nada lo mismo que "estpido". Es slo
que ve el mundo despojado de todas las pequeas mentiras y las evasivas que las
otras personas necesitan para dormir por la noche.
Despus de algunos reveses iniciales, Zanahoria ha tenido una carrera ejemplar
como polica, a menudo ayudado por el hecho de que las personas confunden su
sencillez con estupidez. A decir verdad hay vastas profundidades en Zanahoria, y
muchos se han preguntado qu torrentes pueden correr all; Zanahoria tiene un
Destino, y a veces Destino no se preocupa por los espectadores inocentes.

Porque tiene una marca de nacimiento con forma de corona en lo alto de su


brazo izquierdo. Unida con su espada, su carisma, su liderazgo natural, y su amor
profundo y casi vergonzoso por Ankh-Morpork, todo eso sugiere bastante que es el
legtimo heredero al trono de la ciudad perdido hace mucho tiempo. Es un tema que
evita hasta el punto, se comenta, de destruir cualquier prueba escrita del hecho.
Cree seriamente que ser polica es ser el guardin de la civilizacin. Es, a decir verdad, muy feliz en su trabajo. O as parece, sin sondear esas profundidades.
Esto es as tambin para Ankh-Morpork. Pocas civilizaciones pueden sobrevivir
mucho tiempo bajo un jefe honesto, justo y poderoso, y es por eso que tienen cuidado en general de nunca votar por ellos.
Portador, Arthur (Carry, Arthur). Un fabricante de velas muy prspero en
Ankh-Morpork quien, como varios otros artesanos, pag para tener un escudo de
armas propio. Su lema era ART BROUGHT FORTH THE CANDLE2 y era bastante ms
que lo que pareca... [FOC]
Carretero, Bestialidad (Carter, Bestiality). El nico panadero de LANCRE . Casado con Eva. Un miembro de los Hombres Morris de Lancre. Sus padres, aunque
de una manera de pensar lgica, tomaron el extremo equivocado del palo cuando
se trat de nombrar a sus hijos. Los primeros cuatro (todas nias) se llamaron Esperanza, Castidad, Prudencia y Caridad; entonces los varones fueron, con una especie de tardo reconocimiento de la necesidad de equilibrio, Clera, Celos, Bestialidad y Codicia. [LL]
Casavieja, Conde Giamo (Casanunda, Count Giamo). Un enano. El amante
ms entusiasta en la historia del Disco. Tambin afirma ser el mayor mentiroso del
Disco -su tarjeta dice El 2 Mayor Amante del Mundo. El Mejor Espadachn. Mentiroso Escandaloso. Mercenario. Reparador de Escalerillas. Sin embargo, todo esto
podra ser una mentira.
Casavieja tiene 3 9 de altura, con una cabeza en bala tpicamente enana. Pero
evita la ropa enana y se inclina por pelucas, satenes y encaje, consciente de que las
grandes botas de hierro y las grandes barbas pinchudas atraen slo a damas de un
gusto especializado.
Todo lo que sus iguales enanos hacen muy ocasionalmente segn la demanda
de la naturaleza, l lo hace todo el tiempo, a veces en un palanqun y una vez ca-

Art (de Arthur), o Arte trajo la vela. (NT)

beza abajo en un rbol -pero con un cuidado y atencin al detalle que es tpicamente enano. Recibi su ttulo despus de llevar a cabo un servicio pequeo para la Reina AGANTIA de Skund (detalles desconocidos). Tambin ha prestado algunos servicios como salteador de caminos... bien, salteador de caminos bajos, realmente.
Siente una atraccin natural por TATA OGG, que es probablemente su equivalente femenino. [RM, WA, LL]
Catroaster (Catroaster). Filsofo del Disco. Encontrado flotando boca abajo en
el Ankh a unas horas de pronunciar la famosa lnea Cuando un hombre est cansado de Ankh-Morpork, est cansado de la lechada a la altura de los tobillos. [M]
Ojosdegato (Catseye). Uno de los varios criminales independientes empleados
por el SR. TEATIME . Poda ver muy bien en la oscuridad pero, como result, eso no
fue de ninguna ayuda. [H]
Cena (Cena). Profeta de la religin Omniana. Un tipo alto con barba completa,
cuyos ojos se bamboleaban mientras hablaba. Qu triste que esto sea todo lo que
se sabe del que pudo haber sido un hombre muy sabio e interesante. Sus sandalias
permanecen como artefacto religioso. [SG]
Cenobiarca (Cenobiarch). Cabeza de la religin Omniana. El Soy Superior.
Despus de l vienen seis archiprestes, treinta Soy menores, cientos de obispos,
diconos, sub-diconos y sacerdotes, ms los inquisidores y exquisidores (Vea QUISICIN).

Luego novicios, criadores de toros, torturadores y VRGENES VESTIGIALES.

[SG]
Cern (Cern). Uno de los hijos de GORDO HERRERO , y hermano de ESKARINA. [ER]
Pizarroso (Chalky). Troll que dirige una firma mayorista de suministros para la
construccin en Ankh-Morpork. Tambin hace impresiones a destajo, alfarera barata y, en pocas palabras, todos esos pequeos trabajos que tienen que ser hechos
segn presupuesto, mal y rpidamente. Y, a veces, fuera de la vista de la Ley. [RM,
MAA]
Champot (Champot). Rey anterior de LANCRE , que construy el C ASTILLO

DE

LANCRE . Como fantasma, lleva su cabeza bajo su brazo. Debido a que muri de gota, esto puede necesitar alguna explicacin. [WS]
Oportunidad (Chance). En general, cuanto ms grandes sean las probabilidades en contra de que algo ocurra, es ms probable que ocurra sobre el Mundodisco.

Se resume en el refrn que equivale a una ley cientfica- que las oportunidades de
un milln contra una surgen nueve de cada diez veces.
Cambiacestas, Skrelt (Changebasket, Skrelt). Mago, y re-fundador de los Sabios Antiguos y Verdaderamente Originales del Crculo Continuo. A fuerza de gran
estudio, Skrelt aprendi que, aunque unos hechizos hechiceriles les dirn cundo
muere, un gran hechizo simplemente buscar refugio en la mente abierta ms cercana y lista para recibirlo. [ER]
Charlie (Charlie). Sola dirigir una tienda de ropa en Pseudopolis. Ahora es
miembro del Gremio de Actores, y se gana la vida como un doble de LORD VETINARI
en fiestas infantiles, etctera. Puede mirar fijamente a los globos hasta que ellos
mismos se retuercen en formas extraas. [TT]
Charnel, Hermano (Charnel, Brother). Sacerdote que rob el altar de oro del
templo de OFFLER y lo convirti en un cuerno, y tocaba msica mgica hasta que los
dioses lo pescaron con l y... La historia siempre termina con esos tres puntos terribles, como si la leyenda misma estuviera demasiado atemorizada para continuar.
[SM]
Queso, Sr. (Cheese, Mr). Propietario de EL BALDE en Calle Brillo, Ankh-Morpork.
Un hombre delgado y seco que slo sonre cuando escucha noticias de algn homicidio serio. Tradicionalmente, siempre ha vendido medidas cortas pero, para compensar, tambin da menos cambio. Tambin gana dinero alquilando el nido de ratas
de cobertizos viejos y stanos que estn detrs del bar. El Balde, que carece de encanto, ambiente e incluso de muchos clientes, es ahora, como ha sido mencionado
en otra parte, el bar preferido de la GUARDIA de la Ciudad.
Cheesewaller, C. V. (Cheesewaller, C. V.). Un mago muy anciano (D.M. (Invisible), B.Thau, B.F.) que vive en QUIRM. Tiene un plato de latn parlante fuera de
sus habitaciones, un trozo de magia de escenario que es tpico de los magos a destajo en los pueblos pequeos donde los naturales tienen que ser impresionados
desde el vamos.
La misma idea es aplicable a sus objetos de utilera, que incluyen un cuervo y
un crneo que habla. El cuervo QUOTH ha pasado a cosas ms grandes; no hay noticias del crneo. [SM]
Cheesewright, G. (Cheesewright, G.). Compaero de TEPPIC estudiante en el
GREMIO

DE

ASESINOS en Ankh-Morpork. Un hombre joven y flaco, con pelo rojo y una

cara que es una gran peca. [P]

Quelonautas (Chelonauts). Hombres que viajan -o al menos piensan viajardebajo del Borde para analizar los misterios de la GRAN ATUIN. Sus trajes son de
delgado cuero blanco, colgados de correas y boquillas de latn y otras artimaas
desconocidas y sospechosas. Las polainas terminan en botas altas y de gruesas
suelas, y los brazos van metidos en grandes guanteletes flexibles. Por encima de
todo hay un gran casco de cobre diseado para ajustar en los pesados cuellos alrededor del cuello de los trajes. El casco tiene una cresta de plumas blancas y una
pequea ventana de vidrio enfrente. [COM]
Calcreo (Chert). Troll que dirige un aserradero cerca del Bosque Cutshade en
las MONTAAS

DEL C ARNERO .

Tambin vende atades. [WA]

Gallinero (Chickenwire). Uno de los varios criminales empleados por el SR.


TEATIME . Obtuvo su apodo de su hbito de envolver los cuerpos en alambrado de
gallinero, antes de deshacerse de ellos en el mar, para evitar que las partes floten a
la superficie. Una accin pequea pero considerada, en general. [H]
Chidder (Chidder). Compaero de clases de TEPPIC en el GREMIO

DE

ASESINOS

en Ankh-Morpork. Cuando aparece por primera vez, viste un traje negro liso que
parece como si se lo hubiera clavado en partes. Deambula a travs de la vida como
si ya hubiera resuelto todo. Teppic lo llama Chiddy. Su familia es de mercantes
aventureros. Suministran cosas que las personas quieren. [P]
Chillum, Millie (Chillum, Millie). Criada en el C ASTILLO

DE

LANCRE . Una mucha-

cha pequea y oscura con la tendencia de llamar a sus superiores femeninas (por
ejemplo, todas las dems) mm. [LL]
Quimera (Chimera). Una criatura del desierto, con piernas de sirena, pelo de
tortuga, dientes de ave, alas de serpiente, respiracin de horno y temperamento de
un globo de goma en un huracn. Claramente un vestigio mgico. No se sabe si la
quimera se reproduce y, si es as, con qu. [S]
Chimeria (Chimeria). Pas desierto, ahora invisible sobre cualquier mapa.
Hogar original de un hroe llamado Cdice (hroe: muy fuerte, golpea a las personas, no sabe leer si le quitan su ndice, lleva un taparrabo de cuero sin importar el
clima. De completa estirpe, de hecho).
Chimeria es posiblemente un paraso, de los cuales hay cierta cantidad sobre el
Disco. Son reas que, debido a una inestabilidad localizada de la realidad, no tienen
existencia continua en un lugar y pueden aparecer durante slo un da cada cien
aos antes de ser expulsadas fuera del universo local otra vez. Reaparecen tanto al

azar como a largos intervalos fijos, siendo un denominador comn que no pasa
ningn tiempo dentro del paraso entre apariciones. La ciudad perdida de EE es
probablemente una de stas, as como el pueblo de Rotacin en las MONTAAS

DEL

C ARNERO (un caso especial). En toda posibilidad, tambin hay muchas zonas rurales, o prolongaciones de ocano, donde el fenmeno pasa inadvertido debido a la
falta de alguien que lo note. Para cualquier interesado en investigacin adicional, un
buen lugar donde empezar a mirar es cualquier rea donde las naves desaparecen
o salen del sotobosque animales extraos y en teora extintos.
Aunque la mayora de los parasos tiene una locacin geogrfica generaliz ada a
la que est anclada, ocasionalmente uno pierde este punto del contacto y flota al
azar a travs de los mundos, volviendo a tierra otra vez en cualquier tiempo o lugar. Las evidencias sugieren que las TIENDAS ERRANTES usan alguna clase de versin
controlada de este fenmeno en sus viajes.
Ching Aling (Ching Aling). Mtodo para adivinar utilizado por los habitantes
del Eje. Involucra lanzar palos de milhojas en el aire, observando el patrn subsiguiente, interpretando los resultados usando un libro de referencia y fingiendo que
usted tiene la ms plida idea de lo que se comunica. (Ejemplo: el Octograma
8.887: La ilegalidad, el Ganso Armonizado.) [M]
Chriek, Otto (Chriek, Otto). Vampiro iconografeador del Ankh-Morpork Times.
Es delgado y plido, con manos delgadas y veteadas de azul, y flacas piernas vestidas de negro. Usa pequeas gafas oscuras y ovaladas. Otto es un Cinta Negra miembro de la LIGA BERWALD

DE LA

TEMPLANZA de los vampiros. Es un completo in-

novador en el mundo de la fotografa de Mundodisco y est trabajando en nuevos


procesos tales como la cromotipia y la oscurografa -una cmara que toma imgenes con

LUZ OSCURA.

El uso de salamandras para imgenes con flash le causa algu-

nos problemas y sola arreglarse llevando una tarjeta que deca: NO SE ALARMEN.
El ex portador de esta tarjeta ha sufrido un accidente menor. Usted necesitar una
gota de sangre de cualquier especie, y una pala y cepillo. Despus, refin su tcnica de recuperacin llevando una pequea botella de sangre colgada de un cordel alrededor del cuello -que se rompe sobre el piso si se vuelve polvo como consecuencia de un destello de salamandra. Otto sufre por su arte. Tambin lleva la nica
chaqueta de iconografeador con colas. [TT, RVD]
Christine (Christine). Una cantante en el TEATRO

DE LA

PERA de Ankh-Morpork

quien, antes de unirse a la pera, haba pasado tres aos con Mme Venturi en el
Conservatorio de Quirm. Si esto tuvo el efecto de mejorar su voz, podemos especu-

lar que antes slo era usada para asustar animales grandes. Es ligeramente desarrollada (y sufre algn trabajo para parecer an ms delgada) con largo pelo rubio
y una voz que siempre parece tener un pequeo chillido excitado pegado a ella. Da
la impresin de que simplemente no puede meter toda una idea en su cabeza en un
intento, sino que tiene que mordisquearla en trocitos manejables. Sin embargo, ella
se ve realmente bien sobre el escenario y tiene esa calidad que pone al simple talento en segundo plano. [M!!!!!]
Chrysoprase (Chrysoprase). Tambin Krysoprase [LF], y Chrystophrase [WS].
Bien... los trolls nunca fueron buenos en ortografa. Un troll lder de pandilla y extorsionista; cuando exige un brazo y una pierna como pago, eso es lo que quiere
decir. Posee La Caverna, un club nocturno troll, y usa joyas hechas de dientes de
diamante de otros trolls gngsteres que han sido subordinados en las relaciones de
negocios. Se dice que es importante en BRECCIA, un sindicato troll del crimen algo
ineficientemente organizado. [MAA]
Chubby (Chubby). Un dragn de pantano. Rescatado por LADY RAMKIN de un
herrero en Calle Fcil. Volado por EDWARD DEATH. Su collar azul fue una pista importante en uno de los pocos casos de verdadero homicidio de la GUARDIA Nocturna.
[MAA]
Chume (Chume). El infame Lanzador de Arenques. [RM]
Churn, Ezrolith (Churn, Ezrolith). Mago muy viejo y ex ARCHICANCILLER de la
UNIVERSIDAD INVISIBLE. Haba estado escribiendo un tratado sobre Algunos Aspectos
Poco Conocidos de los Rituales de Produccin de Lluvia de Kuian. [E]
Mar Circular (Circle Sea). Un mar de tamao considerable pero casi sin salida
al mar aproximadamente a mitad de camino entre el Eje y el Borde, abrindose en
su lado Horario en el Ocano del Borde. Sus principales puertos comerciales son
Ankh-Morpork, sobre la costa de LLANURAS STO , y AL KHALI y EFEBAS sobre la costa
hacia el Borde. La civilizacin de Mundodisco, que puede ser definida en general
como esos pases que tanto han inventado el tenedor como el cuchillo, se encuentra alrededor de sus costas histricas.
Circunvalla (Circumfence). Una barrera construida por el Reino de KRULL alrededor de casi un tercio del Disco, para recuperar objetos de naufragios. La obra
ms grande alguna vez construida en el Disco. Siete marinas solan patrullarla todo
el tiempo para mantenerla en reparacin y devolver los objetos recuperados a

KRULL. Sin embargo, el trabajo de reparacin parece haber cesado ahora. [COM,
TLH]
Civil, Guerra. La Guerra Civil de Ankh-Morpork corri desde las 8:32 p.m., del
3 de Grunio de 432 hasta las 10:45 a.m., del 4 de Grunio de 432 (pero segn el calendario ahora comnmente usado, hubiera sido 1688). Los orgenes de la guerra
siempre han sido tema de debates acalorados entre historiadores. Hay dos teoras:
1: La gente comn y corriente, habiendo sido pesadamente gravada por un
rey muy estpido y desagradable, decidi que suficiente era suficiente y que era
tiempo de terminar con el concepto anticuado de monarqua y reemplazarlo, como
result, por una serie de seores despticos que todava impusieron ms contribuciones, pero que por lo menos tenan la decencia de no fingir que los dioses les
haban dado el derecho para hacerlo, lo que haca que todos se sintieran un poco
mejor,
O
2: Uno de los jugadores en una taberna de un partido de SR. C EBOLLA TULLIDO
acus al otro de esconder en la palma ms ases que la cantidad acostumbrada, y
sacaron cuchillos, y luego alguien golpe a otro con un banco, y luego otra persona
apual a alguien, y las flechas empezaron a volar, y alguien se balance de un
candelero, y un hacha lanzada sin cuidado le dio a alguien en la calle, y luego la
GUARDIA fue llamada, y alguien le prendi fuego al sitio, y alguien golpe a muchas
personas con una mesa, y luego todos perdieron la paciencia y comenzaron a pelear.
De acuerdo con los libros de historia, la batalla decisiva que termin la Guerra
Civil de Ankh-Morpork fue librada entre dos puados de hombres cansados hasta
los huesos, en un pantano, temprano una maana nebulosa y, aunque un lado aleg la victoria, termin con un puntaje prctico de Humanos 0, Cuervos 1.000, que
era el caso de la mayora de las batallas.
El famoso incendio durante la Guerra Civil es digno de atencin simplemente
porque fue empezado por ambos lados al mismo tiempo, para evitar que la ciudad
cayera en manos enemigas. No fue aparte de eso impresionante; el ANKH haba corrido particularmente caudaloso aquel verano, y la mayor parte de la ciudad estaba
demasiado hmeda para arder. [MP]
Clacks (Clacks). El sistema de semforo que ahora prevalece como el mtodo
principal de comunicacin a larga distancia sobre Mundodisco. Ahora hay torres de

clacks por todo Ankh-Morpork, las LLANURAS STO , y todo el camino a LANCRE , BERWALD

y ms all. Ahora los vigilantes en Ankh-Morpork llevan artefactos de mini-

clacks para comunicarse unos con otros a travs de la ciudad mientras estn en
movimiento.
Clan, el (Clan, the). Un grupo de ratas inteligentes que hablan, que con el
ASOMBROSO MAURICE dirigen una operacin muy lucrativa infestando una ciudad con
ratas y luego cobrando una gran suma para librar a la ciudad de ellas. La tribu desarroll inteligencia aparentemente despus de buscar comida en el basurero de la
UNIVERSIDAD INVISIBLE. Entre sus miembros estn:
Aditivos (Additives); Mejorante (Bestbefore); Gran Ahorro (Big Savings); Mordisco (Bitesize); FRIJOLES PELIGROSOS (Dangerous Beans); C ANELA OSCURO (Darktan);
Delicioso (Delicious); Granja (Farmhouse); Cuatroporciones (Feedsfour); Excelente
(Finest); Fresco (Fresh); JAMN

DE

PUERCO (Hamnpork); Ensalmuera (Inbrine); Ri-

n (Kidney); NUTRITIVA (Nourishing); MELOCOTONES (Peaches); SARDINAS (Sardines); Vencimiento (Sellby); Ofertaespecial (Specialoffer); Tomate (Tomato); Toxie
(Toxie). [TAMAHER]
Clep-a-otra (Cleph-ptah-re). Reina anterior de DJELLBEYBI. Ta de TEPPIC . [P]
Clete, Sr. (Clete, Mr). Secretario del GREMIO

DE

MSICOS. Tiene una nariz pun-

tiaguda y una risa extraa y triste (Jat. Jat. Jat). Se vea como algo que uno podra conseguir si extrajera el material gentico fosilizado de algo en mbar y luego
le pusiera un traje.
Durante unos aos fue muy activo en el sistema de Gremios de Ankh-Morpork,
donde ajustaba como una anguila de moray en un arrecife.
Muchas personas han buscado el poder mediante grandes hazaas de armas o
negociaciones diplomticas complejas, pero Clete sigui lo que podramos llamar el
camino Gran Visir al poder. Haca las cosas. Cosas triviales y sin gracia pero esenciales. Llevar las Minutas, por ejemplo (despus de todo, nadie recuerda qu decidieron hasta que leyeron las Minutas). Asegurarse de que la lista de miembros est
al da. Archivar. Organizar. Trabaj duro por el GREMIO

DE

LADRONES, aunque l no

era un ladrn (por lo menos en el sentido normal). Entonces hubo una vacante algo
superior en el GREMIO

DE

BUFONES, y el Sr. Clete no era ningn tonto y lo tom de

inmediato. Y finalmente fue el Secretario del GREMIO

DE

MSICOS. Ya que tcnica-

mente deba ser un msico, compr un peine y papel. El Sr. Clete crea en la orga-

nizacin algo ms que lo que crea en las personas y las cosas que necesitaban organizacin. [SM]
Relojson, Jeremy (Clockson, Jeremy). Fue dejado en el umbral del Gremio de
Relojeros en una canasta cuando tena pocos das de edad y ha sido miembro del
Gremio desde entonces, como nio abandonado. Era (aunque el tiempo pasado es
algo problemtico aqu) un muchacho delgado que nunca rea. Creci sano, en
cuerpo por lo menos, y con un genio total para hacer relojes con exclusin de todo
lo dems, como relaciones humanas correctas, habilidad de ser sensatamente desordenado, conversacin inteligente, etctera. Tambin tena un sentido perfecto e
incluso patolgicamente exacto del tiempo. Sobre la mesa junto a su cama tena
una hilera de relojes despertadores, actualmente bajo prueba; los pona a las 7:00
y luego se despertaba a las 6:59 para verificar que sonaron a tiempo. Jeremy tuvo
una relacin interesante con TIEMPO y con LOBSANG LUDD y, en el sentido problemtico aludido ms arriba, todava la tiene. [TOT]
Clubes y sociedades. Ankh-Morpork tiene una amplia gama de clubes para
satisfacer a su vasta poblacin. stos incluyen:
BRECCIA (Breccia). [SM]
Sociedad de Aves Enjauladas (Caged Birds Society), Ankh-Morpork. [TT]
Campaa por los Derechos Muertos (Campaign for Dead Rights). [TFE]
Campaa por las Alturas Iguales (Campaign for Equal Heights). Un grupo de
presin para asegurar e imponer el trato equitativo para los enanos en AnkhMorpork. Y esto es extrao porque, a diferencia de los trolls, los enanos nunca han
sido realmente sujetos de discriminacin y son el grupo tnico ms grande de la
ciudad despus de los humanos mismos. La mayor parte del Comit de la Campaa
es humana.
Club Caverna (Cavern Club). Una especie de club de canes para los criadores
de dragones de pantano de pedigr. No confundir con La Caverna, en Camino Cantera, que es un club para la clase ms fresca de humanos y la clase ms desagradable de trolls. [GG, SM]
Asociacin de Terratenientes Provincianos (Country Landowners' Association).
[MAA]
Crculo de Cocina y Flores de Hermanas Dolly (Dolly Sisters' Baking and Flower
Circle). [TT]

HERMANOS ESCLARECIDOS

DE LA

NOCHE BANO (Elucidated Brethren of the Ebon

Night).
Fidgett's (Fidgett's). Exclusivo club de caballeros en Ankh-Morpork. [TOT]
Sociedad de Apreciacin de Bellas Artes (A-M) (Fine Art Appreciation Society
(A-M)). Segn el SARGENTO C OLON, una excusa para que los hombres pinten pinturas de mujeres al desnudo. [GG]
Sociedad de Arreglos Florales (Floral Arranging Society), Ankh-Morpork. [TT]
C LUB C OMENZAR

DE NUEVO

(Fresh Start Club).

Liga de Lanzallamas Amigables (Friendly Flamethrowers' League). Otra organizacin de dragones. Mientras que los jueces del Club Caverna, sin embargo,
otorgaran puntos por la forma de la punta de la oreja y la buena salud de las
escamas, los Lanzallamas son un grupo mucho ms alegre cuyas muestras de
dragones incluyen categoras como El Dragn Sobre el Que la Mayora de los Jueces
les Gustara Cocinar. [GG, MAA]
Sociedad de la Verdura Graciosa (Funny Vegetable Society), Ankh-Morpork.
[TT]
ANTIGUOS & ILUMINADOS HERMANOS

DE

EE (Illuminated & Ancient Brethren of Ee).

Una de las muchas sociedades secretas conocidas de Ankh-Morpork. [GG]


Los Bromistas Alegres (Merry Pranksters, The). [FGD]
Club de Danzas y Canciones Folclricas de Morpork (Morpork Folk Dance and
Song Club). Se renen en El Racimo de Uvas, Calle Fcil. Si le gustan las canciones
sobre qu bueno era cuando todos solan comer barro, y llama cerveza a toda clase
de "cerveza" y puede hacer durar media pinta toda la noche, ste es el lugar para
usted. Las cosas han sido mejoradas recientemente por una nueva regla del club
que prohbe todas las canciones que empiezan con "Cuando estaba caminando" o
"Vengan todos ustedes muchachotes del mar"; las reuniones son ahora mucho ms
breves. Antes de que usted compre su media pinta de cerveza tiene que cantar una
cancin sobre qu buena era la ltima. El C ABO "NOBBY" NOBBS de la GUARDIA de la
Ciudad es uno de sus miembros ms entusiastas. Es como encontrar al Rey Herodes asistiendo a las reuniones de la Asociacin de Guarderas de Beln. [GG, UUD]
Alegres Muchachos de Colina Nap (Nap Hill Jolly Pals). [TT]
Liga de la Templanza de Offler (Offler's League of Temperance) (llevan una cinta azul). Francamente, hay slo un miembro, que frecuentemente est ausente por

lesiones al intentar jugar al pimpn contra s mismo. La Liga lleva a cabo reuniones
de juego de whist y veladas de queso & calabaza. Tambin sola ofrecer las Finales
de Juego de la Pulga de Llanuras Sto, que tienen lugar todos los aos en Sektobre;
esto termin despus del dao causado cuando las Reglas Troll para hacer un guio
fueron agregadas. [H, UUD]
Pelados, los (Peeled Nuts, the). La Sociedad Ankh-Morporkiana de Re-Creacin
Histrica. [FOC]
Sociedad de Ejecutantes de Acordeones Recuperados (Recovering Accordion
Players' Society), Ankh-Morpork. [TT]
Real Sociedad para el Mejoramiento de la Humanidad (Royal Society for the
Betterment of Mankind). Fundada por el REY VERENCE II. [CJ]
Liga Anti-Difamacin de Silicio (Silicon Anti-Defamation League). A menudo
considerada, sin reales pruebas, como una organizacin fachada para la BRECCIA. Es
una organizacin troll, constituida originalmente por trolls trabajadores en AnkhMorpork que estaban hartos de la manera en que los trolls en general eran estereotipados como grandes, lentos, violentos y estpidos. Inicialmente su respuesta era
nudillar hasta la casa de un ofensor y sacarle los brazos. Las cosas se han calmado
un poco desde entonces, y la LADS es ahora slo otro de los numerosos grupos de
presin de Ankh-Morpork.
Club Mofeta (Skunk Club), Calle Cervecero, SoSo. Usted puede comprar bebidas y observar a las mujeres de varias especies quitarse la ropa (en el caso de los
trolls, ponerse la ropa; los trolls son normalmente piedra desnuda, en su entorno
natural, y los machos encuentran extraamente excitante la idea de que las mujeres lleven quince sobretodos; nunca han comprendido por qu los humanos parecen ver las cosas de otra manera; despus de todo, dicen, no es como si uno no
supiera qu esperar. La mayora de las trolls vestidistas se avergenzan y salen de
escena despus de ponerse nada ms que catorce capas de ropa).
MOVIMIENTO BERWALD

DE

TEMPLANZA (Uberwald TEMPERANCE Movement). Tam-

bin Liga berwald de Templanza. Los Cinta Negra.


Frente de Animales Chirriantes Desagradablemente (Unpleasantly Squeaky
Animal Front). [FGD]
Pandilla Mano Blanca (White Hand Gang). [FGD]
Asociacin de Jvenes Paganos (Young Men's Pagan Association). [LF]

Asociacin de Hombres Jvenes Adoradores Reformados de Bel-Shamharoth,


Dios de las Viscosidades Purulentas (Young Men's Reformed Cultists of the Ichor
God Bel-Shamharoth Association). [P]
Caradecarbn (Coalface). Un troll limpiador de retretes en Ankh-Morpork.
Troll algn da mano derecha de C HRYSOPRASE , pero un secuaz que bajo ningn concepto olvid cmo ponerse de cuclillas; posteriormente enlistado en las milicias por
el Cabo ZANAHORIA, ahora Capitn. Considerado estpido por los otros trolls. Esto es
como ser considerado plano por las otras alfombras. [MAA]
Coates, Ned (Coates, Ned). Polica en la GUARDIA Nocturna cuando SAM VIMES
era un nuevo recluta. Ascendido a Cabo Interino por el SARGENTO QUILLA. Un librepensador, probablemente un revolucionario en el fondo y un mejor luchador que el
SARGENTO KEEL en todos los aspectos excepto el de la astucia inescrupulosa. Un
hroe de la Gloriosa Revolucin del 24/25 de mayo (transcurri de noche). [NW]
Cohen, Ghenghiz - Cohen el Brbaro (Cohen, Ghenghiz - Cohen the Barbarian). El hroe ms grande que el Disco alguna vez haya producido, con una asombrosa habilidad de ponerse cerca del dinero. Su padre lo ech afuera de la tribu
cuando tena once aos y ha estado viviendo de su ingenio y de los nervios de otras
personas desde entonces. Cuando es encontrado por primera vez, era flaco y pequeo, de 87 aos; totalmente calvo, con una barba casi hasta sus rodillas y un par
de piernas de fsforo sobre las cuales las vrices haban trazado el mapa de las calles de una ciudad bastante grande.
Cohen tiene slo un ojo que ve -el otro est cubierto por un parche negro. Tiene tantas cicatrices que uno poda jugar a ceros y cruces en l, aunque le cortara
la mano si se atreviera. Sus dientes se fueron hace mucho pero, inspirado por DOSFLORES,

compr un juego de dentaduras postizas hecho con dientes de troll, que son

diamantes. Tambin sufra lumbago, artritis, dolor de espalda, hemorroides y mala


digestin, y ola fuertemente a caramelos de menta como alternativa de oler fuertemente.
Aunque sabe leer, en cierto modo, no ha dominado realmente la pluma y todava firma su nombre con una X, que generalmente deletrea mal. Es, sin embargo, el
supuesto autor de En Slo 7 Das Lo Har Un Hroe Brbaro! Hay alguna evidencia
de que Y. V. A. L. R. ESCURRIDIZO estuvo involucrado en esta publicacin.

Enrolla sus propios cigarrillos, y a menudo monta sobre un caballo que parece
un paquete de tostadas apretado y tiene un anillo de hemorroide atado a la silla de
montar.
Cohen, en realidad, simplemente sigue haciendo lo que siempre ha hecho. Ms
de un adversario ms joven lo ha desafiado en la creencia de que no puede hacer
nada bueno porque es muy viejo, mientras que un momento de pensar sugerira
que debe ser muy bueno efectivamente porque logr llegar a viejo. Es tambin algo
filsofo. Su respuesta, cuando le preguntaron cules son las cosas ms grandes en
la vida, fue: agua caliente, una buena dentadura y papel higinico suave.
Posiblemente estaba en busca de stos hacia el final de su vida (y an ms cerca del final de la vida de cualquiera que estuviera en su camino). Cohen reuni a su
HORDA

DE

PLATA con hombres igualmente viejos y conquist el IMPERIO AGATANO ,

donde efectivamente se hizo el nuevo Emperador. Sin embargo, la vida blanda los
deprimi a todos, y confrontados con la posibilidad inimaginable de una muerte en
sus camas, el resto de la Horda emprendi una ltima aventura final. Treparon C ORI
C ELESTI, las montaas centrales del Disco y hogar de los dioses, para -digamosconvertirse ellos mismos.
Lo que fue de ellos finalmente est poco claro. La vida de Cohen era demasiado
grande para que una simple muerte le pusiera fin, parece.
Coin (Coin). El octavo hijo del mago SUPERUDITO

EL

ROJO y una hechicera [Vea

MAGIA). Cuando nos encontramos con l, pareca tener aproximadamente diez aos,
con una cara esbelta y joven rodeada por un montn de pelo rubio, una boca fina y
dos ojos dorados que parecan brillar desde adentro. Usaba una simple bata blanca.
Hered su bastn de su padre; era de

OCTIRN

negro, tan oscuro que pareca una

hendidura en el mundo, con un trabajo de esculturas de plata y oro que le daban


una siniestra falta de buen gusto. La mayora de los magos no tiene gusto, por supuesto, pero este bastn tena un tipo de falta de gusto muy a la moda.
Mientras actuaba bajo la influencia del bastn, Coin caus una completa devastacin de Ankh-Morpork y puso en riesgo la continuada existencia del propio Mundodisco. Despus de su derrota tcnica por el mago RINCEWIND, se retir a un mejor
plano. [S]
Colette (Colette). Una trabajadora, si se es el trmino, en la Casa de Cario
Negociable de ROSIE PALMA. Sera descrita como una mujer joven muy apuesta en

cualquier lengua, particularmente en Braille, y es famosa por sus aretes raros.


[M!!!!!]
Colon, Frederick (Colon, Frederick). Sargento en la GUARDIA de la Ciudad de
Ankh-Morpork. Se cree que su edad es de aproximadamente sesenta. Un hombre
gordo con una cara roja inmensa como una luna de cosecha. Le gustan la paz y la
tranquilidad de la noche y debe treinta aos de buen matrimonio al hecho de que la
Sra. Colon trabaja todo el da destripando peces y que l trabaja toda la noche. Debe haber habido ocasiones cuando estaban en la misma habitacin, sin embargo,
ya que tienen tres hijos mayores y algunos nietos.
Fred Colon sola estar en un ejrcito o ejrcitos (incluyendo, en un tiempo, la
Primera Infantera Pesada del Duque Eorle -Los Desplumadores de Faisanes- y, antes de eso, en la Infantera Mediana del Duque de Quirm) pero ha estado en la
Guardia de la ciudad durante treinta aos en total, y ha conocido al C OMANDANTE VIMES

por aos. Fred es ahora "Director de trfico" en la Guardia. Fuma una pipa, y

usa sandalias con su uniforme de la Guardia, junto con un peto con msculos pectorales impresionantes grabados sobre l, en los que su pecho y estmago caben
como la jalea encaja en un molde.
Es la clase de hombre que, en una carrera militar, gravitar automticamente
al puesto de sargento. Como civil, su papel natural sera algo como un carnicero de
salchichas -algn trabajo donde una cara roja grande y una tendencia a sudar incluso bajo clima helado sean prcticamente parte de la especificacin.
Se sabe que cuando nio el Sargento Colon tena un cerdo de peluche rosa que
se llamaba Sr. Espantoso. Este tipo de cosas puede volver a perseguirlo en la vida
posterior.
Cuello, Sra. (Collar, Mrs). Camarera en el GREMIO

DE ASESINOS.

La camarera de

TEPPIC en la sexta forma (para esos lectores que han escapado de las garras de la
educacin superior, una camarera... bien, hace las camas, limpia las habitaciones,
etctera. Y nada ms.). [P]
Computadoras. La principal computadora conocida del Disco es ahora HEX, la
computadora en la UNIVERSIDAD INVISIBLE. Aunque originalmente movida por hormigas ("Hormiguero Dentro") Hex ahora se redisea ms o menos para ajustarse a
cualquier problema con el que tropieza, y lo nico que impide que se convierta en
un miembro pleno del cuerpo docente es que nadie ha perfeccionado todava la Estupidez Artificial.

En tamao fsico, la gran computadora de los cielos sobre las Llanuras del Vortex [LF] es mucho ms grande. Es una construccin inmensa, de lajas grises y negras de piedra, organizadas en crculos concntricos y caminos msticos; un triunfo
del trozo de silicio, un milagro de la tecnologa masnica moderna. Diseada y
construida por druidas, pero, oh, por eso hace quince siglos. (Vea tambin RIKTOR.)
Confitera, Escuela de Arquitectura de (Confectionery School of Architecture). Un estilo responsable de la casa que encontraron RINCEWIND y DOSFLORES en
La Luz Fantstica; el estilo en que estn construidos lo s pasteles de jengibre. [LF]
Conina (Conina). Una de las hijas de C OHEN

EL

BRBARO , y por lo tanto genti-

camente una herona brbara que, por desgracia, quiere ser una peluquera. Una luchadora excelente, lleva muchas armas ocultas, aunque completamente nada de lo
que puede tomar -una horquilla, un trozo de papel, un hmster- es usado como
arma mortal.
Su pelo es largo y casi blanco puro, su piel bronceada. Es una figura tmida y
asombrosamente pequea. Aunque hered la mirada de su madre, una bailarina del
templo, hered de su padre los tendones con que podra amarrar un bote, los reflejos de una serpiente sobre estao caliente, un terrible impulso de robar cosas y la
sensacin de que debera estar lanzando un cuchillo a todos los que conoce. [S]
Magos, Gremio de (Conjurers' Guild). Lema: NVNC ILLE EST MAGICVS (Ahora, Eso es Magia 3 ).
Escudo de armas: un escudo, decorado con una
virgen, desnuda, sobre un campo azul estrellado. Todo dividido en dos por una banda roja hacia la iz quierda.
Los magos tienen una Casa del Gremio muy pequea, irritantemente cerca de la UNIVERSIDAD INVISIBLE

en Ankh-Morpork, pero en realidad es ms una

casa club -no hay nada semejante a un mago profesional all, es ms un pasatiempo de tardes y fines de
semana para hombres respetables que hacen otros
trabajos durante el da. Tienden a ser alegres, gordos y equilibrados, e inclinados a

Frase tpica del mago britnico Paul Daniels. (N.Ann)

dejar caer sus haches y beber cerveza; adems del acostumbrado grito de hey
presto!, sazonan su conversacin normal con trminos como hace muchas lunas
y por mis pecados. Van por all con tristes mujeres delgadas en mallas de lentejuelas y plumas inadecuadas en su pelo, imposible imaginar un mago sin una (como en el Asombroso Bonko y Doris). Y enfurecen a los m agos al no darse cuenta de
qu tan bajos estn en la jerarqua mgica, y dicindoles bromas y palmendoles
las espaldas. Son muy populares en Ankh-Morpork; saber que algo est hecho por
truco y juego-de-manos es de alguna manera ms intrigante que la magia vieja
aburrida. (Vea tambin TAUMATURGOS.) [ER]
Fro, Monjes del (Cool, Monks of). Monasterio diminuto y exclusivo, escondido
en un valle muy fresco y tranquilo en las MONTAAS

DEL

C ARNERO ms bajas. Los

Hermanos del Fro son una secta tmida y reservada que cree que el universo puede
ser comprendido a travs del fro extremo y que el negro viene bien con todo, y
que esa moda nunca quedar fuera de estilo realmente. Son tan fros que a veces
nunca salen de la cama. [LL, TOT]
Coplei, Bosun (Coplei, Bosun). Contramaestre de la nave Omniana La Aleta de
Dios. [SG]
Copolmero (Copolymer). El narrador de cuentos ms grande en la historia del
mundo. Es solamente desafortunado que este conocimiento bsico sea derrotado
por una memoria muy mala y una falta de total habilidad prctica narrativa de modo que, por ejemplo, sus historias tienden a seguir de acuerdo con: Era un jueves...
no, miento, era un mircoles... cuando... cul era su nombre, punta de mi lengua,
olvido mi propia cabeza despus... sigamos... [P]
Cabeza de Cobre, Montaa (Copperhead Mountain). Una de las montaas
ms impresionantes en la cadena de las MONTAAS

DEL

C ARNERO , al borde del Reino

de LANCRE ; la montaa, sus montaas menores y colinas son el hogar tanto de enanos (en cuyas minas bajas ZANAHORIA FUNDIDORDEHIERROSON creci a una ligeramente contusionada edad viril) como de trolls.
Cori Celesti (Cori Celesti). Una aguja de piedra gris y hielo verde de diez millas de alto en el centro del Disco. Surge a travs de las nubes y soporta el reino de
DUNMANIFESTIN, hogar de los dioses del Disco. Como la AURORA C ORIALIS descarga
sobre l, se convierte en una columna de fuego fro y resplandeciente. Otras montaas se agrupan a su alrededor, y aunque stas no son tanto montaas como
montculos de termitas en comparacin, en realidad cada una es un imponente sur-

tido de quebradas, crestas, caras, despeaderos, restos de avalanchas y glaciares


con los que cualquier cordillera normal sera feliz de asociarse.
Corchocetn (Corksock). Propietario de Ropa Elegante de Corchocetn en
Ankh-Morpork. [MAA]
Cornisa Hacia Broad Way (Cornice Overlooking Broadway). Una

GRGOLA

so-

bre el TEATRO DE LA PERA, Ankh-Morpork. [MAA]


Cosmopolita, Sra. Marietta (Cosmopilite, Mrs Marietta). Una costurera de
edad (una verdadera, con agujas y todo; no del otro tipo) que vive en Calle Quirm
3, Ankh-Morpork, con "Habitaciones en alquiler, muy razonable". Durante los tiempos en HOLY WOOD se hizo profesora de vestuario, convirtindose en Vicepresidente
a Cargo de Vestuario.
Se conoce que ocasionalmente dirige una tienda de ropa de hombres y tambin
es, contra sus deseos, una imagen religiosa. Esto es porque las personas siempre
suponen que la sabidura es, bueno, ms sabia si viene desde muy lejos. Por eso,
mientras las personas impresionables en Ankh-Morpork siguen el sendero de distantes profesores religiosos con nombres como Rinpo y Gompa, vestidos de naranja, los hombres jvenes y calvos de las montaas altas siguen el Camino de la Sra.
Cosmopolita (pasear por las tiendas, caer en casa de su hermana para una taza de
t, una cita con el podlogo, y entonces a casa). Principal entre stos estaba el
habilidoso LU-TZE , que ha coleccionado todos sus refranes csmicamente sabios
(como "Todo terminar en llanto"), y los encuentra una muy buena gua para comprender el universo. La sabidura est donde uno la encuentra.
Algodn, Cabo (Cotton, Corporal). O es Talla Mediana? O Lavar a Mano Solamente? De todos modos, un Cabo en la... er... LEGIN EXTRANJERA KLATCHIANA cuyos soldados tienen tanto xito al alistarse para olvidar que tienen que confiar en
las etiquetas de sus uniformes para recordar quines son. [SM]
Continente Contrapeso (Counterweight Continent). Casi una leyenda, aunque
es real. Es un continente pequeo, pero igual en peso a toda la poderosa masa de
tierra que se concentra sobre el semicrculo opuesto. Se dice que est hecho de oro
-la zona es tambin conocida como Aurentia, o lugar de donde viene el oro. Pero
los marineros que lo buscan regresan con las manos vacas o no regresan en absoluto. A decir verdad, aunque el oro es muy comn all, la mayor parte de la masa
est formada por vastos depsitos de OCTIRN, muy profundos dentro de la corteza.

Hay una muy pequea cantidad de comercio subrepticio. (Vea tambin IMPERIO
AGATANO .)
Contragiro, Vid de (Counterwise vine). (Vea PLANTAS RE-ANUALES.)
Contadores, Pinos (Counting pines). Crecen justo sobre el lmite de las nieves
permanentes de las altas MONTAAS

DEL

C ARNERO . Son unos de los pocos ejemplos

conocidos de evolucin prestada. Los pinos contadores dejan que otros vegetales
hagan su evolucin por ellos, para ahorrar todos los millones de aos de prueba y
error. Una semilla de pino que llega a apoyarse en algn lugar del disco inmediatamente recoge el cdigo gentico local ms efectivo va resonancia mrfica y crece
como cualquier vegetal que se ajuste mejor al suelo y clima, por lo general con ms
xito que los rboles originarios mismos, que generalmente usurpa.
Lo que los hace particularmente dignos de atencin es la manera en que cuentan. Siendo dbilmente conscientes de que los humanos aprendieron a decir la edad
de un rbol contando los anillos, los pinos contadores originales decidieron que por
eso los humanos cortaban los rboles. Por la noche, cada pino contador reajustaba
su cdigo gentico para producir, a una altura aproximada del ojo sobre su tronco,
en plidas letras, su edad precisa. A lo largo de un ao fueron talados casi a la extincin por la industria ornamental de la placa con nmero para la casa, y slo unos
pocos sobreviven en reas difciles de alcanzar. [RM]
Crank, Arthur (Crank, Arthur). Vive en Callejn Parloteo. Un saltador serial
suicida, o ms correctamente un amenazante serial -lo hace por dinero para tabaco, una taza de t, conversacin. Era un reparador en alturas por oficio y ha estado
casado durante treinta y cinco aos (aunque su esposa no puede cocinar col para
salvar su vida o, presumiblemente, la suya). [TT]
Crash (Crash). Hijo de un rico comerciante en heno y forrajes. Tambin lder
de un grupo aspirante Msica Con Rocas Dentro, originalmente llamado Locura.
[SM]
Creador, el (Creator, the). Un hombre pequeo con cara de rata, con una voz
ligeramente alta hecha para quejarse. Cre el Mundodisco mientras el universo
principal estaba siendo construido, y estaba obviamente sobre un presupuesto. Est
claro que la Creacin del Mundo es puramente una funcin mecnica y no necesita
de ningn atributo divino. [E]
Creosota (Creosote). Cherife de AL KHALI. Un hombre algo gordo y de edad
madura cuyo placer principal era escribir poesa muy mala y permitirse esa clase de

vida sencilla que slo los muy ricos pueden permitirse. Su abuelo fortaleci la fortuna familiar por medios algo misteriosos, que dejaron a la familia en posesin de
una alfombra, lmpara y anillo mgicos, y una profunda desconfianza en las cuevas. Creosota, sin embargo, confirmaba el viejo refrn Klatchiano que dice Ir de
muy rico a muy pobre en tres generaciones (los refranes Klatchianos pierden algo
en la traduccin) y el dinero que no despilfarr en la construccin de un Paraso artificial alrededor de su palacio fue robado por su malvado Gran Visir. A Creosota le
gustaban mucho las historias, y de algn modo lograba confundir la prctica de la
narracin con la del sexo, y era propenso a abordar a decentes mujeres jvenes y
pedirles una ancdota rpida. Los muchos comentarios trillados que podran ser
agregados aqu no lo sern, por decencia. [S]
Sr. Cebolla Tullido (Cripple Mr Onion). Juego de cartas muy complejo jugado
con gran intensidad en el Disco. Las combinaciones victoriosas incluyen: Cebolla de
Dos Cartas, Color Quebrado, Cebolla de Tres Cartas, Doble Rasca, Cebolla de cinco
Cartas, Doble Cebolla, Triple Cebolla (tres reyes y tres ases) y Gran Cebolla, que es
imbatible excepto con una escalera perfecta de nueve cartas. Si usted es incapaz
de distinguir un 1 de un 11, puede perder dinero jugando al Sr. Cebolla Tullido. Es
uno de esos juegos donde aprenderlo cuesta una muy grande cantidad de dinero.
Mechoncrespo, Sacharissa (Cripslock, Sacharissa). Nieta de un grabador en
la Calle de los Artfices Astutos. No es particularmente atractiva, pero tampoco particularmente fea. A decir verdad es muy guapa si la considera varios siglos atrs sus ojos, barbilla, nariz y orejas eran todos tradicionalmente hermosos, en siglos
diferentes. La verdad es que tambin tiene un bien confeccionado suministro de las
caractersticas que nunca quedarn fuera de la moda en absoluto y son perfectamente apreciadas en cualquier siglo. Cree que los vestidos serios y pasados de moda las moderan. No es as.
Sufre de una errnea nobleza y de una creencia equivocada en que la etiqueta
significa buena educacin. Malinterpreta, a decir verdad, gestos por modales aunque, debido a que se convirti en la primera reportera en el ANKH-MORPORK T IMES,
su enfoque de la vida ha sido un poco ms disquero.
Un miembro de la familia Mechoncrespo est tambin empleado como cajista
en la casa editorial de APRISCO [TT, M!!!!!]
Cruces, Dr. (Cruces, Dr). Director tutor en el GREMIO

DE

ASESINOS en Ankh-

Morpork en das de TEPPIC . Ms tarde se convirti en Maestro de Asesinos. Una figu-

ra delgada, con una voz suave. Lleg a un mal fin en complejas circunstancias. [P,
MAA]
Cuc, Constructor-de-relojes (Cuckoo, Clock-building). Vive en las MONTAAS
DEL

C ARNERO . Construye relojes para anidar, como una parte de su ritual de noviaz-

go. No hay nada muy maravilloso en esto y l, enfticamente, no sugiere que el


universo fuera creado de acuerdo con algn tipo de Plan Divino. Despus de todo,
los relojes no son muy buenos y algunos de ellos atrasan no menos de cinco minutos por da. [RM]
Cuddy, Agente Interino (Cuddy, Acting-constable). Primer miembro enano
(gentico) de la GUARDIA de la Ciudad de Ankh-Morpork. Un ojo de vidrio, las acostumbradas botas enanas cubiertas de acero, y cierta tendencia a usar su hacha de
batalla en vez de la cachiporra oficial. Un enano entusiasta, profundamente perdido. [MAA]
Cumber, Srta. (Cumber, Miss). Ensea Lenguaje en el C OLEGIO PARA JVENES
DAMAS DE QUIRM. [SM]
Cumberbatch, Silas (Cumberbatch, Silas). Sola ser un pregonero popular en
Ankh-Morpork. Ahora un miembro de la GUARDIA. Tiene una voz que puede ser escuchada a tres calles de distancia, y no vecinas. [MAA]
Cupidor, Mme (Cupidor, Mme). Amante de REY LOCO SOPA II de LANCRE . Propietaria de una de las pelucas ms complejas del mundo, que alojaba una pequea
tienda de lingini para llevar. [LL]
Calamares curiosos (Curious Squid). Slo se encuentran en los mares alrededor de LESPH, la tierra sumergida. Muy pequeos, inofensivos y muy difciles de
hallar. Su curiosidad es lo curioso sobre ellos; parecen tomar mucho inters en
cualquier cosa nueva que entre en su mundo. Ya que a menudo las cosas nuevas
son redes, anzuelos y tridentes, esto demuestra que la curiosidad es slo la criada
de la inteligencia, y no trabaja muy bien como su reemplazo. Los Calamares Curiosos saben completamente mal y por eso se venden a precios muy altos en ciertas
casas de comida en Ankh-Morpork. Los chefs experimentados hacen platos que no
contienen ningn calamar en absoluto.
Moneda. La moneda ms fuerte sobre el Mundodisco (fuera del IMPERIO AGATANO )

es el dlar Ankh-Morpork (cien peniques es igual a un dlar, adems, la tradi-

cin antigua dice que diez peniques son un cheln, veinticinco peniques son media

tonelada, cincuenta peniques es una cabeza / una tonelada / media barra / una aldaba).
Los dlares, del tamao de una lentejuela, estn en teora hechos de oro pero
el metal ha sido adulterado tan a menudo durante los aos recientes que, tcnicamente, hay ms oro en un peso equivalente de agua de mar. En cierto sentido, entonces, Ankh-Morpork est sobre el patrn oro en todos los aspectos excepto el de
tener cualquier oro en realidad del que hablar.
Pero Ankh-Morpork es, a pesar de esas superficialidades, una ciudad estable.
Tambin es, a pesar de una mayor cantidad de superficialidades, muy rica. Su dlar
es, por lo tanto, la moneda preferida en todas las naciones lavadas por el MAR C IRCULAR.

Otras ciudades estados tienen sus propias monedas pero es sabio asegurar

que stas estn firmemente vinculadas con el dlar, porque Ankh-Morpork es el


nico lugar con algo digno de comprar.
Estas monedas a la cola incluyen el derechmi Efebiano (cincuenta cercs = un
derechmi), el talento Djelibeybiano (vale un penique de Ankh-Morpork) y el obol
Omniano. La moneda de ms baja denominacin es el cuarto iotum Zchloty, de
plomo, que vale menos que el plomo de que est hecho.
En el Imperio Agatano, donde el oro es tan abundante como el cobre, la unidad
bsica de moneda es el rhinu. El valor de intercambio con el dlar nunca ha sido
oficialmente establecido, aparte de decir que un puado de rhinu incrementara significativamente la cantidad de oro en circulacin en todas las Llanuras STO .
La unidad de moneda en LANCRE es el penique de Lancre, que pesa ms de una
onza. El dinero no es muy usado en ese pas; la moneda es, en todo caso, slo un
vale universalmente aceptado, y Lancre es bastante pequeo para que todos recuerden qu deben y qu les deben. El hecho de que deciden no usarlo, y pasan
gran parte de su tiempo en discusiones muy placenteras, es slo parte de la vida
cvica y una forma de pasar las largas tardes de invierno.
Curry, Annabel (Curry, Annabel). Hurfana de nueve aos del Cabo Curry de
la GUARDIA de la Ciudad, cuya crianza fue pagada por el entonces C APITN VIMES en
secreto. [MAA]
Curry, Jardines del (Curry Gardens). Casa de comidas Klatchiana en AnkhMorpork. Sobre la esquina de Calle Dios y Callejn de la Sangre. El cartel sobre la
puerta trasera dice: Jardines del Curry. Entlada de Cocrina. Qudese fuera. Eso se
refiere a usted. Como en todos los restaurantes inmigrantes del mundo, los pro-

pietarios han encontrado que si pueden hacer que los clientes se ran de su forma
de hablar, estarn muy divertidos para examinar la matemtica. [M]
Cortngulo, Acktur (Cutangle, Acktur). Padre de C ORTNGULO, el Archicanciller. Sola vivir en una gran casa bajo la Montaa Saltarina. [ER]
Cortngulo (Cutangle). ARCHICANCILLER anterior de la UNIVERSIDAD INVISIBLE y
Archimago de la Estrella de Plata. Un mago del octavo nivel. Era muy gordo, con
papadas colgantes y extensas regiones estomacales, aunque de toda consciencia
debemos admitir que esto podra ajustarse a cualquier mago. En su juventud conoci a ESME C ERAVIEJA, que viva en un pueblo cercano. Fue el primer Archicanciller
en admitir a una mujer en la Universidad Invisible. [ER]
Buencorte, gneo (Cutwell, Igneous). Un mago joven en Wall Street, STO LAT.
Buencorte tiene veinte aos, pelo rizado y sin barba. Es bsicamente afable, con
una cara redonda y algo rolliza -rosa y blanca como un pastel de cerdo.
Cuando lo encontramos por primera vez est usando una bata sucia, con capucha, con los bordes deshilachados y un sombrero puntiagudo que ha visto mejores
das. Se aloja en una casa muy desordenada con yeso desconchado, y hay una placa de latn ennegrecida junto a la puerta: gneo Buencorte, D.M. (Invisible),
Maestro del Infinito, Iluminado, Mago para Prncipes, Guardin de los Portales Sagrados, si no estoy deje el correo con la Sra. Nugent al lado. Sobre la puerta hay
una aldaba pesada que habla -un poco de decorado usado por los magos para impresionar a los clientes.
La habitacin por dentro combina el acostumbrado equipo todo-en-uno de los
magos, hasta el caimn relleno y cosas en jarras, con la tpica habitacin de un estudiante (que es decir sin superficies planas reconocibles y una alfombra que se
rompe con la suela del zapato slo por resistencia).
Buencorte disfruta de la comida, aunque no hasta el punto de cocinar nada en
realidad; garronea, ms o menos, sobre lo que parece estar disponible cuando las
alacenas son revueltas a las 3 a.m. Cuando fue hecho Real Reconocedor, con un
salario y un mucho mejor vestuario, esta tendencia hacia comer sin discriminar
cualquier cosa vagamente orgnica y estacionaria signific que su ropa muy decorada lograra grados aun ms grandes de decoracin.
Fue ascendido ms tarde, por la REINA KELI, a Mago de Primer Grado de Sto Lat,
y a Ipississimuss. sta es una distincin hechiceril importante que slo es alguna

vez escrita y nunca dicha en voz alta debido al problema que puede causar entre
los no-nadadores. [M]
Cyril (Cyril). Gallo joven y miope, con mala memoria y dislexia (como en Cierra-un garabato-flod!). Vive en la granja de la SRTA. FLITWORTH. [RM]

-DDctilos, Ojosdorados Manodeplata (Dactylos, Goldeneyes Silverhand). El


mundo est dividido entre aquellos que pueden, y aquellos que pueden permitirse
dar trabajo a aquellos que pueden. Por desgracia, la ltima categora se pone a
menudo muy celosa de sus empleados. La historia est llena de historias trgicas
de artesanos que son asesinados o quedan incapacitados o son encarcelados por
sus amos para evitar que se marchen y hagan algo aun mejor para otra persona personas como Ddalos, Wayland Smithy, y Hefaistos. Su primo de Mundodisco
nunca supo cundo rendirse. Hizo los Guerreros Metlicos que vigilaban la Tumba
de Pitchiu (para lo cual recibi mucho oro y le sacaron los ojos y los reemplazaron
con otros de oro). Dise los Embalses de Luz del GRAN NEF (para lo cual fue cargado con sedas finas, y fue entonces paraliz ado para que no pudiera escapar pero de
hecho lo hizo, en una mquina voladora de seda y bamb). Construy el Palacio de
los Siete Desiertos (para lo cual fue colmado con plata y le cortaron la mano derecha y la reemplazaron con una mano mecnica de plata). Finalmente construy el
VIAJERO VIRIL, la nave planeada para bajar sobre el Borde desde KRULL (por lo cual
fue asesinado por el ARCHI-ASTRNOMO ). Parece que su ingenio careca de algunas
facetas esenciales en el rea de la autoproteccin. [COM]
Danzarines, los (Dancers, the). Ocho piedras en un crculo en las MONTAAS
DEL

C ARNERO . Cada piedra tiene la altura de un hombre y apenas ms gruesa que un

hombre gordo. No tienen forma ni estn colocados de ninguna manera importante;


alguien acaba de arrastrar ocho rocas en un crculo desigual, de ancho suficiente
para lanzar una piedra al otro lado. Hechos de hierro meterico, se ven como si
hace mucho tiempo fueron derretidos y formados de nuevo en su forma actual.
Tres de las piedras tienen nombre: las dos primeras son el Gaitero y el Tamborilero; la tercera es el Saltarn, y todava nadie en LANCRE ha sido bastante desafortunado para averiguar por qu.
Para encontrarlos usted debe seguir un sendero abandonado hasta el pramo, a
unas millas del pueblo de Lancre. La gente dice que cuando empieza a llover, la llu-

via cae dentro del crculo unos segundos despus que afuera, como si la lluvia estuviera viniendo siempre desde ms lejos. Tambin, cuando las nubes cruzan el sol,
la luz dentro del crculo se apaga un momento o dos despus de afuera. Es evidente que el hierro meterico de las piedras contiene magnetismo, una forma de energa muy menor y poco comprendida sobre el Mundodisco. Por esto, las piedras forman una barrera entre el mundo humano y el mundo de... lores y damas. (Vea ELFOS.)

[LL]

Danzas. Cuatro bailes son referidos en trminos especficos:


Recogiendo Vainas de Frijoles y Recogiendo Lilas Melodiosas. Ambas danzas
folclricas, pero versiones algo debilitadas ya que eran bailadas por los miembros
de la Sociedad de Danzas Folclricas de Ankh-Morpork. Cualquier cosa con folclore
dentro se referir, tarde o temprano, a sexo.
Danza de la Serpiente. Una pintoresca costumbre Morporkiana que consiste en
ponerse algo borracho, sujetar la cintura de la persona delante, y luego tambalearse y rer tontamente en creciente bramido en un largo cocodrilo que zigzaguea a
travs de tantas habitaciones como sea posible, preferentemente una con objetos
frgiles, mientras extiende una pierna vagamente a tiempo con el ritmo, o por lo
menos a tiempo con algn ritmo.
La Danza del Palo y el Balde de Lancre. Un baile folklrico envuelto en antiguo
misterio. No debera bailarse cuando hay mujeres presentes (en caso de turbacin
sexual); es bailado al son de la cancin folclrica El Inquilino de la Sra. Widgery.
Frijoles Peligrosos (Dangerous Beans). Jefe espiritual de facto de

EL

C LAN. Es

un albino -blanco como la nieve y con ojos rosados- y es muy miope, aunque puede
distinguir la diferencia entre oscuridad y luz. [TAMAHER]
Luz oscura (Dark light). La luz absorbida por las Anguilas Terrestres de Cuevas Profundas berwaldianas, del mismo modo en que las

SALAMANDRAS

de Mundo-

disco absorben la luz normal. La luz oscura no es oscuridad, exactamente, sino la


luz dentro de la oscuridad. Es ms pesada que la luz normal as que la mayor parte
de ella est bajo el mar o en cuevas muy profundas en berwald. Sin embargo,
siempre hay un poco de ella presente incluso en la oscuridad normal. Se dice que la
luz oscura es la luz original de la que toda otra luz evolucion, y es una luz sin
tiempo -lo que ilumina podra no ser necesariamente lo que est aqu y ahora.
Canela Oscuro (Darktan). Un miembro de

EL

C LAN. Rata grande, flaca y ruda

con un hocico marcado y una gran cicatriz roja alrededor de su cintura de una casi

atrapada en una trampa de rata. Como el jefe del Equipo de Desecho de Trampas,
pasa su tiempo desarmando trampas para ver cmo trabajan. Viste una red de cinturones con bolsillos, incluyendo una gama de herramientas y una espada, y es el
experto indiscutible sobre todas las marcas de trampas. Una rata que piensa, que
se pregunta mucho cmo funciona el mundo -especialmente esas partes de l con
resortes. [TAMAHER]
DAcuerdo, Lady Volentia (DArrangement, Lady Volentia). Una dama de alta
alcurnia delgada y muy intil pero cordial, que tuvo la desgracia de ser invitada a
un baile en GENUA cuando YAYA C ERAVIEJA tuvo que tomar prestado un vestido y una
peluca aprisa. [WA]
Dblah, Corto-Mi-Propia-Mano (Dblah, Cut-Me-Own-Hand-Off). Proveedor en
OMNIA de reliquias sagradas sospechosamente nuevas, frutas confitadas sospechosamente viejas y rancias sobre un palo, higos arenosos y muy pasada la fecha lm ite para su venta. Deslizndose por todos lados y usando el djellaba de las tribus del
desierto, el apodo de Dblah viene de su frase tpica: Y a ese precio, me corto mi
propia mano. Est claro que es un primo distante, lter ego, doble psquico o somatipo del an ms famoso Y VOY A LA RUINA ESCURRIDIZO . [SG]
Muerte (Death). El Vencedor de Imperios, el Tragador de Ocanos, el Ladrn
de Aos, la Realidad Final, el Cosechador de Humanidad, el Asesino contra quien
Ninguna Llave Resistir, el nico amigo del pobre y el mejor doctor para el herido
mortalmente. Una personificacin antropomrfica. Casi la criatura ms vieja en el
universo (obviamente algo tuvo que morir prim ero...)
Es un esqueleto de siete pies de altura de hueso pulido, en cuyas rbitas oculares hay puntos diminutos de luz (generalmente de color azul). Por lo general usa
una bata aparentemente tejida de absoluta oscuridad -y a veces tambin una capa
de equitacin prendida con un broche de plata que tiene su propio monograma personal, la Omega Infinita. Huele, no de manera desagradable, al aire de las habitaciones viejas y olvidadas.
La guadaa de Muerte se ve bastante normal, excepto la hoja, que es tan delgada que uno puede ver a travs de ella -un plido reflejo trmulo y azul que podra cortar la llama y el sonido. Su espada tiene la misma hoja azul como el hielo y
delgada como una sombra, de la delgadez extrema necesaria para separar el cuerpo del alma.

Su cara, inevitablemente, est congelada en una abierta sonrisa calcrea. Su


voz es sentida ms que escuchada. Slo es visto por los gatos, por profesionales de
la magia, y por aquellos que estn a punto de morir o ya estn muertos -aunque
hay alguna evidencia de que puede ser vislumbrado por sos en un estado agudizado de conciencia, un estado no poco comn dadas las alarmas normales de Mundodisco. Cuando tiene que comunicarse con los vivos (por ejemplo, sos que van a
continuar viviendo) es percibido muy vagamente por ellos en alguna forma que no
los perturba. Hubo un perodo cuando haca el esfuerzo de aparecer en la forma
que el cliente esperaba (escarabajos, dragones negros, etctera). Esto fracas porque era generalmente imposible saber qu estaba esperando el cliente hasta que
estaba muerto. Decidi que, ya que nunca nadie realmente esperaba morirse de
todos modos, bien poda complacerse a s mismo y mantuvo la conocida bata negra
con capucha desde ese momento en adelante.
Su caballo, aunque plido segn la especificacin tradicional, est completamente vivo y se llama BINKY. Muerte intent una vez con un caballo de esqueleto
despus de ver un grabado de s mismo sobre uno -Muerte es influido fcilmente
por ese tipo de cosas- pero tuvo que parar una y otra vez para volver a atar las
partes con cable. El corcel encendido que intent usar despus sola prenderle fuego a las cuadras.
A pesar del rumor, no es cruel. Es slo muy, pero muy bueno en su trabajo. Se
dice que no se enfada, porque la clera es una emocin, y para la emocin uno necesita glndulas; sin embargo, parece ser capaz de un artculo de desaprobacin intelectual que tiene un efecto muy similar. Es un tradicionalista que se enorgullece
de su servicio personal y, a pesar de la falta de glndulas, puede deprimirse cuando
esto no es apreciado.
La humanidad intriga a Muerte. Est particularmente fascinado por la habilidad
de los humanos de complicar una existencia que, desde el punto de vista de Muerte, es momentnea. Parece pasar mucho tiempo tratando de aprender, por la deduccin lgica, las cosas que la humanidad da por sentadas. En el proceso, parece
haber desarrollado lo que slo puede ser llamado preferencias y gustos por los gatos, por ejemplo, y el curry. Ha tratado de interesarse en el banjo, pero carece de
cualquier destreza con una cosa viviente tal como la msica.
Muerte tiene una propiedad no localizable sobre ningn atlas normal, sobre la
cual ha invocado una casa y un jardn. No hay ningn color ah excepto el negro, el
blanco y tonos de gris; Muerte podra usar otros pero no puede ver su trascenden-

cia. Y, porque casi por definicin carece de verdadera habilidad creativa -slo puede
copiar lo que ha visto- ningn tiempo real pasa en su dominio. Las cosas no viven
ni crecen en el sentido normal, a menos que sean tradas desde afuera, pero existen en un aparentemente inalterable estado saludable.
Parece obtener su opinin de cmo debera vivir observando a las personas,
pero los matices se le escapan todo el tiempo. Tiene un dormitorio, por ejemplo,
porque aunque Muerte nunca duerme, es correcto que las casas tengan dormitorios. Tambin tiene un bao, aunque los muebles empotrados de lavatorio fueron
proporcionados por un plomero de Ankh-Morpork porque la plomera est entre
esas actividades donde las habilidades constructivas de Muerte se encuentran estrechas; no saba que las caeras eran huecas por dentro, por ejemplo. Sobre su
tocador tiene un par de cepillos de pelo de plata y una pequea bandeja de vidrio
para gemelos, a pesar de no tener pelo ni puos. Piensa que eso es lo que debera
tener.
Como con todas las criaturas que tienen existencia, Muerte tiene un reloj de
arena / temporizador que mide la longitud de sus das. El suyo es varias veces el
tamao de los relojes de la gente, y es negro, delgado y decorado con un motivo
complicado de crneo y huesos. No tiene arena adentro.
Hay una sugerencia poderosa en los libros de que Muerte est de algn modo
de nuestro lado. Esto est confirmado por los eventos de Ladrn de Tiempo y El
Segador.
Muerte y estar muerto. Desde el punto de vista del recientemente muerto, el
mundo se ve de repente y al mismo tiempo muy complicado y muy simple.
Es complicado porque mientras que MUERTE libera la mente de las limitaciones
de las tres dimensiones, tambin la saca fuera del TIEMPO, que es slo otra dimensin. De modo que un gato puede ser visto como un gatito dim inuto y un minino
viejo, gordo y medio ciego y cada etapa intermedia. Todo a la vez. Ya que se habr
puesto en camino chiquitito parecer una zanahoria blanca y con forma de gato una descripcin que tendr que servir hasta que las personas inventen adjetivos
correctos de cuatro dimensiones (por lo general, sin embargo, muertos mantienen
una percepcin temporal normal por la fuerza de la costumbre, una de las fuerzas
ms poderosas en el universo).
Es simple, por otro lado, porque la auto-ilusin que acompaa a los vivos es
quitada de inmediato: los muertos ven el mundo como algo real por prim era vez.

Parece que en Mundodisco, como en cualquier otro lugar, no hay ningn consenso general sobre la vida despus de la muerte. Algunas religiones creen que los
muertos deben viajar al otro lado de un vasto desierto vaco, o el mar, o la cima de
unas montaas metafricas, para recibir algn tipo de juicio al final. Hay varios cielos e infiernos, y parece que el destino final de las almas es el lugar donde su propietario, esquilado por Muerte de todo autoengao, cree que l o ella deben ir. Lo
cual sugiere que ellos no irn a ningn tipo de infierno si no saben de l, una idea
deprimente que debera promover el cese inmediato de toda actividad misionera.
Bsicamente, todos reciben lo que ellos piensan que viene a ellos. Esto no parece justo, pero entonces nunca nadie dijo que lo sera.
M'uerthe, Edward de (DEath, Edward). El trigsimo sptimo Lord M'uerthe.
Un asesino entrenado y calificado que alguna vez tambin fue la primera persona
en aprobar el curso de postgrado con las ms altas notas. Aunque la familia fue en
cierto momento muy rica, el dinero se malgast y Edward, soando con mejores
das, fue forzado a vivir en estrechos alojamientos en Calle del Rey en AnkhMorpork. Como ocurre a veces con las personas que no se relacionan con otros
humanos con la suficiente frecuencia para tener sus relojes mentales puestos en
cordura, desarroll nociones extraas y se obsesion con la herencia de la familia
real de Ankh-Morpork y su noble pasado; por ejemplo, la poca cuando los
M'uerthe tenan dinero y poder. Muy tontamente puso en movimiento los eventos
de Hombres en Armas y breve tiempo despus encontr su muerte (sin relacin).
[MAA]
Muerte, Casa de. El Tour de Despedida. La tierra sobre la que descansa la casa de MUERTE flota en el espacio. Slo puede ser descrita como una superficie desnuda. Vista desde el borde, no tiene grosor aparente. Cuando se camina sobre ella
parece muy slida. Para llegar a la casa caminamos a travs de pramos negros, a
travs de un portn y subimos un pequeo sendero que conduce a una pequea
casa negra, respaldada por un extenso jardn. En el fondo del jardn hay un hoyo
aparentemente sin fondo, a travs del cual las almas viajan a su prximo destino.
Hay reas extensas de arbustos podados artsticamente y una laguna ornamental
de peces. De acuerdo con el enfoque irregular de Muerte para los temas del gusto,
tambin hay pequeos y alegres gnomos de jardn esquelticos.
Hay un contenedor de alimento para aves. Uno puede especular sobre la naturaleza de las aves.

Hay un huerto, donde los manzanos negros dan fruta negra. Entre los rboles,
estn las colmenas de Muerte; las abejas son grandes, negras y lentas en sus movimientos, guardando brillante miel negra en panales blancos puros. Cualquiera se
pregunta a qu sabe, o qu le pasara a cualquier persona viva que la coma.
Sobre el csped delantero hay un reloj de sol. No tiene gnomon, porque ningn
tiempo pasa aqu (vea abajo) y en todo caso no hay sol. El cielo es negro-noche,
con estrellas visibles, aunque el panorama est muy brillantemente iluminado.
El jardn trasero contiene un parche grande de verdura. Verdaderas plantas
crecen aqu, de semillas verdaderas tradas desde el Mundo y alimentadas con abono vegetal obtenido de las cuadras. Hay una tendencia, sin embargo, a que todas
las plantas sean negras. Puede ser que en algn nivel gentico entren en el espritu
de la cosa. Alrededor del jardn hay campos de maz, poniendo un extrao salpicn
dorado de color en el paisaje de otra manera sombro. En cualquier otro lugar, dentro de la casa o en el jardn, no hay ningn color aparte del que ha sido importado
del Mundo por los ocupantes humanos.
A un lado de la casa, cuando entramos, est el patio que conduce a los establos, desde los cuales un sendero sealado con piedras conduce al saln principal
de la casa. Sin embargo, vamos a usar la puerta principal.
Observe el felpudo con un BIENVENIDO sobre l. El saln ms adelante es
obviamente mucho ms grande que lo que toda la casa parece ser desde el exterior. ste es dominio de Muerte; las dimensiones son completamente arbitrarias y
el tamao de las habitaciones depende enteramente del grado de percepcin del
observador.
Por ejemplo, sta es la observacin de Muerte de su criado ALBERT que le trae
una taza de t:
Albert se acerc muy cuidadosamente.
Siempre le haba extraado a Muerte en sus momentos ms introspectivos, y
ste era uno de ellos, por qu su criado siempre recorra el mismo sendero a travs
del piso.
QUIERO DECIR, pensaba, CONSIDERE EL TAMAO DE LA HABITACIN...
que llegaba al infinito, o tan cerca del infinito como para no hacer ninguna diferencia. A decir verdad era aproximadamente de una milla. Eso es grande para ser
una habitacin, mientras que uno apenas puede ver el infinito.

Muerte se aturdi bastante cuando cre la casa. El tiempo y el espacio eran cosas a ser manipuladas, no obedecidas. Las dimensiones internas haban sido demasiado generosas. Haba olvidado hacer el exterior ms grande que el interior. Era lo
mismo con el jardn. Cuando empez a tomar un poco ms de inters en estas cosas, se dio cuenta del rol que las personas parecan pensar que el color jugaba en
conceptos como, por ejemplo, las rosas. Pero l las hizo negras. Le gustaba el negro. Iba con cualquier cosa. Iba con todo, tarde o temprano.
Los humanos que haba conocido -y haba algunos- haban respondido al tamao imposible de las habitaciones de una manera extraa, simplemente ignorndolo.
Tome a Albert, ahora. La puerta grande se haba abierto, Albert haba cruz ado,
balanceando una taza y platillo con cuidado...
y un momento despus haba estado muy dentro de la habitacin, al borde
del cuadrado relativamente pequeo de alfombra que rodeaba el escritorio de
Muerte. Muerte se dio por vencido de preguntarse cmo cubra Albert el espacio intermedio cuando cay en la cuenta de que para su criado no haba espacio intermedio...
En este momento debera agregarse que, debido a que aqu todas las dimensiones tienen cierto elemento subjetivo, tambin lo tiene la dimensin del TIEMPO.
Ningn tiempo pasa en sentido real. Pero algo pasa; una taza dejada caer golpear
el piso y se romper, de modo que debe haber algn tiempo en que esto pueda
ocurrir y algn marco donde la taza est ahora rota pero una vez estuvo entera. Lo
que parece haber, a decir verdad, es un tipo de tiempo recirculante subjetivo, muy
similar al experimentado en DJELIBEYBI debido al poder de frenado temporal de sus
muchas pirmides. Es como si, en lugar de seguir en una lnea recta como un tren,
el tiempo girara suavemente en un crculo como un carrusel; las personas pueden
hablar y moverse, e incluso parecer que viajan, mientras que en realidad nunca de
hecho van a ningn lugar.
El saln est iluminado por altas ventanas angostas, est lleno de puertas y decorado con muchas cortinas fnebres. Las entradas en arco estn decoradas con un
motivo de crneo y huesos. A un lado hay un paragero con una guadaa dentro.
El piso est cubierto de azulejos negros y blancos.
Por delante de nosotros hay dos escaleras curvas de madera, que conducen a
un desnudo corredor de madera bordeado con velas amarillas colocadas en recipientes en las paredes. ste conduce al rea privada de la casa -los dormitorios y

otras instalaciones. Las escaleras estn cubiertas de esculturas extraas y preocupantes, que no resisten un examen minucioso, posiblemente porque son horribles
pero ms probablemente por la falta general de buen gusto. (Todava nadie sobre
el Disco ha vendido pinturas sobre terciopelo negro, o imgenes de perros alegres
sentados a la mesa tomando la cena, pero si las hicieran, y si por casualidad las
vendieran en la puerta de Muerte, sin duda comprara algunas copias. Muerte, como se ha insinuado en otro lugar, no tiene gusto por el arte. No es slo que no
pueda ver la diferencia entre, por decir, la Mona Ogg y un juego de tres patos de
yeso volando -para l no hay ninguna diferencia. De hecho, probablemente preferira los patos, que son ms alegres. Le gusta un poco de vida alrededor del sitio.)
Ocupando el espacio entre las escaleras hay un gran reloj de pie. Dos cosas sobre el reloj son dignas de ser notadas: primera, que tiene un pndulo muy largo,
con una pesa con borde de cuchillo y muy afilado. Segunda, el reloj no tiene ninguna manecilla porque, en rigor, no hay nada para que mida.
Entonces est el pasillo que conduce a las cuadras. Otro conduce finalmente al
estudio de Muerte. En trminos reales, su estudio tiene probablemente ms de una
milla de ancho, con sombras de lo que podra ser ruedas y maquinaria extraa en
sus huecos distantes. El resto del mobiliario, en deferencia a los ocupantes humanos de la casa, est agrupado sobre un cuadrado de alfombra en lo que tiene que
ser llamado la habitacin conceptual.
Grandes relojes de arena cubren cada superficie plana -el trabajo en marcha,
por decir. Tambin hay muchas velas gordas, amarillas y chorreadas. Aparte del
escritorio adornado e imponente y la gran silla pivotante de cuero, la habitacin
tambin contiene libreros, ms estantes de relojes de arena, un gran atril con un
mapa sobre l y una mesa de juego de pao negro. En una esquina y dominando la
habitacin, sin embargo, hay un gran disco del mundo. Esta magnfica representacin est completa con elefantes de plata slida parados encima de la espalda de
GRAN ATUIN en bronce y de ms de un metro de largo. Los ros estn sealados con
venas de jade, los desiertos son diamantes en polvo y las ciudades ms notables se
distinguen en piedras preciosas.
Sobre la carpintera marcada del escritorio hay un gran libro mayor, un baco,
un tintero con pluma, un cuchillo de papel con forma de guadaa y un jarro de caf
Al Abuelito Ms Grande Del Mundo- con un dibujo de un oso teddy. Tambin hay
lo que slo se puede llamar un juguete de ejecutivo (usted oscila una bola contra
una pequea laja de plomo, donde se detiene). Cuando doblamos para dejar la

habitacin notamos la espada, otra herramienta de trabajo de Muerte, en el estante


junto a la puerta.
Doblamos a la izquierda en el corredor y abrimos la puerta de la larga habitacin de relojes.
Este espacio embaldosado es vasto segn alguno o todos los estndares. Aqu
dentro hay hileras en filas apretadas de relojes de arena de todos los diseos, se
extienden en la distancia en hileras tras hileras de estantes. Aqu y all los estantes
estn divididos por pilares de piedra grabados con marcas angulares. No podemos
mostrarle esto, pero parte de la estantera se mueve para mostrar una habitacin
ms pequea (del tamao de una catedral) que contiene los temporizadores de los
dioses y de las personificaciones antropomrficas. El sonido en la habitacin de
temporizadores, el siseo de la arena, es ensordecedor (pero la persona de buen odo puede escuchar el pop y el ping cuando los relojes de arena vacos desaparecen
y unos nuevos y llenos reaparecen en otro lugar).
Dejando la arena sonora detrs de nosotros regresamos al pasillo principal y
encontramos, a travs de otra puerta, la extensa biblioteca de la casa. Cuando
abrimos la puerta con su crujido de protesta (no hay xido; Muerte sabe que algunas puertas deberan crujir) sale una rfaga de aire tibio. Al entrar en la habitacin
revestida con libros, uno es sorprendido inmediatamente por el apagado sonido de
rasguidos, como de una habitacin llena de oficinistas escribiendo todos con plumas. Es la biblioteca de las autobiografas -cada libro se escribe a s mismo mientras sus sujetos derivan a travs de sus vidas.
Encendiendo una vela para complementar la luz de las altas ventanas y con esfuerzo considerable para mover la inmensa escalera de mano accionada a pedales
de la biblioteca, llegamos a un hueco pequeo y pasamos por otra puerta que nos
conduce hacia abajo por peldaos de piedra a la penumbra aterciopelada de las estanteras. En este vasto espacio estn guardadas las biografas de ms de quinientos aos. La habitacin es tan oscura y silenciosa como una profunda cueva bajo
tierra. Los estantes estn separados apenas lo suficiente para que una persona camine entre ellos y se elevan mucho ms all de la cpula de la luz de nuestra vela.
El suelo polvoriento registra nuestras pisadas.
Todos los que alguna vez vivieron y murieron estn anotados aqu. Vaya lo bastante lejos a travs de la oscuridad limitada por los estantes y los libros se convierten en rollos de pergamino, los rollos de pergamino en pastillas de cera, las pastillas en simples piedras con marcas...

Y ahora nuestro viaje nos lleva de regreso, a travs del vestbulo y bajando algunos escalones, a la cocina. Otra vez, es una habitacin ms pequea dentro de
una gran caverna negra, pero el pequeo cuadrado de luz sugiere que es una habitacin baja y tibia, con cacerolas de cobre pendientes del techo inexistente y una
negra y vasta cocina de hierro -una Pequea Moloch, casi indudablemente importada desde Ankh-Morpork- a lo largo de toda una pared (o borde). En el centro del
piso hay una mesa blanca bien fregada y algunas sillas. Sobre otra pared hay un
juego de campanas que se conectan con el resto de la casa.
Una de ellas suena de modo discordante.
sa es la puerta trasera. Yo debera usarla rpidamente, si fuera usted!
Muerte, Nuevo (Death, New). Una figura con capucha, que lleva una guadaa
y monta un esqueltico corcel en llamas. Ms alto incluso que el mismo MUERTE , no
tena cara... humo rizado sin forma entre el borde de su bata y una corona de oro.
Llamado a la existencia como consecuencia del retiro temporal de Muerte, y carece
de cualquiera de las empatas resultantes de miles de aos de contacto personal
con la humanidad. [RM]
Muerte de Ratas (Death of Rats). De unas seis pulgadas de altura, Muerte de
Ratas lleva una bata negra y sujeta una pequea guadaa con una garra esqueltica o, cuando tiene que apurarse y quiere usar las cuatro patas, con su boca. Tiene
una nariz blanca-hueso con frgiles pelos de barba gris que sobresalen de su capucha oscura. Como su nombre lo sugiere, se especializa en ratas pero tambin en
jerbos, ratones y hmsteres, si MUERTE est ocupado. En cierto sentido, es un subMuerte, y aparece en los libros que Muerte le permite mostrar esos rasgos, como
humor y picarda, que el mismo Muerte no podra emplear decentemente.
Gloria de Muerte (Deaths Glory). Mosca de pesca inventada por MUERTE
cuando estaba buscando maneras de tener Diversin. Haba odo que pescar era divertido. A decir verdad, pescar es como estar muerto, pero con la desventaja adicional de estar vivo para experimentarlo. [M]
Dee (Dee). Un enano de la vieja guardia. El jar'ahk'haga del Bajo Rey, o catador de ideas -una especie de asistente personal y consejero poltico. Dee usaba batas de gruesas planchas de cuero superpuestas y un sombrero de cuero puntiagudo
con ms solapas de cuero alrededor -una por delante era atada para permitirle mirar el mundo afuera. Dee estuvo involucrado en alguna intriga relacionada con la
coronacin del Bajo Rey. [TFE]

Dee, John (Dee, John). Astrlogo de Mundobola para Mary Tudor y Eliz abeth I,
encontrado por los magos de la UI durante los eventos de La Ciencia de Mundodisco
2. Nunca pudo sobreponerse totalmente. [TSOD2]
Ocano Deshidratado (Dehydrated Ocean). Ubicado en el corazn del GRAN
NEF. El agua sobre el Disco tiene un cuarto estado poco comn, causado por el calor
intenso combinado con los extraos efectos desecantes de la luz del OCTARINO ; ste
deshidrata, dejando un residuo plateado como arena de libre flujo a travs del cual
puede desplazarse con facilidad un casco bien diseado. Se dice que tiene peces
muy extraos. El agua deshidratada puede ser reconstituida fcilmente aadiendo
agua. [COM]
Deidades y seres sobrenaturales. Hay 3.000 dioses conocidos y muy importantes en el Disco, y una mayor cantidad es descubierta por los telogos de investigacin todas las semanas.
Es muy probable que algunas deidades figuren bajo muchos nombres diferentes. A decir verdad, muchos dioses, por medio de narices postizas y otros objetos
de utilera, pueden salir en las crnicas religiosas bajo cualquiera de hasta cien
nombres y descripciones diferentes.
Ya que la fe es la verdadera fuerza vital de los dioses, es una buena manera de
conseguir tanto de ella como pueden ms o menos como trabajar en un local de
comida rpida o manejar un taxi en su tiempo libre, aunque est ms sobre el nivel
de reclamar de manera fraudulenta mil Giros de Seguridad Social diferentes por
medio de identidades falsas.
Parece probable que esto sea particularmente habitual en DJELIBEYBI, donde la
pltora de dioses con nombres explosivos breves, como Nat, Wat y Zak, sugiere un
chanchullo particularmente rentable por cualquiera con un diccionario y poca imaginacin.
Los dioses conocidos -y entidades como-dioses1 - incluyen:
Agi Ladrndemartillo (Agi Hammerthief) [TFE];
Alohura, Diosa del Relmpago (Alohura, Goddess of Lightning) (beTrobi) [COM];

Por ejemplo, no humanas pero enormemente poderosas, caprichosas, egocntricas y por lo g e-

neral amorales; por desgracia, esta definicin tambin incluye a la mayora de los monstruos y demonios, pero all lo tiene.

Aniger, Diosa de los Animales Aplastados (Aniger, Goddess of Squashed Animals) [TLH];
Astoria, Diosa del Amor (Astoria, Goddess of Love) (Efebas) [SG];
AZRAEL (Azrael);
Bast, Dios con Cabeza de Gato de las Cosas Dejadas en el Umbral o Medio Digeridas Bajo la Cama (Bast, Cat-Headed God of Things Left on the Doorstep or
Half-Digested Under the Bed) (Djeli) [P];
BEL-SHAMHAROTH (Bel-Shammaroth);
Bibuloso, Dios del Vino y de Cosas Sobre Palillos (Bibulous, God of Wine and
Things on Sticks) [H, TLH];
BILIOSO , Oh Dios de las Resacas (Bilious, Oh God of Hangovers) [H];
Khubo (Bin) (Djeli) [P];
IO

EL

C IEGO (Blind Io);

El Coco (Bogeyman, the);


Bunu, Dios con Cabeza de Chivo de los Chivos (Bunu, Goat-Headed God of
Goats) (Djeli) [P];
Ceno (Ceno) [FOC];
Cephnet (Cephnet) (Djeli) [P];
Cephut, Dios de la Cubertera (Cephut, God of Cudery) (Djeli) [P];
OPORTUNIDAD (Chance) [COM];
El Hada Alegre (Cheerful Fairy, the) [H];
Chefet, Dios con Cabeza de Perro de la Metalurgia (Chefet, Dog-Headed God of
Metalwork) (Djeli) [P];
Condrodita, Dios del Amor (Chondrodite, God of Love) (troll) [MP];
Cubal, Dios del Fuego (Cubal, Fire God) (Efebas) [SG];
MUERTE (Death);
Destino (Destiny) [COM, M];
Dhek (Dhek) (Djeli) [P];
Comedor de Medias (Eater of Socks) [H];

Hada de la Llave del Portabrocas del Taladro Elctrico (Electric Drill Chuck Key
Fairy) [H];
DIOS DE LA EVOLUCIN (Evolution, God Of);
HAMBRUNA (Famine) [LF];
SINO (Fate);
Seurus, Mensajero de los Dioses (Fedecks, Messenger of the Gods) (Efebas)
[SG];
Fhez, el Dios con Cabeza de Cocodrilo del Bajo Djel (Fhez, Crocodile-Headed
God of the Lower Djel) (Djeli) [P];
Fltulo, Dios de los Vientos (Flatulus, God of the Winds) (Efebas) [SG, TLH];
Fon (Fon) (Djeli) [P];
Foorgol, Dios de las Avalanchas (Foorgol, God of Avalanches) [SG];
F'rum (Frum) [S];
Gigalito, Dios de la Sabidura (Gigalith, God of Wisdom) (troll) [MP];
HADA GLINGLEGLINGLEGLINGLE (Glingleglingleglingle Fairy);
Glipzo (Glipzo) (Diosa) [TLH];
Dios de Indigestin (God of Indigestion) [H];
Grunio, Dios de la Fruta Fuera de Temporada (Grune, God of Unseasonal Fruit)
[RM];
Hast (Hast) (Djeli) [P];
Hat, Dios con Cabeza de Buitre de los Invitados Inesperados (Hat, VultureHeaded God of Unexpected Guests) (Djeli) [P];
HERNE

EL

PERSEGUIDO (Herne the Hunted);

Herpetino Triskelero (Herpentine Triskeles) (Djeli) [P];


Hinki (Hinki) [RM];
EL PADRE PUERCO (Hogfather, the);
HOKI

DE LOS

BOSQUES, HOKI

EL

BROMISTA (Hoki of the Woods, Hoki the Jokester);

Hotaloga Andrews (Hotaloga Andrews) (Genua) [WA];


Hyperopia, Diosa de los Zapatos (Hyperopia, Goddess of Shoes) [RM];

Io (Io) (Djeli) [P];


Jack Frost (Jack Frost) [H];
Jeht, Barquero de la Esfera Solar (Jeht, Boatman of the Solar Orb) (Djeli) [P];
JIMI DIOS DE

LOS

MENDIGOS (Jimi, God of Beggars) [MAA];

Juf, Dios con Cabeza de Cobra del Papiro (Juf, Cobra-Headed God of Papyrus)
(Djeli) [P];
Ket, Dios con Cabeza de Ibis de la Justicia (Ket, Ibis-Headed God of Justice)
(Djeli) [P];
Khefin, Dios de Dos Caras de las Entradas (Khefin, Two-Faced God of Gateways) (Djeli) [P];
Lady Bon Anna (Lady Bon Anna) (Genua) [WA];
Libertina, Diosa del mar, de las tartas de manzana, de ciertos tipos de helado y
de pequeos trozos de cuerda (Libertina, Goddess of the Sea, Apple Pie, Certain
Types of Ice Cream and Short Lengths of String) [TLH];
SUERTE (Luck) (La Dama);
Seor Camino Seguro (Mister Safeway) (Genua) [WA];
Diosa de la Luna (Moon Goddess) (Drudica) [LF];
Nept (Nept) (Djeli) [P];
Nesh (Nesh) (Djeli) [P];
Net (Net) (Djeli) [P];
Noche (Night) [COM];
Noddi (Noddi) (Nadalandia) [TSOD1];
Nuggan, Dios de los clips, las cosas correctas en el sitio adecuado en los pequeos organizadores de escritorio y el papeleo innecesario (Nuggan, God of Paperclips, Correct Things in the Right Place in Small Desk Stationery Sets and Unnecessary Paperwork) (Borogravia) [TLH];
OFFLER, DIOS C OCODRILO (Offler, Crocodile God);
VIEJO HOMBRE PROBLEMA (Old Man Trouble);
Olk-Kalath, el Chupador de Almas (Olk-Kalath the Soul Sucker) [TLH];
OM (Om);

Ordpor el Malgusto (Ordpor the Tasteless) [RM];


Orexis-Nupt (Orexis-Nupt) (Djeli) [P];
Gran Orm (Orm, Great) [P];
Ptina, Diosa de Sabidura (Patina, Goddess of Wisdom) (Efebas) [SG, TLH];
PESTILENCIA (Pestilence);
Petulia, Diosa del Afecto Negociable (Petulia, Goddess of Negotiable Affection)
(Efebas) [SG];
P'tang Ptang, Dios Tritn (P'tang P'tang, Newt God) [SG];
Esh-Pu-Tho (Ptooie) (Djeli) [P];
Put, Dios con Cabeza de Len de la Justicia (Put, Lion-Headed God of Justice)
(Djeli) [P];
QUEZOVERCOATL , la Boa Emplumada (Quezovercoatl, the Feathered Boa) (Tezu);
Reg, Dios de los Msicos de Club (Reg, God of Club Musicians) [SM];
Sandelfon, Dios de los Corredores (Sandelfon, God of Corridors) [RM];
EL HOMBRE

DE ARENA

(Sandman, the);

Sarduk, Diosa de las Cuevas (Sarduk, Goddess of Caves) (Djeli) [P];


El Hombre Tijeras (Scissor Man, the) [H];
Ascorabajo, el que Empuja la Bola del Sol (Scrab, Pusher of the Ball of the Sun)
(Djeli) [P];
La Reina del Mar (Sea Queen, the) [SG];
Sessifet, Diosa del Atardecer (Sessifet, Goddess of the Afternoon) (Djeli) [P,
TLH];
Set (Set) (Djeli) [P];
Sek de Siete Manos (Seven-Handed Sek) [M];
Gigalito, Dios de Buena Suerte (Silicarous, God of Good Fortune) (troll) [MP];
Siluro, Dios con Cabeza de Pez Gato (Silur, Catfish-Headed God) (Djeli) [P];
Skelde, Espritu del Humo (Skelde, Spirit of the Smoke) [LF];
Dios Cielo (Sky God) [LF];
Smimto, Dios del Vino (Smimto, God of Wine) (Tsort) [SG];

Thont (Sot) (Djeli) [P];


EL PATO

DEL MARTES DE PASTEL DE ALMA

(Soul Cake Tuesday Duck, the);

Ladrn de Lpices (Stealer of Pencils) [H];


Steikhegel, Dios de los Establos de Vacas Aislados (Steikhegel, God of Isolated
Cow Byres) [M];
Hombre Zancada Larga (Stride Wide Man) (Genua) [WA];
Sweevo, Dios de la Madera Cortada (Sweevo, God of Cut Timber) [TLH];
Sncope (Syncope) (Djeli) [P];
Teg, Dios con Cabeza de Caballo de la Agricultura (Teg, Horse-Headed God of
Agriculture) (Djeli) [P];
Thrrp, Auriga del Sol (Thrrp, Charioteer of the Sun) (Djeli) [P];
Thrume (Thrume) [RM];
EL HADA DIENTE (Tooth Fairy, the) [SM, H];
Topaxi, Dios de Ciertos Tipos de Hongos y Tambin Dios de las Grandes Ideas
Que Uno Olvida Escribir y Nunca Recuerda de Nuevo (Topaxi, God of Certain Mushrooms, Great Ideas You Forgot to Write Down & Will Never Remember Again), y de
la Gente Que Le Dice a Otros Que Dios Es Perro2 Deletreado de Atrs Hacia
Adelante y Piensan Que Eso Es Revelatorio de Algo Importante. Tambin llamado
Topaxci, Dios de la Seta Roja [LF, TLH];
Avispas de Toalla (Towel Wasps) [H];
Tuvelpit, Dios del Vino (Tuvelpit, God of Wine) (Efebas) [SG];
Khal-la, Dios con Cabeza de Serpiente del Alto Djel (Tzut, Snake-Headed God
of the Upper Djel) (Djeli) [P];
Ukli (Ukli) (dios) [TLH];
Umcherrel, el Alma del Bosque (Umcherrel, Soul of the Forest) [LF];
Ur-Gilash (Ur Gilash) [SG];

God en ingl s significa dios y al revs es Dog, perro. (NT)

Urika, Diosa de los Saunas, la Nieve y las Representaciones Teatrales Para Menos de 120 Personas (Urika, Goddess of Saunas, Snow & Theatrical Performances
for Fewer Than 120 People) [TLH];
LAS VALKYRIAS (Valkyries, the);
Gnomo Verruga (Verruca Gnome) [H];
Vometia, Diosa del Vmito (Vometia, Goddess of Vomit) (Ankh-Morpork) [TLH];
Vut, Dios con Cabeza de Perro del Anochecer (Vut, Dog-Headed God of the
Evening) (Djeli) [P];
GUERRA (War) [LF];
Kh, Diosa del Cielo (What, Sky Goddess) (Djeli) [P];
Duende Travieso de Muela del Juicio (Wisdom Tooth Goblin) [H];
Yay (Yay) (Djeli) [P];
Cfiro, Dios de las Brisas Suaves (Zephyrus, God of Slight
Breezes) [COM].
Delcross, Srta. (Delcross, Miss). Cofundadora, con la Srta. TRASERO , del C OLEGIO DE

JVENES DAMAS

DE

QUIRM. Ensea Biolo ga e Higiene, y es aficionada a la gim-

nasia rtmica. [SM]


De Magpyr, Conde (De Magpyr, Count). El
escudo familiar: dos urracas sobre un escudo
blanco y negro.
Lema familiar: CARPE YUGULUM.
Un vampyro apuesto y fuerte (no vampiro,
una palabra que es tan hace quince siglos). Parece
un caballero de medios independientes y una
mente inquisitiva, la clase de hombre que hace
largas caminatas por la maana y que pasa las
tardes mejorando su mente en su propia biblioteca privada o haciendo pequeos experimentos interesantes sobre chirivas y nunca se preocupa por el dinero. Hay algo de lujo sobre
l, y un entusiasmo urgente y hambriento -de la clase que uno ve cuando alguien
acaba de leer un libro muy interesante y est decidido a contarle todo a cualquiera.
Es un pensador muy avanzado y confa en que los vampyros puede adaptarse y sa-

cudirse las viejas tradiciones innecesarias como el miedo al ajo, la luz y los smbolos religiosos. [CJ]
De Magpyr, Lacrimosa (De Magpyr, Lacrimosa). Hija del C ONDE y la C ONDESA
DE MAGPYR. Es una muchacha delgada en un vestido blanco, con el pelo muy negro
y largo, y demasiado maquillaje de ojos. Es una quejumbrosa crnica y es una activa partidaria de las modas vampyras ms modernas, adems de ser el equivalente
vampyro de un godo -es decir, ella y sus amigos usan ropa intensamente colorida,
fingen beber vino, e indignan a sus padres acostndose temprano. [CJ]
De Magpyr, Conde Bela (el viejo Conde). To del C ONDE . Hombre de cabellos
grises, alto y delgado en vestido de noche y capa forrada de rojo. Tambin lleva la
estrella y la faja de la Orden de Gvot. Distinguido de una manera distante, con un
destello de caninos alargados sobre su labio inferior. Construy la casa familiar, el
Castillo Novalatierra. Surga de los muertos tan a menudo que tena un atad con
tapa giratoria. [CJ]
De Magpyr, Vlad. Hijo del C ONDE y hermano de LACRIMOSA. Un hombre joven
(apenas 200 aos) de aspecto muy atractivo con una sonrisa contagiosa y cola de
caballo. Prefiere el aspecto "Nuevo romntico", llegando hasta usar camisas de encaje y chalecos bordados. Le tom algo de cario a AGNES NITT. [CJ]
Demonios. Los demonios han existido en el Disco por lo menos tanto tiempo
como los DIOSES, a los que en muchos sentidos se parecen notablemente.
Efectivamente, algunos -como QUEZOVERCOATL - pueden ser las dos cosas al mismo
tiempo. La diferencia es bsicamente la misma que la que hay entre terroristas y
luchadores por la libertad.
Los demonios no respiran. Pertenecen al mismo continuum espacio -tiempo,
ms o menos, que los humanos, y tienen un inters profundo y constante en los
asuntos da-a-da de la humanidad. Su hogar es una dimensin espaciosa cerca de
la realidad, tradicionalmente decorada en tonos de llama y mantenido al punto de
asado. Esto, en realidad, no es necesario, pero si hay algo que su demonio
corriente es, es un tradicionalista (a decir verdad, es difcil pensar que sea muchas
otras cosas; un demonio es, en general, tan capaz de un pensamiento original
como un loro de palabrotas originales).
En el centro del infierno, surgiendo majestuosamente de un lago de lava
sustituta y con una vista sin paralelo de los Ocho Crculos, est la ciudad de
Pandemonio.

Como ha sido demostrado, los demonios no son grandes pensadores


innovadores y realmente necesitan de la pimienta del ingenio humano. Son muy
creyentes en la prioridad y la jerarqua. La estupidez insensata y tonta es parte de
la esencia de un demonio.
Las variedades ms pequeas y ms controlables de demonio pueden ser
usadas en cajas de imgenes, relojes, aldabones y bisagras. Despus de algunos
aos, sin embargo, siempre escapan o simplemente se evaporan.
Demonologistas, naturaleza de los. Hombres plidos y subrepticios que
hacen cosas complicadas en habitaciones oscurecidas y apretan las manos de manera hmeda y dbil. Tcnicamente son magos, aunque la UNIVERSIDAD INVISIBLE
desaprueba la prctica. [E]
Demurrage, Aliss (Demurrage, Aliss). Aliss la Negra. Una bruja muy poderosa
que vivi cerca del BOSQUE

DE

SKUND (un rea de poderosa magia residual). Algunas

de sus hazaas mejor conocidas incluyen convertir una calabaza en un coche real y
enviar a todo un palacio a dormir durante cien aos.
No era llamada Aliss la Negra debido a sus hazaas, que eran el resultado de
su malhumor y no de malicia verdadera. Era llamada Aliss la Negra debido a sus
uas. Y sus dientes. Era golosa y como resultado sola vivir en una verdadera casa
de pan de jengibre (similar a la que todava estaba de pie en La Luz Fantstica
cuando fue descubierta por RINCEWIND y DOSFLORES); esto sigui a los primeros
experimentos con brcoli y casas de salvado, que no parecan tener la misma
sensacin y olan mucho peor. A pesar de todo, las brujas modernas declaran que
ella nunca comi a nadie realmente. Bien, quizs algunas personas, pero slo rara
vez, y ms o menos por accidente y miopa, y eso apenas hace de ella una canbal.
Un par de nios la empuj en su propio horno al final.
Por lo general, las brujas modernas, que viven en tiempos ms democrticos
cuando tales incontenibles excesos de poder son rechazados, hablan de ella con
una especie de melanclica desaprobacin.
Detritus (Detritus). Un troll. En muchos sentidos, el troll. Es el troll en quien
piensan muchas personas en Ankh-Morpork, particularmente estudiantes de la
Universidad, cuando escuchan la palabra, trayndoles recuerdos vagos de
conmocin cerebral repentina y dolor extremo.
Es larguirucho, ms que inmenso (para ser un troll) y se cree ampliamente que
tiene un IQ del tamao de una nuez. Sus nudillos arrastran en el suelo, pero eso no

es anormal entre los trolls, aunque su habilidad de tocar el suelo con su labio
inferior cuando se mueve rpido es la envidia de muchos. Como la mayora de su
tipo, cuando no est empleado en alguna oficina que requiere un uniforme, lleva un
taparrabo roto para cubrir lo que los trolls sienten que es necesario ocultar.
Por carecer de cualquier otra destreza, e incluso por encontrar el trabajo no
especializado mentalmente agotador, Detritus encontr trabajo en cualquier lugar
donde se requera un puo a sueldo. Cuando lo encontramos por primera vez,
estaba trabajando como guardia en el TAMBOR REMENDADO en Ankh-Morpork (como
un gorila, pero los trolls usan ms fuerza) pero desde entonces se ha vuelto mvil
de manera ascendente, o por lo menos horizontalmente porttil. Su carrera empez
a moverse cuando encontr empleo golpeando a personas en la industria de
imgenes en accin de HOLY WOOD, donde conoci a RUB, una cantante.
Es obvio que su influencia caus que l reconsiderara los objetivos de su vida,
porque despus se convirti en Agente Temporario, y luego Sargento en la GUARDIA
de la Ciudad de Ankh-Morpork, una profesin en la que su ciega obediencia a las
rdenes y una potente voz demostraron ser una ventaja mayor, o por lo menos
sargento. Su armadura de la Guardia brilla casi tan intensamente como la del
C APITN ZANAHORIA, aunque en el caso de Detritus sea porque a menudo se olvida
de dejar de frotar. Ahora lleva una ballesta de sitio de 200 libras especialmente
adaptada, que llama "El Destrozador", que es capaz de abrir la puerta delantera y
trasera de una casa simultneamente. Dentro de la Guardia, Detritus ha florecido, y
hay pistas de que aunque es totalmente corto tambin es, en muchos sentidos, no
completamente estpido.
Detritus no es de ninguna manera particularmente malvado, aunque en sus
primeras ocupaciones haya aparecido ocasionalmente en nminas malvadas. Ms
bien, representa a un troll recalcitrante bsico. La mayora de los trolls, cuando se
han establecido en Ankh-Morpork, tienden a asumir algunos modos humanos, no
siempre en beneficio de la sociedad. Pero Detritus es bsicamente, y casi
literalmente, la sal de la tierra, un salto atrs (o, teniendo en cuenta la vista troll
del TIEMPO, un tiro hacia adelante) a los das cuando todo lo que un troll necesitaba
era un puetazo que pudiera hacer aicos los rboles.
Devant-Molei, Rosie (Devant-Molei, Rosie). Dirige el ASILO
GONES

DE

SOL

PARA

DRA-

ENFERMOS en Ankh-Morpork. Es descrita con la complexin de alguien que

podra levantar caballos de tiro en una mano y herrarlos con la otra. Un especial tipo de dama de alta alcurnia que rara vez es vista sin llevar botas de goma. [GG]

Devereaux (Devereaux). Posadero en GENUA. Ni gordo ni con la cara colorada,


y esto era prcticamente un delito castigado con la horca bajo las extraas leyes de
Genua. [WA]
DeVice, Amanita (DeVice, Amanita). Una del aquelarre de DIAMANDA en LANCRE .

Tiene un tatuaje de una daga y un crneo sobre su brazo (hecho con tinta).

[LL]
De Worde, William (de Worde, William)3 . Un escritor profesional. AnkhMorpork tiene cierta cantidad de ellos, que escribirn cartas a casa por usted, o redactarn el borrador de una peticin al PATRICIO . Hijo de Lord de Worde (un hombre
con opiniones positivas sobre cmo debe ser gobernado Ankh-Morpork) y el producto, por lo tanto, de una familia algo desagradable y adinerada que est acostumbrada a salirse con la suya. El lema familiar es Le Mot Juste. Su casa en la ciudad est en Calle Incomparable 50. Su hermano mayor Rupert muri en batalla en
KLATCH.
William, que es el hijo menor, fue educado en HUGGLESTONES, donde disfrut del
manejo de la espada y simplemente sobrevivi a todo lo dems. Disfruta leer y escribir, y adora las palabras. William no es una muestra de la gran masa de escritores debido a dos invenciones personales.
Una, la Carta Estndar. El tipo mvil no haba sido inventado hasta ese momento en Ankh-Morpork y la mayora de las impresiones de cosas como programas
de teatro y afiches era hecha por grabadores de bloques de madera. Se le ocurri a
William ("Cosas Escritas") de Worde utilizar esta instalacin, porque muchas de las
cartas que tena que escribir eran muy similares.
El concepto relacionado de William de Worde era su "Carta de cosas que han
ocurrido". La idea bsica no era nueva. Muchos nobles dignatarios extranjeros y
expatriados de Ankh-Morpork empleaban escritores para enviar cartas regulares
para mantenerlos actualizados sobre los asuntos de la ciudad. Pero, otra vez, William se dio cuenta de que todo lo que necesitaba hacer era escribir una carta con
espacios apropiados para tener en cuenta cosas como Para mi Noble Seor el...,
dibujarla al revs sobre trozos de boj suministrados a l por el grabador y luego

Su nombre es una composicin de los nombres Wynkyn de Worde y William Caxton. En 1474

Caxton imprimi el primer libro en ingls, una traduccin de The Recuyell of the Historyes of Troya. En
su carrera imprimi ms de 70 libros, 20 de ellos con traducciones propias del latn, francs, y alemn. Wynkyn de Worde fue su sucesor. (N.Ann)

pagar veinte dlares a dicho grabador para retirar cuidadosamente la madera que
no eran letras y hacer veinte impresiones sobre hojas de papel.
Sin embargo, un encuentro casual con GUNILLA BUENAMONTAA, y en coincidencia
con un carro lleno de plomo fuera de control, llev a que William fundara el primer
peridico de Ankh-Morpork, el Times de Ankh-Morpork. A decir verdad, sera verdad
decir que l no lo fund, el peridico lo encontr a l. Sin querer hacerlo en realidad, William invent una primitiva forma de periodismo (es decir, una todava no
tan avanzada que consistiera completamente en cosas inventadas) y las ideas asociadas como el Inters Pblico y la Libertad de Prensa. Parece haber sobrevivido a
pesar de este modo suicida de pensar. Sin duda, Lord Vetinari piensa que ser til.
Su seora es muy feliz cuando las personas lo molestan, siempre que molesten a
otras personas an ms. [CJ, TT]
Diamanda (Diamanda). Su nombre real es Lucy Tockley, pero senta que Diamanda era ms brujeril, y el simple hecho de que alguien pudiera pensar algo as
debera decirnos todo lo que necesitamos saber sobre ellos. Y, efectivamente, pinta
sus uas de negro, y lleva encaje negro y un sombrero de terciopelo negro flexible
con un velo y hace todas las otras cosas necro-estudiosas que las personas hacen
cuando son jvenes y por lo tanto inmortales. Esta joven de diecisiete aos, naturalmente flaca, era lder del aquelarre autodidacta de muchachas jvenes en LANCRE ,

hasta que YAYA C ERAVIEJA se enter. [LL]

Escurridizo, Y Voy A La Ruina (Dibbler, Cut-Me-Own-Throat). En cualquier


lugar donde dos o tres personas se renan, otra persona aparecer y tratar de venderles algo caliente
en un bollo. Esta persona probablemente ser Y. V.
A. L. R. Escurridizo.
(Nombre real: Yafar Vincent Armand Loiu Ronald
Escurridizo)4
Escurridizo es el proveedor de absolutamente
cualquier cosa que pueda ser vendido apresuradamente desde una maleta abierta en una calle transi-

Nombre inventado por el traductor; en la novela Acadmicas aparece el nombre real en ingls,

que es Claude Maximillian Overton Transpire Dibbler. (NT)

tada. Le gusta describirse como un aventurero mercantil; a todos los dems les
gusta describirlo como un vendedor itinerante cuyos planes de hacer dinero siempre fallan por algn defecto pequeo pero esencial, tales como tratar de vender cosas que no posee, o que no funcionan, o a veces que ni siquiera existen. Muy a
menudo lo describen como alguien a quien les gustara atrapar.
No es, en rigor, un criminal.
En su estado natural por ejemplo, cuando no est inspirado en aprovechar alguna moda pasajera o problema en Ankh-Morpork- Escurridizo vende pasteles de
carne y salchichas-en-un-panecillo de una bandeja alrededor de su cuello o, cuando
los fondos lo permiten, una carretilla. No hay necesidad de describir estos artculos,
ni siquiera como comida. Escurridizo tiene la opinin de que cualquier cosa que en
cualquier momento haya sido cualquier parte de un cerdo, o incluso cerca de un
cerdo, o posiblemente incluso al alcance del odo de un cerdo, puede ser llamado
cerdo. Su principio gua es que con suficiente mostaza la gente comer cualquier
cosa (su breve incursin en comida extica para trolls, una especie de silicosa, demostr que Escurridizo era incluso capaz de encontrar roca rancia).
Es flaco, y cuando las personas lo contemplan son llevadas a recordar que los
seres humanos tienen alguna clase de roedor pequeo en alguna parte en su ascendencia. Habla muy rpido, con muchas miradas de soslayo, y habitualmente lleva un sobretodo inmenso, lleno de bolsillos, ninguno de los cuales tiene el cambio
exacto. Se sabe que tiene instalaciones en un stano cerca de las SOMBRAS en
Ankh-Morpork. Nadie sabe dnde vive en realidad. Ya que irse a dormir podra suponer perderse una maravillosa oportunidad de negocios posiblemente nunca lo
hace.
Escurridizo es tambin vendedor de lecciones por pedido postal sobre el Sendero del Escorpin, un sistema de defensa propia, bajo el nombre de Gran Maestro
Lobsang Escurridizo. Tambin se desempe durante breves periodos como magnate de imgenes en accin y promotor de la industria musical, dos ocupaciones que
llegaron muy cerca de convenir a sus talentos peculiares como ninguna otra que
haya intentado alguna vez.
Siente que no es su culpa que las propuestas de negocios perfectamente sensatas tengan el hbito de estallar o saber horrible.
Han aparecido Escurridizos en varias partes de Mundodisco, que slo muestra
los efectos de una evolucin paralela. Donde haya personas preparadas para comer

comida terrible, habr alguien all para vendrsela. Estas reencarnaciones han incluido:
Al-Jiblah [J]; Corto-Mi-Propia-Mano Dblah (Cut-Me-Own-Hand-Off Dblah); Dib
Hijodedbhjo (Dib Diblossonson) [TLC]; ME-DESTRIPO-HONORABLEMENTE ESCU-RIDOR
(Disembowel-Meself-Honourably Dibhala) [IT]; Honradamente Voy Escurridizo (Fair
Go Dibbler) [TLC]; Que-Mi-Igl-Arda-Hasta-Los-Cimientos Dbook (May-I-BeKicked-In-My-Own-Ice-Hole Dibooki) [TLC]; Que-Se-Me-Niegue-El-Nirvana Dhblang

(May-I-Never-Achieve-Enlightenment

Dhiblang)

[TLC];

Me-Tragar-La-

Cerbatana Dlang Dlang (Swallow-Me-Own-Blowdart Dlang-Dlang) [TLC].


Escurridizo, Solsticio Soll (Dibbler, Solstice Soil). Sobrino de Y. V. A. L.
R. ESCURRIDIZO . Estaba sumamente involucrado en la industria de las imgenes en
accin, donde mostr una perspicacia empresarial casi igual a la de su to. Pero tiene un punto de vista ms moderno. Si los telfonos mviles alguna vez fueran inventados en el Mundodisco, uno siente que entonces Soll ser el primero en tener
uno (aunque no tendr nadie a quien hablar, por supuesto). [MP]
Escu-Ridor, Me-Destripo-Honorablemente (Dibhala, Disembowel-MeselfHonourably). Vendedor callejero en Hunghung, con una sonrisa honesta y amigable. Se especializa en pasteles de arroz, huevos (frescos) de 100 aos y pelotas de
cerdo (en un palito). Algo evocador de un vendedor callejero en Ankh-Morpork, que
slo muestra los efectos de una evolucin paralela. Donde haya personas preparadas para comer comida terrible, habr alguien all para vendrsela. [IT]
Didctilos (Didactylos). Filsofo Efebiano. Este hombre bajo, calvo y ciego con
una toga sucia, y con una voz caprichosa y chillona es, sin embargo, uno de los filsofos ms citados y populares de todos los tiempos. Sus refranes sabios son citados en todo el multiverso (e incluyen axiomas tales como Habr otro en un minuto, Es un mundo viejo gracioso, Todo terminar en lgrimas, Usted no puede
confiar en los bastardos una pulgada, etctera). En cierto momento llevaba una
linterna, diciendo a las personas que estaba buscando a un hombre de bien, pero
probablemente era slo una pose y un intento de conseguir dinero. Vive en un barril y probablemente sacara provecho de baarse algo ms a menudo, o en absoluto.
Razonaba que si el Disco tiene 10.000 millas de dimetro y la luz viaja a la velocidad del sonido, entonces el sol tiene para recorrer al menos 35.000 millas en su
rbita todos los das, o ser dos veces ms rpido que su propia luz. Esto significa,

desde el punto de vista de la fsica moderna, un taquin (un trmino cientfico que
representa cosa mgica).
Fue hecho obispo de la Iglesia Omniana a pesar de no creer en ningn dios,
aunque esto est perfectamente bien para un obispo moderno. [SG]
Tetrajisteunabirra (Dijabringabeeralong). Pueblo muy importante en XXXX, al
que se llega por un puente de madera sobre el completamente seco Ro Lasitud.
Hay un molino de viento inmenso sobre una torre de metal con las palabras:
"Tetrajisteunabirra: verifique sus armas"; en otras

palabras, verifique que

funcionan. El cartel es importante, porque de otra manera usted podra no darse


cuenta de que ha cruzado un pueblo. La arquitectura podra ser descrita como "verncula", que significaba "hecha con muchas palabrotas". Tetrajisteunabirra es
famoso por su regata anual, cancelada en una ocasin clebre porque el ro se llen
con agua. [TLC]
Dil (Dil). Embalsamador en el Reino de DJELIBEYBI. Experiencia de treinta y cinco aos en la empresa funeraria. Un hombre slido y atento, con esa tranquilidad
de mente y punto de vista filosfico que vienen de pasar la mayor parte de su da
de trabajo en un rey muerto hasta los codos. [P]
Dinwiddie, Dr A. A., D.M. (7), D.Thau., B.Occ, M.Coll., B.F. (Dinwiddie, Dr
A. A., D.M.(7th), D.Thau., B.Occ, M.ColL, B.F.). El Tesorero de la UNIVERSIDAD INVISIBLE,

Ankh-Morpork. Edad, 71. El Tesorero es mantenido sobre el lado correcto de la

cordura aparente mediante una dosis regular de pastillas de rana deshidratada, que
le hacen alucinar que est cuerdo.
Diome (Diome). Bruja de la Noche. Una aventurera. Probablemente no sea una
bruja correcta, porque las brujas verdaderas se echaran a rer del nombre. [E]
Dios (Dios). Sumo sacerdote en DJELIBEYBI. Primer Ministro y Sumo Sacerdote
entre Sumos Sacerdotes.
Dios fue (o es, o ser -ciertas incertidumbres temporales hacen muy difcil la
eleccin del tiempo verbal) un hombre alto y calvo con una nariz impresionante. En
su papel como consejero general para los gobernantes hablaba (habla, etc.) suavemente pero lleva un palo grande, en este caso su bculo de oficio -serpientes
simblicas envueltas alrededor de un aguijn de camello alegrico.
No coma (escogeremos el tiempo pasado) ninguna sustancia, crea que dilua y
manchaba el alma, y vivi durante 7.000 aos durmiendo con regularidad en una
pirmide, que lo renovaba, o con ms exactitud lo reciclaba. A decir verdad, se po-

dra decir que slo tena 7.000 aos desde el punto de vista de un calendario externo; ms realsticamente, se haba pasado la mayor parte de ese tiempo viviendo el
mismo da una y otra vez. Debido a que los das de palacio en Djelibeybi eran una
red complicada de rituales observados rgidamente, esto le convena muy bien.
Nunca haba ninguna necesidad de hacer algo de manera diferente.
Por consiguiente era un hombre de tradicin y organizacin -efectivamente,
consideraba que no haba nada ms importante.
Dios, aunque sacerdote devoto, no era un hombre naturalmente religioso. Senta que no era una cualidad deseable en un sumo sacerdote; afectaba su criterio, y
lo haca no sensato. Senta que los dioses eran necesarios, pero pensaba que
ellos deban mantenerse fuera de su camino y dejarlo con las cosas. [P]
Mundodisco, el (Discworld, the). Como todos lo sabrn, el Mundodisco es un
planeta plano como una pizza geolgica, pero sin las anchoas. Ofrece vistas mucho ms grandiosas que las encontradas en universos construidos por Creadores
con menos imaginacin pero con mayor aptitud mecnica. Existe justo al borde de
la realidad; an las cosas ms pequeas pueden abrirse paso desde el otro lado. Se
le permite existir debido a alguna fisura imposible sobre la curva de la probabilidad,
o porque los dioses disfrutan de una broma tanto como cualquiera. Ms que la mayor parte de la gente, a decir verdad.
El filsofo Efebiano EXPLETIO fue el primero en demostrar que el Disco tena
10.000 millas de dimetro. En el Borde tiene aproximadamente treinta millas de
espesor, aunque se cree que es considerablemente ms grueso hacia el Eje, posiblemente para contener la capa interna de roca fundida que suministra energa a
los volcanes y permite que las placas continentales se muevan. Exactamente cmo
se mantiene este estado fundido, y cmo se reemplaza el agua que cae incesantemente sobre el Borde desde el MAR C IRCULAR, son nada ms que dos de los misterios incomprensibles del mundo. Una teora sostenible es que el calor es generado
por vastas masas de

OCTIRN

bajo presin. La teora del octirn tambin explica el

vasto campo mgico permanente del Disco.


Cualquiera sea la explicacin, el hecho es que las caractersticas superficiales
del Mundodisco reflejan asombrosamente las de mundos rocosos esfricos, como si
el Creador hubiera visto alguno en algn lugar pero tuvo que seguir adelante sin la
oportunidad de examinar el trabajo.

Los continentes indudablemente se han movido (posiblemente sobre ruedas de


alguna clase, si no se considera la teora de la roca fundida). El tiempo de Mundodisco es siempre algo difcil de medir, pero por inferencia deben haber pasado varios cientos de millones de aos desde que el sper continente de Pangola fuera
golpeado por un meteorito gigante, que puede haber matado esas formas de vida
no equipadas por una Naturaleza negligente para sobrevivir al impacto con una roca en llamas que se desplaza a varios miles de millas por segundo, y tambin instigar la desintegracin que finalmente condujo al Mundodisco de hoy.
La inspeccin de la magia residual en rocas de aguas profundas y trolls muy
viejos sugiere que tambin fue en torno de esta fecha cuando el Mundodisco cambi por primera vez su sentido de giro, un fenmeno que parece ocurrir cada cien
mil aos ms o menos, posiblemente para comodidad de los elefantes.
Aproximadamente cien millones de aos antes de hoy, en el perodo descrito
por el mago y gelogo VENTER BORASS como la era Borssica, el proto-continente se
haba dividido evidentemente en dos vastas masas de tierra -HOWONDALAND (le puso
el nombre del continente donde llevaba a cabo sus investigaciones, en gran parte)
y Lauragatea (en parte por el imperio que ocupa gran parte del Continente Contrapeso, y en parte por su madre). Unos destrozos en general confusos mientras cambiaba el sentido de giro levant la mayora de las cordilleras visibles hoy.
Fue el segundo, el continente ms pequeo de Lauragatea que, aproximadamente hace treinta millones de aos, perdi el continente an ms pequeo y profundamente misterioso, conocido slo como XXXX, que se desvi (de acuerdo con
Borass) en busca del equivalente geogrfico de un trago fresco.
Por supuesto, es slo una teora. La verdad podra ser ms extraa (Vea, por
ejemplo,

EL

QUINTO ELEFANTE ).

Por supuesto, nada de esto explica la belleza absoluta de toda la cosa...


Los espectadores desde el espacio pueden apreciar por completo las 30.000 m illas de circunferencia del Mundodisco, ribeteado por la larga Cascada del Borde,
donde los mares del Disco caen incesantemente al vaco. Da la impresin, con sus
continentes, archipilagos, mares, desiertos, y cordilleras, que el creador lo dise
especficamente para que fuera mirado desde arriba.
El Disco gira aproximadamente una vez cada 800 das. Esto quiere decir que,
excepto en el centro, un ao astronmico completo contiene ocho estaciones, o dos
de cada una de las clsicas cuatro (Vea C ALENDARIOS).

Su diminuto sol en rbita, con prominencias no ms grandes que las argollas de


croquet, mantiene una rbita elptica fija, mientras el Disco gira debajo de l, tomndole alrededor de 800 das completar el crculo completo. La pequea luna brilla con luz propia, debido a arreglos astronmicos estrechos e algo ineficientes.
El efecto de todo esto es que el "ao de giro" contiene dos de cada estacin dos veranos, dos inviernos, etctera. Sin embargo, sta fue siempre una visualiz acin purista del calendario, de inters solamente para magos y astrlogos. La mayora de las personas maneja de manera muy sensata lo que es tcnicamente medio ao; notan que en algunos aos el sol sale por la izquierda cuando miran hacia
el Eje, y en otros por la derecha, pero aparte de eso, siguen el ciclo estacional natural. Aran la tierra, siembran, crece, cosechan -eso es un ao, no importa lo que
diga algn anciano tonto en Ankh-Morpork.
Segn el clculo usual, hay trece meses en el ao -Offle, Febrero, Marzo, Abril,
Mayo, Junio, Grunio, Agosto, Spune, Sektobre, Ember, Diciembre e Ick. Hay ocho
das en una semana, Octeda es el octavo.
El Eje, dominado por el capitel de C ORI C ELESTI, nunca se calienta por el dbil
sol y las tierras ah estn permanentemente en permagel. El Borde, por otro lado,
es una regin de islas soleadas y das templados. Desde las altas cumbres de las
MONTAAS

DEL

C ARNERO se puede ver el Ocano del Borde que corre alrededor del

borde del mundo, ya que el Mundodisco, siendo plano, no tiene ningn horizonte en
el verdadero sentido de la palabra.
Parecer haber al menos cuatro masas continentales importantes:
El (annimo) continente donde las LLANURAS STO y las MONTAAS

DEL

C ARNERO

son una caracterstica importante: se extiende todo el camino hasta el Eje y termina, por lo menos en el rea de Ankh-Morpork, en el MAR C IRCULAR. Menos de la mitad de l ha sido cubierta en las crnicas, y debe haber mucha ms tierra en el lado
lejano de las Montaas del Carnero. Hasta ahora slo omos hablar de GENUA y algunos pases pequeos miscelneos.
KLATCH (el continente): est detallado en otro lugar, pero aqu y ahora podramos no estar muy equivocados en pensar en Klatch como el frica de Mundodisco,
con una coleccin de pases mediterrneos ocultos en las grandes llanuras, ms o
menos inexploradas, de HERSHEBA y HOWONDALAND.
El C ONTINENTE C ONTRAPESO : ms pequeo que cualquiera de los anteriores, y
habitado por una civilizacin avanzada.

XXXX: el nombre como tal aparece en los mapas del cuarto continente misterioso, una vez alcanzado por gente de Ankh-Morpork, despus perdido, encontrado
otra vez, y ahora completamente parte de Mundodisco y desempeando un valioso
papel en el suministro de cantantes de pera, taberneros, trotamundos, y otros.
Ha habido otros continentes, que se han hundido, explotado o simplemente
desaparecido. Este tipo de cosas ocurre todo el tiempo, incluso en planetas mejor
ordenados.
Y all, debajo de las minas, y del fango martimo, y los huesos falsos de fsiles,
puestos all (eso cree la mayora de las personas) por un Creador con nada mejor
que hacer que molestar a los arquelogos y darles ideas absurdas, est GRAN
ATUIN.
A pesar de que a veces parece catico, el Mundodisco corre evidentemente sobre un conjunto especial de leyes naturales, o por lo menos sobre pautas. Hay gravedad. Hay causa-y-efecto. Hay eventualidad -las cosas ocurren despus de otras
cosas. Despus de eso, se pone un poco ms confuso. La siguiente teora puede ser
cautelosamente avanzada:
El Mundodisco no debera existir. El plano no es un estado natural para un
planeta. Las tortugas no deberan crecer tanto. El hecho de que exista significa que
ocupa un rea del espacio donde la realidad es sumamente escasa, donde debera
ser ya no tiene el veto que tiene en el resto del universo. El Mundodisco crea un
pozo sumamente profundo en la Realidad, del mismo modo que un Agujero Negro
incontinente crea un inmenso pozo de gravedad en la conocida lmina de goma del
universo.
La tensin resultante parece haber creado un flujo permanente que, a falta de
una palabra mejor, podemos llamar magia. Hay algunos efectos secundarios, porque la presin de la realidad es muy dbil. Las cosas que casi pueden existir en un
mundo real -de regreso otra vez sobre la lmina de goma- no tienen ninguna dificultad en absoluto de existir en un estado bastante natural en el universo de Mundodisco; por eso aqu habr dragones, unicornios, serpientes marinas, etctera. Las
reglas estn relajadas.
Pero hay factores adicionales que hacen a la fsica de Mundodisco. stos podran ser llamados:
a) Fuerza vital,
b) El Poder de la Metfora y la Fe,

c) Causalidad Narrativa.
La vida, se ha dicho, tiene la tendencia de existir. Incluso se ha argumentado
que el universo ha sido diseado para que esto ocurra, aunque por supuesto es difcil para una vida que no existe mirar a su alrededor y declarar que el universo ha
sido claramente diseado para no existir. Sin duda, sobre Mundodisco la vida es un
producto primario muy comn. Cualesquiera obstculos a la vida que haya en otro
lugar son mucho ms dbiles en Mundodisco. Casi cualquier cosa puede estar viva y
desarrollar, si no inteligencia, al menos un punto de vista. Rocas, tormentas elctricas e incluso edificios enteros pueden, en las circunstancias correctas, demostrar su
vitalidad literal.
Entonces hay metfora. Sobre el Mundodisco, la metfora tiene una tendencia
preocupante a tomarse seriamente. MUERTE , como un esqueleto vestido, no es
exactamente una metfora para el proceso de la mortalidad; es realmente un esqueleto vestido, con una rica existencia propia. Sobre el Mundodisco, la fe es una
fuerza potente. Lo que se cree con fuerza suficiente es real. (A la inversa, lo que no
se cree no puede ser real sin tener en cuenta el hecho de su existencia. Por ejemplo, el perro GASPODE puede hablar. Pero la mayora de las personas no puede escucharlo cuando lo hace porque sabe, en su alma, que los perros no hablan. Cualquier perro que parece estar hablando, dice el cerebro, es una casualidad estadstica y por lo tanto puede ser ignorado sin peligro.) Los dioses de Mundodisco existen
porque las personas creen en ellos, y su poder aumenta y disminuye con la fuerza
de esa fe. No hay nada muy mgico en esto. Despus de todo, la mitad del poder
de las brujas -y magos, tambin, para el caso- yace en el hecho de que ellas anuncian lo que son. Los sombreros puntiagudos son una especie de vestidura de poder;
no son diferentes de los abrigos blancos que lleva algn actor que vende polvo de
lavar. Si las personas creen que usted puede hacer magia, ya est a medio camino
de lograrlo.
Finalmente hay causalidad narrativa, el poder de las historias. sta es quizs la
fuerza ms poderosa de todas y, otra vez, los ecos ms dbiles de ella son encontrados en este mundo. No en vano decimos que la historia se repite. La historia tiene patrones, clichs del tiempo. Las personas se encuentran una y otra vez en situaciones donde estn jugando roles tan seguros como si un guin hubiera sido
puesto en sus manos: la Ria Marital, la Entrevista de Trabajo, el Hombre de Atrs
lo ha Pasado en los Semforos, el Bastardo. Y hay patrones ms grandes: el surgimiento de imperios, la expansin de civilizaciones. Una y otra vez, los humanos

danzan el mismo baile a travs de la vida, y con cada baile el sendero se pone ms
profundo y ms difcil de dejar.
El sentido de la predestinacin empapa al Mundodisco. Los
RIA

MONJES DE LA

HISTO-

observan la historia para asegurarse de que ocurra de acuerdo con el libro

(aunque ahora, gracias al descubrimiento de la incertidumbre cuntica, es difcil saber cul libro). Cuando una princesa es salvada por MORT, la historia misma conspira para matarla. El proceso est enfocado en LILY C ERAVIEJA, que fuerza las vidas de
las personas en historias -y tambin en DIOS, el sumo sacerdote de DJELIBEYBI, que
ha estado practicando los mismos rituales diarios durante tanto tiempo que es incapaz de intentar algo nuevo.
Sobre el Mundodisco, el futuro est escrito. El papel de los humanos, gracias al
maldito quantum, es escoger qu libro.
Dismass, Vieja Madre (Dismass, Old Mother). Tambin llamada Gammer
Dismass. Una bruja en LANCRE . La ropa de Beryl Dismass tiene el desorden de alguien que, debido a un desprendimiento de retina en su clarividencia, vive en una
variedad de tiempos a la vez.
Des-organizador, el (Dis-organiser, the). Un pequeo demonio en una caja
que puede ser usado para almacenar informacin, citas, conversaciones grabadas y
notas, etctera. Se anuncia que los Mk 2 ms recientes son lo ltimo en diseo
taumatrgico, aunque todava est protegido por una garanta muy cuidadosamente formulada. [J, TT]
Djelibeybi (Djelibeybi). (El nombre significa Beb del Djel, por el ro que fluye
a travs de esta regin.) Tambin llamado el Reino del Sol y el Reino Viejo. Principales cultivos: melones, ajo y, ya que cada vez ms estn invadiendo la regin
agrcola frtil, pirmides.
Djelibeybi tiene dos millas de ancho y 150 millas de largo y est sobre la costa
de KLATCH del MAR C IRCULAR. Est casi completamente sumergido durante la temporada de inundacin y tanto amenazado como protegido de ambos lados por vecinos
ms fuertes (TSORT y EFEBAS). Alguna vez fue grande, pero todo lo que queda ahora
es un palacio costoso, algunas ruinas polvorientas en el desierto, y las pirmides.
Toda la vida econmica del pas, hasta los eventos de Pirmides, est dedicada a
construirlas. Como resultado, Djelibeybi est permanentemente quebrado.

El reino tiene 7.000 aos. En la era de las pirmides, incluso el calor era viejo.
El aire era rancio y sin vida, presionando como un vicio. El tiempo se mova despacio en Djelibeybi, e incluso entonces slo en crculos.
Y esto ocurra, otra vez, debido a las pirmides. Las pirmides disminuyen la
velocidad del tiempo y evitan la decadencia, un hecho conocido por los antiguos
Egipcios y modernos Californianos del sur. Tantas fueron construidas en el Viejo
Reino, sin embargo, que su efecto acumulativo actuaba como un freno temporal de
proporciones importantes. A decir verdad (otra vez, hasta los eventos narrados en
Pirmides) los miles de pirmides en la necrpolis, una ciudad de muertos que ocupa algunas de las mejores tierras del reino y segunda slo despus de AnkhMorpork como la ciudad ms grande sobre el Disco, estaba evitando que el tiempo
se moviera en absoluto. Las pirmides estaban actuando como acumuladores de
tiempo, absorbiendo tiempo fresco cuando ocurra y dejndolo salir de sus extremos, en torno de la puesta de sol. Por consiguiente, el reino pas miles de aos reusando el mismo da.
Por favor, note que no era lo mismo que repetir el mismo da. Las personas nacan, crecan y moran (y, si eran suficientemente importantes, eran puestas en una
pirmide). Era similar al tiempo en el dominio de MUERTE . Las plantas crecan y
florecan. Haba una historia en curso. Pero tena lugar, por as decir, en el equivalente temporal de una habitacin cerrada el tiempo viejo poda ser detectado en la
reverencia obsesiva del reino por el pasado y en su resistencia, o incluso ignorancia, a la posibilidad de hacer las cosas de manera diferente. Cuanto ms cambiaban
las cosas, ms ellos seguan en lo mismo...
Esta situacin qued finalmente rota con la construccin de la Gran Pirmide,
que puso tanta presin adicional sobre las dimensiones locales que el reino entero
fue retirado de ellas temporalmente.
El pas tiene una enorme cantidad de dioses locales, desconocidos para el mundo de afuera. Su gobernante, el Faran, es tambin un dios, aunque con forma
humana. Lleva una mscara de oro (la Cara del Sol) y durante sus funciones oficiales lleva el Mayal de la Piedad, el Gancho Segador de Justicia de obsidiana, el Panal
del Crecimiento, el spid de la Sabidura, la Gavilla de la Abundancia, el Jcaro del
Agua de los Cielos, la Lanza de Tres Puntas de las Aguas de la Tierra, la Col del
Crecimiento Vegetal y la Escpula de la Higiene. Bien podra perder puntos si deja
caer alguno de stos.

Bajo el gobernante actual, la Reina PTRACI I, es muy probable que la mscara


haya sido vendida y el dinero usado en la instalacin de caeras.
Gremio de Perros (Dog Guild). Ningn lema; ningn escudo de armas, ni siquiera uno pequeo de tela escocesa. Conducido por el Jefe Ladrador. El Gremio
agrupa perros que han sido todos malos perros; todos los perros tienen que haber
escapado de sus propietarios. Controla los derechos de buscar en la basura, los deberes de ladridos nocturnos, permisos de cruzas y listas de aullidos. [MAA]
Dolly (Dolly). Muchacha de la cocina en la UNIVERSIDAD INVISIBLE. [SM]
Dongo (Dongo). Barman en un bar en TETRAJISTEUNABIRRA, XXXX. Es un cocodrilo, aunque usa una camisa sucia y un pantaln corto. Lo llaman Cocodrilo "Cocodrilo", debido al hecho de ser un cocodrilo. [TLC]
Puerta, Bill (Door, Bill). Nombre asumido por MUERTE mientras temporalmente
viva y trabajaba para la Srta. FLITWORTH. [RM]
Portero, Hermano (Doorkeeper, Brother). Un miembro de los HERMANOS ESCLARECIDOS DE LA

NOCHE BANO . De oficio panadero. [GG]

Doppelpunkt, Sargento (Doppelpunkt, Sergeant). La mitad (la mitad ms


grande), con el Cabo Knopf, de la Guardia oficial de Bad Blintz. [TAMAHER]
Dorfl (Dorfl). Un GOLEM por especie, y un carnicero por ocupacin hasta los
eventos narrados en Pies de barro que le hicieron buscar una nueva vida como vigilante. Se tambalea un poco, porque una de sus piernas es ms corta que la otra, y
como la mayora de los golems no lleva ropa porque no tiene nada que ocultar. Su
superficie est manchada donde la arcilla fresca ha sido aadida con el paso de los
aos. Originalmente, hicieron algn intento de retratar la musculatura humana, pero las reparaciones interminables casi la han oscurecido. De hecho, Dorfl parece
hecho a mano y, por el momento, esas manos fueron principalmente las suyas. Es
increblemente fuerte, como todos los golems. Y tambin es el primer ateo de cermica del mundo. Los dioses realmente odian ese tipo de cosas. [SM, FOC]
Downey, Lord (Downey, Lord). Maestro canoso del GREMIO

DE ASESINOS.

Es un

anciano de aspecto amistoso cuya especialidad es el veneno, en particular (se cree)


caramelos de menta envenenados. Era un matn grande y desagradable cuando estudiaba en el Gremio. [MAA, FOC, H]
Pitorrobajo (Downspout). Agente en la GUARDIA de la Ciudad de AnkhMorpork. Una

GRGOLA

con enormes orejas puntiagudas. Algo as como un alma so-

litaria, como todas las grgolas, pero un oficial increblemente bueno en vigilancia.
[FOC]
Dragn Rey de Armas (Dragon King of Arms). Director vampiro y manipulador del C OLEGIO REAL DE HERALDOS de Ankh-Morpork. Y no estamos hablando aqu de
modernos vampiros lah-di-dah que usan colas de caballo, chalecos elegantes y
agonizan todo el tiempo por ser forzados a verse fros y vivir para siempre. Estamos hablando de un vampiro de la vieja guardia, donde toda la agona es llevada a
cabo por las dems personas. Estamos hablando de una voz desde la cripta y no
salir de da, no, ni siquiera con modernas gafas de sol. [FOC]
Dragones. Hasta hace poco, se pensaba que existan en dos formas: Draco
nobilis y Draco vulgaris, ms comnmente conocidos como Dragones Nobles y Dragones de Pantano. Hay varias diferencias entre las dos formas, pero todas pueden
ser resumidas sucintamente: los Dragones Nobles son dragones como son imaginados, y los Dragones de Pantano son dragones como tienen que serlo. Un tercer tipo
ha sido descubierto ahora: Draco stellaris nauticae (Dragones de Estrella Viajera),
pero los detalles de esta especie todava son muy superficiales.
Los Dragones Nobles, aunque obviamente pesan hasta 20 toneladas y tienen
una envergadura de 80 pies, pueden volar y expeler aire muy caliente. Hay considerable discusin sobre esto, pero se cree que son mutaciones de los dragones de
pantano comunes durante las GUERRAS

DE

MAGIA, cuando el intenso flujo mgico

permiti la existencia de muchas criaturas imposibles en condiciones normales.


Cualquier criatura de alas batientes que pese 20 toneladas, incluso con las relajadas leyes naturales del Mundodisco, dejara un agujero grande si alguna vez tratara
de elevarse en el aire.
Cuando las condiciones favorables dejaron de existir, sigue la teora, Draco nobilis us su naturaleza mgica para aprovechar un segmento ecolgico infrautiliz ado: la imaginacin humana. En circunstancias muy excepcionales los dragones
pueden ser convocados. Son inteligentes, astutos y crueles. El dragn que por un
breve perodo gobernara Ankh-Morpork era completamente representativo de la raza. Comen carne y no necesitan fsicamente comer personas, pero lo hacen con
propsitos ceremoniales porque tal cosa se espera de ellos y son quisquillosos con
la tradicin, incluso si implica tener ropa atascada entre los dientes.
El Dragn de Pantano ancestral, por otro lado, es totalmente real aunque esta
situacin es a menudo muy breve debido a la naturaleza explosiva de su sistema
digestivo, que es muy inestable. Su instalacin interior de conductos puede reorga-

nizarse por s misma para hacer el mejor uso posible de cualquier materia prima
disponible para hacer llama (aunque por lo menos hay un caso registrado de un
dragn que era capaz de llamear por el vientre para propulsin a chorro). La desventaja de este talento es que el Dragn de Pantano es capaz de estallar con violencia si es excitado, asustado, despertado, sorprendido o aburrido. Es vctima de
toda una multitud de enfermedades, incluso algunas slo contradas por la caldera
a aceite domstica comn. La mayora de sus fluidos corporales son corrosivos.
Se presume que la capacidad explosiva es un mecanismo de defensa que acta
para el bien de la especie como un todo, ya que indudablemente no funciona para
el individuo involucrado. Cualquier ventaja general est en duda tambin. Hay muchas criaturas que usan la amargura y los venenos para desanimar a los predadores, pero explotar en pedazos no sirve para ningn propsito til. Un lobo no puede
ensear a sus cras que estas cosas son malas para comer cuando es una nube
expansiva de pelaje.
Ms recientemente, las observaciones durante el vuelo orbital de la C OMETA sugieren que los dragones podran ser originalmente provenientes del espacio, y su
llama una simple evolucin de su sistema de propulsin original. Es claramente necesaria una investigacin adicional, como dicen las personas cuando estn deseosas
de subvencin adicional.
En los lugares salvajes, donde estos dragones todava son encontrados, a propsito, una explosin ocasional es parte del ruido de fondo normal (de all el dicho
de Ankh-Morpork, que significa Incuestionablemente!: Es el Sumo Sacerdote un
Offliano? Un dragn estalla en los bosques?).
Sin embargo, hubo una moda ocasional para las variedades ms pequeas de
Dragones de Pantano como mascotas. Y, como ocurre a menudo cuando las mascotas se ponen demasiado grandes, demasiado difciles o, en este caso, explosivas,
son abandonadas frecuentemente en las calles de Ankh-Morpork. Los otros son
usados cruelmente como limpiadores de pintura o encendedores. El Asilo de Sol en
Calle Mrfica se esfuerza por rescatar y cuidar tantos como sea posible de estos
desgraciados, pero el ocasional bang! de una mascota perdida todava se escucha en la ciudad. Por lo menos en una ocasin, un dragn ha sido usado deliberadamente como explosivo [MAA] y una pistola [GG].
Hay 37 variedades conocidas de Dragn de Pantano:

"Epolette" de Avery (dragn de hombro en miniatura); Jolly de Nariz Grande


(teme las palas); Smut de Nariz Grande (rara vez de raza verdadera; es atrado por
los espejos); Lagartija de Birbright (extraa raza de montaa, incapaz de volar);
Smut de Birbright (teme morbosamente las cucharas); Bridisian Courser (un dragn no muy especial en absoluto); Cowper de Cara Rota (raro de ver en estos das); Smut Clsico; Smut Comn; Slottie Rizado (amistoso, con tendencia a portarse
mal, rara vez estalla); Smut Llamarada (bueno con col); Impostor Dorado (buen
dragn de vigilancia; no debe ser admitido cerca de los nios); Rharn Dorado; Saltador de Guttley (incapaz de volar, pero puede sobrepasar los 30 m.p.h. corriendo
sobre suelo abierto); Regal con Cuernos (en general nocturno, incapaz de volar,
bien colorido, corto de wouters); Romo de Jessington (raro y muy estpido); Impostor de Jessington (pequeo y de mejor comportamiento que el Dorado; acumula
jarras de pickles); Cowper Cabeza de Len (raza grande, fcil de mantener, pero a
menudo aquejado de skiplets); Smut de Orejas Estrechas (nervioso, y por lo tanto
efmero); Azul de Nadalandia (buenas escamas, tendencia a la nostalgia); Pique
(pequeo, incapaz de volar, dragn de interior; come slo pollo y mobiliario); Smut
Cara de Duende (muchos problemas congnitos; slo para expertos); Cowper con
Cabeza de Marsopa (una raza para aficionados); Oreja Larga de Quirm (buena naturaleza, necesita ejercicio regular); Optimista de Ramkin (cordial, estalla rara
vez); Smut Retrado (no visto a menudo); Smut de Nariz spera; Regal Plateado
(raza clsica, popular en Sto Lat); Courser Suave; Impostor Suave (cordial, apropiado para las casas ms pequeas); Smut de Nariz Suave; Oncer de Pas (raro,
necesita mucha atencin); Regal de Nariz Puntuda (odia los zapatos); Spouter
(vuela muy mal; estalla en presencia de menta); Cowper Atigrado (de mejor apariencia que los dems Cowpers, muy popular); Neurovore de Tomkin (apuesto, pero
muy explosivo por los nervios); Wivelspiker (excitable, entra por las ventanas).
Un tpico Dragn de Pantano puede llegar a una longitud de aproximadamente
2 pies, rabo excluido, aunque se han registrado variedades e individuos de hasta 6
pulgadas y hasta de ms de una yarda. En el lexicn de los criadores de dragn, un
dragn femenino es una gallina, y un dragn macho es un pewmet (hasta ocho m eses), un gallo (de ocho a catorce meses), un snood (de catorce meses a dos aos)
y luego un cobb (dos aos en adelante). Despus de la muerte, un Dragn de Pantano es conocido como crter.
Dread, Harry Malvado (Dread, Evil Harry). Un Seor Oscuro completamente
profesional, aunque fracasado.

La Historia no ha sido amable con Harry Malvado. Es, a su manera, una especie
de reflejo de NIJEL

EL

DESTRUCTOR, en lo que respecta a tener un deseo apasionado y

profundo de ser un Seor Oscuro sin embargo carece absolutamente de todo talento en esa rea. Esto es injusto, porque ha dominado todos los elementos esenciales
(en su propia mente, por lo menos).
Sus estpidos secuaces son increblemente estpidos, sus carceleros duermen
siempre muy cerca de las barras de la celda con las llaves colgando de un gancho
de fcil alcance en el cinturn, y sus guardianes no detendran a una lavandera que
se va incluso si tuviera una barba como la de un profeta. Instala grandes y amplios
conductos de ventilacin en cada celda, tiene un hmster blanco en una cinta rodante de diamante (es alrgico a los gatos), explica sus planes al detalle explcito, a
menudo con diapositivas y tablas numeradas, a cada hroe que cae en sus garras...
pero, por alguna razn, nunca cuajan. En las raras ocasiones cuando parece estar
haciendo algn tipo de progreso, un Seor Oscuro mayor se instala en un sitio fuera de la ciudad donde el estacionamiento es mejor.
Sin embargo Harry, en la verdadera tradicin de Seor Oscuro, nunca se rinde.
Ha conocido a los grandes hroes profesionales de la mayor parte del Mundodisco,
que no olvidan llamarlo siempre que instala una nueva Torreta Oscura y son muy
alentadores. Los hroes tienden a estar pasados de moda, y respetan la tradicin.
Harry puede ser efectivamente menos malvado que el vendedor de pensiones corriente, pero por lo menos su corazn est en el lugar equivocado. [TLH]
Dregs (Dregs). Una tribu del desierto de KLATCH. Muy belicosa, feroz y honorable. Si un D'reg es su amigo, es su amigo para toda la vida. Si es su enemigo,
entonces es su enemigo para toda la vida, que es ahora cerca de veinte segundos.
Su palabra es su fianza (aunque no valoran en absoluto un "juramento"). Cuando
atacan, atacan al amanecer, toda la tribu: mujeres, nios, camellos, cabras, ovejas,
pollos. Oh, y hombres, por supuesto. [J]
Drongo, Gran Loco (Drongo, Big Mad). Un estudiante de mago en la UNIVERSIDAD

INVISIBLE. Su nombre verdadero es Adrin Semilladenabo, ayudante general

de Ponder STIBBONS. [SM]


Druellae (Druellae). Drade de suave voz encontrada por RINCEWIND. Tena la
piel verde y no usaba nada ms que un medalln alrededor del cuello. Su pelo largo
tena un aspecto dbilmente musgoso; sus ojos no tenan pupilas y eran de un verde luminoso. [COM]

Druidas (Druids). Los druidas del Disco se enorgullecen por su enfoque progresista hacia el descubrimiento de los misterios del universo. Por supuesto, creen
en la unin esencial de toda vida, el poder de curacin de las plantas, el ritmo natural de las estaciones y en quemar vivo a cualquiera que no piense todo esto en el
sentido correcto.
Su teora de la creacin es que el universo depende para su funcionamiento del
equilibrio de cuatro fuerzas, que han identificado como encanto, persuasin, incertidumbre y empecinamiento feroz. Por lo tanto, es as que el sol y la luna giran alrededor del Disco porque son persuadidos de no caer, pero en realidad no se van
volando debido a la incertidumbre. El encanto permite que los rboles crezcan y el
empecinamiento feroz los mantiene erguidos, etctera. Algunos druidas sugieren de
vez en cuando que hay ciertas fallas en esta teora, pero los druidas superiores explican muy deliberadamente que efectivamente hay espacio para la discusin bien
fundada y el corte y empujn del debate cientfico excitante, y bsicamente yace en
la cima de la prxima hoguera de solsticio.
El hogar del druidismo est en el pequeo pas mojado de LLAMEDOS. Los druidas se ocupan en la construccin de grandes crculos de piedra para propsitos de
computacin; stos rara vez trabajan apropiadamente, pero los druidas siempre
adoptan la opinin de que los problemas slo pueden ser solucionados construyendo un crculo mucho ms grande y ms costoso. Los crculos de sesenta y seis megalitos son ahora comunes.
Sobre esta base, se puede sugerir tentativamente que el crculo en Stonehenge
en Inglaterra, que es en realidad varios crculos y piedras aisladas, fue encargado
originalmente por una tribu local que no quera nada ms que un crculo simple,
apropiado para el uso de calendario bsico y posiblemente el sacrificio ocasional.
Pero en uno o dos aos fueron forzados a actualizar. Todos lo son. [LF]
Drull, Sra. (Drull, Mrs). Un espritu maligno. Miembro anterior del C LUB C OMENZAR DE

NUEVO . Una anciana vaga y tmida en un vestido gris deforme. Reside en lo

de la Sra. PASTEL. Ahora jubilada, hace el abastecimiento de comida para fiestas infantiles. Es mejor no tocar su comida, aunque no es por su pasado. Es que no cocina muy bien. [RM, MAA]
El Tambor, Roto / Remendado (Drum, the Broken/Mended). Posada principal de Ankh-Morpork. Ubicada en Calle Filigrana, en el cruce con Calle Corta. Un
cartel destruido cuelga sobre la puerta y muestra un tambor, no muy bien dibujado.

El bar abre directo sobre la calle en el frente (vigilado por un troll), y por detrs
derecho al ro. El arrendador actual es HIBISCUS NEGROLMO , pero probablemente no
dure mucho; el Tambor quiebra hombres, o por lo menos hombres que no estn
satisfechos con la taberna como es y tienen sueos de paraguas rayados y una m ejor clase de clientela. Uno tiene que tomar el Tambor como lo encuentra, que es siguiendo el ruido de vidrio roto...
por la escalera hacia el bar con vigas, con sus paredes manchadas con humo
y su piso compuesto de juncos viejos y escarabajos sin nombre. Su cerveza cida
no es tanto comprada como alquilada durante un tiempo (un comentario tan viejo
que probablemente est datado con posterioridad a la invencin de la cerveza por
una tarde). Pero el Tambor no es famoso por su cerveza, que se ve como pis de
doncella y sabe a cido de batera, sino por su clientela. Se dice que si usted se
sienta el tiempo suficiente en el Tambor, tarde o temprano cada hroe importante
del Disco le robar el caballo.
La atmsfera interior es fuerte con charla y pesada con humo. Gruesos rollos
de la cosa cuelgan en el aire, quizs para evitar tocar las paredes. Sin embargo, es
una reputada taberna de mala fama. Sus clientes tienen cierta respetabilidad tosca;
podran asesinarse de una manera tranquila, como entre iguales, pero no lo hacen
con afn de venganza. Una mujer joven podra pasar una tarde feliz en el Tambor
sin ser acosada, a menos que sa sea su intencin. Un nio podra entrar por un
vaso de limonada y estar seguro de no obtener nada peor que un sopapo en la oreja cuando su madre escuche su vocabulario ampliado. En una noche tranquila,
cuando est seguro de que el BIBLIOTECARIO no va a entrar, se sabe incluso que el
barman pone tazones de man sobre la barra.
El Tambor es ahora consciente de su estado casi legendario como la taberna
ms famosa sobre el Mundodisco y es una caracterstica de la ciudad que, despus
de un periodo de redecoraciones inevitables, el entonces propietario pas das recreando la ptina original de suciedad, holln y sustancias menos identificables sobre las paredes, e import una tonelada de juncos casi podridos para el piso.
Nudodetambor, Rufus (Drumknott, Rufus). Secretario personal de LORD VETINARI.

Es un hombre de una personalidad no discernible.

Drada (Dryad). Vea HAMADRIADA.


Duque de Genua, el (Duc of Genua, the). Cuando primero lo encontramos, el
Duque pareca ser un hombre vanidoso y estpido con elegantes piernas largas y

una amplia boca. Llevaba seda negra y gafas ahumadas, para ocultar sus ojos (una
regla fundamental del cambio mgico que incluso los dioses tienen que obedecer:
uno puede modificar la forma, la edad, el sexo y la especie, pero la mirada de sus
ojos no puede ser cambiada). Su dormitorio, en el castillo en GENUA, era verde y
lleno de moscas. No haba cama, slo una tapa grande de madera sobre el piso con
una laguna bajo ella.
El Duque era una rana bajo encantamiento, y tuvo un final algo infeliz y deprimente. Realmente slo serva para estar sobre el trono detrs del cual LILY C ERAVIEJA

era el poder. [WA]


El Hombre del Pato (Duck Man, the). Un mendigo en Ankh-Morpork y miem-

bro del EQUIPO

DE LA

JERGA. Tiene un pato sobre la cabeza. Por lo menos, todos los

dems piensan que tiene un pato sobre la cabeza. El Hombre del Pato sabe que no
tiene ningn pato sobre la cabeza. Las opiniones del pato sobre esto no estn registradas. Si no fuera por el pato, sera visto como bien hablado y educado y tan cuerdo como el hombre de al lado Lo cierto es que el hombre de al lado es probablemente VIEJO APESTOSO RON. [SM, FOC, H]
Duncan, Lo He Hecho (Duncan, Done-it). Delgado ladronzuelo en AnkhMorpork. No muy brillante, y con una barba enmaraada. En su da era un buen ladrn, pero ahora confiesa todo y cualquier cosa. Llama a la GUARDIA todos los das,
principalmente para asegurarse una comida caliente y una cama donde dormir. [J,
TFE, TT]
Negrolmo, Hibiscus (Dunelm, Hibiscus). Actual arrendador del TAMBOR REMENDADO

y, como muchos antes de l, lleno de ideas para atraer nuevos clientes. La

idea de vender buena cerveza barata es siempre la ltima en que piensan. [SM]
Dimensiones Mazmorra (Dungeon Dimensions, the). Los yermos interminables fuera del espacio y el tiempo. Las cosas tristes y locas que viven all no tienen
conocimiento del mundo sino que slo ansan luz y forma, y tratan de calentarse
con los fuegos de la realidad, agrupndose alrededor de ella con aproxim adamente
el mismo efecto -si alguna vez irrumpen- que un ocano tratando de calentarse alrededor de una vela.
Algunos han logrado sobrevivir en este mundo en circunstancias muy especiales, pero para la mayora de ellos la realidad que desean es pronto fatal. Mientras
que puede decirse que tienen emociones, la gua es el odio hacia todas las criaturas
reales. Estn celosos de la vida y de todas las cosas vivas.

Son atrados por concentraciones muy fuertes de magia, porque pesan mucho
sobre la dbil lmina de goma de la realidad y presentan un punto dbil por donde
atravesar. Incluso pueden atravesar dentro de una mente, usando la voz y el cerebro del propietario para promover sus propios fines; y una mente con magia dentro
brilla para ellos como un faro. Se dice que el nmero ocho tambin tiene alguna
atraccin sobre ellos; es por eso que se impone a los magos evitar decirlo.
Dunmanifestin (Dunmanifestin). Morada de los dioses del Disco, en la cima de
C ORI C ELESTI. El Valhalla estucado donde los dioses enfrentan la eternidad con la
clase de mente confundida que no sabe qu hacer para pasar una tarde lluviosa. El
hogar bsico de los dioses, con pilares de mrmol, e inmensos pisos imposibles de
alfombrar.
Dunnykin, Hermano (Dunnykin, Brother). Un miembro de los HERMANOS ESCLARECIDOS DE LA

NOCHE BANO . Parece consistir completamente de una pequea ba-

ta negra de caminante con halitosis. [GG]


Enanos (Dwarfs). Una raza de humanoides de aproximadamente 4 pies de altura. Rechonchos, barbudos, de larga vida (circa 300 aos) y con una atraccin natural por montaas y minas. Suministran al rea de las LLANURAS STO con la mayor
parte de sus mineros e ingenieros pesados.
A diferencia de los trolls, parece que ms all del tema de la complexin no hay
ninguna diferencia gentica importante entre enanos y hombres, no ms de las diferencias genticas entre bulldogs y caniches. Sin duda, el segundo amante ms
grande del Mundodisco, C ASAVIEJA, no parece haber tenido ningn apuro insuperable en su ocupada agenda.
Una falla en la naturaleza enana desde un punto de vista humano es su tendencia a tomar las cosas literalmente. Es el resultado de una vida subterrnea. En
un entorno donde siempre hay cosas listas para estallar o desplomarse es crucialmente importante que la informacin sea pasada clara y sinceramente. El lenguaje
humano, con su dependencia irreflexiva de metforas y similares, es un verdadero
campo mina... un completo laberin... una niebla de incomprensi... muy difcil para
los enanos.
Los enanos usan hasta doce capas de ropa, incluyendo el famoso chaleco enans hecho de la lana de las ovejas de las MONTAAS

DEL C ARNERO ,

que es lo ms cer-

cano posible a una cota de malla natural. Todos los enanos tienen barba y esto,

junto con la ropa mencionada anteriormente, hace al gnero ms o menos o pcional


para propsitos diarios.
Muchas de las tribus enanas ms tradicionales no tienen ningn pronombre femenino como ella. Debera sealarse que tampoco tienen ningn pronombre masculino; ellos consideran que l abarca ambos sexos equitativamente, por as decir, en el mismo sentido asexuado que la palabra humanidad (o por lo menos en el
mismo sentido asexuado que la palabra humanidad tiene para los hombres). Sin
embargo, adoptan un pronombre apropiado cuando estn tratando con hombres,
por la vergenza que de otra manera causaran a los humanos.
No se considera a un enano bastante viejo para que se le expliquen las verdades de la vida hasta que ha llegado a la pubertad (aproximadamente cincuenta y
cinco aos). Los enanos son muy reticentes a revelar su sexo, la mayora de ellos
no consideran que sea muy importante comparado con cosas como la metalurgia o
la hidrulica. El noviazgo enano consiste en averiguar, de manera delicada y circunspecta, de qu sexo es el otro enano.
Los enanos de C ABEZA

DE

C OBRE son en general ms bajos y ms ruidosos que

los de BERWALD, y estn ms cmodos entre seres humanos. Los enanos de berwald son silenciosos y tienden a escabullirse alrededor de las esquinas para evitar a
las personas y a menudo no hablan Morporkiano. Estas dos facciones no se gustan
enrgicamente y sus divisiones dan origen a vendettas y enemistades heredadas
que tienen sus orgenes en dos minas contiguas a quinientas millas de distancia y
mil aos atrs. La forma en que usted lleva su casco, la forma en que usted separa
su barba, todo esto lo dice todo a los enanos.
Polticamente, los enanos son gobernados por un rey, aunque otra vez la palabra es despojada de la mayor parte de sus connotaciones humanas y realmente
significa ingeniero principal de minas. La mayora de las minas tienen un rey.
Sin embargo, hay reyes y reyes. El rey superior, quizs mejor pensado como el
primero entre iguales, es el Bajo Rey de berwald, que gobierna todas esas reas
de berwald que estn bajo tierra. Como cabeza nominal de un dominio tan extenso, se le otorga por lo tanto el respeto por todos los enanos (en trminos enanos,
eso quiere decir que no levantan sus voces cuando discuten con l). Es coronado
sobre el Bollo de Piedra de 1.500 aos, un bollo antiguo del tamao y la forma de
un almohadn bien sentado, con algunas grosellas fosilizadas visibles sobre la superficie. Pesa unas 16 libras, y ha representado la legitimidad del Bajo Rey desde

los das de Bhrian Hachasangrienta, que se sent sobre l cuando todava estaba
tibio y dej su impresin, algo as.
El Bajo Rey es el tribunal de apelaciones final para todos los temas relacionados
con la Ley Enana. Se sienta sobre el bollo para dar sus sentencias. Es el autntico,
tambin. Sin importar qu ocurra...
Una gran cantidad de enanos se ha mudado a Ankh-Morpork, donde son el grupo tnico no-humano ms grande. Generalmente se integraron bien. Todos los
enanos son por naturaleza cumplidores, serios, obedientes y atentos, y su nica falla es una tendencia, despus de un trago, a lanzarse contra sus enemigos gritando
Aarrgh! y cortarles las piernas en la rodilla. Nadie sabe por qu los enanos, que
en casa en las montaas llevan una vida tranquila y ordenada, olvidan todo eso
cuando se mudan a la gran ciudad. Algo sobreviene incluso al minero de mineral de
hierro ms inocente y lo urge a usar cota de malla todo el tiempo, llevar un hacha,
cambiar su nombre a algo como Agarracogote Pateadordespinillas y beberse todo
en malhumorado olvido. Es notable que los enanos en Ankh-Morpork sean mucho
ms enanos (en el sentido clich de ser unos pequeos cabrones malhumorados,
obsesionados por el oro, y que usan cascos de hierro y cota de malla) que los que
estn en su ambiente natural, pero la misma afirmacin con mnimos ajustes podra
hacerse sobre los irlandeses en Nueva York, los galeses en Londres y los australianos en todos lados.
Pan enano (Dwarf bread). Una exquisitez y arma de combate enana.
Originalmente un intento sensato de hacer un arma que tambin pudiera ser
comida, contiene todo lo que uno necesita para mantenerse durante das,
principalmente provocando que lleve a cabo milagros de resistencia para llegar a
cualquier sitio donde no tenga que comer pan enano. El pastel enano es similar,
pero ms grueso. Una rebanada de pan enano apropiadamente lanzada es un arma
temible, especialmente en vista de sus errticas propiedades aerodinmicas.
Los ingredientes son a menudo secretos, ya que cada panadero enano tiene su
propia receta especial, pero en general harina, agua, arenilla, grava y piedras
piedras molidas estn ah en algn lugar.
Museo de Pan Enano (Dwarf Bread Museum). Est en Callejn Calesn, AnkhMorpork, y los expertos en la historia de la hornada agresiva reconocen que es probablemente la exposicin ms exhaustiva de pan de batalla jams montada. Hay
muchos ejemplos del clsico con forma de bosta de vaca (se dice que es un eco del
sabor); tambin pueden ser vistos los bollos, bollos blandos de combate cuerpo a

cuerpo, mortales tostadas de lanzar y varias muestras de las raras medialunas bumern.
A pesar de su fama en crculos especializados, el museo (entrada: un penique)
es en gran parte no-visitado, y actualmente se cree que todava est cerrado luego
de la muerte por pan de su conservador, el Sr. HOPKINSON.
Enanos y matrimonio. Los hechos son stos: un enano tiene que conseguir
oro para casarse. Cuesta mucho dinero criar a un enano joven hasta la edad casadera. Comida, ropa, cota de malla... interminables costos. Y necesitan devolverlo.
Cada enano que se casa debe "comprar" al otro enano a sus padres. Es una especie
de dote de doble sentido. Y tiene que ser pagado en oro o gemas, porque es lo tradicional. De all el dicho enano: "Vale su peso en oro" (los enanos no son grandes
en las metforas, algunas minas evaluaban a los enanos as).
Por supuesto, si un enano ha estado trabajando para sus padres entonces eso
ser tenido en cuenta del otro lado del libro, y un enano que posterga el casamiento hasta ms tarde en su vida posiblemente sea debido a una buena suma en sueldos.
Todo esto suena algo fro, pero es tradicional y parece funcionar. Invariablemente, despus de recibir la totalidad del pago por criar a sus vstagos, los padres
darn un enorme regalo de casamiento a la pareja, a menudo mucho ms grande
que la dote. Pero eso es entonces entre enano y enano, por amor y respeto; no entre personas que son, en cierto sentido, deudor y acreedor. En muchos sentidos,
trabaja bastante mejor que el sistema humano. Todo el mundo parece ganar.
Dykeri (Dykeri). Filsofo Efebiano. Autor de Principios de Navegacin. Se perdi tratando de encontrar el camino para salir del bao. [SG]
Dysko, el (Dysk, the). Teatro de VITOLLER en Ankh-Morpork. Presumiblemente
algo similar al Teatro Globe de Londres, pero posiblemente ms bajo. [WS]

-ERestaurantes (Eateries). Prominentes entre los lugares ms disponibles en


Ankh-Morpork para comer estn los JARDINES DEL C URRY (un palo grasiento), la tienda de Todas Comidas Preparadas de TAL'ADR, la Casa de las Costillas de HARGA, el
Cuchitril de Pizza de Ron, Comidas Mundanas, el Riente Falafel y lo de la Gorda Sally. El Bar de Tres Pescados para Llevar con Alegre Suerte en Calle Dagon no dur
ms all de su noche de inauguracin [Vea HONG, SR.).
Ee (Ee). La Perdida, o Prohibida, Ciudad de Ee estaba situada originalmente en
el GRAN NEF, y fue la ubicacin de la primera pizza milagrosamente conservada
creada en el Disco. Parece que Ee no es slo un paraso sino tambin uno de los
especializados que no estn atados a un sitio sino que reaparecen en lugares diferentes.
Ocho (Eight). Un nmero de alguna considerable trascendencia oculta sobre el
Disco. En teora, nunca debe ser dicho por un mago, aunque a decir verdad y por lo
general es seguro en y alrededor de la UNIVERSIDAD INVISIBLE, y los magos parecen
poder manejarlo en cualquier otro lugar. Sin embargo, fuera de los lugares protegidos por la magia ningn mago sensato lo mencionar si puede evitarlo; el problema
yace en encontrar un mago sensato. Despus de todo, generaciones de magos jvenes han aceptado el mandato de Nunca diga el nmero que viene entre siete y
nueve, de otra manera ser comido vivo", con un escalofro de miedo, sin preguntar cmo las terribles fuerzas ocultas podran distinguir entre dos slabas de idntico
sonido sin verlas escritas1 . Sin embargo, hay algo sobre los armnicos de la palabra
que es atractivo para los ciudadanos de las DIMENSIONES MAZMORRA, y es el nmero
de BEL-SHAMHAROTH, uno de los ms exitosos en haber mantenido la forma y la vitalidad en el mundo de la realidad. Hay ocho das en una semana del Disco, y ocho
colores en un espectro del Disco. [COM]

Juego de palabras entre eight y ate, de sonido idntico (NT)

Ocho-Panteras (Eightpanther). Productor de Digestivos para Viajes del Capitn Ocho-Panteras. Se afirma que han salvado muchas vidas en el mar. Son duros
como roca, y los compradores no estn seguros de si usarlos como una balsa o lanzarlos a los tiburones y observar cmo se hunden las condenadas cosas. Aunque
estos bollos se originaron sobre el C ONTINENTE C ONTRAPESO , evidencia anecdtica sugiere que son muy similares al PAN ENANO . [COM]
Elenor de Tsort (Elenor de Tsort). O era de Crinix? O de Elharib? Elenor fue
la causa de las Guerras Tsorteanas. Fue raptada de los Efebianos... o por los Efebianos? Ha figurado en la leyenda tan a menudo que los detalles se han oscurecido,
o posiblemente era slo una muchacha muy popular. Lo que se sabe es que no obstante qu tan legendariamente hermosa pudo haber sido al principio de la guerra,
al final era rolliza, guapa de una manera ligeramente vaga, usaba un vestido negro,
era bizca y tena bozo. Tambin tena al menos siete hijos y pareca haberse encariado un poco con sus captores. A decir verdad, ella prefera la vida all (donde sea
que estaba) a la vida en casa (donde sea que estaba). Pero es el principio de la
cuestin, no? [P, E]
Elefante, el Quinto (Elephant, the Fifth). La leyenda dice que los elefantes
que soportan el Mundodisco tienen huesos de roca viva y hierro, y nervios de oro
para una mejor conductividad en distancias largas. Se dice que una vez haba un
Quinto Elefante. Dicen que el quinto elefante perdi pie, o se solt en una sacudida,
y deriv hacia una rbita curva antes de estrellarse finalmente, gritando y barritando, a travs de la atmsfera del mundo joven, donde aterriz con la fuerza suficiente para separar continentes y levantar montaas. Dicen que mil millones de toneladas de paquidermo enfurecido golpearon con una fuerza que meci el mundo y
rompi las masas de tierra en sus formas actuales. Dicen que las rocas que volvieron a caer cubrieron y comprimieron el cadver y el resultado, despus de milenios
de cocina y fusin subterrneas, llev a las venas de oro, hierro, grasa, etctera,
que fueron el origen de la riqueza mercantil de BERWALD. De todos modos, eso es
lo que dicen.
Esclarecidos de la Noche bano, Hermanos (Elucidated Brethren of the
Ebon Night). Un grupo de hombres bastante inadecuados que convocaron a un dragn para que los ayudara a derrocar el gobierno de Ankh-Morpork. Casi todos ellos
terminaron como pequeas pilas de ceniza. La cuestin sobre el karma de Mundodisco es que a menudo ocurre realmente pronto. [GG]

Elfos (Elves). Una raza humanoide que se extiende por varios mundos. Son
vanidosos, insulsos, crueles y no tienen en absoluto ningn sentimiento o estima
para cualquier otra criatura -pero tambin son hermosos, y es un triste hecho que
lo realmente hermoso pueda salirse con la suya a pesar de actuar de una manera
que hara al Marqus de Sade decir Oh, qu personas molestas.
Su poder deriva del uso de una habilidad mental que podra ser descrita como
"encanto" para enredar e intimidar a las personas. Tambin pueden hipnotizar a los
humanos con su canto -que no es, como tal, musical; los elfos no pueden hacer
msica o, en realidad, ninguna otra cosa; tradicionalmente raptan msicos humanos para este propsito.
Socialmente, los elfos se parecen en algo a las abejas. Tienen una reina y un
rey, cuya actitud mutua es un fro desprecio la mayor parte del tiempo. El sexo del
resto de los elfos es bastante oscuro, y parece ser ms o menos un tema de eleccin personal en el momento. Tampoco parece haber algn gran sentido del elfo individual, excepto la familia real y algunos criados.
Tambin parecen abejas, y palomas, al ser muy sensibles a los campos magnticos dbiles, hasta el punto de que el sentido magntico es tan importante para
ellos como el gusto o el olfato y les da su aplomo acrobtico y su sentido total de
posicin y direccin. Los elfos siempre saben exactamente dnde estn. Es tambin
la causa de su odio tradicional al hierro, porque ste distorsiona el campo magntico local y los deja nerviosos e impotentes. Esto explica la familiar herradura sobre
las puertas de las casas y el poder legendario de los herreros, y es tambin la razn
de la creacin de los DANZARINES de LANCRE , cuyo campo magntico forma una barrera entre el Mundodisco y una entrada a los mundos lficos.
En el pasado, los elfos se han cruzado con humanos, y hay algunas familias de
Mundodisco con una mancha lfica en ellas. Los elfos no parecen sexualmente
atrados por otros elfos, posiblemente porque saben cmo son realmente.
Los elfos interfieren en los mundos de las dems personas y se meten con sus
cabezas. Tenga cuidado.
Elfos, Rey de los (Elves, King of). Una criatura humanoide, alta, con cuernos,
con piernas de cabra y pezuas demasiado grandes. Huele a jaula de len y a moho
de hojas, y tiene una voz rica y oscura, como una voz en off para un anuncio de
chocolate. A diferencia de la Reina, que todo el tiempo est buscando nuevos mundos para dominar, l se contenta con guardar cama en su cabina de sudar y espe-

rar el final de esta aberracin temporal que parece tener la humanidad en su puo:
por ejemplo, el cultivo con arado, el uso de los metales, la civilizacin y otras baratijas. [LL]
Elfos, Reina de los (Elves, Queen of). Por lo general de cabello oscuro, usando un vestido rojo, pero puede aparecer en cualquier forma que quiera y ninguna
aparicin determinada es definitiva. Lleva una corona de cobre en su pelo y tiene
manos exquisitamente finas. Su verdadera cara es casi triangular, con una boca
diminuta, una nariz casi n
i existente y ojos ms grandes que los humanos -pero,
otra vez, sta podra no ser la cara que las personas ven. Tambin, ellos pueden no
ver al mismo individuo; poco se sabe sobre los elfos fuera de sus incursiones en los
mundos de la humanidad, pero es razonable suponer que hay muchos grupos, y
muchas reinas, que tienden a actuar de manera muy similar porque... Bien, son elfos, y no son buenos en ideas originales.
Los puestos relativos de las realezas lficas son similares a los del tablero de
ajedrez; la reina es aparentemente la ms poderosa de los dos, pero en ltima instancia falla sin el rey. [LL]
Embalsamadores, Gremio de (Embalmers' Guild), Gremio de Embalsamadores y Oficios Relacionados. Lema: FARCIM INI (Rellnelo!).
Escudo de armas: un escudo, dividido a la izquierda. Sobre l, una jeringa plata
sobre un campo rojo y verde.
Un Gremio antiguo e internacional, con vnculos cordiales con otras ciudades de
LLANURAS STO e incluso los pases de KLATCH. Los historiadores del gremio encuentran sus orgenes en la prim era criatura que dej caer un fmur de mamut y un
ramo de flores sobre otra criatura muerta en una tumba poco profunda y le cobr a
los descendientes un buen trozo de oso.
Como es tan a menudo el caso, el Gremio es
ahora el cuerpo oficial para una gran cantidad de tareas asociadas, como el cuidado y la excavacin de
tumbas. A diferencia de otros Gremios, muchos de
sus miembros tienen a sus pacientes ubicados en
realidad en el edificio, de modo tal que los olores a
alcanfor y formaldehdo hacen al Gremio fcilmente
distinguible en una noche oscura.

Embalsamar todava es popular en la ciudad, muchos habitantes permanecen


firmes en su creencia de que uno puede llevarlo consigo. Ya que el Gremio incluye a
algunos expertos muy experimentados, muchas personas en Ankh-Morpork son enterradas con aspecto ms sano que cuando estaban vivas, aunque esto no es difcil
de conseguir.
La escuela de entrenamiento para sepultureros es digna de importancia porque
incluye clases de carcajeo y respuestas ingeniosas de cementerio. En los atestados
cementerios de Ankh-Morpork los titulares previos son a menudo exhumados para
cavar nuevos agujeros y, en las costumbres antiguas de su oficio, se ensea a los
aprendices de sepulturero filosofa morbosa, recitacin graciosa, y en caso de que
encuentren un crneo particularmente bien conservado la ventriloquia.
Calle Interminable, el Fantasma de (Endless Street, Ghost of). La Calle
Interminable, Ankh-Morpork, es el nombre de una arteria que corre completamente
alrededor del centro de la ciudad dentro de los muros. Se dice que fue embrujada
por el fantasma de un tal Gumler Vode, condenado por la eternidad a medir su lo ngitud. La infeliz sentencia de Vode comenz hace aproximadamente trescientos
aos.
La ciudad est de acuerdo en que, debido a que Broad Way tiene dos secciones,
Calle Corta es la calle ms larga en la ciudad. Vode apost a un mago en el TAMBOR
ROTO que no era as, y luego, con lo que fue considerada por los espectadores una
desagradable sonrisa de sabelotodo, afirm que el espacio detrs de los muros (entonces sin nombre) era una calle. El mago, molesto por la idea de perder $5, lo
apunt con un dedo y dijo, sencillamente, Mdalo, entonces.
El fantasma de Vode, y el tintineo de su cinta de medir, pueden ser escuchados
en las noches tranquilas. Es un recuerdo para todos de que, cuando se trata de
magos, es siempre mejor saber cundo no tener razn.
Endos (Endos). Un hombre pequeo y flaco que recibe un pago para escuchar
a los filsofos Efebianos. No hace otra cosa que or. Es por eso que es conocido como Endos el Oyente (aunque por una pequea suma adicional podra responder con
frases como "Eso es verdad", o "Un buen punto, si puedo decirlo"). En EFEBAS, las
personas que slo escuchan son mucho ms raras que las personas que slo
hablan. ste podra ser el caso de cualquier otro lugar. [P]

Grabadores -e Impresores, Gremio de (Engravers' -and Printers'- Guild). Lema: NON QVOD
MANEAT, SED QVOD ADIMIMVS (No Lo Que Queda,
Sino Lo Que Sacamos).
Escudo de armas: un escudo, dividido en el medio. A la izquierda, una I mayscula negra sobre un
campo plata. A la derecha, una I mayscula plata
sobre un campo negro.
Un pequeo, selecto y solemne grupo de hombres, cuya Casa del Gremio est en la esquina de
Calle Corta y Calle Dios, Ankh-Morpork. Valoran la
destreza prctica del grabado (sobre madera y metal) por encima de todo lo dems, aunque se espera que los candidatos a admisin tambin demuestren falta de
imaginacin, una atencin anal-retentiva al detalle y a la habilidad de pensar en reversa.
Debido a las peculiares reglas informales que solan relacionarse con la imprenta en Ankh-Morpork, que efectivamente prohiba el tipo mvil (Vea IMPRENTA), los
grabadores eran responsables de todo producto semi-mecnicamente impreso en la
ciudad, y sus precios eran altos (aunque, en el floreciente mercado libre de AnkhMorpork, hay una gran cantidad de grabadores no agremiados). Los eventos de La
Verdad han cambiado ahora todo esto, y el Gremio, consciente de la necesidad de
mantenerse a la vanguardia de la industria editorial, es ahora el Gremio de Grabadores e Impresores.
Eorle, Duque de (Eorle, Duke of). Noble de Ankh. Parece ser un hombre algo
flojo y estpido con una estentrea risa y el poder mental de un topo. Un topo
muerto. Por otro lado, los Eorle han sobrevivido a todo lo que la vida pudo lanzarles
durante cientos de aos, de modo que puede ser que la cosa ms inteligente que
alguna vez hayan hecho sea parecer estpidos en cada ocasin. [MAA]
Efebas2 (Ephebe). Poblacin: (ciudad y tierras de cultivo circundantes) 50.000.
Sistema poltico: tirana (una forma de democracia); la esclavitud es una tradicin establecida desde hace mucho tiempo.
Exportacin ms importante: ideas.

Tambin traducido como Efebia. (NT)

Descripcin general: La ciudad de mrmol blanco holgazanea alrededor de su


roca que da al azul MAR C IRCULAR. Las casas intensamente blancas trepan en caracol hasta la cima, donde una pared corre alrededor del pico como una diadema.
Ms all de ella est el famoso y antiguo laberinto, lleno de ciento una cosas asombrosas que usted puede hacer con resortes ocultos, cuchillos afiladsimos y rocas
que caen. Hay seis guas -cada uno conoce su camino a travs de un sexto del laberinto. En el palacio dentro del laberinto estn los restos de la biblioteca famosa,
que sola ser la segunda ms grande sobre el Mundodisco antes de que fuera quemada por los soldados Omnianos (o eso dice la leyenda; pero hay una historia de
que el primer fsforo fue puesto por DIDACTYLOS el filsofo, slo segundos antes de
que la guardia llegara, sobre la base de que prender fuego a su propia biblioteca es
ms filosfico).
Esta ciudad-estado, diminuta pero influyente, yace sobre la costa Externa del
MAR C IRCULAR, entre DJELIBEYBI y OMNIA. Es la regin del bourzuki (una clase de perro) y la retsina (una clase de disolvente de pintura) y por encima de todo, tierra de
filosofa.
Efebas tiene ms filsofos por yarda cuadrada que cualquier otro lugar en el
Disco. Es imposible lanzar un ladrillo en Efebas sin golpear a un filsofo y, debido al
nivel agudizado del debate filosfico que se desencadena en la ciudad, esto ocurre
a menudo. Es desafortunado que una ciudad cuyos habitantes asaltan frecuentemente las paredes de la paradoja y hacen aicos las puertas de la percepcin est
tambin acosada por esa obstinada y particular lgica de Mundodisco que no reconocera una metfora aunque le fuera entregada en un cono con trocitos de chocolate encima.
Esto contribuye indudablemente a la rapidez de pensamiento. Cualquier filsofo
que sugiera que, de manera lgica, una flecha no pueda darle a un hombre que corre (la Paradoja de la Flecha de Xeno) tendr una breve ventaja antes de que todos
los dems filsofos busquen sus arcos. Este experimento fue llevado a cabo en realidad y el filsofo escap intacto, pero despus de pensar un poco reescribi la declaracin para que se leyera como un hombre que corre no puede ser alcanzado
por una flecha siempre y cuando sea disparada por alguien que ha estado en la taberna desde la hora del almuerzo.
Lo cual, prolijamente, conduce al tema de la comida y la bebida Efebianas. En
pocas palabras, los Efebianos hacen vino de cualquier cosa que puedan poner en un
balde, y comen cualquier cosa que no pueda escapar trepando de uno. Bebern un

vino que barniza el interior de la garganta y a veces su comida tratar de sujetarse


al plato. (Hacer aicos los platos es una tradicin al final de una comida Efebiana,
aunque podra ser una mejor idea hacerlos aicos antes de ella.)
Efebas ha sido llamada "La cuna de la democracia", y es verdad que a la democracia Efebiana le vendra bien cambiarse de paal. Los Efebianos creen que cada
hombre debe tener el voto siempre y cuando no sea pobre, o un esclavo, o
extranjero, o descalificado por razn de estar loco, ser mujer o frvolo.
Los votantes (1.300 de ellos) van a las urnas cada cinco aos a votar un Tirano, que es ms o menos el gobernante supremo durante su perodo. Para ser considerado elegible, un candidato a Tirano debe demostrar ms all de toda duda que
es puro en pensamiento, palabra y obra, con ninguna mancha sobre su carcter;
una vez elegido, todos suponen que es un loco criminal.
Los candidatos a la Tirana son votados poniendo pelotas negras o blancas en
diversas urnas, dando por tanto nacimiento a un comentario conocido sobre la poltica.
Una nota sobre la esclavitud: los esclavos suman ms de la mitad de la poblacin de Efebas. Peridicamente alguien sugiere que sean liberados, pero siempre
hay una protesta tremenda. Viene desde los esclavos mismos, quienes se han levantado en revuelta contra la idea varias veces. La razn yace en el particular estado de esclavos versus hombres libres en la sociedad Efebiana. Un hombre libre
es, evidentemente, libre libre para dormir bajo la lluvia, libre para morirse de
hambre, libre para sufrir cualquier vicisitud que el mundo podra dejar caer sobre
su cabeza liberada. Nadie est ah para cuidar a un hombre libre. Un hombre libre
es libre para caerse muerto.
Mientras tanto, hay reglas para los esclavos, establecidas durante mil aos. Los
esclavos reciben tres comidas diarias, al menos una con carne conocida dentro. Y
un da libre a la semana. Y dos semanas de permiso para ser un fugitivo todos los
aos (se sobreentiende en general que un amo correcto pagar para que su esclavo
regrese de donde l o ella se ha escapado). Un esclavo no puede ser golpeado sin
una oportunidad de apelar al Tirano, y el maltrato de esclavos es una falta grave.
Un esclavo es, despus de todo, propiedad. El respeto a la propiedad es la piedra
angular de la democracia.
Un esclavo, por supuesto, tiene que trabajar, aunque no trabaje como un esclavo.

Despus de veinte aos como esclavo, puede volverse un hombre libre automticamente, pero la mayora de los esclavos echan un vistazo a lo que la libertad implica y firman por otros veinte aos otra vez, a pesar de los ruegos de un amo que
bien puede estar viviendo de carozos de aceituna para alimentar a su familia.
La esclavitud sera, en realidad, un gasto enorme sobre la economa de Efebas
si no fuera por el hecho de que no tiene ninguna. El sol brilla, madurando las aceitunas y las uvas, hay peces en el mar, no parece haber ninguna razn de peso para
hacer cualquier cosa, excepto sentarse y pensar, y por tanto Efebas deambula
amablemente da a da.
Notas especiales para los visitantes a Efebas: no le sorprenda ver a ancianos
desnudos, empapados, trotando por las calles. La mayor parte de la muy seria actividad de filosofar en Efebas se hace en el bao, y el nacimiento de una nueva idea
a menudo llevar al baista salir gritando Eureka!3 para empezar a trabajar sobre el teorema ya mismo.
Ver barriles aqu y all en las calles. All es donde viven los fil sofos tradicionalmente, para mostrar su indiferencia sobre los asuntos del mundo. Para mostrar
su amor a la comodidad, sin embargo, los barriles son a menudo muy grandes, con
suficiente espacio para una sauna.
Erasmus (Erasmus). To abuelo de la Sra. PASTEL. A veces sola tomar sus comidas bajo la mesa por sangre lobizona. [RM]
Eric (Eric). (Vea THURSLEY, ERIC .)
Errol (Errol). Buenmuchacho Hatajo Plumapiedra de Quirm, y tcnicamente un
dragn de pedigr. Su madre fue Brenda Rodley Mordiscoalarbol Escamabrillante,
una ganadora criada por LADY SYBIL VIMES (entonces RAMKIN). Pero estaba claro
desde el huevo que Errol era algo desusado. Tena un cuerpo con forma de pera y
una cabeza de oso hormiguero, con ventanas nasales como salidas de reactor, dos
diminutas orejas en punta y un par de cejas de casi el mismo tamao que sus alas
regordetas, que nunca lo habran sostenido en el aire. Recibi el nombre de Errol
del C ABO NOBBS, por una supuesta semejanza con el hermano (el del Cabo Nobbs,
no del dragn). A decir verdad, Errol fue descartado como una talla (o renacuajo),
result ser, de acuerdo con el pensamiento ms moderno, una reversin a los dragones viajeros espaciales originales; sus genes recordaban lo que poda hacerse

Literal: Deme una toalla!

con un cuerpo aerodinmico, alas pequeas y una llama muy caliente, si las llamas
slo pudieran ser convencidas de salir, er... por el otro extremo. [GG]
Esk (Esk). ESKARINA HERRERO . Hija de GORDO HERRERO . Ocho aos de edad, 4
pies de estatura, pelo marrn y largo, un portillo entre sus dientes incisivos, y el tipo de rasgos que prometen volverse, si no hermosos, al menos atractivamente interesantes. Es la octava hija de uno octavo hijo, y fue entregada, al nacer, al equipo de magos perteneciente al mago TAMBOR BILLET. Fue la primera mujer en ser
admitida en la UNIVERSIDAD INVISIBLE. Y la ltima, segn muestran los registros. Paradero actual desconocido. [ER]
Hijo Malvolo de una Perra (Evil-Minded Son of a Bitch). Camello que sala
en las imgenes en movimiento. Probablemente la mente ms inteligente en HOLY
WOOD. [MP]
Maldito Bastardo (Evil-Smelling Bugger). Renombrado como el mayor camello
matemtico de todos los tiempos, y sin embargo pas toda su triste vida llevando
cargas de dtiles y siendo golpeado con un palo por un hombre que no poda contar
hasta veinte sin mirar sus sandalias. (Vea tambin Asquerosa Bestia Inmunda) [P]
Expletio (Expletius). Filsofo Efebiano que demostr que el Disco mide 10.000
millas de dimetro. Una conjetura con suerte. Ms de veinte filsofos probaron que
el disco variaba de tamao desde el infinito hasta "demasiado pequeo para verlo",
y ya que result que estaban equivocados, Expletio obtuvo el premio de Mejor Cerebro. [SG]
Ezeriel (Ezeriel). Reina antigua de KLATCH. Todos los estudiantes jvenes de
Historia saben que Ezeriel tena muchos amantes, que muri cuando se sent sobre
una serpiente, y que sola baarse en leche de asnos (rara vez saben nada ms que
esto). Es un antepasado distante de KELI, lo que sugiere que las realezas alrededor
del MAR C IRCULAR, como en Europa, seguan el enfoque de mltiples combinaciones
en las bodas reales. [M]

-FHadas (Fairies). Como es tan a menudo el caso en el Mundodisco, cualquier intento de una descripcin precisa de la naturaleza y el rol de las hadas se vincula
con una tanda de excepciones. No son una especie. Las HADAS DIENTE son humanas,
aunque por oficio tienen poderes especiales que les permiten permanecer invisibles
mientras realizan su tarea esencial, pero muchas otras hadas parecen enanos,
gnomos, animales o incluso son invisibles.
Bsicamente, son una descripcin del trabajo. Un hada est ah para llevar a
cabo alguna tarea menor especfica -llevarse los dientes no deseados, producir fornculos y verrugas, asegurarse de que uno nunca tenga suficientes clips de papel,
robar el ltimo y delgado caramelo de menta Despus de Cena, etctera. La simple
ley de la fe, en un ambiente con suficiente carga, convocar a una que empezar a
existir. A decir verdad, la ms extraa de todas ellas es el HADA GLINGLEGLINGLEGLINGLE,

cuyo nico trabajo es, usando algunas campanas de mano, hacer el falso y

barato ruido glingleglingleglingle que precede a la aparicin de un hada o cualquier acto de magia de un hada.
Se dice que cada vez que suena una campana un hada recibe un par de alas,
que significa que ha habido un montn ms de hadas desde la invencin del reloj
despertador.
Hambruna (Famine). Una personificacin antropomrfica. Uno de los Cuatro
Jinetes del APOCRALIPSIS. Arrogante, y siempre hambriento. Tcnicamente Hambruna, como PESTILENCIA, era un jinete creado por la humanidad; MUERTE ha estado por
aqu siempre, y las hormigas y los simios hacen la guerra. Siempre ha habido sequas y langostas, pero para una muy buena hambruna, para que una tierra frtil
se convierta en un pozo de polvo por estupidez y avaricia, uno necesita de humanos.
Fantailler, Marqus de (Fantailler, Marquis of). El Marqus se meti en tantas
peleas en su juventud (principalmente como resultado de ser llamado Marqus de

Fantailler) que decidi escribir sobre un conjunto de reglas para lo que llam el "Arte noble de la pelea a puetazos", que consista principalmente en una lista de lugares donde no se permita a las personas golpearlo. Muchas personas estaban
asombradas con su trabajo y ms tarde permanecieron de pie, sacando el noble
pecho y con puos cerrados en un espritu de agresi n varonil, en contra de personas que no haban ledo el libro del Marqus pero que s saban cmo dejar sin sentido a las personas con una silla. Las ltimas palabras de una cantidad asombrosamente grande de personas fueron, Azoten al puetero Marqus de Fantailler....
Far-re-ptah (Far-re-ptah). Reina anterior de DJELIBEYBI. Abuela de TEPPIC YMON
XXVII. Una anciana severa y temible que era, sin embargo, conocida como "Abuela
Pooney" por TEPPIC . [P]
Fasta Benj (Fasta Benj). Un pescador de una pequea nacin de nmades de
pantano cerca de OMNIA, que era desconocido para el mundo en general y eludido
completamente por la Historia hasta que por absoluto azar su pequeo bote fue
arrastrado por la flota multinacional enviada a destruir ese pas. Su nica contribucin registrada para la muy breve Guerra Omniana fue un intento optimista de vender pescado crudo a ambas partes. Sin embargo, como representante de una nacin soberana se fue a casa con su propia parte del botn, que inclua el secreto del
fuego y el uso de los metales. [SG]
Sino (Fate). Otra personificacin antropomrfica. Un hombre de aspecto amigable a fines de la madurez, con pelo encanecido cepillado prolijamente alrededor
de unos rasgos a los que una doncella confiada ofrecera un pequeo vaso de cerveza, si apareciera en su puerta trasera. Es una cara a la que un joven amable gustosamente ayudara a subir la acera. Excepto por los ojos, por supuesto... mientras
bajo un simple vistazo son slo oscuros, una mirada ms cercana revela que son
agujeros que se abren a una negrura tan lejana y tan intensa que el espectador se
siente lanzado en unos pozos gemelos de noche infinita con sus estrellas terribles
girando inexorablemente. [COM, TLH]
Febrio (Febrius). Filsofo Efebiano. Demostr que la luz viaja aproximadamente a la misma velocidad que el sonido, en su famoso experimento Lanza un grito
cuando la veas, de acuerdo?, que involucraba dos colinas, una linterna con tapa
mvil sobre ella y un ayudante con una voz muy fuerte. [SG]
Felmet, Lady (Felmet, Lady). Esposa del DUQUE LEONAL FELMET. Una mujer
fuerte e impresionante que no poda tolerar la holgura ni la debilidad, y consideraba
a todo el universo como algo que intimidar. Tena la cara roja y grande, con cejas

gruesas y una barbilla con barba incipiente, y usaba vestidos de terciopelo rojo que
combinaban con su tez. Posiblemente haya muerto comida por conejos y otras criaturas esponjosas en los bosques de LANCRE . [WS]
Felmet, Leonal, Duque (Felmet, Leonal, Duke). Asesin a su primo, el REY
VERENCE I de LANCRE . Un insecto con una cara fina y manos cargadas de anillos, tena una mente que funcionaba como un reloj y, como un reloj, se volva chiflado
con regularidad.
Estuvo casado por veinte aos con la enorme LADY FELMET, con quien se cas,
en gran parte, porque estaba fascinado por el poder, del que ella era prcticamente
la encarnacin. Muri al caer en el RO LANCRE . [WS]
Artista Violinista (Fiddlers Riddle). Una desagradable posada en C UTASH OHULAN.

Dueo, Habilidor. Ninguna cabra digna tolerara el olor en el Artista Violinista.

Fue aqu que ESKARINA HERRERO convirti un barril de brandy de ciruela en leche.
[ER]
Fido, Gran (Fido, Big). Jefe Ladrador del GREMIO

DE

PERROS. Un pequeo cani-

che blanco y algo remilgado, con los restos muy crecidos de un corte caniche y un
collar de diamantes. Gran Fido estaba, para usar una frase conveniente, ladrando
como loco -aparentemente llevado a este estado un da por la comprensin de que
todo a su alrededor (su tazn, su collar, su cucha, su manta) tena su nombre. Comi su manta, atac salvajemente a su propietario y sali corriendo. La locura pareci tocar algn profundo hoyo de rabia primigenia en su alma que le permiti pelear y matar a perros mucho ms grandes y en teora mucho ms fuertes que l, y
por lo tanto, se convirti en el jefe reconocido de los perros salvajes de AnkhMorpork. A ellos expuso, en detalle y con mucho pedo excitado y echando espuma
mientras hablaba, su Sueo: que todos los perros eran lobos en el fondo, y que slo necesitaban juntarse para derrocar a la humanidad (la raza superior) y reclamar
su herencia antigua. [MAA]
Dedos, Hermano (Fingers, Brother). Miembro de los HERMANOS ESCLARECIDOS
DE LA

NOCHE BANO . Sola trabajar como hombre para toda tarea en la UNIVERSIDAD

INVISIBLE, pero era mejor conocido por la GUARDIA de la Ciudad como Bengy Piesligeros Boggis, de la famosa familia de ladrones. [GG]
Bomberos, Gremio de (Firefighters' Guild). No tuvo vida suficiente para desarrollar un lema o un escudo de armas. Declarado ilegal por el PATRICIO despus de
muchas quejas. Si uno compraba un contrato del Gremio, su casa sera protegida

contra el fuego. Por desgracia, el espritu general de Ankh-Morpork se puso rpidamente en primer plano y los bomberos iban en grupos a las casas de futuros
clientes, haciendo en voz alta comentarios como "Lugar de aspecto muy inflamable,
eso es", y "Probablemente se encienda como unos fuegos artificiales con slo un
fsforo dejado caer descuidadamente, saben qu quiero decir?". Desde la disolucin del Gremio de Bomberos de Ankh-Morpork el ndice de incendios ha descendido considerablemente. [GG]
Primero, Legtimo (First, Legitimate). Sepulturero residente en el cementerio
de Dioses Menores en Ankh-Morpork. Conocido como "Legi", es una figura flaca de
ropas negras. Debe su primer nombre, algo atpico, al orgullo natural de una madre. [NW]
Flannelfoot, Zlorf (Flannelfoot, Zlorf). Presidente anterior del GREMIO
SINOS,

DE

ASE-

y de orgenes algo ms sencillos que muchos de sus miembros posteriores.

De cara ancha, sincera, con un desorden de cicatrices en la piel, resultado de muchos encuentros cercanos. Algunos decan que escogi una profesin en la que predominaban las capuchas oscuras, las capas y los merodeos nocturnos porque haba
una vena troll de temor al da en su origen. Las personas que repetan esto a una
distancia de odo de Zlorf tendan a llevar sus orejas a casa en sus sombreros.
[COM]
Fliemoe (Fliemoe). Un estudiante en el GREMIO

DE

ASESINOS, y un poco bravu-

cn. [P]
Flitworth, Renata (Flitworth, Renata). Flaca, miope, edad setenta y cinco, con
una cara del color y la textura de una nuez. La Srta. Flitworth nunca tuvo la oportunidad de ser viuda debido a la muerte de su prometido en una avalancha justo
antes de su boda, pero super la tendencia a estar deprimida sobre esto y sigui
con la vida de una manera resuelta y sensata. Posea una granja en las llanuras debajo de las MONTAAS

DEL

C ARNERO , no lejos del C ERRO DE LAS OVEJAS (SHEEPRIDGE ).

Su principal motivo de fama fue como empleadora de BILL PUERTA (MUERTE ),


quien qued bastante impresionado por ella para permitir que su alma se quedara
en el mundo el tiempo suficiente para asistir a la largamente deseada danza de la
cosecha. [RM]
Flora del Disco. El Mundodisco tiene una variedad abundante y desusada de
plantas. stas incluyen:
Acorin prpura (Achorion Purple) [P];

Madera de afacia (Aphacia wood) [SG];


Lirio de Agua Ensangrentada (Bloodwater Lily) [ER];
Manzanas ahogadas (Choke apples) [COM];
Saco trepadora (Climbing Elderberry) [NOC];
Dedalera rastrera (Creeping Foxglove) [NOC];
Cornetillas rastreras (Shrillflower creeping) [NOC];
Sarna del Diablo (Devils Bit Scabious) [WA];
Etoliated Bladderwrack de Dropley (Dropley's Etiolated Bladderwrack) [J];
Dum-Dum (Dum-Dum) [RM];
Earwort (Briofita de Pantano 1 ) [ER];
Pluma de Algodn (Fellwort, Woolly) [WS];
Cardo de campo (Field Sowthistle) [TOT];
Floribunda Sra. Ducha (Floribunda Mrs Shover) (una rosa) [RM];
Pepinillos de agua (Gherkins, Water) [ER];
Barba de cabra amarilla (Goat's Beard, Yellow) [TOT];
Planta de hielo (Ice Plant) [TOT];
Fruta de Kzak (Kzak fruit) [M];
Jadeantes de amor (Love-Lies-Panting) [NOC];
Enigma de doncella (Maiden's Puzzle) [NOC];
Deseo de doncella (Maiden's Wish) [ER];
Falso Mago de Cinco Hojas (Mandrake, Five-Leaved False ) [WS];
Manitico (Maniac) [RM];
Berro de ratn (Mouse cress) [NOC];
Mostiza (Mustick) [P];
Nervousa gloriosa (Nervousa gloriosa) [RM];
Ortiga de hoja recta (Nettle-Leaved Forthright) [NOC];

Estrictamente, Jamesoniella undulifolia. (NT)

Viejas doncellas en abundancia (Old Maids Aplenty) [NOC];


Sapo Viejo (Old Man's Frogbit) [WS];
Pantaln del Viejo (Old Man's Trousers) [ER];
Guisantn Mayor (Peahane, Greater) [ER];
PINOS C ONTADORES (Pines, Counting);
Enredadera prpura (Purple Bindweed) (Amor-en-un-giro) [SM, TOT];
Liana Estranguladora de la Pirmide (Pyramid Strangler Vine) [TLC];
Trbol de hojas andrajosas (Ragged-Leaved Trefoil) [NOC];
rbol Sagosago (Sago-Sago Tree) [H];
Verbena roja (Sandwort, Red) [TOT];
PERAL SABIO (Sapient Pearwood);
rbol Sapu (Sapu tree) (rbol carnvoro de Sumtri) [TLC];
Campanilla escarlata (Scarlet Bellweed) [NOC];
Planta Martillo Piln (Sledgehammer Plant) (Bhangbhangduc) [TLC];
Cabeza de Serpiente (Snakes Head) [WA];
Spikkle (Spikkle) [RM];
Matojo de sifacias espinosas (Syphacia bush) [P];
Euforia de sapo (Toad Spurge) [NOC];
Uloruaha, arbusto (Uloruaha bush) [COM]
WAHOONIE (Wahoonie);
rbol Wamwam (Wamwam Tree) [TOT];
Agrico de avispa (Wasp Agaric) [P];
Arndano de agua (Water Dropwort) [NOC];
Tentculo de Gusano (Wormseed, Treacle) [WS].
Flume, Lady Odile (Flume, Lady Odile). Una alumna en el quinto curso del C OLEGIO

IO

EL

[SM]

PARA JVENES DAMAS

DE

QUIRM. Su tatarabuela fue seducida una vez por el dios

C IEGO en la forma de un florero de margaritas. Eso dice ella, de todos modos.

Follett, Dr. (Follet, Dr). Maestro de asesinos y director de por posicin de la


Escuela del GREMIO

DE

ASESINOS. Conocido, por los nios, como "Viejo Folly". Haba

rumores sobre si su pelo blanco era una peluca o no, pero nunca nada ha sido firmemente establecido. Desapareci muy poco tiempo despus de ayudar a LORD
SNAPCASE a convertirse en el PATRICIO de la ciudad. Todo lo que puede decirse de
provecho es que Lord Snapcase no era un hombre naturalmente agradecido. [NW]
Folsom, James (Folsom, James). (Vea JIMMY, ROSQUILLA)
Fondel (Fondel). Compositor. Escribi la Marcha Nupcial y Preludio en Sol Mayor. [MAA]
Comida y bebida. El Mundodisco es famoso por su cocina. Un visitante podra
comer durante un ao sin necesidad de repetir una comida, y en la mayor parte de
los casos sin querer hacerlo. El gastrnomo dedicado puede encontrar recetas para
muchos de estos platos nicos en el Libro de Cocina de Tata Ogg.
-Licor de Amanita (Amanita Liquor) [M]
-Antipasta (Antipasta). Creada algunas horas despus de la comida, con lo cual
existe hacia atrs en el tiempo y, si es apropiadamente preparada, debera llegar a
las papilas gustativas exactamente en el mismo momento, por lo tanto causando
una verdadera explosin de sabor. Cuesta cinco mil dlares un bocado, o un poco
ms si usted incluye el coste de limpiar la salsa de tomate de las paredes despus.
[RM]
-Vidriado de Manzanas (Apple Glazier), inventado por Imposo para Lady Margyreen Vidrieras. [TLC]
-Cereales Estallados (Banged Grains). Hechos de maz calentado en aceite de
cocina con sal y mantequilla aadidas. Tiene gusto a sal, mantequilla y cartn. [MP]
-Barnacle canaps (Canaps). [COM]
-Peculiar Coac Muy Viejo de Bentinck (Bentinck's Very Old Peculiar Brandy)
[RM]
-Merengue Muerte Negra (Black Death Meringue). [TFE]
-Pez Globo de las Profundidades Abisales (Blowfish, Deep Sea). Seguro de comer si cada trozo de estmago, hgado y tracto digestivo es retirado. An mejor,
para estar del lado seguro es sabio retirar cada parte del pez. [P, NOC]
-Anguilas Hervidas (Boiled Eels). [NW]

-Pastel enano (Dwarf Cake), muy slido e incomible (Vea PAN ENANO )
-Pastel de Zanahorias y Ostras (Carrot and Oyster Pie). Receta de Tata Ogg.
Zanahorias para que pueda ver en la oscuridad, ostras para que tenga algo para
mirar. [LL, NOC]
-Queso. El de Lancre tiene agujeros, el de Quirm es se con venas azules. [SM]
-Pasta de Carne de Clammer (Clammers Beefymite Spread) [FOC, NOC]
-Bolitas Pringosas (Clooty Dumplings). [MAA, M!!!!!, NOC]
-Vino de Contrapeso (Counterwise wine). Vea

PLANTAS RE -ANUALES.

-Hechizos Oscuros (Dark Enchantments), chocolates. [RM]


-Pudn Preocupado (Distressed Pudding). [MAA, NOC, NW]
-Pato con Arroz Sucio (Duck & Dirty Rice). [TOT]
-Mejorador de Englebert (Engleberts Enhancer). [H, NOC]
-Granja con nueces (Farmhouse Nutty). Queso con un toque humano desde
ese... accidente... en el tanque. [M!!!!!]
-Sopa grasienta (Fatsup). Sopa con salchichas. [TFE]
-Abadejo Fikkun (Fikkun Haddock). [MAA, NOC]
-Ghlen crdeno (Ghlen Livid). (Vea NUEZ VUL) [COM]
-Diablillos Pegajosos (Jammy Devils). [MAA, NOC]
-Medusa transparente (Jellyfish, Crystallised). [COM]
-Whisky de JIMMY ABRAZODEOSO (Jimkin Bearhugger's whiskey). Muy fuerte, y
madurado a menudo durante horas.
-Caf Klatchiano. Muy fuerte. Pasa a travs de un estmago sin entrenamiento
como un rodamiento de bola al rojo vivo sobre la mantequilla fresca. Este extrao y
espeso brebaje es bebido en tazas del tamao de un dedal. No slo le pone sobrio;
le lleva a travs de la sobriedad y afuera por el otro lado, de modo que usted vislumbra el universo real ms all de las nubes de clida auto-ilusin que la vida sapiente generalmente genera a su alrededor para evitar convertirse en un chiflado.
Los entusiastas del caf toman la precaucin de ponerse totalmente borrachos antes de tocar esa cosa. Las variedades incluyen Directo de Montaa Rizada y Rojo
Desierto Especial. [S, MP, MAA]

-Delicia Klatchiana (Klatchian Delight). Se usa como fruta confitada y papel


matamoscas [SG]
-Pimientos Klatchianos (Klatchian Hots). Un tipo de pizza. [GG]
-Bocadillo de Nudillo (Knuckle Sandwich). [MAA, NOC]
-Lancre Extra Fuerte (Lancre Extra Strong). Un queso. [M!!!!!]
-Lobscouse (Lobscouse). [NW]
-Lord Green (Lord Green). Una marca de t. [TAMAHER]
-Salsa Tradicional Para Carnes y Pescados de Merckle y Aguijn (Merckle &
Stingbats Very Famous Brown Sauce). [GG]
-Noggi (Noggi). Bollos de trigo negro rellenos de relleno. [TFE]
-Abrigo Viejo (Old Overcoat), otro fino producto fino de los tanques de Jimmy
Abrazodeoso. [M]
-Orakh (Orakh). Hecho de savia de cactus y veneno de escorpin. Una de las
bebidas alcohlicas ms violentas en el universo. No se bebe por sus efectos embriagadores, sino para mitigar los efectos del Caf Klatchiano (ver arriba).
-Colgante de Naranjas (Orange Ormulu), inventado por el pap de Charley para
Lady Janeen Colgantes. [TLC]
-Corniche de melocotn (Peach Corniche). Una de esas bebidas pegajosas que
todo barman jams espera sacar del estante. [M]
-Melocotn Nellie (Peach Nellie), inventado por RINCEWIND para Lady Nellie
Trasero. [TLC]
-PIZZA.
-Galletas de algas prensadas (Pressed Seaweed biscuits). [COM]
-Sclot (Sclot). Pan hecho de chirivas. [TFE]
-ESFUMINO (Scumble)
-Vino de uva de mar (Sea Grape wine). [COM]
-Erizo de mar confitado (Sea Urchin, Candied). [COM]
-Sopa de aleta de tiburn (Shark's Fin soup). [LF]
-Sklang (Sklang). [TOT]
-Esfago de Favela (Slumgullet). [NW]

-Cado (Slumpie). [MAA]


-Bistec a la parrilla (Smitten Steak). [TFE]
-Autntico Roco de Montaa Empapada de Y. V. A. L. R. Escurridiz o (Soggy
Mountain Dew, C.M.O.T. Dibbler's Genuine Authentic). A pesar de su nombre, no es
fuerte y podra no ser siquiera alcohlico, siendo sus efectos causados por lo que el
Sr. Escurridizo piensa puede darle alguna clase de patada: plvora, cobre corrodo,
y esas cosas. [MAA]
-Cordial de Primavera (Spring Cordial) [M]
-Calamar Cristalizado (Squid, Crystallised). [COM]
-Chafashi (Squishi). Posiblemente como sushi, slo que ms viejo [LF, M, P]
-Destilado de Estrellas (Stardrip), brandy de ciruela, preparado en las MONTAAS DEL

C ARNERO [M]

-Estrella de Mar Beb, con Crema de Pepinos de Mar (Starfish, Baby, with Pure of Sea Cucumbers). [COM]
-Estrella de Mar Confitada (Starfish, Candied) [COM]
-Sackville de Fresas (Strawberry Sackville), inventado por Nunco para Lady
Wendy Sackville. [TLC]
-Chardonnay de Tres Magos (Three Wizards'Chardonnay). [H]
-Digestivos del Viajero (Traveller's Digestives). [LF]
-Melaza Billy (Treacle Billy). [NW]
-Turbot Realmente Rara (Turbot's Really Odd). Cerveza real. [SM]
-Salchichas de Campaol & Cerdo (Vole & Pork Sausages). [TAMAHER]
-Walago (Walago). Un tipo de pasta hecha de cortinas. [TFE]
-Nellies Mojadas (Wet Nellies). [NW]
-Viejo Raro de Winkle (Winkle's Old Peculiar) [FOC]
-SALSA WOW -WOW 2 (Wow-Wow Sauce)
(Vea tambin BOCADOS,

LA ALEGRA DE .)

Bufn, el (Fool, the). Vea VERENCE II.

Traducida en algn otro lugar como Salsa Guau-Guau. (NT)

Bufones, Gremio de (Fools' Guild). Gremio de Bufones y Humoristas y C olegio


de Payasos. Lema: DICO, DICO, DICO (Digo, Digo, Digo).
Escudo de armas: un escudo dividido en dos en zigzag. La mitad superior, negra con un redondel rojo. Cada punta ms baja decorada con un cascabel dorado.
La mitad inferior est dividida en dos, verticalmente; la mitad derecha es azul, la
mitad izquierda plata.
La Casa del Gremio est ubicada sobre la esquina de Calle Dios y Broadway a la izquierda. Uno de
los Gremios de Ankh-Morpork ms recientes, aunque
como el GREMIO
BLE

DE

ASESINOS y la UNIVERSIDAD INVISI-

es un exportador importante de sus diplomados

y tiene antiguos orgenes entre la fraternidad circense.


UN BREVE PASEO POR EL EDIFICIO DEL
GREMIO
Poco se sabe sobre los orgenes del edificio que
se ha convertido en la Casa del Gremio. Figura en
algunos registros tempranos de la Universidad Invisible como "La Casa de la Plaga",
y los ltimos ocupantes conocidos antes del fuego misterioso y el sismo muy localizado en 1547 eran aparentemente de la Hermandad del Infernal Zoth, el Renderer
Inmortal, una orden contemplativa.
Las ruinas fueron compradas por el Gremio breve tiempo despus y han habido
muchos cambios all; sin embargo muchas reas de la propiedad todava tienen
cierto encanto monstico, particularmente la Cmara de Pinchos (aunque el mecanismo ya no funciona).
Gran parte de la fachada actual, incluyendo la famosa Nariz Roja, fue diseada
por el gran arquitecto BERGHOLT STUTDEY JOHNSON3 . Sus igualmente famosos canales
de agua en la forma de una margarita gigante no estn ms en uso luego del infeliz
incidente de ahogados y ahora estn en el Museo del Gremio, como tambin la m quina de Pasteles de Natillas muy graciosa que originalmente daba la bienvenida a
los visitantes. Su propsito era ponerlos en el correcto humor de regocijo, pero por

Ms conocido como Puetero Estpido Johnson. (NT)

desgracia el Sr. Johnson subestim los efectos de incluso unas natillas muy blandas
cuando son aceleradas en un instante a 300 m.p.h.
El edificio est construido alrededor de un crculo, o anillo, que est permanentemente en uso para propsitos de entrenamiento y que es techado con lona en invierno. Hay un surtido de objetivos para Flores de Botn y, por supuesto, los tradicionales blancos de pasteles (grandes cantidades de natillas y tanques de lechada
han sido instalados sobre el techo para una distribucin fcil en todo el edificio).
Los visitantes, en cuanto se han limpiado, bajo ningn concepto deberan perderse la Oficina de Diversin, donde se rene el Concejo del Gremio. Ha habido
mucha charla daosa que sugiere que el Gremio es anticuado, pero en estos das
no menos que tres bromas nuevas por ao son consideradas por el Concejo, y una
buena broma o rutina aspirante puede pasar a travs de varias etapas y comits en
un tiempo tan breve como veinte aos.
Algunas de las primigenias bromas estn en exhibicin aqu, incluyendo los escasos restos del verdadero pastel de natillas que, como cualquier Bufn sabe, fue
lanzado sin querer por Gilberto el Estpido cuando resbal sobre un hueso de carnero en la casa larga de Pcrico, Eorle de Nadalandia, y plant las natillas en plena
cara de Pcrico. El resto es historia. Los estudiantes de Historia Bufonil todava visitan sus tumbas que, debido a la curiosa falta de sentido del humor de Pcrico, estn
esparcidas alrededor de Nadalandia, algunas de ellas en lugares muy inaccesibles.
Las otras exposiciones incluyen al original Perro Sin Nariz (que huele a formaldehdo, y tambin es peludo), parte del crneo de lo que se cree es uno del tro original de Tres Hombres que Entraron en una Taberna, y un genuino Sndwich de
Caimn.
Cerca de all est el mismo corazn del Gremio: el Saln de Caras.
Incluso los que no son del Gremio han escuchado hablar del saln que contiene, en largas filas, huevos soplados donde ha sido grabado cuidadosamente el maquillaje facial de cada miembro del Gremio (adems de documentacin completa
sobre ropa, rutinas especiales, etctera). Pocos, sin embargo, se dan cuenta de la
total trascendencia de esto. Un payaso es la cara; la cara es el payaso.
Usar la cara de otro payaso, excepto bajo circunstancias muy especiales, es un
delito sancionable con la muerte eventual. Porque la cara de un payaso es tambin
su fortuna. Un payaso moribundo puede legarla a un hijo, o puede ser subastada
por el Gremio, y el maquillaje completo, la ropa y las rutinas de un payaso famoso

pueden cambiar de mano por muchos miles de dlares. Es una clase de inmortalidad. El Gran Bazonko ha estado payaseando durante ms de cuatrocientos aos. El
DOCTOR C ARABLANCA ha sido presidente del Gremio por casi trescientos. Ha trabajado en la misma oficina, usado el mismo traje e indudablemente llevado el mismo
maquillaje siempre. Habla en los mismos tonos cortados. Los hombres pueden ir y
venir, pero siempre hay un Doctor Carablanca.
Desde aqu hay slo un paseo breve hasta la Biblioteca Normo Rebote. Poco se
sabe sobre Normo Rebote. Rara vez hablaba. Poco despus de su llegada a AnkhMorpork fue alojado en el Gremio porque ningn otro local en la ciudad le permitira
cruzar el umbral.
Hay personas con odo perfecto, personas con ritmo total, e incluso personas
con habilidad para la jardinera. Normo Rebote tena dos extraos talentos. No tena sentido del humor en absoluto, y era un hombre gracioso natural. Un hombre
muy gracioso. Las presentaciones pblicas oficiales fueron prohibidas cuando tres
personas murieron rindose, aunque Normo estaba de pie, de espalda al escenario,
y no pronunciaba ni una palabra. Las personas se ponan moradas y rodaban sobre
el piso incluso mientras le observaban afeitarse. Todo lo que Normo Rebote haca
era peligrosamente hilarante. Al final, el Doctor Carablanca insisti en que llevara
una bolsa sobre la cabeza pero esto, cosa extraa, slo empeor las cosas; la gente
se desplomaba de risa al pensar que Normo era muy gracioso debajo de ella.
Al final, despus de dejar una breve nota que contena su frase tpica De qu
se ren todos?, Normo Rebote se lanz desde la cima de la Casa del Regocijo. Aterriz en la marquesina sobre los blancos para pasteles de natillas, rebot en la cama elstica usada para la prctica de Pantaln Divertido, desde all a un subibaja
que fue colocado por los Tres Acrbatas Incompetentes; entonces fue lanzado a
travs de una ventana del segundo piso, aterriz sobre un carrito cargado de pasteles que rod escalera abajo y sali por las puertas principales, y fue pisoteado hasta morir por un elefante en fuga. Las siete personas que lo presenciaban tuvieron
que ser tratadas por traumas autoinfligidos varios, causados por rer demasiado.
Normo Rebote era un payaso modelo. No contaba ningn chiste ilcito, mantena el espacio de su cama escrupulosamente limpio, e indudablemente habra hecho
amigos si alguien hubiera sido capaz de dejar de rer el tiempo suficiente para
hablar con l.
En su memoria la biblioteca de payasos, con su incomparable coleccin de libros sobre bromas, chanzas y rutinas, fue renombrada por l y una estatua de

Normo Rebote fue levantada sobre la puerta. Para honrar la memoria de un verdadero payaso de payasos, todos los escalones de la biblioteca fueron reemplazados
por camas elsticas. Los visitantes no deben perderse la biblioteca durante un periodo de revisin, pero deben usar ropa de proteccin.
UN RESUMEN DE LA BUFONERA
El Gremio usa el trmino "bufn" de aplicacin para todos los miembros, aunque su eleccin sea payaso o hacer juegos malabares.
Se espera que los recin llegados al Gremio, de cualquier edad, trabajen al lado
de Bufones ms experimentados, y progresarn entonces, siempre que no sean
tontos, a travs de los varios primeros grados de Asaltante, Gaviota, Ingenuo y
Blanco dentro de los primeros pocos aos. Se necesitan aproximadamente cinco
aos para convertirse en un Bufn, pero es entonces cuando el estudiante entusiasta se dar cuenta, incluso mientras su pantaln se llena con lechada oficial, de que
slo est pisando sobre el nivel ms bajo de la Bufonera. Las filas superiores de
Tombufn, Bufn Estpido y Pcaro Bufn hacen seas, y con el tiempo puede incluso esforzarse para convertirse en un Bufn Completo.
El Gremio no admite mujeres. Se ha probado que las mujeres no tienen ningn
sentido del humor en absoluto.
UNA HISTORIA DEL GREMIO DE BUFONES
Fue Monsieur Jean-Paul Pune quien fund el Gremio en 1567, cuando vino a
Ankh-Morpork desde QUIRM en busca de personas con un mejor sentido del humor
que no trataran de ahogarlo. Es muy probable que antes de que diera su nombre al
clsico "juego de palabras"4 las personas ya haban hecho intentos toscos, rurales,
en esa direccin, pero Pune fue el primero en explorar y codificar el "juego de palabras" en su Ensayo Sobre una Forma del Ingenio, donde us 160.000 palabras para
definir las cinco grandes clases y las setenta y tres subclases del juego de palabras.
Pune fue el primer hombre en perfeccionar el arte de pronunciar corchetes, una
ayuda inestimable para el bromista enfrentado con una audiencia que no tiene intelecto, como en P. Cundo una puerta no es una puerta? R. Cuando est entre-

Pun significa juego de palabras. (NT)

abierta (es una jarra)5 , uno de sus primeros juegos de palabras por el que fue alquitranado, emplumado y dejado por muerto.
Ya haba una antigua tradicin de bufonera, por supuesto. Los primeros bufones, de acuerdo con archivos histricos muy tempranos, eran en realidad guerreros
experimentados que cabalgaban junto al rey y peleaban valiente y Bufonilmente,
abrindose camino a travs del tumulto con comentarios como Aj, usted tiene
que ponerse adelante (conseguir una cabeza)!, etctera. Eran tambin confidentes
y consejeros, cuyo papel era decir al rey cosas que realmente tena que saber, como el hecho de que debera estar tomando ms baos en esta poca del ao y quizs debera ajustar su cota de malla.6
Ankh-Morpork ya tena bufones, tambin. El Rey tena un bufn, Will Centunculus, un hombre reconocido a lo largo de toda la ciudad como alguien a evitar. La
mayora de los nobles de la ciudad tambin tenan bufones, importados de la Quirm
Socit Joyeux, La Sorbumme (otra oferta ligeramente ms sofisticada que la de M.
Pune), y a decir verdad ya haba una asociacin libre de bufones que se extenda
sobre todas las LLANURAS STO y a lo largo de las MONTAAS

DEL

C ARNERO .

M. Pune era un hombre rico. Senta que el humor tena que ser tomado muy
seriamente y eligi para su nueva escuela el monasterio recientemente desocupado
(como ya dijimos) que pareca no atraer a nuevos ocupantes a pesar de ser un sitio
tan importante. El GREMIO

DE

ASESINOS vecino acababa de adquirir su estado de

Gremio. M. Pune inmediatamente vio el valor de prestigio en esto y tambin solicit


el estado de Gremio para su escuela, an inexistente, a los mayores de la ciudad.
Curiosamente, stos estuvieron de acuerdo, y fue creado el Gremio de Bufones,
Humoristas, Juglares, Payasos y Mimos antes de que el primer estudiante hubiera
sido inscrito.
Con el paso de los aos la influencia del Gremio sobre toda clase de bufonera
fue tal que pronto hubo pocos bufones en los pases civilizados que no fueran diplomados. Se ha sugerido que el nuevo Gremio se convirti en nada ms que una

Como todos los juegos de palabras en otro idioma, intraducible con el mismo efecto. El juego se

produce entre ajar (entreabierta) y a jar (una jarra). (NT)


6

Y, como todos los escolares saben, si slo el Rey Harold el Rampante hubiera escuchado ese

consejo, o si uno de los arqueros de Pseudopolis no hubiera hecho un tiro tan bueno, la Batalla del
Campo de la Tela de Hormigas no habra terminado con esa nota alta tan penetrante.

vasta red de espas, enviando a la Casa del Regocijo fragmentos de informacin poltica que fueron usados por el Concejo del Gremio para volverse enormemente rico.
Debemos dejar en CLARO que la vasta riqueza del Gremio proviene de la DESTREZA CON EL PASTEL DE NATILLAS, del CUIDADOSO CONTROL SOBRE EL GASTO
y otras actividades bufoneriles. El Dr. Carablanca no es nada ms que un administrador dedicado, e indudablemente NO el cruel y engaoso manipulador internacional que ese RUMOR SIN FUNDAMENTO dice. Cualquiera que sugiera lo contrario
puede esperar una visita de los Buenos Amigos Alegres a MUY CORTO PLAZO.
M. Pune recorri el Mundodisco para reclutar a los ms experimentados Bufones, Chanceros, Idiotas y otros especialistas para que dieran clases en su nuevo
Gremio. Quera que el Gremio funcionara sobre lneas muy austeras, con estudiantes trabajando desde el amanecer hasta el anochecer.
Prometa un rgimen de baos fros, duras camas de madera, auto-flagelacin,
comida horrible y horas copiando meticulosamente los manuscritos que contenan
la verdadera base del humor, del juego de palabras, de las cadas y toda la parafernalia de la diversin embarazosa del estmago revuelto. Esto trajo a la escuela
una coleccin de la ms estrafalaria bufonera extranjera, inadaptados, sdicos y
socipatas. En los primeros aos, la mayora de los estudiantes sucumbieron por
desnutricin, por congelacin o por las pginas envenenadas de libros. El reclutamiento y la seleccin del personal todava es llevada a cabo segn la especificacin
de M. Pune: una gran tradicin que ha sido defendida hasta el da de hoy, aunque
con las pautas de salud y seguridad impuestas por Lord Vetinari, muchos ms estudiantes ahora sobreviven para graduarse. Aquellos que se gradan en mmica, sin
embargo, por lo general no duran mucho tiempo despus de egresar.
En los primeros das, los estudiantes eran reclutados entre aquellos que haban
fracasado en el ingreso a cualquiera de las otras escuelas, colegios y Gremios de la
ciudad. Aunque el Gremio de Bufones ofreca, y todava ofrece, un alto estndar de
educacin general, el hecho que el hijo de uno vaya a calificar un poco como un
imbcil todava tiene cierto estigma social y son slo los padres muy extraos y,
por supuesto, los Bufones los que envan a sus hijos al Gremio.
Sin embargo, la mayor parte de los bufones, chanceros, trovadores, idiotas y
mimos del Disco hacen publicidad del Gremio de Ankh-Morpork. Efectivamente, en
1788 compra La Sorbumme, que ahora funciona como una escuela de verano.

El Gremio tiene una posicin extraa en la sociedad de Ankh-Morpork. La mayor parte de la riqueza y nobleza de la ciudad ahora evita el contacto con el Gremio
y sus oficiales, pero, por las enormes donaciones hechas por M. Pune, el Gremio
conserva un alto estatus sobre el Consejo de la Ciudad, aunque el Dr. Carablanca
tiende a ser tratado como el jefe de un partido poltico que nunca conseguir constituir un gobierno.
LOS BUENOS AMIGOS ALEGRES (Los Pueteros Bufones)
La comedia requiere disciplina, y disciplina es la disciplina de los Buenos Amigos Alegres, los ejecutores del Gremio, que son universalmente conocidos por su
apodo de Los Pueteros Bufones.
No hace mucho tiempo les habran exigido supervisar la bufonera en vigilante
bsqueda de narradores de bromas sin registrar, falta del prescrito bocinazo y bufonera sin permiso de toda clase. Debido a que a menudo estaban a gran distancia
del Gremio su respuesta tena que ser rpida y memorable, que indudablemente
fue el caso del Cemento Por el Pantaln, el Pastel de "Natillas" y, por supuesto, el
Subibaja de Chanzas Alegres. Muy pocos payasos consiguieron hacerlo una segunda vez.
Aunque ahora estamos en tiempos menos rudos, el Capitn Billy "Chapaletas Jack"
Nodger y sus hombres todava patrullan los edificios del Gremio y los lugares ms
importantes del espectculo y tratarn las transgresiones de manera inmediata y
(para los espectadores, por lo menos) divertida.
SLOSHI - EL ARTE MARCIAL DEL BUFN
Incluso una mirada superficial a una rutina de payaso revelar la insana violencia cuidadosamente moderada debajo de ella, y el sloshi es, en breve, payasear sin
moderacin.
Tuvo sus orgenes en las compaas cmicas ambulantes de BERWALD, donde
las compaas teatrales rivales se batan a duelo por los sitios ms selectos. Al final
esto se formaliz entre estudiantes a payaso en las reas de montaa alrededor de
Mning, donde las cicatrices de un luchador de sloshi eran mostradas con orgullo
(slo en compaa muy informal, sin embargo, ya que la vestimenta sloshi involucraba relleno protector por todos lados excepto el trasero; mostrar las orgullosas
cicatrices de batalla fue conocido, por la zona, como "hacer mmica").
sta era una forma muy estilizada de sloshi, haciendo mucho uso de las chapaletas y el pastel, pero el sloshi de batalla es un tema diferente. Varios batallones

del Gremio tomaron parte en la defensa de Ankh-Morpork durante las guerras pasadas, provocando una venganza terrible sobre los enemigos que literalmente se
moran de risa. Efectivamente, el Saln de la Fama del Gremio registra a To Bootsie, un maestro del sloshi de la Sptima Nariz, despachando a diecisiete mercenarios de Pseudopolis en un tumulto, usando nada ms que una escalera de mano y
dos baldes de cola de papel tapiz comn. Adems, cuarenta y un mercenarios que
atestiguaron el acto fueron dominados por el resto del batalln mientras quedaban
indefensos por la risa.
Es extrao pero instructivo comparar el Gremio de Bufones con el GREMIO

DE

ASESINOS vecino. Uno es un edificio agradable y ventilado, cuyos corredores retumban con la risa de estudiantes y zumban con la tranquila actividad de personas que
trabajan mucho en una tarea que aman el otro es lgubre, amenazador y silencioso excepto por el ocasional sollozo amortiguado. Uno deja sus puertas abiertas la
mayor parte del tiempo y se considera que sus diplomados iluminan cualquier fiesta
el otro realiza su miserable oficio tras las puertas cerradas con llave y sus miembros son mirados con desdn por las personas juiciosas. Uno produce personas
que, indudablemente, en el transcurso de sus servicios deben a veces apualar,
envenenar o inhumar a sus pacientes -pero por lo menos nunca nadie les pide que
piensen que verter lechada en el pantaln de alguien es gracioso.
Bosque de Skund (Forest of Skund). Bosque encantado en las lomas de las
MONTAAS

DEL

C ARNERO que miran hacia el Borde. El nico bosque en el universo en-

tero que es llamado "Su dedo, tonto", el significado literal de la palabra skund.
Cuando los primeros exploradores de las regiones clidas alrededor del MAR C IRCULAR

se desplazaron hacia el interior fro llenaron los espacios en blanco sobre sus

mapas agarrando al oriundo ms cercano, sealando alguna marca distante,


hablando muy claramente en una voz fuerte y anotando lo que el desconcertado
hombre les deca. Por eso estn inmortalizadas en generaciones de atlas rarezas
geogrficas tales como Slo Una Montaa y Yo No S, Qu? Esto es conocido como
tcnica nativa arisca de cartografa. [LF]
Fourecks. (Vea XXXX)
Fox, Cassandra (Fox, Cassandra). Alumna en el C OLEGIO PARA JVENES DAMAS
DE

QUIRM. Una muchacha bastante aficionada a los caballos. [SM]


Frank, Seor (Frank, Mister). Tahr en las embarcaciones fluviales de Ro

Vieux, hasta que jug a SR. C EBOLLA TULLIDO contra YAYA C ERAVIEJA. [WA]

Club Volver a Empezar (Fresh Start Club). Lema: NO-MUERTO, S NOPERSONA, NO. Un club para aquellos que estn teniendo dificultad en relacionarse
con ser no-muerto, fundado por REG SHOE, un zombi; sola reunirse en Calle Olmo
668, Ankh-Morpork, en el primer piso, encima de la tienda de un sastre. La entrada
al club era va un callejn, al final del cual haba una puerta de madera con un cartel que deca: Entre! Entre! El Club Volver a Empezar. Estar muerto es slo el
principio!!!. Los eslogan del club, todos creados por Reg, incluyen: Muerto S!
Ido No!, Arriba Fantasmas del Mundo, No Tienen Nada Que Perder Excepto Sus
Cadenas, La Mayora Silenciosa quiere Derechos Muertos y Fin al Vitalismo
Ahora!. Un lugar triste. La mayora de sus miembros se sentan avergonzados por
todo el asunto pero seguan llegando para no molestar a Reg; el club era toda su
vida. Como si fuera. Ahora que Reg ha aceptado una nueva vida con entusiasmo como si fuera- en la GUARDIA, no se sabe si el club existe todava. [RM]
Fresnel, Concentrador Maravilloso de (Fresnels Wonderful Concentrator).
Hechizo usado para crear el lente volador sobre el que RINCEWIND y DOSFLORES son
llevados a KRULL. El hechizo requiere de muchos ingredientes raros e inestables,
como aliento de demonio, y necesita de ocho magos de cuarto grado para concebirlo. El lente mismo tiene 20 pies de dimetro y es totalmente transparente, con anillos a los que los pasajeros y los veinticuatro HIDROFBICOS se atan con correa, y un
pilar regordete como centro muerto. [COM]
Friit, General Soy (Friit, General Iam). Oficial que dirigi la mayor parte de
la Legin Divina Omniana. Haca clic con sus nudillos cuando estaba preocupado,
que era a menudo. La historia lo recuerda como un soldado bastante honesto que
cay entre sacerdotes y polticos. [SG]
Frord, Grisham (Frord, Grisham). Lder de la Coral Armnica de Grisham
Frord, asesinos a cappella y ejecutores de primera para el GREMIO

DE

MSICOS. [SM]

Frottidge, Magenta (Frottidge, Magenta). Nacida Violeta, una del aquelarre de


DIAMANDA en LANCRE . [LL]
Frout, Madam (Frout, Madam). Directora de la Academia Frout en Calle Esotricos, Ankh-Morpork, y pionera del Mtodo Frout de Aprender a Travs de la Diversin. La Srta. Frout, con sus lentes en un cordel alrededor del cuello, no es de ninguna manera una persona mala y es muy amable con los nios, de una manera al
azar. Sin embargo, es algo tonta y no una muy buena persona de disciplina, que es
una fuente de conflicto con una de sus profesoras, SUSAN STO HELIT, que no lo es y
lo es. Fue una buena, aunque algo tmida, profesora una vez. [TOT]

Fruni (Fruni). Profeta de la religin Omniana. [SG]


Fruntkin (Fruntkin). El enano que trabajaba como chef en el local de comidas
rpidas, de NODAR BORGLE, un comedor de Klatchianos en HOLY WOOD. [MP]
Todomito (Fullomyth). Una ayuda inestimable para todos aquellos cuyos asuntos son con lo arcano y hermtico. Contiene muchas cosas que no existen y, de una
manera muy importante, no son importantes. Algunas de sus pginas slo pueden
ser ledas despus de la medianoche, o por una extraa e improbable iluminacin.
Hay descripciones de constelaciones subterrneas y vinos an no fermentados (vea
PLANTAS RE -ANUALES).

Para el ocultista realmente por delante de su poca, quien

puede permitirse la versin encuadernada con piel de araa, hay incluso un Inserto
que muestra el Londres Underground con tres estaciones que ellos nunca se atreven a mostrar en mapas pblicos. [S]
Furgle (Furgle). Enano propietario de un cuerno que tocaba slo cuando el peligro estaba cerca... y tambin en presencia, por alguna razn, de rbano picante.
[SM]

-GFamilia Polainas (Gaiter Family). Familia para la que SUSAN STO HELIT trabaja
como institutriz. El Sr. Polainas tena mucho xito en el negocio mayorista de botas
y zapatos; la Sra. Polainas lea libros sobre etiqueta y se preocupaba por si una
serviette deba ser llamada servilleta, especialmente porque su marido persista en
no usar ninguna. Sus nios son Twyla y Gawain, lo que demuestra el dao que se
puede hacer cuando las personas sin formacin son dejadas sueltas con un libro de
nombres de bebs. [H]
Galena (Galena). Un troll que trabajaba en los clics en HOLY WOOD. Su nombre
artstico era Rock Acantilad, aunque haba estado considerando llamarse Pedernal y
hacerse una ciruga de nariz de cemento. (En MAA, un Pedernal estaba trabajando
en la armera y ms tarde se uni a la GUARDIA, pero no hay muchos nombres troll
y bien puede ser un Pedernal diferente.) Galena tiene orejas en punta, una nariz
que parece el primer intento de hacha de un neandertal, y un puo del tamao y
dureza de una piedra fundamental. [MP, MAA]
Jugadores, Gremio de (Gamblers' Guild). Lema: EXCRETVS EX FORTVNA (En
trminos comunes, Realmente Sin Suerte).
Escudo de armas: un escudo, molinete. Sobre
sus paneles, desde el superior izquierdo: un sable
oro sobre un campo negro; un octgono rojo y plata
sobre un campo azul; una tortuga verde sobre un
campo rojo; una A coronada sobre un campo plata;
un cetro oro sobre un campo negro, un cliz oro sobre un campo azul; una moneda plata sobre un campo rojo; un elefante gris sobre un campo plata.
Las armas representan los ocho palos del paquete clsico de cartas de Ankh-Morpork.
La Casa del Gremio est en la Calle de los Alqui-

mistas. El Presidente actual (escogido por una carta) es Scrote Jones.


La membresa del Gremio es pequea, porque est restringida a los jugadores
profesionales. El Gremio existe principalmente para hacer cumplir reglas sobre tarjetas marcadas, dados cargados, pelotas de billar rozadas, etctera. Note que no
los prohbe, simplemente regulariza el tamao de las marcas y el peso de dados y
la cercana de la rozada. (Debido a que todos los jugadores profesionales usan estos artculos, un juego entre cualquiera de ellos significa que son cancelados y el
concurso se convierte, forzosamente, en un asunto de destreza y suerte). El Gremio tambin controla muy estrictamente la cantidad de dinero que un miembro
puede tomar de un no-miembro (un blanco) en cualquier juego; en palabras de
Scrote Jones, Si usted quiere hacer dinero de la cra de ovejas no les arranque el
cuero completo de una vez. Hay muchos clientes en Ankh-Morpork, donde las reglas bsicas de supervivencia del juego parecen ser desconocidas1 .
Juegos. Los juegos en el Disco incluyen:
Aargrooha (Aargrooha). Juego troll, jugado con botas de obsidiana y una cabeza humana. Ya no jugado, por supuesto, excepto en lejanas regiones de montaa.
[SM]
Acueducto (Aqueduct). O es Lnea de Pesca / Presa / Dique? Las reglas incluyen la mencin de triunfos, gorguera, devolucin de triunfo, triunfo de ventaja,
contrato, pujas psquicas, palo repujable, doble delicadeza, gran slam y zapatos de
goma. [LF]
Invasores brbaros (Barbarian Invaders). La mquina de jugar inventada aparentemente por LEONARDO

DE

QUIRM. Al insertar un penique en la ranura el jugador

dispara pequeas lanzas a las filas de invasores brbaros de madera mientras se


tambalean a travs de la embocadura. [SM]
Seisillo (Chase My Neighbour Up the Passage). Los detalles nunca fueron dados, pero parece ser un juego simple como Solterona (Old Maid) o Familias Felices
(Happy Families). [WA]
Craps (Craps). Juego de dados jugado con tres dados de ocho caras, y probablemente similar en reglas generales y terminologa a nuestro craps, aunque debido

Nunca busque a la dama, nunca juegue cartas contra nadie que use el nombre de una ciudad,

nunca apueste en ningn juego contra alguien llamado Doc.

a que es jugado sobre los adoquines de Ankh-Morpork el nombre podra tener un


origen algo ms honesto. [M]
SR. C EBOLLA TULLIDO (Cripple Mr Onion)
Dardos (Darts). Efectivamente el juego estndar britnico, aunque las reglas de
Ankh-Morpork prohben especficamente inclinarse sobre la lnea y golpear los dardos con la punta del dedo mientras se exclama Ook! [RM]
Posesin exclusiva (Exclusive Possession). Juego jugado una vez por MUERTE en
lugar del ajedrez simblico. Se hace referencia a otro jugador que consigue "Tres
calles y todos los servicios". Una de las piezas en juego es una bota. Slo podemos
tratar de adivinar a qu se parece el tablero... [RM]
Inundaciones & Sequas (Floods & Droughts). Jugado slo por dioses. [IT]
Pisadas de Abuela (Grandmother's Footsteps). [H]
Hurra Alegre Tunante (Hooray Jolly Tinker). [H]
Reyes Locos (Mad Kings). Otro juego de dioses. [IT]
Imperios Poderosos (Mighty Empires). Otro juego ms de los dioses. [IT]
Williamar (Pond). Se juega sobre una mesa con hoyos y redes alrededor del
borde y, en zonas rurales, las pelotas son talladas expertamente de madera. [RM]
Shibo Yangcong-san (Shibo Yangcong-san). Lectores eruditos -y hay algn
otro?- reconocen en un instante que esto parece ser la versin Agatana de SR. C EBOLLA

TULLIDO . [IT]

Bsqueda Trascendental (Significant Quest). Muy popular entre dioses, semidioses, demonios y otras criaturas sobrenaturales. [S]
Amantes Contrariados Por Su Estrella (Star-Crossed Lovers). A estos dioses indudablemente les gusta jugar. [IT]
Juego de Pared. Jugado en el GREMIO

DE

ASESINOS, generalmente a dos o tres

plantas por encima del nivel de la calle. (Vea bajo GREMIO

DE

ASESINOS) [P]

Gancia (Gancia). Jefe de la pandilla de mercenarios liderada por HERRENA en su


misin de capturar a RINCEWIND de YMPER TRYMON. Una nota explicativa bastante
larga para alguien cuyo trabajo era, bsicamente, morir en el momento correcto.
[LF]
Gander, Adab (Gander, Adab). Jefe de la caravana que transportaba a ESK
desde ZEMPHIS a Ankh-Morpork. Una figura impresionante en un chaquetn de piel

de troll, un sombrero ladeado con desenfado y faldones de cuero. La piel de troll,


como un tipo de cuero resistente -a decir verdad, un tipo de piedra flexible- indudablemente no es polticamente correcto usarlo en Ankh-Morpork estos das. [ER]
Grgolas (Gargoyles). Una clase urbana de troll, que ha desarrollado una relacin simbitica con canalones, encauzando el agua de escorrenta dentro de sus
orejas y fuera a travs de delgados coladores en sus bocas. Esto significa que sus
bocas nunca pueden cerrarse completamente y su discurso es slo comprensible
para un odo entrenado. Las grgolas pasan a menudo muchos aos sin moverse de
un sitio y no tienen nombres tanto como ubicaciones o descripciones (vea C ORNISA
HACIA BROAD WAY). Cuando se mueven es en un modo espasmdico, como una mala
fotografa de movimiento detenido. Pocas aves anidan sobre edificios colonizados
por grgolas, y los murcilagos tambin tienden a volar alrededor de ellas.
Garhartra (Garhartra). Maestro de Invitados de KRULL. Su trabajo es hacer que
las vctimas de sacrificio se sientan cmodas, por lo menos hasta el punto justo antes de que sean sacrificadas. Un mago, con una voz cascada aunque alegre. [COM]
Ajostiernos, Magrat (Garlick, Magrat). Una bruja en LANCRE . El miembro
(comparativamente hablando) ms joven del aquelarre que YAYA C ERAVIEJA jura no
tener. Magrat tena una casa en Armios Locos, pero ahora vive en C ASTILLO

DE

LANCRE , como Reina de VERENCE II, despus de un romance que estaba siempre a
punto de hundirse porque los protagonistas estaban siempre demasiado avergonzados para hablarse.
Deben haber dicho algo, sin embargo, ya que ahora han producido un heredero
-la Princesa Esmerelda Margaret Note la Ortografa (no pregunte). Al convertirse en
Reina, tanto TATA OGG como Yaya Ceravieja sienten que se ha conformado con segundo premio.
Magrat es la hija de Simplicidad Ajostiernos, ahora muerta. Su abuela era Araminta Ajostiernos, y su ta Yolande Ajostiernos. Ninguna de su familia era una bruja, lo que era desusado. Aunque por tradicin las brujas no entrenan a sus parientes, la brujera tiende a repetirse en familias. Magrat es un original. Su nombre poco comn se debe a un malentendido sobre la ortografa en su ceremonia de asignacin de nombre, presidida por el HERMANO PERDORE ; el nombre poco comn de su
propia hija slo sirve para demostrar que, a pesar del mejor esfuerzo de todos, las
cosas tienden a seguir saliendo mal.

Fue seleccionada y entrenada por ABUELA WHEMPER, una bruja metdica y comprensiva con una estima algo mayor hacia la palabra escrita que lo que es comn
entre las brujas de Lancre. Abuela era una bruja de investigacin; puede haber tenido en mente algn objetivo a largo plazo.
Bajo cierta luz, y desde un ngulo cuidadosamente elegido, Magrat Ajostiernos
no es poco atractiva. A pesar de su tendencia a entrecerrar los ojos cuando est
pensando, y su nariz en punta, roja por soplarse demasiado. Es baja, delgada, decentemente plana, bien aseada y tiene esa expresin acuosa en los ojos de una
buena voluntad sin esperanza calzada entre un cuerpo como un poste y un pelo
como un pajar despus de un vendaval. No importa qu le haga a ese pelo, demora
aproximadamente tres minutos en enredarse otra vez, como una manguera de jardn dejada en un cobertizo. Le gusta enredarlo con flores, porque piensa que es
romntico. En algn otro tipo de pelo podra serlo.
Magrat tiene una mente abierta. Est tan abierta como un campo, tan abierta
como el cielo. Ninguna mente podra estar ms abierta sin utensilios quirrgicos
especiales. Por consiguiente, se llena con toda clase de cosas. Por ejemplo, Magrat
es una de esas personas que creen firmemente que la sabidura es ms sabia si
viene desde muy larga distancia (vea SABIDURA). Mucho de lo que ella cree tiene la
palabra "popular o folk" en algn lugar (sabidura popular, baile folklrico, cancin
folklrica, medicina popular), como si lo popular no fuera parte de las personas
comunes que ve todos los das. Toca la guitarra muy mal y canta canciones folklricas con movimientos bamboleantes y ojos cerrados de una manera que sugiere que
cree en ellas realmente. Piensa que sera bonito si las personas slo pudieran ser
un poco ms amables.
Es una hacedora implacable de buenas obras, si alguien las necesita o quiere
que sean hechas... o no. Rescata pequeos pajaritos perdidos y llora cuando se
mueren; varias veces, tratando de cogerle el tranquillo, ha tratado de tener un familiar mgico 2 -en general alguna pequea criatura que se aleja, o se muere, o
simplemente deja salir el infierno que hay dentro de ella a la primera oportunidad.
De todos modos es ms prctica que lo que la mayora de la gente cree. Y recientemente hay alguna evidencia de que el matrimonio y la maternidad estn consumiendo algunas de las capas ms profundas de estupidez. Sin embargo, todava

Un familiar es un animal mgico, mascota de una bruja. (NT)

le gustan las flores en su pelo. Estos das puede permitirse flores ligeramente ms
costosas.
Gaskin, Herbert Piernas (Gaskin, Herbert Leggy). Un miembro de la GUARDIA
de la Ciudad. Muerto en el cumplimiento del deber. Su viuda vive en Calle Picadillo,
Ankh-Morpork. [GG, MAA]
Gaspode, el perro Maravilla (Gaspode, the Wonder Dog). Pequeo, estevado
y enjuto pero fibroso; bsicamente gris pero con manchas marrones, blancas y negras en reas perifricas. Gaspode tiene pulgas, hiperqueratosis, caspa, ojos amarillos lagaosos, artritis, dientes podridos y un mal aliento horrible, y es probablemente el nico perro en contraer Licky End, que est generalmente restringido a las
ovejas. A decir verdad es el anfitrin de tantas enfermedades perrunas que est
rodeado por una nube de polvo y huele como una alfombra de retrete, considerndolo todo.
Lleva ese nombre por el famoso Gaspode original, que perteneca a un anciano en Ankh hace muchos aos. Cuando su propietario muri y fue enterrado, el perro se ech sobre su tumba y aull y aull durante un par de semanas, gruendo a
todos los que se acercaban. Entonces muri. Fue considerado un modelo de fidelidad y lealtad perruna hasta que se descubri que su cola haba quedado atrapada
bajo la lpida.
Gaspode fue lanzado al ro con un ladrillo en un saco cuando era una cra. Afortunadamente, era el Ankh, as que camin hasta tierra dentro del saco, constituyendo cierta relacin confusa con el ladrillo por varios das.
Gaspode condensa la esquizofrenia esencial de todos los perros. Por una parte,
no desea nada ms que ser posedo, tener un amo y en general tener un lugar tibio
muy seguro enfrente del fuego de la vida; por otro lado, se rebela contra la misma
idea de la propiedad y cualquier restriccin sobre su libertad de vagar por AnkhMorpork, comiendo y revolcndose en cualquier cosa que quiera. La tragedia de
Gaspode es que, a diferencia de otros perros, es consciente de este conflicto.
Oh, y puede hablar. Pero no muchas personas prestan atencin, porque todos
saben que los perros no pueden hablar.
Gavin (Gavin). Un lobo grande, y amigo de ANGUA. Poco complicado y bien informado (poda comprender ms de 800 palabras). [TFE]
Geas (Geas). Un ave, con la cabeza como de flamenco, el cuerpo como de pavo y las piernas como de un luchador de Sumo. Camina de un modo espasmdico

y bamboleante, como si su cabeza estuviera fijada a sus pies por medio de cintas
elsticas. Sus principales medios de defensa son causar al predador tanta risa que
puede correr antes de que se recupere.
Geas es tambin una palabra que significa maldicin u obligacin. [S]
Gentica. El estudio de la gentica sobre el Disco nunca ha sido muy organiz ado. Se registra que el mago Catbury (aproximadamente 300 aos atrs) se dio
cuenta, mientras paseaba tranquilamente por su jardn, que algunas plantas eran
ms altas que las otras y, curiosamente, que algunas plantas eran ms pequeas
que las otras. La respuesta a su monografa sobre el tema puede ser resumido como "S? Bien? Entonces qu?", porque los Ankh-Morporkianos tienen una visin
lgica y de sentido comn para la vida que significa que la Ciencia est derrotada
antes de largar.
Sin embargo, la obra de Catbury qued en la BIBLIOTECA y, despus, hubo algunos experimentos sobre la base de sus simples comentarios. stos fallaron en una
etapa temprana, sin embargo, cuando los magos intentaron la cruza experimental
de sujetos bien conocidos como las moscas de la fruta y las arvejas dulces. Por
desgracia, no comprendan totalmente los fundamentos, y el vstago resultante una clase de cosa verde que zumbaba- llev una vida breve y triste antes de ser
comida por una araa vegetariana que pasaba.
En todo caso, un estudio ms desapasionado de las pruebas sugiere que sobre
el Mundodisco la herencia es ms mental que gentica, y que indudablemente debe
ms a Lamarck que a Mendel. La observacin del actual ARCHICANCILLER, MUSTRUM
RIDCULLY, de que herencia significa "que si su padre tiene un buen chaleco de brocado probablemente usted terminar recibindolo" contiene cierta cantidad de verdad. En Soul Music, MUERTE recibe a una nieta, SUSAN STO HELIT (hija de su hija
adoptiva YSABELL y de MORT) quien indudablemente ha adquirido sus poderes de invisibilidad y memoria. Sobre el Mundodisco, cortar las colas a los ratones bien podra conducir a vstagos sin cola. Y probablemente vengativos, tambin.
Algo que parece ms una evolucin convencional de alta velocidad, o por lo
menos como evolucin convencional como es entendida comnmente, ha sido
creado mediante ingeniera por el DIOS

DE LA

EVOLUCIN sobre una isla cerca de

XXXX. Las plantas ah tratan de volverse tan tiles como les sea posible, tan rpidamente como les sea posible, en la esperanza de ser sacadas de la isla, y en al
menos una ocasin un dinosaurio evolucion en un ave en una fraccin de segundo.

Genua (Genua). El Reino Mgico, la Ciudad de Diamante, el Pas Afortunado.


Genua era originalmente un lugar afable y tranquilo donde vivir pero, bajo el gobierno de hierro de LILY C ERAVIEJA, se convirti en una ciudad de cuento de hadas;
esto signific que las personas tenan que sonrer y estar contentas todo el da a
punta de lanza, si era necesario.
Genua se acomoda sobre el delta del Ro Vieux, rodeado por pantano. Es un reino rico, habiendo una vez controlado la boca de ro y gravado su trfico. Siempre
ha sido rico, perezoso y no-amenazado. Desde la distancia, parece un complicado
cristal blanco que surge de los tonos verdes y marrones del pantano.
Desde cerca, hay un anillo exterior de pequeos edificios, un anillo interior de
grandes casas blancas, impresionantes y, en el centro, un palacio -alto, hermoso y
con muchas torrecillas, como un castillo de juguete. Bajo Lily, todo estaba muy
limpio. Incluso los adoquines tenan un aspecto brillante. La ciudad era vigilada por
altos soldados en uniformes rojos y azules. El sitio pareca, a decir verdad, una ciudad de cuentos de hadas... con todos los horrores que eso implica.
Tanto antes, durante y desde el perodo de Ceravieja, Genua tambin ha sido
una ciudad de cocineros. Ellos no tienen mucho para cocinar all as que han aprendido a cocinar todo. Un buen cocinero Genuano puede tomar los restos de exprimir
ms o menos un puado de barro, algunas hojas muertas y un pellizco o dos de algunas hierbas impronunciables y producir una comida que har al gourmet echarse
a llorar de gratitud y prometer ser una mejor persona por el resto de su vida si slo
pudiera tomar otro plato ms. [WA]
Geoffrey (Geoffrey). Antiguo Secretario y Blanco Principal del GREMIO
NES.

DE

BUFO-

Un bufn. Tiene los ojos como dos huevos movedizos y una predisposicin

muy nerviosa, como suele suceder cuando uno no sabe desde dnde viene el
prximo pastel de natillas. [RM]
Gern (Gern). Aprendiz de embalsamador en DJELIBEYBI. Un hombre joven y rollizo con una gran cara roja con granos. Es aficionado a todas las bromas que uno
puede jugar con los tristes remanentes de la mortalidad, como la broma del apretn de manos incorpreo y todos los otros pequeos deleites, tan familiares para
generaciones de estudiantes de medicina. [P]
Gibbsson (Gibbsson). Aprendiz de fabricante de guitarras empleado por BLERT
WHEEDOWN. [SM]

Gimick (Gimick). Uno de los muchos primos del guardia interino Lance C UDDY.
Un fabricante de alfileres. [MAA]
TalAdr (Gimlet). Un enano con una famosa mirada fija y penetrante que opera
un caf y tienda de comestibles preparados en Calle Cable, Ankh-Morpork. Sola ser
para enanos solamente pero bajo la influencia de la decencia cvica, un sentido de
hermandad de todas las especies sapientes y un deseo de conseguir algo del dlar
troll, posteriormente tambin ha satisfecho a esa especie. Pruebe su queso de rata
y crema. Para los vegetarianos, hacen una rata de soja.
Segn los estndares de Ankh-Morpork, el de TalAdr es un restaurante bien
administrado e higinico, aunque ha sido atrapado sustituyendo ratas por cosas
talladas en cerdo, carne de res y de carnero cuando las autnticas eran escasas.
Ginger (Ginder). (Vea WITHEL, THEDA)
Hada Glingleglingleglingle, el (Glingleglingleglingle Fairy, the). Mientras hay
muchas hadas, sta merece una mencin especial como clase de meta-hada. El
Hada Glingleglingleglingle es en general un gnomo o un pequeo duende, con un
juego de campanillas de mano, y su trabajo nico es hacer el ruido "Glingleglingleglingle" que presagia la llegada de cualquier otra hada. Tambin podra lanzar hacia
arriba puados de oropel picado que hacen esos pequeos destellos twinkly en el
aire, usted ya los conoce. A veces las hadas tienen su trabajo recortado de acuerdo
con las expectativas humanas. [H]
Odro (Glod). Un enano, vctima tangencial de una maldicin impuesta sobre el
Seriph de AL-YBI (todo lo que tocaba se converta en Odro, que demuestra qu importante es, cuando se maldice, verificar la ortografa). Su hijo, ODRO HIJODEODRO ,
encontr empleo ms adelante como intrprete de cuerno en Ankh-Morpork. [WA,
SM]
Hijodeodro, Odro (Glodsson, Glod). Un enano. Pequeo, incluso para un enano. Primo de MODO . Se aloja detrs de una curtiembre en Calle Phedre y toca un
gran cuerno de bronce. Un miembro de LA BANDA CON ROCAS DENTRO que se considera ser un msico sumamente profesional, en lo que respecta al dinero que est
siempre en su mente. [SM]
Glwenda (Glwenda). La hija de un cultivador de ajos en DJELIBEYBI. Romnticamente vinculada con GERN, el aprendiz de embalsamador. [P]
Gnolls (Gnolls). Una variedad de troll con piel ms suave, pero sin su inteligencia y noble disposicin. Algunos se estn mudando a Ankh-Morpork ahora. Son

traperos, sea como un medio para comer y tambin por razones ms complejas, difciles de entender; harn cuidadosas colecciones de cucharas viejas o gaviotas
muertas, que parecen ser sumamente importantes tanto para ellos mismos como
para otros gnolls. Se cree que esos enormes montones ftidos llevados sobre las
espaldas dobladas de los gnolls no son, a decir verdad, algn tipo de caparazn sino sus artculos mundanos. [ER]
Gnomos y duendes (y pictos) (Gnomes, goblins (and pictsies)). Un trmino
ms o menos intercambiable (un gnomo es simplemente un duende encontrado bajo tierra, un duende es simplemente un gnomo que sube por aire, un picto es un
gnomo que pelea) para la especie humanoide ms baja (4" a 2") del Mundodisco.
Rara vez son vistos, no por su rareza sino debido a su velocidad y deseo natural de
mantenerse lejos del camino de criaturas para las que seran simplemente algo pegajoso en la suela de la bota -aunque un gnomo bien entrenado, con esa fuerza encontrada tan a menudo en criaturas pequeas, puede en realidad levantar a un ser
humano. Son en general cazadores y recolectores, generalmente de propiedad que
pertenece a otra persona. (Vea tambin NAC MAC FEEGLE)
Goatberger3, Sr. J. C. H. (Goatberger, Mr J. C. H.). Publicista en AnkhMorpork. Responsable de publicar, entre otros libros, El Placer de los Bocados de
TATA OGG. Un hombre honesto y prctico, que no se preocupa para nada por la ganancia y trata solamente de enriquecer el ambiente cultural de sus iguales. Un tpico editor en todos los sentidos, a decir verdad. [M!!!!!, NOC]
Fallacabras, Hilta (Goatfounder, Hilta). Una bruja en OHULAN C UTASH, donde
vende relmpagos y deseos de un penique en un puesto de mercado, pequeo y
cubierto. Pequea y gorda, Hilta usa un enorme sombrero con fruta sobre l y da la
impresin de una masa de encaje, chales y colores, y aretes y anillos corrientes, y
tantos brazaletes que un simple movimiento de sus brazos suena a la cada de una
seccin de percusin por un despeadero. Se re como alguien que ha pensado en
la vida durante mucho tiempo y le ha visto la broma ahora.
Se aloja sobre un herbolario y detrs de una curtiembre, y tiene vistas magnficas sobre los tejados de Ohulan. Entre sus preparados "detrs del puesto" estn:
Aceite de Tigre, Oracin de Doncella, Ayudante de Marido, Ungento ShoNuff, Ungento Larga Duracin y Profilcticos de Madame Fallacabras. Cumple una funcin

Conocido como J. H. C. Aprisco en tiempos del Libro de Cocina d e Tata Ogg. (NT)

importante en el pueblo, aunque nadie habla mucho de cul es en realidad. La nica pista es que, si Hilta no estuviera ah, el pueblo sera mucho ms grande. [ER]
Hada Madrina (Godmothers, Fairy). Una forma especializada de bruja con una
responsabilidad especial para con la vida de un individuo o varios individuos. Usa
varita mgica -probablemente una modificacin del bastn de los magos- y tiende a
tener inters en los viajes. Las hadas madrinas desarrollan una muy profunda comprensin de la naturaleza humana, que hace a las buenas amable y a las malas poderosas. [Wa]
Dios de la Evolucin (God of Evolution). Aparece durante los eventos de El ltimo continente4. Cuando aparece en la forma humana, es una figura patriarcal con
barba y pelo blancos largos, cejas como dos orugas apareadas y una larga bata
blanca. Por desgracia, la impresin del conjunto es ligeramente desinflada por tener
slo tres pies de altura.
Ha producido una especie de evolucin convencional de alta velocidad sobre
una isla al borde de XXXX, siguiendo algunos intentos fallidos de criar una vaca
ms inflamable. Es un dios omnipresente, aunque slo en un rea pequea. Y es
omnisapiente, pero justo lo suficiente para saber que mientras efectivamente lo sabe todo, no es todo del Todo, slo la parte de l que es aplicable a su isla. Extraamente, es un dios ateo ni siquiera cree en s mismo. Por lo general, un dios sin
creyentes es tan fuerte como una pluma en un huracn pero, por alguna razn que
no ha sido capaz de comprender, puede funcionar muy bien sin ellos. Puede ser
porque cree en s mismo fervientemente. Bien, obviamente no en s mismo, porque
la fe en dioses es irracional. Pero cree en lo que hace.
El dios, casi a solas entre dioses, piensa que las preguntas son algo bueno. Est, a decir verdad, entregado a las personas que se preguntan suposiciones, dejando a un lado viejas supersticiones, rompiendo las ataduras de los prejuicios irracionales y, en pocas palabras, ejercitando el cerebro que su dios les ha dado -excepto
por supuesto que no les ha sido dado por ningn dios, el Seor lo sabe, de modo
que lo que realmente deben hacer es ejercitar ese cerebro desarrollado a lo largo
de milenios en respuesta a los estmulos externos y la necesidad de controlar esas
manos con sus pulgares oponibles, otra maldita buena idea de la que est muy orgulloso. O estara, por supuesto, si existiera. [TLC]

Tambin conocido como El Pas del Fin del Mundo. (NT)

Dioses, los (Gods, the). El Mundodisco tiene dioses de la misma manera que
los otros mundos tienen bacterias. Hay millones de ellos, manojos dim inutos que no
contienen nada ms que un pellizco de ego puro y un poco de hambre.
La mayora de ellos nunca son venerados. Son los dioses menores -los espritus
de rboles solitarios, lugares donde se cruzan dos senderos de hormigas- y la mayora de ellos se quedan as. Porque carecen de fe. Un puado, sin embargo, est
en cosas ms grandes. Cualquier cosa podra provocarlo. Un pastor que busca un
cordero perdido, por ejemplo, puede encontrarlo entre el brezo y le tomar uno o
dos minutos construir una pequea pila de piedras para agradecer en general a
cualquier espritu que pueda estar alrededor del sitio.
A pesar del esplendor del mundo debajo de ellos, los dioses del Disco rara vez
se sienten satisfechos. Es vergonzoso saber que uno es un dios de un mundo que
slo existe porque todas las curvas de improbabilidad deben tener su extremo lejano; especialmente cuando uno puede espiar en otras dimensiones, mundos cuyos
Creadores tenan ms aptitud mecnica que im aginacin. No asombra, entonces,
que los dioses del Disco pasen ms tiempo peleando que en omnisapiencia.
Son dioses peleones y algo burgueses, que viven en un palacio de mrmol, alabastro y suites con moquette integral de tres cuartos que eligieron llamar DUNMANIFESTIN.

Es siempre una molestia considerable para cualquier ciudadano del Disco

con pretensiones a la cultura que sean gobernados por dioses cuya idea de una experiencia artstica edificante es un timbre musical.
Los dioses no juegan al ajedrez, ellos no tienen imaginacin. Prefieren juegos
simples, crueles, donde uno "No Pasa a Trascendencia Sino que va Directo al Olvido"; una clave para el conocimiento de todas las religiones es que la idea de diversin de un dios es Serpientes y Escaleras con escalones engrasados.
Son grandes creyentes en la justicia, por lo menos hasta donde se refiere a los
humanos, y han sabido distribuirla con tanto entusiasmo que personas a millas de
distancia son convertidas en alcuzas.
El problema con los dioses es que si una suficiente cantidad de personas empieza a creer en ellos, empiezan a existir. Las personas piensan que la secuencia
es: primero el objeto, entonces la fe. A decir verdad, funciona en el otro sentido. La
fe da vueltas en el firmamento como grumos de arcilla movindose en espiral en un
torno de alfarero. As es cmo los dioses son creados. Evidentemente deben ser
creados por sus propios creyentes, porque un breve resumen de la vida de la ma-

yora de los dioses sugiere que sin duda sus orgenes no pueden ser divinos. Tienden a hacer exactamente las cosas que las personas haran si slo pudieran, especialmente cuando se trata de ninfas, duchas doradas y golpear a sus enemigos.
Los dioses y los humanos son inseparables. Porque lo que los dioses necesitan
es la fe, y lo que los humanos quieren son dioses. (Vea tambin DEIDADES)
Gogol, Sra. Erzulie (Gogol, Mrs Erzulie). Una mujer vud en GENUA, que fuma
en pipa y es conocida por hacer uso de zombis cuando necesita hacer los quehaceres domsticos. Es alta, apuesta, de edad madura, y usa pesados aretes de oro,
una blusa blanca y una falda roja llena con volantes. Tiene un gallo joven negro,
Legba, como familiar. Sola estar romnticamente vinculada con el BARN SBADO ,
que despus fue un zombi, y es la madre de ELLA SBADO .
Para propsitos prcticos puede ser considerada una bruja, aunque quizs con
un sentido moral ligeramente diferente de las clsicas artesanas de las MONTAAS
DEL

C ARNERO .
Al parecer predice el futuro mirando fijo en tazones de jambalaya (pero proba-

blemente confa en la observacin cercana y un estudio profundo de la naturaleza


humana -todas las brujas comprenden la necesidad de un poco de magia en la vida
de la gente).
Vive en una casa en los pantanos cerca de GENUA. Desde el ro parece una simple cosa de madera flotante, techada con musgo y apoyada en el mismo pantano
sobre cuatro slidos postes. stos terminan en cuatro grandes pies de pato sobre
los que la casa puede, cuando es necesario, moverse por el lugar. [WA]
Golems (Golems). Uno de los menos frecuentes grupos minoritarios de AnkhMorpork, y el nico que todava no ha sido encontrado en cualquier otro lugar fuera
de la ciudad. Apenas pueden ser llamados "especie", ya que los golems son creados
de arcilla por sacerdotes o santos, animados por un hechizo (o palabra sagrada). La
palabra o hechizo es grabado sobre su frente o insertado en su cabeza hueca y es,
en efecto, su fuerza vital.
Ninguna creacin semejante ha sido intentada por los humanos durante mil
aos, se considera un poco de mal gusto, pero los eventos narrados en Pies de Barro revelan que hay un tercer grupo que puede crear golems y que son los golems
mismos. Todo lo que necesitan es algo ms de arcilla, un horno y una Palabra. No
hay nada semejante a nios golem, simplemente golems que son ms jvenes que
otros golems.

Tradicionalmente, incluso los trolls han despreciado a los golems, que tienden a
ser (fsicamente) criaturas ms grandes e informes que programadores de computadoras y (mentalmente) retradas y algo tristes, sin embargo son criaturas muy
alertas y condenadas a hacer los trabajos que los hombres desdean y los trolls no
quieren hacer; no en vano son llamados "Toneladas de suelo moldeadas a mano".
Un golem no es legalmente una criatura viva, simplemente propiedad...
Esto podra cambiar. El golem DORFL, habiendo descubierto que puede vivir y
pensar sin la Palabra de alguien ms en su cabeza, ha jurado liberar a sus compaeros de trabajo. Sin embargo, un golem es respetuoso de la ley casi por definicin, y cuando supimos de Dorfl por ltima vez estaba pensando hacerlo ahorrando
todos sus sueldos y comprndolos. El respeto de la propiedad es, despus de todo,
una piedra angular de una sociedad civiliz ada -a veces consigue aun ms respeto
que las personas.
Buenamontaa, Gunilla (Goodmountain, Gunilla). Un enano, que abri una
"herrera de palabras" en el cartel de EL BALDE en Calle Rayo, Ankh-Morpork. Cofundador, con William DE WORDE , del Ankh-Morpork Times. Gunilla fue despus marido... er, esposa... er, pareja de BODDONY. [TT]
Gorphal (Gorphal). Un diplomtico barbudo y anciano en Ankh-Morpork. Famoso como estudiante de los asuntos del IMPERIO AGATANO . [COM]
Gorrin el Gato (Gorrin the Cat). Un ladrn en Ankh-Morpork. B12 era su clavbe de identificacin para YMOR. Llamado el Gato debido a su tendencia a dormir
mucho y no hacer mucho trabajo. [COM]
Gortlick y Hammerjug (Gortlick and Hammerjug). Autores de canciones enanas. Las canciones son importantes para la comunidad enana y se encargan nuevas
para cumpleaos, bodas, etctera. Los cnicos dicen que la palabra oro aparecer
inevitablemente en algn lugar. Rima muy fcilmente con otras palabras. Bien, a
decir verdad rima ms fcilmente con oro, pero eso est bien para los enanos, que
saben lo que les gusta y les gusta mucha cantidad. [SM]
Gorunna, Fosa de (Gorunna Trench). Un abismo submarino en la superficie
del Disco que es tan negro, tan profundo y tan reputadamente malvado que incluso
los krakens van all, temerososos, y en parejas. En abismos menos reputadamente
malvados los peces van por all con luces naturales sobre la cabeza... en Gorunna
las dejan apagadas y en la medida en que es posible que algo sin piernas se desli-

ce, se deslizan. Ninguna cosa viva sabe qu hay ah abajo; aquellos que se han enterado no han estado en posicin de decir nada. [COM]
La cabaa de Yaya. Hogar de YAYA C ERAVIEJA. Una cabaa de brujas tan tpica
que, si hubiera algn tipo de organizacin turstica en las MONTAAS

DEL

C ARNERO ,

recibira una subvencin. La descripcin puede ser tomada para ser aplicable en
mayor o menor grado a todas las cabaas de brujas rurales, aunque como est
demostrado sta puede ser considerada la maravilla de las cabaas de brujas.
Est en los bosques. Se inclina contra s misma para sostenerse. Es del estilo
arquitectnico conocido como "vernculo"; por ejemplo, alguien que maldice, y
ahora da la impresin de haber crecido en el lugar ms que de haber sido construida. La cabaa de Yaya late con la fuerza de la personalidad de Yaya.
El acceso a la cabaa es exclusivamente por la puerta trasera, pero vale la pena primero tomarse un poco de tiempo para mirar el jardn. Enfrente del edificio
hay un poco de csped, con una solitaria manga de viento sobre un palo, aunque la
cabaa est en gran parte rodeada por macizos indisciplinados de hierbas que parecen moverse, incluso en das sin viento. Tambin hay algunos arbustos de frutas
blandas y, enfrente de la pared que da al Eje, un banco de madera desteido para
tomar el sol. Esos arbustos y flores como son encontrados son todos gajos o macizos regalados a Yaya Ceravieja por los vecinos. Una bruja nunca soara con comprar algo para el jardn. Dando la vuelta hay un tonel de agua y un potrero amurallado para tener sus cabras cuando no andan sueltas en el bosque (las brujas prefieren las cabras a las vacas). En una esquina hay media docena de colm enas y un
viejo cobertizo para cabras.
Sealando un lmite del jardn de hierbas hay un tocn, ms all del cual est el
retrete de Yaya Ceravieja. Aparte de los oficios acostumbrados, el retrete tambin
contiene la llave de la cabaa (colgando de un clavo), media copia del Almanack y
Booke de Das (tambin colgando de un clavo), un tocn de vela sobre un estante y
una crislida (este estante tiende a ser un depsito de cosas que Yaya Ceravieja ha
encontrado en su camino y que parecen ser interesantes: piedras de forma curiosa,
races extraas, fsiles, etctera). Junto al retrete hay una haya grande.
Una seal clave de que ste es el jardn de una bruja es la falta de una pared.
Las criaturas del bosque pueden cruzarlo en cualquier momento. Lo hacen muy raramente.
Y ahora, la cabaa...

A travs de la puerta trasera se llega al saln, con el sombrero oficial de bruja


de la Srta. Ceravieja colgado de un gancho. El saln conduce a una cocina con piso
de piedra, dominada completamente por su amplia chimenea en el rincn, y una
gran tetera negra sobre el fuego. Sobre la repisa de la chimenea cuelga una pequea llave, y un reloj, guardado principalmente por su tic-tac; enfrente de ella hay
una alfombra de retazos y una mecedora.
La habitacin est amueblada con una mesa de cocina y sillas, un tocador (que
contiene la caja de objetos de inters de Yaya) y un bal viejo. Tambin hay un pequeo espejo moteado. Nada en el mobiliario es nuevo. Nada en l se ve ni siquiera
como si alguna vez pudo haber sido nuevo. En un cajn sobre el tocador hay una
venda limpia y encima del tocador una caja de hierbas deshidratadas. Hierbas medicinales porque la gente buscar a Yaya Ceravieja cuando cualquier dolencia que
sufran se ponga muy mal. La habitacin es de paredes grises; el color que el yeso
obtiene de la edad, no de la suciedad. No hay nada en la cabaa que no sea til,
excepto quizs una bola de vidrio verde, regalo de MAGRAT AJOSTIERNOS.
El pequeo fregadero es fro y hmedo; contiene la despensa, un pozo (cubierto con una laja de piedra y una bomba), un recipiente de cobre, tabla de lavar, cepillos para fregar, cubo de sobras y un gran alambique de cobre. Los estantes contienen botellas y potes de ingredientes que sugieren muy correctamente que ste
es el lugar donde los aspectos ms fsicos, tome-una-cucharada-esta-noche-y-otramaana-si-despierta, de la brujera son llevados a cabo. Una puerta en el fregadero
conduce al cobertizo donde se guardan las cabras durante el mal tiempo.
Atrs en la cocina hay una puerta pequea sobre la escalera estrecha que conduce al dormitorio. El yeso sobre el techo del dormitorio est rajado, y cuelga como
una carpa. Sobre la mesilla de lavado hay una jarra y una palangana con un atractivo dibujo de capullos de rosa que tambin corresponde a otro artculo de porcelana bajo la cama. Sobre la misma cama hay una colcha de retazos que parece una
tortuga chata. Fue hecha por GORDO HERRERO y regalada a la Srta. Ceravieja por la
madre de ESK una NOCHE

DE LA

VIGILIA

DEL

PUERCO. Sobre la colcha de parches est

Yaya Ceravieja, tendida muy quieta y sujetando una tarjeta que dice NO ESTOY
MUERTA.
Er...
No corran todos por la escalera...

Yaya Whitlow (Granny Whitlow). Una bruja. Sola vivir en una cabaa de pan
de jengibre encontrada por RINCEWIND y DOSFLORES. El arte de residencias de confitera parece haberse extinguido sobre Mundodisco ahora. Las variantes modernas
ms sanas, como casas de queso y pan de salvado, realmente nunca llegaron a ser
populares. [LF]
Grateful, Lady Sara (Grateful, Lady Sara). Una alumna en el C OLEGIO PARA JVENES

DAMAS

CAMBIABLE.

DE

QUIRM. Otra muchacha aficionada a los caballos y una EMMA INTER-

[SM]

Gran Pirmide de Tsort. Una maravilla antigua, actualmente abandonada, del


Mundodisco. Hecha de 1.003.010 bloques de piedra caliza, diez mil esclavos trabajaron hasta la muerte en su construccin. Es un laberinto de pasajes secretos; segn se dice, sus paredes estn decoradas con la sabidura extrada del antiguo
TSORT. En esas circunstancias el ms importante de estos refranes sabios debe
haber sido: No sea un esclavo.
Su construccin tom sesenta aos. Su altura ms su longitud divididas por la
mitad

de

su

ancho

es

igual

exactamente

1,67563,

precisamente

1.237,98712567 veces la diferencia entre la distancia al sol y el peso de una naranja pequea. [LF]
Greebo (Greebo). El gato de TATA OGG. Un gato inmenso y tuerto que divide su
tiempo entre dormir, comer y procrear la tribu felina ms incestuosa. Es tcnicamente gris con manchas pero est cubierto de tantas cicatrices que parece un puo
con pelaje. Slo se puede decir que tiene orejas porque no hay ninguna otra palabra para las cosas que quedaron encima de su cabeza.
El buen ojo de Greebo, el izquierdo, es amarillo. El otro es blanco perlado. Irradia genuina inteligencia. Tambin irradia un olor que podra voltear una pared y
causar problemas nasales a un zorro muerto. Aunque prcticamente todos se dirigen a l como "Yarrgsaldeesoyamismobastardo", para Tata Ogg todava es un lindo
gatito y todava duerme en su cama cuando no est afuera por la noche buscando
algo que pelear, violar, o comer (o las tres). La manera en que cariosamente trata
de clavarle las uas en sus globos oculares por la maana es tan buena como un
reloj despertador.
Sin embargo, un efecto residual de un hechizo precipitado sobre la parte de su
propietaria ha dejado ahora a Greebo con la habilidad, no siempre controlable, de
convertirse en una forma humana. Como un ser humano, tiene 6 pies de altura,

hombros anchos y viste de cuero, con msculos que se evidencian bajo su camisa.
Tiene patillas largas, una cabellera negra, la nariz fracturada y un parche negro sobre su ojo malo. Debe agregarse una expresin preocupada, durante gran parte del
tiempo. Muchas de las cosas que, como gato, hara muy naturalmente, le presentan
problemas de toda clase cuando intenta hacerlas en la forma humana.
Greebo tiende a cambiar a su forma alternativa cuando encuentra una situacin
que no puede enfrentar en la forma actual. Encima de todos sus otros problemas,
esto significa que las personas ocasionalmente encuentran a un humano desnudo,
rondando por all y maullando.
Saludo (Greetling). Maestro Saludo es el Presidente del Gremio de Profesores,
y es alrgico a los ruidos fuertes, a la tiza y a cualquiera que tenga menos de diecisis aos. [GG]
Gruevos, Seorita (Greggs, Miss). Ensea Historia en el C OLEGIO PARA JVENES
DAMAS DE QUIRM. [SM]
Greicha Primero (Greicha the First). Seor de WYRMBERG. Fue asesinado por
su hija LIESSA pero, porque era tambin un mago poderoso, resolvi permanecer
vivo extraoficialmente hasta que slo uno de sus hijos fue dejado dirigir el funeral.
[COM]
Gretelina (Gretelina). (Vea MELLIUS)
Grim, Agoniza y Eviscera (Grim, Agoniza and Eviscera). Las hermanas Grim
son las autoras de verdaderos cuentos de hadas -ya sabe, sos que tienen sangre y
huesos y murcilagos y ratas. Sus historias incluyen cuentos tan edificantes como
Cmo la reina perversa bail en zapatos extremadamente calientes!, La anciana
en el horno, El reloj de vidrio de Bad Schuschein y La sptima esposa de Barbaverde. [TOT, TAMAHER]
Grim, Malicia (Grim, Malicia). Hija del Alcalde de Bad Blintz (un hombre pequeo, delgado y de expresin preocupada con una pequea calva y el pelo peinado encima). Su abuela era AGONIZA GRIM y su ta abuela EVISCERA GRIM. Por consiguiente, ha heredado una fascinacin por las historias y su vida est dominada por
los cuentos de hadas. Lleva un vestido largo y negro con un borde de encaje negro
y a veces esconde su pelo demasiado rojo bajo un pauelo negro. No es poco
atractiva, aunque puede lanzar una mirada furiosa mejor que un gato y su nariz es
quizs apenas demasiado larga. Lleva una bolsa que contiene todo lo que cualquiera podra necesitar cuando anda de aventuras. [TAMAHER]

Grimnir (Grimnir). Reina Grimnir la Empaladora (1514-53, 1553-57, 1557-62,


1562-67, 1568-73). Una reina vampiro de LANCRE . La frase La Reina ha muerto,
larga vida a la Reina es particularmente apropiada en su caso. [WS]
Grinjer (Grinjer). Fabricante de modelos de tumbas en DJELIBEYBI. Tiene veintisis aos, acn y todava vive con su madre porque no puede encontrar a una muchacha que comparta su inters por la cola. [P]
Gritz (Gritz). Un hotel troll en Ankh-Morpork. Considerado de clase muy alta
por los trolls, ya que el agua es llevada por tuberas a cada habitacin y hay alfombras, o por lo menos algo blando, sobre el piso. El comedor, con su fina seleccin
de arcillas, es particularmente notado. [SM]
Grodley, Hermana (Grodley, Sister). Una bruja del rea de SKUND. Arrastra
las erres y levanta su meique cuando bebe su t. [WS]
Gremios. Ankh-Morpork es hogar de muchos de los Gremios ms viejos y ms
respetados del Disco, los ms grandes y ms antiguos son micro-sociedades por
derecho propio. Un Gremio bien puede, a cambio de un diezmo, supervisar todos
los aspectos de la vida de los miembros, prcticamente desde la cuna hasta la tumba (particularmente en el caso del GREMIO

DE

ASESINOS) y posiblemente ms all (en

el caso del Gremio de Diconos, Sacerdotes e Intermediarios Ocultos). El Gremio


ms viejo y ms rico es el de los Mendigos; el de ms estilo el de Asesinos; el ms
grande el de Ladrones (aunque popularmente se supone que hay un Gremio de Ratas).
Hasta la fundacin del Gremio de Vctimas, el Gremio ms pequeo era, la mayora de la gente se sorprende al saberlo, el Gremio de Y. V. A. L. R. Escurridizo,
miembros uno. Sin embargo rene las condiciones necesarias, bajo las reglas antiguas que fueron cambiadas casi inmediatamente despus de que el SR. ESCURRIDIZO
las descubriera, para el estado de Gremio pleno.
Casi todas las escuelas y la mayora de los hospicios en Ankh-Morpork son administrados por un gremio. Los trescientos y pico gremios que se encuentran en la
ciudad incluyen:
Gremio de Contadores y Usureros (Accountants' and Usurers' Guild) [J, AGD]
Gremio de Actores (Actors' Guild) [TT]
Gremio de Alquimistas (Alchemists' Guild) (Vea ALQUIMISTAS, GREMIO
Gremio de Arquitectos (Architects' Guild) [NOC]

DE )

Gremio de Armeros (Armourers' Guild) [J]


Gremio de Asesinos (Assassins' Guild) (Vea ASESINOS, GREMIO

DE )

Gremio de Panaderos (Bakers' Guild) [GG]


Gremio de Bandidos (Bandits' Guild) [LL]
Gremio de Barberos y Cirujanos (Barber-Surgeons' Guild), lema: "Una afeitada
& un corte de pelo, no piernas") [CJ]
Gremio de Mendigos (Beggars' Guild), la Hermandad de Mendigos. (Vea MENDIGOS,

GREMIO

DE )

Gremio de Carniceros (Butchers' Guild)


Gremio de Mayordomos (Butlers' Guild) [AGD]
Gremio de Carreteros y Conductores (Carters' and Drovers' Guild) [TFE]
Gremio de Chefs (Chefs' Guild) [AGD]
Gremio de Confiteros (Confectioners' Guild) [TOT]
Gremio de Magos (Conjurers' Guild) (Vea MAGOS, GREMIO

DE )

Gremio de Y. V. A. L. R. Escurridizo (Dibblers, C. M. O. T., Guild of)


Gremio de Perros (Dog Guild). (Vea PERROS, GREMIO

DE )

[MAA]

Gremio de Buceadores de Retretes (Dunnikin Divers' Guild) [FOC]


Gremio de Embalsamadores (Embalmers' Guild), Gremio de Embalsamadores y
Oficios Relacionados. (Vea EMBALSAMADORES, GREMIO

DE )

Gremio de Grabadores e Impresores (Engravers' -And Printers'- Guild) (Vea


GRABADORES, GREMIO

DE )

Gremio de Bomberos (Firefighters' Guild) (Vea BOMBEROS, GREMIO

DE )

Gremio de Bufones (Fools' Guild), Gremio de Bufones y Humoristas y Colegio de


Payasos. (Vea BUFONES, GREMIO

DE )

Gremio de Jugadores (Gamblers' Guild) (Vea JUGADORES, GREMIO


Gremio de Sopladores de Vidrio (Glassblowers' Guild) [FOC]
Gremio de Camiseros (Haberdashers' Guild) [P]
Gremio de Operadores (Handlemen's Guild) [MP]
Gremio de Historiadores (Historians' Guild) [J, TOT]

DE )

Gremio de Reincidentes (Lags' Guild), Presos Profesionales. Presidente: Joe


"Perpetua" Bushyhead. [TGD]
Gremio de Abogados (Lawyers'Guild) [WS]
Gremio de Comerciantes e Intermediarios (Merchants' and Traders' Guild) (Vea
C OMERCIANTES

E INTERMEDIARIOS, G REMIO DE )

Gremio de Fontaneros (Plumbers' Guild), Gremio de Fontaneros y Zambulleros5 .


(Vea FONTANEROS, G REMIO DE )
Gremio de Sacerdotes, Curas e Intermediarios Ocultos (Priests', Sacerdotes'
and Occult Intermediaries' Guild)
Gremio de Cazadores de Ratas (Ratcatchers' Guild) [FOC, TAMAHER]
Gremio de Costureras (Seamstresses' Guild) (Vea C OSTURERAS, G REMIO DE )
Gremio de Zapateros, Remendones y Curtidores (Shoemakers', Cobblers' and
Leatherworkers' Guild) [TT]
Gremio de Contrabandistas (Smugglers' Guild) [P]
Gremio de Desnudistas (Strippers' Guild) (Vea DESNUDISTAS, G REMIO DE )
Gremio de Sastres (Tailors' Guild) [TFE]
Gremio de Profesores (Teachers' Guild) [GG]
Gremio de Ladrones (Thieves' Guild), Gremio de Ladrones, Atracadores y Oficios Relacionados. (Vea LADRONES, G REMIO DE )
Gremio de Voceros Urbanos (Towncriers' Guild) [TT]
Gremio de Vctimas (Victims' Guild) (Vea VCTIMAS, G REMIO DE )
Gremio de Relojeros (Watch & Clockmakers' Guild) [TT, TOT]
Gremio de Vigilantes (Watchmen's Guild) [TFE]
Guita (Guita). Uno de los hijos de GORDO HERRERO , y hermano de ESK. [ER]
Gurnt el Estpido (Gurnt the Stupid). Un rey anterior de LANCRE . Tena un
plan para una fuerza area de ataque de cuervos blindados. Nunca dejaron el suelo. [LL]

Constructor y limpiador de letrinas [P]. (NT)

-HCasiapenas, Ovin (Hakardly, Ovin). Un mago de sptimo nivel y una vez Conferenciante en Tradicin Popular en la UNIVERSIDAD INVISIBLE. Era un mago de edad,
que daba la impresin de ser tan frgil como una paja de queso. [S]
Hamadrada (Hamadryad). Especie que vive en los rboles. Las hembras tienen piel verde y pelo largo y musgoso. Los machos son altos y tienen la piel del color de la cscara de la nuez, con msculos prominentes como sacos de melones.
Sus ojos son verdes luminosos y no tienen pupilas. Los hamadradas no llevan ropa.
No viven exactamente en el rbol, como las ardillas, sino dentro de lo que slo
puede ser llamado la psiquis del rbol. [COM]
Hamesh (Hamesh). Un agricultor. Hermano de LEZEK y por lo tanto to de
MORT. [M]
Hamish, Loco (Hamish, Mad). Miembro de la HORDA

DE

PLATA. Hombre arruga-

do y barbudo, pequeo y con dientes postizos de 105 aos. Todava usaba un casco
con cuernos y no permita que estar en silla de ruedas interfiriera con su destino de
hroe brbaro. Sordo como un poste, pero los hroes brbaros generalmente no
escuchan a las personas, en todo caso. [IT, TLH]
Martillogrande, Bjorn (Hammerhock, Bjorn). Un artesano enano en AnkhMorpork, con un taller en Calle Escarcha. Asesinado por la marcha de la tecnologa
de las armas. [MAA]
Hammerjug (Hammerjug). Autor de canciones enanas con su socio, GORTLICK.
[SM]
Jamn de Puerco (Hamnpork). Una rata vieja, encanecida, grande, feroz y
costrosa que era cabeza del C LAN, el grupo que viaja con el ASOMBROSO MAURICE.
[TAMAHER]
Hamstring, Goodie Ammeline (Hamstring, Goodie Ammeline). Direccin desconocida, pero casi indudablemente las MONTAAS

DEL

C ARNERO . Una bruja, doblada

por la edad, como un arco. Pelo blanco, voz quebrada y temblorosa, pero sus ojos
eran brillantes y pequeos como las grosellas negras.
Despus de morir, su alma ya no estuvo unida al campo mrfico del cuerpo y
su pelo se solt del rodete ajustado, cambi de color y se alarg. Su cuerpo se enderez, sus arrugas disminuyeron y desaparecieron y su vestido gris cambi a algo
verde-hoja y adherente. Su voz se volvi una sugerencia de almizcle y jarabe de
arce. Un buen ejemplo de la verdad de Mundodisco que uno parece lo que no es.
[M]
Resacas, el Oh Dios de las (Hangovers, Oh God of). (Vea BILIOSO )
Liebrecoja (Harebut). Comerciante de Ultramarinos. Padre de NIJEL
TRUCTOR.

EL

DES-

[S]

Harga, Sham (Harga, Sham). Propietario de la C ASA

DE

C OSTILLAS

DE

HARGA en

Ankh-Morpork. Sham, con sus manos fornidas y su chaleco bien forrado, es un expansivo aunque mugriento anuncio para su propia mercanca de carbohidratos. Ha
dirigido un restaurante prspero durante aos, siempre sonriente, nunca a crdito,
y comprende que la mayora de sus clientes quieren comidas apropiadamente equilibradas entre los cuatro grupos de alimentos: azcar, almidn, grasa y trocitos
crujientes quemados.
Casa de Costillas de Harga (Harga's House of Ribs). Un restaurante abajo,
cerca de las drsenas en Ankh-Morpork. Probablemente no est en la lista de los
restaurantes lderes de la ciudad, porque abastece de comida al tipo de clientela
que prefiere cantidad y rompe las mesas si no la consigue. El men Todo-Lo-QuePuedes-Tragar-Por-Un-Dlar de HARGA es famosa donde se renen los apetitos
enormes y rugen los estmagos montaosos.
La grasa en la cacerola tiene una historia geolgica completamente propia. Trocitos de salchicha antigua y ndulos de tocino de variedades de cerdo extintas hace
largo tiempo todava estn ah adentro, en algn lugar. Tampoco se lava la jarra de
caf -el caf es como plomo fundido, pero tiene esto en su favor: cuando usted lo
ha bebido, tiene una abrumadora sensacin de alivio de haber llegado al fondo de
la taza. Normalmente la nica decoracin en el caf est sobre el chaleco de Harga,
que tambin acta como una carta ms bien no oficial.
Los perros de la ciudad tambin han notado que Sham Harga saca su basura a
medianoche. Esto vendra como una sorpresa para su clientela, que pensaba que la
cocinaba.

Hashimi (Hashimi). Un profeta de la iglesia Omniana. Se dice que el GRAN DIOS


OM le dio el Libro de la Creacin. Eso dicen todos. [SG]
Hachisismo (Hashishim). Los asesinos originales. Una banda de asesinos lo cos, que fueron temidos en toda la regin de KLATCH hacia el Eje, y fueron liderados
primero por C REOSOTA, Cherife de AL KHALI. Obtuvieron su nombre de las enormes
cantidades de hachs que consuman. Eran nicos entre los asesinos tanto por ser
mortales como, al mismo tiempo, inclinados a rer tontamente, a estancarse mirando dibujos interesantes de luz y sombra sobre las hojas de sus cuchillos terribles y,
en casos extremos, caerse. [S]
Magos iletrados (Hedge wizards). La hechicera iletrada es una forma muy
honrada y especializada de magia que atrae a hombres silenciosos y pensativos, de
la persuasin drudica e inclinaciones topiricas1 . Si usted invita a un mago iletrado
a una fiesta pasar la mitad de la velada hablando con la planta en la maceta. Y
pasar la otra mitad escuchndola. Estos magos no tienen nada que ver con la UNIVERSIDAD INVISIBLE,

donde seran considerados con seria necesidad de productos de

rana deshidratados. [ER]


Heliodelifilodelfiboscromenos (Heliodeliphilodelphiboschromenos). El pueblo
del Disco mencionado en la cancin "La pelota de Filodelfus". Una especie de equivalente arquitectnico del Coronel Bogey2 . [E]
Infierno (Hell). Casi por definicin, hay una ilimitada cantidad de Infiernos potencialmente al menos uno personal para cada ser sapiente vivo.
Sin embargo, los seres humanos son criaturas impresionables, gregarias (una
definicin famosa de Infierno, despus de todo, es que son las otras personas). El
Infierno tiende a verse como lo que han llegado a esperar y lo que esperan est a
menudo condicionado por lo que han ledo y visto, de modo que para las personas
alrededor del MAR C IRCULAR hay una clase de Infierno general y consensuado. Es el
descrito muy detalladamente en Eric, donde unos demonios bastante aburridos
aplican mecnicamente tortura fsica a cuerpos no-fsicos, y se escucha un gemido
general y el rechinar de dientes que viene despus de darles dientes postizos, gratis y que no ajustan para nada, a los que mueren sin ellos.

Arte de recortar los arbustos con la forma de animales. (NT)

Marcha militar, sin letra, famosa por haber sido silbada en El puente sobre el Ro Kwai. Escu-

char en http://www.ulujain.org/media/colonelbogeymarch.mid (NT)

El horror comn y corriente del sitio es mejorado de cierta manera por la falta
de imaginacin de los demonios que lo operan. Por ejemplo, una puerta prohibida
conduce a l, con un cartel sobre ella que dice, Usted No Tiene Que Ser Condenado A Trabajar Aqu, Pero Ayuda!!!, y los tres signos de exclamacin y las comillas que rodean una palabra que claramente no lo necesita sugiere un tipo de atrocidad propia. Tambin tiene una aldaba -negra, horrible y atada para que no pueda
ser usada. Hay una campanilla despus de ella, que toca una campanada muy pequea. Para alguien con algn inters en la msica, el Infierno empieza ah mismo.
Como uno podra esperar o sea, precisamente porque uno lo esperara- los
amplios escalones que conducen al infierno estn hechos de buenas intenciones,
esculpidas en piedra. [Vea tambin DEMONIOS) [E]
Henry, Atad (Henry, Coffin). Un mendigo profesional en Ankh-Morpork y lder
del EQUIPO

DE LA

JERGA. Le pagan dinero para que no asista a las celebraciones

sociales importantes. Si las personas no adoptan esta pequea pero esencial


precaucin, se desliza amistosamente en la fiesta e induce a los invitados a
inspeccionar su extraordinaria coleccin de enfermedades de la piel. Tambin tiene
tos, que parece casi slida, y es conocido por sus escupitajos volcnicos. Aparte de
esto, puede ser reconocido por sus carteles escritos con tiza: Por algoe plata no lo
seguir a casa. Coff Coff, o Amenaza por comida. Sera el campen expectorador
de la ciudad si alguien ms hubiera querido el ttulo.
Heraldos de Ankh-Morpork, Colegio Real de (Heralds, Ankh-Morpork Royal
College of). El Colegio Real es, o fue, el depsito del nico registro de la ascendencia herldica de todas las familias ms antiguas y ms nobles de Ankh-Morpork y el
Mundodisco en conjunto. Se mantiene detrs de una puerta verde en una pared en
Calle Mollymog (simplemente vaya hacia el sonido de las bestias herldicas que esperan ser alimentadas).
El Colegio Real de Heraldos de Ankh-Morpork es dirigido por DRAGON REY
MAS,

DE

AR-

que es tradicionalmente responsable de las proclamaciones de guerra y paz,

de traer los desafos del Rey a la batalla y mensajes entre soberanos. Es tambin
responsable de todos los asuntos relativos a la herldica que afecten a las ciudades
de Ankh & Morpork y tiene responsabilidad global por sus ayudantes, Rey de Armas
Haciaeleje (responsable de la herldica que afecta a las ciudades y estados desde
Ankh-Morpork hacia el Eje) y Rey de Armas Haciaelborde (responsable de las tierras desde Ankh-Morpork hasta el Borde).

Trabajando para ellos hay seis Heraldos, y cada uno representa una ciudadestado principal: Heraldo de Quirm, Heraldo de Al Khali y Heraldo de Genua (para
los estados hacia el Borde) y Heraldo de Pseudopolis, Heraldo de Lancre y Heraldo
de Sto Lat (para los estados hacia el Eje).
Los ayudantes de los Heraldos son llamados Ayudantes o Procuradores (Pursuivants): Ayudante Abrigo Pardo, Ayudante Cuarto Creciente Verde, Ayudante Guardapolvo y Ayudante Rojo Dragn de Marais. Dos oficiales adicionales, cuyos deberes estn poco claros, son el Ayudante Extraordinario de Scrote y el Ayudante Extraordinario de Ankh.
Todo esto es, sin embargo, ms o menos irrelevante ya que prcticamente ninguno de los puestos ms arriba estn, a decir verdad, ocupados y toda la actividad
prctica del Colegio es ahora llevada a cabo por los dos Ayudantes que quedan,
Ayudante Cuarto Creciente Verde (Croissant Vert) y Ayudante Abrigo Pardo (Pardessus Chatain), o Sid y Frank como son conocidos por los de afuera. Ellos todava
hacen trabajos de herldica para esos miembros de la naciente clase mercantil de
Ankh-Morpork, que creen que tener montones de pasta los hace de la crema, pero
pasan la mayor parte del tiempo atendiendo la decrpita coleccin de animales
herldicos que todava existen en las instalaciones.
Las criaturas herldicas usadas en escudos y dems son siempre pintadas de
un modelo vivo; una razn por la que tantas de ellas tienen formas tan extraas
piernas de len, cuerpo de comadreja, cabeza de guila, y cosas as- puede estar
en el hecho de que, en los reducidos cuarteles del Colegio, se permite a las bestias
correr libremente y parece que se llevan muy bien, por as decirlo.
La mayora de los registros del Colegio fueron destruidos durante los eventos
de Pies de Barro pero, teniendo en cuenta el persistente deseo humano por trozos
de papel que demuestren su superioridad sobre los vecinos, parece que Sid y Frank
se mantendrn ocupados.
Aquyahora (Here'n'Now). Un ladrn sin licencia y sopln en Ankh-Morpork. El
peor ladrn del mundo (peor como no bueno en eso). Un hombre muy pequeo y
andrajoso, cuya barba y pelo estn tan crecidos y enmaraados que parece un
hurn mirando desde un arbusto. Llamado Aquyahora debido a su incapacidad nerviosa de dominar nada excepto el tiempo presente, de modo que su discurso se escucha, por lo tanto, sobre estas lneas: As que estoy de pie afuera del Tambor
Remendado cuando quien se me acerca es Flannelfoot Boggis que me dice que est
viendo dnde la pandilla De Bris est robando la tienda de los joyeros en Calle Bri-

llo, pero soy reticente porque s que esto no es nada ms que una falsedad...
[MAA]
Herne el Perseguido (Herne the Hunted). Dios de todas las pequeas criaturas peludas cuyo destino es terminar la vida con un chirrido breve y crujiente. Herne tiene aproximadamente tres pies de altura con largas y flexibles orejas de conejo y unos cuernos muy pequeos. Tiene una velocidad sumamente buena. Se encuentra en las montaas y los bosques de LANCRE , movindose sumamente rpido.
[WS, LL]
Hroes. La mayor parte de los hroes clsicos del Disco son de las tribus brutales ms cercanas al Eje congelado, que tienen un tipo de comercio de exportacin
en hroes, lo que demuestra que los jefes de estas tribus no son de ninguna manera estpidos, porque sus hijos tienen por lo general una tendencia al suicidio melanclico cuando estn sobrios y son locos homicidas cuando beben. Tienden a adquirir espadas mgicas, muestran una actitud directa hacia las mujeres, y una total
falta de respeto por la propiedad de la otra gente. Algunos de los hroes mejor conocidos del Disco incluyen a C OHEN
RO ,

EL

BRBARO y su HORDA

DE

PLATA, HRUN

EL

BRBA-

Erig Brazofuerte (Erig Stronginthearm) [COM], Zenell el Negro (Black Zenell)

[COM], Codice de Chimeria [COM], y Cimbar el Asesino [LF]. Brazofuerte3 es un


nombre enano, pero presumiblemente tienen hroes exactamente como todos los
dems.
Herrena la Pelirroja-Teida Harridan (Herrena the Henna-Haired Harridan).
Una aventurera. Una buena espadachina que ha amasado una fortuna moderada
para un futuro que indudablemente incluir un bid si ella tiene algo que ver con
eso. Por lo general va sensatamente vestida con cota de malla ligera, botas blandas
y una espada pequea, y parecera bastante despampanante despus de un buen
bao, una manicura de tipo industrial y lo mejor en artculos de cuero de Complementos Exticos Orientales y Marciales de Woo Hun Ling sobre Calle Hroes, AnkhMorpork. [LF, E]
Hersheba (Hersheba). Pequeo reino del desierto hacia el Borde desde KLATCH,
prcticamente sobre el ms o menos vago lmite con HOWONDALAND. Se dice que es
gobernado por una reina que vive para siempre.

Tambin traducido como Fuertenelbrazo (NT)

Hex. Era, quizs, inevitable que la combinacin de estudiantes entusiastas y un


cuerpo de profesores sin inters resultara en la creacin de una mquina para explorar lo desconocido y promover la bsqueda de conocimientos. Tal es el caso con
la UNIVERSIDAD INVISIBLE y Hex, aunque la razn subyacente para la construccin de
Hex sea probablemente la misma que ha motivado tantos otros avances tecnolgicos: podemos construirlo, por lo tanto veamos qu hace si lo hacemos.
La razn oficial era acelerar el caudal de procesos mgicos de la Universidad.
Hay ms de 500 hechizos conocidos que aseguran el amor de otra persona. Las
mentes curiosas se preguntaban si un anlisis de todos estos hechizos podra revelar algn pequeo y poderoso comn denominador, algn meta-hechizo, alguna
ecuacin pequea y simple que alcanzara el final requerido mucho ms rpidamente.
Para responder a ambas preguntas, fue construido Hex. Parte de l es mecanismo de relojera. Mucho de l es un hormiguero artificial gigante (la interfaz,
donde las hormigas suben y bajan de un pequeo paternster que gira una importante rueda dentada, es una pequea obra maestra). La intrincada aceleracin controlada de las hormigas por su laberinto de tubera de vidrio (que parece que hubiera sido hecho por un soplador de vidrio con hipo) es la parte ms importante de toda la cosa.
Hex se redisea a s mismo y, aunque los estudiantes aseveran que fueron ellos
quienes construyeron el Reloj de Tiempo Irreal (una extraa cosa temblorosa con
un cuco), otras caractersticas ahora constituyen partes esenciales de la mquina
sin que nadie est muy seguro de cmo llegaron. stas incluyen: un dispositivo un
poco como un medidor de la velocidad del viento, bloques con smbolos ocultos que
caen en una tolva (aunque stos ahora parecen haber sido reemplazados por una
pluma en medio de una red de poleas y palancas, que Hex usa para comunicarse
por escrito), un rodillo de ropa, una cosa como un paraguas roto con arenques sobre ella, algunas pequeas imgenes religiosas, un gran reloj de arena sobre un resorte (que muestra cundo est pensando la mquina), y una cosa que hace
"parp", as como el Generador de Fase de Luna, el acuario y el carilln de viento. A
un ratn que construy un nido en medio de todo esto le fue permitido quedarse
efectivamente, Hex dej de trabajar cuando fue retirado.
Se logra el almacenamiento de memoria a largo plazo usando colmenas y, aparentemente, algn tipo de contacto teleptico entre las hormigas y las abejas; la
colocacin de polen y miel en las celdas de cera sugiere una clase de clave y, a di-

ferencia de las formas ms tradicionales de computadoras, puede ser comido cuando es obsoleto.
Hex pesa alrededor de diez toneladas y su mole gnmica es operada por un teclado enorme, casi tan grande como el resto de Hex. Ahora tambin alberga el crneo de un carnero en su centro, y sus dos caractersticas ms tcnicas son GPG y
OPE. Oh, lo siento, Gran Palanca Grande y Osito Peluche Esponjoso; sin el ltimo,
Hex se niega a trabajar en absoluto. Sobre su superficie exterior hay una pegatina
que dice "Hormiguero adentro". Nadie sabe por qu est ah, pero apareci un da.
[IT, H]
Historia, naturaleza de la (History, nature of). Vea MONJES DE LA HISTORIA.
Hobson, Willie (Hobson, Willie). Propietario de los Establos de Alquiler de
Hobson en Callejn Arroyo, Ankh-Morpork. Un edificio inmenso y de varias plantas.
Hobson encontr un nicho y lo ocup. Muchas personas en Ankh-Morpork necesitan
un caballo ocasionalmente, pero casi nadie tiene lugar donde tener uno, o el dinero
para la cuadra, el mozo, heno... para alquilar un caballo de Willie usted slo necesita algunos dlares. Muchas personas alquilan el espacio para tener sus propios
caballos all tambin. [TT]
Hodgesaargh (Hodgesaargh). Halconero del C ASTILLO

DE

LANCRE . Hodgesaargh

no es su nombre original, pero es atacado con regularidad por sus aves justo cuando usted le habla, y esto ha conducido a un malentendido comn. Un hombre amistoso y cordial, cuyo amor y cuidado a sus aves es slo superado por el deseo ferviente de ellas de comer sus globos oculares. No es un mal halconero, a decir verdad es uno de los mejores entrenadores en las montaas. Su personalidad se inclina al sistema feudal unipersonal; no est en desacuerdo con sus superiores y no le
molesta quin dirige el Castillo siempre y cuando no se meta con sus aves. Como
Halconero Real oficial tiene el derecho a llevar un traje ceremonial, que fue diseado cientos de aos atrs por alguien con una visualizacin lrica del campo. Incluye
mucho rojo y oro, y un gran sombrero flexible y rojo con una pluma. Toda la vestimenta se vera mejor en alguien con dos pies ms de altura y que tenga piernas
para medias rojas. Por lo general, sin embargo, Hodgesaargh usa ropa de cuero y
aproximadamente tres esparadrapos. [LL, CJ]
Padre Puerco, el (Hogfather, the). Ahora, por lo menos, el Padre Puerco es un
viejo caballero amable con barba y botas que llega, al sonido de las campanas del
cerdo, con un saco de juguetes la NOCHE

DE LA

VIGILIA

DEL

PUERCO. Los nios dejan

un vaso de vino y un pastel de cerdo para l, y decoran sus casas con un roble en

una maceta y cadenas de salchichas de papel; durante el Da de la Vigilia del Puerco usan sombreros de papel mientras toman su cena de cerdo.
Sin embargo, sta es una versin moderna y luminosa de un mito ms oscuro.
El Padre Puerco original es un dios del invierno relacionado con la matanza de cerdos que se acostumbra en los distritos rurales durante el mes previo a la Noche de
la Vigilia del Puerco. De acuerdo con la leyenda -por lo menos en esas reas donde
los cerdos son una parte esencial de la economa domstica- el Padre Puerco pasa
el ao en su palacio secreto de gigantescos huesos de cerdo, apareciendo en la Noche de la Vigilia del Puerco para galopar de casa en casa en un trineo tosco tirado
por cuatro jabales de grandes colmillos para repartir regalos de salchichas, morcilla, restos de cerdo y jamn a todos los nios que han sido buenos. Dice mucho "Ho
Ho Ho". Los nios que han sido malos reciben una bolsa llena de huesos ensangrentados (son estos pequeos detalles los que le dicen a usted que es un relato para
nios). Hay una cancin sobre l, que incluye la lnea: Es Mejor Que Tenga Cuidado....
Se dice que la versin ms amable del Padre Puerco se ha originado en la leyenda de un rey local que, una noche de invierno, ocurri pasar, o eso dijo, por la
casa de tres mujeres jvenes y las escuch sollozar porque no tenan comida para
celebrar el banquete de mediados de invierno. Tuvo compasin de ellas y lanz un
paquete de salchichas a travs de la ventana -contusionando a una de ellas gravemente, pero no tiene sentido estropear una buena leyenda.
Sin embargo, est claro que la raz de la historia va muy atrs, mucho ms
atrs, hasta esas ceremonias ensangrentadas y a menudo repentinas que alguna
vez se pens que eran necesarias para dar un codazo al sol en las pocas ms oscuras del ao.
Su trineo es tirado por sus cuatro jabales4 : Gouger, Rooter, Tusker y Snouter.
No son unos cerditos mimosos y corrientes.
Noche de la Vigilia del Puerco (Hogswatchnight). La nica noche del largo
ao del Disco cuando se espera que las brujas se queden en casa. Ocurre una vez

El trineo mgico volador, sera tirado por nueve renos llamados Donner (Trueno), Blitzen (Re-

lmpago), Vixen (Bromista, Jugueton, Travieso), Cupid (Cupido), Comet (Cometa, Veloz), Dasher
(Alegre, Brioso, Enrgico, o Vondn), Dancer (Bailarn, o Danzarn), y Prancer (Acrbata, Saltador o
Pompn); y liderados por un reno con la nariz roja llamado Rudolph (Rodolfo); siendo ste el ltimo
reno en agregarse a la historia. (Wikipedia)

en cada vuelta del Disco. Por tradicin, las tiendas no abren en el Da de la Vigilia
del Puerco. Es por lo general la ocasin para festejos del tipo reunamos-a-toda-lafamilia-y-tengamos-una-discusin, en los que otras personas cuerdas pueden hacer
sonar chirriadores ocasionalmente.
Hoki el Bromista (Hoki the Jokester). Un dios de la naturaleza en las MONTAAS DEL

C ARNERO . Se manifiesta como un roble, o como medio -hombre y media-

cabra, o en su aspecto ms comn como una maldita molestia. Slo es encontrado


en bosques profundos y le gusta cazar en las Montaas del Carnero. Hoki fue echado de DUNMANIFESTIN por hacerle la broma de los murdagos explosivos a IO

EL

C IE-

GO .

Cavidad, Desiderata (Hollow, Desiderata). Un hada madrina, que es una forma muy especializada de bruja. Un alma amable e inteligente, que vivi en LANCRE .
Aunque ciega durante treinta aos, estaba bendita o maldita posiblemente con la
clarividencia y siempre vea lo que estaba haciendo justo antes de hacerlo.
Su cabaa estaba llena con libros viejos, mapas y curiosidades de Partes Extranjeras. Su amistad con MAGRAT AJOSTIERNOS, que tiene bastante ms respeto por
el saber libresco que sus brujas colegas, llev a Magrat a heredar su varita mgica
e, indirectamente, la confrontacin entre las hermanas Ceravieja. [WA]
Holy Wood (Holy Wood). Un viejo bosque castigado por el viento, un templo y
algunas dunas a 30 millas de Ankh-Morpork, sobre una punta soleada de tierra
donde el MAR C IRCULAR se encuentra con el Ocano del Borde. Hay una leyenda de
que una ciudad sobre el sitio fue destruida por los dioses por algn crimen indescriptible contra ellos o la humanidad, y considerando lo que los dioses (y la humanidad) hacen todo el tiempo sin ningn tipo de castigo en absoluto, debe haber sido
algo muy horrible.
Durante un tiempo, Holy Wood fue el foco para las criaturas de las DIMENSIONES
MAZMORRA, que trataron de usar la magia del rea para irrumpir por la fuerza en el
mundo real durante el tiempo en que las imgenes en accin eran hechas all. [MP]
Hong, Lord (Hong, Lord). Gran Visir del IMPERIO AGATANO hasta su muerte a la
edad de veintisis. Ascendi al liderazgo de una de las familias ms influyentes del
Imperio Agatano por despiadada diligencia, una total concentracin de sus poderes
mentales y seis muertes bien ejecutadas (incluyendo la de su propio padre). Como
todos los Grandes Visires estaba obsesionado por el poder y era patolgicamente
inteligente. Parece ser algo que tiene que ver con el trabajo. [IT]

Hong, Sr. (Hong, Mr). Sin relacin, hasta donde se sabe. Propietario del efm ero Bar de Tres Pescados para Llevar con Alegre Suerte, que fue construido en el sitio de un viejo templo sobre Calle Dagon y abierto en la poca de luna llena. Nadie
sabe realmente qu le pas en esos terribles cinco minutos justo despus de abrir
el negocio, pero lo que es seguro es que fue quitado del mundo tan rpidamente
que tuvo que dejar algunas cosas. Eran cosas que uno no esperara dejar. [MAA]
Hopkins, Gallinero (Hopkins, Chickenwire). Un agricultor en las MONTAAS

DEL

C ARNERO que una vez lanz una roca a YAYA C ERAVIEJA justo despus de que ella
ayudara a un troll local. Poco tiempo despus sus establos se derrumbaron misteriosamente. [WA]
Hopkins, Dr. (Hopkins, Dr). Secretario del Gremio de Relojeros. Es un hombre
de edad madura, con anteojos, con cara de oveja, a quien le gusta ver lo mejor de
todo el mundo. Aunque aparentemente es tan afable como la leche, ha sobrevivido
varios aos como Secretario del Gremio de modo que debe tener profundidades
ocultas. Tiene un taller a algunas calles del de JEREMY RELOJSON, donde hace relojes
novedosos para una clase algo extraa de clientes exigentes. [TOT]
Hopkinson (Hopkinson). Anterior conservador del MUSEO

DE

PAN ENANO de

Ankh-Morpork en Callejn Calesn. No era un enano, siendo un hombre alto con


barba blanca y una voz chirriante. Usaba sus lentes sobre un trozo de cinta negra un signo evidente de una mente peligrosamente ordenada. Escribi la obra definitiva sobre panadera ofensiva y fue, irnicamente y mucho para su posterior fastidio,
golpeado a muerte por una barra de pan. [FOC]
Pueblo Caballo (Horse People). Las tribus Caballo de las estepas del Eje nacen
sobre una montura, a pesar de la inconveniencia, y son particularmente duchos en
la magia natural o de bruja. Viven en tiendas circulares que calientan quemando
bosta de caballo; es un buen combustible, pero el Pueblo Caballo tiene mucho que
aprender sobre el aire acondicionado, empezando por el significado. Comen queso
de caballo, carne de caballo, sopa de caballo, morcilla de caballo, d'oeuvres de caballo y beben una cerveza liviana sobre la que usted no querra especular. Cuando
no estn trabajando en otro lugar, tienden a reunirse con C OHEN

EL

BRBARO , que

disfruta de su actitud poco exigente de la vida, o por lo menos de las vidas de otras
personas. [LF]

Howondaland5 (Howondaland). Cuando las personas hablan del "continente


oscuro y misterioso de KLATCH" se estn refiriendo a Howondaland. Sus fronteras
son imprecisas, ya que empiezan donde desaparecen las de los otros pases sobre
la costa hacia el Eje de Klatch (en otras palabras, donde los topgrafos no regresan y los cartgrafos son encontrados clavados cabeza abajo a un rbol). Efectivamente, apenas es correcto llamarlo pas -tiene un nombre simplemente porque a
los cartgrafos no les gustan las vastas extensiones de papel vaco. Algunas almas
resistentes comercian all, pero sigue siendo una de las reas realmente inexploradas ms grandes del Disco, y se cree que es an ms peligroso para el viajero confiado que la Calle de la Pierna de Pega, en Ankh-Morpork, un sbado por la noche.
Hrun el Brbaro (Hrun the Barbarian). Hrun de C HIMERIA. Uno de los hroes
ms durables del MAR C IRCULAR. No excepcionalmente brillante, pero excepcionalmente carente de imaginacin. Sin embargo, es prcticamente un acadmico segn
los estndares del Eje en lo que respecta a que puede pensar sin mover sus labios.
Hrun tiene un amplio pecho de estatua y el cuello como un tronco de rbol, pero una cabeza asombrosamente pequea, con cejas tupidas y barbilla con barba incipiente bajo su quincha salvaje de negro pelo; el efecto es como poner un tomate
sobre un atad vertical. Su piel tiene un brillo cobrizo y hay mucho oro sobre su
persona en la forma de ajorcas y pulseras que alguna vez pertenecieron a otra persona, aunque est desnudo aparte del taparrabo de piel de leopardo habitual. (Mat
al leopardo con sus dientes, de acuerdo con la leyenda, o con el aliento, de acuerdo
con la probabilidad.) Durante un tiempo por lo menos llev la espada mgica KRING.
[COM]
Se cree que est trabajando por un salario en algn lugar estos das. Suspiro.
Eje, el (Hub, the). El centro del Disco y sitio de C ORI C ELESTI. [COM]
Hugglestones (Hugglestones). Un internado triste y espartano. Funciona en
un edificio de granito en un pramo empapado de lluvia, y su expreso propsito es
hacer hombres de nios usando mtodos como jugar juegos muy simples y muy
violentos en la saludable aguanieve al aire libre. Una buena manera de sobrevivir
sobre los campos de deporte de Hugglestones es correr muy rpido y gritar mucho
mientras, inexplicablemente, uno siempre est a mucha distancia de la pelota. El
personal de Hugglestones cree que, en cantidades suficientes, "ser entusiasta"

Tambin traducido como Mandarinalandia y Maravillolandia. [MP, P] (NT)

puede sustituir atributos menores como la inteligencia, previsin y entrenamiento.


Uno de sus viejos alumnos es WILLIAM DE WORDE . [TT]
Humptemper (Humptemper). Autor de Los Nombres De Las Hormigas. Un libro extrao, mitad tratado mgico y mitad autobiografa. El ttulo aparentemente
deriva de una descripcin del tiempo que Humptemper, que era muy experimentado en la disciplina que las brujas llamaban "Prstamo" y los magos llaman psychoproicio (literal: "desechar la mente"), pas dentro de la mente grupal de un nido de
hormigas en las paredes de la Universidad. [E]
Tulipabulbero (Humptulip). Autor de Cmo aniquilar a los insectos de 2.000
pginas. Confundido frecuentemente con HUMPTEMPER, aunque el primero vivi varios siglos antes. [MAA]
Hwel (Hwel). Un enano, desterrado de su tribu, no slo debido a su claustrofobia sino tambin debido a su tendencia a soar despierto (ambas caractersticas indeseables, por no decir fatales, si uno trabaja en una mina). Tiene una mente muy
abierta para las INSPIRACIONES crudas y todava es uno de los dramaturgos de primera del Mundodisco, escribiendo para la compaa teatral de VITOLLER. Tena una
peluda cabeza de bala y piernas regordetas y, en la poca de Brujeras, tena 102
aos, la flor de la edad para un enano. [WS, LL]
Hidrfobos (Hydrophobes). Tambin conocidos como Aborrecedores. Magos
que aborrecen el agua; la simple idea de ella les repugna. Un muy buen hidrfobo
tiene que ser entrenado en agua deshidratada desde el nacimiento. Aunque son fenomenales magos de clima (las nubes de lluvia simplemente se rinden y desaparecen), principalmente son usados en el Reino de KRULL para proveer de energa a la
lente voladora, un medio de transporte, que puede quedar suspendida sobre el
agua por el absoluto poder de la repugnancia de los hidrfobos atados al borde de
la lente. Usan unas distintivas batas negras y azul oscuro y todos llevan expresiones arraigadas de auto-repugnancia a sus propios fluidos corporales. Se mueren jvenes; simplemente no pueden vivir con ellos mismos. [COM]

-IHielo, Gigantes de (Ice Giants). Del tamao de casas grandes, escarpados y


facetados, reflejan verde y azul a la luz. Sus ojos son diminutos, negros y hundidos, como grumos de carbn (aunque sta es la nica manera en que se parecen a
dolos, en respuesta a recuerdos antiguos y no reconocidos, construidos por nios
en climas fros).
Los Gigantes de Hielo han estado comprometidos en una lucha de eones contra
los dioses y estn actualmente aprisionados dentro de una pared de montaas en el
Eje. Empezaron probablemente como una metfora de los glaciares, pero ya sabemos qu pasa con las metforas en el Disco.
Tcnicamente, los Gigantes de Hielo son probablemente un tipo de troll. [LF, S]
Iconoscopio / Icongrafo (Iconoscope / iconograph). El icongrafo es una
caja para hacer imgenes. Funciona va un pequeo demonio encarcelado dentro
con un buen ojo para el color y una mano veloz con un pincel. Introducido a las
LLANURAS STO por DOSFLORES el turista, fue posteriormente desarrollado en AnkhMorpork; para la poca de la locura por las imgenes en accin en HOLY WOOD era
posible conseguir imgenes que se movan usando muchos demonios y haciendo
que ellos pintaran muy rpido por medio de una manija fijada a muchos ltigos diminutos. Y para la poca de Hombres en Armas, ZANAHORIA -incluso con el sueldo
de Cabo de la GUARDIA- poda comprar un pequeo icongrafo, por aquel entonces
conocido, por el demonio dentro, como un "Brownie"1 .
Iesopo (Iesope). Un Efebiano, y otro contendiente para "El Narrador Ms
Grande de Historias del Mundo". Una sobre el zorro y las uvas fue muy bien acogida
entre los agricultores que saban qu importante era cerrar con llave sus uvas todas
las noches. [P]

Brownie es el nombre de una serie de cmaras simples, econmicas, duraderas y sumamente

populares fabricadas por Eastman Kodak. (NT)

gneo (Igneous). El troll no-muy-respetuoso-de-la-ley propietario de un taller


de cermica en Ankh-Morpork, y uno de los trolls residentes en la ciudad ms establecidos. Su ftida lnea de montaje es a menudo el primer lugar de trabajo para
los trolls que han llegado a Ankh-Morpork algo apresuradamente porque son buscados por varios crmenes en las montaas, y durante mucho tiempo gneo ha sido
sospechoso de trabajar ocasionalmente para la Breccia, que a veces necesita que
las cosas sean cambiadas de lugar subrepticiamente. Lo que primero hizo sospechar a la Guardia fue su registro del nombre de la Compaa de Exportacin Estatua
Hueca. [GG, FOC]
Igor (Igor). Todos los que son (o fueron) alguien en BERWALD tienen un Igor
por criado. La clase de sirvientes de berwald est sumamente poblada con ayudantes de aspecto sumamente similar, todos los cuales son llamados Igor, para evitar confusin. Al menos, para evitar confusin entre los Igor.
A decir verdad es un clan que, en lugar de mitos y leyendas, comparte y
transmite los secretos de una ciruga increblemente especializada (excepto en el
rea de cosmticos), adems de consejos y trucos adicionales a menudo relacionados con la qumica extraa y los pararrayos. Los Igor efectivamente tratan sus propios cuerpos como una propiedad comn de todos los Igor y esperan que cualquier
parte til que tengan sea pasada a sus parientes; en realidad los Igor no mueren,
sino que son desarmados por los repuestos.
Por razones que no han sido explicadas satisfactoriamente, los Igor parecen ser
muy populares con las damas y, extraamente quizs, sus hijas (Igorinas) tienden
a ser muy bonitas. Las Igorina a veces aprenden las destrezas, aunque se abstienen de cecear y de las puntadas muy visibles; sas no son necesarias en todo caso,
pero son el equivalente Igor de las pinturas tribales.
Aunque tradicionalmente los Igor son encontrados trabajando para genios locos
que viven en castillos con corrientes de aire, entregan su tiempo y talento gratuitamente a quien los necesite. Ms de una vida o medio de vida han sido salvados
por un pie cuidadosamente injertado, o un brazo o una cabeza. Sin embargo, los
Igor son firmes creyentes en el principio de "lo que se va, vuelve" y, cuando es posible, suponen y esperan que alguien ayudado por ellos, cuando finalmente llegue
el momento, ver claro su camino para permitir que cualquier Igor local haga una
bsqueda rpida por cualquier rgano digno de ser recuperado. Por ello, los Igor
son muy respetados en berwald; pueden verse como un accidente en el camino,

pero probablemente un buen Igor podra hacer que una salchicha cruda salga gruendo y buscando trufas.
Ahora los Igor han formado una agencia, Nosotros Somos Igor ("Una Mano de
Repuesto Cuando Sea Necesaria"), ubicada en la Vieja RatHaus, Bad Schschein
(direccin de clacks: Yessmarsster berwald). El cdigo de los Igors es muy estricto: Nunca contradigas. Nunca te quejes. Nunca hagas comentarios insolentes. Nunca hagas preguntas. Nunca engrases las puertas.
Los Igor son leales, pero no son estpidos. Un trabajo es un trabajo. Cuando un
empleador ya no tiene ms uso para sus servicios, por ejemplo porque acaba de
ser estacado a travs del corazn por una multitud de lugareos enfadados, es
tiempo de seguir adelante antes de que decidan que l debera estar en la prxima
estaca. Un Igor pronto aprende una manera secreta de salir de cualquier castillo y
dnde esconder una bolsa de emergencia. En las palabras de uno de los Igor fundadores: Nossotross esstamoss muertoss? Excsseme? Dnde dice nossotross?
A lo largo de los libros encontramos una variedad de Igor, que incluye:
El Igor Magpyr. Como la mayora de los Igor, tiene un ceceo y camina con cojera. Su mano es una masa de cicatrices y puntadas y tiene una sonrisa geomtricamente interesante debido a la hilera de puntadas justo a travs de su cara. Tiene
dos pulgares en su mano derecha y dos corazones (uno, se cree que es un legado
de un Sr. Swines; instalar su propio segundo corazn es algo que un Igor hace a
comienzos de su carrera). Sus pies fueron el legado de un Mikhail Zwenitz. Ha instalado una placa de metal en su cabeza, cableada hasta sus botas en caso de relmpago. [CJ]
El Igor de la Embajada. Sus ojos son de colores diferentes, a diferencia de los
de su primo en casa de LADY MARGOLOTTA. [TFE]
El Igor de Jeremy RELOJSON. Tiene las uas ennegrecidas tradicionales y fue enviado a trabajar para Jeremy por LADY LEJEAN. Su abuelo, con el Demente Doctor
Wingle, construy el primer Reloj de Vidrio de Bad Schschein. Antes de trabajar
para Jeremy, haba trabajado para Doctor Loco Scoop, para el Barn Loco Haha, el
Doctor Aullante Enloquecido, Nipsie el Empalador, el Baboso Doctor Vibes, y el Barn Finkelstein. ste es un currculo bastante normal para un Igor, y ms que demostrar una naturaleza libre simplemente reconoce que, muy a menudo, la muchedumbre gana. [TOT]

El Igor de Lady Margolotta. Como se dice a s mismo, es un Igor, hijo de un


Igor, sobrino de varios Igor, hermano de Igor y primo de ms Igor. Aunque usa el
frac negro gastado tradicional, tiene ambos ojos del mismo color, que sugiere un
Igor joven justo en el arranque.
El Igor von berwald. [TFE]
El Igor de la Guardia. Sobrino del Igor de la Embajada y polica en la GUARDIA
de la Ciudad, aunque en rigor es un especialista y paramdico forense. Es de
aspecto muy joven. Como muchos Igor, tiene los ojos en niveles diferentes. Una
oreja es ms grande que la otra y su cara es una red de cicatrices. Tiene un
peinado deforme: pelo negro grasiento cepillado hacia adelante en un copete de
longitud excesiva que sobresale y con un "D.A" en la parte posterior. Mejora su
vestimenta Igor con un par de zapatos con suela de crepe. Tiene dos pulgares en
su mano derecha y dos corazones. Se piensa como muy moderno y se olvida muy a
menudo de cecear. Est en el frente de la actividad Igor; es un entusiasta
experimentador gentico y su lbrego stano por lo general tiene un tomate
enfadado o un puerro experimental enfurecido en algn lugar.
Antiguos & Iluminados Hermanos de Ee (Illuminated & Ancient Brethren of
Ee). Sociedad secreta en Ankh-Morpork. Uno nunca se entera de todo el trabajo de
caridad que hacen porque no hacen ninguno. [GG]
Imp y Celyn (Imp y Celyn). Un vate de LLAMEDOS. Un arpista alto, de dieciocho
aos, con el pelo oscuro y rizado, que fue a Ankh-Morpork a buscar fortuna despus de pelearse con su padre, un druida decidido. Hasta que la ciudad y ciertas
otras cosas obraron su magia sobre l, haba sido un buen muchacho indeciso de
los valles, que no beba, no deca palabrotas y tocaba el arpa en cada sacrificio
drudico.
Se convirti en miembro del grupo de msica pop LA BANDA C ON ROCAS DENTRO ,
adoptando el nombre artstico de "Amigo" porque su nombre verdadero, "diablillo",
significa "retoo pequeo" o "botn"; "y Celyn" significa "del acebo"; era obvio que
alguien que tuviera un nombre como "Botn del Acebo" lo encontrara una desventaja en el negocio de la msica. [SM]
Enterado, el (Insider, the). Un viejo dios oscuro del NECROTELECONOMICN. Como el nombre sugiere, probablemente otro habitante ms de DIMENSIONES MAZMORRA

que logr entrar en la realidad y quedarse all. [ER]

Inspiracin. Una partcula fundamental en el universo de Mundodisco. Es ms


difcil describirla que describir sus efectos, que es crear ideas -o con mayor exactitud, comprensin repentina- en el cerebro humano.
Se ha postulado que incalculables millones de inspiraciones llueven a travs del
universo constantemente. Pueden pasar a travs de cualquier cosa y tambin parece que pueden viajar, como taquiones, a travs del tiempo. Sin embargo, el cerebro humano o casi-humano contiene un receptor que, aunque no detiene una inspiracin, puede ser disparado por el paso de una (causando, segn esa frase contundente, "Un destello de inspiracin", y no en vano decimos "Fui sorprendido por una
idea").
Esto produce la proposicin de una idea. Puede ser para una obra dramtica,
una invencin o algo inconsistente, como una teora gentica. Ya que la inspiracin
no est restringida al tiempo, puede ser tambin para algo muy anacrnico. Presumiblemente los ms brillantes proto-homnidos fueron a dormir en sus rboles, y
ocasionalmente despertados y perplejos por la idea del pan pre-cortado o la fusin
fra durante cientos de aos antes de que una idea ms inmediatamente til y que
involucraba acostarse sobre algo ms fuerte se le ocurriera pasar.
De acuerdo con PONDER STIBBONS de la UNIVERSIDAD INVISIBLE, la inspiracin
tambin se origina en el cerebro humano. En algunos individuos singulares una inspiracin puede excitar el nodo de inspiracin, haciendo que emita nuevas inspiraciones. Indudablemente hay evidencia anecdtica sobre esto. Todos conocen personas que no son slo brillantes en s mismas sino que tambin generan ideas en
otras personas a su alrededor.
Lo cual, teniendo en cuenta el amor del Mundodisco por los contrarios, tambin
debe significar que hay personas que son un "sumidero de ideas". Y, otra vez la observacin comn sugiere que ste es el caso, que hay indudablemente gente que,
montonas en s mismas, causan monotona en otros tambin. Es como si estuvieran desviando a tierra, actuando como un pararrayos, cualquier originalidad a su alrededor.
Por alguna razn, estas personas muy a menudo terminan en posiciones de poder...
Emmas intercambiables (Interchangeable Emmas). El nombre puesto por el
C OMANDANTE VIMES a las mujeres jvenes de clase que limpian, medican, desparasitan y ejercitan los dragones en el ASILO

DEL

SOL en Ankh-Morpork -y, por extensin,

esa gran legin de hermanas con cintas en la cabeza que hacen la misma tarea en
cuadras y perreras por todo el universo. Es un hecho extrao que cuanto ms alta
sea la familia, sea ms probable que las jvenes estn haciendo algo hediondo con
un gran tenedor.
Escritos invisibles. El estudio de los escritos invisibles es una nueva disciplina
en la UNIVERSIDAD INVISIBLE disponible por el descubrimiento de la naturaleza bidireccional del Espacio -Biblioteca (Vea

NATURALEZA DE LAS

BIBLIOTECAS). La matemtica

tumica es compleja, pero se reduce al hecho de que todos los libros, en todos lados, afectan todos los otros libros. Esto es obvio: los libros motivan otros libros escritos en el futuro, y citan libros escritos en el pasado (como es el caso en este
mismo momento). La Teora General del Espacio -Biblioteca sugiere que, en tal caso, los contenidos de los libros an sin escribir pueden ser deducidos de los libros
ahora en existencia.
El Lector de Escritos Invisibles es actualmente PONDER STIBBONS. [LL]
Superudito el Rojo (Ipslore the Red). Un mago. Octavo hijo de un octavo hijo
-poderoso y por supuesto usa un sombrero de punta. Huy de los salones de la
magia, se enamor y se cas (no necesariamente en ese orden). Tuvo ocho hijos:
los primeros siete eran por lo menos tan poderosos como cualquier mago en el
mundo; el octavo era un rechicero. (Vea MONEDA y MAGIA) [S]
Irexes (Irexes). Filsofo Efebiano que descubri que la arenisca es piedra de
arena comprimida, que le sugiri que los granos de arena son los padres de las
montaas. [SG]
Cortezadehierro (Ironcrust). Propietario de una panadera enana en AnkhMorpork, cuyo lema es "El Pan Con Costra". ste es, por supuesto

PAN ENANO ,

la

comida que es tambin un arma. Al parecer, el proceso ligeramente industrializado


de Cortezadehierro produce un pan bastante razonable, aunque la mayora de los
enanos dice que no tiene el gusto o el poder destructor de la cosa tradicional forjada a mano. Todava mucho pan es importado desde las montaas. Esto toma un
poco de tiempo, pero se dice que el pan enano mejora con la edad. [FOC]
Fundidordehierroson, Sr. (Ironfoundersson, Mr). "Rey" Fundidordehierroson,
de C ABEZA

DE

C OBRE en LANCRE . El padre adoptivo de ZANAHORIA. Hizo la corona para

la Reina de Lancre. Como se acostumbra entre los enanos, el ttulo real es simplemente un trmino tcnico y tiene pocas de las connotaciones que porta entre los

humanos, donde "ser tratado como la realeza" significa que es seguro que las personas tratan de tomar imgenes furtivas de usted sin su ropa. [GG, LL]
Ishkible (Ishkible). Profeta de la religin Omniana. [SG]
Ixolite (Ixolite). El ltimo banshee sobreviviente. Un miembro del C LUB VOLVER
A

EMPEZAR, que se aloja en la pensin de la SRA. PASTEL. Alto, con una cara larga y

triste, es visto habitualmente envuelto en algo que puede ser una capa larga, pero
es posible que sean alas. Tiene un impedimento al hablar y es reacio a conocer personas, de modo que en lugar de sentarse sobre los tejados y gritar cuando las personas

estn

punto

de

morir

slo

les

escribe

una

nota

apropiada

("OooeeeOooeeeOoooeee"), la suelta bajo la puerta y escapa. Tcnicamente, las


banshees deberan ser de sexo femenino; sta podra ser una de las razones de su
tristeza. [RM, LL, MAA]

-JJackson, Toln (Jackson, "Tonker"). Un viejo amigo del ejrcito del Sargento
FRED C OLON. [MAA]
Jade, Princesa (Jade, Princess). Una troll compaera de escuela de SUSAN STO
HELIT en el C OLEGIO PARA JVENES DAMAS

DE

QUIRM. Tena mala vista, teja cota de

malla en la clase de labor manual y presentaba una nota de disculpa para el sol innecesario. Vena desde el rea de C ABEZA

DE

C OBRE de LANCRE . El anti-siliconismo

era todava una caracterstica de los asuntos del Mundodisco y probablemente fue
aceptada porque el esnobismo derrot al especiesismo; la directora deca que una
princesa, incluso una troll, aadira tono a la escuela. En el caso de Jade, tena razn menos algunas libras1 . [SM]
Jaims (Jaims). Un hijo de GORDO HERRERO y otro hermano de ESK. [ER]
Chanzas, Hermano (Jape, Brother). Conferenciante en el GREMIO

DE

BUFONES.

Un hombre adusto y triste despus de muchos aos de ensear juegos malabares.


[WS]
Jerakeen (Jerakeen). Uno de los cuatro elefantes gigantes que soportan el
Mundodisco. [COM]
Jimbo (Jimbo). Mejor amigo de C RASH. Toca el bajo, o por lo menos mueve las
manos sobre uno, en el grupo musical de Crash, originalmente llamado Locura.
[SM]
Jimi (Jimi). Dios de los mendigos. Oraciones para gorronear. [MAA]
Jimmy, Rosquilla (Jimmy, Doughnut). Nombre y apellido: James Folsom. Un
mdico de caballos en Ankh-Morpork, que por lo general puede ser encontrado arriba en las cuadras Pelusa del Rey. Tiene las piernas arqueadas, por eso su nombre,
pero la segunda cosa que las personas notan en l son sus dientes, que son del co-

Juego de palabras con ton, tanto tono como tonelada. (NT)

lor del interior de una tetera sucia y colocados como una explosin en un cementerio. Curiosamente, en una ciudad donde las personas tienen que morir lo mejor que
pueden sin un doctor para ayudarlos, Rosquilla es un hombre habilidoso para tener
cerca en una emergencia mdica. Despus de todo, habitualmente trabaja con caballos de carrera, que valen mucho dinero, en vez de personas, que por lo general
no valen mucho. De modo que tiene que conseguir resultados, porque la clase de
personas que compiten y apuestan a los caballos podra ponerse sumamente furiosa si en el futuro no hay ninguno. Sin embargo, si usted enva a por l, debe recordar que no le har preguntas, bien puede recetarle salvado y, si tiene una pierna
fracturada, le disparar. [FOC]
Johnson, Puetero Estpido (Johnson, Bergholt Stuttley, "Bloody Stupid
Johnson"). Un ampliamente incompetente jardinero paisajista, pero tambin considerablemente inexperto en los campos de estatuas cvicas y grandes instrumentos
musicales.
Tambin

conocido

como

"Puetero

Estpido

Podra-Parecer-un-Poco-

Desordenado-Ahora-Pero-Vuelva-en-Quinientos-Aos Johnson", o "Puetero Estpido Mire-los-Planos-Estaban-Al-Derecho-Cuando-los-Dibuj Johnson".


Sera un error llamarlo totalmente inexperto, porque algunas de las creaciones
por las que ser recordado seguramente deben haber necesitado de una destreza
considerable. Simplemente no era la destreza correcta.
Era fundamental a su enfoque su ceguera al significado y, ms importante an,
la diferencia entre cosas tales como pies, pulgadas, onzas y libras. Nunca permiti
que esto lo deprimiera, sin embargo, y era implacablemente alegre ante una decepcin interminable.
Entre sus logros est un montculo artificial construido con 2.000 toneladas de
tierra enfrente del Quirm Manor porque me pone loco tener que mirar un grupo de
rboles y montaas todo el da, y a usted?; tambin dise el arco conmemorativo que celebra la Batalla de Crumhorn, que es guardado en una pequea caja de
cartn; la Torre Colapsada de Quirm; la inmensa colmena en los jardines del Palacio; el Quirm Memorial; los Jardines Colgantes de Ankh; y el Coloso de Morpork (los
tres ltimos en tamao bolsillo); y la aceitera ornamental para LORD LOCO ESPASMO .
Cuatro familias viven en el salero, y el pimentero es usado para guardar cereal
(ambos en Alto Broadway, gua de recuerdo a 2 peniques).

Johnson nunca fue un hombre que permitiera que la inexperiencia o la incompetencia en ningn campo se cruzara en su camino, y con su ineptitud casi divina a
menudo consigui efectos que un genio podra encontrar difciles de lograr. Por
ejemplo, construy no slo el rgano en el TEATRO DE LA PERA de Ankh-Morpork sino tambin el gran rgano de la UNIVERSIDAD INVISIBLE, que tena el rango ms amplio que cualquier instrumento musical conocido por hombre, dios o diablo. El rgano de la UI tambin est vinculado por algn medio (para Johnson, todos los tubos
son casi lo mismo) al Lavatorio Interno Superior Patente "Tifn" de la Universidad
con Provisin Automtica de Jabn, recientemente reabierto. Sin embargo, slo el
Archicanciller RIDCULLY era bastante valiente o tonto para tomar una ducha all.
Nunca nadie lleg al fondo de lo que ocurri, pero tuvo que sellarlo otra vez muy
pronto despus.
Extraamente, la comentada falta de aptitud de Johnson le trajo fama considerable y algunas comisiones en su vida posterior. Siempre hay personas muy ricas
que buscaban maneras a la moda y divertidas de gastar su dinero, y Johnson estuvo en demanda durante un tiempo por aquellos que encontraban que esos templos
ornamentales extra grandes al final de pequeos lagos, o caminos bordeados con
rboles de cuatro pies de alto, les alegraba el da. Se convirti en algo totalmente
"haber sido Johnsoneado".
Johnson puede ser catalogado como estar sobre el extremo opuesto de la escala que, en el otro, contiene personas como LEONARDO
clmax de su carrera es el rea del PALACIO

DEL

DE

QUIRM. Se piensa que el

PATRICIO (no vaya al medioda, cuan-

do el reloj de sol cantarn tiende a estallar).


Jolson, Todo (Jolson, All). Un hombre inmenso que posee un restaurante cerca de Broad Way. Es el mejor chef y el comedor ms entusiasta de Ankh-Morpork.
Es un hombre que aparecera sobre un atlas y podra cambiar la rbita de planetas
pequeos. Por lo tanto, nadie que le viera por primera vez podra creer que es todo
Jolson. [TFE]
Jones, Llamedos (Jones, Llamedos). Uno de los exploradores religiosos semimticos del Disco. La leyenda dice que parti un da en su barca de mimbre y cuero,
armado con nada ms que una hoz sagrada, un saco de murdago, un pequeo crculo de piedra porttil y un armonio, en un esfuerzo inspirado por llevar las ventajas de Estricto Druidismo a los paganos. Nadie ha averiguado todava cules eran
estas ventajas. [DM]

Jorgen (Jorgen). Un primo del Agente Interino C UDDY. Un enano, y un relojero.


[MAA]
Judy (Judy). Un duende travieso. Trabaja, de mala gana, como artista para nios con C HAS SLUMBER. [TC]

-KCaos (Kaos). Una personificacin antropomrfica. El Quinto Jinete del APOCRALIPSIS,

aunque se fue antes de que se volvieran famosos, y siempre deca que no

les envidiaba su xito posterior. Expresa un comportamiento aparentemente complicado, aparentemente carente de patrn, que sin embargo tiene una explicacin
simple y determinista y es la clave hacia nuevos niveles de conocimiento del universo pluridimensional (o eso dice LU-TZE ). Viaja en un carro tirado por un caballo
negro que brilla como si estuviera iluminado por una luz roja, como con lentejuelas
rojas en sus hombros y flancos. Los ojos de Caos son negros, brillantes y negros sin
nada de blanco en absoluto. Portando su espada de fro llameante, usa un casco
que le cubre toda la cara con agujeros que ligeramente parecen alas de una mariposa, y ms bien como los ojos de una criatura extraa, extranjera. (Vea tambin
SOAC , RONALD.) [TOT]
Keeble, Liona (Keeble, Liona). Un agente de colocaciones en Ankh-Morpork.
[M, RM]
Keel, John (Keel, John). Sargento anterior de la GUARDIA Nocturna. Sola estar
con la Guardia en Pseudopolis. Reconocible por el parche en el ojo y una notable cicatriz sobre su cara, el Sargento Keel le ense al joven VIMES todo lo que tena
que saber sobre un correcto polica. Su tumba est en el cementerio de Dioses Menores. [NW]
Keith (Keith). Un joven de pelo rubio, llamado "Chico" y "Chico de aspecto estpido" por MAURICE. Fue encontrado sobre el umbral en el GREMIO

DE

MSICOS. Es

bueno para tocar instrumentos musicales y se ha estado ganando la propia vida


desde la edad de seis aos. Con Maurice, y algunos roedores educados, fue parte
del timo "Flautista de Ratas" en BERWALD. [TAMAHER]
Keli (Keli). Princesa Kelirehenna de STO LAT. Cuando la encontramos por prim era vez, era una nia delgada y cabello rojo, de quince aos y una fuerte lnea de
mandbula; no era hermosa, siendo sobre-dotada en el departamento de pecas y,

francamente, bastante delgada. Su papel en la vida fue no ser asesinada por un


asesino debido a la incompetencia glandular de MORT.
Finalmente se convirti en Su Majestad Suprema, Reina Kelirehenna I, Seora
de Sto Lat, Protectora de los Ocho Protectorados, y Emperatriz del Largamente Debatido Trozo hacia el Eje de Sto Kerrig. [M]
Khata-lina-ra-pta, Reina (Khat-leon-ra-pta, Queen). Una monarca anterior
de DJELIBEYBI, durante el Segundo Imperio. Conquist HOWONDALAND, pero fue vendido posteriormente a sus habitantes para pagar ms pirmides. [P]
Kheneth XIV (Kheneth XIV). Anterior monarca de DJELIBEYBI. [P]
Khuft (Khuft). Descubridor fortuito de la regin posteriormente poderosa de
DJELIBEYBI. Un hombre pequeo y oscuro con un taparrabo y dos ennegrecidos tocones de dientes. Huy al desierto para escapar de los descontentos compradores
de sus camellos de calidad inferior, y fund una dinasta inmensa. [P]
Khufurah, Prncipe (Khufurah, Prince). Hermano menor del Prncipe Carnerocanalla de KLATCH. Un hombre alto y barbudo, con ojos inquietantemente inteligentes, que una vez haba sido atltico hasta que todas las grandes cenas relacionadas
con su clase hicieron efecto. [J]
Rey, Harry (King, Harry). Conocido como el "Rey del Ro de Oro", y menos
cortsmente como Pis Harry. Harry no sabe leer ni escribir, pero eso no ha sido una
desventaja en su carrera, porque emplea a personas que saben. Es un hombre
enorme, de cara rosa y brillante, con algunas hebras de pelo peinadas a travs de
su cabeza. No es difcil imaginarlo en mangas de camisa y con tiradores, o fumando
un cigarro. Est casado con Effie y tienen dos hijas, Daphne y Hermione.
Harry Rey haba hecho su fortuna por la aplicacin cuidadosa del viejo adagio:
dnde hay mugre hay plata. Se poda hacer dinero de las cosas que la gente tiraba.
Especialmente de las cosas muy humanas que la gente tiraba.
Los verdaderos cimientos de su fortuna fueron puestos cuando empez a dejar
baldes vacos en varios mesones alrededor del centro de la ciudad, especialmente
en los que estaban a una distancia mayor que una zanja desde el ro. Cobraba unos
honorarios muy moderados para llevrselos cuando estaban llenos. Se convirti en
parte de la vida de todos los propietarios de bar; escuchaban un ruido metlico en
medio de la noche y se daban vuelta en su sueo, contentos en el conocimiento de
que uno de los hombres de Pis Harry estaba haciendo, a pequea escala, del mundo un lugar de mejor olor.

No se preguntaban qu pasaba con los baldes repletos, pero Harry Rey haba
aprendido algo que puede ser la clave de una gran riqueza: hay muy poco, aunque
sea repugnante, que no sea usado en alguna parte en alguna industria. Hay personas ah afuera que quieren grandes cantidades de amonaco y salitre. Si uno no
puede venderlo a los alquimistas entonces probablemente los agricultores lo quieran. Si ni siquiera los agricultores lo quieren, entonces no hay nada, nada, sin importar qu tan grosero sea, que no puedas vender a los curtidores.
Harry se senta como el nico hombre en un campamento minero que saba
cmo se vea el oro.
Empez tomando toda una calle a la vez, y ramificndose. En las reas pudientes los propietarios le pagaron, le pagaron para recoger abono humano, los ya establecidos baldes, el estircol de caballo, los tachos de basura e incluso la caca de
perro. Caca de perro? Tiene alguna idea de cunto pagaban los curtidores por la
caca de perro blanca y ms fina? Era como ser pagado por llevarse exquisitos diamantes.
Harry no poda evitar volverse rico. El mundo tropezaba consigo mismo para
darle dinero. Alguien, en algn lugar, le pagara por un caballo muerto o por dos
toneladas de langostinos tan lejos de la fecha de vencimiento que ni siquiera podra
ser vista con un telescopio, y la parte ms maravillosa de todo esto era que alguien
ya le haba pagado para que l se los llevara. Si algo dejara completamente de encontrar un comprador, ni siquiera los hombres de la comida para gatos, ni siquiera
los curtidores, ni siquiera el mismo Y. V. A. L. R. Escurridizo, estaban las poderosas
pilas de abono vegetal aguas abajo de la ciudad, donde el calor volcnico de la descomposicin haca tierra frtil ("10 peniques la bolsa, traiga su propia bolsa") de
todo lo que quedaba incluso, de acuerdo con el rumor, varios oscuros hombres de
negocios que haban salido segundos en una batalla de poder ("mejora mucho sus
dalias, un gusto").
La empresa de pulpa de madera y trapos era mantenida ms cerca de la casa
sin embargo, junto con los tanques inmensos que contenan los cimientos dorados
de su fortuna, porque era la nica parte de su empresa de la que su esposa Effie
hablara. El rumor deca que ella tambin haba estado detrs del retiro del cartel
tan admirado sobre la entrada a su patio, que deca: "H. Rey - Toma la Orina desde
1961". Ahora deca: "H. Rey El Don de Reciclar Naturaleza". [TT]
Reyes de Ankh-Morpork. stos han incluido:

Aguinna IV (Reina) [MAA]; ARTOROLLO; Cirone IV [MAA]; Coanna (Reina)


[MAA]; LORENZO

EL

BUENO ; Ludwig el rbol; Paragore [MAA]; Tyrril [MAA]; Veltrick

III [MAA]; Webblethorpe el Inconsciente [MAA]. (Vea tambin

MONARQUA.)

Cometa, La (Kite, the). Mquina voladora creada por LEONARDO

DE

QUIRM para

transportar al capitn ZANAHORIA, RINCEWIND, (oh, y al BIBLIOTECARIO ) y a s mismo


en rbita alrededor del Disco para viajar a C ORI C ELESTI durante los eventos de El
ltimo Hroe. Pareca un guila inmensa de madera y tena alas de madera funcionales de modo que poda planear o batirlas, segn los vientos y las corrientes trmicas apropiados. Su poder principal para lograr su viaje asombroso, sin embargo,
provena del Salmn del Trueno segmentado que llevaba en sus garras; esta construccin con forma de pez contena una serie de dragones mirando hacia mecanismos de espejos mviles que los hacan encenderse a peticin y proveer la fuerza
motriz para poner la Cometa en rbita alrededor del Disco. [TLH]
Klatch (klatch). El nombre tanto de un pas individual como del gran continente misterioso, entre el MAR C IRCULAR y el Ocano del Borde, que es su interior. El
imperio de Klatch gobern una vez, ms o menos, la parte ms grande del continente... por lo que el nombre ha persistido, por lo menos hasta donde les interesa
a las personas de Ankh-Morpork.
Tiene que decirse que las palabras "Klatch" y "Klatchiano" son usadas por la
gente de las LLANURAS STO prcticamente intercambiables con "Extranjero", de la
misma manera que los feroces nmadas D'REG en el desierto Klatchiano usan las
palabras "Extranjero" y "Viajero" indistintamente por la palabra "Objetivo".
Los pases soberanos de TSORT, DJELIBEYBI, EFEBAS e incluso OMNIA estn todos
sobre la costa de Klatch.
Klatch el pas es el centro de un imperio prspero y ahora otra vez en expansin, cuya ciudad capital es AL KHALI, y tiene una civilizacin orgullosa y venerable.
Se dice que su lengua tiene toda la sutileza de una tan antigua y sofisticada que ya
tena quince palabras que significaban "Asesinato" antes de que en el resto del
mundo se impusiera la idea de golpearse la cabeza con rocas. Klatch tiene una gran
flota mercantil, y es tambin conocido por su msica "bhong", su gente de piel
azul-negro y su cocina (curry, pescado hervido, salsa verde oscura, arroz, etctera).
Klatch es la nacin "extranjera" ms cercana a Ankh-Morpork. Tcnicamente,
por supuesto, Pseudopolis y QUIRM y STO HELIT son todas ciudades estados inde-

pendientes y mucho ms cercanas, pero en realidad son, por todas sus declaraciones, estados satlites econmicos y sociales de Ankh-Morpork. Klatch, sin embargo,
es evidentemente un rival y es tambin obviamente extranjero, y por lo tanto hay
esa extraa relacin de amor-odio que siempre existe entre dos naciones cuyas fortunas estn entrelazadas histricamente (por ejemplo: Inglaterra y Francia, el norte de Estados Unidos y el sur, la Australia Occidental y el resto de Australia, Escocia
y Escocia, etctera, etctera). Tradicionalmente, esto quiere decir que los Klatchianos son considerados al mismo tiempo increblemente astutos e irremediablemente
estpidos, ociosos y arteramente industriosos, muy cultos y obstinadamente retrgrados...
El interior continental consiste en desiertos, jungla y selvas tropicales. Tambin
contiene reinos perdidos de princesas Amazonas, volcanes, cementerios de elefantes, minas de diamante perdidas, ruinas extraas cubiertas de jeroglficos, y escondidas mesetas donde los monstruos reptiles de una era pasada retozan y juegan.
Sobre cualquier mapa razonable de la zona hay apenas espacio para los rboles.
Legin Extranjera Klatchiana (Klatchian Foreign Legion, the). Lema: OBLIVISCOR (Me Olvido). Una fuerza especial creada por KLATCH (el pas) para defender
sus fronteras desiertas algo vagas contra vecinos predadores y tambin contra los
D'REGS, una tribu del desierto. Est, sin embargo, abierta a los reclutas de cualquier pas y tradicionalmente es un refugio para el deshonrado, el fugitivo y el cornudo.
Es bien sabido que las personas se unen a la Legin Extranjera Klatchiana para
olvidar (todo excepto arena) y esto parece funcionar, porque nadie en la Legin Extranjera Klatchiana puede recordar por qu est ah.
Ni su nombre. Ni su rango.
La Legin Extranjera Klatchiana tiene una famosa cancin para marchar y beber, que dice Er....
Klopstock (Klopstock). El Sr. Klopstock es el propietario del Pozo de los Toros
en Pseudopolis, un teatro tosco. [SM]
Knibbs, Lettice (Knibbs, Lettuce). Doncella de REINA MOLLY del GREMIO
DIGOS.

DE

MEN-

Asesinada por error, en lugar de Reina Molly. Como fue sealado por la en-

tonces Agente Interina ANGUA, era una de esas personas cuyo papel principal en la
vida era morir. [MAA]

Knock, Sargento (Knock, Sergeant). Sargento Winsborough "Knocker" Knock


de la GUARDIA Nocturna de la Ciudad de Ankh-Morpork. Un hombre con pequeos
ojos de comadreja. Ense a ser polica al SARGENTO C OLON. [NW]
Nurdo (Knurd). Nurdo es lo contrario de borracho. No debe ser confundido con
sobriedad. La sobriedad es simplemente un estado mediano; la nurdez es un tipo
de sper sobriedad. En comparacin, la sobriedad es como tomar un bao en algodn tibio.
La nurdez desnuda toda la ilusin, toda la niebla rosa y reconfortante donde
normalmente las personas pasan sus vidas, y las deja ver y pensar claramente por
primera vez en sus vidas. Entonces, despus de que han gritado un poco, se aseguran de nunca ponerse nurdos otra vez.
El caf Klatchiano lo pone a uno nurdo.
Koom. Koomi de Smale. Un filsofo religioso y autor de Ego-Video Liber Deorum, el cual podra traducirse en lengua verncula como Dioses: una gua para el
observador. [SG]
Koomi, Ptra-hi-dor (Koomi, Hoot). Calvo sumo sacerdote de Ath-Ad, Dios
Bifronte de las Puertas en DJELIBEYBI. [P]
Kring (Kring). Una espada negra y mgica que habla. Forjada de hierro de rayos (meterico). Tiene inscripciones rnicas muy ornamentadas en la hoja, un par
de rubes montados en su pomo, una ligera muesca a dos tercios del largo de la
hoja y lo que realmente le gustara, es ser una reja de arado.
Kring habla con una voz como el rasguo de una hoja sobre una piedra. En poder una vez de HRUN

EL

BRBARO , pero el paradero actual es desconocido. [COM]

Krona, Pa-Kho (Krona, Heme). El propietario de la caballeriza de alquiler de


camellos Lo Mejor Para Su Joroba en DJELIBEYBI. [P]
Krull (Krull). Un reino insular reservado. Geogrficamente, es una isla grande,
muy montaosa y densamente arbolada, con agradables edificios blancos visibles
entre los rboles. La tierra se inclina gradualmente hacia arriba hacia el Borde, de
modo que el punto ms alto en Krull sobresale ligeramente por encima del mismo.
La isla no slo se vuelve ms alta cuando acerca al Borde, se vuelve ms angosta tambin. Aqu, en el mismo labio est su ciudad principal, tambin llamada
Krull. En el mismo borde de la ciudad hay un gran anfiteatro, con lugar para varias
decenas de miles de personas sentadas. Sus montaas cercanas al Borde se pro-

yectan sobre la C ATARATA PERIFRICA a decir verdad una gran parte de sus costas
sobresale del Borde, de modo que los nativos de Krull tienen que mirar bien dnde
van y evitar a toda costa el sonambulismo.
Debido a que los materiales de construccin de Krull son salvados en gran parte de la C IRCUNVALLA, sus casas tienen un aspecto claramente nutico. Embarcaciones enteras son pegadas juntas y convertidas en edificios.
La ciudad se levanta, grada sobre grada, entre el ocano verde azulado del Disco y el mar de nube suave del Borde, con los ocho colores del ARCO PERIFERIRIS reflejado en cada ventana y en los muchos lentes de telescopio de la multitud de astrnomos de la ciudad.
Krull es conocido por el resto del Mundodisco pero genera poco comercio o intercambio. Tiene una Universidad mgica, mucho ms pequea que la UNIVERSIDAD
INVISIBLE. La gente de Krull tiene una actitud mucho ms prctica frente a la magia,
y es frecuentemente empleada para propsitos diarios.
Los Krullianos tuvieron una vez planes de bajar una nave sobre el Borde para
determinar el sexo de GRAN A'TUIN. [COM, M]
Ksandra (Ksandra). Una mujer joven, empleada en la UNIVERSIDAD INVISIBLE
para tareas de lavado de ropa sucia y quitar el polvo. [ER, MP]
K!sdra (K!sdra). Un jinete de dragn de WYRMBERG. Su corcel es BRONCE
PSEPHA. Usa la ropa general de los jinetes de dragn: un par de botas altas, un diminuto bolso multiuso de cuero en la regin de la ingle y un casco con cresta alta.
[COM]
Ku (Ku). Un continente que resbal hacia el ocano hace varios miles aos.
Tard treinta aos en hundirse; los habitantes pasaron mucho tiempo caminando.
Pas a la historia como la catstrofe continental ms vergonzosa del multiverso. [E]

-LBula, Mandi (Lackjaw). Joyero enano. Hizo la dentadura postiza de C OHEN

EL

BRBARO . Paradero actual desconocido, pero probablemente sea un trozo de cebolla


flotando en el gran crisol que es Ankh-Morpork. [LF]
Laddie (Laddie). Un perro de caza de pura sangre de las MONTAAS

DEL C ARNERO

que encontr la fama en HOLY WOOD como Laddie el Perro Maravilla. Una personalidad amigable, pero en la opinin de su apoderado (GASPODE ) era tan lerdo como
una vela de medio penique. [MP]
Lady Jane (Jane, Lady). Un gerifalte viejo y de malvado temperamento en
LANCRE . Entrenado por HODGESAARGH como slo l sabe cmo. [LL]
Dama, la (Lady, the). (Vea SUERTE )
Cuchillo del Ejrcito Lancrastiano, el (Lancrastian Army Knife, the). Creado
por SHAWN OGG. Era obvio para el Rey VERENCE II que incluso si todos los adultos
fueran puestos bajo las armas el reino de LANCRE todava tendra un ejrcito muy
pequeo e insignificante, y por lo tanto haba buscado otras maneras de ponerlo
sobre el mapa militar. Shawn haba tenido la idea del Cuchillo del Ejrcito Lancrastiano, que contendra algunas herramientas y utensilios esenciales en el campo para el soldado, y estuvo haciendo trabajo de investigacin y desarrollo durante algn
tiempo. Una razn para el progreso lento era que el rey mismo tomaba un inters
activo en el nico proyecto de defensa del pas, y Shawn se acostumbr a recibir
pequeas notas hasta tres veces por da con sugerencias adicionales para mejorarlo. En general eran del estilo de: "Un dispositivo, posiblemente muy pequeo, para
encontrar cosas perdidas", o "Una cosa como un gancho de curiosa forma para m uchos usos". Shawn diplomticamente aada algunas de ellas pero perda tantas notas como se atreva, para no disear el nico cuchillo de bolsillo sobre ruedas.
Sin embargo, el cuchillo actual incluye, entre dispositivos ms normales como
pinzas para pelos de la nariz y una sierra plegable, los siguientes anexos algo ms
existenciales:

Dispositivo Ajustable Para Ganar Discusiones Ontolgicas; Herramienta Para


Extraer la Verdad Esencial de una Declaracin En Particular; Dispositivo Para Disecar Paradojas; Aparato Para Detectar Pequeos Granos De Esperanza; Cosa en Espiral Para Averiguar la Realidad de Ser; Instrumento Para Terminar Discusiones
Muy Rpidamente. [CJ]
Lancre (Lancre). Un reino sobre la vertiente de LLANURAS STO de las MONTAAS
DEL

C ARNERO .
Escudo de armas: dos osos sobre un escudo negro y oro.
Poblacin (incluso humanos, trolls, enanos y miscelneos): aproximadamente

600. (Enanos y trolls no reconocen oficialmente la Corona de Lancre, pero las tres
especies se llevan muy amigablemente, o por lo menos practican rara vez la guerra
abierta dentro la distancia de un grito de la frontera.)
Poblacin para propsitos impositivos: 27.
Tamao: tcnicamente tiene una frontera de aproximadamente 100 millas de
longitud. La verdadera rea en acres del reino es difcil de calcular debido a su naturaleza montaosa y, en todo caso, se apoya sobre las mismas Montaas del Carnero y reas que no son reclamadas por ningn hombre, troll o enano. El hecho de
que haya en el pas al menos dos vas de acceso a otras dimensiones tambin podra considerarse que le dan un rea posiblemente infinita.
Importaciones: ninguna, excepto artculos menores varios (hierbas raras, algunos bienes manufacturados). Las personas de Lancre son engredamente autosuficientes.
Exportaciones: mineral de hierro y oro (de los enanos) y personas (de madres
y padres). Las personas son la exportacin mayor de Lancre; el diminuto reino ha
producido muchos magos, al menos un ARCHICANCILLER de la UNIVERSIDAD INVISIBLE,
un rey posible de Ankh-Morpork y un vasto nmero de enanos y humanos industriosos que se han marchado a buscar fortuna y enviar un poco de ella a mam cada semana, regular. Lancre es uno de esos lugares, como Un-Pueblo-Del-QueUsted-Probablemente-Nunca-Oy-Hablar, Iowa, donde son generadas personas que
se marchan a algn lugar y se vuelven famosas.
Geografa: Lancre ocupa poco ms que una repisa cortada en la ladera de las
Montaas del Carnero. Detrs de l, los picos altsimos y oscuros valles zigzagueantes trepan al enorme espinazo de las cordilleras centrales. Por delante, la regin
cae a las Llanuras Sto. Por lo tanto, la mayor parte de Lancre es una empinada la-

dera con pendientes verde hielo y cimas afiladas, o densos bosques apiados. Como se ha sugerido, el visitante se lleva la sensacin de que contiene demasiada
geografa. Hay pocos lugares en el reino donde usted podra dejar caer una pelota y
que no se aleje rodando.
Sobre el lado hacia el Eje del pas hay lagos de glaciares y praderas alpinas. Este extremo del reino es dominado por C ABEZA

DE

C OBRE , de ninguna manera la ms

grande de las Montaas del Carnero, pero una montaa impresionante cuyas laderas y colinas al pie de la montaa son el hogar de muchos enanos y trolls.
El reino tiene varios asentamientos humanos: el PUEBLO

DE

LANCRE , donde vive

la mayora de los habitantes humanos, y los pueblos ASNO MALO1 , Hondonada Resbaladiza, Rorcual y, por supuesto, Tajada.

Tajada est en una profunda hendidura forestada en las montaas, y contiene


tanto la Roca original como el Lugar Difcil, y El Lugar Donde No Brilla El Sol. Los
habitantes de Tajada son considerados extraos incluso segn los estndares relajados del resto de Lancre. Aqu estamos hablando del pas de veinte dedos del pie;

En algunas traducciones aparece como Culo de Mal Asiento; obviamente, no corresponde con la

definicin dada en esta Gua. (Vea AS N O MA L O ) (NT)

aqu estamos hablando de esa clase de lugar donde puede tener que aprender a tocar el banjo para sobrevivir y donde casarse con su primo se considera refinado.
Otras caractersticas de importancia incluyen a los DANZARINES, un crculo de
piedras erguidas sobre un rea pequea de pramo no lejos del pueblo, y el HOMBRE
LARGO , una reunin de un montculo largo y dos redondos, ahora cubiertos de maleza. Ambas caractersticas contienen entradas secretas al mundo de los ELFOS y, en
el caso del Hombre Largo, tambin a las Cuevas de Lancre.
Se rumorea que las cuevas corren por todo el reino; tambin se cree que hay
una entrada secreta en el Castillo. Pero son tambin caractersticas que no estn
regidas por las leyes del tiempo y el espacio. Viaje lo bastante lejos en las cuevas y
encontrar reyes mticos, dormidos con sus guerreros; escuchar el rugido del Minotauro y las ovejas de los Cclopes. Camine lo bastante lejos y se encontrar consigo mismo, viniendo desde el otro lado...
Poltica: en teora, bajo VERENCE II, una monarqua constitucional. Esto no est
funcionando suavemente porque los habitantes de Lancre, monrquicos duros hasta
los huesos, sienten que si alguien se supone que es rey debera continuar sindolo
perfectamente. No esperan que el rey les diga cmo cultivar la granja o hacer quincha, y por tanto no ven por qu l debera esperar que ellos le digan cmo ser un
rey.
Verence y su reina, Magrat (MAGRAT AJOSTIERNOS), se han dedicado al bienestar
de sus sbditos, instituyendo varias mejoras sociales, agrcolas y educativas a las
que la gente de Lancre parecen estar sobreviviendo ignorando todas ellas tan cortsmente como les es posible.
Religin estatal: ninguna. Sin embargo, varios monjes nmadas y sacerdotes
visitan las montaas para aquellos que los necesiten. Los Prodigioseros del Noveno
Da y los Sacerdotes de Dioses Menores son en general bienvenidos, aunque sea
porque sus religiones dependen de la incertidumbre de saber algo en absoluto.
Los Lancrastianos, sin embargo, practican instintivamente una clase de religin
civil. Sienten que es correcto y apropiado tener alguna clase de servicio religioso
para sealar los nacimientos, los casamientos y las muertes, sin prestar mucha
atencin en qu dios o diosa est realmente involucrado, y una caracterstica regular en el calendario de Lancre es la fiesta de la cosecha, cuando las personas agradecen -no a alguien, exactamente, pero en trminos generales. Otra costumbre ex-

traamente Lancrastiana es que los nios recin nacidos sean nombrados oficialmente a medianoche, de modo que empiecen el da con un nuevo nombre.
Lancre opera en un sistema feudal -todos pelean constantemente y heredan la
pelea a sus descendientes. Las astillas sobre algunos hombros han sido heredadas
por generaciones. Algunas tienen valor antiguo. Un maldito buen rencor es como un
buen vino aejo, reflexiona Lancre; usted lo cuida y lo deja a sus hijos.
Los Lancrastianos nunca tiran nada que funcione. El problema es que rara vez
cambian algo que funciona, tampoco. No soaran con vivir en ninguna otra cosa
que una monarqua. Lo han hecho durante miles de aos y saben que funciona. En
todo caso, no se necesita prestar demasiada atencin a lo que el Rey quiere, porque con seguridad habr otro Rey en el futuro, ms o menos en cuarenta aos, y
con seguridad va a querer algo diferente y por lo tanto se habran tomado todo ese
problema en vano. Mientras tanto, su trabajo, como ellos lo ven, es mayormente
quedarse en el palacio, practicar el saludo con la mano, tener el suficiente juicio para poner la cara correcta sobre las monedas y dejarlos encargarse de arar la tierra,
sembrar, cultivar y cosechar. Es un contrato social. Ellos hacen lo que siempre
hacen, y l se los permite.
Castillo de Lancre. Lo ms sorprendente sobre el castillo es que es mucho
ms grande que lo que necesita. sta podra ser una reliquia de la poca cuando los
ELFOS -como se ha dicho, Lancre contiene al menos dos entradas dimensionales
hacia sus mundos- hacan ms incursiones que ahora.
Est construido sobre un afloramiento rocoso, inclinado vertiginosamente sobre
el Ro Lancre y mirando hacia la plaza del pueblo. Est muy mal reparado, y uno de
los primeros trabajos del personal por la maana es ver qu partes del castillo han
cado durante la noche.
Bajo el monarca actual el personal ha sido reducido algo, y consta de la Sra.
ASCRBICA la cocinera, SPRIGGINS el mayordomo, MILLIE C HILLUM la camarera y
SHAWN OGG (Comandante en Jefe del Ejrcito, el resto del Ejrcito, Capitn de la
Guardia, la Guardia, el Senescal, el nio de cocina, el armero, el hombre para cualquier trabajo, el heraldo, el jardinero, el Jefe Condestable, el portero y Lord Retrete
del Retrete).
Otro personal exterior, que en muchos sentidos se esfuerzan en sus propios
trabajos con apenas un inters templado en quin en realidad est rigiendo el sitio,

consta de HODGESAARGH el halconero, el Sr. Brooks el Apicultor, y Jim Gran Bistec,


el troll que vive bajo el puente y dirige el puesto de control de la frontera.
Ro Lancre. Un ro poco profundo y muy rpido, un tributario del Ankh. Cuando se curva alrededor del pueblo echa espuma sobre una serie de rpidos y presas,
pero ms lejos, en las montaas, hay ocasionales espejos de agua escondidos y pozos silenciosos. El Puente de Lancre, sobre el que pasa el camino a las Llanuras, est a tres millas del Castillo, ro arriba del pueblo de Desfiladero Lancre. El camino
desde el puente hasta el pueblo se curva entre bancos altos, con el bosque apiado
a ambos lados.
Pueblo de Lancre. El pueblo est a un tiro de piedra del ro. Tcnicamente,
apenas pasara en cualquier otro lugar como un pueblo, pero a fuerza de ser ms
grande que cualquier otro lugar en Lancre acta como si fuera un pueblo. Una regla
del pueblo es que todos los actores, charlatanes, etctera, deben estar fuera de las
puertas antes de la puesta de sol. Esto no es un problema ya que el pueblo no tiene
nada que se pueda llamar muralla, y despus de la puesta de sol simplemente
vuelven otra vez. Tiene una taberna (Cabra & Matorral) sobre la plaza principal,
adems de una forja vieja y una pensin.
Lankin (Lankin). Un elfo. Pmulos altos, una nariz perfecta y una cola de caballo. Lleva chucheras de andrajos, encaje y piel, confiado en el conocimiento de que
cualquier cosa se ve bien sobre un elfo. Como todos los elfos, es totalmente seguro
y enormemente cruel -pero con estilo, as que eso est bien. [LL]
Larssobrino, Lars (Larsnephew, Lars). "Padre de la exploracin". Aunque el
propio Lars Larssobrino nunca viaj ms all de diez millas del pueblo Nada, en Nadalandia, donde naci, logr inspirar uno de los periodos ms sostenidos de exploracin en la historia del Disco. Era no tanto un explorador como la causa de la exploracin en otras personas. Se cree que es atribuible a su dominio del arte de las
sagas antiguas, algunas de las cuales podan durar varios aos. La simple visin de
Lars pensativo era suficiente para que las personas del lugar corrieran a sus chalupas y remaran desesperadamente hacia alta mar. La mayora de ellos hicieron tierra ms tarde en islas que, aunque a menudo inhospitalarias, tenan la principal
ventaja de no contener a Lars Larssobrino. [DM]
Lasgere (Lasgere). Un ex prncipe de TSORT. Asesinado por un esclavo durante
un experimento de "Aprender mientras duerme"; la tarea del esclavo era leerle toda la noche. Lo que Lasgere presumiblemente aprendi fue que no era una buena
idea que el esclavo estuviera armado con un cuchillo. [SG]

Controlador de Lanzamiento (Launch Controller). Funcionario de KRULL responsable de planear el lanzamiento del VIAJERO VIRIL desde Krull. Era un mago prctico, ms que un diplomtico. [COM]
Hermoseus (Lavaeolus). La mejor mente militar sobre el continente de
KLATCH. Cuando lo vimos por primera vez, estaba usando armadura sin brillo y una
capa sucia. La pluma del casco se vea como si hubiera sido usada como una brocha. Era flaco, con todo el comportamiento militar de una tumbona.
Su genio consisti en darse cuenta de que, si tena que haber una guerra, el
objetivo deba ser derrotar al enemigo tan rpidamente y con tan poco derramamiento de sangre como fuera posible -un concepto tan impresionante en su originalidad que pocas otras mentes militares han sido capaces de comprenderlo, y muestra qu ocurre cuando se quita la conduccin de una guerra a los soldados experimentados.
Fue un hroe de las Guerras Tsorteanas, la que termin sobornando a un limpiador para que le mostrara un pasaje secreto hacia el baluarte de TSORT. De modo
que no murieron muchas personas en realidad durante la captura, que significa que
no pudo haber sido una victoria tan grande, realmente.
Es posible que sea un antepasado de RINCEWIND. [P, E]
Excusado, Sir Charles (Lavatory, Sir Charles). Propietario de C H Excusado e
Hijo, Calle Mollymog, Ankh-Morpork, y presidente del GREMIO

DE

PLOMEROS. Invent

el primer servicio con cisterna realmente eficiente, que por lo tanto llevaba su
nombre. Por supuesto, dejar correr el agua en un bao de Ankh-Morpork es posible
que no mejore las cosas.
Un paralelo extraordinario con Thomas Crapper, el ingeniero sanitario victoriano que tambin dio su nombre a la versin ms moderna del retrete (aunque el
trmino "crapper2 " en ese sentido se remonta por lo menos al siglo XVI; quizs
Thomas era molestado mucho en la escuela y decidi que si iba a llevar este nombre durante toda su vida, entonces se asegurara de que fuera uno del que estar
orgulloso). [SM]
Ley de Retornos Desiguales (Law of Unequal Returns). Una creciente causa
de friccin en Ankh-Morpork. Digamos que la tarifa para un trabajo es de cinco dlares por da. Para un enano, los cinco dlares valen algo ms porque, aunque los

Algo como cagador. (NT)

enanos tienen los mismos apetitos que los humanos, ellos han reducido enormemente los costos de alojamiento. Esto ha sido siempre notado pero no condujo a
muchos problemas; es la reciente llegada de trolls y duendes que realmente ha
trado el problema a la luz.
En oficios de guardia y atrapar ratas, por ejemplo, las personas muy pequeas
no slo estn en ventaja sino que en trminos prcticos su sueldo vale mucho ms.
Un dlar paga a un hombre un pan de molde grande. Para l es una comida. El
mismo pan de molde al mismo precio es, para un duende, pan para una semana y
tambin puede ser vaciado para hacer el alojamiento temporal para su familia. En
ocupaciones donde el tamao pequeo y los dedos diminutos son una ventaja positiva (grabado, encaje, etctera) los duendes pueden al mismo tiempo socavar la
competencia humana y con todo vivir con mucho estilo.
Evidentemente, va a haber un problema all.
Lawn, Dr. Mossy (Lawn, Dr Mossy). El doctor Lawn viva en Calle Centelleo,
Ankh-Morpork, pero se ha trasladado a unas instalaciones en Puerta de Ganso, que
piensa abrir como un hospital. Usa la bata negra y larga tradicional y el absurdo
sombrero flexible, pero tiene algunas nuevas ideas radicales sobre lavarse las manos y mantener a los pacientes vivos incluso ms all del momento necesario para
que le paguen. Los pacientes de Lawn estn en el extremo inferior de la sociedad
de Ankh-Morpork, en algunos sentidos. Es el mdico no oficial del GREMIO
RERAS

DE

C OSTU-

y, ahora, de su Gracia la Duquesa de Ankh. Es asombroso qu tan rico uno

puede volverse si est en el lugar correcto con la destreza correcta en el momento


correcto. [NW]
Leyes de Ankh-Morpork. No hay ninguna.
Bueno...
No es completamente cierto. No hay ninguna ahora, excepto en la memoria casi iconogrfica del Capitn ZANAHORIA de la GUARDIA de la Ciudad. Hay leyes de los
gremios, administradas por los diversos gremios y a menudo la causa de friccin
entre ellos (Vea VETINARI, LORD), pero las leyes en el sentido moderno han pasado
fuera de moda en los ltimos siglos. Sin embargo, no es una ciudad ingobernable.
Funciona sobre "las reglas del Patricio", ms o menos. Lord Vetinari tiene la callada
opinin de que la mayora de los ciudadanos son culpables de algo, o simplemente
culpables en general de una manera vaga. Si hay un crimen, entonces debe verse
que hay un castigo; si el castigo involucra al autor real del crimen entonces es una

buena situacin, pero no es esencial. Cualquier cosa que amenace a la ciudad de


cualquier manera, sea un hombre, una filosofa o un dispositivo, est "en contra de
la ley".
Ms all de eso, Lord Vetinari confa en una ley comn o natural; si un hombre
puede vender pan con peso falso y salir impune, que salga impune. Sin embargo, si
sus clientes estafados deciden clavarlo a su propio techo, entonces eso est bien
tambin.
Las conocidas leyes algo fosilizadas de Ankh-Morpork son:
Ley de Ser un Puetero Estpido, 1581; Ordenanzas de Decencia, 1389; ley de
la Dignidad del Hombre (Derechos Civiles), 1341; Ley de Animales Domsticos &
Domesticados (Cuidado & Proteccin), 1673; Leyes del Juego (Reglas); Ley de Crmenes Generales, 1678; Ley de Procesos Industriales, 1508; Leyes de Instalaciones Autorizadas (Higiene), 1433, 1456, 1463, 1465 y 1470-1690; Ley de Privacidad, 1467; Ley de Armas de Proyectil (Seguridad Civil), 1634; Ley de las Casas Pblicas de Cerveza (Apertura), 1678; Leyes de Reuniones Pblicas (Juego), 1567;
Ley de Orden Pblico, 1457.
Son puestos en una lista simplemente para completar.
EL SISTEMA DE JUSTICIA
1. Justicia delictiva
Como se ha explicado, no hay ninguna.
Aunque el sistema actual en Ankh-Morpork consiste casi completamente de una
"Justicia del Gremio" que es cumplida por los Gremios de la ciudad, todava existe
el caso en que los criminales atrapados por la Guardia pueden optar por someterse
a juicio ante el PATRICIO .
El acusado puede, si tiene dinero, emplear a un miembro del Gremio de Abogados (lema: LVCRE SERMAT [El Dinero Habla]) para hablar en su favor. Si desea ser
encontrado no culpable necesitar a menudo de grandes reservas de dinero. El tradicional principio est muy claro: cuanto ms dinero tenga, es ms probable que
sea inocente. Esto es considerado correcto y apropiado por el Gremio, porque las
personas ricas son un bien para la sociedad y hay demasiada gente pobre por ah
en todo caso, y probablemente todos sean criminales.

Si el acusado no tiene dinero, entonces su nica esperanza es que el Patricio


decida en su favor. Muy a menudo lo hace, porque lo encuentra instructivo para todos los interesados.
Como se ha indicado en otra parte, no hay un sistema formal de derecho penal
en la ciudad. Ni tampoco una escala acreditada de castigos. El encarcelamiento es
visto como una escuela para criminales y una prdida para el Estado, y por lo tanto
la mayor parte de los castigos son una multa o un azotamiento. Hay varios castigos
especializados, de los que el hoyo del escorpin es el ms conocido, pero para los
delitos de naturaleza sexual, particularmente contra menores, el recurso acostumbrado es el rbol tradicional, un pote de miel y una manada de vacas.
Ocasionalmente -pero raramente- otros castigos antiguos son resucitados para
casos que los merecen. Uno clsico es atar al delincuente a uno de los pilares del
Puente de Latn con la marea baja y desatarlo 24 horas despus, en cuyo momento puede quedar libre.
La pena de muerte est generalmente reservada para la traicin a la ciudad,
para el continuar cometiendo homicidio despus de haberle dicho que no lo haga,
para la estupidez irredimible si no es un troll, y para el teatro callejero persistente.
2. Justicia civil
Un estado cuyos ciudadanos son tan perennemente indignados y discutidores
como en Ankh-Morpork necesita tener un prspero tribunal Civil, y es aqu donde el
Gremio de Abogados hace su verdadero dinero. Los casos son generalmente escuchados por un Tribunal de Magistrados (para la gente pobre) o por un miembro superior del Gremio que ha sido nombrado por el Patricio para que se desempee
como juez. Debido a que ste es un puesto de sueldo fijo, significa que la persona
designada sufre una efectiva cada en ganancias, excepto sobornos, por supuesto.
Por lo tanto, la designacin para el papel de juez es generalmente usada por el Patricio como una forma de reprimenda suave a los abogados que le han fallado de
una u otra manera.
3. El sistema histrico
En los primeros das de Ankh-Morpork la justicia era administrada por el Tribunal del ARCHICANCILLER (Vea UNIVERSIDAD INVISIBLE). Luego sigui un sistema bajo la
monarqua de la ciudad, y muchas de las costumbres y ttulos de hoy datan de ese
perodo. Prevaleca un sistema de justicia de tres grados:

I. Los casos pequeos, que involucraban a los ciudadanos comunes, seran escuchados por el Tribunal de Magistrados (o Jueces de Paz del Rey), formado por
hombres de las clases gobernantes de la ciudad. Estos JPR llevaban un ramillete de
flores a la corte, para evitar los olores ofensivos de las clases ms bajas. Cuando
Ankh-Morpork creci, a veces se necesitaban tres o cuatro personas para llevar las
flores.
II. Los casos ms grandes, que involucraban a los miembros ms adinerados de
la sociedad, seran alegados en su favor por expertos legales entrenados del Gremio de Abogados. Estos expertos, conocidos como demandantes (que usaban batas
con un monedero cosido en la parte posterior superior izquierda para que sus honorarios pudieran ser dejados caer sin que ellos tuvieran que ser vistos manejando el
lucro mugroso), llevaban el ttulo de Serjeantes (una corrupcin del viejo ttulo de
servientes Regis ad legem). Eran las nicas personas con derecho a alegar los casos ante uno de los Jueces del Rey. Los Jueces del Rey eran famosos por ser los
mejores jueces que el dinero poda comprar y a menudo eran empleados por otros
reyes y reinas en las LLANURAS STO .
III. El recurso final era el Rey, que escuchara sus alegatos en la Cmara de las
Ratas (llamada as por el fresco de ratas bailando pintado sobre su techo). Un vestigio de este sistema todava prevalece en lo que respecta a que el Patricio es el ltimo Tribunal de Apelaciones.
Todava se hace referencia a las "Posadas de Tribunal". stas eran casas de
cerveza que rodeaban la Cmara del Tribunal donde las personas inculpadas trataran de tentar a los abogados borrachos con propuestas de dinero en efectivo.
TRIBUNALES Y PRISIONES
La vieja y abandonada Cmara del Tribunal de Ankh-Morpork fue tomada por el
Gremio de Ladrones como sus oficinas centrales en la poca de Lord Vetinari. Los
casos de tribunal, grandes y probablemente rentables, son escuchados ahora en
una sala de tribunal dentro del Gremio de Abogados.

Acostumbraba ser una prisin grande (ahora casas privadas) alrededor de Camino Sybil cerca del Campo de Gallinas y Pollos. El campo tom su nombre de las
frecuentes procesiones a la horca, cuando el sacerdote a eleccin caminaba por delante de la manada de carceleros y acusado, como "una gallina y sus pollitos". As
es cmo las viejas ciudades propiamente dichas nombraban sus lugares; no soaran con nombrar algo First Avenue slo porque tenan muchos caminos y se fue el
primero.

Para los pocos individuos que es necesario encerrar, la prisin moderna, originalmente un palacio real llamado Tintement pero ahora conocido como EL TANTY,
est sobre el Banco Rim. Su actual director de carceleros es un hombre culto que
practica un enfoque de asesoramiento y cuidado intensivo, posterior al cual muchos
presos solicitan la cura de vaca y miel enrgicamente.
Legulino, Familia (Lawsy, Family). La Sra. Angeline es la viuda de un Sr. Legulino, un malabarista de anguila. Su vstago, Henry, que trabaja como oficinista
en la firma de Morecombe, Slant y Honeyplace, es en realidad el resultado de una
relacin con HENRY BABOSA. [M!!!!!]
Legba (Legba). Un gallo joven, grande y negro. Familiar de la SRA. GOGOL.
[WA]
Legibus (Legibus). Un filsofo Efebiano y autor de Geometras. Un hombre pequeo con una barba en la que uno podra acampar. Es muy viejo, y parece una ra-

na que se ha estado deshidratando durante algn tiempo. Algo en l, por lo general, hace que las personas piensen en la palabra "vivaz". [SG]
Lejean, Lady Myria (Lejean, Lady Myria). Originalmente un AUDITOR DE
LIDAD,

LA

REA-

asumi la forma humana para emprender una tarea para los Auditores. Fue

nombrada "Unidad" por SUSAN STO HELIT despus. En la forma humana, tiene pelo
negro y largo que cae en cascada sobre sus hombros y es muy atractiva, de una
manera un tanto monocromtica. En rigor, era una Auditora enviada para aprender
ms sobre el ser humano; lo que aprendi, en resumen, fue que nunca quera
volver a ser una Auditora. Oh... Y que haba una cosa tal como chocolate. [TOT]

Lemon, Satchelmouth (Lemon, Satchelmouth). El oficial de reclutamiento y


ejecucin para el GREMIO

DE

MSICOS, Ankh-Morpork. [SM]

Leonardo de Quirm (Leonard of Quirm). Tambin conocido como Leonardo da


Quirm. Un pintor e inventor; el mayor genio tecnolgico del Mundodisco de todos
los tiempos. Tiene una casa en la Calle de los Artfices Astutos, Ankh-Morpork, pero
actualmente reside en un tico en el PALACIO

DEL

PATRICIO .

Esto puede ser considerado cruel, pero en muchos sentidos es bastante imposible encarcelar a alguien como Leonardo. Dele suficiente madera, cable, pintura,
material de dibujo, comida, una bacinilla y una ventana a travs de la que pueda
mirar las aves y es probable que ni siquiera se d cuenta. Es un tico grande,
ventilado e iluminado, y alegre con la luz del sol desde las ventanas en el techo. Es
un tipo de cruza entre taller y almacn. Algunos esqueletos de ave cuelgan del
techo; hay otros huesos sobre las mesas de trabajo, al mismo tiempo que rollos de
cable y muelles de metal y tubos de pintura y ms herramientas -muchas
probablemente nicas- que las que usted normalmente ve en un solo lugar.
Tambin hay una cama angosta, calzada entre una cosa como un telar con alas y
una gran estatua de bronce.
En apariencia, Leonardo es claramente una de esas personas que empezaron a
verse viejas alrededor de la edad de treinta. No es calvo exactamente. Tiene m ucho
pelo, largo y rizado y que llega casi hasta sus hombros. Y una barba suficiente para
ocultar un pollo pequeo. Su cabeza ha crecido a travs de su pelo.
Uno de sus logros es la bien conocida pintura Mona Ogg (se dice que sus dientes lo persiguen alrededor de la habitacin), actualmente en la coleccin de LORD
VETINARI. Se cree que TATA OGG no haba visitado Ankh-Morpork an cuando este

trabajo fue trado a nuestra atencin por primera vez; sta podra ser alguna otra
Ogg que, teniendo en cuenta la fecundidad de la tribu Ogg, es muy probable. Sin
embargo, tambin hay pistas de que el joven Leonardo se fue de vacaciones a esbozar en las montaas durante su juventud, y no hay duda de que si alguna vez
hubiera estado dentro de las diez millas de la joven Gytha Ogg se habra enterado
de ella.
El genio de Leonardo yace en ver inherentes al mundo comn las cosas obvias
que los hombres nunca han visto antes. Est obsesivamente interesado en todo.
Sin embargo, dentro del vasto mbar de su don est encerrado el insecto diminuto
de lo que sera llamado, en un hombre inferior, estupidez. Mira el remolino del agua
sobre las presas, los movimientos intrincados de la musculatura, el planear de las
aves y el juego de la luz a travs de prismas, y luego rellena libreta tras libreta con
ingeniosos dispositivos para acabar con toda una ciudad por medio de aceite caliente, explosiones, etctera. No ha daado en su vida a una criatura viva, y estara
enormemente sorprendido y terriblemente conmocionado si pensara que alguien
tomara seriamente estos garabatos (con sus componentes cuidadosamente numerados y diagramas). Sus invenciones, inadvertidas en lugares oscuros o dibujadas
como bosquejos ociosos en los mrgenes de libros por lo dems comunes y corrientes, yacen alrededor de Ankh-Morpork como hojas de afeitar en un sndwich de
jamn.
Debe aadirse que una razn porque las invenciones de Leonardo no han cambiado la cara del mundo totalmente es, probablemente, que l encuentra difcil lidiar con la importancia relativa de las cosas. Gastar tanto tiempo en el diseo de
una nueva bisagra como sobre algn vasto plan para extraer luz de sol de las naranjas.
Tambin tiene una extraa capacidad de concentracin. No pierde inters en
las cosas rpidamente. A decir verdad, permanece enormemente interesado en toda clase de cosas, todo el tiempo, que lo lleva por callejones laterales de toda clase
mientras la invencin principal queda descuidada. Para l, por as decir, no hay ninguna diferencia entre disear el Titanic y disear una tumbona.
Por ejemplo, la invencin del motor de combustin interna de Leonardo ha estado retrasada por unos aos mientras trabaja en el problema de cmo hacer dados
esponjosos. Pero cuando una mquina voladora capaz de alcanzar la montaa ms
alta en el Disco fue urgentemente necesitada, la dise en un da, y eso inclua dos
horas para desarrollar la Sartn-Que-Se-Pega-A-Todo.

Leshp (Leshp). Una isla que se crea hundida en el MAR C IRCULAR hace cientos
de aos. Debido a una rara combinacin de gases naturales y una masa continental
plagada de cuevas, la isla volvi a la superficie brevemente durante los eventos de
Voto a Bros!. Los legendarios Gongs de Latn pueden ser escuchados lejos en el
Mar Circular en las noches tormentosas, cuando las corrientes revuelven las torres
hundidas de la ciudad de Leshp, trescientas brazas abajo. [M, J]
Lezek (Lezek). El padre de MORT. Barbudo, ms pequeo que su hijo, hizo una
vida desordenada como agricultor. [M]
Liartes (Liartes). Hermano de LIO !RT Seor Dragn y LIESSA Dama Dragn, e
hijo de GREICHA PRIMERO , Seor del WYRMBERG. [COM]
Bibliotecario (Librarian). El Bibliotecario de la UNIVERSIDAD INVISIBLE es un
orangutn. se no fue siempre el caso. Fue mgicamente transformado por los
eventos narrados en La Luz Fantstica, pero desde entonces ningn miembro del
personal de la Universidad puede recordar quin era antes. Adems, una pgina fue
arrancada del relevante libro del ao; nadie sabe por qu, o por qu el sitio estaba
marcado con una cscara de pltano. Hay un rumor de que el Bibliotecario fue una
vez el Dr. Horace Worblehat, B.Thau., D.M., pero nadie lo dice en voz alta. El Dr.
Worblehat es recordado dbilmente como una persona silenciosa y educada, en general de esa clase a quien uno no puede recordar en la foto de la escuela. Haba
nacido en Camino Charco de Luna, Ankh-Morpork, junto a los fabricantes de sillas
de montar.
Est claro que sin importar quin o qu fuera una vez era el Bibliotecario, es
ahora completamente feliz, considerando que los dedos prensiles y los brazos extra
largos son muy tiles en su papel. En cierto sentido, dicen los magos, es como si
siempre hubiera sido el Bibliotecario y cualquier forma humana inofensiva que tuviera durante las primeras dcadas de su vida, simplemente estaba haciendo tiempo hasta que pudiera convertirse en su propia identidad.
Su apariencia. Tiene el aspecto de saco de goma peludo y rojo lleno con agua
de un macho bien crecido (300 libras), aunque no ha desarrollado las enormes mejillas almohadilladas que son una de las caractersticas de un orangutn macho dominante. Es porque no es, estrictamente hablando, un macho dominante; es un
miembro ex-officio del Concejo de la Universidad y un miembro del cuerpo docente
y por lo tanto con toda razn considera al ARCHICANCILLER como el macho dominante, aunque el Archicanciller no se sienta a menudo a gran altura en los rboles con
una gran hoja sobre su cabeza.

Hbitos y hbitat: tiene un nido forrado con libros en un compartimiento bajo el


escritorio en medio de la BIBLIOTECA. Se esconde ah bajo su harapienta manta
cuando est preocupado. Parece querer nada ms que fruta blanda, un suministro
regular de fichas ndice y la oportunidad, ms o menos una vez al mes, de saltar
sobre la pared de la coleccin privada de animales del PATRICIO . (ste es un enigma. No hay ningn orangutn en la coleccin de animales. Ni tampoco cualquiera
otra clase de simio.) Est por lo general desnudo, pero usa una vieja bata verde
cuando ha tomado un bao o la modestia realmente lo requiere.
El Bibliotecario est, por supuesto, muy a favor de la lectura en general, pero
los lectores en particular lo ponen nervioso. Hay algo sacrlego en la manera en que
las personas siguen sacando libros de los estantes y gastando las palabras al leerlos. Le gustan las personas que adoran y respetan los libros, y la mejor manera de
hacerlo, segn la opinin del Bibliotecario, es dejarlos en los estantes donde la Naturaleza quiso que estuvieran.
En pocas palabras, es un miembro til y bien respetado del personal de la Universidad, siendo su nico defecto una tendencia a la violencia educativa si se refieren a l como "mono". Durante las tardes a menudo puede ser encontrado disfrutando de una pinta tranquila y, si el tabernero no es precavido, todos los tazones
de manes en el TAMBOR REMENDADO , donde su fuerte agarre y la habilidad de menearse de las vigas aaden una dimensin adicional de terror a las reyertas del bar.
Bibliotecas, la naturaleza de las. Incluso las grandes colecciones de libros
corrientes distorsionan el espacio y el tiempo, como puede ser fcilmente demostrado por alguien que haya estado alrededor de una anticuada librera de segunda
mano, una de aquellas que tienen ms escaleras que plantas y esas hileras de estantes que terminan en puertas pequeas que son seguramente demasiado pequeas para que pase un ser humano adulto.
La ecuacin relevante es:
LIBROS = CONOCIMIENTO = PODER =

MASA DISTANCIA 2
TiIEMPO

Una buena librera es slo un Agujero Negro refinado que sabe cmo leer. La
Masa distorsiona el espacio en el Espacio -B polifractal, en el que Todos-Los-Lugares
es tambin Todos-Los-Dems-Lugares.
Todas las bibliotecas de todos los lugares estn conectadas en el Espacio -B por
los libros-agujeros-de-gusano creados por las fuertes distorsiones del espacio -

tiempo encontradas en cualquier coleccin grande de libros. Slo unos pocos bibliotecarios aprenden el secreto, y hay reglas inflexibles sobre utilizar el hecho... porque involucra viajar en el tiempo.
Las tres reglas de los Bibliotecarios del Tiempo y el Espacio son: (1) Silencio;
(2) Los libros deben ser devueltos antes de la ltima fecha indicada, y (3) No se
debe interferir con la naturaleza de la causalidad. (Vea tambin LIBROS y ESCRITOS
INVISIBLES)
La Biblioteca. Los libros tienen un papel muy importante en el Mundodisco. En
la realidad del Mundodisco como en la teora mgica general el Nombre es a menudo casi idntico a la Cosa en s misma; saber el Nombre es controlar la Cosa. Los libros sobre el Mundodisco a menudo hacen mucho ms que simplemente registrar
su historia y los intereses de sus habitantes; a menudo son el guin sobre el que se
basa el drama en desarrollo.
Los libros tambin pueden ser afectados por su contenido, y un libro que contiene hechizos poderosos puede, para todo propsito prctico, volverse vivo.
La Biblioteca en la UNIVERSIDAD INVISIBLE, por lo tanto, tiene que lidiar con problemas algo ms grandes que con lectores que escriben Basura! en los mrgenes
y usan rebanadas de tocino como marcador.
Desde el exterior, la Biblioteca de la Universidad Invisible es un edificio bajo y
ancho, con altas y angostas ventanas con barrotes, y una cpula de vidrio encima
de su centro. Evidentemente hay un centro, porque es muy posible que cualquiera
camine desde la puerta hasta la mitad del piso.
Sin embargo, las cuatro dimensiones estndares estn, en este lugar, trenz adas como arcilla blanda por la presencia de un muy alto campo tumico generado
por la magia en los libros sumado a la presin sobre el espacio -tiempo de los mismos libros. Debido a las distorsiones causadas por la inmensa cantidad de conocimiento acumulado, la Biblioteca tiene un dimetro aproximado de 100 yardas pero
un radio infinito. El interior es una pesadilla topogrfica; la absoluta presencia de
tanta magia almacenada retuerce las dimensiones y la gravedad en esa clase de
espagueti que hara que M. C. Escher se echara una buena siesta, posiblemente de
lado. El piso parece convertirse en pared a la distancia, los estantes hacen bromas
a los ojos y parecen serpentear a travs de ms dimensiones que las tres acostumbradas. Hay incluso algunos estantes en el techo.

La Biblioteca es la mayor reunin de textos mgicos de cualquier lugar en el


multiverso; ms de 90.000 volmenes comban sus estantes. Esto podra sonar como que no son muchos, pero debe tener en mente que la mayora de los libros tienen dos pies de altura y seis pulgadas de grosor y algunos son mucho ms grandes. Y stos son simplemente los libros mgicos. La Biblioteca tambin alberga incontables textos menos voltiles, en el sentido oculto en todo caso; efectivamente,
si las teoras del Espacio -B son correctas, la Biblioteca contiene cada libro de cada
lugar, incluyendo los que nunca fueron escritos en realidad.
La magia es voltil. Un hechizo puede ser clavado a la pgina como una mariposa, pero todava trata de escapar, tomar forma, tomar el control, ser pronunciado. En cierto sentido, los libros en la Biblioteca de la Universidad Invisible estn
semi-vivos. En la UI, su tarea escolar podra comerse al perro...
Se tiene que tener gran cuidado para asegurar que esta magia no cause dao.
Cuando la magia en bruto crepita desde los lomos de los libros mgicos, se descarga a tierra inofensivamente a travs de las barandillas de cobre clavadas en cada
estante para ese propsito.
En la mayora de las bibliotecas viejas, los libros estn encadenados a los estantes para evitar que sean daados por las personas; en la Biblioteca de la Universidad Invisible, por supuesto, es ms o menos lo contrario.
Dbiles trazadoras de fuego azul gatean a travs de los libreros y se escucha
un sonido, un cuchicheo de papel, como el que puede venir desde una colonia de
estorninos nidificando. En el silencio de la noche, los libros hablan entre ellos.
Siempre se siente calor en la Biblioteca, porque la magia que produce el BRILLO
OCTARINO calienta tambin suavemente el aire.
En los niveles ms bajos estn los estantes de mxima seguridad, donde se
guardan los libros solitarios -los libros cuyo comportamiento o simple contenido requiere de todo un estante, de toda una habitacin. Libros canbales. Libros que lo
leern a usted, y no de la otra manera. Libros que, si son dejados en un estante
con sus hermanos ms dbiles, seran encontrados como una "Edicin Revisada,
Ampliada y Petulante" por la maana.
Abajo en estos tneles oscuros, detrs de puertas de gruesos barrotes, tambin
son guardados los... er... libros erticos, en tanques de hielo molido. Tambin se
guarda en la Biblioteca de la Universidad Invisible el OCTAVO , originalmente en posesin del C READOR del Mundodisco.

Y, como sealamos antes, est el Espacio -B. En algn lugar ms all de los estantes comunes yace un universo entero de bibliotecas, poblado por criaturas que
han evolucionado en el inmenso campo bio -bibliogrfico, como cangrejos bosteros y
el tesauro salvaje. Debera ser posible al final encontrar el camino a cualquier otra
biblioteca en cualquier tiempo, y se sabe que el Bibliotecario utiliz esta caracterstica para rescatar algunas de las obras ms interesantes de la biblioteca de EFEBAS
en llamas (en Dioses Menores).
Se exige que los nuevos lectores hagan la siguiente declaracin.
Declaracin a ser Leda en Voz Alta Cuando se Solicite
Yo, Diga Su Nombre, por la presente me comprometo a no sacar de la
Biblioteca sin permiso, ni marcar, ni pintarrajear, ni daar de ningn modo
ningn volumen, documento u otro objeto que le pertenezca, ni usar una
fuerza inapropiada para defenderme de cualquier volumen que de vez en
cuando me ataque; ni traer a la Biblioteca ni encender en su interior, ningn
fuego o llama sean stos mgicos o de cualquiera otra naturaleza, ni fumar ni
expectorar ni explotar ni levitar por encima de las 2 pulgadas en la Biblioteca; me abstendr, con el mejor de mis talentos, de entrar en combustin espontnea en la Biblioteca; y prometo obedecer todas las reglas de la Biblioteca y cualesquiera que pudieren, de vez en cuando, ser agregadas por el Bibliotecario, cuyo juicio sobre todos los asuntos relacionados con la operacin
de la Biblioteca es final y terminal cuando fuese necesario. Adems prometo
leer e interiormente digerir cualquier documento que sea puesto a mi atencin donde se atestige la diferencia entre esas criaturas comnmente llamadas "monos" y los simio s ms altos, aceptando adems que hacerlo es una
concesin por parte del Bibliotecario, que sujetar mi cabeza a dos pulgadas
de la pgina facilita la lectura y que golpearla repetidamente sobre la mesa
es una ayuda valiosa para la memoria.
Varias leyendas se relacionan con la Biblioteca de la UI. Est la persistente historia de la Sala de Lectura Perdida, por ejemplo. Los estudiantes sabios que van en
busca de los volmenes ms distantes tienen cuidado en dejar marcas de tiza en
los estantes, y les dicen a los amigos que vengan a buscarlos si no han regresado
para la cena.
Los estudiantes an ms sabios no entran en absoluto.

Liessa Wyrmbidder (Liessa Wyrmbidder). Liessa Dama Dragn. Seora del


WYRMBERG. Hermana de LIO !RT y LIARTES e hija de GREICHA PRIMERO . Es una visin
magnfica, con el pelo largo hasta la cintura, rojo y salpicado de oro. Est casi desnuda, aparte de un par de simples restos de cota de malla sumamente ligera, y botas de equitacin de piel de dragn iridiscente. En una bota est metida una fusta
de equitacin, anormal en lo que respecta a que es tan larga como una lanza y cubierta con diminutas lengetas de acero. Lleva una daga delgada y negra en su cinturn. Usa muchas joyas; una lenteja de diamante en el ombligo, rubes tigre en lo s
anillos de los dedos de los pies, y diamantes azul-leche, grandes e increblemente
singulares, adornando los anillos de sus manos. Ya no hacen heronas como ella. En
primer lugar, las obligan a llevar ms ropa. [COM]
Lifton (Lifton). Propietario de la posada cerca de la granja de la SRTA. FLITWORTH

y padre de SAL , la pequea nia rescatada de un incendio por BILL PUERTA

(MUERTE ). [RM]
Diques de Luz (Light Dams). Algunas de las tribus en la gran regin de NEF
construyen muros de espejo en las montaas del desierto para recoger la luz solar
del Disco, que luego usan como moneda. Esto es posible debido a la extraa naturaleza de la luz en el campo mgico del Mundodisco. [M]
Luz, naturaleza de la (Light, nature of). Tanto como se puede determinar,
hay cuatro tipos distintos de luz en el Disco. Por el bien de la discusin podran ser
llamados luz comn, meta-luz, luz oscura, y "luz fantstica".
La meta-luz es casi ms una idea que un fenmeno. Es la luz por la cual puede
ser vista la oscuridad, y por lo tanto est siempre disponible, en todos lados. Si no
existiera, la oscuridad no podra ser visible. Es ampliamente usada en la industria
de las imgenes en accin para tomas en cuevas y minas.
La luz comn pasa por algunos cambios importantes en el vasto y antiguo
campo mgico del Mundodisco. Disminuye la velocidad de manera considerable (y
variable, pero en general hasta la velocidad del sonido) y se vuelve muy ligeramente ms pesada que el aire, y tambin -se supone- soluble, al mismo tiempo. Forma
charcos en los profundos valles, pero ya se ha ido antes de la medianoche, de modo que se hunde en el suelo o es soluble en la oscuridad.
La velocidad de la luz comn fue establecida por FEBRIUS, filsofo Efebiano.
El efecto combinado de estos cambios puede ser visto observando un da del
Mundodisco desde un punto conveniente en el espacio. El Disco tiene 10.000 millas

de dimetro. La luz del sol golpea el punto A y sigue hacia el punto B a aproxim adamente 600 mph, causando un efecto algo ameno similar a una marea entrante.
Cuando golpea una cordillera (C) se acumula sobre el lado del amanecer, de modo
que el amanecer ser pospuesto en la "sombra de luz" de la montaa hasta que la
luz circule por encima o alrededor de los lados.
La luz fantstica es quizs mejor demostrada por la luz apagada y sombra que
llena la habitacin donde es retenido el OCTAVO . No es estrictamente luz sino todo lo
contrario de la luz. La oscuridad no es lo contrario de la luz, es slo su ausencia. La
luz fantstica es la luz que yace sobre el otro extremo de la oscuridad.
La luz corriente que pasa un poderoso campo mgico es dividida, no en siete
sino en ocho colores, y el octavo -OCTARINO - est asociado con las cosas mgicas en
general. Puede ser descrito en relacin con los otros colores tan fcilmente como el
rojo puede ser descrito en relacin con el verde, amarillo y azul, pero si realmente
se exige alguna descripcin entonces el octarino es un color verdoso-moradoamarillo algo decepcionante.
Lilith, Lady (Lilith, Lady). Lady Lilith de Tempscire. (Vea C ERAVIEJA, LILY.)
Lirio de Hierro (Lily, Iron). Apodo de la mujer que ensea deportes en el C OLEGIO

PARA JVENES DAMAS

DE

QUIRM. Las nias dicen que se afeita, y levanta pesas

con sus dientes. Es bien conocida por sus bramidos de aliento en la lnea de lanz amiento durante los encuentros deportivos: Pillad bien esa pelota, pandilla de florecitas!, etctera. [SM]
Blancazucena, Banjo (Lilywhite, Banjo). Criminal grande, de lento pensamiento y fcilmente manejable de Ankh-Morpork. Su hermano es Mediano Dave,
con quien emprendi algn trabajo para el SR. TEATIME . [H]
Blancazucena, Mediano Dave (Lilywhite, Medium Dave). Criminal atento y
paciente en Ankh-Morpork, considerado algo intelectual porque sus tatuajes tenan
buena ortografa. Era, a su propia manera, honesto, en lo que respecta a que haca
tratos con otros criminales justamente, y eso vale mucho en cualquier hampa. Si
tena un defecto era una tendencia a repartir la retribucin final y definitiva a cualquiera que dijera algo sobre su hermano.
l y su hermano Banjo vivan bajo el terror de su madre, Ma Blancazucena, que
era evidentemente una mujer que abrigaba valores anticuados y pensaba que ser
golpeado sin sentido nunca hizo mal a nadie. [H]

Lio!rt Seor Dragn (Lio!rt Dragonlord). Hermano de LIESSA y LIARTES, e hijo


de GREICHA PRIMERO . Un seor del WYRMBERG. [COM]
Oyentes, los (Listeners, the). O Monjes Oyentes. La ms antigua secta religiosa del Disco, aunque incluso los dioses estn divididos respecto a si Or es realmente una religin correcta.
Los Oyentes estn tratando de descubrir precisamente lo que dijo el C READOR
cuando hizo el universo: evidentemente nada de lo que el Creador hace puede alguna vez ser destruido, de modo que esas primeras slabas todava deben estar por
aqu, en algn lugar, rebotando y re-rebotando de toda la materia en el cosmos pero todava audible para un muy buen Oyente.
Los monjes viven en un templo con la forma de un gran ammonites blanco, al
final de un valle con forma de embudo. Hace eones los Oyentes encontraron ese
hielo y el azar haba esculpido este nico valle en el contrario acstico perfecto de
un valle de eco, y construyeron su templo de muchas cmaras en la posicin exacta
que siempre ocupa la silla cmoda en la casa de un fantico de la alta fidelidad.
Complejos artefactos pescan y amplifican el sonido que es vertido embudo arriba
por el valle helado, dirigindolo siempre hacia el interior de la cmara central donde, a cualquier hora del da o de la noche, siempre estn sentados tres monjes.
Este valle escondido es accesible solamente por una escalera angosta. Hay un
pueblo en un valle ms bajo a unas millas del templo. [M]
Pequeotrasero, Cheery (Littlebottom, Cheery). Una cabo enana en la GUARDIA

de la Ciudad de Ankh-Morpork, y su experta forense. El padre de Cheery era Jo-

lly Pequeotrasero y su padre era Beaky Pequeotrasero, ambos de las regiones


montaosas de BERWALD, donde la asignacin del nombre de los enanos sigue una
tradicin muy famosa. El hermano de Cheery, Snorey, muri en una explosin en
algn lugar bajo Borogravia.
Cheery estudi originalmente para alquimista, hasta que un infeliz accidente
vol el Concejo del Gremio. Anormal para un enano, no por carecer de cejas y barba rizada (bastante comn entre los alquimistas y las personas que emprenden el
tipo de trabajo forense de Cheery), sino por su incapacidad de sujetar un hacha, el
miedo a pelear, el odio a la cerveza, su incapacidad de beber al estilo enans y la
conviccin de que las canciones sobre el oro son estpidas.
Socialmente, por supuesto, Cheery es notable por ser el primer enano en salir y
admitir que l, de acuerdo, ella es femenina. Sus intentos iniciales en describirlo

han tenido una recepcin mezclada, ya que los nicos modelos apropiados a im itar
por aqu son mujeres humanas, que no usan barba en general y estn menos encariadas con llevar cascos de hierro. Usa una pesada falda de cuero ahora, por
ejemplo, cuando est en servicio, ms unos tacones ligeramente altos en sus botas
de hierro. Sin embargo, est aprendiendo. Sus esfuerzos tempranos fueron recibidos con horror por la mayor parte de la poblacin enana. Una pequea minora le
ha pedido una cita, y probablemente es masculina. Una minora an ms pequea
se acerca sigilosamente y pregunta tmidamente dnde puede comprar un lpiz labial como el suyo. Son probablemente de sexo femenino, pero quin lo sabe en
estas pocas de cambio? ste es el Siglo de la Anchoa3 , despus de todo.
Llamedos (Llamedos). Un pas pequeo y montaoso, donde llueve todo el
tiempo excepto lo s breves perodos de llovizna y nieve. La lluvia es la exportacin
principal del pas. Tiene minas de lluvia. Solamente los acebos crecen all, todo lo
dems simplemente se pudre.
Los Llamedenses son una gente musical pero muy estricta de la persuasin
drudica. Son, a decir verdad, el centro de la pericia drudica, y los constructores de
crculos de piedra de Llamedos son encontrados donde los crculos megalticos no
estn trabajando total y apropiadamente. Los Llamedenses tambin son famosos y
temidos por su canto, y en pocas ms belicosas sus coros de voces masculinas
congregadas y sus arpas reforzadas destrozaban la regin donde aparecan. La tradicin brdica es ahora un poco menos belicosa. Evento importante es el Eisteddfod
anual: tres das de poesa, canciones y sper control de vejiga. [SM]
Lobsang, Abad (Lobsang, Abbott). Jefe de los OYENTES. Un hombre pequeo y
totalmente calvo, con ms arrugas que un saco de ciruelas secas. Actualmente es el
octogsimo noveno Abad, pero es vctima de la reencarnacin. Se reencarna constantemente en un nio concebido en el momento de su muerte. Cada vez que un
Abad muere, los monjes van al pueblo a buscar a un nio varn concebido a la hora
que el viejo Abad muri. Ese nio es convertido en el nuevo Abad entonces y todo
contina. Slo en el breve tiempo entre la muerte y la concepcin verdadera se
permite a Lobsang ser consciente de la situacin: que l est, a decir verdad, en
una clase de bucle krmico. [M, GG]

Traduccin literal de la Gua, no el siglo actual en el Mundodisco. (NT)

Hombre Largo, el (Long Man, the). Un conjunto de tres montculos funerarios


en una parte muy vieja del bosque de LANCRE . Comprende dos montculos redondos
al pie de uno largo.
Antiguamente, los hombres de Lancre se acercaban al Hombre Largo para realizar ritos extraos. Solan construir cabaas de sudar, y beber SCUMBLE y bailar alrededor de las fogatas con cuernos sobre sus cabezas, y todo eso. ste puede
haber sido un rito muy antiguo, o posiblemente slo la respuesta al deseo antiqusimo del hombre de salir de casa, y tomar un trago y rerse.
Al pie del montculo largo, tres grandes piedras irregulares forman una cueva,
dentro de la cual hay una roca plana tallada con el smbolo de un hombre con cuernos y una inscripcin en Oggham (un alfabeto rnico). La dedicatoria segn traduccin de TATA OGG dice: "Tengo Un Toln Realmente Enorme", aunque podra ser su
giro idiosincrsico sobre el nico tema central de todos los cultos de la fertilidad y
la Naturaleza.
Debajo de la piedra hay una entrada a las Cuevas de Lancre, que corren a travs de todo Lancre y tambin conducen a un mundo de los

ELFOS.

[LL]

Maestro Tentador (Loremaster). Un funcionario hereditario del WYRMBERG.


[COM]
Lorenzo el Bueno (Lorenzo the Kind). El ltimo rey de Ankh-Morpork. Un
hombre gordo y de edad con predilecciones inespecficas y posiblemente indescriptibles. Fue decapitado por "VIEJO C ARADEPIEDRA" VIMES, que no deca mucho. [MAA]
Suerte (Luck). La Dama. La diosa que no debe ser nombrada. Aparece hermosa, con ojos verdes brillantes, el verde de frescas esmeraldas, e iridiscente como
una liblula. Como todos los dioses y diosas puede cambiar de apariencia a voluntad, pero no puede cambiar la mirada de sus ojos.
Aquellos que la buscan nunca la encuentran, aunque se sabe que llega en ayuda de los que pasan mayores necesidades. Entonces otra vez, a veces no. Se puede
suponer que ella tiene cierta debilidad por las oportunidades perdidas, desesperadas, las de uno en un milln, pero sera poco sabio depender de esto.
Aunque es posiblemente la diosa ms poderosa en toda la historia de la Creacin, no hay ningn templo para ella. No le gusta el clic de los rosarios, pero es
atrada por el sonido de los dados. [COM, TLH]

Ludd, Lobsang (Ludd, Lobsang). Originalmente llamado Newgate Ludd cuando


era un nio fue abandonado en el GREMIO

DE

LADRONES; uno de los Muchachos y

Chicas Ludd, como eran conocidos los nios abandonados, en la memoria de uno
de los fundadores del Gremio. Cuando primero nos encontramos con l, ha envejecido unos 16 17 aos y pesa un poco ms de 110 libras. Fue reclutado para lo s
MONJES DE LA HISTORIA por SOTO . Poda moverse muy rpido. Los monjes observaron
que, a su alrededor, las cosas desaparecan; simplemente parecan esfumarse. Llegaba siempre tarde a sus lecciones pero era listo. Pensaba que saba ms que sus
profesores, replicaba e interrumpa. Nunca prestaba atencin en clase pero siempre
saba las respuestas a las preguntas planteadas por sus profesores, aunque nunca
poda decir cmo las saba. Lobsang tiene una interesante relacin con TIEMPO y con
JEREMY RELOJSON. [TOT]
Ludorum, Arthur (Ludorum, Arthur). Un estudiante compaero de TEPPIC en el
GREMIO

DE

ASESINOS. Uno de los dos nicos fieles del Gran Orm (un dios que, por lo

tanto, ya no debera ser tan grande) e hijo de Johan Ludorum, uno de los asesinos
ms grandes en la historia del Gremio. La sonrisa inocente y amigable de Arthur y
su complexin juvenil es frecuentemente lo ltimo que algunas personas ven. [P]
Equipaje, el (Luggage, the). En apariencia: un bal alargado y bastante grande, forrado en metal, que es capaz de extrudir muchas piernas pequeas que terminan en pies callosos y uas crneas, para ayudarlo a moverse. Est hecho de
MADERA DE PERAL SABIO ,

una madera mgica que puede causar que sus construccio-

nes muestren caractersticas similares a ese conjunto de caractersticas conocido


como "vida".
Las construcciones de madera de peral pueden ser puestas a hacer tareas pequeas, como cargar agua o proteger la propiedad. Debido a que es una sustancia
mgica, la madera de peral sabio es impenetrable a la magia, y en las LLANURAS STO
es muy buscada para la fabricacin del bastn de los magos, ya que su capacidad
de almacenar magia es hasta diez veces mayor que la de otras maderas importantes.
En el caso del Equipaje, construido para servir como accesorio de viaje autopropulsado y guardaespaldas, una caracterstica del conjunto conocido como "vida"
es una caracterstica especial conocida como "fidelidad" y otra es una conocida como "propsito sanguinario".
Cuando abre su tapa -a menudo para cerrarla duro sobre algo que l considera
que amenaza a su propietario - el equipaje puede mostrar ropa lavada, o el rescate

de un rey en oro. Muy a menudo, o no, sin embargo, exhibe dientes como de madera de haya desteida y una lengua tan grande como una hoja de palmera y roja
como la caoba.
Aunque tiene un ojo de cerradura, no puede ser abierto cuando est en un
humor cerrado.
El Equipaje seguir a su propietario a todos lados. La palabra es un absoluto a
todos lados. Uno de los usos para la madera de peral sabio en el IMPERIO AGATANO donde es muy comn- sola ser la fabricacin de artculos de tumba, que los muertos podan estar seguros de llevar consigo.
El Equipaje es posedo actualmente, o ha decidido seguirlo por lo menos, por el
mago RINCEWIND. Su progreso a travs del Disco est marcado por escombros, personas que se ponen nerviosas al sonido de pasitos apurados, y comunidades que
son inusitadamente educadas con los desconocidos.
Ningn otro artculo en la crnica entera de los accesorios de viaje tiene tal historia de misterios y lesiones corporales graves.
Lully I (Lully I). Un rey anterior de LANCRE . Un poco historiador y romntico,
que es una manera educada de decir que invent la mayor parte de la historia de
Lancre y de varios de sus monarcas, y casi todo su folclore publicable. Por supuesto, esto no quiere decir que la historia que invent sea falsa, lo que sucede es que
no ocurri. A decir verdad, ste es en general el caso por todos lados. La historia es
lo que las personas creen; por lo tanto, lo que las personas creen es historia. [LL]
Lupine (Lupine). Un lobo hombre. En otras palabras, el contrario exacto de un
hombre lobo. Es un hombre joven de 7 pies de altura, musculoso, peludo, con colmillos largos, orejas en punta, y ojos amarillos... durante la luna llena. El resto del
tiempo es un verdadero lobo. Visto por ltima vez saliendo de Ankh-Morpork en
compaa de LUDMILLA PASTEL, un hombre lobo de sexo femenino. Parecan haber
descubierto una relacin satisfactoria a pesar de tener la misma forma slo una
semana al mes. [RM]
Lu-Tze (Lu-Tze). Un Monje superior de la Historia, tambin conocido como Barrendero. Porque es un... bueno, barrendero. Aunque en general se reconoce que
tiene 800 aos, hay algunos que afirman que tiene 6.000, porque para los MONJES
DE LA

HISTORIA el tiempo es un recurso a manipular, y no un mbar donde estn a-

prisionados. No hay duda de que alienta todos los rumores conflictivos sobre l.

Lu-Tze es un hombre pequeo, calvo, de dientes amarillos, con una barba a


mechones y una sonrisa dbilmente amistosa, como si todo el tiempo estuviera esperando a que algo divertido ocurra. Usa una bata que era una vez blanca antes de
caer presa de una variedad de tintes y manchas. Usa slo un viejo trozo de cordel
para mantener su bata cerrada y el cordel, tambin, tiene una participacin importante en mantener sus sandalias reparadas. Fuma horribles cigarrillos enrollados
(que probablemente explica por lo menos algunas de las manchas sobre su bata...
y sus dientes). En el monasterio Oi Dong, por lo menos, no come nada ms que
arroz integral y bebe nada ms que t verde con un pomo de mantequilla rancia
encima. Sin embargo, esto es simplemente porque le gustan las cosas. No hay nada particularmente sagrado sobre la mantequilla rancia.
En su vida ha hecho de todo, y sus hazaas anteriores son leyenda entre los
Monjes de la Historia. Prefiere evitar los enfrentamientos, como tales, y generalmente puede encontrar otra manera, con frecuencia sacando provecho de la Regla
Uno: No Acte Imprudentemente Cuando Se Enfrente Con Pequeos Hombres Sonrientes, Arrugados Y Calvos. Todos saben qu les pasa a las personas que olvidan
esta gua de orientacin fcil de entender (y posiblemente Lu-Tze, cuando no hubo
otra alternativa, ha sido la razn para la regla).
Su verdadera posicin en Oi Dong es incierta. Es evidentemente el ms talentoso de los Monjes de la Historia, pero trabaja como un humilde criado. Parece disfrutar barrer, pero tambin significa que tiene entrada a lugares de toda clase (el polvo se mete en todos los lugares) y, ya que nadie nota a los barrenderos viejos y
humildes, oye por casualidad mucho que no debera. Es un oyente experto, habiendo averiguado hace muchos aos que si uno escucha a las personas el tiempo suficiente ellas dicen ms que lo que piensan que saben.
Parece no reconocer ninguna autoridad excepto la del Abad, cuya estrategia es
hacer que emprenda la ms difcil de las tareas muy especficamente prohibidas para que l las haga. Lidia con los otros monjes, quienes lo degradan, ignorndolos
alegremente, y todo contina. Recuerde la Regla Uno, particularmente alrededor de
Lu-Tze.
Lu-Tze es un seguidor del Camino de la SRA. MARIETTA C OSMOPOLITA, con quien
se qued cuando, siendo un hombre ms joven, viaj a Ankh-Morpork en busca de
la Perplejidad. Lu-Tze pronto descubri que su sencilla sabidura encajaba prolijamente en las enseanzas de WEN

EL

ETERNAMENTE SORPRENDIDO , y que la Sra. Cos-

mopolita tena un refrn acertado para cada ocasin, como "Hay un momento y un

lugar para todo", "Tengo solamente un par de manos" y "Nunca llueve pero llueve a
cntaros". Se dio cuenta de que raramente tanta sabidura haba estado limitada en
tan pequeo espacio.
Lu-Tze tambin cultiva las

MONTAAS BONSI.

Ly Tin Malahierb (Ly Tin Wheedle). Posiblemente el filsofo mayor del Disco
(bien, l siempre argument que lo era). Una vez, alguien le pregunt en una fiesta
"Por qu est usted aqu?", y la respuesta le tom tres aos. Malahierb es un ciudadano del IMPERIO AGATANO sobre el C ONTINENTE C ONTRAPESO , donde es considerado
como un gran sabio debido a su olor peculiar. Sus muchos refranes sobre el respeto
a los ancianos y las virtudes de la pobreza son repetidos a menudo por los ricos y
los ancianos. Entre las homilas dadas por Ly Tin Malahierb estn: "Cuando muchos
esperan un poderoso semental encontrarn pezuas en una hormiga" y "Un asno
puede hacer el trabajo de un buey en tiempos sin caballos". En cuanto uno le pesca
el tranquillo, las inventa a una velocidad de diez o ms por minuto. [LF, M, S, IT]

-MLoco, el (Mad). Enano encontrado por RINCEWIND en El ltimo Continente1. Su


familia huy a XXXX desde Nadalandia cuando era nio, y ahora su pap tiene una
cadena de panaderas en BUGARUP . Aunque Loco tiene cabeza de bala como la mayora de los enanos, no lleva barba ni casco -aunque tiene una barbilla sobre la que
uno podra romper cocos. Va fuertemente armado y, usando su traje de cuero con
metal remachado, viaja por XXXX en un carro blindado. [TLC]
Revistas. Si usted est leyendo este libro en orden, ya sabr que el Disco tiene
una gran variedad de libros. Las revistas son un fenmeno ms nuevo, pero ya incluyen:
Ankh-Morpork Inquirer [TT]
Ankh-Morpork Times [TT]
Llamada de Batalla [FOC]
Picos & Garras [LL]
Arcos & Municin [LL, J]
Armadura Popular [LL]
Armas Prcticas de Sitio [J]
Hechos sin Adornos [FOC]
Guerrero de Fortuna [J]
Aparte de los dos primeros, todos los listados son peridicos impresos de manera rudimentaria y de gran formato producidos en Ankh-Morpork, todos en la
misma direccin. Nada se sabe sobre la compaa involucrada, pero hay una clara
posibilidad de que el nombre Y. V. A. L. R. ESCURRIDIZO no est muy lejos.

Tambin traducido como El Pas del Fin del Mundo. (NT)

Guerras de Magia (Mage Wars). Tuvieron lugar poco despus de la Creacin.


En aquellos das, la magia en su estado crudo estaba ampliamente disponible, y fue
ansiosamente tomada por los primeros hombres en su lucha contra los dioses.
Los orgenes precisos de las Guerras de Magia, como fue conocido este perodo,
se pierden en la niebla del tiempo, pero los filsofos del Disco estn de acuerdo en
que los primeros hombres echaron un vistazo a su situacin y perdieron la paciencia de modo comprensible. Y grandes y pirotcnicas fueron las batallas que siguieron: el sol rodaba a travs del cielo, los mares hervan, raras tormentas devastaban
la tierra, pequeas palomas blancas aparecan misteriosamente en la ropa de las
personas y la misma estabilidad del Disco estaba amenazada. Esto condujo a una
severa accin por los ALTOS ANTIGUOS, ante quienes incluso los dioses mismos tenan que responder. Los dioses fueron desterrados a lugares altos y desolados, los
hombres fueron recreados mucho ms pequeos, y gran parte de la vieja magia
desenfrenada fue sacada de la tierra.
En esos lugares del Disco que haban sufrido el impacto directo de un hechizo,
la magia se desvaneci muy despacio a lo largo de los milenios, liberando mientras
se descompona una mirada de partculas sub-astrales que seriamente distrajeron
la realidad a su alrededor. [COM]
Magenta (Magenta). Una del aquelarre de DIAMANDA en LANCRE . [LL]
Magia [incluyendo magos y brujas].
MAGIA INTRNSECA
sta es la magia que deriva de la misma naturaleza del universo de Mundodisco, y tiene cierta semejanza con algunos de los temas discutidos en fsica cuntica
(los fsicos que postulan seriamente dimensiones adicionales que estn curvadas
sobre s mismas y que son demasiado pequeas para verlas se sentiran muy cmodos en la UNIVERSIDAD INVISIBLE). Es la magia intrnseca del Mundodisco que, por
ejemplo, es responsable de disminuir la velocidad de la luz pero que al mismo
tiempo hace posible ver la luz que viene. La magia intrnseca es el equivalente de
Dios, pensando.
MAGIA RESIDUAL
Una fuerza poderosa, que necesita de alguna explicacin de fondo.
La mayor parte de la magia utilizada por los magos y brujas es una simple canalizacin de la magia intrnseca del mundo. Puede ser acumulada -en acumulado-

res como varas, alfombras, hechizos y palos de escoba- y puede ser pensada como
un recurso que se renueva lentamente, como la energa geotrmica. Est sujeta a
ciertas leyes similares a las de la conservacin de la energa. Un mago puede causar fuegos, apariciones y luces de color muy fcilmente, por ejemplo, porque requieren de muy poca energa. Del mismo modo, una persona puede ser muy fcilmente convertida en una rana haciendo que su cerebro reprograme su propio campo morfogentico. El efecto es temporal pero embarazoso.
Pero un mago slo puede elevarse verticalmente en el aire ubicando un gran
objeto slido de peso similar en un lugar alto y que pueda ser desplazado sin mucha fuerza, de modo que el descenso del objeto propulsa en gran parte la elevacin
del mago.
Ninguna magia comn es bastante poderosa para hacer que, por ejemplo, aparezca un pastel de cerdo de forma completa y permanente. Esto requerira que una
gran cantidad de nueva energa sea creada dentro del universo -tanta energa, a
decir verdad, como la necesaria para crear una centsima de cerdo, una diezmilsima de panadero, una cienmilsima de cuchilla de carnicero, varias libras de harina, sal y pimienta a gusto, y un par de horas de hornada.
Todo esto, sin embargo, puede ser conseguido por un hechicero, que puede canalizar la fuerza creativa en bruto y fcilmente puede ser pensado como el equivalente humano de un agujero blanco. Un hechicero, a decir verdad, casi se ajusta a
la imagen clsica de un mago -puede crear y destruir con el pensamiento.
Afortunadamente los hechiceros son ahora muy raros sobre el Mundodisco y se
sabe de slo uno que haya surgido durante el perodo entero de las crnicas [S].
Pero eran mucho ms comunes en pocas mucho ms tempranas. Y, ya que el poder corrompe, y que los hechiceros eran tan naturalmente sociables como gatos en
un saco que se hunde, participaron en vastas guerras mgicas que dejaron reas
completas (por ejemplo, el BOSQUE

DE

SKUND y el WYRMBERG) tan llenas de magia

que las leyes bastante relajadas de causa y efecto del Mundodisco ya no se aplican
ms, incluso hoy. Muchas de las especies ms extraas del Disco, y algunos de sus
artefactos mgicos ms poderosos, probablemente deriven de ese periodo. Mientras esa magia residual puede ser descubierta y aprovechada, del mismo modo que
otros mundos aprovechan depsitos de carbn y petrleo que son las formas de
energa almacenada de perodos ms tempranos, no es posible predecir los resultados, por ejemplo, predecir su fatalidad.
MAGIA INDUCIDA

Una forma a menudo descuidada pero muy poderosa, y disponible incluso para
el uso por los no-profesionales. Es el potencial mgico creado en un objeto, o incluso una criatura viva, por el uso y la fe.
Tome por ejemplo, en su forma ms simple, la realeza. Slo se necesita un m atrimonio real para convertir a una muchacha perfectamente corriente a quien nadie
mirara dos veces en una Princesa Real Correcta y Radiante e icono de la moda. De
forma semejante, el

SOMBRERO DEL

ARCHICANCILLER se volvi muy mgico en s mis-

mo, simplemente por haber sido llevado sobre la cabeza de generaciones de Archicancilleres y por lo tanto estar apenas a unas pulgadas de distancia de cerebros
zumbando con magia.
La armadura de la Reina Guerrera YNCI de Lancre evidentemente haba absorbido suficiente potencia para endurecer la resolucin de MAGRAT AJOSTIERNOS cuando
ella la us (el hecho de que la armadura fuera una completa falsificacin es muy
irrelevante; lo importante es la asociacin y la fe). La magia del espejo, como la
ejemplificada por las prcticas de LILY C ERAVIEJA, tambin entra en esta categora.
Las brujas creen que si estn de pie entre dos espejos su poder personal es multiplicado por sus reflejos. sta es claramente una supersticin folclrica primitiva,
que por pura suerte ocurre ser verdad.
Posiblemente el ejemplo ms interesante era la espada de ZANAHORIA FUNDIDORDEHIERROSON

de la GUARDIA de la Ciudad de Ankh-Morpork. No era una espada

mgica. No tena runas msticas. No se iluminaba totalmente en presencia de enemigos u otra cosa. Pero evidentemente haba sido usada por los herederos reales
del trono de la ciudad por generaciones y se haba vuelto mgica de una manera
muy sutil; se haba vuelto ms y ms espada, hasta ser tanto una cosa como el
smbolo de una cosa.
LA MAGIA DE LOS MAGOS (Y LOS MAGOS)
En gran parte, estos das, pertenece a la competencia de diplomados de la UNIVERSIDAD INVISIBLE,

Ankh-Morpork. Hay ocho rdenes de hechicera y ocho grados

relacionados con la UI. En trminos prcticos, los asuntos de hechicera acadmica


como un todo son manejados por el ARCHICANCILLER y el cuerpo docente.
Hay muchas otras escuelas de hechicera sobre el Disco, algunas consideradas
arcanas incluso segn los estndares hechiceriles, y no hay nada que evite que alguien se llame mago de noveno grado, excepto el hecho de que si se encuentra con

un mago verdadero es posible que termine sentado tristemente junto a la laguna


esperando a una princesa miope con una cosa sobre el color verde.
Se han informado grados hasta de veintiuno, pero esto se considera slo de extranjeros excitables, e impresionan a los magos Invisibles tanto como las charreteras del tamao de un puercoespn sobre los hombros de un Generalsimo de repblica bananera y una mirada furtiva impresionan a un soldado endurecido por las
batallas.
La magia hechiceril en general consiste de ilusin, un poco de hacer clima, bolas de fuego y un ocasional zurcir de la trama de la realidad. Fundamental para ello
es la vara del mago, generalmente de unos seis pies de largo y el pomo proverbial
en el extremo. Los rituales diarios con la vara acumulan poder mgico que puede
ser descargado muy rpidamente segn la necesidad, o almacenado en libros de
hechizos y disparado por las slabas del hechizo. La gente hace bromas a menudo
sobre el pomo en el extremo y los magos nunca comprenden por qu. Es una obviedad que cuanto ms superior sea el mago, es menos probable que haga cualquier magia llamativa o prctica. El tiempo en la universidad de los magos superiores est ocupado en dormir, comer al menos cuatro grandes comidas por da, administrar la Universidad y en general, bueno, simplemente existir y ser mago tan
duro como puedan. Ya que la UI y su BIBLIOTECA probablemente contengan la
suficiente magia acumulada para terminar con el universo, menos mal que se
asienta sobre personalidades grandes, satisfechas y estables (con la excepcin del
Tesorero, que est tan loco como una cuchara, y el Decano, y el Filsofo Equino 2 , y
el Director de Runas Recientes...).
Un hechicero es el octavo hijo de un octavo hijo, y su padre debe ser un mago.
A diferencia de la magia que, despojada de las luces de colores y las bolas de fuego, en gran parte consiste en persuadir al universo que lo haga a su manera, la
hechicera es la magia enormemente poderosa del mago del cuento de hadas; puede detener el sol, hacer hervir el mar y todas las otras cosas que los magos sienten
que tienen que hacer. Es un canal a travs del cual la magia circula en el universo,
y el equivalente humano de un agujero blanco. Mucho de lo que es extrao sobre el
Mundodisco (Vea Magia Residual) es el resultado de las guerras entre hechiceros
mucho antes de la actualidad; son completamente incapaces del esfuerzo comn.

Traducido tambin como Prefecto Mayor. (NT)

Fue el miedo a lo que ocurri a los hechiceros lo que condujo a la prctica, y


luego la insistencia en seguir, del celibato entre los magos de la UI, aunque la mayor parte de ellos son muy viejos y encuentran incluso que el celibato es demasiado
excitante. El celibato no tiene ningn efecto fsico sobre la habilidad mgica. A la
gravedad no le importa si usted es bueno o malo y, de la misma manera, el celibato
no tiene relacin per se con el acto mgico, de otra manera TATA OGG sera una lavandera.
Un hechicero slo puede ser golpeado por otro hechicero. Esta creencia prevaleci durante cientos de aos y fue slo cuando el primer hechicero por milenios
apareci en el Disco (en Rechicero) cuando se hizo evidente que esto slo aplicaba
donde se involucra un concurso de magia directa. Medio ladrillo metido en una media es por lo dems perfecto para el trabajo. (Vea tambin RINCEWIND.)
MAGIA DE BRUJA (Y LAS BRUJAS)
A diferencia de los magos, las brujas son criaturas solitarias. Se paran en el
borde, donde las decisiones tienen que ser tomadas. Ellas lo hacen, de modo que
otros no tengan que hacerlo, de modo que otros puedan fingir que ni siquiera haba
ninguna decisin que tomar. No se inscriben en ninguna escuela y no tienen ningn
sistema formal de regulacin.
El aquelarre informal de YAYA C ERAVIEJA, TATA OGG y MAGRAT AJOSTIERNOS en
Lancre era extremadamente desusado; las brujas en general se renen slo rara
vez, en sitios como la Montaa del Oso de Lancre, para intercambiar chismes y
hablar de los asuntos de la regin, y una vez al ao al menos en las MONTAAS
C ARNERO - en las PRUEBAS

DE

DEL

BRUJAS.

Dondequiera que se renan, y contrario a la salaz creencia popular, no hay ninguna cuestin de ellas haciendo algo sin ropa, con la posible excepcin de Tata
Ogg. Las brujas ms serias son viejas y siempre mantienen algunas capas de franela entre ellas y el mundo exterior, excepto Tata Ogg. Las brujas tienen a decir verdad un cdigo de tica muy estricto y antiguo, aunque el de Tata Ogg es algo ms
antiguo que el de las otras.
Las brujas son entrenadas por otras brujas, una por una, con una de las aprendices tomando posesin de la zona cuando su profesora muere o deja el mundo de
alguna otra manera definitiva. Esto significa que, a lo largo del tiempo, un rea podra ver una sucesin de brujas de una cepa aproximadamente similar. La unidad
bsica de la brujera es la cabaa, que puede ser habitada por brujas durante va-

rios siglos. La cabaa de Magrat, (ahora ocupada por un nuevo miembro informal
del aquelarre, AGNES NITT), es tradicionalmente el hogar de las brujas de investigacin. Otra diferencia importante yace en la actitud hacia los libros. La mayora de
las brujas sabe leer y escribir, pero no ponen ningn valor especial en los libros; los
magos sin una biblioteca seran slo hombres gordos con sombreros puntiagudos.
Las tres brujas principales de Lancre en la poca de Brujeras, Brujas de Viaje y
Lores y Damas ejemplifican los aspectos de la brujera de Mundodisco. El poder
personal de Yaya Ceravieja est desarrollado sobre unos considerables conocimientos prcticos de psicologa ("cabezologa"), una voluntad de hierro, una conviccin
inquebrantable de que tiene razn y algunos poderes psquicos genuinos, de los
que desconfa. Es respetada, pero a nadie le gusta. Preferira parecer una vieja,
porque la fealdad suscita miedo en el espectador y alguien que siente temor de usted ya est en su poder (Yaya Ceravieja nunca ha afirmado ser buena). Por desgracia, tiene una piel clara y dientes excelentes, que a pesar del consumo deliberado
de azcar no muestran ninguna seal de caerse. Es una tradicionalista; cree que el
progreso es una excusa para hacer que las cosas malas ocurran ms rpido.
Tata Ogg es amistosa y de mente amplia hasta el punto que puede tomar su
cerebro desde sus orejas y anudarlo bajo su barbilla. De las tres, rara vez hace
cualquier magia en el sentido normalmente aceptado; su papel es ms bien el de
una trabajadora social muy informal y mujer sabia a destajo.
Magrat Ajostiernos tiene un alma de bondad sin esperanza y da la bienvenida a
las nuevas ideas. Velas ocultas, cartas, filosofas msticas de regiones distantes...
se acerca a todas estas cosas con una mente abierta que, desafortunadamente, entonces se llena. Sin embargo, tiene un talento natural para los remedios de hierbas
y, como muchos pequeos animales inofensivos, una vena cruel cuando es acorralada.
Todas ellas por supuesto cumplen (o, en el caso de Magrat, sola cumplir) las
funciones diarias acostumbradas que se esperan de una bruja rural: obstetricia,
amortajar al muerto (y sentarse con ellos por la noche, posiblemente jugando naipes con los casos ms inusuales) y medicina popular. El enfoque para esto ltimo
representa tres aspectos de la brujera otra vez:
Magrat: le dar al paciente un remedio especfico que la observacin cuidadosa
a lo largo de los aos ha sugerido ser ms eficaz para esa dolencia;

Tata Ogg: le dar al paciente un trago fuerte y le dir que guarde cama si quiere hacerlo;
Yaya Ceravieja: le dar al paciente la primera botella de agua coloreada que le
venga a la mano y le dir que no es posible que falle. Su ndice de xitos es notable.
Sus filosofas mgicas pueden ser resumidas como variaciones sobre el amargo
mantra, Haz Lo Que Quieras:
Magrat: si no daa a nadie, y no hace, ya sabe, demasiado ruido o pegajosidad
innecesaria o desorden o algo, haga lo que quiera, si realmente quiere hacerlo.
Hum.
Yaya Ceravieja: no haga lo que usted quiere, haga lo que le digo.
Tata Ogg: un poquito de lo que le gusta le hace bien.
Las brujas son nominalmente matriarcales, pero en reas alrededor de las MONTAAS DEL

C ARNERO , donde las personas son bastante singulares y por lo tanto reco-

nocidas y comprendidas como individuos en sus comunidades aisladas, incluso este


sistema es un poco azaroso y tiene ms que ver con el estatus de un individuo que
cualquier regla estricta y rpida. Es indudablemente el caso de que todos los hijos
de Tata Ogg y sus varios maridos son Ogg. En rigor, los hijos de sus hijos no deberan ser Ogg, pero deberan tomar el apellido de su madre. Sin embargo, esto significa que una nuera tendra que explicarle a Tata Ogg, una mujer que una vez acu
la frase: "Sobre su cadver muerto".
No hay ningn concepto de magia blanca o negra en Mundodisco. Slo hay magia, en cualquier forma, que puede ser usada de cualquier manera que el usuario
determine. Sugerir que hay algn tipo de magia que es intrnsecamente buena o
mala tendra tanto sentido para un mago de Mundodisco como sugerir que hay gravedad buena y mala. (Por supuesto, desde un punto de vista subjetivo hay cosas
tales como la buena y la mala gravedad; la gravedad que causa que una aeronave
se desplome es obviamente diferente de la gravedad que evita que todo se vaya
volando al espacio.) (Vea tambin BRUJERA

DE INVESTIGACIN.)

Magos (Magicians). El trmino es usado a veces indistintamente por el de


"magos" (wizards), pero en rigor los verdaderos magos son simples tecnlogos m gicos con barbas desafiantes y parches de cuero sobre sus codos, que se congregan
en fiestas en grupos pequeos. Principalmente son estudiantes fracasados de la
UNIVERSIDAD INVISIBLE, que sin embargo han optado por quedarse en los mrgenes

de la profesin, donde llevan a cabo tareas serviles pero esenciales como poner
equipo, obtener suministros mgicos, etctera. Llevan a cabo funciones de "tecnologa de laboratorio" para los magos, bastante parecidas a las que unas personas
llamadas Igor hacen para los neurocirujanos innovadores.
Pero incluso los magos pueden despreciar a los magos (conjurers). [ER]
Malachit, Tubul de (Malachite, Tubul de). Un mago, y un gran estudiante de
la tradicin dragn. Autor de La Invocacin de Dragones. Muri en un misterioso incendio que dej medio taller totalmente derretido. Haba huellas de algo como pisadas de aves en las cenizas, y sobre la gran pared carbonizada aparentemente alguien haba pintado un boceto de un mago con sus manos alzadas en gesto protector. Esto fue atribuido a la actividad de una mancha solar. [GG]
Malich, Alberto (Malich, Alberto). Alberto. El sirviente de MUERTE , pero tambin Alberto Malich el Sabio, fundador de la UNIVERSIDAD INVISIBLE (1222-89 segn
la cuenta de la ciudad de ese tiempo).
Aunque en aos verdaderos tiene slo unos sesenta y siete, ha estado vivo
mientras en el Disco pasaban dos mil aos.
La creencia por lo general sostenida es que Alberto, uno de los magos vivos
ms poderoso en ese tiempo, trat de burlar a Muerte llevando a cabo el rito de
C UESTHIENTE de atrs para adelante. En la medida en que sus libretas carbonizadas
conservan alguna pista, l pareca creer que poda obtener otros sesenta y siete
aos de vida.
De hecho desapareci, excepto su sombrero. La tradicin de la Universidad Invisible dice que se vol a la DIMENSIN MAZMORRA, que es el destino acostumbrado
para sos cuya magia se sale de control; en realidad, termin vivo en el propio pas
de Muerte. El precio de la inmortalidad, como result, fue la inmortalidad. Como fue
explicado en otro lugar, el tiempo real no pasa en la casa de Muerte; en cambio,
hay una especie de da incesantemente reciclado.
Al parecer, sin embargo, esto conviene completamente a alguien como Alberto.
Das interminables llenos de la misma rutina son algo que hace que un mago de la
Universidad se sienta completamente cmodo. Y es, despus de todo, una criatura
jerrquica. Los magos generalmente lo son.
De regreso sobre el Disco, a Albert slo le habran quedado 91 das, 3 horas y 5
minutos de vida. Eso se ha convertido ahora en un puado de segundos, ya que la
mayor parte haba sido desperdiciada en paseos de compras y das de vacaciones

all en el mundo. Cuando estaba en Ankh-Morpork, Albert se alojaba en la Asociacin de Hombres Jvenes Adoradores Reformados de Bel-Shamharoth, Dios de las
Viscosidades Purulentas, donde robaba el jabn y las toallas (Muerte no tiene el
don de hacer toallas, ni jabn, ni nada relacionado con plomera).
En apariencia, Albert es un pequeo anciano encorvado. Esto simplemente
muestra que la primera impresin puede estar equivocada. La segunda impresin
seala un hombre bastante alto y enjuto, pero fibroso, que simplemente camina
como la tercera ilustracin a lo largo del conocido diagrama Cmo Evolucion el
Hombre. Tiene una nariz roja que gotea tanto que las personas que hablan con l
suenan sus propias narices por simpata.
Malik, Codeador (Malik, Nudger). Un miembro fallecido de la LEGIN EXTRANJERA

KLATCHIANA. [SM]
Maltoon, Crneo (Maltoon, Skully). A veces conocido como Muldoon; la orto-

grafa no es una ciencia exacta en Ankh-Morpork. Un miembro de la guardia de Palacio. Sola vivir en Calle Picadillo con su madre, que haca caramelos para la tos.
Ella muri un da en un extrao accidente que involucraba un piso mojado, el gato,
y un tanque de la mezcla bsica para las Pastillas Expectorantes de la Sra. M. ("No
te hacen querer escupir"). Aunque fue sacada posteriormente, hubo rumores desagradables de que la familia no quiso malgastar la mezcla y vendi las pastillas de
todos modos, de modo que Crneo creci bajo crueles burlas callejeras como "Hey,
estos caramelos tienen algn cuerpo dentro" y "Hay un botn en el mo". Vive en
Calle Fcil. [GG]
Mante, Baha de (Mante, Bay of). Lugar de un famoso naufragio. [M]
Mapas. La cartografa nunca ha sido un arte de precisin sobre el Mundodisco.
Las personas tienden a empezar con buenas intenciones y luego se entusiasman
tanto con las ballenas resoplando, los monstruos, las olas y otras partes juguetonas
del mobiliario cartogrfico que a menudo se olvidan totalmente de poner las aburridas montaas y ros.
Se ha trazado un mapa de Ankh-Morpork, por supuesto. Es una ciudad mercantil, despus de todo, y las personas que se pierden malgastan tiempo y dinero.
Marchesa (Marchesa). Una maga de quinto nivel que guiaba la lente voladora
que transportaba a RINCEWIND y DOSFLORES a KRULL. Es una mujer con la piel negra
como el profundo negro de la medianoche al fondo de una cueva. Su pelo y cejas

son del color de la luz de la luna, con el mismo plido brillo sobre sus labios. Una
diplomada de la Universidad de magos propia de Krull. [COM]
Margolotta, Lady (Margolotta, Lady). Lady Margolotta Amaya Katerina Assumpta Crassina von berwald. Un vampiro rico de BERWALD, que ocupa cuatro
pginas en El Almanaque de Gtico. Vive en un castillo que se ve como si pudiera
ser tomado por un pequeo equipo de soldados no muy inteligentes. El constructor
fue claramente influido por los cuentos de hadas y, posiblemente, por algunos de
los tipos de pastel ms ornamentales. Es un castillo para mirar. En la sedosa sala
de estar, con dibujos sobre el mobiliario que tiene un poco de aspecto murcilago,
encontramos a Lady Margolotta.
Parece la madre de alguien -alguien con una educacin costosa, eso es, y se
mueve como alguien que se ha acostumbrado a su cuerpo. Lleva perlas, un jumper
rosa y sensatos zapatos bajos. Indudablemente, hay murcilagos bordados sobre el
jumper. A sus pies, acostado sobre un almohadn, hay un perro pequeo con un
moo en el cuello. Parece ms una rata.
Lady Margolotta no bebe sangre humana. Ha permanecido abstemia durante
casi cuatro aos cuando la encontramos y es un miembro de la LIGA DE LA TEMPLANZA
DE

BERWALD -los Cintas Negras. [TFE]


Maroon, Sra. (Maroon, Mrs). La viuda de un Vigilante, el Sargento Maroon.

Receptora en secreto de una pequea pensin pagada por el CAPITN VIMES personalmente. [MAA]
Hoja Medular (Marrowleaf). Mago y autor de la Teora de la Imponderabilidad
Tumica. sta dice que es imposible saber exactamente qu har un hechizo mgico hasta despus, cuando ser demasiado tarde, aunque la Teora misma tome noventa pginas apretadamente escritas. [SM]
Maurice (Maurice). Se hace referencia a El Asombroso Maurice y Sus Educados Roedores por primera vez durante los eventos de El Segador. Supimos que entonces diriga una operacin muy lucrativa infestando una ciudad con ratas y luego
cobrando a la ciudad una gran suma para librarla de ellas. Ahora sabemos que es
un gato que habla: un sucio atigrado de ojos amarillos, a decir verdad. Antes de los
acontecimientos mgicos que le dieron conciencia de s mismo y una voz elocuente,
haba vivido en las calles de Ankh-Morpork durante cuatro aos y como resultado
no le quedaba ninguna oreja pero s cicatrices por toda la cara. Tiene la confianza

de un gato sobre espadas. Se pavonea tanto que si no afloja el paso da una voltereta; cuando mulle su cola, las personas tienen que caminar alrededor de ella.
Su timo para hacer dinero es ayudado por un muchacho de aspecto estpido
llamado KEITH, que toca la gaita, y por una banda de ratas inteligentes, que hablan,
El C LAN. [RM, TAMAHER]
Mazda, Dedos (Mazda, Fingers). Un hroe mtico para los ladrones de todos
lados. Fue el primer ladrn en el mundo; rob el fuego de los dioses. Fue imposible
venderlo. Estaba demasiado caliente.
Condenado a pasar la eternidad encadenado a una roca mientras un guila le
saca el hgado a picotazos. Haba estado esperando hacer Servicio Comunitario.
[MAA, TLH]
M'Bu (MBu). Ayudante de doce aos de AZHURAL N'CHOATE , un exportador de
ganado de HOWONDALAND. Tambin tiene uno de los mejores cerebros de organiz acin en el mundo, que fue completamente necesario para llevar mil elefantes todo
el camino hasta Ankh-Morpork (un recorrido que en un momento incluy bajarlos
en trineo de las montaas). [MP]
Medicina. La medicina de Mundodisco es ocasionalmente sofisticada pero
siempre errtica.
Podra pensarse que la prctica de la medicina sera simple en un mundo donde
la magia es comn, y en trminos puramente diagnsticos es a menudo el caso.
Pero los magos de la UNIVERSIDAD INVISIBLE, indudablemente, tienen expresamente
prohibido usar magia para curar. La magia es algo tramposa y puede tener una
mente propia; usarla para llevar a cabo una operacin complicada solucionar el
problema inmediato pero tambin podra presentar al paciente con una gama de
nuevos problemas y probablemente peores. Una analoga sera poner un lobo para
proteger a las ovejas de los zorros. Funcionara, pero...
Reponer un brazo por magia no sera difcil, pero conseguir que haga lo que su
nuevo propietario quiere -ya que sera una criatura de magia ahora- sera difcil e
involucrara un montn de vergenza y el probable uso de un guante de boxeo por
la noche.
De modo que en Ankh-Morpork, por ejemplo, el trmino "precisin quirrgica"
todava significa "a menos de una pulgada o dos, con mucho aserrn en el lugar, y
un balde de brea caliente en la esquina". Sin embargo, los magos pueden ser usados como anestesistas con preferencia al martillo grande acostumbrado.

Fuera de las ciudades de las LLANURAS STO los afligidos generalmente recurren a
las brujas. Las tcnicas varan, desde Mantener al Paciente Divertido Mientras la
Naturaleza Toma su Curso (ya que las personas a menudo mejoran de cosas que en
realidad no las matan) hasta el conocimiento serio aunque azaroso- de las genuinas propiedades de curacin de las hierbas.
La quiropraxia en particular es un arte brujeril; muchas brujas conocen las
asombrosas propiedades curativas de un buen empujn en el lugar correcto. Pocas
otras personas lo comprenden; durante toda la historia del universo las personas
simplemente ganaron una reputacin inconveniente de Mesianismo demostrando
unos conocimientos tiles de la vrtebra dislocada ordinaria. (Vea tambin RETROFRENOLOGA)

Mellius y Gretelina 3 (Mellius and Gretelina). Los amantes ms grandes del


Disco, cuyo affaire puro, apasionado y de ardiente alma habra quemado las pginas de la historia si no hubieran nacido con 200 aos de diferencia y sobre continentes diferentes. [M]
Tambor Remendado, el (Mended Drum, the). (Vea TAMBOR.)
Comerciantes, Gremio de (Merchants' Guild). Lema: VILIS AD BIS PRETII
(Barato Al Doble de Precio ).
Escudo de armas: un escudo, dividido
en cuatro. En el cuarto superior derecho, un
gallo amarillo y rojo herldico, sobre un
campo dorado; en el cuarto inferior izquierdo, una cabeza de buey, rojo herldico sobre un campo dorado. En el cuarto superior
izquierdo, una nave dorada sobre un campo
azul celeste; en el cuarto inferior derecho,
una bolsa dorada sobre un campo azul celeste. Superpuesto sobre el escudo, un
morpork sujetando un ankh.
El Gremio ms joven de Ankh-Morpork,
fundado en defensa propia por los mercaderes y comerciantes de la ciudad cuando se

Deberan aparecer en una nota al pie en la edicin en espaol de Mort, pero fue omitida. (NT)

dieron cuenta de que su papel en el gran plan de las cosas era ser robados. "Robar
a los comerciantes gordos" era algo perfecto y socialmente aceptable, incluso para
los hroes, al parecer. "Ah, all yace un comerciante gordo", gritaran, usando la
jerga especial de hroe heroicos de Tabernero-un-jarro-de-su-mejor-cerveza, "Djenos aliviarlo de algunos de sus beneficios mal habidos, por mi golpe!". Y esto a
un hombre que haba estado levantado toda la noche mezclando cuidadosamente
arena con azcar, y que con regularidad daba pequeas sumas a los mendigos menos hediondos.
El Gremio fue formado, por lo tanto, para promover pacficamente los objetivos
de sus miembros, publicitar los encantos cvicos de Ankh-Morpork y vencer siete tipos de infierno de cualquiera con un taparrabo de cuero. Es ahora uno de los grupos de presin ms conversador de la ciudad.
Est particularmente dedicado a la persecucin de esas personas equivocadas
que pblicamente desconocen los muchos puntos atractivos de su buena ciudad.
Los comerciantes ahora contratan pandillas grandes de hombres con orejas como
puos y puos como bolsas de nueces para sealar que Ankh-Morpork es, sin embargo, una ciudad maravillosamente limpia y decente donde vivir, un proceso cuya
naturaleza en curso podra ser reducida rpidamente si esa persona no se calla
ahora mismo.
El gremio hace una cena anual de cuchillo -y-tenedor en la habitacin superior
del TAMBOR REMENDADO . [M]
Mericet (Mericet). Un profesor y examinador del GREMIO

DE

ASESINOS. Dicta una

conferencia sobre la Estrategia y Teora de los Venenos cada jueves por la tarde. Un
hombre viejo y calvo con una sonrisa diminuta y seca que perdi toda la tibieza
hace mucho. Y uno de los asesinos ms experimentados de la ciudad. [P]
Meserole, Lady (Meserole, Lady). Lady (Madam) Roberta (Bobbi) Meserole es
una dama adinerada con intereses comerciales en GENUA y BERWALD y vive en la
esquina de Calle Fcil y C AMINO MINA

DE

MELAZA, cerca de la vieja Casa de la Guar-

dia. Tiene los ojos y el pelo marrones, y unas uas detalladamente pintadas; usa
un vestido prpura de costoso aspecto. Tiene un rastro del acento de Genua. Posee
un gato con un collar de diamantes, pero el efecto es algo arruinado porque el gato
es anciano, pelirrojo y callejero, con tandas irregulares de flatulencia. Ella es, al parecer, la ta de LORD VETINARI. [NW]
Mica (Mica). Un troll de puente que se encontr con C OHEN

EL

BRBARO . [TB]

Michael, Colmante (Michael, Cumbling). Un miembro del GREMIO

DE

MENDIGOS.

[MAA]
Mims, Terpsic (Mims, Terpsic). Un pescador de caa en KRULL, rescatado de
ahogarse en el Ro Hakrull por Muerte porque se haba cado demasiado pronto. [M]
Modo (Modo). El jardinero enano de la UNIVERSIDAD INVISIBLE. Sola ser el jardinero ayudante en el Palacio. Fuma una pipa, y a menudo es encontrado en un rea
aislada detrs del Edificio de Alta Energa Mgica donde prende sus hogueras, mantiene sus pilas de abono vegetal, su pila de moho de hoja y el pequeo cobertizo
donde se sienta cuando llueve. Es un gran creyente en el abono vegetal -su abono
vegetal se mueve arriba y abajo y brilla dbilmente en la oscuridad, quizs debido a
ingredientes posiblemente ilegales. Modo los alimenta. Los Archicancilleres han ido
y venido, la UI ha sido destruida y reconstruida, varios horrores graves han visitado
la ciudad, y Modo todava se las ha arreglado para cortar el csped todos los viernes.
Molly, Reina (Molly, Queen). Presidente del GREMIO

DE

MENDIGOS. Camina con

un bastn y usa capas y capas de trapos. Su pelo se ve como si hubiera sido ocupado por un huracn y su cara es una masa de llagas y verrugas (que tienen subverrugas, y su propio pelo). Una mujer muy sagaz. [MAA]
Monarqua de Ankh-Morpork. Durante la mayor parte de su historia, AnkhMorpork ha sido una monarqua. Debe hacerse una diferencia importante, sin embargo, entre los reyes de Ankh-Morpork y los reyes de Ankh. Los reyes originales
de Ankh son venerados en la mitologa de la ciudad como verdaderos reyes (o
sea, carismticos, sabios, fuertes, etctera) mientras que los reyes posteriores de
Ankh-Morpork son recordados como reyes, bueno, reales (o sea, locos por el poder,
injustos y malvadamente inventivos).
Poco se conoce en realidad de la lnea de los reyes de Ankh. Se termin hace
aproximadamente 2.000 aos y su perodo es en general considerado como una "poca dorada"; o sea, un tiempo hace tanto que nadie puede recordar qu tan desgraciado era. Sus restos fsicos son pocos: hay alcantarillas antiguas, ruinas de lo
que era posiblemente un castillo sobre el montculo conocido como el Tump, un
trono tan carcomido que se volvera una nube de polvo si alguien se sentara, y -de
acuerdo con la leyenda- una espada.
Siguieron diecisiete siglos de algo como una monarqua, donde la corona estaba
asequible a cualquiera con suficientes soldados y un buen estmago; la historia de
la monarqua de Ankh-Morpork es una letana de traiciones, masacres, embosca-

das, envenenamientos, prisin en torres, guerras, personas que se tambalean alrededor de los campos de batalla buscando su caballo, enemistades familiares y asesinatos y guerras. De estas ltimas, la ms larga continu sobre una base moderada durante dos siglos, y la ms breve, entre los seguidores de Blad, Scourge de
Hermanas Dolly, y los de Eric Loco el Pacfico, es conocida como la Guerra de los
.002 Aos.
Comparados con los reyes legendarios de Ankh, todos los reyes posteriores de
Ankh-Morpork fueron pretendientes. La mayora de ellos tena tanto inters en un
buen gobierno como los Papas Borgia en la divinidad, y la mayora de las grandes
familias en Ankh-Morpork fueron "reales" por un rato. No muchas lneas sobrevivieron ms de dos o tres generaciones y cierta cantidad no logr vivir hasta el final del
banquete de coronacin (a decir verdad, el reinado ms breve registrado fue el de
Loyala el Aaargh, de 1,13 segundos). Durante una semana Ankh-Morpork fue tcnicamente gobernada por una avispa, y durante varios das por el pie izquierdo del
entonces Sumo Sacerdote de Io, que haba dejado caer la corona sobre l durante
el punto crucial de la ceremonia.
La leyenda de la espada figuraba en gran parte de todo el asunto. Era vagamente comprendido por la poblacin general que la posesin de "la espada" era la
insignia del verdadero rey, y con el paso de los aos apareci cualquier cantidad de
"verdaderas espadas". En el caso de Blad, eran dos trozos de madera clavados
apresuradamente pero por alguna razn, posiblemente relacionada con pinchos y
esas cosas, nadie lo seal durante cincuenta y un aos. Ahora se supone (aunque
no se cree en realidad) que la espada verdadera est perdida.
La ltima Guerra Civil, y la ejecucin y revelacin de los hbitos personales de
LORENZO

EL

BUENO en 1688, marcaron el punto final de cualquier tipo de monarqua

en la ciudad. Los ciudadanos no se oponan a los gobernantes, ni siquiera a los


crueles, pero ellos trazaron la lnea a aceptar que los imbciles varios y los tiranos
crueles estaban ah por la voluntad de los dioses.
Y as, el gobierno de los reyes cedi el paso al gobierno de los PATRICIOS. En
una especie de reflejo opuesto de la democracia, han tendido a subir al poder por
mentiras, supercheras y engaos pero permanecen en el poder slo por un proceso
democrtico muy crudo; si hacen demasiados enemigos, estarn fuera de la oficina,
del poder y probablemente de su forma corprea. Parece haber funcionado, posiblemente por la razn adelantada por el Patricio actual en curso en su tratado sobre
el arte de gobernar, El Criado: "Si contina durante el tiempo suficiente, incluso un

reinado de terror puede convertirse en un perodo cariosamente recordado. Las


personas creen que quieren juez y gobierno sabio pero, a decir verdad, lo que
realmente quieren es una garanta de que maana ser exactamente como hoy".
Monflathers, Lord (Monflathers, Lord). El primer Duque llev a 600 hombres
a una derrota gloriosa y pica en la Batalla de Quirm, la cual, de algn modo y por
lo tanto, ha logrado convertirse en uno de los grandes momentos orgullosos de la
historia militar de Ankh-Morpork. [MAA]
Monjes del Equilibrio (Monks, Balancing). Poco se ha revelado de esta orden
algo extraa, aunque dirige un hospital de caridad en Ankh-Morpork.
Es fundamental para su fe que el Mundodisco se tambalear si las cosas no estn perfectamente equilibradas, y los monjes pasan gran parte de su tiempo moviendo pesos pequeos de acuerdo con los rituales en uno de sus libros sagrados.
Los pesos pueden ser encontrados a veces en los lugares ms inaccesibles, y los
monjes recorren miles de millas slo para poner un peso algo pequeo en un lugar
sobre alguna montaa por lo dems insignificante. Los pesos rara vez exceden una
libra o dos y es posible -aunque no necesariamente sabio - suponer que toda la cosa
es simplemente ceremonial.
Monjes de la Historia (Monks, History). Tambin llamados Los Hombres En
Azafrn, pero tienen muchos nombres. Una orden de seres humanos, pero con atributos que casi los pone en la esfera de las personificaciones antropomrficas. Fundado por WEN

EL

ETERNAMENTE SORPRENDIDO .

Desempean varias funciones, que han cambiado con el paso de los aos debido a todo el

QUNTUM

que ocurre en estos das.

Su monasterio de Oi Dong (tambin conocido como No Tal Monasterio) est


ubicado cerca del Eje, en el valle ms alto y ms verde y ms ventilado de todos,
donde se cultivan albaricoques y los torrentes tienen hielo flotando incluso en el da
ms caluroso. Es siempre un da de primavera en el pequeo valle y los cerezos estn siempre en flor, lo que es duro si uno quiere cerezas en realidad.
Tradicionalmente, los monjes custodian los libros de Historia -volmenes inmensos y forrados con plomo mantenidos en una cueva secreta en su valle escondido. La clave para comprender la funcin de los monjes es el hecho de que estos
libros no son las crnicas de la Historia, sino las instrucciones; son por as decir el
guin. Cada hecho significativo y desde el punto de vista de la narrativa histrica,
muchos acontecimientos muy pequeos pueden tener trascendencia tremenda- es

anotado. Se cree ahora que los libros fueron escritos, como obsequio a sus
seguidores, por Wen quien, debido a su "relacin" especial con TIEMPO, saba todo lo
que iba a ocurrir.
Clsicamente, el papel de los monjes yace en la muy importante diferencia entre la Historia y lo que podran ser llamados eventos secuenciales.
La Historia, para ocurrir, tiene que ser observada por personas que saben que
estn observando Historia. Personas experimentadas, a decir verdad. No es bueno
alguien justo all. Es bien sabido que vastas reas del planeta Tierra no tenan ninguna historia hasta que los exploradores aparecieron y trajeron la historia consigo.
La Geografa es similar al respecto; el hecho de que algn lago, cascada o continente sean conocidos por millones de personas que viven all no es realmente trascendente comparado con la llegada de un explorador que sabe qu es la Geografa.
La Historia sobre el Mundodisco en general se desarrolla de acuerdo con los patrones colocados en los libros y tiene la tendencia natural de ponerse rpidamente
en forma, y durante la mayor parte del tiempo los monjes simplemente tienen que
observar. Sin embargo, la incertidumbre cuntica significa que ocasionalmente tienen que intervenir, por lo general de la ms sutil de las maneras. Del mismo modo
que poner de una carga de dos onzas puede (posiblemente) afectar el balance del
Mundodisco (ver MONJES DEL EQUILIBRIO ), el curso de la Historia puede ser cambiado
por el simple desplazamiento de un guijarro en un torrente. Estas acciones aparentemente triviales pueden enviar a todo el mundo rpidamente por una pierna diferente del PANTALN DEL TIEMPO.
Por lo menos, as es cmo es visto tradicio nalmente el papel de los Monjes de
la Historia. Los principiantes que ascienden los rangos, sin embargo, aprenden que
la verdad es diferente, y puede ser resumida de esta forma: Para que algo ocurra,
todo lo dems tiene que ocurrir, de modo que todo ocurre de todos modos. Espere,
y trate de conducir con sus rodillas.
Esto significa, por ejemplo, que intervenir para evitar un resultado histrico no
deseado bien puede evitar que ocurra en este universo, pero no evita que ocurra en
todos los otros universos, cantidad infinita. Sobre esa base, qu sentido tiene
hacer cualquier cosa sobre algo?
El

ABAD

actual de Oi Dong lo ha estado considerando a lo largo de muchas vi-

das, y tiene el siguiente consejo para sus monjes: Haz tu trabajo. No te preocupes
por los otros universos. Estamos ah tambin. No permitas que el hecho de que no

puedes levantar una montaa te impida tratar de educar a un hombre. O, como lo


resume LU-TZE : Sigue con eso! Qu le pasara al negocio si todos se tomaran el
da libre!
Sin embargo, el papel histrico ahora se ha retirado forzosamente a la tarea
simple de asegurarse de que haya suficiente tiempo para que algo ocurra. Los seres
humanos, con su habilidad nica de manipular el tiempo -malgastarlo, perderlo y
matarlo, pero raramente hacerlo, o ahorrarlo - estn seriamente reduciendo la cantidad disponible, pero los monjes hasta ahora han sido capaces de recuperar el dficit cambiando el tiempo de lugar -recogindolo de donde est desperdiciado o infrautilizado, como las profundas llanuras abisales o el aula corriente, y bombendolo a esas reas que lo usan rpido. Esto se hace usando la antigua tecnologa de los
APLAZADORES, que pueden enrollar y desenrollar el tiempo.
Ya que por definicin y entrenamiento estn fuera de la Historia, los monjes
son invisibles a las personas normales excepto cuando estn llevando a cabo un
papel en el drama que se desarrolla (a veces es necesario entrar en la Historia para
dirigirlo). Experimentan el tiempo sobre una base constante pero slo envejecen
cuando asumen estos papeles.
Son tambin experimentados en las artes marciales como el oki doki, el upsidazi y raramente- el deja-fu, donde las manos se mueven en el tiempo tanto como
en el espacio. Algunos de ellos, por lo menos, poseen el secreto de caminar durante
muchas horas en las temperaturas bajo cero de las altas montaas (conocido como
la Combinacin De Lana Doble De Hebra Gruesa con el Escudete Reforzado y la
Puerta Secreta).
Monolito (Monolith). Un troll hroe popular, que primero arrebat el secreto de
las rocas a los dioses. Se cree que fue el primer troll. Aparentemente, el secreto de
la roca es que si usted recoge una puede lanzarla a alguien. Este conocimiento era
celosamente protegido por los dioses. [MP]
Cristaleras, Dr. (Mooner, Dr). El propietario del Emporio Ambulante del Doctor
Cristaleras, el Hombre que le Dejar sin Aliento. [P]
Mooty, Zebbo (Mooty, Zebbo). Un ladrn, de tercera clase, en Ankh-Morpork.
La primera persona en cientos de aos en haber sido muerta por un dragn. Pero
no la ltima. [GG]
Morecombe, Schwarzlache von (Morecombe, Schwarzlache von). Un vampiro, aunque obviamente domesticado. Ha sido el procurador de la familia RAMKIN du-

rante ms de 400 aos, y es miembro superior de la firma Morecombe, Slant y


Honeyplace. Esculido alrededor del cuello, como una tortuga; muy plido, con ojos
de perlas, muertos. [MAA, RVD]
Morraine (Morraine). Un troll que actuaba en imgenes en accin. (Despus
del fracaso de la industria, se sabe que un Morraine trabaj en la Armera, y despus se alist en la milicia de Ankh-Morpork.) [MP, MAA]
Mort (Mort). Mortimer. Hijo ms joven de LEZEK. Alto, pelirrojo, de delgada cara blanca y pecosa, con ese tipo de cuerpo
que parece estar slo marginalmente bajo
el control de su propietario; pareca haber
sido construido sin rodillas. Tena esa clase
de amabilidad vaga y alegre que los hombres graves pronto aprendan a temer. A
pesar de estas desventajas, Mort fue elegido por MUERTE para ser su aprendiz, y durante ese tiempo se volvi considerablemente menos errtico y considerablemente
ms serio. Mort se cas con YSABELL y se
convirti en Duque de STO HELIT.
Como duque, su escudo de armas eran
dos hoces cruzadas sobre un reloj de arena
contra un campo negro. Su lema: NON TIMETIS MESSOR (No Tema Al Segador). [M, GG]
Moutarde, Coronel (Moutarde, Colonel). Un invitado en el baile de Samedi
Nuit Mort en GENUA. [WA]
Imgenes en Accin, compaas productoras.
Imgenes en Accin Siglo del Murcilago Frugvoro; Estudios Madera de Abeto;
Imgenes Vejiga Flotante; Imgenes Microlticas; Alquimistas Unidos.
Imgenes en Accin, ttulos de.
Mala Amenaza de Valle Troll; Ms All del Valle de los Trolls; Asesinado; Un Valiente Aventurero; Pasiones Ardientes; Bosque Oscuro; un Excitante Estudio de
Hacer Cermica; Cavadores de Oro de 1457; La Prisa del Oro; Travesuras en la
Tienda; El Rescate del Rey; Montaa Misteriosa; Una Noche en la Arena; Pelias y
Melisande; Sombras del Desierto; Hijos del Desierto; Espada de Pasiones (o Las I n-

teresantes y Curiosas Aventuras de Cohen el Brbaro); Relatos de los Enanos; El


Tercer Troll; Piernas de Pavo; Valle de Trolls.
Murduck, Hermano (Murduck, Brother). Un misionero miembro de la hermandad en el baluarte en OMNIA. Su muerte fue usada para incitar el conflicto entre
EFEBAS y Omnia. [SG]
Murune (Murune). Un rey anterior de LANCRE (709-745). Encontr su terrible
destino que involucr un atizador al rojo, cinco kilos de anguilas vivas, un trecho de
tres millas de ro congelado, un traguito de vino, dos bulbos de tulipn, unas gotas
de veneno en la oreja, una ostra y un hombre muy corpulento con un martillo. Algunas personas simplemente parecen no llevarse bien con otras. [WS]
Muscara (Muscara). Nacida Susan. Una de los miembros del aquelarre de DIAMANDA

en LANCRE . [LL]

Msicos, Gremio de (Musicians' Guild). Lema: ID MVRMVRATIS, ID LVDAMVS


(Usted Lo Tararea, Nosotros Lo Tocamos).
Escudo de armas: un escudo azul, dividido en dos por una cinta ondulada y melodiosa color plata. A la izquierda, un llavero.
A la derecha, un corno dorado.
El Gremio tiene una oficina muy pequea en Callejn Tapa de Estao, AnkhMorpork (un par de habitaciones diminutas
encima de una barbera). Sobre la pared de
su diminuta sala de espera de paredes marrones un cartel dice: "Para Su Comodidad
Y Conveniencia USTED NO FUMAR". A diferencia de la mayora de los otros Gremios
no se involucra en educacin ni en trabajo
social, pero s se involucra muy profunda y
sinceramente en recoger las muy altas cuotas de admisin e imponer muy altos ndices de rendimiento para pagarlas. No es obligatorio que un msico pertenezca al
GdM. Por otro lado, no es obligatorio que un msico respire y vea con ambos ojos.
Aunque la mayora de los miembros superiores del Concejo fueron una vez msicos
en ejercicio, su contacto con la musa estos das est en general limitado a las notas
que se pueden obtener golpeando el crneo humano muy duro.

Mwnyy, Owen (Mwnyy, Owen). Propietario de un arpa legendaria que, de


acuerdo con la leyenda de LLAMEDOS, cantaba cuando el peligro amenazaba. [SM]

-NNac Mac Feegle (Nac Mac Feegle). Tambin llamados pictos y, entre s, Hombrecillos Libres. Pequeos (alrededor de seis pulgadas), pelirrojos hombres azules
y, de vez en cuando, mujeres. Posiblemente endmicos alrededor de las MONTAAS
DEL

C ARNERO y sus colinas, pero en cantidad desconocida debido a su destreza en

quedar fuera de la vista. Son un pueblo agresivo y tribal, quienes por eleccin viven
en baluartes prehistricos y montculos funerarios y tienen una organizacin social
matriarcal que evoca la de las abejas.
Por razones desconocidas slo nace una mujer por cada quinientos varones pictos (las mujeres son muy frtiles y veinte o ms bebs en cierto momento no son
poco comunes). Las mujeres dejan el clan de su nacimiento, con un grupo de sus
hermanos como guardaespaldas, y viajan por arreglo a otro clan donde la mujer
vieja (conocida como la kelda) est moribunda o muerta. All se casarn con el
"hombre grande", tpicamente el guerrero ms valiente entre los numerosos hijos
de la vieja kelda, y se instalarn para convertirse en la nueva kelda y madre de
cientos de pequeos guerreros valientes e irascibles. Ocasionalmente, cuando una
nia picta joven llega a la edad casadera sin tener un clan cercano con lugar para
ella, los Feegle de otros clanes cercanos se reunirn con ella en un "enjambre" para
encontrar el sitio para un nuevo clan, pero esto es muy poco frecuente.
La kelda es la gobernante, la mujer sabia y el intelecto general de la tribu,
siendo aceptado entre los pictos que una mujer tiene los cerebros de quinientos
hombres.
Los pictos desconfan de la palabra escrita; creen que si su nombre es escrito
van a la prisin, e incluso tienen espadas que brillan en presencia de abogados. Sin
embargo, algunas tribus del altiplano han dominado el concepto de la ley como un
arma, y es una buena idea nunca firmar un contrato con un Feegle. Las personas
de seis pulgadas de estatura pueden escribir una letra muy pequea.

Los pictos comparten una creencia desusada. Creen que estn muertos y, como
han llevado vidas ejemplares en lo que llaman El ltimo Mundo, ahora han nacido
en alguna clase de Valhalla donde tienen el derecho a comer, beber, robar y pelear
todo el tiempo. Esto explica casi todo sobre su comportamiento. [CJ, WFM]
Nchoate, Azhural (Nchoate, Azhural). Un comerciante de ganado de KLATCH.
[MP]
Necroteleconomicn (Necrotelicomnicon). (Tambin conocido como el Liber
Paginarun Fulvarum.) Un libro, escrito por ACHMED

EL

LOCO , donde pone una lista

con todos los viejos dioses oscuros del Disco. La primera edicin es guardada en la
BIBLIOTECA de la UNIVERSIDAD INVISIBLE, entre placas de hierro, detrs de una puerta
de piedra equilibrada, con su nombre grabado en el dintel sobre la puerta. La pgina titulada "Sobre el autor" entr en combustin poco despus de su muerte. La leyenda dice que cualquier hombre mortal que lea ms de unos pocos renglones del
original morir loco; tambin se dice que contiene ilustraciones que podran hacer
gotear el cerebro de un hombre por sus orejas. Generalmente, las personas slo leyeron una dcima o duodcima- copia a mano.
Una vez hubo un mago que empez a leerlo y dej que su mente divagara. A la
maana siguiente encontraron toda su ropa sobre la silla y su sombrero encima de
ellas, y el libro tena un montn de pginas ms. [ER, MP]
Nef, Gran (Nef, Great). Una regin desierta increblemente seca del Disco,
hacia el Borde desde KLATCH, en cuyo corazn est el OCANO DESHIDRATADO . Es tan
seco que tiene una precipitacin negativa.
Es el sitio de la Ciudad Perdida de EE y los DIQUES

DE

LUZ del pueblo Sorca.

[COM, P]
Nesheley (Nesheley). Un habitante de Tapn de Tinta, en las MONTAAS

DEL

C ARNERO . La razn de su fama es que una vez casi pis a Yaya C ERAVIEJA con su carro y todava est vivo. [WS]
Nhumrod, Hermano (Nhumrod, Brother). Maestro Principiante en OMNIA. Un
hombre viejo y bondadoso (segn los estndares de Omnia, de todos modos), de
piel grasa, con manos delgadas y veteadas de azul. Caminaba con un bastn y era
tambin una masa de tics nerviosos, pero quizs esto era debido a que haba sobrevivido en el baluarte Omniano durante cincuenta aos y haba pasado cada noche luchando con las malvadas tentaciones de la carne. [SG]

Nijel (Nijel). Nijel el destructor, hijo de LIEBRECOJA, comerciante de ultramarinos. Decir que es flaco sera perder la oportunidad perfecta de usar la palabra "consumido"; se ve como si las ruinas calcinadas y las sillas plegadizas hubieran figurado en su ascendencia. Tiene una conmocin de pelo lacio y rojo, ojos como uvas
hervidas y una cara que es un campo de batalla entre sus pecas nativas y las terribles fuerzas invasoras del acn.
Miope, con un buen cerebro y una tendencia a los ataques de asma, Nijel no se
ajusta a la percepcin corriente de un hroe. Se viste como uno, sin embargo: algunas correas de cuero tachonadas, grandes botas peludas, un pequeo "bolso
multiuso" de cuero y lentejuelas. La ropa interior de lana no funciona realmente,
pero se lo prometi a su madre.
Y, efectivamente, acta como un hroe tambin. A decir verdad, Nijel tiene todos los atributos necesarios del hroe tradicional, excepto la fuerza, el carisma y la
destreza. [S]
Nueve Espejos Girantes (Nine Turning Mirrors). Gran Visir del IMPERIO AGATANO .

Se hizo viejo al servicio de algunos emperadores, a quienes consideraba un in-

grediente necesario pero fatigoso en el exitoso manejo del Imperio. No le gustaban


las cosas fuera de sitio; su opinin era que el Imperio no fue construido permitiendo que las cosas se salieran de su lugar. Tena ideas muy claras sobre quin deba
dirigir pas: por ejemplo que debera ser l. Encontr su final durante su intento de
envenenar a un Emperador joven que era ms habilidoso con un par de palitos chinos. [COM, M]
Ninereeds (Ninereeds). El bastante desagradable Maestro Contable del IMPERIO
AGATANO del que DOSFLORES fue una vez aprendiz. Era tambin el nombre dado por
Dosflores al dragn que haca aparecer de su mente en el WYRMBERG. [COM]
Nitt, Agnes (Nitt, Agnes). Hija de Terminal Thomas "Tres Peniques" Nitt (sus
padres, desusadamente, aunque no sabiamente, bien educados segn los estndares de Lancre, llamaron a sus tres hijos Primario, Medio y Terminal). Su nombre
"interior" es Perdita (Perdita X. Nitt en su totalidad aunque realmente le habra gustado Perdita X. Sueo).
Agnes era un miembro del aquelarre aficionado de DIAMANDA en LANCRE cuando
la encontramos por primera vez en el canon, y era una joven de diecisiete aos,
pequea y gorda, con una tez naturalmente rosada, la clase de nia que adorara

ser una persona siniestra pero cortada por la naturaleza para ser dos personas siniestras.
Fcilmente influenciada por sus amigas ms imaginativas, Agnes / Perdita vesta de negro, tena un sombrero negro con un velo e incluso un pauelo de encaje
negro, todo esto conspirando para dar el efecto de una pequea tormenta elctrica
de baja altura. A pesar de su amor por el negro, tena dos estantes de juguetes de
peluche. De acuerdo con TATA OGG, que rara vez se equivoca en estos temas, Agnes
en realidad posea algn talento mgico til. Perdita X. Nitt es la persona delgada
que se supone est tratando de salir de cada persona gorda, aunque Perdita no
hace ningn intento de salir y simplemente se queda dentro y suea ensueos ridculos.
Como ocurre tan a menudo, el talento mgico que no encuentra ninguna abertura busca una salida en otras formas de expresin, y result que Agnes tena una
increble voz para cantar; puede, a decir verdad, reproducir prcticamente cualquier tono o sonido, y puede cantar en armona consigo misma (Perdita tiene una
voz algo chillona). Llev este talento al TEATRO

DE LA

PERA de Ankh-Morpork justo

antes de que YAYA C ERAVIEJA y TATA Ogg decidieran que sera una buena tercera
bruja para su aquelarre (estaban cansadas de hacer su propio t). Los hechos, como dicen, ocurrieron (descritos en Mascarada) y como resultado, para sorpresa de
nadie, Agnes descubri que cuando la brujera te llama no tiene ningn sentido
hacerla esperar. Y que cuando se trata de escoger entre, por una parte, alguien con
talento, buen pelo y una personalidad maravillosa y, por otra, alguien que simplemente se ve despampanante, el mundo no vacila tampoco.
Agnes tiene los pies separados, usa demasiado delineador de ojos y tiene pelo
grande... bien, pelo no slo grande, es enorme, como si estuviera tratando de contrapesar su cuerpo. Es satinado, nunca se divide y es sumamente obediente, excepto una tendencia a comer peines. Su pelo obedece las reglas. Perdita no. Perdita
es vanidosa, egosta y cruel. Piensa que Agnes es una gota de dbil voluntad, gorda
y pattica sobre quien las personas caminaran si no fuera tan empinada.
Agnes est ahora de regreso en Lancre, todava con la voz interior cautivadora
de Perdita. Tambin se est dando cuenta de que, segn su experiencia, es probablemente ms inteligente que las otras personas, que la mayora de las personas no
piensan bien, y que el mundo necesita orden. Parece que Yaya Ceravieja ha ganado
otra vez.

Nivor, Grunworth (Nivor, Grunworth). Un profesor en el GREMIO

DE

ASESINOS.

Gordo, alegre, amante de la comida y tutor de TEPPIC , que dictaba clases sobre
Trampas y Argucias Letales los martes. [P]
Nobbs, Cabo C. W. St. J. (Cecil Wormsborough St John) (Nobbs, Corporal
C. W. St J. (Cecil Wormsborough St John)). Un cabo en la GUARDIA de la Ciudad de
Ankh-Morpork, en general conocido como Nobby. Un hombre de cuatro pies de altura, pecho de paloma y estevado, con el tono muscular de una banda elstica y
cierta semejanza con un chimpanc. Nobby es en realidad ms bajo que muchos
enanos y siempre lleva una maltratada declaracin jurada que da fe de su especie,
y posiblemente su gnero tambin. Dice que su edad es "probablemente 34", pero
ha tenido "probablemente 34" durante aos. Es hijo de Sconner y Maisie Nobbs de
Viejos Zapateros Remendones, donde fue criado en un stano, y es su hijo ms joven o nico, ya que est ms all de la creencia que cualquier padre pueda mirar
en la cuna que contiene al Nobby beb y todava estar preparado para hacer otro
intento. Es nieto de Ladera Nobbes, quien era posiblemente el hijo ilegtimo de Edward St John de Nobbes, Conde de Ankh, aunque el vnculo es sospechoso.
Cuando era nio, Nobby usaba una chaqueta de noche extra grande, brillante
de grasa y verdosa por la edad, y un sombrero de copa que deba haber sido pisado
una vez por un caballo. Ninguna caracterstica sobre su cara infantil y enfermiza era
ms que medianamente fea, pero la combinacin era ms grande que la suma de
las partes. Era experimentado en la vida callejera y, francamente, un pilluelo de la
calle: o sea, feo, irritable y con extrao olor a pescado.
Se rumorea que tiene hbitos personales terribles, aunque stos no son probablemente nada ms que una predileccin por el hurto menor (por lo general de personas demasiado inconscientes o, preferentemente, demasiado muertas para discutir), una habilidad para hacer trucos con sus fornculos faciales, y una aficin por el
baile folklrico.
Hombres como Nobby pueden ser encontrados en cualquier fuerza armada.
Aunque su comprensin de los detalles de las Reglas es generalmente enciclopdica, toman el buen cuidado de nunca ser ascendidos ms all de, quizs, Cabo. Fuma sin descanso, pero lo raro es que cualquier cigarrillo fumado por Nobby se hace
una colilla casi en un instante y permanece colilla indefinidamente o hasta que es
puesta detrs de su oreja, que es un tipo de Cementerio de Elefantes de nicotina.
El mtodo de locomocin habitual de Nobby es una especie de movimiento sigiloso; en tiempos de peligro, tiene una manera de propulsarse de lugar a lugar sin

moverse, al parecer, por el espacio involucrado. Y tiende a hablar por la esquina de


su boca. A decir verdad, hay algo totalmente muy esquinado sobre el Cabo Nobbs.
Se sabe que Nobby se ha desempeado como intendente en el ejrcito del Duque de Pseudopolis. Hay rumores de que tuvo que unirse a la Guardia despus de
que los artculos faltantes de los almacenes fueran encontrados en su equipo. Ya
que los artculos eran la totalidad de las existencias del almacn, el equipo de Nobby en ese momento consista en dos depsitos.
Vive en la Nueva Casa de la Guardia en Pseudopolis Yard, Ankh-Morpork, mudndose de habitacin a habitacin a medida que las llena. l fue, o casi fue, el
fundador del Gremio de Vigilantes, que parece haber durado tanto tiempo como el
que le tom al C OMANDANTE VIMES saber de l.
Noddy (Noddy). Un amigo de C RASH y miembro de su grupo de msica, originalmente llamado Locura. Era El Otro; ya sabe, uno que no es el guitarrista principal, ni el bajo ni el baterista. El que salta por todas partes en el escenario, sudando
y bebiendo cerveza. [SM]
Noserastu, Conde y Condesa (Notfaroutoe, Count and Countess). ARTHUR y
DOREEN WINKINGS. Miembros del C LUB VOLVER

EMPEZAR y vampiros, por herencia.

Arthur haba estado en el negocio mayorista de fruta y verdura antes de heredar el


ttulo y, con l, un castillo en ruinas y el vampirismo. Por lo menos, eso cree. Y eso
es lo importante.
El vampirismo se instala difcilmente en la clase media. La dificultad que la pareja enfrenta es que sienten que ya estn establecidas las maneras en que los
vampiros deben verse y actuar, y hacen todo lo posible para actuar as. El obstculo es que estos detalles -usar vestido de noche en todo momento, etctera- fueron
diseados para personas mucho ms altas, ms delgadas y, bien, con ms estilo intrnseco que Arthur y Doreen. Pero debido a que los nicos vampiros de los que alguna vez han odo hablar usan ropa refinada y viven en castillos, se propusieron
ajustarse al estereotipo con una especie de falta de imaginacin resignada y obstinada.
La Condesa, por ejemplo, es bsicamente una mujer amistosa con forma de pera, que est tratando de parecer una dama tsica y misteriosa dos pies ms alta.
Usa un vestido negro ajustado, pelo oscuro largo y cortado en pico entre las entradas y maquillaje muy plido. La naturaleza, sin embargo, la dise para que tuviera

pelo crespo y una complexin abundante. Habla con un acento extranjero afectado
excepto cuando se le olvida. Los vampiros son siempre extranjeros, eso cree.
El nico rasgo vampiro no aceptado por Arthur es el que involucra escalar hasta
los dormitorios de mujeres jvenes y chuparles el cuello. Doreen se impuso sobre
esto. l tiene que comer filete casi crudo y morcilla y gustarle. Esta frustracin est
por encima de su problema al afeitarse; su cara es una masa de pequeos cortes,
porque es muy difcil afeitarse cuando uno no puede verse en el espejo.
Su casa de cuatro habitaciones en Calle Masones 14, Ankh-Morpork, tena una
cripta, una bveda (los Winkings no han descubierto que podan ser la misma cosa), una pequea cmara de torturas, un comedor con velas chorreadas y una pintura cuyos ojos se movan, un pasaje secreto, un rgano que era tan grande que
tuvieron que hacer un hoyo en el techo de la sala de recibo para l, un laboratorio y
un foso. La casa se vino abajo poco despus de que Arthur volte la ltima pared
que soportaba cargas para instalar una Dama de Hierro, y los Winkings posterio rmente se hospedaron con la comprensiva SRA. PASTEL. Se cree que el atad lleno de
grava del Conde es el primer intento en cubrir las necesidades ortopdicas de un
vampiro con la espalda enferma. Actualmente son miembros directivos de la Misin
Ankh-Morpork de la LIGA DE LA TEMPLANZA [RM, RVD]
Nork el Empalador (Nork the Impaler). Un cliente habitual en el TAMBOR REMENDADO .

Nunca nadie se atrevi a preguntar cmo recibi el apodo. [GG]

Nutritiva (Nourishing). Una joven rata de sexo femenino involucrada en el timo del "Flautista" de MAURICE. Sola estar en los Transportistas de Luz pero se traslad al Equipo de Desecho de Trampas, bajo el liderazgo de C ANELA OSCURO . Venera
a Canela Oscuro. [TAMAHER]
N'tuitif (N'tuitif). En la sabana de HOWONDALAND vive el pueblo N'tuitif, la nica
tribu del mundo que no tiene ninguna imaginacin en absoluto.
Por ejemplo, su historia sobre el trueno dice algo as: El trueno es un ruido
fuerte en el cielo, como resultado de la perturbacin de las masas de aire por el paso del relmpago. Y su leyenda "Cmo Recibieron Las Jirafas Su Cuello Largo" dice:
En los viejos das los antepasados de la Antecesora de la Jirafa tenan los cuellos ligeramente ms largos que otras criaturas del pastizal, y el acceso a las hojas altas
era tan ventajoso que eran principalmente las jirafas de largo-cuello las que sobrevivan, pasando el cuello largo en su sangre de la misma manera que un hombre
podra heredar la lanza de su abuelo. Algunos dicen, sin embargo, que es todo mu-

cho ms complicado y esta explicacin slo se aplica al cuello ms corto del okapi.
Y as es en realidad. Los N'tuitif son un pueblo tranquilo, y han sido cazados casi
hasta la extincin por tribus cercanas, que tienen mucha imaginacin, y por lo tanto
abundancia de dioses, supersticiones e ideas sobre qu tanto mejores seran sus
vidas si tuvieran un terreno de caza ms grande. [TLH]

-OAvenas, Bastante Reverendo (Oats, Quite Reverend). Su nombre completo


es Poderoso-Loable-Sois-Quienes-Exaltis-A-Om Avenas, pero esto es a menudo
recortado a Poderoso. Es un sacerdote de la religin Omniana que entren en la m isin de Ohulan. Es un hombre muy joven y flaco con un fornculo maduro al lado
de la nariz, y una sonrisa que aparece en su cara como si alguien hubiera presionado un obturador. Hay algo hmedo en l, esa clase de desesperanza sin remedio
que pone a las personas furiosas antes que caritativas. Tiene dos opiniones sobre
casi todo ya que siempre trata de ver ambos lados de cada cuestin. Usa una bata
negra que termina en sus rodillas y un cuello almidonado afiladsimo. Sus piernas
estn cubiertas con medias grises y sus pies con sandalias. Tambin usa un colgante de tortuga sagrada y lleva una copia de graduacin finamente impresa del Libro
de OM, que desafortunadamente extravi durante los eventos de Carpe Jugulum.
Efectivamente, debido a que en el transcurso de esos eventos acept una forma
ms muscular del Omnianismo, podra ahora estar haciendo o usando cualquier cosa. [CJ]
Octarino (Octarine). El octavo color del espectro del Disco. El color bsico del
cual los otros colores son simplemente plidas sombras incidiendo en el espacio de
cuatro

dimensiones

normal.

Es

una

especie

de

verdoso-amarillo-prpura

fluorescente. (Vea tambin LUZ.)


Octarinos (Octarines). Piedras preciosas que brillan en un poderoso campo
mgico. De otra manera, se ven como diamantes algo inferiores. [S]
Octavo, el (Octavo, the). El propio manual de magia del C READOR. Segn se dice, fue olvidado por el Creador -con su distraccin caracterstica- poco despus de
terminar su importante trabajo.
Los Ocho Hechizos estn aprisionados en sus pginas.
Durante todo el tiempo registrado -excepto una breve temporada dentro del
EQUIPAJE - ha sido guardado en un pequeo espacio fuera de la BIBLIOTECA principal,

en los stanos de la UNIVERSIDAD INVISIBLE. Las paredes estn cubiertas de smbolos


ocultos y protectores pentagramas en plomo, y la mayor parte del piso est tratado
con el ctuple Sello de Estasis. El nico mueble es un atril con forma de ave -o por
lo menos una forma con alas que probablemente sea mejor no revisar demasiado
atentamente- y sobre el atril, abrochado a l por una pesada cadena cubierta de
ocho candados (una llave para cada uno de los Jefes de las Ocho rdenes de la
Hechicera), hay un libro, tan lleno de magia que tiene su propia conciencia aguda.
Es un libro grande, pero no particularmente grandioso. La tapa de cuero algo
descuidada tiene una representacin de BEL-SHAMHAROTH y podra ser descrita en un
catlogo de biblioteca como "ligeramente confundida" aunque sera ms honesto
admitir que se ve como si hubiera sido importunada, devorada y posiblemente parida tambin1 . Los broches de metal lo mantienen cerrado. No son decorados, simplemente son muy pesados -como la cadena, que no sujeta el libro al atril tanto
como lo ata. Parecen el trabajo de alguien que tena un objetivo muy positivo en
mente, y que ha pasado la mayor parte de su vida haciendo arneses de entrenamiento para elefantes.
No se permite a nadie quedarse en la habitacin durante ms de cuatro minutos y treinta y dos segundos (una cifra lograda despus de doscientos aos de experimentacin cautelosa).
Octirn (Octiron). Un metal extrao e iridiscente, casi tan valorado en las regiones alrededor del MAR C IRCULAR como la MADERA

DE

PERAL SABIO y aproximada-

mente as de raro.
Una aguja de octirn siempre apuntar al centro del Mundodisco, por ser intensamente sensible al campo mgico del Disco; tambin zurcir medias milagrosamente.
El octirn irradia una peligrosa cantidad de encantamiento crudo y es un metal
tan inestable que slo puede existir en un universo saturado de magia cruda.
Octgeno (Octogen). Un gas que irradia cantidades peligrosas de magia cruda.
Odium (Odium). Una casa de imgenes en movimiento en Ankh-Morpork. Propiedad de Bezam Planter. Destruida por el fuego. [MP]

Imposible juego de palabras. Esos trminos en ingls usan animales: zorro (confundir), tejn

(importunar), lobo (devorar) y oso, aunque en una acepcin diferente (parir). (NT)

Offler (Offler). Gran Offler de la Boca Perseguida por Aves. El Dios cocodrilo de
Seis Brazos de KLATCH, pero tambin el dios por defecto de cualquier lugar con un
ro grande y clima clido. Tiene una multitud de aves sagradas que le traen noticias
de sus fieles y tambin mantienen sus dientes limpios. Los dientes en su hocico
causan que hable con un ceceo notable. [M, S]
Ogg, Gytha (Ogg, Gytha). "Tata Ogg". La mayora de las brujas de cierta importancia de las MONTAAS

DEL

C ARNERO tienen algn ttulo honorfico familiar apro-

piado (Yaya, Tata, Vieja, Mam Vieja, etctera), sin tener en cuenta el verdadero
estado marital, pero ella es definitivamente una abuela.
Edad: incierta, incluso para ella. Probablemente en los setenta, que significa
que todava era capaz de parir a comienzos de sus cincuenta (esto no es para nada
desusado para una mujer sana de LANCRE , en especial para una bruja, y sin duda
para una Ogg). Hay una gran poblacin de enanos longevos sobre los lmites montaosos del pas, y los Ogg son una familia excepcionalmente antigua con las destrezas tradicionales en magia y el trabajo del hierro; puede ser, como ha alegado
C ASANUNDA, que haya algo de enano en ella, aunque es probablemente una expresin de sus esperanzas y no de cualquier pericia gentica.
Despus de una niez arriesgada -siempre casta, como deca, y a menudo
atrapada- y un perodo como empleada en el C ASTILLO

DE

LANCRE , Gytha Ogg fue

aceptada por Biddy Spective como su sucesora de la cabaa en el PUEBLO


CRE ,

DE

LAN-

donde trajo al arte brujeril un punto de vista franco y sencillo, una compren-

sin sin prejuicios de la naturaleza humana, y la habilidad de romper nueces con


las rodillas.
Los arreglos familiares de Tata Ogg son convenientes pero azarosos. Ha estado
oficialmente casada tres veces, con Albert Ogg, Winston Ogg y Sobriedad Ogg (las
brujas son matriarcales y en todo caso se espera que un hombre acepte el apellido
cuando se casa con un linaje tan antiguo como el de los Ogg). Los tres han pasado
con felicidad, aunque algo enrgicamente, a su bien merecido descanso.
Tiene quince hijos vivos: Jason, Grame, Tracie, Shirl, Daff, Dreen, Nev, Trev,
Key, Wane, Sharleen, Darron, Karen, Reet y Shawn. Muchos de ellos, Shawn, por
ejemplo, viven y trabajan alrededor de Lancre; los otros han buscado su fortuna en
vastas partes extranjeras. Hay innumerables nietos y bisnietos. Slo dos nietos han
salido en las crnicas: Shane, un marinero audaz, y Pewsey, el muchacho ms difcil del mundo. Contrario a las reglas de la brujera tradicional, Tata Ogg vive en una
cabaa bastante moderna en el centro de Lancre ahora, con comodidades actuali-

zadas como un moderno lavadero de cobre y un bao de estao a apenas a un paseo por el jardn y sobre un clavo en la parte posterior del retrete. La cabaa est
entre las de Shawn y Jason. Le gusta tener a toda la familia a su alrededor en caso
de una emergencia, como cuando necesita una taza de t o el piso lavado.
LA CABAA DE TATA
La cabaa de Tata se inclina a los colores contrastantes alegres y huele a cera.
El exterior es extremadamente nuevo con un csped brillante y recortado, donde
unos gnomos, hongos, conejitos rosa y venados de grandes ojos rodean una laguna
diminuta. Al borde de la laguna, un gnomo diminuto est pescando... oh, no, er, no
es una caa lo que est sujetando. Movmonos rpidamente hacia adentro, que es
un santuario de los ornamentos pintados mal pero con entusiasmo.
No hay crneos ni velas extraas, aparte de una rosada que compr en AnkhMorpork. Hay muchas mesas, principalmente para exhibir una vasta cantidad de dibujos e iconografas del inmenso clan Ogg. Estas imgenes son cuidadosamente
avanzadas o retrasadas alrededor de la habitacin a medida que los diversos
miembros de la familia van o vienen temporalmente en su predileccin. El espacio
que no es tomado por las imgenes es tomado por ornamentos, porque ningn Ogg
que viaje a ms de diez millas de Lancre soara con regresar sin un regalo. Generalmente son cosas baratas compradas en las ferias, pero a Tata Ogg no le molesta,
mientras estn llenas de colores brillantes. Hay montones de perros con los ojos
bizcos, pastoras rosa, y jarras con lemas malamente deletreados como: "A la m ejor mam del mudno!" y "Ameamos a nuestra Tata". Hay una inmensa jarra de cerveza de porcelana (un regalo de Shirl Ogg) en un armario con frente de cristal y
una bailarina azul de relojera que hace piruetas a "Tres Ratones Ciegos". Oh, y un
pequeo reloj de arena con la leyenda, "Tempus Redux".
Eso podra ser til un da.
Ogg, Jason (Ogg, Jason). Hijo mayor de GYTHA OGG. Maestro herrero, y miembro de los Hombres Morris de Lancre, para quienes toca el violn.
Con su frente peluda, su barbilla de rallador de queso y un cuerpo de quince
stone 2 , Jason se ve no como si hubiera nacido sino como construido. En un astillero. Es un hombre con una naturaleza esencialmente lenta y apacible que debera

Unidad de peso que equivale a 6,348 kg. (NT)

servir a un par de novillos castrados, los brazos como troncos de rboles y las piernas como barriles de cerveza apilados de a dos.
El herrero en Lancre es un herrero muy poderoso realmente. Los herreros de
Lancre tienen un trato antiguo: si hierran cualquier cosa trada a ellos, su recompensa es la habilidad de herrar cualquier cosa. No est claro con quin es el pacto,
pero podra tener algo que ver con las proximidades de Lancre a los mundos de los
ELFOS, contra quienes el hierro es una defensa soberana. O puede ser porque, muy
a menudo, alguien viene en la quietud apropiadamente nombrada de la noche a
que re-herren su caballo. No importa cul sea la razn, Jason puede poner una
herradura sobre cualquier cosa con patas.
Le trajeron una hormiga una vez, para una broma. Se qued levantado toda la
noche con una lupa y un yunque hecho de la cabeza de un alfiler.
Jason tambin sabe el secreto mstico de la Palabra del Jinete de Lancre, utilizada por los herreros para calmar a los ms salvajes sementales. Consiste en general de una explicacin susurrada en la oreja del animal sobre el uso que se dara a
todos esos martillos y alicates si el caballo no deja de patear y presenta una pezua
dcil ahora mismo. [WS, WA, LL]
Ogg, Shawn (Ogg, Shawn). Soldado, Cabo, Sargento, Comandante en Jefe
Ogg, Shawn es el hijo ms joven de GYTHA OGG: un joven bajo y con la cara colorada en sus tempranos veinte. Es guardin y hombre para todo trabajo en el C ASTILLO
DE

LANCRE , donde suea con una carrera militar glo riosa. Vaca los retretes del Pala-

cio, reparte su correo, opera la Casa de la Moneda Real, equilibra el presupuesto,


ayuda al jardinero real en su tiempo libre y hace de mayordomo cuando Spriggs el
mayordomo est fuera de servicio. Es tambin el Historiador Real (los mircoles por
la tarde), Lord Chambeln y director de la Orquesta Sinfnica Ligera de Lancre. Es
tambin el creador del C UCHILLO

DEL

EJRCITO LANCRASTIANO . Los muchos das pasa-

dos protegiendo el Castillo de Lancre con una dieta rica en carbohidratos le han dado una independencia interior y la habilidad de tirarse pedos en melodas. [WS, LL]
Oggham (Oggham). Antiguo alfabeto rnico, todava utilizado por los enanos
en todas las MONTAAS

DEL

C ARNERO . Hay algn indicio de que tiene algo que ver con

la familia Ogg, un indicio que TATA OGG tiene el cuidado de promover.


Ohulan Cutash (Ohulan Cutash). Una extensin bastante brbara e inciviliz ada de unas cien casas, a unas quince millas de LANCRE y considerada por los Lancrastianos como una gran ciudad. Tiene un suburbio. Es demasiado pequea para

tener ms de uno, y es apenas una posada y un puado de cabaas para las personas que no pueden soportar la presin de la vida urbana. Hay una plaza principal
adoquinada y sobre un lado estn los templos de las deidades ms absorbentes del
Disco.
Tiene una diminuta drsena de ro, sobre el ANKH superior, con barcazas anchas, de fondo plano, que se mueven suavemente contra los muelles. [ER]
Altos Antiguos, los (Old High Ones, the). Slo muy oblicuamente referidos en
las religiones de Mundodisco. Tales referencias descubiertas poco a poco sugieren
que hay ocho "entidades" que supervisan el universo, aunque "supervisar" es una
palabra demasiado poderosa. No hay una nica palabra que realmente explique su
papel, que parece ser observar de una manera dinmica, para que los eventos
observados puedan ocurrir. Podra ser ms simple decir que el universo existe
porque ellos creen en l. No son dioses; desde su punto de vista, los dioses son
slo una versin ligeramente ms problemtica de humanos. Estn ms arriba que
los AUDITORES

DE LA

REALIDAD, que son su brazo ejecutivo. Los nombres de siete de

ellos, si tienen nombres, no han sido revelados. El octavo es AZRAEL.


Viejo Hombre Problema (Old Man Trouble). Una de muchas "personificaciones antropomrficas" nacidas por el bajo cociente de realidad del universo de Mundodisco, que en esencia quiere decir que algo en que se cree enrgica y suficientemente al final comenzar a existir.
El Viejo Hombre Problema lleva un frac largo y un sombrero de ala ancha,
grande y gastado. Todo lo que puede ser visto entre los dos es ojos brillantes y
horribles. Es una personificacin diversa de la Ley de Murphy, la intratabilidad general del universo, y la oscuridad en el stano. Es convocado fcilmente cuando
uno no tiene: 1) ritmo; 2) msica; incluso 3) su chica. En tal caso, si usted escucha
un golpeteo suave en su puerta... no la abra.
Olerve el Bastardo (Olerve the Bastard). Rey de STO LAT y padre de KELI. Un
hombre alto y pesadamente construido con una barba dorada y esa clase de cara
impasible y paciente a la que usted comprara confiado un caballo usado. No tiene
ningn sentido del humor, pero los reyes no lo necesitan, ya que las personas se
reirn de sus chistes de todos modos. [M]
Om (Om). El Gran Dios Om. Cuando lo encontramos por primera vez, es una
pequea tortuga con ojos pequeos y maliciosos y una caparazn severamente
desportillada. Cuando est a pleno poder, es una enorme figura rielante y dorada

(la apariencia de un dios cuando se manifiesta es directamente proporcional a la


cantidad de fe que exigen). Om es omnipotente, omnipresente, y muchos otros
omnis..., pero slo dentro de los lmites de la iglesia Omniana. [SG]
Extraamente, desde los eventos de Dioses Menores, y su convenio con
BRUTHA, la adoracin de Om ha aumentado enormemente en gran parte porque no
hace nada, pero podra. Debido a que el resto de los dioses del Mundodisco tienden
a tronar, vociferar y pelear en pblico, la gente lo encuentra un dios silencioso curiosamente alentador.
Omnia (Omnia). Un pas seco sobre la costa Klatchiana entre los desiertos de
KLATCH y las llanuras y selvas de HOWONDALAND. Hay dos millones de personas en el
Imperio Omniano. Su ciudad principal es Kom.
El Baluarte en Kom se extiende por millas: templos, iglesias, escuelas, residencias de estudiantes, jardines y torres. Tambin tiene muchos stanos subterrneos
y alcantarillas, habitaciones olvidadas, calles sin salida, espacios detrs de las paredes y cuevas naturales. Hay pocos escalones en el Baluarte; el progreso de las
muchas procesiones requiere de pendientes largas y apacibles. Los escalones que
hay son bajos, lo suficiente para permitir que los pasen los hombres muy viejos y
tambaleantes.
Una de las calles principales conduce al Lugar de las Lamentaciones, una plaza
de doscientas yardas de ancho. Sobre un costado de la plaza est el Gran Templo,
su techo adornado con los cuernos dorados de OM. Las puertas en el templo central
tenan cien pies de altura, pesaban cuarenta toneladas cada una y se dice que estaban hechas de bronce, reforzado con acero Klatchiano. Se abran slo hacia fuera.
Sobre ellas, en letras de oro moldeado en plomo, estaban los Mandamientos (512
de ellos en la poca en que las puertas fueron derretidas, durante lo s eventos de
Dioses Menores).
Hasta esos eventos, Omnia y la iglesia de Om eran ms o menos sinnimos; no
haba autoridad civil. El pas entero era gobernado por el clero. Desde la Reforma,
sin embargo (que ocurri ms o menos al instante), hay un gobierno forzosamente
formado por profanos, ya que los sacerdotes estn ahora demasiado ocupados discutiendo entre ellos.
Desde la toma de posesin del profeta BRUTHA, cuyo genio yace en tomar una
de las religiones ms objetables y sanguinarias en el mundo y convertirla en un
enorme negocio de debates, Omnia se ha vuelto internacionalmente conocido por

su inmensa produccin de misioneros de puerta en puerta y panfletos religiosos.


stos son molestos, pero mucho mejores que los ejrcitos despiadados a los que
han reemplazado. Usted no poda echarlos gritando No interesado! a travs del
buzn. (Vea tambin QUISICIN)
Hombre-Un-Cubo (One-Man-Bucket). Gua espiritual de la SRA. PASTEL. Miembro (una vez) de una tribu de HOWONDALAND que muri cuando fue atropellado por
un carro en Calle Melaza, Ankh-Morpork, estando borracho. Es un fantasma, con
una voz aflautada y petulante. Se llama Hombre-Un-Cubo debido a la tradicin de
su tribu de poner a un nio el nombre de la primera cosa que su madre vea despus de dar a luz . Lo primero que su madre vio fue a un hombre que verta un balde del agua sobre dos perros que causaban, hum, un disturbio fuera de la tienda. El
hermano apenas mayor de Hombre-Un-Cubo, que lleg al mundo unos segundos
antes, no fue tan afortunado con su nombre. [RM]
Un Espejo de Sol (One Sun Mirror). Un emperador anterior del IMPERIO AGATANO .

Tiene dos motivos de fama: 1) tena el jardn de piedra de la Paz Universal y la

Sencillez, y 2) su hbito de cortar los labios y las piernas de sus enemigos y luego
prometerles su libertad si podan pasar por la ciudad tocando una trompeta. [M]
Teatro de la pera, Ankh-Morpork (Opera House, Ankh-Morpork). Ubicado
en Pseudopolis Yard, el Teatro de la pera es una de las reas verdes ms grandes
de la ciudad. Es casi tan grande como el PALACIO

DEL

PATRICIO , pero es mucho ms,

bueno, palaciego. Bsicamente un cubo, el Teatro est cubierto de un tumulto de


frisos, pilares, danzantes y partes rizadas pegadas despus. Las

GRGOLAS

han co-

lonizado los tramos ms altos. El efecto, visto desde el frente, es el de una inmensa
pared de piedra torturada. Desde la parte posterior, por supuesto, el acostumbrado
y soso montn de ventanas, tubos y hmedas paredes de piedra, y el techo es un
bosque de tragaluces y pozos de ventilacin. La entrada pblica a la pera es a
travs del Gran Vestbulo, con su imponente escalera con barandilla de mrmol. El
edificio incluye establos para veinte caballos y dos elefantes en el stano. Los cuartos detrs de escena son tan grandes que hay escenario s completos almacenados
en ellos.
El edificio es casi un pueblo por derecho propio, e incluye toda una escuela de
ballet con una habitacin espejada para practicar, una cantina para el personal y
los artistas, y un laberinto de habitaciones pequeas para el coro a las que se accede desde los mltiples tramos de la escalera posterior. Los miembros femeninos jvenes son animados a residir en el Teatro de la pera, para evitar los peligros in-

herentes al regreso a alojamientos posiblemente distantes, tarde por la noche,


aunque esto las hace presa fcil para cualquier genio musical enmascarado y loco
con buena voz de tenor que ocurre estar ocultndose alrededor. A... ja ja ja
ja!!!!! Ejem...
El auditorio es inmenso e infestado de querubines, una explosin de terciopelo
de felpa y esculturas rococ. Dentro de todo esto, el escenario mismo es comparativamente pequeo, casi una ocurrencia tarda. [M!!!!!]
peras. El Mundodisco tiene una excelente historia de las artes y la pera es
una caracterstica muy prominente de esta historia. Las obras ms conocidas incluyen:
El Barbero de Pseudopolis; Hachasangrienta y Martillodehierro (una pera enana) [TFE]; Cosi Fan Hita; El Flautn Encantado; Die Flederleiv; Lohenschaak; Die
Meistersinger von Scrote; El Anillo de lo s Nibelungingung, La Triviata, El Truccatore.
Tambin ha habido una tendencia hacia las nuevas peras lucrativas, incluyendo:
Tipos y Trolls; Historia del Lado del Eje; Les Miserable; Siete Enanos Para Otros
Siete Enanos [M!!!!!]; El Caballo Estudiante. [CJ]
Diccionario Orang-Utn / Humano, el (Orang-Utan/Human Dictionary, the).
Un proyecto muy importante emprendido por el BIBLIOTECARIO de la UNIVERSIDAD INVISIBLE,

que es en s de la persuasin orang. Debido a que fue tambin, una vez, un

ser humano, se siente en posicin de promover el conocimiento entre las dos especies. Esto podra ser un problema ya que una de las especies es la humanidad, pero
est perseverando.
Una pizca de la obra, que ya tiene ms de quinientas pginas de escritura apretada, puede ilustrar las dificultades:
Ook: Oh, pido su indulto, no me di cuenta de que haba un macho dominante
en este grupo.
Ook: Simplemente me ir y me sentar aqu muy silenciosamente, s?
Ook: Usted est fuera de su rbol. ste es mi rbol.
Ook: S.
Ook: No.
Ook: Pltano.

Ook: Puede ser biomasa de oxigenacin esencial para usted, pero para m es
mi hogar.
Ook: Vio usted una selva tropical por aqu hace un momento?
Ornjcrates (Orinjcrates). Filsofo Efebiano y autor de Sobre la naturaleza de
las plantas. [SG]
Orohai, Pennsula de (Orohai Peninsula). Sobre la costa de KLATCH, hacia el
Borde. Hogar de los pigmeos comedores de esponja, que viven en pequeas casas
de coral. Para informacin adicional, vea el libro del General Sir Roderick Purdeigh:
Mi Vida Entre los Pigmeos Habitantes de Casas de Coral y Comedores de Esponja,
en el que habla a fondo de los problemas aparejados por una diaria indigestin y
conmocin cerebral. [COM]
Osric (Osric). El to de VCTOR TUGELBEND. Victor pensaba que la estatua de
HOLY WOOD de un caballero de oro se le pareca. [MP]
Ossory (Ossory). Uno de los grandes profetas de la iglesia Omniana. El Libro
de Ossory, de ciento noventa y tres captulos, le fue dictado por el GRAN DIOS OM,
se dijo. Sin duda lo dijo Ossory, y nadie iba a discutir con alguien que vena del desierto justo despus de la temporada de hongos con los globos oculares dando
vueltas en direcciones diferentes.
El Libro contiene las Direcciones, las Entradas, las Abjuraciones y los Preceptos.
El bastn de Ossory es un artefacto religioso. [SG]

-PPalm, Rosemary (Palm, Rosemary). ("Rosie", aunque no a su cara.) La Sra.


Palm es una dama resuelta y refinada con una barbilla imposible, que vive con muchas otras damas ms jvenes en una casa en las SOMBRAS, y cuya ocupacin es
ampliamente comprendida. Se ha dicho que mantiene una casa de mala reputacin
pero, sin embargo, muchas personas han hablado de ella muy favorablemente.
Un hombre solitario puede, mientras est lejos, pasar una hora jugando al domin y Perseguir a Mi Vecino Por el Pasaje con la Sra. Palm y sus muchachas sin
temor a que terminar desnudo en un callejn con todo su dinero desaparecido (a
menos que, por supuesto, sus gustos funcionen as).
La Sra. Palm es la presidente del GREMIO

DE

C OSTURERAS.

Panter, Lemuel (Panter, Lemuel). Un mago, uno de los viejos profesores de


RINCEWIND y un miembro de la Orden de Medianoche. [LF]
Despensas (Pantries). Una manifestacin universal de la magia cruda, natural
desde el principio hasta el fin del universo es sta: que cualquier almacn local de
comida, atacado furtivamente en medio de la noche, siempre contiene, sin importar
su inventario del da, medio pote de mayonesa anciana, un trozo de queso muy viejo, y un tomate con moho blanco creciendo sobre l. [M]
Pezones de Escilla (Paps of Scilla). Una cordillera de ocho picos, visible en la
ruta de ZEMFIS a Ankh-Morpork. Muchos han especulado sobre la dama de referencia. [ER]
Loro (Parrot). La mascota de ERIC . Hablaba, pero utilizaba un vocabulario algo
limitado basado alrededor de una variable metasintctica. Tena un ojo rojo malvado pero inteligente; la mayor parte del resto de l era piel rosa y prpura, llena de
cabos de plumas, de modo que el resultado principal era de un cepillo. Fue regalado
a PONCE DA QUIRM. [E]

Baj de Redurat (Pasha of ReDurat). Un propietario anterior de la espada


mgica KRING. Redurat nunca ha sido identificado, pero se presume que est en
HERSHEBA. [COM]
Patricio, Oficina del (Patrician, Office of). El Patricio es el gobernante de
Ankh-Morpork. No ha habido ningn monarca en Ankh-Morpork durante trescientos
aos, desde la muerte del ltimo y posiblemente ms desagradable (Vea LORENZO
EL

BUENO ). El nico verdadero requisito para gobernar Ankh-Morpork es la habilidad

de permanecer vivo durante ms de cinco minutos, porque las grandes familias de


comerciantes de Ankh han estado gobernando la ciudad como reyes o Patricios durante los pasados veinte siglos y estn tan cerca de renunciar al poder como la lapa
corriente de soltar su roca. Los pasados Patricios han incluido:
Hargarth el Frentico, Conde [GG]; Armonio el Trastornado, Lord [MAA];
Nersch el Luntico [GG]; OLAF QUIMBY II; Escpula el Risueo, Lord [MAA]; Picadillo,
Lord [GG]; Espasmo el Loco / Psiconeurtico, Lord [GG, MAA]; Winder el Homicida,
Lord [MAA].
El ocupante de la oficina en todas las crnicas de Mundodisco (aparte de algunos de los eventos en Guardia Nocturna) es LORD HAVELOCK VETINARI. (Vea tambin
MONARQUA.)

Patricio, el (Patrician, the). (Vea VETINARI, LORD)


Palacio del Patricio. El viejo Palacio de Invierno Real de los reyes de Ankh. La
habitacin ms famosa en el Palacio es la Oficina Oblonga, que es el sanctus personal del PATRICIO actual. Aunque gran parte del palacio es entregada a los secretarios
del Patricio, que compaginan y ponen al da la informacin recogida por un sistema
espa exquisitamente ordenado, todava contiene las habitaciones pblicas que
quedaron de la herencia real de la ciudad -en particular la habitacin del Trono, que
alberga el magnfico trono dorado de los reyes de Ankh. Este trono no es usado por
el Patricio actual; prefiere sentarse sobre una simple silla de madera al pie de los
escalones que conducen al trono. Tambin de importancia son los calabozos del Palacio, que incluyen todo el equipo acostumbrado, con el hoyo de los escorpiones.
Los Jardines del Palacio son, sin embargo, la gloriosa coronacin del mismo. stos incluyen un jardn de aves, un zoolgico pequeo, una cuadra de caballos de
carrera... y jardines instalados por PUETERO ESTPIDO JOHNSON. De importancia es-

pecial es el lago ornamental de truchas, la fuente, el csped, el laberinto, el reloj de


sol ornamental que suena, y el hoho 1 .
El lago de truchas tiene espacio para una trucha larga y delgada, la fuente slo
funcion una vez cuando vol un pequeo querubn de piedra completo fuera de la
ciudad, y el laberinto, lejos de ser lo bastante grande para perderse, es tan pequeo que las personas se pierden buscndolo. Si consideramos todo, los jardines representan el genio errtico de Puetero Estpido en plena floraci n.
Patricio (Patricio). Dspota de QUIRM de 23 stones. Era la vctima / cliente ms
grande del GREMIO

DE

ASESINOS; tuvieron que hacer una pausa para el almuerzo. [P]

Melocotones (Peaches). Una rata elegante y de sexo femenino en el C LAN, y


escritor fiel y asistente personal del filsofo FRIJOLES PELIGROSOS. Tiene una voz pequea y chirriante pero clara, y tiende a aclararse la garganta antes de hablar. En
la tropa de ratas era tambin la portadora oficial de la copia de su libro sagrado, El
Sr. Conejn Tiene Una Aventura. [TAMAHER]
Peludito (Peachy). Criminal inmenso y barbudo con rastas. Llamado Peludito
porque no se afeitaba. Llev a cabo algn trabajo para el SR. TEATIME , y como era el
caso tan a menudo con aquellos a los que el Sr. Teatime daba trabajo, nunca ms
necesit otro trabajo. [H]
Peavie (Peavie). Tesorero del GREMIO

DE

ALQUIMISTAS. Un hombre nervioso cu-

ya contribucin al desarrollo de imgenes en accin fue la invencin del cereal explotado. Esto podra no haber hecho nada por sus nervios. [MP]
Peedbury, Iago (Peedbury, Iago). Un agricultor vecino de la SRTA. FLITWORTH.
El primer hombre en usar una Cosechadora de Combinacin. [RM]
Pencillium, Osric (Pencillium, Osric). Descubridor del arbusto de lpiz en las
arenas grafticas de Sumtri. O es lo que se cree ampliamente, y, como ocurre tan a
menudo, lo que todos saben est equivocado. La idea es ridcula. Lo que probablemente descubri era el Plumbago scribens officianalis, que tena una mina muy
gruesa y una simple cubierta similar a la madera, y que era usado por los Sumtrianos slo para propsitos de rsticos esbozos. No fue hasta diez aos de cuidadosa

Un haha es un declive astutamente ocu lto en el terreno que permite que uno disfrute la vista

sin ser mordisqueado por vacas inconvenientes; es, a decir verdad, una cerca negativa. Un hoho es
simplemente una versin mucho ms profunda.

reproduccin cruzada que Osric produjo las seguras variedades HB encontradas


hoy. [H]
Perdita (Perdita). (Vea NITT, AGNES)
Perdore, Hermano (Perdore, Brother). Un miembro de los Prodigioseros del
Noveno Da, una orden religiosa en las MONTAAS

DEL

C ARNERO . Es un anciano amis-

toso, que est tan bien porque su parroquia flexible contiene a tantas brujas. [LL]
Maestros Peripatticos (Peripatetic teachers). Maestros autnomos ambulantes que, por lo general en bandas andrajosas, viajan de pueblo en pueblo en los
distritos lejanos ofreciendo pequeas cantidades de educacin a cambio de comida,
refugio por una noche o ropa usada limpia. Un nio podra ser disculpado de las tareas generales de la granja y recibir algunas verduras y tal vez un huevo o dos para
"tener un poco de aprendizaje". Los maestros son animados a seguir adelante antes
del anochecer para que no roben pollos. No les compre percheros para la ropa.
[WFM]
Pestilencia (Pestilence). Personificacin antropomrfica. Un miembro de los
Cuatro Jinetes del APOCRALIPSIS. Tiene una voz hmeda y jadeante, que es prcticamente contagiosa en s misma. Le gustan los hospitales porque all siempre hay
algo para hacer. Los humanos crearon a Pestilencia, como crearon a HAMBRUNA.
Tienen un genio para aglomerarse, espiar en la selva, y para ubicar hbilmente el
montculo de porquera junto al pozo. [LF, TOT]
Filosofa (Philosophy). EFEBE es el hogar de la Filosofa, pero otras naciones
tambin han producido filsofos famosos, y ms notables, por supuesto, LY TIN MALAHIERB.

Hay casi tantos sistemas filosficos como filsofos. Incluyen: Sumtin, Zen,

Estoicismo, Cinismo, Epicureanismo, Estocasticismo, Anamaxandritismo, Epistemologismo, Peripateticismo, Sinopticismo.


Los astro-filsofos de KRULL consiguieron probar una vez y de manera concluyente que todos los lugares son un lugar y que la distancia entre ellos es una ilusin. Estas noticias fueron una vergenza para todos los filsofos pensantes porque
no explicaba, entre otras cosas, los postes indicadores. Despus de aos de discusin, todo el asunto fue devuelto a Ly Tin Malahierb que, despus de pensar un poco, declar que aunque era efectivamente verdad que todos los lugares eran un
nico lugar, ese lugar era muy grande.
Los Xenoistas dicen que el mundo es bsicamente complejo y aleatorio. Los
Ibidianos dicen que el mundo es bsicamente simple y sigue ciertas reglas funda-

mentales. DIDACTYLOS dice que bsicamente es un mundo viejo y gracioso... y que


no contiene lo suficiente para beber.
Fnix (Phoenix). Tambin llamada el ave de fuego. Esta ave casi siempre sale
del cascarn en los desiertos en llamas de KLATCH. Ha encontrado una manera de
realizar el trabajo de incubacin sumamente rpido: pone un huevo gris plata con
una concha muy ligera y luego se quema para empollar la nueva ave. En teora,
uno slo tiene un ave fnix a la vez. Su grito es descrito como "semejante al grito
de un gallinazo pero en tono ms bajo". El ave fnix puede disfrazarse como otras
aves, ms o menos. Las aves fnix comparten sus mentes y sus memorias. No toleran el mal y se ha dicho que las plumas del ave de fuego arden en presencia del
mal. [CJ]
Pastillas de Rana Deshidratada (Pills, Dried Frog). Los magos de la UNIVERSIDAD

INVISIBLE estn al frente del moderno pensamiento mdico cuando se trata

del uso teraputico de los productos de rana, y hacen estas pastillas para el actual
TESORERO , que es mentalmente tan estable como un bailarn de tap en una fbrica
de rulemanes.
Alfiler, Sr. (Pin, Mr). Tambin conocido, por un tiempo muy breve, como Hermano Sobre-Quien-Los-ngeles-Bailan Alfiler. Con el Sr. TULIP conformaban la Nueva Firma, y llegaron a Ankh-Morpork listos para hacer propia la ciudad.
Ellos no se vean a s mismos como gngsteres. Ni eran ladrones... al menos,
nunca se pensaron como ladrones. No se pensaban como asesinos (los asesinos
son refinados y tienen reglas). Se pensaban como facilitadores: hombres que hacan que las cosas ocurrieran; hombres que iban a lugares. l y el Sr. Tulip eran el tipo de personas que le llamaran "amigo". Personas as no son amigables.
El Sr. Alfiler era el cerebro del conjunto slo en comparacin con el Sr. Tulip.
Su nico vicio era fumar (por lo menos, era un vicio que l pensaba como un vicio).
Era pequeo, delgado y, como su tocayo, ligeramente ms grande de cabeza que lo
que debera ser. Beba poco, miraba lo que coma y consideraba su cuerpo, deforme
como era, un templo, aunque uno de esos extraos sin ventanas. Llevaba una billetera con una leyenda quemada con un atizador: "No Una Buena Persona En Absoluto". No fue tanto matado como clavado. [TT]
Aparadores de Pino (Pine Dressers). Un pueblo alto en las Montaas del Carnero y a quinientas millas del mar que ha logrado desarrollar una floreciente industria de ahumado, salado y enlatado de arenques sobre la base de las muy frecuen-

tes lluvias de peces que ocurren en la zona. Los vecinos del lugar no ven razn de
oponerse a los fenmenos extraos si pueden hacer un decente arenque ahumado
de ellos.
Pivey, Sra. (Pivey, Mrs). Vecina del C ONDE y la C ONDESA NOSERASTU . Conocida
por ser indiferente a cosas como fosos y criptas en un contexto vecinal. [RM]
Duendes o pictos (Pixies or pictsies). (Vea GNOMOS, NAC MAC FEEGLE)
Pizza. La primera pizza fue creada en el Disco por el Klatchiano mstico RONRON
"Revelacin Joe" SHUWADHI, quien afirmaba haber recibido la receta en un sueo del
mismo C READOR del Mundodisco mismo, que al parecer haba aadido que era lo
que haba planeado durante mucho tiempo. Esos viajeros del desierto que han visto
la original, que est segn se dice milagrosamente conservada en la Ciudad Prohibida de EE, dicen que lo que el Creador tena en mente entonces era un queso bastante pequeo y un asunto de salchichn con algunas aceitunas negras, y que las
cosas como montaas y mares fueron aadidas por un entusiasmo de ltimo minuto, como ocurre tan a menudo.
Despus del Cisma de los dextrosianos y la muerte de aproximadamente
25.000 personas en la guerra santa subsiguiente, a los seguidores ms fieles se les
permiti aadir una pequea hoja de laurel a la receta.
La pizza es una comida muy adaptable a la comunidad multiespecie de AnkhMorpork, como lo atestigua la Quatra-rodenti (para enanos) y la Cuatro Estratos
(para trolls).
Planter, Bezam (Planter, Bezam). Propietario de ODIUM, una sala de imgenes
en accin en Ankh-Morpork. [MP]
Planter, Calope (Planter, Calliope). Hija de BEZAM PLANTER. Una joven mujer
fornida que tocaba el rgano en el ODIUM. [MP]
Revocador, Hermano (Plasterer, Brother). Un miembro de los HERMANOS ESCLARECIDOS DE LA

NOCHE BANO . [GG]

Obras dramticas, etctera.


La Tragedia Empapada de Sangre del Monje Loco de Quirm [LL]
Lago de las Gallinas (ballet) [TFE]
El Dragn de las Llanuras [WS]
Gretalina y Mellias [WS]

El Rey de Ankh [WS]


El Rey Bajo la Montaa [WS]
Las Novias del Rey [WS]
Las Guerras Mgicas [WS]
Mallo, el Tirano de Klatch [WS]
Una Noche de Reyes (tambin llamada La Obra de Lancre) [WS]
La Campaola Domada [LL]
La Leyenda del Troll [WS]
El Tirano [WS]
El Mago de Ankh [WS]
Una Especie de Mago, o Como Gustis [WS]
Todas stas, excepto Lago de las Gallinas, parecen haber salido de la pluma de
HWEL , el dramaturgo enano vinculado a la Compaa VITOLLER.
Pleasant, Sra. (Pleasant, Mrs). Gorda y naturalmente alegre, una dama negra
que es cocinera en el Palacio en GENUA (y esto tambin, en un perodo cuando no
ser gorda y alegre mientras es una cocinera era sancionable con la muerte). Una
cocinera muy superior, con el talento Genuano para hacer una comida de gourmet
de cosas descubiertas debajo de una roca hmeda. Es amiga ntima de la SRA. GOGOL.

[WA]

Plinge, Walter (Plinge, Walter). Originalmente el hombre para todo trabajo en


el TEATRO DE LA PERA. Un espantapjaros con grasiento pelo negro en punta, manos
hmedas y rasgos plidos y gomosos. Lo que la mayora de las personas notaba
antes que nada, sin embargo, era su caminata nica, que pareca que su cuerpo era
arrastrado hacia adelante y sus piernas se agitaban debajo de l, pisando donde
podan encontrar espacio. No era tanto una caminata, a decir verdad, sino una cada, infinitamente pospuesta. La mayora de las personas consideraba que a Walter
le faltaban evidentemente algunas arias para ser una pera completa. Pero otros
podan especular que, como en la pera, lo que el escenario mostraba no era siempre lo que estaba en realidad ah. [M!!!!!]
Subliminal (Plugger). Un zapatero con instalaciones en Nuevos Remendones,
Ankh-Morpork. El primero en tomar espacio de publicidad sobre el invento de Y. V.
A. L. R. Escurridizo, la cortacamiseta-con-mangas-hecha-de-algodn-barato. [SM]

Plomeros, Gremio de (Plumbers' Guild). Gremio de Plomeros y Buceadores de


Retretes. Lema: NON ANTE SEPTEM DIES PROXIMA, SQVIRI (No Antes de la Prxima Semana, Patrn).
Escudo de armas: un escudo, simtrico.
Arriba a la derecha, una mano plata sobre
un campo rojo herldico. Arriba a la izquierda, un bezante sobre un campo verde.
Debajo de ellos un gallo, rojo sobre un
campo plata.
La Casa del Gremio est en Paseo Demandantes, Ankh-Morpork.
Ankh-Morpork, actualmente, no tiene
un sistema de alcantarillado en funcionamiento, y el agua fresca, trada una vez
desde colinas distantes por un acueducto,
es ahora en general bombeada de pozos
poco profundos. Nadie sabe por qu esto no
ha llevado a que la ciudad sea una sopa de enfermedades; se ha sugerido que los
siglos han engendrado una resistencia muy alta entre la poblacin, y tambin que
los microbios no atacan a los ciudadanos de Ankh-Morpork por compaerismo.
El gremio cava pozos, bombea casas y vaca letrinas (los buceadores de retretes -un grupo pequeo y selecto pero aislado de hombres que estn siempre increblemente limpios y que visten prolijamente cuando estn fuera de servicio, pero
que nunca parecen atraer a muchos amigos).
Se cree que los plomeros poseen una forma especializada de viaje en el tiempo
que significa que no tienen ninguna comprensin del concepto "hoy", ya que "inmediatamente", para un plomero, es idntico a "la prxima semana, tal vez la semana
siguiente".
El presidente del Gremio es C. H. EXCUSADO (Sir Charles Excusado), de Calle
Mollymog. De hecho invent el dispositivo que lleva su nombre (y est reemplazando rpidamente el invento algo primitivo de William de Retrete). Su maravilloso
dispositivo limpia y fluye perfectamente, pero no hacia ningn lugar en especial.
Las personas de Ankh-Morpork tienen un enfoque felino hacia el saneamiento y la

eliminacin de desperdicios: si uno no puede verlos, no estn ah, y si est en la


casa de junto, entonces se es su problema.
El Gremio no tiene ninguna escuela de entrenamiento como tal, siendo un principal defensor del sistema de aprendices. Los nios son enseados a cargar bolsas,
a distinguir un tres octavos Gripley de un Cosworth 0.3, y nunca, nunca, hacer hoy
lo que podra hacer la prxima semana, tal vez la semana siguiente.
Ponce da Quirm (Ponce da Quirm). Un explorador de Mundodisco de la famosa familia da Quirm. Busc la fuente de la juventud durante la mayor parte de su
vida y a decir verdad la encontr, muriendo poco tiempo despus por no recordar
hervir el agua antes de beberla. [E, DM]
Poons, Windle (Poons, Windle). Mago sordo, sin dientes y de 130 aos.
En los ltimos aos de su vida Windle se mova, y era movido, en una silla de
ruedas de hierro; una construccin larga manejada por una pequea rueda frontal y
un asa larga de hierro fundido. Partes de herraje barroco adornaban su marco, que
pareca haber sido hecho de viejos caos de desage soldados; haba temibles palancas de diversas funciones misteriosas y una inmensa capucha impermeable. La
palanca delantera de esta pesada mquina estaba adornada con una seleccin de
trompetas, tetas y silbatos.
En la poca de su muerte, Windle era el mago ms viejo del mundo; naci en el
ao del Tringulo Significante, en el Siglo de los Tres Piojos y muri en el ao de la
Serpiente Nocional en el Siglo del Murcilago Frugvoro. Era un experto en escritos
mgicos antiguos, aunque su pericia era algo sospechosa en sus ltimos aos.
Windle fue la primera persona en llegar al final de su vida despus de que
MUERTE fuera (brevemente) pensionado, y pas un tiempo breve pero en general
placentero como un zombi, que pareca compensar el aburrimiento entumecedor
del siglo previo. [MP, RM]
Futuros porcinos (Pork Futures). Probablemente ningn otro mundo en el
multiverso tiene depsitos para cosas que slo existen en potentia, pero el depsito
de futuros porcinos en Ankh-Morpork es un producto de las reglas de OLAF QUIMBY
II sobre metforas infundadas (totalmente implementadas por el PATRICIO actual),
de la inclinacin a lo literal de los ciudadanos que suponen que todo debe existir en
algn lugar, y de la delgadez general de la trama de la realidad alrededor de Ankh.
El resultado principal es que el comercio en futuros porcinos -en cerdo que no existe an- condujo a la construccin del depsito donde guardarlo hasta que sea. Las

temperaturas sumamente bajas son causadas por el desequilibrio en el flujo de la


energa temporal. [MAA]
Postulate, Yaya (Postulate, Granny). Una bruja que se fue de

PRSTAMO

un da

y nunca volvi. TATA OGG piensa que vivi el resto de su vida como un herrerillo
azul. [LL]
Viajero Potente (Potent Voyager). Nave construida por DACTYLOS para sacar a
dos quelonautas sobre el Borde para determinar el sexo de Gran A'TUIN. Una inmensa nave espacial de bronce, sin otra fuerza motriz aparte de la habilidad de
caer. [COM]
Pounder, Sr. (Pounder, Mr). Cazador de ratas en el TEATRO

DE LA

PERA. Un

hombre de edad que haba trabajado con ratas tanto tiempo que haba algo de rata
en l. Su cara, por ejemplo, pareca ser simplemente una extensin hacia atrs de
su nariz. Esto, combinado con un bigote cerdoso y dientes incisivos prominentes,
haca que las personas se encontraran buscando su cola. Su marca registrada era
un maltratado sombrero de copa, cuya ala estaba engrosada con cera y restos de
velas viejas, que usaba para iluminar su camino a travs de los stanos ms oscuros del Teatro de la pera. Era Miembro del Crculo Interno del Gremio de Cazadores de Ratas, habiendo ganado el Mazo Dorado por las ratas atrapadas durante cinco aos consecutivos. "Era" es la palabra operativa. Presumiblemente otra persona
la tiene ahora. [M!!!!!]
Primordial (Prime). Una medida moderna, lgica y eficiente de fuerza mgica
expuesta por el mago Augustus Primordial para reemplazar el taum tradicional. El
Primordial estara basado en una observacin muy cuidadosa de la cantidad de magia que se necesitaba para mover una libra de plomo a lo largo de un pie, y sera
dividido en mili-primordiales, nano-primordiales y micro-primordiales.
El sistema realmente nunca alcanz gran popularidad, sin embargo, con los
magos viejos diciendo tradicionalmente a un estudiante que usaba el sistema de
"primordiales": "Pero qu es eso en dinero viejo?".
El asunto de Primordial / Taum es muy similar al Centgrado / Fahrenheit. Todos saben que congelar a 0 grados y hervir a 100 son lgicos, pero no evita que
crean en sus corazones que 70 grados es una buena y cmoda temperatura.
Imprenta (Printing). Hasta pocas muy recientes el tipo mvil todava no
haba sido utilizado en Ankh-Morpork y, sorprendentemente, la industria de la impresin era bsica en extremo. Los libros eran copiados a mano en las numerosas

tiendas de copia alrededor de Calle Brillo o, cada vez ms, grabados e impresos una
pgina completa a la vez por los grabadores en los callejones alrededor de la Calle
de los Artfices Astutos.
La razn de esto era el tremendo poder que la UNIVERSIDAD INVISIBLE ejerce sobre todo el asunto, como el mayor cliente de los servicios de copia en la ciudad.
Fue esta demanda de copias baratas la que llev a que los magos cambiaran de
opinin sobre el tipo mvil durante los eventos de La Verdad.
Los magos solan decir que los libros no estaban all simplemente para ser ledos por cualquiera. Una gran tirada impresa diluira seriamente el poder de las palabras. Y, aadan, era una cosa un libro mgico copiado por la mano humana en
circunstancias controladas, y totalmente otra "impreso" con tipos, que luego pueden ser divididos y usados para imprimir un libro sobre la administracin del hogar,
o las ardillas. El metal podra recordar...
Todo esto se volvi algo acadmico cuando el tipo mvil entr en Ankh-Morpork
muy repentinamente con el arribo de sus dos primeros peridicos, el Times de
Ankh-Morpork (editor: William De WORDE ) y el Inquirer de Ankh-Morpork (editor:
Ronald C ARNEY). Quin sabe adnde conducir? (Vea tambin GREMIO

DE

GRABADO-

RES)

Aplazadores (Procrastinators). Inmensos dispositivos con forma de columnas


giratorias para el movimiento y almacenamiento del tiempo, encontrado en Oi
Dong, el monasterio de los MONJES DE

LA

HISTORIA, y tambin en sus templos secre-

tos de todas partes (se sabe que uno est instalado en el retrete en el templo en
Ankh-Morpork, convirtiendo la eliminacin de desperdicios en un problema de historia). Unos porttiles pequeos han sido construidos para las operaciones de campo.
Prung, Bundo (Prung, Bundo). Expulsado del GREMIO

DE

LADRONES por entu-

siasmo innecesario y conducta impropia en un asaltante. Posteriormente huy de la


ciudad, despus de un encuentro de callejn con la nativa de LANCRE , la agente ANGUA

de la GUARDIA de la Ciudad. [MAA]


Ptaclusp (Ptaclusp). Un arquitecto y constructor de pirmides a destajo en

DJELIBEYBI. Propietario de Ptaclusp y Asociados, Constructores Necropolitanos al


servicio de las Dinastas. Tiene hijos gemelos: Ptaclusp IIa (interesado en las cuentas y finanzas) y Ptaclusp IIb (un arquitecto empedernido y diseador). [P]
Pteppic (Pteppic). (Vea TEPPIC )

Ptagonal (Pthagonal). Un filsofo de EFEBAS, especializado en geometra. Un


bebedor empedernido de triste aspecto, debido a su descubrimiento del valor irracional de pi. [P]
Ptorne (Ptorne). Un agricultor de DJELIBEYBI que fue demandante ante TEPPIC
en la Corte Suprema. [P]
Ptraci (Ptraci). Criada favorita (e hija) del Rey TEPPICYMON XXVII. Pelo largo y
oscuro, pequea y de mandbula bonita; se pintaba las uas del pie. Usaba los perfumes como arietes destructores. No una gran cantante, a pesar del requisito tradicional de que las criadas fueran experimentadas en la msica; a decir verdad, sonaba como una multitud de buitres que acabaran de encontrar un burro muerto.
Ptraci se convirti en reina de DJELIBEYBI cuando TEPPIC renunci al trono, y fue
cuando los sacerdotes y los cortesanos descubrieron que era mucho ms difcil tratar con criadas jvenes y amables que con faraones viejos y amistosos. [P]
Purdeigh, General Sir Roderick (Purdeigh, General Sir Roderick.). Hijo del
General de Divisin Sir Ruthven Purdeigh y de Margaret, nacida Burberry. Tena un
registro militar distinguido antes de dedicarse a una carrera algo accidentada como
explorador, que era estorbada por su creativa falta de orientacin y por su actitud
dominante con cualquier natural que descubriera -una desventaja muy importante
para alguien cuyo nico mtodo de navegacin conocido era parar y preguntar el
camino a las personas. Encontr su final, se cree, en las manos de los naturales de
Bhangbhangduc. [DM]
Puzuma ambiguo (Puzuma, ambiguous). El animal ms rpido sobre el Disco.
El puzuma es sumamente neurtico y se mueve tan rpido que en realidad puede
lograr una velocidad cercana a la luz en el campo mgico del Disco. Esto significa
que si usted puede ver uno, no est ah. La mayora de los puzumas machos mueren jvenes por la falla aguda de tobillo causada por correr muy rpido detrs de
las hembras que no estn ah y, por supuesto, alcanzando la masa suicida de conformidad con teora relativista. El resto de ellos muere por el Principio de Incertidumbre de Heisenberg, ya que es imposible para ellos saber quines son y dnde
estn al mismo tiempo, y la prdida oscilante de concentracin que esto suscita
significa que el puzuma alcanza un sentido de identidad slo cuando est en descanso -generalmente a unos 50 pies dentro de los escombros de lo que queda de la
montaa con que choc a casi la velocidad de la luz. Se rumorea que el puzuma es
del tamao de un leopardo con una piel nica a cuadros blancos y negros, aunque

esas muestras descubiertas por sabios y filsofos del Disco les han inclinado a declarar que en su estado natural el puzuma es plano, muy delgado, y muerto. [P]
Pijama, Hrolf (Pyjama, Hrolf). Un enano que se inscribi en las milicias de la
ciudad de Ankh-Morpork junto a ZANAHORIA. [MAA]
Pirmides. Diques en la corriente del tiempo. Con la forma y orientacin correcta, con mediciones paracsmicas correctas y correctamente bombeadas dentro,
el potencial temporal de la gran masa de piedra puede ser desviado para acelerar o
invertir el tiempo sobre una rea muy pequea, de la misma manera que un ariete
hidrulico puede ser inducido a bombear agua contra la corriente.
Todo el asunto sobre una pirmide correctamente construida es conseguir el
tiempo nulo total en la cmara central con el propsito de que un rey moribundo,
metido all, viva efectivamente para siempre, o por lo menos que nunca se muera
en realidad. El tiempo que debera haber pasado en la cmara es almacenado en la
mayor parte de la pirmide y liberado una vez cada veinticuatro horas.
Muchos de los pases de KLATCH han construido pirmides en alguna etapa en
su historia, pero en DJELIBEYBI se convirtieron en una obsesin nacional. [P]

-QQu (Qu). Maestro de Dispositivos para los MONJES

DE LA

HISTORIA. Era alto y de

complexin algo pesada, con el pelo blanco y un sombrero de paja. Tiene el aspecto
de un cordial gerente de banco. Qu invent el APLAZADOR porttil, un dispositivo para ajustar el tiempo en las inmediaciones de la tolerancia. A decir verdad, la mayora de sus dispositivos, en teora creados para ayudar a los agentes en el campo,
son logrados tomando la antigua tecnologa de los Aplazadores y enganchndola a
propsitos prcticos y diarios como arrancarle la cabeza a las personas. [TOT, NW]
Quantum (Quantum). En pocas palabras, una palabra usada en el Mundodisco
para resumir cualquier explicacin cientfica compleja de casi lo mismo que "magia"; aqu, es usada para resumir cualquier explicacin oculta y compleja. Una clase
de tarjeta csmica de "salga gratis de una explicacin medio comprendida", en
otras palabras.
Quarney (Quarney). El nico tendero en LANCRE . La Sra. Quarney tambin le
ayuda a administrar la tienda. [LL]
Quezovercoatl (Quezovercoatl). La Boa Emplumada. Dios de los sacrificios
humanos. Medio -hombre, medio -pollo, medio -jaguar, medio -serpiente, medio escorpin y medio -loco. Quezovercoatl es tanto un dios del IMPERIO TEZUMAN como
un demonio. Tambin mide seis pulgadas de estatura. O meda. Muri pisoteado.
Los habitantes de Tezuman veneran ahora un bal forrado de metal con cientos de
piernas pequeas. [E]
Quimby II, Olaf (Quimby II, Olaf). Un PATRICIO de Ankh-Morpork. Aprob alguna legislacin para poner un alto a la excesiva exageracin en el material descriptivo escrito, y para introducir un poco de honestidad en los informes. Por lo tanto, si una leyenda dijera de un hroe que "Todos los hombres hablaron de su destreza", cualquier vate que valorara su vida aadira apresuradamente "excepto un
par de personas en su pueblo que pensaban que era un mentiroso y muchas otras
personas que no haban odo hablar de l realmente". El smil potico era estricta-

mente limitado, y cualquier chismorreo sobre una amada que tena una cara que
botaba mil embarcaciones tendra que ser apoyado por pruebas de que el objeto del
deseo pareca efectivamente una botella de champaa. Al final, Quimby fue asesinado por un poeta descontento durante un experimento dirigido en el rea de palacio para demostrar la exactitud discutible del proverbio "La pluma es ms poderosa
que la espada". En su memoria fue corregido para incluir la frase "slo si la espada
es muy pequea y la pluma est muy afilada".
Quirke, Mayonesa (Quirke, Mayonnaise). Comenz en la GUARDIA Nocturna
de Ankh-Morpork, donde ascendi al rango de Cabo y donde se pensaba que tena
unos ingresos particulares por sobornos. Era un bravucn, un lameculos y encontraba placer en maldades pequeas. Despus de ser echado por el SARGENTO KEEL
encontr su lugar en la Guardia Diurna, donde al final fue ascendido al rango de
Capitn. Llamado Mayonesa porque era espeso, grasoso, y ola dbilmente a huevos. Quirke no era en realidad un hombre malo en el sentido clsico, pero slo porque no tena la imaginacin necesaria. Se encargaba ms de ese tipo de desavenencias generalizadas de bajo nivel que manchan ligeramente las almas de todos
los que entran en contacto con ellas. [MAA, NW]
Quirm (Quirm). Una ciudad pequea y agradable en una rea de viedos en
crecimiento que da al Ocano del Borde. Los geranios salvajes llenan sus inclinadas
calles adoquinadas. Tiene un famoso reloj floral. Y eso realmente lo dice todo de
Quirm. Es un lugar aburrido. La mayora de sus habitantes han vivido en otro lugar
durante los tiempos de emocin considerable y han hecho poderosos juramentos de
que no ocurrirn aqu.
Colegio Para Jvenes Damas de Quirm (Quirm College for Young Ladies).
La escuela donde asiste la nieta de MUERTE , SUSAN STO HELIT y tambin la SRTA.
PERSPICACIA TICK. Est rodeado por paredes altas y terminadas en pinchos cuyo objetivo es proteger a sus jvenes internas del mundo perverso y cuyo efecto es causar que ellas tengan una curiosidad aguda sobre l.
El uniforme de la escuela es un holgado guardapolvo de lana azul marino que
va desde el cuello hasta justo encima del tobillo, con una lnea de cintura en algn
lugar cerca de las rodillas (prctico, sano, y tan atractivo como una tabla). Las nias tambin tienen que llevar su pelo en dos trenzas; si son enanas pueden usar
sus cascos de hierro pero en cambio tienen que trenzar sus barbas.
Aunque est plagado de una clase de injusticia refinada, el Colegio es uno de
los muy pocos establecimientos en las LLANURAS STO donde una muchacha puede

conseguir cualquier cosa aparte de la formacin profesional ms simple. Sus alumnas son mujeres que conocen sus propias opiniones, incluso si nadie ms las conoce. [SM, TWFM]
Quisicin, la (Quisition). El extremo afilado del sistema religioso en OMNIA.
Comprenda a los interrogadores -torturadores que extraan confesiones y partes
corporales de los herejes- y los exquisidores, quienes simplemente... arreglaban el
asunto. Por lo general, los interrogadores eran hombres simples y fornidos que slo
tenan un trabajo que hacer. Eran ellos los que se ocupaban sobre su persona con
cuchillos, agujas y martillos; el exquisidor era el que hablaba con usted despus.
Algunas personas que han sobrevivido a ambos han dicho que media hora con un
interrogador y su equipo completo son preferibles a una charla agradable con una
taza de t con un exquisidor.
La Quisicin senta que poda actuar sin posibilidad de error. La sospecha era la
prueba. Cmo poda ser otra cosa?, se argumentaba. El GRAN DIOS OM no habra
credo conveniente poner la sospecha en las mentes de sus exquisidores a menos
que fuera correcto que estuviera ah. Algunas personas apuntaron la falla esencial
en este argumento, pero no muy fuerte y a menudo estaban corriendo mientras lo
decan.
El lema tcito de la Quisicin era: "CVIVS TESTICVLOS HABES, HABEAS CARDIA ET CEREBELLVM", que traducido libremente quiere decir que cuando uno tiene
toda la atencin de la persona, uno tiene su corazn y su mente. La organizacin
ha sido abolida ahora. [SG]
Artilugio de las Preguntas (Quizzing device). Una monstruosidad hidrulica
de 3 toneladas basada en un diseo recientemente descubierto por LEONARDO

DA

QUIRM. Era una mquina de juegos usada una vez en el TAMBOR REMENDADO pero
luego retirada cuando el C APITN ZANAHORIA de la GUARDIA le encontr una manera
til de pescar inteligencia delictiva. [SM]
Quoom, Ishmale (Quoom, Ishmale). Interrogador de Primera Clase Ishmale
Papi Quoom. Un interrogador jubilado en OMNIA. Entreg sus cuchillos y cosas con
forma de sacacorchos despus de cincuenta aos, poco tiempo antes de que la
misma QUISICIN fuera forzada a desaparecer. Recordado como un tipo amistoso y
de buen corazn, con mucho tiempo para todos, y un hombre siempre listo para
mostrar a un aprendiz de torturador cmo romper cada hueso del cuerpo humano
(incluyendo los pequeos en los dedos, que son muy difciles de romper). Criaba
canarios en su tiempo libre. [SG]

Quoth (Quoth). Un cuervo parlante propiedad de V. C. C HEESEWALLER. Quoth no


es su verdadero nombre; los cuervos nunca han sentido la necesidad de tales cosas. Originalmente de la bandada de cuervos en la TORRE

DEL

ARTE , siempre desmo-

ronada y revestida de hiedra, que mira desde lo alto la UNIVERSIDAD INVISIBLE, su inteligencia innata ha sido amplificada por la radiaci n mgica de los edificios abajo.
A pesar de su inteligencia, sin embargo, todava tiene que comprender que no todas las cosas brillantes, redondas y pequeas son globos oculares, o por qu los seres humanos ponen alegremente migas a los petirrojos pero se quedan cortos de
entraas para los cuervos, sin importar qu tan inteligentes son. Se ha adherido
ahora a la familia de MUERTE como el transporte personal y amigote de MUERTE
RATAS. Slo est en eso por los globos oculares, dice. [SM, H]

DE

-RRamkin, Lady Sybil Deirdre Olgivanna (Ramkin, Lady Sybil Deirdre Olgivanna). Vea VIMES, LADY SYBIL DEIRDRE OLGIVANNA.
Montaas del Carnero (Ramtops). Una cordillera de picos irregulares, lagos
de altiplano, bosques densos y pequeos valles fluviales tan profundos que tan
pronto el da llega al fondo es tiempo de partir otra vez. Las Montaas del Carnero
se extienden desde las regiones congeladas cerca del Eje hasta, va un largo archipilago, los mares clidos que se vuelcan al espacio sobre el Borde.
La magia en crudo crepita invisible de pico en pico y se descarga a tierra en las
montaas, porque la cordillera est tendida a travs de la permanente y vasta onda
mgica del Disco como una barra de hierro sobre un par de rieles de subterrneo.
Est tan saturada de magia que se est descargando en el ambiente todo el tiempo. En las Montaas del Carnero las hojas sobre los rboles se mueven incluso
cuando no hay brisa; las rocas se van a dar un paseo por la tarde. Incluso la tierra,
a veces, parece viva. No es sorprendente que las Montaas del Carnero hayan dado
al mundo tantos de sus famosos magos y brujas.
Hay abundante tierra plana en las Montaas del Carnero: el problema es que
casi toda es plana en vertical. Hay pequeos reinos por todas partes. Cada valle
angosto, cada repisa sobre la que cualquier cosa aparte de una cabra se pueda parar, es un reino; LANCRE es uno de los ms grandes.
Sobre las laderas hacia el sentido horario, hacia las LLANURAS STO , estn los altiplanos ondulados conocidos como la tierra del pasto OCTARINO por el color distintivo transmitido a su vegetacin por la magia local ambiental. Desde los puntos ms
altos en el rea de Lancre -los Picos Altos- se puede ver hasta el Ocano del Borde.
En la otra direccin, envueltas en un invierno eterno, las montaas marchan hasta
el Eje.
Las Montaas del Carnero tienen un clima muy definido. El invierno en las Montaas del Carnero no tontea; es una va directa a la primigenia frialdad que viva

antes de la creacin del mundo. El invierno en las Montaas del Carnero significa
varias yardas de nieve, los bosques son una simple coleccin de sombros tneles
verdes bajo los ventisqueros. El invierno significa la llegada del viento perezoso,
que no se quiere tomar el trabajo de arrastrar a las personas y en cambio sopla
justo a travs de ellas. Los montaeses tienen dieciocho palabras diferentes para
nieve (todas ellas, desafortunadamente, no publicables). Ningn habitante de las
Montaas del Carnero soara con empezar un invierno sin una pila de troncos sobre tres costados de la casa; nadie en las Montaas del Carnero permite que su
fuego se extinga, como una cuestin de orgullo y, en invierno, de supervivencia.
Y despus de que la nieve se derrite, viene la lluvia. La lluvia de las Montaas
del Carnero tiene una cualidad curiosamente penetrante que hace que la lluvia corriente parezca casi seca. Llueve mucho en primavera. El clima est lleno de metralla de lluvia, vientos como latigazos y truenos permanentes.
El verano y el otoo son clidos, secos y agradables. Son tambin muy breves.
Las Montaas del Carnero hacen un tipo de personas flemticas y cerradas.
Cazadores de ratas, los (Rat Catchers, the). Los dos cazadores de ratas encontrados durante los eventos de El Asombroso Maurice se llamaban Ron Blunkett y
Bill Spear. Ambos usaban polvorientos y largos sobretodos y maltratados sombreros de copa, con botas grandes, brillantes y negras. Tenan un terrier pequeo. Uno
era grande y gordo, el otro delgado; a decir verdad, hacan un poco de esfuerzo para obedecer todos los estereotipos narrativos para gngsteres humorsticos. [TAMAHER]
Plantas re-anuales (Re-annual plants). Las plantas sobre el Disco, mientras
incluyen categoras conocidas comnmente como las plantas anuales (que son
sembradas este ao para cosechar ms tarde este ao), las plantas bianuales
(sembradas este ao para cosechar el prximo) y las plantas perennes (sembradas
este ao para cosechar en nuevo aviso), tambin incluyen algunas raras re-anuales
las que, debido a una desusada torsin en sus genes en las cuatro dimensiones,
pueden ser plantadas este ao para cosechar el ao pasado. Slo pueden ser cultivadas en campos mgicos sumamente altos, tales como los encontrados en las
MONTAAS

DEL

C ARNERO .

Las uvas re-anuales producen un vino muy buscado por los adivinos ya que les
permite ver el futuro. Aunque el vino re-anual causa embriaguez de la manera
normal, la accin del sistema digestivo sobre sus molculas causa una reaccin
anormal cuyo resultado principal es empujar la resaca subsiguiente hacia atrs en

el tiempo, a un punto algunas horas antes de que el vino sea bebido. Una re-saca,
a decir verdad. stas tienden a ser muy malas, porque las personas se sienten tan
horribles con el efecto del alcohol que todava no han consumido que beben mucho
para superarlo. Por lo tanto el dicho: "Tome un pelo del perro que va a morderlo".
Hacer que crezca un cultivo re-anual es un arte en s. Tiene algunas ventajas,
en lo que respecta a que el granjero puede cultivar lo suficiente para permitirse
comprar la semilla y alquilar el campo, pero hay desventajas concomitantes. Un
agricultor que se olvida de sembrar sus semillas pierde su cosecha, mientras que
alguien que se olvida de sembrar las semillas de una cosecha que ya fue cosechada
hace doce meses, se arriesga a agitar toda la trama de la causalidad, para no mencionar la vergenza aguda.
Reet (Reet). Una dama de las calles rescatada de unos ladrones por ZANAHORIA.
Al parecer fue una novia suya durante un tiempo, pero la relacin se fue a pique
muy rpidamente porque la idea de Zanahoria de un rato excitante era ir caminando a alguna parte distante de la ciudad para ver un interesante ejemplo de poste de
hierro. [GG]
Reforgule de Krull (Reforgule de Krull). Un cientfico que teorizaba que el Disco giraba una vez cada 800 das para distribuir el peso justo sobre sus paquidermos
de sostn. [COM]
Remitt (Remitt). Un armero en Ankh-Morpork. Usado en general por la GUARDIA

Nocturna cuando sus armaduras necesitaban reparacin. [MAA]


Rerpf (Rerpf). Propietario de La Fuente Gruona, cerca del Puente de Latn,

Ankh-Morpork. Un hombre bajo y gordo, muy suntuosamente vestido. Con los dedos llenos de anillos. Fue miembro fundador del GREMIO

DE

C OMERCIANTES. [COM]

Brujera de Investigacin (Research witchcraft). O cul arte. Un pequeo pero muy valioso costado del Arte. Ojo de qu clase de sapo? Fauces de qu tiburn
marino? La opinin de YAYA C ERAVIEJA sobre el Arte es que simplemente no importa,
pero muchas brujas de mente curiosa, a lo largo de los siglos, han experimentado
con miles de ingredientes diferentes. Uno de los resultados es -presumiblemente- la
cataplasma de pan mohoso con penicilina usada por MAGRAT en Lores y Damas. El
paciente tuvo mucha suerte. A lo largo de las eras debe haber habido una experimentacin considerable con los efectos antibiticos del queso mohoso, las manz anas mohosas, las ovejas mohosas, y todo as.

Retrofrenologa (Retrophrenology). La Frenologa, como todos saben, es una


manera de leer el carcter de alguien, sus aptitudes y habilidades, examinando las
protuberancias y los huecos en su cabeza. Por lo tanto -de acuerdo con esa clase de
pensamiento lgico que caracteriza la mente de Ankh-Morpork- debe ser posible
moldear el carcter de cualquiera dndole golpes cuidadosamente graduados en todos los lugares correctos. Usted puede entrar en una tienda y ordenar un temperamento artstico con tendencia a la introspeccin y una orden adicional de histeria.
Lo que usted en realidad consigue es ser golpeado en la cabeza con una gama de
mazos de diferentes tamaos, pero crea empleo y mantiene el dinero en circulacin, y se es el asunto principal. [MAA]
Rham-ap-Efan (Rham-ap-efan). Almirante de la marina de DJELIBEYBI. [SG]
Rhoxie, el (Rhoxie, the). Palacio del Serifa de AL KHALI. Famoso en mito y leyenda por su esplendor. Se dice que fue construido en una noche por un genio, y
por eso se conoce coloquialmente como el Palacio Djinn. [P]
Rhysson, Rhys (Rhysson, Rhys). El nuevo Bajo Rey de los enanos de BERWALD.

Es un nuevo pensador, aunque no le gusta mucho Ankh-Morpork (visit la

ciudad cuando era mucho ms joven), y es considerado muy inteligente. Es bajo,


incluso segn los estndares enanos, y usa cuero y cota de malla forjada en casa.
Parece muy viejo, como todos los enanos, y habla con las cadencias musicales de
los de LLAMEDOS; viene de un pequeo clan minero de carbn cerca de all. [TFE]
Ribobe, Deccan (Ribobe, Deccan). El ltimo Guardin de la Puerta en HOLY
WOOD. Continu al viejo Tento, que haba seguido a Meggelin, personas slo conocidas por sus anotaciones en el libro de entradas guardado por los Guardianes. Usa
una bata ceremonial deshilachada, de felpa rojo oscuro, con ranas de oro. [MP]
Ridcully, Hughnon (Ridcully, Hughnon). Sacerdote principal de IO

EL

C IEGO y

hermano de Mustrum. Est casado, pero por lo dems es sensato y slido. Slido
como una roca y, a veces, as de sensato.
Ridcully, Mustrum (Ridcully, Mustrum). Ridcully el Marrn. ARCHICANCILLER de
la UNIVERSIDAD INVISIBLE.
Se convirti en mago del sptimo nivel a la edad increblemente joven de veintisiete aos. Entonces dej la Universidad para cuidar las propiedades familiares en
el campo.
No haba puesto un pie en la Universidad Invisible durante cuarenta aos cuando fue hecho Archicanciller, y su sorprendente ascenso slo lleg porque el cuerpo

docente quera un poco de respiro despus de algunos aos algo agitados en los
que los Archicancilleres (nunca un trabajo con posibilidades a largo plazo) estaban
muriendo tan rpido que eran enterrados con su cena inaugural apenas medio comida. Necesitaban a alguien tranquilo y fcil de manipular. Saban de Ridcully que
era un campesino consolidado y suponan que un mago tan cercano a la naturaleza
ajustara en el cargo y, si se volviera una molestia, poda ser descartado fcilmente.
Ridcully en carne y hueso, por tanto, vino como una rfaga de aire fresco en
una fbrica de campanas de viento.
Tiene una personalidad enorme. Es bastante capaz de ponerse borracho y jugar
dardos toda la noche, pero entonces partir a las cinco de la maana a nadar, o
trepar por lo menos, en el congelado Ankh, o se ir a cazar patos; en cierto momento, tuvo una manada de perros de caza instalada en la despensa de la UI.
Le gusta la cerveza con su desayuno de riones y morcilla, y le gustan esas
salchichas especialmente, las que usted conoce, con una piel transparente a travs
de la cual se puede ver esa ocasional mota verde que uno slo puede esperar que
sea salvia; es un AUTOCONDIMENTADOR desvergonzado y hace su propia versin de la
infame salsa WOW -WOW .
Intelectualmente, Ridcully mantiene su puesto por dos razones. Una, que nunca
cambia su opinin sobre nada. La otra, demora varios minutos en comprender
cualquier nueva idea puesta ante l; es un rasgo inestimable en un jefe, porque algo que alguien todava est tratando de explicar despus de dos minutos es probablemente importante, y algo que abandona despus de un minuto o dos es casi indudablemente algo con lo que no deberan haberle molestado, en primer lugar. Por
la misma razn, nunca lee ninguna papelera colocada sobre su escritorio, razonando que averiguar cualquier cosa realmente importante cuando empiecen los gritos.
Sin embargo, Ridcully no es estpido; tiene un intelecto bastante fuerte, pero
fuerte a la manera de una locomotora, y corre sobre rieles y es por lo tanto casi
imposible de variar su ruta. Les grita a las personas y trata de estimularlos. Es
brusco y descorts completamente con todos y nunca pierde tiempo en charlas.
Son siempre discursos o nada. La economa de emociones es uno de sus puntos
fuertes.
Una clave para comprenderlo es que, como YAYA C ERAVIEJA, se ve totalmente
fuera de las reglas que, sin embargo, impone sobre todos los dems. Es bastante
incapaz de comprender cualquier broma razonablemente inteligente y por lo tanto

las desaprueba; sin embargo, se enorgullece de su sentido del humor, que es rudimentario, y cuenta bromas a menudo, largas, aburridas, a menudo con el remate
mal recordado. Y mientras es un quisquilloso con que su personal est vestido con
las batas de magos correctas, l mismo evita usarlas en toda ocasin excepto las
formales, aunque conserva el sombrero de mago por supuesto.
La SRA. WHITLOW le ha hecho una especie de pantaln algo holgado en colores
azul llamativo y rojo, que usa durante su trote matutino con el sombrero puntiagudo atado a su cabeza con cordel.
El sombrero es toda una obra de arte, y lo hizo l mismo. Tiene moscas de pesca clavadas. Una muy pequea ballesta pistola metida en la cinta del sombrero y
una pequea botella de Viejo Brandy Muy Raro de Bentinck est guardada en la
parte de la punta. La misma punta se desenrosca para convertirse en una taza.
Tambin tiene pequeas alacenas dentro. Cuatro patas telescpicas y un rollo de
seda engrasada en el ala se extienden hacia abajo para hacer una carpa pequea
pero til, con una cocina de alcohol patentada justo encima de ella y bolsillos interiores que contienen raciones de hierro para tres das.
Su estudio est dominado por una mesa de billar de tamao natural con papeles apilados. Las cabezas rellenas de varios animales sorprendidos cuelgan sobre
las paredes. De una de las cornamentas cuelga un par de botas corrodas usadas
por Ridcully como un Remero Marrn. En una esquina de la habitacin, un modelo
grande del Mundodisco descansa sobre cuatro elefantes de madera.
Ahora tiene aproximadamente setenta aos. Hace unos cincuenta aos o ms
tuvo una aventura romntica con la joven ESMERELDA C ERAVIEJA.
Su hermano, HUGHNON, es el sacerdote principal de IO

EL

C IEGO en Ankh-

Morpork, y su to vive cerca de LANCRE .


Dependiendo del punto de vista de cada uno, Ridcully es el mejor o el peor Archicanciller que la UI haya tenido durante cien aos. Es indudablemente el de vida
ms larga, habiendo sobrevivido a dragones, monstruos, solitarios carritos de compras y, ms importante, a sus colegas magos. La imposibilidad de asesinar a Mustrum Ridcully ha tenido un asombroso efecto domin a travs de la hechicera de la
Universidad, porque efectivamente ha disminuido la velocidad hasta detener la
prctica de ascender a travs de los rangos mgicos matando a los magos de un
grado superior.

Algo de la diversin se esfuma cuando el hombre en la cima no slo es muy


bueno en el juego, sino que tiende a acercarse sigilosamente por detrs de los aspirantes a asesinos ambiciosos, gritarles muy fuerte, y luego golpear sus cabezas repetidamente en la puerta.
Riktor (Riktor). "Nmeros" Riktor. Riktor el Calderero. Un mago en la UNIVERSIDAD INVISIBLE.

Un hombre con una mente unilateral; estaba convencido de que el

universo poda ser completamente comprendido en trminos de nmeros, y efectivamente era nmeros. Invent el resgrafo (un "escritor de cosas"), un dispositivo
para detectar y medir perturbaciones en la trama de la realidad. Tambin el Enumerador de Estrellas, el Contador de Ratones, el Medidor de Pantanos y el Contador
de Reverendos Para Uso en reas Eclesisticas. [MP]
Arco Periferiris (Rimbow). El arco iris de ocho colores que rodea el mundo y
cuelga en el aire cargado de neblina sobre la Catarata del Borde. Un arco iris doble.
Cerca del borde de la Catarata del Borde estn los siete colores menores, brillantes
y bailando en el roco de los mares moribundos. Pero son plidos en comparacin
con la cinta ms amplia que flota ms all de ellos, sin dignarse a compartir el
mismo espectro.
El Arco Periferis cuelga en la niebla ms all del borde del mundo, y aparece
slo por la maana y la tarde, cuando la luz del pequeo sol del Disco pasa ms
all del enorme bulto de GRAN A'TUIN y golpea el campo mgico del Disco exactamente en el ngulo correcto.
Catarata del Borde (Rimfall). La larga cascada en la vasta circunferencia del
Mundodisco, donde los mares del Disco caen incesantemente sobre el Borde al espacio.
Las personas se preguntan cmo regresa el agua al Disco.
Se hacen ciertos arreglos.
Pescador perifrico (Rimfisher). Un ave pequea con un penacho de plumas
azules y verdes, iridiscentes como joyas. Vive en el Borde, alimentndose de cualquier pescado que caiga cerca de su percha. [COM]
Rincewind (Rincewind). Un mago. En general uno se refiere a l como un mago, por lo menos. Extrao, es tambin el nombre del Archicanciller de la Universidad de BUGARUP (Bill Rincewind).

Nuestro Rincewind es alto, delgado y esculido, con una barba andrajosa que
parece esa clase de barba que usan las personas que no son dotadas por la Naturaleza para usar barba. Es un no-fumador (anormal en un mago). Es un superviviente. Tiene cicatrices por todos lados. Principalmente en la espalda.
Usa tradicionalmente una rada bata color rojo oscuro, de felpa deshilachada y
con capucha, sobre la que estn bordadas en lentejuelas sin brillo algunas letras
msticas. La bata se ha vuelto ms oscura por el uso continuo y los lavados irregulares. Debajo de la bata lleva pantalones cortos y sandalias. Alrededor de su cuello
usa una cadena que sostiene el octgono de bronce que lo seala como un antiguo
alumno de la UNIVERSIDAD INVISIBLE (muy equivocadamente, debe ser apuntado, ya
que nunca ha aprobado ningn tipo de examen mgico; efectivamente, nunca lleg
a ms del 2% en sus exmenes, y fue por deletrear su nombre casi correctamente). Sobre su cabeza usa un maltratado sombrero puntiagudo con ala flexible, que
tiene la palabra "ECHICERO" bordada en l en letras grandes y plateadas por alguien cuyo bordado era incluso peor que su ortografa. Hay una estrella encima. Ha
perdido la mayora de sus lentejuelas.
Ha nacido bajo el signo del Pequeo
Grupo Aburrido de Estrellas Dbiles, un signo relacionado con fabricantes de tableros
de ajedrez, vendedores de cebolla, fabricantes de imgenes de yeso de pequea
trascendencia religiosa, y personas alrgicas al peltre. Su madre huy antes de que
naciera, y el joven Rincewind creci en
Morpork.
Tiene un don innato para las lenguas, lo
cul le permite gritar No me mate!, y ser
comprendido en cien pases diferentes. Es
tambin bueno en geografa prctica, lo que
significa que siempre conoce exactamente
el lugar de donde est escapando. Tiene un
instinto agudsimo para la supervivencia, slo igualado por una asombrosa habilidad para terminar en situaciones donde se requiere cada parte de l.
El nmero de habitacin de Rincewind como estudiante de la UI era 7a (los
magos evitan el nmero ocho). Despus, durante su temporada como Bibliotecario

suplente (el simio Nmero Dos, como comentaba el Decano de manera desagradable), vivi en una habitacin cerca de la BIBLIOTECA usada principalmente para
guardar mobiliario viejo. Contena un ropero grande (sobre el que el EQUIPAJE
hibernaba) y un cajn de pltanos que usaba como tocador. Tambin haba una silla de mimbre sin fondo y tres patas, y un colchn tan lleno de vida que se mova
alrededor del piso lentamente, chocando contra las cosas ocasionalmente. El resto
de la habitacin era un montn de objetos trados de la calle: cajones viejos, trozos
de entablado, sacos, etctera.
Hay ocho niveles de hechicera en el Disco; despus de todos estos aos, Rincewind ha fracasado en conseguir incluso el nivel uno. A decir verdad, era opinin
de algunos de sus profesores que era incapaz de conseguir incluso el nivel cero, en
el que la mayora de las personas normales nacen. Ha sido afirmado que cuando
Rincewind muera, la habilidad oculta promedio de la raza humana en realidad se
elevar una fraccin.
Llamar abismal su conocimiento de teora mgica es no dejar ninguna palabra
apropiada para describir su comprensin de la prctica, dijo uno de sus profesores.
Tampoco es muy bueno en precognicin: apenas puede ver en el presente.
Algo de esto es injusto. Por una apuesta, el joven Rincewind se atrevi a abrir
las pginas de la ltima copia que queda del grimorio propio del C READOR, el OCTAVO .

Un hechizo salt de la pgina y se acurruc en su mente profundamente, en un

instante, mientras incluso los talentos combinados de la Facultad de Medicina eran


incapaces de disuadirlo. Nadie supo qu hechizo era, excepto que era uno de los
Ocho Grandes Hechizos que fueron intricadamente entretejidos con la misma trama
del tiempo y el espacio. Desde entonces, ningn otro hechizo se atreve a permanecer en la misma cabeza. Por esa broma, fue expulsado de la UI.
Posteriormente ha sido un gua de viajes en absoluto dispuesto, ha pasado por
el Infierno, ha visitado la mayora de los pases del Disco, ha viajado exhaustivamente en el tiempo tanto como en el espacio, ha estado presente en la creacin del
Mundodisco donde provoc el origen de la vida dejando caer un sndwich de huevo
y berro en el mar, ha derrotado a los usuarios de magia ms grandes sobre el Disco
slo armado con nada ms que medio ladrillo en una media 1 , ha ayudado a los re-

Ha habido mucha discusin sobre esto, pero los magos de la UI reconocen de mala gana que

sta es la situacin histrica de los asuntos. Rincewind desafi a Moneda indudablemente con dicha
media, y por consiguiente Moneda ces su reinado problemtico (sin duda porque ser desafiado por el

beldes en el C ONTINENTE C ONTRAPESO , ha visitado XXXX (donde era llamado Rinso) y


ha volado a la Luna. Se cree que es una de las slo nueve personas que han visitado el pas de MUERTE mientras eran mortales.
Pero lo que Rincewind siempre ha buscado es alguna posicin segura y a salvo
en algn lugar, y al parecer lo consigui cuando fue nombrado Egregio Profesor de
Geografa Cruel y Desusada en la UI (aunque el titular previo fue probablemente
comido por una lagartija gigante). El puesto no tiene seguridad salarial y ni estabilidad, pero tiene su ropa sucia lavada sin cargo, un lugar en las horas de comer y,
debido a una rareza del repartidor de carbn, siete baldes de carbn todos los das.
Tambin tiene su propia oficina (recalentada), y nadie lo persigue mucho. A pesar
de que en realidad es el miembro menos superior del cuerpo docente de la UI,
tambin es ahora Director de la Serendipia Experimental, Lector en Dinmica Slood,
Profesor de Calado, Director de la Mala Interpretacin Pblica de la Magia, Profesor
de Antropologa Virtual y Conferenciante en Exactitud Aproximada. A decir verdad,
ha acumulado todos esos trabajos que no requieren nada ms que algo que en teora los est haciendo.
Rinpo (Rinpo). Un MONJE

DE LA

HISTORIA. Aclito principal para el ABAD en el

Monasterio de Oi Dong. [TOT]


Rjinswand, Dr. (Rjinswand, Dr). Es el nombre asumido por RINCEWIND cuando
l y DOSFLORES aparecieron brevemente en una aeronave en El Color de la Magia.
Tena entonces treinta y tres aos, era soltero, nacido en Suecia, criado en Nueva
Jersey, un especialista en los fenmenos de ruptura por oxidacin de ciertos reactores nucleares. Se cree que, mientras caa de un dragn en un campo de alta energa mgica, deseaba desesperadamente permanecer en el aire... y fue movido a
una dimensin disponible ms cercana donde esto poda ser posible. [COM]
Rock (Rock). (Vea GALENA.) Rock es un perfecto buen nombre para un troll silceo, pero tambin se ha convertido en un trmino de abuso utilizado por los humanos ms especiesistas en Ankh-Morpork.
Machacarrocas, Minty (Rocksmacker, Minty). La novia de la infancia de ZANAHORIA.

Una enana. Fue en parte para tenerla fuera de su vida que Zanahoria fue

mago ms intil en el mundo con un arma tan primitiva lo divirti, capt su imaginacin y lo conve nci de desafiar el poder de su padre). Hay otras maneras para derrotar a alguien que aporreando su
cabeza con un ladrillo (aunque esto permanece en los medios de eleccin en muchas de las calles ms
sombras de Ankh -Morpork).

originalmente enviado a Ankh-Morpork. Despus de todo, como sus padres sealaron, cuando l tuviera 6 pies y 6 pulgadas ella todava tendra slo 4 pies y 2 pulgadas. [GG]
Rodley, Lady Brenda (Rodley, Lady Brenda). La Duquesa Viuda de QUIRM.
Una mujer pequea, canosa, y enjuta pero fibrosa con una cara como cuero de
montura vieja. Posee a Mordiscoalarbol Escamabrillante (un dragn de pantano) y
es amiga de SYBIL RAMKIN (ahora VIMES). Vive en la Casa Dower, C ASTILLO

DE

QUIRM,

QUIRM. [GG]
Rodley, Lord (Rodley, Lord). Heredero de las fabulosas propiedades de QUIRM.
Un joven algo estpido y gordo que bail con MUERTE una vez en una fiesta. [M]
Rodney (Rodney). Cuado del HERMANO VIGILATORRE . Su xito no merecido (segn la opinin de su cuado) fue ser uno de los motivos detrs de la bsqueda de
los HERMANOS ESCLARECIDOS

DE LA

NOCHE BANO de un mejor orden social, por ejem-

plo, uno donde tuvieran ms pastel. [GG]


Ron, Viejo Apestoso (Ron, Foul Ole). Un miembro del GREMIO
del EQUIPO

DE LA

DE

MENDIGOS y

JERGA. Es un murmurador; parece incapaz de moverse sin una es-

pecie de farfullo moderado y aleatorio, y puede mantener una muy buena conversacin consigo mismo. Camina detrs de las personas mascullando en su propia
lengua privada hasta que le dan dinero para que no lo haga. Sus frases familiares
incluyen "Que se jodan", "Que lo jodan" y "Mano milenaria y gamba". La gente supone que Viejo Apestoso Ron no tiene ninguna conciencia de la realidad pero esto
no es verdad. Se sujeta muy fuerte efectivamente a la realidad, pero no es la compartida por la mayor parte del resto del mundo. La interaccin es ms fcil ahora
que tiene la ayuda de un perro pensante (GASPODE ).
Ron usa un sobretodo inmenso de algunos tamaos demasiado grande y un
gran sombrero de fieltro que ha sido deformado por el tiempo y el clima en un cono
blando que sobresale por encima de su cabeza. El sucio abrigo va desde el pavimento hasta casi el borde del sombrero encima de l. Hay un indicio de pelo gris alrededor de la unin.
Viejo Apestoso Ron est a menudo, pero no siempre, acompaado de su Olor,
que se ha vuelto tan fuerte con el paso de los aos que ha desarrollado una vida
propia y a menudo sale en sus propias oportunidades por la ciudad sin su propietario terico. Es, a decir verdad, algo ms conciente socialmente que Ron, y se sabe

que ha asistido a la pera mientras Ron estaba disfrutando de una comida de viejas
botas hervidas a unas calles de distancia.
Ronald el Tercero (Ronald the Third). Un rey anterior de LANCRE . Se cree que
fue un monarca sumamente desagradable, y es recordado por la posteridad slo en
una oscura parte de jerga rimada. Ronald el Tercero... er... estircol. [WA]
Rthur (Rthur). Un pintor de frescos en DJELIBEYBI. Su pequeo motivo de fama
es que los reyes y las reinas muertos en sus pinturas parecen idnticos, y hermosos. Quizs es por eso que ha sobrevivido para pintar tantos. [P]
Rub (Ruby). Una troll. Se parece ligeramente a las estatuas que los caverncolas solan esculpir de las diosas de la fertilidad hace miles de aos, pero principalmente parece una colina al pie de la montaa. Tiene casi 140 aos (no una gran
edad para un troll, considerando que en algunos sentidos ellos nunca mueren en
realidad, pero est en torno de la edad en que un troll macho decide tranquilizarse
y una troll hembra tiende a pensar en el reloj biolgico, o posiblemente geolgico).
Ella y DETRITUS estn vinculados romnticamente, y se piensa que su influencia
caus que l se presentara para convertirse en el primer troll vigilante de la GUARDIA

de la Ciudad de Ankh-Morpork. Rub es, por lo menos intelectualmente, una troll

moderna y siente que sera degradante estar casada con alguien que golpee a las
personas todo el tiempo sin usar alguna clase de uniforme. [MP, MAA]
xido, Lord (Rust, Lord). Ronald (Ronnie) es un noble de Ankh de ojos azules
y ridculo mostacho rizado, aparentemente lnguido, y definitivamente estpido. En
tiempos pasados reemplaz al Capitn Tilden como jefe de la GUARDIA Nocturna durante un breve perodo, e hizo todo lo que pudo para convertir una pequea protesta pblica en una completa revolucin sangrienta. Su antepasado fue hecho Barn
despus de acabar l solo con treinta y siete Klatchianos, apenas armado con un alfiler, y desde entonces los xido han estado al frente siempre que se necesitaba de
incompetencia militar testaruda (que puede convertirse en valenta, por pura suerte).

-SSal (Sal). Hija de LIFTON, un posadero en C ERRO

DE LAS

OVEJAS. Una nia pe-

quea, con esa manera que tiene un nio pequeo de decir fuerte cualquier pensamiento que est ocupando su mente en ese momento, como "Usted tiene una nariz grande". Rescatada de un incendio por BILL PUERTA (MUERTE ). [RM]
Salamandras. Criaturas mgicas. No tienen boca, ya que subsisten completamente de la calidad nutritiva de la longitud de onda del OCTARINO en la luz del sol
del Mundodisco, que absorben a travs de la piel. Tambin absorben el resto de la
luz solar, guardndolo en un saco especial hasta que es excretado de la manera
normal. Esto permite que sean usadas como sopletes o, si son sorprendidas, como
lmparas de flash. Un desierto habitado por salamandras es un verdadero faro por
la noche. [COM]
Sa-lami (Salami). El compositor Ankh-Morporkiano de "Preludio para un nocturno sobre un tema de Burbujoso". [SM]
Salzella (Salzella). Director musical del TEATRO

DE LA

PERA de Ankh-Morpork.

Una figura imponente, con flotante pelo negro cepillado cuidadosamente para darle
un aspecto al aire libre y despreocupado. Su cara es la cara de un organizador y
era indudablemente la eminence grise en el Teatro de la pera. [M!!!!!]
Hombre de la Arena (Sandman). Una personificacin antropomrfica bastante
reciente en el rea de Ankh-Morpork, donde viaja todas las noches de casa en casa
enviando a los nios a dormir por medio de su arena mgica. A diferencia de los
Hombres de la Arena en otros mundos, no se molesta en sacarla del saco primero.
[SM]
Madera de Peral Sabio (Sapient pearwood). Planta tan mgica que casi ha
muerto en el Disco y slo sobrevive en uno o dos lugares fuera del IMPERIO AGATANO ,

donde todava es muy comn; es un equivalente mgico de la maleza de los

fuegos (Epilobium angustifolium), una planta que tradicionalmente coloniza lugares


arrasados por una bomba y reas devastadas por el fuego. La Madera de Peral Sa-

bio, de manera similar, brota en reas que han visto inmensos gastos de magia.
Debe sus orgenes a las GUERRAS

DE

MAGIA; esto le ha dejado arraigado cierto mal

genio. Es totalmente impenetrable por todas formas de la magia.


Es usada tradicionalmente para hacer las varas de los magos, y muchas de stas todava sobreviven. Pero ya que ningn rbol es encontrado ahora dentro de las
500 millas de la UNIVERSIDAD INVISIBLE, la mayora de las varas modernas est
hecha de roble o fresno.
El EQUIPAJE est hecho de ella. Queda advertido.
Sardinas (Sardines). Una rolliza y pequea rata blanca que era uno de los socios de MAURICE (l vio el nombre sobre una lata oxidada y pens que sonaba con
estilo). Usa un maltratado sombrero de paja casero y lleva un pequeo bastn. Es
una de las ratas ms viejas en el C LAN, pero baila y bromea, y nunca se mete en
peleas; en pocas palabras, sabiamente se presenta demasiado inofensivo y til para
ser una amenaza a las ambiciones de cualquier otra rata macho. Sola vivir en un
teatro y una vez comi toda una caja de maquillaje; esto parece haberle metido el
teatro en su sangre y sus pies se mueven todo el tiempo, nerviosos... tippity-tap.
[TAMAHER]
Plaza Sator (Sator Square). La famosa plaza en el distrito mercantil de categora de Ankh-Morpork es el hogar tradicional del mercado Sator, que se lleva a cabo semanalmente ante el considerable inconveniente del trfico de la ciudad. La escritura del mercado se remonta a los das cuando lo que es ahora la plaza era un
simple parche de tierra fuera de la UNIVERSIDAD INVISIBLE; los mercaderes fueron
animados a instalar puestos all para la conveniencia de los magos, ya que la alternativa era ir de compras en lo que ahora es las SOMBRAS, donde la mercanca aun
entonces inclua agresin y serias lesiones fsicas.
Sbado, Barn (Saturday, Baron). Antiguo gobernante de GENUA. Ahora un
zombi. Cuando estaba vivo, era un hombre perverso, aunque alto y apuesto (como
si eso lo disculpara, pero por desgracia lo hace a menudo). Fue asesinado por el
Duque (DUQUE

DE

GENUA), y como resultado de estar muerto pareci desarrollar una

actitud ms reflexiva sobre las cosas. Como zombi, tena ojos ardientes, piel gris,
una voz retumbante y ola a barro de ro. Se vea como si acabara de caminar por
una habitacin llena de telaraas.

El Barn, con la ayuda de la SRA. GOGOL y hasta cierto punto tambin de YAYA
C ERAVIEJA, invadi el Baile de Samedi Nuit Mort en Genua para llevar a cabo una
venganza ansiosamente esperada sobre su asesino. [WA]
Sbado, Enta (Saturday, Ella). Hija del BARN SBADO y de la SRA. GOGOL. Una
muy atractiva muchacha, con la piel tan marrn como una nuez y el pelo tan rubio
que se ve casi blanco. Porque trabaja en paos menores es conocida como Brasienta (Emberella), o Joven Brasas. [WA]
Saveloy, Ronald (Saveloy, Ronald). Un miembro honorfico de la HORDA

DE

PLATA y, en su mayor parte, todo su cerebro. Un hombre alto que pareca un palo
con una expresin amable y distrada y un fleco de pelo blanco, de modo que,
cuando se vea desde arriba, pareca una margarita. Usaba un chaleco de cota de
malla ligeramente demasiado grande para l y una inmensa vaina atada con correas a travs de su espalda que contena, en lugar de una espada, una variedad de
rollos de pergamino y pinceles. La cota de malla tena un bolsillo sobre el pecho con
tres plumas de diferente color en un sobre protector de cuero. Este conjunto era
completado con un par de sandalias ortopdicas. El Sr. Saveloy sola ensear geografa y a esto debe su apodo, Profe. En general, descubri que pertenecer a una
pandilla de ancianos degolladores le ofreca una vida ms tranquila que la enseanza. [IT]
Ascoso (Scalbie). Un ave marina; un miembro de la familia del cuervo. Rara
vez vuela, camina en un tipo de brinco tambaleante. Su llamada distintiva es sim ilar al de un sistema digestivo que funciona mal.
El ascoso tiene plumas muy grasosas y se ve como las otras aves despus de
un derrame de petrleo. Nada come los ascosos, excepto otros ascosos. Los ascosos comen cosas que haran enfermar a un buitre. Los ascosos comeran buitre enfermo. [SG]
Escaso, William (Scant, William). Mantenedor Oficial Hereditario de los Monumentos en Ankh-Morpork. Un anciano, y una de varias personas que todava
hacen trabajos ya no ms apropiados a la vida cvica moderna en Ankh-Morpork.
De acuerdo con la tradicin antigua, su sueldo es de un dlar al ao y una chaqueta
nueva cada VIGILIA DE LOS PUERCOS. (Para detalles de los monumentos, vea JOHNSON,
PUETERO ESTPIDO .) [MAA]
Herrena la Pelirroja (Scharrou, Red). Una aventurera de Mundodisco. [E]

Schleppel (Schleppel). Un coco, y un miembro del C LUB VOLVER A EMPEZAR. Una


criatura grande y peluda con manos del tamao de carretillas. Es tambin sumamente tmido, por eso tiende a ser encontrado bajo las camas y detrs de las puertas. [RM]
Panecillo, Benado (Sconner, Benado). Un mago. Lideraba la partida que una
vez plane quemar la BIBLIOTECA. [S]
Ascrbica, Sra. (Scorbic, Mrs). Cocinera en el C ASTILLO

DE

LANCRE . Inmensos

brazos rosa, tres barbillas y una cara barbuda (la clase donde las verrugas tienen
barba, como muchas colinas pequeas con bosques sobre ellas). Un poder en su
propia cocina. Esa clase de mujer que piensa que la col no est cocinada hasta que
est amarilla, y quien no estara permitiendo ninguna de estas tonteras de vitaminas. Cree que el color correcto de la carne es gris. [LL]
Scrappy (Scrappy). Un canguro parlante y mgico que se "hace amigo" de
RINCEWIND en XXXX. [TLC]
Sobras (Scraps). Un perro, construido -no hay ninguna otra manera de decirlo por el IGOR de Magpyr. Tiene el cerebro de un spaniel y es nueve partes sobre treinta y ocho de Rottweiler -dos piernas, una oreja, muchos conductos y su mandbula
inferior, a decir verdad. Aunque sus cuatro piernas son casi todas de la misma lo ngitud, no son del mismo color. Tiene slo una cabeza, pero su oreja izquierda es
negra y erguida, y la oreja derecha es marrn y blanca y flexible. Tiene dos colas,
sin embargo. Sobras tiene 78 aos algunas partes de l. Es un animal muy entusiasta en el departamento de baba -tiene mucha lamedura para compartir. Y nunca
muere, por lo menos durante mucho tiempo. [CJ]
Pedregal (Scree). Hijo de MICA, el troll del puente, y BERILA. [TB]
Escrfula (Scrofula). Un demonio bastante preocupado. Se sabe que ha suplantado a MUERTE cuando Muerte estaba ocupado. Sin embargo, ya que Muerte en
todas las otras ocasiones ha demostrado una dedicaci n sumamente loable al trabajo, sta debe haber sido una oportunidad nica. [COM]
Scrope, Tuttle (Scrope, Tuttle). Hijo de Tuskin Scrope y presidente del Gremio
de Zapateros Remendones y Curtidores. El Sr. Scrope es un hombre de familia, con
una tienda de trabajos de cuero establecida tiempo atrs en Callejn Wixon. No
vende zapatos, pero satisface a una clientela algo ms extica. [TT]
Scrope, William (Scrope, William). Un cazador de venados, matado por un
unicornio. Era un hombre alto. Con una barba y una pierna ms larga que la otra

(una caracterstica comn en LANCRE , y posiblemente una adaptacin gentica a su


falta de terreno plano; una cantidad ligeramente menor de personas tiene una
pierna ms corta que la otra). Uno de tres hermanos del pueblo de TAJADA, en Lancre. [LL]
Scrote (Scrote). Diminuto pueblo agrcola a un da de paseo lento desde AnkhMorpork. La forma acostumbrada: una encrucijada alrededor de la cual hay un comerciante de semillas, una taberna, y una caballeriza de alquiler. Hay tres ancianos
sentados fuera de la taberna, y tres jvenes que holgazanean fuera de la caballeriza de alquiler diciendo qu agujero es esto y cmo se van a levantar y marcharse
tan pronto como reciban el dinero de la cosecha de col, y usted sabe que en cincuenta aos habr tres ancianos fuera de la taberna...
Scrote slo es notable por su Alcalde, Finado Jim Cloop. Jim Cloop se convirti
en Alcalde de Scrote hace aproximadamente 150 aos, pero muri en la oficina
muy poco tiempo despus. No haba tiempo ni dinero para otra eleccin tan pronto
despus de la primera; despus de un ao, los vecinos del lugar se dieron cuenta
de que el perodo en el poder de Jim haba sido sealado por un tiempo de prosperidad general: l no haba subido los impuestos, malversado la reserva para reparacin del camino ni tomado ningn soborno. Lo votaron otra vez. Lo han votado
desde entonces.
Escoria (Scum). Un amigo de C RASH y el baterista en su banda musical, prim ero llamada Locura. Considerado sin igual entre los bateristas ya que a menudo dejaba de hacer contacto con los tambores completamente. [SM]
Esfumino (Scumble). Una bebida hecha, principalmente, de manzanas y servida en vasos del tamao de un dedal. Sabe a algo como manzanas, algo como maanas de otoo, y mucho como la parte inferior de una pila de troncos. Usted podra limpiar cucharas con l.
Muchas historias se cuentan sobre el esfumino: cmo es hecho de los pantanos
hmedos de acuerdo con antiguas recetas entregadas de manera algo inestable de
padre a hijo, cmo las nicas manzanas que hacen un buen esfumino son las Corazn Negro de Lancre, las Doradas Desagradables y las Verdes Billet...
No es verdad lo que dicen sobre ratas, o cabezas de serpiente, o el toque de
plomo. Lo de las ovejas muertas es una completa fabricacin, as como todas las
variantes de eso sobre el botn de pantaln. Lo que cuentan sobre no dejar que entre en contacto con el metal es verdad. Tambin sobre el soldado ahogado.

Es tambin peligroso dejar que el agua toque el esfumino. Es, considerndolo


todo, ms seguro no dejar que el esfumino toque los labios.
Scurrick, Sra. (Scurrick, Mrs). Viuda de un vigilante de la Ciudad de AnkhMorpork, y el objeto de la caridad subrepticia del C APITN VIMES. [MAA]
Costureras, Gremio de (Seamstresses' Guild). Lema: NIL VOLVPTI, SINE
LVCRE (Ningn Placer Sin Paga) (posiblemente sea un juego sobre el lema similar
del GREMIO

DE

ASESINOS, cuyos miembros tambin trabajan estrictamente por dine-

ro).
Escudo de armas: agujas cruzadas sobre una linterna, roja, sobre un campo
negro y estrellado.
Uno de los Gremios ms jvenes en la ciudad, a pesar de que sus miembros
practican la segunda profesin ms vieja en el mundo (la profesin ms vieja es la
de cortador de pedernal, una confusin que ha causado muchos malentendidos
vergonz osos en las canteras de todos lados).
Tiene que ser dicho que el Gremio no est ah para respaldar a mujeres trabajadoras que se ganan la vida como pueden a travs de su destreza con la aguja y el
hilo. Simplemente ocurre que se considera "costurera" un trmino ms formal que
el que de otra manera sera usado con mujeres jvenes cuyo cario es, para no ponernos demasiado sutiles sobre eso, negociable.
Una encuesta del GREMIO

DE C OMERCIANTES

de Ankh-Morpork sobre gente de ne-

gocios en el rea de las drsenas de Morpork encontr a 987 mujeres que dieron su
profesin como "costurera", y dos agujas. Como dijo uno de los investigadores:
"Dicen que son costureras... Ejem, ejem!".
La casa del Gremio en Calle Sheer es, como la del GREMIO

DE

MSICOS,

simplemente un centro administrativo; no hay ninguna escuela del Gremio como


tal, estando la mayor parte del entrenamiento sobre el trabajo. Los intereses del
Gremio son los estndares profesionales, ciertas reas especializadas de la
medicina preventiva, y particularmente las finanzas de inversin. (Vea tambin TAS
ANGUSTIAS.)

La actual presidente del Gremio es la


Sra. ROSEMARY PALMA. El trmino Sra., a
propsito, es un ttulo honorfico adquirido
por todas las damas del Gremio en la poca
en que dirigen su propio establecimiento.
Familia Selachii. (Tambin pronunciado Selachi.) Una de las ms antiguas familias dirigentes de Ankh-Morpork. Detestaban cordialmente el clan de VENTURI y eran
educados de una manera espeluznante, violenta y glacial unos con otros siempre que
el destino social los forzaba a estar juntos; hacan el propsito de hablar slo sobre
cosas en las que no haba ninguna posibilidad de desacuerdo. Teniendo en cuenta
la historia de las dos familias, esto se haba convertido en una muy pequea cantidad de cosas. Los miembros de la familia encontrados han incluido: Lord Albert Selachii [NW], Lord Robert Selachii (un asesino superior en SM, y probablemente el
Lord Selachii que aparece en J), Sir Bernard Selachii [AGD] y Lady Selachii, un
miembro ilustre de la alta sociedad de Ankh-Morpork: mundana, anfitriona y conspiradora.
Sendivoge (Sendivoge). Secretario del GREMIO

DE

ASESINOS. [MP]

Sestina, Hermana (Sestina, Sister). Hermana Sestina de QUIRM. Desafi la ira


del rey local y camin ilesa a travs de una cama de brasas, y expuso una filosofa
de tica sensata de parte de una diosa cuyo nico inters verdadero eran los peinados. [SG]
Botas de siete leguas (Seven-league boots). Un componente clsico de las
historias de hadas que fue tema de un breve experimento en la UNIVERSIDAD INVISIBLE.

Pronto qued claro, sin embargo, que una inaceptable cantidad de tirantez in-

guinal estaba involucrada en usar pesadas botas que peridicamente causaban que
sus pies quedaran separados por 21 millas.
Sombras, las (Shades, the). La parte original y antigua de la ciudad de AnkhMorpork cuyos habitantes son en gran parte nocturnos y nunca preguntan por los
negocios de otros, porque la curiosidad se desliz sobre el gato en un callejn oscuro y le dio un rpido estallido de percusin craneal con un trozo de tubo de plomo.
Es la morada de dioses desacreditados y ladrones sin permiso, damas de la noche y
vendedores ambulantes de artculos exticos, alquimistas de la mente y murmura-

dores ambulantes; en breve, la grasa sobre el eje de la civilizacin y esa cosa


pegajosa no identificada sobre la suela de sus botas.
Es un rea del centro de la ciudad profundamente necesitada de la ayuda del
gobierno o, preferible, un lanzallamas. No puede ser llamada srdida, porque estara estirando la palabra hasta el punto lmite. Est ms all de la miseria y del otro
lado, donde por una especie de reversa Einsteiniana consigue una magnfica horribilidad que luce como un premio arquitectnico. Es ruidosa y sofocante, y huele
como el piso de un establo.
Las Sombras est a diez minutos de paso lento de la UNIVERSIDAD INVISIBLE. Si
usted dibujara un mapa en relieve de la inmoralidad, entonces incluso en AnkhMorpork las Sombras seran representadas por un tiro profundo. Las Sombras son
tan atestadas como un terreno de anidamiento y tan fragantes como una letrina, y
viceversa.
En la publicacin del GREMIO

DE

C OMERCIANTES, Bienvvenido a Ankh-Morporke,

Ciudade de Mil Sorpresas, las Sombras son descritas como: Una folklorique red de
viejos callejones y calles pintorescas, donnde la emosin y el romanse se escuenden alrededor de toddas las esquinas y mucho pueden ser escuchados los antiguos
y tradicionales gritos callejeros y tambin vistos los semblantes sonrientes de los
habitantes cuando van en sus negocios privados. (En otras palabras, usted queda
advertido.)
Las Sombras es tambin un bar en Skegness, Inglaterra, que probablemente es
muy bonito.
Cerro de las Ovejas (Sheepridge). Un pueblo en las MONTAAS
el lugar de la feria de alquiler anual sobre la Vspera de la NOCHE

DEL

DEL

C ARNERO , y

PUERCO. Muy

pequeo, no mucho ms que los cuatro lados de una plaza adoquinada, incluyendo
una torre de reloj ornamental, bordeada con tiendas que proveen la industria de
servicios de la comunidad agrcola. [M]
Shoe, Reg (Shoe, Reg). Un zombie, antes trabajador en una funeraria, ahora
miembro de la GUARDIA pero tal vez el ms famoso fundador del C LUB VOLVER A EMPEZAR,

cuyas instalaciones estn en Calle Olmo 668, Ankh-Morpork. Todava trabaja

en la morgue de Calle Olmo, y vive en lo de la SRA. PASTEL. No importa lo que usted


dice cuando habla con Reg Shoe, porque Reg proporciona su lado de la conversacin desde algn sitio dentro de su cabeza.

Tiene una piel plida, grandes ojos salientes y usa una insignia que dice "Me
Alegro De Ser Gris". Su ropa se ve como si hubiera sido lavada con hojas de afeitar
y apesta, no slo como si alguien hubiera muerto en ella, sino que todava est en
ella. ste es, por supuesto, el caso.
Antes de su muerte, Reg sola vivir en Camino Barba de Ballena. En aquellos
das, su ropa se inclinaba hacia unos ms romnticos pantalones negros, camisa
con volantes, faja y largo pelo rizado, porque era revolucionario, o ms bien, habra
sido un revolucionario si cualquier cuadro revolucionario verdadero hubiera sido lo
bastante loco para dejarle saber dnde se encontraban. Aparte de su participacin
en los eventos de Guardia Nocturna, no se conoce mucho sobre qu hizo cuando
estaba vivo, pero sus incansables actividades de parte de los Muertos: su Campaa
por los Derechos de los Muertos, su entusiasmo por el C LUB VOLVER

EMPEZAR, su

grandioso sentido de responsabilidad cvica, su lealtad y sus interminables canciones de protesta tocadas en una guitarra (sola gatear por el piso buscando sus dedos despus) sugiere que la vida para Reg comenz en torno de la poca de su
muerte.
Tiendas errantes (Shops, Wandering). Tabernae vagrantes. Nadie sabe por
qu, pero todos los artculos realmente misteriosos y mgicos son comprados de
tiendas que aparecen y, despus de una vida mercantil aun ms breve que una
compaa fachada, desaparecen como humo. Pueden aparecer donde haya un tramo apropiado de pared sin uso, pero una vez all han estado ah siempre; polvo,
mugre y un aspecto gastado en general disipan en un instante cualquier duda en la
mente de las personas que pueden haber caminado por esa misma calle todos los
das durante un ao sin notar una tienda.
Hay tres teoras generales que explican el fenmeno de las tiendas errantes:
1. Hace muchos miles de aos evolucion en alguna parte en el multiverso una
raza cuyo nico talento era comprar barato y vender caro. Pronto controlaron un
vasto imperio galctico o, como le decan, Emporio, y los miembros ms avanzados
de la especie encontraron una manera de equipar sus tiendas con las nicas unidades de propulsin que podan romper los muros oscuros del mismo espacio y abrir
nuevos y vastos mercados. Mucho despus de que los mundos del Emporio murieran por muerte de calor de su universo particular (despus de una liquidacin total), las tiendas errantes todava ejercen el comercio, comiendo su camino a travs
de las pginas del espacio -tiempo como un gusano a travs de una novela de tres
volmenes.

2. Son la creacin de un Destino comprensivo, cargado con el papel de proporcionar exactamente la cosa correcta en el momento correcto.
3. Son slo una manera muy ingeniosa de evitar las varias Actas de Cierre los
Domingos.
Todas estas teoras tienen dos cosas en comn: explican los hechos conocidos
y estn total y completamente equivocadas. (Vea tambin SKILLET) [LF]
Shuwadhi, Ronron (Shuwadhi, Ronron). Ronron "Revelacin Joe" Shuwadhi.
Un mstico de KLATCH y creador de la primera

PIZZA

sobre el Disco. [M]

Sideney, Sr. (Sideney, Mr). Mago, con muy mala suerte, que muere haciendo
algn trabajo para el SR. TEATIME . Asista a la Escuela de Damas de Abuela Wimblestone, donde era intimidado despiadadamente por tener bucles. [H]
Ladeado, Arnold (Sideways, Arnold). Un mendigo de Ankh-Morpork, y miembro del EQUIPO

DE LA

JERGA. No tiene piernas, y se mueve en un pequeo carro de

cuatro ruedas. Su falta de piernas slo le sirve para darle una ventaja adicional en
cualquier pelea de taberna, donde un hombre con buenos dientes a la altura de la
ingle lo tiene todo en su propio camino. Su especial tcnica de mendigar es agarrar
a las personas por las rodillas y decir: Tiene cambio de un penique?, que siempre saca provecho de la confusin cerebral subsiguiente.
Sidney, Baboso (Sidney, Dribbling). Un miembro del GREMIO

DE

MENDIGOS.

[MAA]
Silverfish, Thomas (Silverfish, Thomas). Presidente del GREMIO
TAS.

DE

ALQUIMIS-

Tambin tuvo breves escarceos con el mundo de las imgenes en accin. A pe-

sar de ser un alquimista, es un hombre muy prctico que se enorgullece de ser mucho ms sensato y realista que los magos. Cree que la funcin del alquimista es
perseguir esos objetivos colocados por la sabidura de la antigedad, y cuya comprensin hara tanto ms soportable la existencia humana... como la inmortalidad y
el suministro interminable de oro. La ruina de su vida son los aprendices del Gremio, que desperdician su tiempo jugando con limones, trozos de metal y trechos de
cable, que no pueden tener ninguna aplicacin prctica posible. [MP, MAA]
Horda de Plata, la (Silver Horde, the). Siete hroes brbaros ancianos, liderados por C OHEN

EL

BRBARO . La Horda sola incluir a THOG

EL

C ARNICERO , pero para

la poca en que este grupo magnfico hizo su aparicin en el Imperio Agatano,


comprenda: Cohen, C ALEB

EL

DESTRIPADOR, Loco HAMISH, TRUCKLE

VINCENT, C HICO WILLIE y RONALD SAVELOY. [IT, TLH]

EL

GROSERO , VIEJO

Simnel, Ned (Simnel, Ned). Herrero en el pueblo cerca de la granja de la SRTA.


FLITWORTH. Es un hombre joven con pelo negro rizado, y una cara, camisa y mandil
todo negro con holln y tierra.
Era, por inclinacin, ms un ingeniero que un herrero, y construy la nica Cosechadora de Combinacin en funcionamiento en el Disco. El objetivo de su vida era
encontrar una manera de hacer que las mquinas trabajen sin necesidad de caballos. Sin embargo, hasta ahora ha observado unas 147 veces que la tapa de su tetera se levanta y hierve sin otra idea en su cabeza que "Qu molestia!". [RM]
Simn (Simon). Un mago aprendiz, pero con muy buen potencial mgico y una
comprensin asombrosa de la teora mgica.
Es un muchacho delgado y desgarbado, con pecho de xilofn; uno de esos muchachos altos hechos aparentemente de rodillas, pulgares y codos. Tambin est en
seria necesidad de un decente corte de pelo, sometido a la fiebre del heno (que pone su nariz roja) y tambin sufre tartamudeo. Sin embargo, incluso como estudiante de primer ao, asombr a sus superiores empujando los estrechos lmites de la
ignorancia para mostrar el amplio y cambiante panorama de la ignorancia nueva
por detrs. No ha sido visto durante algn tiempo. [ER]
Simona, Sargento (Simony, Segeant). Sargento en la Legin Divina en OMNIA
y un seguidor del MOVIMIENTO TORTUGA. Nacido en Istanzia. Un hombre joven y musculoso, con la expresin de palo del soldado realmente profesional. Era, de acuerdo
con BRUTHA, un buen hombre con apenas un defecto en su naturaleza: deseaba derrocar una religin corrupta que gobernaba por el fuego y la espada, mediante aplicaciones an ms grandes de espada.
El Sargento Simona fue nombrado jefe de la QUISICIN por Brutha, con las atribuciones expresas de acabarla. [SG]
Hermanas, las (Sisters, the). Dos serpientes transformadas con magia en m ujeres por LILY C ERAVIEJA. Como mujeres son ms altas que YAYA C ERAVIEJA, esbeltas
como palos y usan anchos sombreros con velos y vestidos relucientes. Aunque son
hermosas, no tienen voz y pueden sentarse por horas sin parpadear. La ltima vez
fueron vistas luchando contra MAGRAT AJOSTIERNOS; fue su desgracia que, cuando
est acorralada, Magrat pelea como una mangosta. [WA]
Talla 45 (Size 15). Legionario en la LEGIN EXTRANJERA KLATCHIANA. (Para una
explicacin de su nombre, vea ALGODN (COTTON).) [SM]
Patinador, Vizconde (Skater, Vizcount). Un noble de Ankh. [MAA]

Skazz (Skazz). Un estudiante de mago en la UNIVERSIDAD INVISIBLE. Pesa


aproximadamente 7 stones y tiene un flequillo de pelo hasta los hombros todo alrededor de su cabeza; slo la punta de su nariz que asoma le dice al mundo por dnde est su cara. [SM]
Habilidor (Skiller). Propietario del Artista Violinista en OHULAN C UTASH. Demasiado estpido para ser realmente cruel, demasiado flojo para ser realmente malo.
l y su delgada esposa venden slo cerveza, que los clientes dicen que saca de los
gatos. [ER]
Habiller; Wang, Yrxle!yt, Paloviejo, Cwmlad y Patel (Skillet, Wang,
Yrx!etyt, Bunglestiff, Cwmlad and Patel). Una tienda errante, encontrada por RINCEWIND,

BETHAN y DOSFLORES. Se cree que el propietario dio un pobre servicio a un

hechicero, y por eso fue condenado a dirigir una tienda para siempre. (Vea tambin
TIENDAS

ERRANTES.)

[LF]

Skimmer, Iigo (Skimmer, Inigo). Un hombre pequeo y pulcro con ropa pulcra pero gastada. Su cabeza demasiado grande le daba la apariencia de un chupetn acercndose a la ltima chupada. No era simplemente que su cabeza fuera
grande; es que pareca que alguien haba apretado su mitad inferior y forzado todo
hacia arriba. Para empeorar las cosas, tambin se estaba quedando calvo y haba
pasado cuidadosamente las hebras de pelo restantes a travs de la cpula rosa.
Llevaba su negro sombrero de jugador de bolos a la manera en que un soldado llevaba su casco y caminaba como un hombre que tena algo mal con sus rodillas. Su
edad era difcil de juzgar, podra haber tenido veinticinco y un rostro muy preocupado, o ser un cara fresca de cuarenta. Tena el aspecto de un hombre que ha pasado toda su vida mirando el mundo sobre el borde de un libro. Su voz era comn y
corriente, excepto por un ruido nervioso de garganta que enfatizaba cualquier cosa
que deca. El Sr. Skimmer trabaj en las oficinas de LORD VETINARI y era un experimentado diplomado del GREMIO

DE

ASESINOS y, efectivamente, un agente secreto.

[TFE]
Skipps, Lord Henry (Skipps, Lord Henry). Condujo el ejrcito que derrot a
los trolls en la Batalla de Pseudopolis. [MP]
Skrp (Skrp). Rata grande y gris, de ojos rojos. Vive en el PALACIO

DEL

PATRICIO .

[GG]
Slant, Sr. (Slant, Mr). Presidente del Gremio de Abogados. Y un zombi. Cuando
suspira, es como el viento desde una tumba antigua. Cuando se para, lo hace como

los zombis, usando pares de msculos por turno: no tanto pararse como desdoblarse hacia arriba. Slant, con su gris palidez y la cabeza zurcida, ha pasado siglos en
salas de tribunal y es el experto indiscutible sobre leyes en Ankh-Morpork y una
mano escondida en muchos de sus asuntos.
Slopes, Nevado (Slopes, Snowy). Tambin llamado Daceyville Slopes. Slopes
era un hombre corpulento (un poco voluminoso para su altura), y usaba un abrigo
verde y botas nuevas. No saba leer ni escribir y viva en unas habitaciones sobre la
tienda de dulces en Camino Trampa de Dinero. No lavaba mucho, pero usaba
champes costosos sobre su pelo largo y seco. Sufra muchsimo de caspa, de all el
apodo "Nevado". [J]
Babosa, Henry (Slugg, Henry). Tambin conocido como Enrico Basilica. Un tenor operstico de proporciones casi mgicas, con una cara amigable, barbuda y pequea y una voz chirriante. Henry Babosa creci en Rookery Yard en las SOMBRAS,
pero cambi su nombre a Enrico Basilica y sus orgenes desde las Sombras a Brindisi para adquirir credibilidad para su impresionante voz de canto. Francamente,
nadie va a pagar buen dinero para escuchar a un tenor llamado Henry Babosa.
[M!!!!!]
Slumber, Chas (Slumber, Chas). Artista para nios en Ankh-Morpork. [TOC]
Vspera de Dioses Menores (Small Gods' Eve). Una fiesta de mediados de
verano razonablemente aburrida. [COM]
Herrero, Eskarina (Smith, Eskarina). (Vea ESK.)
Herrero, Gordo (Smith, Gordo). Herrero en ASNO MALO. No muy alto (como
son los herreros a menudo; es asombroso cuntos son hombres bajos, enjutos pero
fibrosos). El padre de ESK. Tambin el padre de Jaims, Cern y Gulta. [ER]
Smith, Caimn (Smith, Howondaland). Un cazador de balgrog. Nadie sabe qu
es un balgrog, quizs porque nunca ha atrapado uno en realidad. Durante los grandes das de la industria de las imgenes en accin de Mundodisco, fue aceptado en
general que se vea como Morry el troll pintado de verde con alas pegadas. [MP]
Smith, Thomas (Smith, Thomas). Propietario de los Fundidores, Batidores y
Forja en General de Hierro Fuerteenelbrazo en Patios Cinco y Siete, Ankh-Morpork.
No era un enano por nacimiento, pero se ha cambiado el nombre, se estaba dejando crecer la barba y empez a usar un casco de hierro en un esfuerzo de sacar provecho de la reputacin de calidad de todos los artesanos enanos. Para su deleite
desdeoso, la Campaa por Alturas Iguales (que es dirigida por humanos, por estar

la mayora de los enanos demasiado ocupados para preocuparse por ese tipo de cosas) se ha peleado por su caso. Algunos miembros consideran que, debido a que
est posando como enano evidentemente para beneficio comercial, esto es una
afrenta a los enanos de todo el mundo, mientras que otros sealan que la altura
verdadera nunca fue mencionada entre las definiciones de un enano en el acta de
constitucin de la campaa, porque era considerado medidista. Mientras tanto,
Thomas Fuerteenelbrazo est ganando un adicional de veinte peniques sobre dlar.
[FOC]
Bocados, la Alegra de los (Snackes, the Joye of). Escrito por una bruja de
LANCRE (no, no YAYA C ERAVIEJA). Bien, muy bien, fue escrito por TATA OGG. Este tomo se convirti rpidamente en un gran xito de ventas debido a sus... er... bueno,
recetas poco comunes, que parecan conseguir mejoras incluso en la ms aburrida
de las vidas sexuales. Las recetas mejor conocidas incluyen:
Sopa Sorpresa Bananana; Asombro de Apio; Deleite de Chocolate con Salsa
Secreta Especial; Dedos de Canela y Malvavisco; Famoso Pastel de Zanahoria y Ostra; Damas de Honor (aunque en general terminan cidas); Mordiscos con Salsa de
Fiesta Especial; Avena (con Mixtura de Miel); Dick Moteado; Bamboleante de Fresa.
Afortunadamente, somos incapaces de incluir las ilustraciones... [M!!!!!, NOC]
Snapcase, Lord Loco (Snapcase, Mad Lord). Un PATRICIO anterior de AnkhMorpork. A decir verdad, Lord Snapcase sustituy a LORD WINDER, y era del mismo
molde, aunque con chalecos ms elaborados y ms barbillas y una caja de rap.
[NW]
Snell, Rebeca (Snell, Rebecca). Compaera de escuela de SUSAN STO HELIT,
una de cuyas primeras sugerencias de la inmortalidad fue ver a un HADA

DE

DIENTE

junto a la cama de Rebeca. [SM]


Snoriscousin, Snori (Snoriscousin, Snori). Lder de Snori Snoriscousin y sus
Idiotas de Latn, una banda enana tradicional. [SM]
Hociquito (Snouty). Cecil "Hociquito" Clapman. Vigilante anterior en AnkhMorpork. Era el carcelero en la Casa de la GUARDIA de C AMINO MINA DE MELAZA. Hociquito era un jadeante hombre pequeo, que sobreviva manteniendo un ojo sobre
dnde estaba soplando el viento poltico y siendo capaz de poner sus manos sobre
cualquier cosa (hay alguien as en la mayora de las crceles). Una vez le fracturaron a nariz en una pelea, y qued desparramada por toda su cara. Este incidente lo
haba dejado con los ojos permanentemente acuosos y con el hbito de hacer una

especie de ruido de limpiarse la nariz cuando hablaba... un poco como "hnah". Es


muy posible que el golpe tambin mezclara su cerebro. [NW]
Soac, Ronald (Soak, Ronald). Ronald Soac, Lechero Higinico. Establecido es
lo que est pintado sobre el costado de su carro. Ronnie es muy bajo, y su mandil
reglamentario rayado azul y blanco casi toca el piso. (Vea tambin C AOS.) [TOT]
Calcetn, Gerhardt (Sock, Gerhardt).
Presidente del Gremio de Carniceros y un
maestro carnicero. Tiene un apartamento
secreto en Hermanas Dolly, donde va una
vez a la semana, sin que sepa su esposa, a
tocar el acorden. Si es excesivamente reservado, las palabras como "estrujar" introducidas en la conversacin pueden hacer
regresar su memoria. Antiguo propietario
del GOLEM DORFL. [MAA, FOC]
Canciones del Disco. Las naciones del
disco -por lo menos, en esas reas hasta ahora cronicadas- tienen inclinacin musical, aunque su gusto no es necesariamente loable. Las canciones son tanto melodas folklricas tradicionales (la Cancin del Erizo) como msica popular barata de la
variedad sunate-la-nariz ("Llvame del Viejo Ankh-Morpork"), o canciones religiosas ("Las Garras de Hierro Despedazarn a los Impos" y, posiblemente, algo sobre
el oro cantado por enanos). Hay pistas de una tradicin clsica y barroca en AnkhMorpork, y presumiblemente el TEATRO DE LA PERA tenga algn material crudo, pero
hasta ahora las pistas no permiten sacar ninguna conclusin.
Los ttulos registrados son:
Todos los Angelitos (Cmo se elevan?) [NW]; "mbar & Jasper" [MP]; "Qu
Peste en Ankh-Morpork" [RM]; "Ankh-Morpork! Ankh-Morpork! Hay Nombres Ms
Adecuados Para Ti!" [RM]; "El Baile de Filodelfo" [E]; "La Balada de mbar y Jasper" [MP]; "Las Campanas de San Ungulant" [H]; "Llvame del Viejo AnkhMorpork" [RM]; "Caverna Profunda, Montaa Alta" [SM]; "Las Garras de Hierro
Despedazarn a los Impos" [SG]; "Dingdong, Dingdong" [WA]; "No Pises Mis Nuevas Botas Azules" [SM]; "Recogiendo Ruibarbo" [SM]; "Dame Esa Msica Con Rocas
Dentro" [SM]; "Oro" [MAA]; "La Finoli Seorita Polly" [SM]; "Y Pisotea a los Impos
con Pezuas de Hierro al Rojo Vivo" [SG]; Sncopa del Erizo Rosado [CJ]; "El Erizo
Nunca Puede Ser Jodido en Absoluto" [WS]; "La Cancin del Aiv" [MP]; Ich Bin

Ein Rattarsedschwein (para El Estudiante Caballo) [CJ]; "Me Temo Que Volver a
Ankh-Morpork" [RM]; Elvame a los Cielos [CJ]; Enciende la Buena Luz [CJ];
"Mirad, los Infieles Huyen de la Ira de Om" [SG]; Puedo Chupar el Agua Pura"
[TT]; Om Est en su Templo Sagrado [CJ]; Om Pisotear a los Impos [CJ];
"Sendero al Paraso" [SM]; "La Cancin del Vendedor Ambulante" [M!!!!!]; La Reinona Alegre [TLC]; "Questa Maledetta" [M!!!!!]; "La Gallina Rosada Roja" [H];
"Ella se Sienta Entre las Coles y los Puerros" [M!!!!!]; "Sioni Bod Da" [SM]; "Alguien
Me Ha Puesto Algo en la Barba" [SM]; "Progreso Firme y Desobediencia Limitada
Mientras se Conservan Bien Formulados los Buenos Modales" (un gran xito en
HUNGHUNG) [IT]; "Encaje de Sto Helit" [SM]; "Las Calles de Ankh-Morpork" [RM];
"Hay Mucha Sacudida Ocurriendo" [SM]; "Los Doce Das de la Vigilia del Puerco"
[H]; Despertando a la Luz del Sol [TT]; El Camino de los Infiel Es un Nido de Espinas" [SG]; "Venceremos" [RM]; Dnde se Ha Ido Toda la Natilla (La Jalea no es
lo Mismo)" [TFE, NOC]; "De Qu Sirve la Colita si no Tienes Alfiler" [M!!!!!]; "El Cayado Del Mago Tiene Un Nudo En La Punta" [WS]; "No Sera Bueno si Todos Fueran
buenos" (un estribillo obsesionante) [H].
Sonky, Wallace (Sonky, Wallace). Comerciante de Ankh-Morpork y fabricante
de botas de goma y otros... artculos. La tienda de Sonky huele a gatos incontinentes y azufre, un infeliz aspecto de los qumicos usados en su comercio. Sonky tena
un hermano en BERWALD, que es posible que contine la empresa familiar, que deba ser muy rentable despus de todo. El Sr. Sonky dio su nombre al trmino callejero para sus "Preservativos de un-penique-el-paquete": un paquete de sonkis. stos vienen en una gama extensa, incluyendo los Siempreseguros Fiables de Sonky
y las Delicias Mgicas Acanaladas de Sonky. [TFE]
Pronto Brille Sol (Soon Shine Sun). Dirige la tienda de ropa muy usada en
Pasaje Arcilla, Ankh-Morpork (una tienda de ropa muy usada es, ms o menos, la
tienda de ropa usada del ltimo recurso). Es un hombre pequeo y lustroso, totalmente calvo, y usa alguna ropa vaga que presumiblemente ni siquiera una tienda
de ropa muy usada habra sido capaz de vender. Es, adems, un MONJE DE LA HISTORIA

de la seccin secreta de Ankh-Morpork. [NW]


Soto, Marco 1 (Soto, Marco). Un miembro de la seccin en Ankh-Morpork de los

MONJES

DE LA

HISTORIA. Un joven pesado con una bata amarilla y sucia y el pelo muy

Marco Soto real, el de Mundobola, gan el privilegio de que se use su nombre en una novela de

Mundidisco en un remate de caridad. (NT)

largo, negro. En realidad, al decir que es negro y atado en una cola de caballo se
perdera la oportunidad de usar la palabra "descomunal". Es un pelo con personalidad. El maestro Soto es un monje trabajador y amigable... siempre que no le toque
el pelo. Se supone que los Monjes de la Historia se afeitan la cabeza pero Soto argumenta que, debajo de su pelo, es calvo. Es el hombre que encontr a LOBSANG
LUDD para la orden. [TOT]
Das de Pastel del Alma (Soul Cake Days). El primer martes, mircoles y jueves despus de la primera media luna en Sektober.
Una fiesta de las LLANURAS STO y las MONTAAS

DEL

C ARNERO que aproximada-

mente corresponde a los tradicionales festivales europeos / norteamericanos del


Halloween y la noche de Bonfire. Celebrados tanto por enanos (Inclinarse Por Truchas, Ratas de Caramelo Sobre un Palo) y humanos (Truco-Trato, Baile Morris con
Todos, y una costumbre algo misteriosa que involucra la rodadura de huevos cocidos por el Tump en Ankh-Morpork). En resumen, un banquete de tres das y una
celebracin cuyos orgenes estn perdidos en las nieblas del alcohol.
Pato del Martes de Pastel del Alma (Soul Cake Tuesday Duck, the). Una especie de fauna mgica en la liga del Conejito de Pascua / Reynard el Zorro, posiblemente relacionado con el hecho de que el Martes de Pastel del Alma es la apertura de la temporada de caza de patos. Divisar el primer pato el Martes de Pastel
del Alma es considerado de mucha suerte, excepto, por supuesto, para el pato.
Sopa II (Soup II). Rey Loco Sopa II. Rey anterior de LANCRE . Su amante era
MME C UPIDOR. [LL]
Peltre (Spelter). Mago de quinto nivel y ex tesorero de la UNIVERSIDAD INVISIBLE.

Un hombre alto y enjuto pero fibroso, se vea como si hubiera sido un caballo

en las vidas previas y lo evit en sta. Asesinado por tratar de evitar la destruccin
de la BIBLIOTECA durante el breve reinado de C OIN. [S]
Hechizos (Spells). Un hechizo puede ser pensado como una clase de pastilla
mental que contiene todos los ingredientes necesarios para conseguir su propsito.
Son atajos, resultado de la experimentacin incansable por magos en el pasado. Un
mago que deseaba cambiar la forma de alguna cosa viva podra, por supuesto, empezar por los primeros principios y cuidadosamente averiguar cmo hacerlo; pero
en general usar el Resonador Mrfico de Stacklady, por ejemplo, simplemente
porque est probado y evaluado.

Un hechizo, memorizado una vez, permanecer en la cabeza del mago hasta


que sea dicho o muera, y en tal caso se lanzar a s mismo, con resultados imprevisibles.
Un hechizo ocupa bastante espacio mental. Por ejemplo, RINCEWIND en posesin
de uno de los grandes hechizos, era incapaz de memorizar cualquier otro en
absoluto. El hecho de que nunca hubiera sido capaz de hacerlo antes de que esto
ocurriera es irrelevante.
Muchos magos muertos son recordados por los hechizos que han aadido al
grimorio de la UNIVERSIDAD INVISIBLE.
Agotada, Sra. (Spent, Mrs). Propietaria de la pensin en Calle del Mercado
donde se alojaba OSSIE RECIO durante los eventos de Voto a Bros!. [J]
Esfinge, la (Sphinx, the). Una criatura irreal y por lo tanto de mal genio crnico, con el cuerpo de un len, el pecho de una mujer y las alas de un guila. Se esconde en las fronteras dimensionales de DJELIBEYBI. [P]
Spigot, William (Spigot, William). Un viejo trabajador de granja con la piel
como cuero. Ayuda con la cosecha en lo de la SRTA. FLITWORTH. Es tambin conocido
por su gente por cantar y tocar el violn. [RM]
Espirclos (Spircle). Una piedra preciosa camalenica de bajo valor que puede
adquirir el color de las verdaderas piedras preciosas cuando es puesto en una bolsa
con ellas. Los espirclos son extrados de las montaas cerca de ASNO MALO. [ER]
Spold, Grishald (Spold, Greyhald). Un mago de los Antiguos y Originales Sabios del Crculo ntegro. En su da, era el mago de mayor edad y decidi permanecer as. Trat, sin xito, de encontrar un lugar impenetrable a MUERTE , y construy
una caja densa y mgicamente protegida que nada poda traspasar. Esto inclua,
como se puso en evidencia brevemente, ninguna molcula de aire (las ltimas palabras que l alguna vez escuch fueron: OSCURO AQU DENTRO, NO?). [LF]
Spriggins (Spriggins). El Sr. Spriggins es el mayordomo en el C ASTILLO de LANCRE .

Tiene mala memoria, un tic nervioso y una rodilla de goma. [LL]

Spud, Cochino (Spud, Hoggy). Un viejo amigo del ejrcito del SARGENTO C OLON.

[MAA]

Bastn de Mago (Staff, wizards). Los magos de lugares extranjeros pueden


pensar que pueden arreglarse con una bola de cristal y algunas bufandas mgicas,
pero lo que espera encontrar un mago de la UNIVERSIDAD INVISIBLE en su mano son

seis pies de buen roble slido, o de fresno, -o de

MADERA DE PERAL SABIO ,

si tiene

suerte- como depsito y almacn de magia personal, una ayuda al andar y, si es


necesario, un arma. Como el actual ARCHICANCILLER de la UI ha sealado a su manera robusta, lo que no puede ser detenido por la magia en un bastn, a menudo
puede ser puesto a poca distancia por un buen golpe en cualquier parte blanda disponible con un trozo de madera pesada.
La mayora de los bastones en uso hoy son muy venerables, habiendo sido entregados de mago a mago durante quizs cientos de aos, y en casos muy extremos -el bastn de propiedad de TAMBOR BILLET y posteriormente de ESKARINA HERRERO

(vea ESK), por ejemplo - pueden estar tan imbuidos de magia que tienen vidas

propias.
Un mago tratar a su bastn con respeto, cuidando de cargar su poder todos
los das y luego darle una buena encerada, prestando atencin especial al pomo en
el extremo. El hecho de que haya una cancin popular sobre dicho pomo es profundamente desconcertante para los magos. Y qu?, dicen, los bastones siempre han
tenido pomos. Qu tiene de gracioso? Es slo la herramienta de nuestro comercio.
No es nada para bromear.
Los pomos pueden ser joyas ornamentadas, una complicada pieza de escultura,
una cajita de msica o incluso un pequeo y til recipiente pulido para algunos fsforos y un paquete de cigarrillos. A veces, tales adiciones artificiales no son requeridas porque los bastones crecen su propio pomo, un crecimiento ms o menos como las "rodillas" de los cipreses de pantano estadounidenses. Porque este galn es
la respuesta de la madera a la magia dentro de ella, puede tomar muchas formas:
la cara del mismo mago, o un objeto querido para l, o incluso cosas ms extraas...
Los bastones hechos de metal son probados ocasionalmente. Son eficientes,
pero de algn modo la magia siempre parece empeorar.
Sello, Srta. (Stamp, Miss). Ensea matemtica en el C OLEGIO PARA DAMAS JVENES DE QUIRM.

[SM]

Sello, Nellie (Stamp, Nellie). Artista del Music Hall en Ankh-Morpork, famosa
por canciones como "De Qu Sirve la Colita si no Tienes Alfiler". [M!!!!!]
Estndares de Ankh-Morpork. Obviamente cualquier civilizacin necesita alguna manera de normalizar pesos, medidas y tiempo. En los tiempos modernos,
por ejemplo, una unidad oficial de medida es posible que sea una barra de metal

guardada a una temperatura precisa, o algn recuento reproducible basado en la


decadencia del atmo o la velocidad de la luz.
La vieja Oficina de Medidas de Ankh-Morpork en el Barbican todava lleva a cabo esta funcin para gran parte del Mundodisco, pero menos para sus unidades de
medida comunes (que ha sido archivadas, en todo caso soldadas, perforadas y tienen pegados trozos de goma de mascar en ellas en demasiadas ocasiones) que para las ms esotricas, un legado de la mente precisa del Patricio OLAF QUIMBY II.
Aqu, por ejemplo, puede ser encontrado la exacta Varilla Roma, una medida
cruda pero eficaz de la aceptabilidad de cualquier cosa; es esa Varilla Roma2 que el
objeto de prueba puede, o no puede, ser mejor que. Aunque el Pie 3 oficial como el
que podra incluso ser tan bueno no es mantenido aqu, hay una receta normalizada
fcilmente disponible. Tambin, guardadas en un armario de vidrio, estn las Dos
Tablas Pequeas originales y la piedra usada en las pruebas originales de Recoger
Musgo.
Los oficiales de la oficina todava mantienen actualizado un pequeo programa
de prueba, por ejemplo, del grado de semejanza de dos arvejas cualesquiera, o de
las tendencias alcohlicas de los tritones. Es esencial, como el actual PATRICIO ha
notado, que algo as sea encontrado para que hagan las personas con mentes as,
de otra manera podran hacer cualquier cosa.
Piedra Parada, la (Standing Stone, the). Est en la cima del pramo en las
MONTAAS

DEL

C ARNERO . Tiene la misma altura de un hombre alto y es de roca azu-

lada. Se considera sumamente mgica porque, aunque hay solamente una de ellas,
nunca nadie ha sido capaz de contarla. Si ve que alguien la mira especulativamente, se esconde detrs y, en casos extremos, se aleja y se esconde en el lodo de
turba. Tambin es uno de los numerosos puntos de descarga de magia acumulada
en las Montaas del Carnero. [WS]
Stibbons, Ponder (Stibbons, Ponder). Originalmente un estudiante de mago
compaero de VCTOR TUGELBEND en la UNIVERSIDAD INVISIBLE y tambin conocido,
por sus colegas de la UI, como Poncy Stibbons y Stibbo. Se gradu al tomar el
examen amaado de Vctor por error (que tena una nica pregunta: nombre?).

Originalmente una Varilla Afilada fue instalada, pero las pruebas extensivas descubrieron que

pocas cosas eran peores que un pinchazo en el ojo con ella.


3

Juego de palabras para Pie: tambin pastel. (NT)

Originalmente algo flojo por naturaleza, parece haberse desarrollado para convertirse en el miembro ms joven y ms depresivamente entusiasta del cuerpo docente de la UI. Es ahora el director de Magia Desaconsejablemente Aplicada, as como
Lector de Escritos Invisibles y Praelector de la UI. Como uno de los pocos magos en
la Universidad con su cabeza enroscada en cualquier moda, parece, totalmente contra su voluntad, estar en primera lnea. Ha descubierto demasiado tarde que tiene
el desafortunado defecto de una mente lgica y un incipiente deseo de comprender
el universo. Es de alguna manera el creador de HEX, la computadora de la UI, aunque ahora parece que Hex se auto-crea.
Ponder fue una vez tercer duende travieso en una obra dramtica de la escuela.
Sto Helit, Duque de (Sto Helit, Duke
of). Lema original: FABER EST QVISQVE
FORTVNAE SVAE (Cada Hombre Es el Hacedor de su Propia Fortuna). Escudo de armas
original: la cabeza de un jabal, negra, sobre un campo de plata.
Un hombre con un bigote pequeo y la
sonrisa de una lagartija. No era la mejor de
las personas, ya que era bastante capaz de
matar a todos los que se pusieran entre l y
el trono de STO HELIT o incluso entre l y el
gabinete de bebidas. Se abri camino asesinando hasta cerca del trono de STO LAT y
slo fue impedido de matar a la Princesa
KELI, la ltima barrera para su toma de posesin, por las acciones de MORT. [M]
Sto Helit, Susan (Sto Helit, Susan). Hija de MORT e YSABELL, y nieta de MUERTE ,

de quien ha heredado varios rasgos (esto debera ser imposible, ya que Ysabell

era adoptada, pero vea

GENTICA).

Una mujer joven serena y algo fra. Como alumna en el C OLEGIO PARA DAMAS JVENES DE

QUIRM, era buena en esos deportes que suponan mover alguna clase de

palo (hockey, lacrosse, bisbol) y fue acadmicamente brillante en las cosas que le
gustaba hacer... pero brillante como un diamante: todos bordes y fro, por decir. Es
digno de atencin que las nicas alumnas a quienes consideraba incluso vagamente
amigas eran una enana y una troll, ambas de alguna manera "parias" de la socie-

dad normal de la escuela. Tena -y tiene- la habilidad de pasar tan desapercibida


hasta ser invisible a las mentes no-mgicas (un positivo atributo familiar).
Es atractiva, de una manera flaca, y tiene un aire indefinible de edad aunque
todava es muy joven. Su pelo es blanco puro fuera de un mechn negro. Inicialmente era incontrolable, pero ahora tiende a seguir su humor, remodelndose en
un rodete ajustado, o una cola de caballo, o cualquier otra forma que convenga a la
ocasin (ste es evidentemente un subproducto de todos los otros talentos que ha
"heredado" de su abuelo, aunque Muerte necesita de pocas atenciones de peluquera aparte del momento ocasional con un pao). Ella se mueve como un tigre y tiene una Mirada sumamente desconcertante: serena y en calma pero algo que uno
no querra ver dos veces.
Sobre la cara de Susan hay una marca de nacimiento, que slo aparece cuando
se ruboriza, o cuando est enfadada, y en estos das est enfadada con mucha ms
frecuencia que avergonzada. Tiene la forma de tres lneas plidas a travs de su
mejilla (los estudiantes del Mundodisco recordarn que una vez su padre fue abofeteado a travs de la cara por Muerte, dejando una marca exactamente igual; la
herencia de Mundodisco trabajando otra vez, parece).
Cuando est reemplazando a su abuelo usa un vestido de encaje negro del tipo
que llevan las mujeres jvenes, sanas pero necronrdicas, que quieren parecer tsicas. Actualmente trabaja como maestra, y es una excepcionalmente eficaz. Por su
propia crianza algo especial (sus padres, aunque muy afectuosos, evitaron todo el
asunto de "la fantasa mgica infantil" en un esfuerzo, en ltima instancia intil, de
protegerla de la influencia de su abuelo), tiende a tratar a los nios como adultos
pequeos y para su asombro esto funciona muy bien.
Sin suerte con los muchachos (o, quizs, con suerte, dependiendo de su punto
de vista; en todo caso, las relaciones no parecen durar). [SM, H, TOT]
Sto Lat (Sto Lat). Un reino de ciudad amurallada a 20 millas hacia el Eje desde
Ankh-Morpork, apiada alrededor de un castillo apoyado en un afloramiento rocoso
que asoma de las LLANURAS STO como un grano geolgico. Es una piedra inmensa
de las distantes MONTAAS

DEL

C ARNERO , que fue dejada ah por los glaciares al reti-

rarse.
Sus ciudadanos ms jvenes la consideran aburrida y efectivamente su vida
nocturna no est tan llena de color e incidentes como la de Ankh-Morpork, de la

misma manera que un cesto de papeles no puede competir con un basurero municipal. Ardiendo. Bajo la lluvia. [M]
Llanuras Sto (Sto Plains). Un campo rico, lleno de cieno e interminables campos de col, y pequeos reinos pulcros cuyos lmites se mueven como serpientes
mientras pequeas guerras formales, pactos matrimoniales, complejas alianzas y
una parte ocasional de cartografa descuidada cambian la forma poltica de la regin.
La marga negra y gruesa de las Llanuras Sto ha sido formada durante eones
por la inundacin peridica del lento y grande ANKH, y cada parte de ella se ha desplazado alguna vez a lo largo del tracto alimenticio de alguien. [M, S]
Teatro Callejero, la prohibicin del (Street Theatre, prohibition of). El teatro
callejero y el arte de la mmica estn prohibidos en Ankh-Morpork bajo una de las
ordenanzas municipales ms severas (los hombres lanzallamas y los malabaristas
son considerados aceptables, siempre que sean buenos y puedan aprobar el examen; en el caso de los malabaristas, consiste en hacer malabares con seis cuchillos
afiladsimos y un gato vivo; rara vez es necesario dar el examen por segunda vez).
La regla inusitadamente inflexible ha conducido al desarrollo del teatro callejero
como una actividad delictiva, y aquellos que se sienten inexorablemente impelidos
a verse como un herrerillo tonto con maquillaje blanco, o intimidar a las personas
mientras hacen algo aburrido con un diabolo, viven una existencia desesperada fuera de la ley. Muchos de ellos tienen trabajos ms rutinarios como fachada, pero
pueden ser descubiertos por su tendencia al uniciclo cuando piensan que nadie los
est mirando.
Si son atrapados, son encarcelados y torturados, generalmente puestos en una
celda con otros colegas (aunque los escorpiones tambin figuran a menudo). Nadie
est seguro de por qu el PATRICIO , que tiene un enfoque relajado para asesinos y
ladrones, tiene esta mana especial, pero los ciudadanos de Ankh-Morpork parecen
muy felices de aceptarla.
Strewth (Strewth). Un minero de palo en XXXX que encontr el EQUIPAJE en
una mina. [TLC]
Desnudistas, Gremio de (Strippers' Guild). Lema: NVMQVAM VESTIMVS
(Nunca Nos Vestimos). Escudo de armas: Enlev (Scatelo).
Oficialmente el Gremio de Desnudistas, Bailarinas Hindes, Cancionistas e Intrpretes de Baile Extico.

Este pequeo Gremio, completamente femenino y principalmente humano est


ubicado en Calle SoSo, SoSo. Sus miembros son mujeres trabajadoras, especialmente a la hora de almorzar; Ankh-Morpork es, en muchos sentidos, una sociedad
recalcitrante y quitarse la ropa por dinero es considerado perfectamente aceptable,
aunque hacerlo por nada sera considerado inmoral.
Los enanos no tienen ninguna comprensin de la idea bsica, ya que quitarse
alguna ropa excepto en caso de extrema
emergencia es muy extrao para ellos, y no
hay ningn miembro enano. Los trolls, sin
embargo, constituyen una parte pequea
pero esencial de la membresa, aunque el
punto de vista troll sobre la vida, su hbito
de andar ms o menos desnudo en todo caso, y su rara comprensin de la naturaleza
del tiempo significan que una desnudista
troll en realidad se pone ms ropa a medida
que la danza avanza, a menudo causando
un tumulto mientras se pone el cuarto sobretodo.
La presidente vitalicia del gremio -y, efectivamente, el comit entero- es la
Srta. DIXIE "VAVA" VOOM, ahora oficialmente retirada del escenario al mismo tiempo
que Edward la serpiente, pero todava tomando una parte muy activa en el programa de entrenamiento del Gremio. Su presentacin de despedida en el Club Mofeta,
Calle Cervecero, result en tres ataques cardacos, un tumulto y cinco incendios separados; como ella dice a sus aprendices, "Lo que cuenta no es lo que tienes sino lo
que haces con eso".
Fuertenelbrazo, Abba (Stronginthearm, Abba). Un enano que se inscribi en
las milicias de Ankh-Morpork junto a ZANAHORIA. [MAA]
Fuertenelbrazo, Bjorn (Stronginthearm, Bjorn). Un enano. El to abuelo de
ZANAHORIA Fundidordehierroson. [GG]
Sol, Lugar Donde No Brilla (Sun, Place Where It Does Not Shine). Ha sido
firmemente ubicado cerca de TAJADA, LANCRE , donde est coincidentemente entre
una roca y un lugar difcil.

Es, como su nombre indica, un profundo agujero oscuro bajo un saliente para
que ni siquiera la fuerte luz del Mundodisco pueda encontrar su camino hasta l. La
gente de Tajada, considerados unos locos incluso segn los estndares de Lancre,
bajan ocasionalmente a uno de los suyos por los objetos que puedan aparecer all;
generalmente herramientas de obreros, instrumentos musicales y trabajos impopulares.
Esta anomala geogrfica sirve para ilustrar el papel desusado de la metfora y
del lenguaje subido de tono sobre el Mundodisco. Como otro ejemplo, el museo de
curiosidades biolgicas de la UNIVERSIDAD INVISIBLE contiene, incluso entre cosas
ms extraas, El Que Tiene Campanas (preservado en formaldehdo) y el original
Caballo Sobre El Que Cabalg (relleno).
Asilo de Sol Para Dragones Enfermos (Sunshine Sanctuary for Sick Dragons). Ubicado en Calle Mrfica, Ankh-Morpork. Afuera hay un pequeo dragn de
papel mach, hueco y pattico, que sostiene una caja de colecta, encadenada fuertemente a la pared y mostrando un cartel "No Permita Que Mi Llama Se Apague".
Hay un gran cartel garabateado sobre las grandes puertas dobles: "Aqu Hay
Dragones". Una placa de latn junto a las puertas dice: "Asilo de Sol para Dragones
Enfermos de Ankh-Morpork".
Tambin hay otro cartel an ms pequeo: "Por Favor Deje Donaciones de
Carbn Junto a la Puerta Lateral".
El edificio est construido con paredes sumamente gruesas y un techo sumamente ligero, un mtodo de construccin slo encontrado en las fbricas de fuegos
artificiales.
Todas estas cosas son pistas, usted podra decir, del hecho de que el Asilo es
un hogar para

DRAGONES DE PANTANO

perdidos, o abandonados. Cada vez hay ms de

los ltimos todos los das. Ocasionalmente hay una moda de tener dragones de
pantano jvenes como mascotas, o incluso como encendedores, pero el encanto
desaparece cuando las criaturas crecen y su esencial dragona se manifiesta en alfombras corrodas y grandes marcas de quemado sobre las paredes. Muchos son
simplemente abandonados, y si tienen suerte terminan en el Asilo.
Esta caridad es administrada por ROSIE DEVANT-MOLEI, con la ayuda muy regular
de LADY SYBIL RAMKIN (ahora VIMES). Gran parte del trabajo verdadero es realizado
por un grupo de mujeres jvenes, de pantaln y de clase alta descritas por ese

guerrero de clase su Gracia C OMANDANTE SIR SAMUEL VIMES, Duque de Ankh, como
las "EMMAS INTERCAMBIABLES".
Gran Maestro Supremo (Supreme Grand Master). Lder de la nica y Suprema Logia de los HERMANOS ESCLARECIDOS

DE LA

NOCHE BANO . (Vea tambin WONSE ,

LUPINE.) [GG]
Susan (Susan). (Vea STO HELIT, SUSAN.)
Swing, Capitn Findthee (Swing, Captain Findthee). Oficial principal de los
originales PARTICULARES

DE

C ALLE C ABLE. Un hombre pequeo, delgado y plido, con

los ojos torcidos de una rata mascota; parece un oficinista, una apariencia reforz ada por su pelo lacio: gruesas hebras negras pegadas a travs de una calva central.
Se rumorea que tiene un pecho dbil. Se mueve, como habla, en una curiosa mezcla de velocidades, como si no tuviera sentido del tiempo.
El Capitn Swing entren en la Escuela del GREMIO

DE

ASESINOS y tena dema-

siado cerebro para ser un poli -por lo menos, demasiado de la incorrecta clase de
cerebro. Sin embargo, impresion al entonces PATRICIO , LORD WINDER, y le permitieron ingresar a la GUARDIA como Sargento y fue ascendido de inmediato a Capitn.
Su actitud no fue: As son las personas, cmo lidiamos con eso?. En cambio era:
As es como deben ser las personas, cmo las cambiamos?. El Capitn Swing invent la craneometra -la ciencia para juzgar si las personas tienen tendencias criminales, o no, tomando mediciones detalladas de la forma y conformacin de la cabeza y la cara. Generalm ente llevaba un bastn espada, regla y calibrador de acero, los dos ltimos le permitan medir a las personas que encontraba. [NW]
Swires (Swires). Un gnomo, encontrado por primera vez durante los eventos
de La Luz Fantstica. Vive en un hongo con una campana con lunares rojos y blancos y pequeas puertas y ventanas. Mide seis pulgadas de estatura, se hurga la nariz y parece alguien que huele como alguien que vive en un hongo. Ahora es Cabo
en la GUARDIA de la Ciudad de Ankh-Morpork. Tiene una resistencia incorporada a
las reglas -no exactamente a la ley, sino a aquellas reglas invisibles como No intentes comer esta jirafa. [LF, NW]

-TTacticus, General (Tacticus, General). Su inteligente campaa fue tan exitosa


que le fue dado su nombre a la detallada prosecucin del esfuerzo marcial. [J, CJ]
Sastre (Tailor). Un tejedor en LANCRE . Miembro de los Hombres Morris de Lancre. [LL]
Tantony, Capitn (Tantony, Captain). Capitn de la Guardia de la Ciudad de
Bonk, en su uniforme de peto brillante, "absurdo" casco y espada sin mella. Es un
joven dolorosamente lgico, pero tambin justo y tico. [TFE]
Tanty, el (Tanty, the). El principal edificio de prisin de Ankh-Morpork cuya
simple mencin aterroriza la sangre de criminales por todo y ms all de AnkhMorpork. Fue en cierto momento el Palacio de Tintement, casa ancestral del Duque
de Tintement. Es un edificio oscuro y hmedo sin aire fresco, comida ni agua, y por
eso probablemente recuerde el hogar a los presos. Todo tiene que ser comprado a
los celadores, incluso los piojos (que deben ser devueltos cuando uno se va).
Los criminales convictos pasan la mayor parte del tiempo en el Sallydancy, la
inmensa celda comunal, donde en general se encuentran con viejos y nuevos amigos. Es una vida dura, pero tienen oportunidad de mejorar sus destrezas, y a decir
verdad, el GREMIO

DE

LADRONES lleva a cabo cursos extensivos all. Los que tienen

efectivo adicional pueden contratar una celda en el Patio Crush, donde por un poco
ms que el precio de una mansin en Park Lane pueden disfrutar de un fuego caliente, sbanas limpias y comida que no ha sido escupida. [TGD]
Lgrima de Offler (Tear of Offler). El diamante ms grande del mundo, pesando 850 quilates. Sola ser guardado en el santuario ms ntimo del Perdido
Templo Enjoyado del Destino de OFFLER, el Dios Cocodrilo, en lo ms oscuro de
HOWONDALAND. Todos los templos de Offler tienen una Lgrima de mayor o menor
tamao, y son robadas regularmente. ste en particular fue robado por William
Spigot despus del Baile de la Cosecha en C ERRO

DE LAS

OVEJAS; se lo dio a su hija

porque estim que cualquier gema tan grande tena que ser de vidrio. [RM]

Teatime, Jonathan (Teatime, Jonathan). Estudiante en el GREMIO

DE

ASESINOS.

Prefera que su apellido fuera pronunciado Teh-ah-tim-eh. Un hombre joven muy


delgado con una cara rosa y amigable terminada con pelo rizado. Bastante bonito,
de una manera juvenil, aunque este efecto era estropeado por sus ojos: uno era
una bola de vidrio gris -el resultado de algn accidente infantil- y el verdadero tena
una pupila pequea y afilada. El Sr. Teatime vea las cosas de manera diferente a
las dems personas, en lo que respecta a ver a las dems personas como cosas.
Perdi ambos padres a edad temprana, en un accidente trgico que ocurri mientras ellos se inclinaban sobre su corralito. En un estudiante de asesino, esto podra
haber sido considerado proftico.
Tena una mente realmente brillante, pero brillante como un espejo roto -todo
facetas maravillosas y arcos iris pero, en ltima instancia, algo que tambin est
roto. [H]
Templanza, Liga berwald de (Temperance, Uberwald League of). Esta nueva sociedad para vampiros reformados (Cintas Negras) existe para promover la
causa de la templanza y de la abstinencia total de beber sangre humana ("esos Fiejos Das"), suministrar esparcimiento y medios de relaciones sociales para sus
miembros y ayudar a los miembros, por medio de reuniones, conferencias, discusiones, sonsonetes y la saludable cocoa placentera, para ayudarse mutuamente a
abstenerse de los Fiejos Das. Unas filiales abrieron primero en BERWALD, pero se
ha extendido rpidamente a Ankh-Morpork.
Teppic (Teppic). Tambin Pteppic. Hijo de Rey TEPPICYMON XXVII y 1398 monarca de DJELIBEYBI.
Su padre asust al clero del pas enviando a su hijo para ser capacitado en la
escuela del GREMIO

DE

ASESINOS en Ankh-Morpork, ya que haba odo que daba una

muy buena educacin; el clero estaba muy en contra de cualquier tipo de educacin
secular para una persona que un da sera un dios.
Despus de muchas aventuras, Teppic regres a su propio pas, ascendi al
trono y luego abdic en provecho de la criada PTRACI. [P]
Teppicymon XXVII (Teppicymon XXVII). 1397 monarca de DJELIBEYBI. El padre de TEPPIC . Tambin conocido como Pootle (por su abuela). Un hombre agradable e inteligente que era por lo tanto completamente incompatible para ser el rey
de ese sombro reino. Muri en un accidente cuando pens que poda volar. Es un

hecho conocido que demasiada inteligencia en un monarca es algo malo para todos
los interesados. [P]
Terton (Terton). Un hombre sobre la C IRCUNVALLA. Viva en una cabaa construida sobre pilas de madera lanzadas al lecho marino. Recolectaba objetos recuperados para KRULL a lo largo de la zona 45 de la Circunvalla. Como consecuencia de
su encuentro con el EQUIPAJE , contrajo hidrofobia y se fue a vivir en el GRAN NEF.
[COM]
Tetis (Tethis). Un troll de mar. Otro vigilante para KRULL. Originalmente vino
desde el mundo acutico de Bathys, pero fue encontrado por primera vez en una
casucha de madera flotante sobre un peasco sobre el Borde del mundo. A travs
de la casucha pasa una soga que sostiene la red de 10.000 millas de largo que corre por la Circunvalla para capturar el salvamento que llega al Borde.
Tetis era un troll algo rechoncho (aunque su altura cambiaba con las mareas),
pero no completamente feo, compuesto de agua y poco ms. Era de un color azul
translcido agradable, con aliento fro, con olor a pescado y una voz que haca que
las personas pensaran en abismos submarinos y cosas que se ocultan en arrecifes
de coral.
Dej el Disco brevemente con DOSFLORES y RINCEWIND y no se ha odo hablar de
l desde entonces. El VIAJERO VIRIL, la embarcacin sobre la que viajaban de mala
gana, aterriz finalmente en un lago cerca de Skund. Presumiblemente todava est
ah. [COM]
Tez (Tez). Tez el Terrible. Un estudiante de mago en la UNIVERSIDAD INVISIBLE.
[SM]
Imperio Tezu (Tezuman Empire). Tambin Reino Tezu. Reino en los valles
selvticos de KLATCH central. Las personas son famosas por ser las que tienen una
mayor tendencia al suicido triste, son ms irritables y pesimistas que las que uno
alguna vez poda esperar evitar conocer.
Los hombres de Tezu inventaron la rueda, pero no la pusieron a funcionar bien.
Por consiguiente, sus cuadrigas, que son tiradas por llamas, tienen dos personas
corriendo de cada lado, sujetando los ejes. La rueda misma es usada como tocado
y joyas.
Tampoco han descubierto los hombres Tezu el papel, ni siquiera las tablillas de
cera. Su lengua pictogrfica es cincelada en bloques de granito, permitiendo que los

miembros ms deprimidos de la tribu se golpeen hasta la muerte con sus propias


notas de suicidio.
El pas es conocido por sus jardines de mercado orgnico, exquisitas artesanas
en obsidiana, plumas y jade, y sus sacrificios masivos en honor de QUEZOVERCOATL .
Su msica suena como alguien que se limpia una ventana nasal particularmente difcil. [E]
Thargum I (Thargum I). Rey anterior y de roja barba de LANCRE . Cuando fue
asesinado (envenenado por el padre de VERENCE I) clavaron su cabeza sobre un palo y la llevaron alrededor del pueblo para mostrar que estaba muerto, un ejercicio
que todos pensaron era muy convincente. Entonces hicieron una gran hoguera y
todos en el Palacio se emborracharon durante una semana. Nadie recuerda ahora si
Thargum era particularmente bueno o malo. Las personas de Lancre son tradicionalistas y no son exigente sobre sus monarcas, pero el pecado ms grande que un titular del trono puede cometer es no actuar como un rey correcto. [WS]
Thaum (Thaum). La unidad bsica y tradicional de la potencia mgica. Ha sido
universalmente establecido como la cantidad de magia necesaria para crear una
pequea paloma blanca o tres pelotas de billar de tamao natural (una medida ms
pequea para los propsitos de clculo es el milithaum). Un thaummetro es usado
para medir la densidad de un campo mgico. Es un cubo de vidrio azul oscuro, con
un disco marcador sobre el frente y un botn sobre el costado.
En el Edificio de Magia de Alta Energa de la UNIVERSIDAD INVISIBLE se ha demostrado con xito que el thaum est formado por resones (literal: "Cositas") o fragmentos de la realidad. La investigacin actual sugiere que cada resn en s mismo
est formado por una combinacin de al menos cinco "sabores", conocidos como
"arriba", "abajo", "de lado", "atractivo sexual" y "caramelo de menta".
Los estudiantes en la UI han discutido sobre la posibilidad de ganar potencia fisionando el thaum sobre una base industrial, pero han sido disuadidos por sus superiores debido a que esto dejara el sitio desordenado. (Vea tambin PRIMORDIAL .)
Taumaturgos (Thaumaturgists). Muchos hechizos requieren cosas como moho
de un cadver muerto por aplastamiento, o el semen de un tigre vivo, o la raz de
una planta que lanza un grito ultrasnico cuando es arrancada. Quin es enviado
para conseguirlos? Correcto.

Los taumaturgos no reciben educacin mgica. Se puede confiar en ello s para


lavar un alambique. Son el nivel ms bajo de la jerarqua de profesionales mgicos
aparte de las brujas, por supuesto. se es el punto de vista de los magos. [ER]
Ladrones, Gremio de (Thieves' Guild). Lema: ACVTVS ID VERBERAT ("Fustguelo rpido").
Escudo de armas: un escudo con barras
alternadas, negras y plata. Sobre ellas una
bolsa, rota.
Originalmente conocido como el Gremio
de Ladrones, luego como el Gremio de Ladrones, Cortabolsos, Allanadores de Moradas y Oficios Relacionados, y ltimamente
Gremio de Ladrones, Asaltantes y Oficios
Relacionados, habiendo perdido cortabolsos
la predileccin.
A pesar de sus pretensiones de horrible
bandidaje y reclamos de venerable antigedad -sobre la base de un notable descenso
de las pandillas antiguas que vagaban por la ciudad- el Gremio es un cuerpo joven
y muy respetable que, en un sentido prctico, representa el organismo de ejecucin
de la ley ms importante en Ankh-Morpork.
El Gremio recibe un cupo anual que representa un nivel socialmente aceptable
de robos y asaltos, y a cambio se asegura de maneras definitivas y terminales de
que el crimen no-oficial no slo sea pisoteado sino tambin acuchillado, molido a
garrotazos, descuartizado y abandonado alrededor de la ciudad en un surtido de
bolsas de papel. En mantener a raya el crimen no-oficial ha resultado ser mucho
ms eficiente que la GUARDIA, que slo podra reducir el crimen trabajando ms duro; el gremio, por otro lado, slo tiene que trabajar menos. Todo esto funciona tan
eficazmente que cuando, en el ao de la Pereza Cautivante, el Gremio declar una
Huelga General, el nivel del crimen en realidad se duplic.
Este sistema formal, presentado por LORD VETINARI, es considerado un arreglo
barato y liberal (excepto los descontentos que en realidad son asaltados o robados
y se niegan a verlo como su deber social). Permite que los ladrones planifiquen una
decente estructura de carrera, exmenes de ingreso y cdigos de conducta simila-

res a los asumidos por las otras profesiones de la ciudad -los cuales, sin ser muy
amplia la brecha en todo caso, han llegado rpidamente a parecerse. El Gremio
tambin ha lanzado un complejo sistema de presupuesto anual, concesiones de licencias, resguardos y subsidios para ver que (a) los miembros puedan hacer una
vida razonable, y (b) ningn ciudadano sea robado o agredido ms de un nmero
aceptado de veces. Muchos ciudadanos previsores a decir verdad se preparan para
sobreponerse de una aceptable cantidad mnima de robo, agresin, etctera, a comienzos del ao, a menudo en la privacidad de sus propios hogares, y pueden por
lo tanto recorrer las calles sin peligro durante el resto del ao. Varias firmas pequeas operan bajo los auspicios del Gremio, ofreciendo servicio atento y personal para
ese fin. El siguiente fragmento de una publicacin reciente del Gremio resume la
posicin.
***
Por qu todava hay un gremio?
Han habido algunas quejas sobre las actividades del Gremio y los cambios en el presupuesto, y algunas personas han estado diciendo que quizs la
Ciudad puede prescindir del Gremio de Ladrones en absoluto. Tenemos la
Guardia, dicen.
El crimen est siempre con nosotros -bien, no con nosotros, como tal,
obviamente, pero con la civilizacin en general- y le debemos a Lord Vetinari
sealar que, debido a que ste es el caso, podra hacerse mejor.
Y lo hacemos mejor. Y lo hacemos fiablemente. Y lo hacemos tradicionalmente.
Mire la situacin en esas ciudades que no tienen Gremios. Las personas
no saben cundo van a ser robadas. No saben cunto ser tomado. Viven con
miedo del crimen en vez de, como en Ankh-Morpork, aceptarlo como una clase de impuesto a bienes-y-servicios. Por qu es esto? Porque estn en manos de aficionados.
Mire a su ladrn no-agremiado, por ejemplo. Qu sabe l sobre abrir cerraduras especializado? O reconocer la junta? Sobre ser silencioso? Nada.
Estrella una ventana, da vuelta todos los cajones, rebusca donde no debe
hacerlo... Y se es slo el principio de sus problemas.
Qu tan a menudo ha odo que las personas digan, "No me importara,
no tomaron mucho, pero el desorden!? se no es el trabajo de un ladrn

del Gremio! Generalmente la gente no descubrir que ha sido robada hasta


despus que la dama busque su collar y encuentre slo nuestro recibo en la
caja. Un ladrn del Gremio tiene orgullo de su trabajo. A decir verdad, algunos de nuestros clientes han sido muy amables en informarnos que la nica
razn por la que sospecharon un robo fue cuando vieron que haban quitado
el polvo del tocador y alimentado al gato.
Lo mismo es aplicable a la delincuencia en las calles. Su asaltante noagremiado, ahora, qu sabe sobre anatoma? Ha sido entrenado para causar el mximo de inconsciencia con el mnimo de dao? Pondr su ayudante
un almohadn bajo la cabeza del cliente mientras lo abaten? Ser el monedero, bolsa o billetera del cliente entregado inmediatamente a su direccin
particular faltando slo los acostumbrados honorarios del Gremio? Creemos
que no!
Y entonces debera ser recordado que una alta proporcin de las ganancias del Gremio encuentra su camino de regreso al tesoro de ciudad en forma
de impuestos, y un ciudadano prudente que ha guardado sus recibos del
Gremio cuidadosamente recibir una modesta reduccin en sus propios impuestos personales.
Por supuesto, somos conscientes de que varias personas estn aprovechando esto y probando el crimen para aficionados, para eliminar el Gremio y
ahorrar un poco de dinero. No hay ley contra esto. Es derecho de todos golpearse la propia cabeza. Pero debo decir que el Gremio est ahora siendo
llamado para ordenar los pecados de DIY que han salido mal a menudo, y
somos forzados a que hacer un cargo especial para este servicio.
Este ao estamos cambiando nuestra suite de contratos para ofrecer a
cada propietario u hombre de negocios, cualesquiera sean sus circunstancias.
Todos vienen con una insignia de pared apropiada y certificado personal.
Insignia Platino Especial de $100 (sujeto a estado, ubicacin y disponibilidad). Completa inmunidad de todas las actividades del Gremio durante trece meses para una familia de hasta cinco personas! Nuestro servicio de primera para el profesional ocupado. Viene con una atractiva insignia dorada
para la propiedad. Las personas sabrn que, como miembro de nuestro exclusivo Club Platino, usted lo ha logrado.

La Insignia "Fortuna". Un favorito probado y confiado por muchos ciudadanos. Unos simples $50 dan entrada a la lotera del Gremio a una familia de
cinco. Este ao, las probabilidades contra un robo con allanamiento de morada son doce a una, asalto de diecinueve a uno (fuera de las Sombras) y una
lista de las otras probabilidades actuales est disponible segn solicitud.
Adems, hay lmites superiores al valor de los artculos tomados. Podra no
ser usted! Viene con un juego de cuchillos de filete.
La Insignia "Categrica". Buen valor a $15. Las operaciones del Gremio
estarn limitadas a un robo o a un robo callejero sin violencia por 18 meses.
Viene con un perro musical de ornamento.
La Insignia "Sin-Temor". Una ganga de buen precio a $10. No ms de un
asalto (no demasiado difcil) o un robo con allanamiento por ao. Viene con
un equipo de Primeros Auxilios gratis.
Y recuerde, la insignia del Gremio sobre la pared de una propiedad es
una seal para todos los ladrones no-agremiados de mantenerse lejos. La
Guardia de la Ciudad tiene reglas sobre qu pueden hacer con los ladrones
no-agremiados arrestados. Nosotros no.
***
Probablemente sea innecesario sealar que el sistema es menos ventajoso para
los ladrones que lo que a primera vista parece ser el caso. En prim er lugar, se gasta mucha energa en la poltica interna del Gremio. En segundo lugar, casi todo el
crimen en la ciudad es controlado por el Concejo del Gremio, que por lo tanto tienen que expulsar a los criminales no-agremiados. En tercer lugar, si hay algn problema, Lord Vetinari sabe dnde viven todos ahora.
TOUR POR EL EDIFICIO DEL GREMIO
El visitante informal a Ankh-Morpork apenas puede dejar de quedar impresionado por la curiosa fachada, o efectivamente fachadas, del Gremio de Ladrones,
ubicada en una de las ubicaciones ms prestigiosas de la ciudad. Ocupa el antes
abandonado Edificio del Tribunal de Ankh-Morpork sobre la esquina de la Calle de
los Alquimistas y Baja Broad Way, y muchos han comentado qu bueno es ver que
esta buena construccin est de regreso otra vez en manos de lo que, hablando en
general, es una parte de la profesin legal.
La fachada todava tiene mucho de la del Edificio del Tribunal, en un estilo muy
almenado y con rastrillos que recuerda el Siglo del Quesomite. El escudo de armas

de la ciudad est, por supuesto, sobre la entrada, y la cpula ms arriba, diseada


por Sir Cranleigh Stamp, termina en la figura de la Justicia, sujetando una bolsa de
oro en una mano y un juego de balanzas en la otra (una vez, aproxim adamente las
primeras 12 horas de su existencia, la figura era dorada; ahora est enchapada en
latn).
Pasando los peldaos de piedra ms all de los pilares de falso Tsorteano, el visitante debera tomarse un tiempo para admirar las magnficas puertas labradas de
madera, obra del famoso artista Ralph "Grun" Gibbons. Gibbons, aunque un exquisito grabador de madera, no era un hombre feliz y, cinco das despus de acabar
las puertas, se mat algo descuidadamente usando un cuchillo para hacer ruedas.
El vestbulo marmreo del Gremio es iluminado en las horas del da por la luz
del sol que se filtra a travs de la cpula ornamentada ms arriba. El cristal de colores de la cpula retrata los momentos famosos en la historia del robo; ms notablemente, por supuesto, el robo del fuego de los dioses por el legendario DEDOS
MAZDA, cuya estatua est en el centro del saln. La estatua sostiene en lo alto la
Llama Inmortal, que nunca se apaga excepto los martes por la tarde cuando el conserje agrega aceite.
Delante del visitante, ms all de la estatua, est la magnfica escalera de doble curvatura que conduce a los pisos superiores en galera, que contienen el saln
principal y las oficinas de los oficiales principales y conferenciantes del Gremio. El
saln principal, de tres plantas de altura, ha sido construido usando el entablado
original de madera del Tribunal Superior de Justicia de Ankh-Morpork. Es usado para bailes, banquetes y exmenes. Al final del saln principal hay un estrado impresionante que aloja una rplica exacta del Trono de la Justicia sobre el cul, se dice,
los reyes de Ankh se sentaran a escuchar los reclamos contra las sentencias de los
tribunales menores. Es usado ahora cuando el Concejo del Gremio se sienta a juzgar a los miembros recalcitrantes, o a los ladrones sin permiso. Una palanca a un
lado del trono opera el complicado mecanismo que hace que el mismo se deslice en
la pared detrs de l, y sea reemplazado por el cadalso del Gremio, su carpintera
otro tumulto de escultura rococ de Grun Gibbons.
Saliendo por un costado est la Sala del Concejo. Note cmo algunas de las sillas parecen estar fijas en el piso, que cada una de ellas parece tener una trampilla
cerrada detrs? Nota el conjunto de botones organizados discretamente junto a la
silla del presidente? Poco despus de su formacin, el Gremio a menudo tuvo que

invitar a los jefes de pandillas que no deseaban afiliarse. Poco despus de eso, las
afiliaciones subieron rpidamente.
Todo esto, entonces, con las oficinas acostumbradas, dormitorios, depsitos,
etctera, comprenden la parte principal del edificio original. La parte trasera de las
instalaciones fue reconstruida completamente segn las peculiares necesidades del
Gremio en mente.
En un lugar de honor, lindando inmediatamente con la parte trasera del Saln
del Edificio del Tribunal, est una genuina Cocina de Ladrones construida con ladrillos. Con ventanas diminutas, muchas chimeneas, su forma de botella casi hace parecer pequeo el edificio original. La Cocina es ahora, a decir verdad, el centro social y poltico del Gremio, con el Edificio del Tribunal usado principalmente para
propsitos oficiales y cvicos y cualquier cosa que requiera una silla oscilante.
Dentro de la Cocina estn las Escuelas de Robo: Robo con allanamiento de morada, Cortabolso, Carterista, Asalto y Lenguaje. Cada una de estas habitaciones ha
sido diseada como una sala de conferencias ventilada y bien equipada, con material visual moderno, incluyendo pizarras y... bueno, pizarras son todo, en realidad.
Oh, y tiza. Una habitacin multimedia (con tiza de color y pasteles) est siendo
construida.
Adems, hay muchos nichos con trapos colgados donde todos los aspectos del
hurto tradicional y moderno son enseados por conferenciantes invitados, incluyendo Descaro Aceptable, Agudeza Desenfadada y Baile Tap (entrenamiento esencial
para carteristas). Tambin hay una Escuela de Conducta para Caballeros Ladrones
y -debido a los varios decretos del Patricio que insisten en que los miembros del
Gremio en la mayora de las disciplinas deben verse bien- una amplia tienda de
confeccin en el stano.
Afuera, y efectivamente constituyendo todo el resto del sitio, estn los Laboratorios Prcticos de Ciencia, donde hay paredes de escalar con caos de desage y
hiedra (con y sin pinchos protectores), ventanas de maqueta en una variedad de
estilos, y puertas y tragaluces para probar la destreza de incluso el ladrn ms talentoso. Tambin hay escenas callejeras que incluyen transentes maniques con
los bolsillos llenos de trampas, diligencias falsas, etctera, etctera. Esta rea est
siempre llena de gente en los Das de Deportes especiales del Gremio, donde la
Cada Larga, el Escalador de 100 Yardas, el Birlo, el Salta y Corre y, por supuesto,
la Caminata Despreocupada estilo libre son todos eventos muy populares, aunque
desusados.

Bajando algunos escalones apropiadamente mugrientos estn los stanos del


Gremio. Aqu est el Museo del Gremio, con artefactos de muchos crmenes y criminales famosos. El visitante puede admirar tales acontecimientos en la historia del
robo como la palanqueta incrustada de joyas que pertenece a Claude Tombola
quin, como es generalmente aceptado, estableci el gnero del Robo Caballeroso.
Aqu est tambin la tnica rota y ensangrentada una vez usada por el Subalterno
Archibald "Barmy" Postillion, el oficial del ejrcito que rob el Ojo Verde del Pequeo Perro Amarillo en Klatchistan. El perro mismo (relleno) tambin est en exhibicin.
Usted tambin ver, bajando un corto tramo ms angosto de escalones de piedra, las celdas fras, hmedas y poco atractivas usadas para encarcelar a cualquier
individuo afortunado cuyos crmenes contra el Gremio no son tan graves para requerir la habitual pena de muerte que es la recompensa para el robo sin permiso.
No baje por ese corredor. Es un corredor malo.
Muerdemuslo, Jethrod (Thighbiter, Jethrod). Autor de La Sucesin de AnkhMorpork, la definitiva historia de la monarqua de Ankh-Morpork. [MAA]
Thog el Carnicero (Thog the Butcher). Alguna vez miembro de la HORDA

DE

PLATA, aunque ya no estaba con ellos cuando atacaron el IMPERIO AGATANO . Algo
preocupado por un problema de prstata. [IT]
Hijadethog, Gloria (Thogadaughter, Gloria). Una compaera de escuela de
SUSAN. Una enana. Tena una barba de un pie de largo, que estaba trenz ada y atada con cintas de los colores de la escuela. [SM]
Thrum (Thrum). Un miembro de los Hombres Morris de LANCRE . No es un participante en los eventos de Lores y Damas, sin embargo, por haber quedado lastim ado durante un intento en el conocido Baile del Palo y el Balde. [LL]
Rfaga de Trueno, Grabpot (Thundergust, Grabpot). Propietario de un molino de cosmticos en Calle Ejerrpido, Ankh-Morpork. Sus productos estn etiquetados como "El Saln de Perfume lfico & Colorete Co.". Un buen ejemplo de la tendencia enana de proyectar una imagen exterior de gente dura y bebedora mientras
hacen corsetera o lo que sea silenciosamente. [WS, MAA]
Thursley, Eric (Thursley, Eric). Un supuesto demonologista, de Camino del
Medio, Pseudopolis. Tiene casi catorce aos cuando RINCEWIND se encuentra con l:
delgado, muy bajo, de cabello oscuro, con gafas. Su cara sera mucho mejor si su
acn se fuera, y su aura general mejorara con un lavado ms frecuente. [E]

Tas Angustias. (Vea ANGUSTIAS, TAS)


Tick, Srta. Perspicacia (Tick, Miss Perspicacia). Completamente no una profesora de brujera, pero bastante cerca; su papel es visitar distritos apartados para
buscar nias cuyos destinos tienen un tic evidente contra la caja marcada "bruja".
Indudablemente posee algunos de los atributos -agudeza, irona, dos plumas con
tinta de color diferente- tradicionalmente relacionados con la enseanza. Un mtodo conocido que adopta es sumarse a grupos errantes de MAESTROS PERIPATTICOS y
montar su pequea carpa negra entre sus puestos chillones. Cualquier nia que entra despus de leer la nota sobre la solapa, que dice: Puedo ensearte una leccin
que no olvidars aprisa, probablemente est a medio camino de ser una bruja.
Perspicacia tiene un sombrero cauteloso (slo es puntiagudo cuando es seguro), odia las escobas y tiene un pequeo libro sobre escapologa y un Certificado
Oro en Natacin del C OLEGIO

PARA

DAMAS JVENES

DE

QUIRM -afortunadamente, ya

que a menudo debe visitar reas donde las brujas no son populares y tienden a ser
lanzadas en lagunas con sus manos y pies atados. [WFM]
Tilden, Capitn (Tilden, Captain). Antiguo jefe de la GUARDIA Nocturna de la
Ciudad de Ankh-Morpork. Tena una oreja de latn y una pierna de madera. En la
poca de los eventos de Guardia Nocturna, era un hombre de setenta aos, con
una cara flaca, apagados ojos azules y un bigote erizado. Un ex- militar, haba servido con los Dragones Medianos de Lord Venturi; le dieron el puesto en la Guardia
Nocturna como una clase de pensin. Valoraba mucho los petos brillantes y la buena presencia en los desfiles. Como poli era intil, pero es recordado cariosamente
por aquellos que lo conocieron como un hombre que hizo todo lo posible. [NW]
Tiempo. La idea de que el tiempo es algo que pasa uniformemente en todos
los puntos del universo ha sido desacreditada hace mucho tiempo, pero los seres
humanos persisten en creer que es cierto a nivel local; todava la mayora de las
personas ha tropezado con das que pasan muy rpidamente o con horas que pasan
con dificultad (diferencias de tiempo aleatorias, como los grumos o las burbujas en
las natillas) y han estado en lugares donde el tiempo circula ms rpido / ms lento
que en casa.
El Tiempo es una de las personificaciones antropomrficas ms reservadas del
Mundodisco. Hay quien aventura decir que Tiempo es mujer (no espera a ningn
hombre) pero nunca ha sido vista en el mundo, siempre se ha ido a algn lugar slo hace un momento.

En su castillo cronofnico, formado por interminables habitaciones de vidrio, en


el que hace, er, tiempo, se materializa como una mujer alta con pelo oscuro, llevando un largo vestido rojo y negro. Tiene una relacin con LOBSANG LUDD y JEREMY
RELOJSON. [TOT]
Times de Ankh-Morpork (Times, Ankh-Morpork). El primer peridico verdadero de Ankh-Morpork, empezado por GUNILLA BUENAMONTAA y WILLIAM DE WORDE y
ubicado detrs de EL BALDE en Calle Brillo. Su lema es (generalmente) "La verdad
los har libres". [TT]
Calderero (Tinker). Un aficionado a la mecnica en LANCRE . Un miembro de los
Hombres Morris de Lancre. [LL]
TMalia, Lady (TMalia, Lady). Una profesora en el GREMIO

DE

ASESINOS. Dicta

una conferencia sobre Conveniencia Poltica en las tardes del Octeda y es una de
las pocas mujeres en haber conseguido gran oficio en el Gremio.
Las joyas de una mano sola llevan suficiente veneno para inhumar un pueblo
pequeo. Es extremadamente hermosa, pero con esa belleza calculada que se logra
con un equipo de artistas experimentados, manicuros, yeseros, corseteros y modistos, y tres horas de slido trabajo todas las maanas. [P]
Toby (Toby). Un perro duende, previamente de propiedad de C HAS SLUMBER.
[TC]
Tockley, Lucy (Tockley, Lucy). (Vea DIAMANDA.)
Tomjon (Tomjon). Hijo adoptivo de OLWYN y la SRA. VITOLLER; medio hermano
del BUFN (despus VERENCE II). La verdadera madre de Tomjon era la Reina de
LANCRE pero su verdadero padre era tambin el padre del Bufn (un hecho slo conocido por las brujas de Lancre y, uno supone, por su madre).
Recibi tres obsequios de YAYA C ERAVIEJA, TATA OGG y MAGRAT AJOSTIERNOS:
Hacer buenos amigos, Siempre recordar las palabras, y Ser quienquiera piense que
es. Con el beneficio de estos tres obsequios se hizo una muy exitosa carrera como
actor. Era tan exitosa y personalmente satisfactoria que despus rechaz la corona
de Lancre debido a que poda llevar una corona diferente sobre el escenario todas
las noches. [WS]
Hada Diente (Tooth Fairy). El Hada Diente vive en la habitacin ms alta de la
Torre de Dientes en "su" propia tierra (el sexo del Hada Diente es incierto y quizs
incluso irrelevante). El pas mismo es similar al de MUERTE , cuyo entorno tenebroso

fue definido por la expectativa de las personas con las que tuvo que lidiar inicialmente. La tierra de Muerte, por lo tanto, tiende a parecer fnebre. La del Hada
Diente, por otro lado, fue definida por los nios y es toda de colores primarios y dibujada con bastante inexperiencia. Si alguna vez la visita, trate de no mirar la brecha entre el suelo y el cielo.
El Hada Diente tiene orgenes que van mucho ms lejos que cualquier pequea
costumbre agradable de pagar a los nios por sus dientes de leche perdidos. Como
la mayora de las pequeas costumbres agradables que involucran a los nios, es
un fsil de algo mucho ms serio e indudablemente ms desagradable.
El Hada Diente misma no hace la recoleccin, pero ha establecido un sistema
auto sostenido que involucra a seres humanos, con una cartera de inversin que
suministra efectivo para la compra del diente. Para la mayora de las personas interesadas, es slo un trabajo. Las "hadas diente" humanas recogen los dientes y los
reemplazan por dinero, y una red de intermediarios lleva los dientes a la Torre.
Tpicamente, un "hada diente" bsica es una mujer joven que busca un mejor
trabajo. El sueldo no es alto. Mientras trabaja es invisible a cualquiera con la visin
humana normal, y debe ser lo bastante fuerte para cargar una escalerilla y llegar a
las ventanas difciles. El alicate es una herramienta menos obvia pero es necesaria
porque los libros deben mantener el equilibrio; si al final de una noche ocupada, no
posee cambio para un diente, debe retirar otro. [SM, H]
Torre del Arte (Tower of Art). El edificio ms viejo sobre el Disco. Ms viejo
que la UNIVERSIDAD INVISIBLE en cuyos terrenos se levanta, ms viejo que la ciudad
que se form a su alrededor como un pedregal alrededor de una montaa, tal vez
aun ms viejo que la Geografa. Haba una vez cuando los continentes eran diferentes... quizs la Torre fue arrastrada sobre olas de roca, desde algn otro lugar. Tal
vez estaba all incluso antes que el Disco mismo. Es intil especular. Fue indudablemente la universidad original.
Tiene 800 pies de altura y ahora est totalmente sin ventanas. El tiempo, el
clima y las reparaciones indiferentes le han dado una apariencia nudosa, como un
rbol que ha visto demasiadas tormentas. Termina arriba en un bosque de pequeas torrecillas y almenas. Sus piedras derrumbadas sostienen florecientes bosques
en miniatura por arriba de los tejados de la ciudad. Especies enteras de escarabajos
y pequeos mamferos han evolucionado all y, ayudadas por las emanaciones de
la magia de la Universidad, han evolucionado de una manera realmente muy extraa.

La pequea puerta en su base conduce al pie de la famosa escalera de caracol


de 8.888 escalones muy diminutos. El interior apesta a antigedad, con una leve
sospecha de excremento de cuervo. La torre no es usada para nada ahora; las
plantas internas se han podrido de modo que todo lo que queda dentro es la escalera. Desde la cima, un mago podra ver el borde del Disco (despus de pasar diez
minutos tosiendo horriblemente, por supuesto).
Gran TFon (TPhon, Great). Uno de los cuatro elefantes gigantes que soportan
el Mundodisco. [COM]
Traidor, Srta. (Traitor, Miss). Ensea Lgica en el C OLEGIO
DE

PARA

DAMAS JVENES

QUIRM. [SM]
Camino Mina de Melaza, Ankh-Morpork (Treacle Mine Road, Ankh-

Morpork). Un camino muy importante que separa las SOMBRAS de la comunidad en


gran parte enana en la zona de Calle Cable Calle Fcil. Lleva ese nombre por las
minas de melaza una vez descubiertas en la zona, abandonadas ahora.
Siempre se ha supuesto que la melaza (Nota para estadounidenses y otras criaturas singulares y extraas: una sustancia almibarada densamente dulce) es el remanente de espesuras de caa de azcar aplastadas por el barro, ms o menos en
la misma poca cuando eran colocadas las vetas de carbn. Era -todava es, en algunas partes del Disco- extrada tambin en estado slido, que tiene que ser limpiada, refinada y moldeada en lajas ("melaza de cerdo" o "hoki-poki") y, muy raramente, como un lquido. En la zona alrededor de GENUA los lagos de melaza lquida cerca de la superficie han absorbido suficiente humedad para fermentar naturalmente, ocasionando espordicos manantiales de ron como resultado de la presin.
Para que no se piense que esto est lejano, minas de melaza han sido informadas en varios lugares en Inglaterra (incluyendo Binsey, cerca de Oxford, y Bisham,
cerca de Marlow).
Treatle (Treatle). Un mago. Una vez Vice Archicanciller (un puesto ahora abolido) de la UNIVERSIDAD INVISIBLE y un mago de los Antiguos y Verdaderamente Originales Hermanos de la Estrella de Plata. Tena las cejas tupidas y una barba patriarcal manchada con nicotina; sta, combinada con su bonita petaca de tabaco
impermeable verde, sus botas con volutas y su bata adornada con lentejuelas,
haca de Treatle un mago de magos. Considerado en general tan egocntrico como

un tornado. Tambin era considerado estpido de esa manera especial en que las
personas muy inteligentes pueden ser estpidas. [ER]
Troglodita Errante (Troglodyte Wanderer). Un fantasma algo triste y perplejo
que embrujaba el C ASTILLO

DE

LANCRE porque fue construido sobre su montculo fu-

nerario y no tena la ms plida idea de dnde estaba. [WS]


Cabeza de Troll, la (Troll's Head, the). Una taberna en las SOMBRAS, AnkhMorpork. No es un buen lugar. El TAMBOR REMENDADO tampoco es un buen lugar, pero es mucho mejor que la Cabeza de Troll, que no es bueno en absoluto. Todava
tiene, clavada en un palo sobre la puerta, la verdadera y original cabeza. Aqu puede encontrar esa clase de personas demasiado desagradables para ser toleradas incluso en el Tambor Remendado. Piense en eso.
Trolls (Trolls). Los trolls son una forma de vida silcea pero (generalmente)
humanoide, encontrada en gran parte en las MONTAAS

DEL

C ARNERO pero cada vez

ms migrantes a Ankh-Morpork y otras ciudades de las LLANURAS STO . Son tradicionalmente una raza fuerte y resistente, de vida increblemente larga. Y proverbialmente, y de manera muy injusta, considerada tan corta de alcance como dos pequeas cosas de madera gruesa.
En el aire fro de las montaas los trolls son, a decir verdad, muy brillantes, casi astutos; slo en las tierras bajas son un sinnimo de estupidez. En realidad, la
lentitud de pensamiento es producida por el efecto del calor sobre el cerebro de silicio del troll. Si se congela lo suficiente, un troll es asombrosamente inteligente.
Casi todos creen que los trolls se vuelven de piedra a la luz del da. A decir verdad son de piedra todo el tiempo. Pero muchos trolls tienen cerebros que estn tan
cerca de la tolerancia del calor para funcionar que incluso el leve efecto de calentamiento de la luz matutina es suficiente para que se detengan.
La concepcin y el parto son aproximadamente paralelas a las mismas ocupaciones entre seres humanos, pero los trolls no mueren excepto por accidente o diseo. Dejados solos, los trolls se vuelven ms grandes y ms lentos, y tienden a
instalarse en un lugar y pensar, muy despacio y deliberadamente, sobre las Cosas.
Se vuelven ms y ms rocosos, un proceso que puede tomar miles de aos. En algn momento dejan de pensar, posiblemente porque han llegado a alguna clase de
conclusin, pero para ese entonces sus ideas son tan lentas que estn teniendo lugar a una escala temporal geolgica.

An as, no hay nada sutil sobre los trolls. Mientras no pueden digerir un ser
humano, han sido tradicionalmente muy reacios a aceptar este hecho. Y golpear a
otro troll en la cabeza con una roca es ms o menos el equivalente a dos humanos
que se dicen la hora. El noviazgo troll consiste en un troll macho, despus de consultar con el padre de la prometida, golpendola tan duro como puede. Esto es para
demostrar la fuerza necesaria para mantener una familia en crecimiento. En deferencia a la femineidad de la troll, l normalmente seleccionar una roca bonita para
hacerlo.
Su relacin con los humanos rurales est en general sobre la base de uno-auno, robar-el-gallinero y salta-y-pisa-fuerte. Entre trolls y enanos, sin embargo,
posiblemente porque tienden a habitar el mismo paisaje, hay un estado crnico de
guerra de bajo nivel. La razn sea posiblemente que los enanos, que son mineros y
mamposteros, a veces usan trolls como materia prima, unos que se han quedado
quietos para una larga reflexin. Es un troll realmente tolerante el que puede observar con ecuanimidad a su abuelo funcionando como chimenea de otra persona.
Como las mejores enemistades entre familias, sin embargo, realmente contina
porque siempre ha continuado, y sus orgenes estn perdidos en la aurora de los
tiempos.
O la puesta de sol de los tiempos. Los trolls creen que se mueven a travs del
tiempo hacia atrs. Usted puede ver el pasado, dicen, por lo tanto debe estar enfrente de usted. El futuro es invisible, y por lo tanto detrs de usted.
Los trolls tienen un sistema socio -poltico basado en el concepto del troll con la
roca ms grande. Los trolls tienen alguna dificultad en ajustarse a las condiciones
de la ciudad, porque lo que para ellos es una discusin tranquila es un tumulto para
los humanos. A diferencia de los enanos, que tienen una cultura cvica mucho ms
establecida, no caben en casas humanas fcilmente ni comen la misma comida.
Tienden a conseguir los trabajos sucios. Pero la experiencia reciente en el gran crisol de Ankh-Morpork sugiere que, con un poco de comprensin de ambos lados, los
trolls y los enanos pueden poner a un lado sus diferencias y hacer negocios, comerciar, robar, hacer usura1 , evitar impuestos y otros pasatiempos humanos.
Aunque el trmino "troll" est en rigor reservado para los bpedos basados en
silicio, de la idea de tengo-este-palo-grande-con-un-clavo-dentro, hay tambin
otras formas de vida con caractersticas suficientemente trllicas para ser conside-

Robo de los especuladores.

radas trolls. Los trolls de mar son agua de mar animada. Los GIGANTES DE HIELO del
Eje tambin deben ser considerados un tipo de troll, as como los GOLEMS, artificialmente creados.
Sera perverso por parte de la Naturaleza permitir slo la evolucin de trolls
humanoides y, mientras la Naturaleza es efectivamente perversa, hay otras criaturas no-sapientes (admitiendo por el momento que los trolls humanoides son sapientes) que caen bajo el ancho paraguas de piedra de la trollidad, aunque son raros. Hay perros troll, y algo aproximadamente equivalente a un caballo es usado en
los profundos refugios de las montaas. Tambin, sorprendentemente, hay patos
troll. Se hunden todo el tiempo.
No hay gran cantidad de nombres troll y tradicionalmente estn todos relacionados con las rocas de alguna manera, aunque en estos das, las trolls femeninas
jvenes y modernas no piensan nada de llamarse Perla. Los trolls del Disco incluyen:
mbar [MP]; Bauxita [MAA]; BERILIA [LF, TB]; FLUORITA [MAA]; PIEDRAZUL, LIAS
[SM]; BRECHA [MP]; C ARBONCEO [LL]; Carborundum [M!!!!!]; C ALCREO [WA]; C HRYSOPRASE
BN

(tambin Krysoprase [LF], Chrystophrase [WS]); Arcilla [SM]; C ARADECAR-

[MAA]; Cliff [SM]; DETRITUS; GALENA (Rock); Durocorazn [SM, FOC]; GNEO

[FOC]; Jaspe [LF]; Jaspe (ninguna relacin, pero protagonista en la cancin "mbar
& Jaspe") [MP]; KUARZO [LF]; Magma [MP]; MICA [TB]; MORRAINE [MP]; Abuelo [LF];
Pirita [TB]; Rub [MP]; Pedregal [TB]; TETIS.
Pantaln del Tiempo, el (Trousers of Time, the). Probablemente haya una
ley, o por lo menos una pauta muy estricta, que dice que cada libro con la palabra
"Caos", "Tiempo" o "Fractal" en el ttulo deber, en alguna pgina, incluir una ilustracin del Pantaln del Tiempo, por ejemplo:
El pantaln es usado para demostrar a personas muy lentas la naturaleza bifurcante del Tiempo;
cmo, por ejemplo, una simple eleccin puede
hacer que el universo se separe en dos realidades
distintas (sta, y una en la que usted debera haber
estado donde el autobs no estaba a punto de chocarle).
Sobre el Mundodisco, donde la metfora puede
volverse intercambiable con la realidad, el Pantaln del Tiempo podra existir en

realidad. Dnde est, y quin lo usar al final, y si esto tiene que ver con la frase
"El tiempo vuela", puede un da ser revelado. O no.
Truckle el Grosero (Truckle the Uncivil). Miembro de la HORDA

DE

PLATA. Tiene

"AMOR" y "ODIO" escritos sobre sus bastones, y todava tiene que dominar el arte
de pronunciar una oracin sin al menos un improperio dentro. [IT]
Trymon, Ymper (Trymon, Ymper). Un mago. Una vez segundo al mando del
ARCHICANCILLER. Se convirti en jefe de la Orden de la Estrella de Plata a la muerte
de GALDER C ERAVIEJA, pero tuvo un reinado muy breve. Un joven alto y nervioso,
cuyos hbitos personales son recordados slo hasta el punto de que se preocupaba
por su pelo y usaba toda clase de hechizos y pociones mgicos para hacerlo crecer
apropiadamente. No fumaba -totalmente en contra de la moda entre los magos de
ese momento- y en cambio encontraba consuelo en tablas organizativas que mostraban muchos cuadrados con flechas que sealaban a muchos otros cuadrados.
Era la clase de hombre que poda usar la palabra "personal" con toda justicia. [LF]
Tshup Aklathep, Sapo Estelar Infernal con Un Milln de Cras (Tshup Aklathep, The Infernal Star Toad with a Million Young). Tortura a sus vctimas hasta la
muerte sujetndolos cabeza abajo y mostrndoles imgenes de sus cras hasta que
sus cerebros implosionan. Probablemente un fugitivo de las DIMENSIONES MAZMORRA
que mantiene una existencia precaria en este plano. [MP]
Tsort (Tsort). Un reino desrtico sobre el continente de KLATCH. Un vecino de
DJELIBEYBI y un enemigo histrico de EFEBAS. Tsort es conocido por los pantanos silenciosos del ro Tsort y la GRAN PIRMIDE , aunque hay que sealar que ese edificio
piramidal perteneca a una fase mucho ms temprana de la historia del pas y que
sin duda debido al ejemplo del cercano Djelibeybi- los Tsorteanos modernos desdean esas cosas. La antigua ciudad de Tsort fue incendiada, se cree, por los ejrcitos
de Efebas bajo el mando de HERMOSEUS. La gente de Tsort venera toda clase de dioses, algunos de los cuales parecen haber sido construidos de todas las partes que
abandonaron los creadores de otros dioses. La comida Tsorteana depende del ajo,
en exceso.
Tsort, ro (Tsort, river). Las aguas marrn chocolate y de lento movimiento del
ro Tsort dividen en dos el desierto hacia el borde de AL KHALI. Famoso en mitos y
mentiras, insina su camino a travs de los paisajes marrones como un pasaje descriptivo largo y hmedo puntuado con bancos de arena. Y cada banco de arena est
cubierto de troncos secos al sol, la mayora de los cuales tiene dientes. [S]

Tubelcek, Padre (Tubelcek, Father). Un sacerdote muy delgado y muy decrpito que viva en una casa vieja sobre el Puente Aborto, y un estudiante inofensivo
que, por desgracia, tuvo una muerte horrible. [FOC]
Tubul (Tubul). Uno de los cuatro elefantes gigantes que soportan el Mundodisco. [COM]
Tugelbend, Vctor (Tugelbend, Victor). Un estudiante de mago en la UNIVERSIDAD INVISIBLE,

y posiblemente la persona ms floja en la historia del mundo. Ori-

ginalmente, Vctor decidi quedarse siendo un estudiante como un medio de evitar


las realidades de la vida y de conseguir una herencia. (Un to le dej una anualidad
para permitirle estudiar de mago pero no era ningn tonto, y estipul en su testamento que la anualidad cesara si Vctor alguna vez obtena menos de 80 en los
exmenes, siendo la nota de pase 88. Por lo tanto, Vctor dedic un esfuerzo tremendo a estudiar, para asegurarse de que en cada examen obtuviera 84 exactamente; en una ocasin apel con xito cuando un error en el puntaje le otorg 91
puntos.)
A pesar de su aversin a cualquier cosa que le pareciera trabajo, Vctor era el
estudiante con mayores inclinaciones atlticas en la UI. Tena un bigote ralo y sonrea mucho, de una manera dbilmente perpleja, que daba la impresin de que era
ms inteligente que lo que realmente es. Pareca deambular por todos lados, incluso cuando corra.
Pas a hacer una breve carrera en las imgenes en accin, usando el alias de
Vctor Maraschino. Su paradero actual es desconocido, excepto que es seguro que
est haciendo algo que le gusta y dedica un tremendo esfuerzo fsico y mental a la
persecucin de la pereza. [MP]
Tulip, Sr. (Tulip. Mr). Miembro de la Nueva Firma, con el SR. ALFILER. Tambin,
brevemente, conocido como Hermana Jennifer. Viva su vida sobre esa lnea delgada que la mayora de las personas pisan justo antes de armarse de valor y golpear
a alguien con una llave inglesa. Para el Sr. Tulip, la clera era su estado bsico.
El Sr. Tulip, posiblemente de BERWALD, no tena tanto intelecto como rabia. A
pesar de los muchos aos intentndolo no haba logrado adquirir una drogadiccin
porque no haba, a decir verdad, logrado adquirir ninguna droga verdadera, aunque
las diversas pastillas para caballo, las sales de bao, las pelotas de naftalina hechas
polvo y otras falsificaciones que le vendan comerciantes arriesgados, en combinacin, probablemente le hicieran ver cosas. Tambin era, a pesar de un vocabulario

en el que la palabra "...ido" se echaba al hombro la mayor parte de la carga, uno


de los conocedores ms grandes de bellas artes en el mundo.
Era un hombre inmenso con muchas cicatrices autoinfligidas. Era difcil ver sus
ojos, atribuible a cierta hinchazn probablemente causada por demasiado entusiasmo por los qumicos -que tambin puede explicar las manchas generales y las
gruesas venas que destacaban sobre su frente. Era la clase de hombre corpulento
que estaba a punto de reventar fuera de su ropa y, a pesar de su inters y conocimiento en bellas artes, proyectaba la imagen de un aspirante a luchador que ha reprobado la prueba de inteligencia.
Probablemente no le gustaba golpear a las personas. Era algo que simplemente
haca. De acuerdo con los mandatos de una oscura religin que veneraba la papa,
vagamente recordada desde una infancia con problemas, todo estara bien al final si
todava tena una papa y estaba arrepentido de todo lo malo que haba hecho. Podra haber funcionado. [TT]
Tumulto, Gamatica (Tumult, Gammer). Una bruja que ense a YAYA C ERAVIEJA.

Pero Yaya tambin afirma haber sido enseada por Tata Gripes. Teniendo en

cuenta la naturaleza impaciente de Esme Ceravieja, la verdad del caso es que probablemente haya sonsacado a todas las brujas locales tanta instruccin como pudieran darle. [ER]
Semilladenabo, Adrin (Turnipseed, Adrian). (Vea DRONGO , GRAN LOCO .) [SM]
Movimiento Tortuga (Turtle Movement). Una sociedad secreta en OMNIA que
cree que el Disco es plano y es cargado por el espacio sobre las espaldas de cuatro
elefantes y una tortuga gigante. Su cdigo de reconocimiento secreto es "La tortuga se mueve". Su seal secreta es un puo izquierdo golpeado sobre la palma extendida de la mano derecha. La mayora de los funcionarios superiores de la iglesia
Omniana son miembros del "Movimiento", pero debido a que todos llevan capuchas
y han jurado una reserva absoluta, cada uno piensa que es el nico. [SG]
Tortuga, la Gran (Turtle, the Great). (Vea ATUIN, GRAN.)
Dosflores (Twoflower). El primer turista del Disco. Originalmente, era un hombre pequeo, calvo y flaco, pero pronto gan peso si no pelo bajo la influencia de la
cocina fuerte de Ankh-Morpork. Tena dientes postizos y usaba gafas, que llev a
muchos habitantes del Disco suponer que tena cuatro ojos (estas dos innovaciones
fueron posteriormente muy populares en Ankh-Morpork).

Vena de BES PELARGIC , el puerto martimo ms importante del IMPERIO AGATANO


sobre el C ONTINENTE C ONTRAPESO , donde sola desempear un trabajo de escritorio.
Dosflores estaba curiosamente vestido con pantaln corto a la rodilla y una camisa en un conflicto violento y vvido de colores. Fundamental para su filosofa personal era la muy fuerte creencia de que no poda sufrir ningn dao porque era un
visitante. Hombre simptico, amigable e inocente, sus viajes alrededor del continente estaban marcados por el caos y la muerte sbita. El hecho de que fuera el
propietario original del EQUIPAJE tiene mucho que ver con esto. Para la poca en que
es encontrado en Tiempos Interesantes, haba madurado un poco y se estaba dejando crecer una barba a mechones, pero todava tena esa gran sonrisa confiada y
brillante. Su esposa fue muerta por los soldados, dejndole dos hijas, Flor de Loto y
Bonita Mariposa. [COM, LF, IT]
Tirano, el (Tyrant, the). El gobernante elegido de EFEBAS. El gobernante actual
es un hombre pequeo y gordo con piernas flacas, que da la impresin de un huevo
que est saliendo del cascarn al revs. [SG]

-Uberwald (Uberwald). Reino grande, aproximadamente cinco o seis veces el


tamao de las LLANURAS STO . Sus crestas rojizas alojan el guila berwaldiana de
doble cabeza.
Uberwald se extiende hasta el Eje. Es tan densamente arbolado, tan desigual
por pequeas cordilleras y cercado por ros que est en gran parte no-mapeado e
inexplorado.
Histricamente, berwald fue dominado por facciones antagnicas de lobiz ones
y vampiros. En pocas recientes, desde la Dieta de Insectos, los enanos y los
humanos tienen una participacin mucho mayor en la organizacin del pas.
En general, sin embargo, todava es una serie de pueblos fortificados y feudos
sin verdaderos lmites y mucho bosque en medio. Siempre ha habido muchas peleas y pocas leyes, aparte de las que los seores locales decidan hacer cumplir. El
bandidaje es comn y las reas grandes todava son controladas por feudos vampiro y clanes de lobizones. En muchas reas, los enanos y los trolls todava no han
resuelto sus viejos rencores. Hay inmensas zonas de berwald con una magia de
fondo mucho mayor que lo normal.
berwald, Delfina Angua von (Uberwald, Delphine Angua von). (Vea ANGUA.)
berwald, Guye von (Uberwald, Guye von). El Barn es el padre de ANGUA, y
es un lobizn. En la forma humana, es enorme -no es gordo ni alto, simplemente
construido quizs una dcima por encima de la escala. l no tiene tanto una cara
con barba como una barba, echando una ojeada por encima de la angosta brecha
entre el bigote y las inmensas cejas, con pequeos vestigios de una cara. Es por lo
tanto una figura imponente en su bata hecha jirones, apestando vagamente a alfombras viejas. Tiene un apretn de manos poderoso y una tendencia a hablar en
frases cortas y cortantes. En la forma de lobo (nombre de lobo: Coladeplata) es
tambin grande y corpulento. Los von berwald viven en un castillo escarpado justo a la entrada de Bonk. El escudo familiar incluye el murcilago berwaldiano de

dos cabezas y su lema es Homo Homini Lupus - "Cada hombre es un lobo a otro
hombre". [TFE]
berwald, Serafine von (Uberwald, Serafine von). La Baronesa es la madre
de ANGUA; es tambin un lobizn. Se parece un poco a Angua, pero algo suavizado
por los aos. Durante los eventos de El Quinto Elefante, lleva un largo y holgado
traje verde que es muy pasado de moda segn los estndares de Ankh-Morpork. Es
un poco esnob y, como Mme Serafine Soxe-Bloonberg de GENUA, fue a la escuela
con LADY SYBIL RAMKIN (ahora VIMES). Su nombre de lobo es Colmilloamarillo. [TFE]
berwald, Wolfgang von (Uberwald, Wolfgang von). Wolf era el hermano de
ANGUA. Era un lobizn fuerte. En la forma de lobo, tena el pelo oro plido como una
especie de crin se pareca un poco a Angua, pero ms corpulento. Como ser
humano, era un hombre corpulento con pelo rubio y largo que creca densamente
sobre su cabeza y sus hombros tambin. Le gustaba estar desnudo, y hacer ejercicio con regularidad para demostrar su buena salud. Cuando usaba ropa, prefera
uniformes negros con una insignia de nquel que mostraba unas cabezas de lobo
mordiendo relmpagos. Wolf era un idiota homicida que crea que los lobizones
haban nacido para gobernar. Lideraba un movimiento con estas creencias: su estandarte era una bandera roja y en el medio una cabeza de lobo, su boca llena de
destellos estilizados de relmpagos. Incluso su padre estaba asustado de l y se
supo que haba matado a su hermana (Elsa) y ahuyentado a su hermano Andrei
porque no eran lobizones biomrficos clsicos sino YENNORKS. Era un bastardo golpea-cabezas, arranca-ojos y sucio que era bueno en pensar hacia adelante y le encantaban las emboscadas. Era un tradicionalista en lo que se refiere a crueldad.
[TFE]
Undershaft, Dr. (Undershaft, Dr). Maestro de coro en el TEATRO DE LA PERA de
Ankh-Morpork. Un hombre viejo y decidido con gafas de media luna que crea que
la msica era todo lo que importaba en la pera, no la actuacin, ni la forma de los
cantantes. Tuvo un encuentro bastante final con el Fantasma de la pera. [M!!!!!]
Ungulante, S. T. (Ungulant, S. T.). Ungulante el Eremita. Sevrian Thaddeus
Ungulante, de all S. T.. Un santo, posiblemente de la iglesia de Omniana pero probablemente slo un santo genrico. Vive en una rueda clavada en el extremo de un
palo delgado en el desierto entre EFEBAS y OM.
S. T. Ungulante es un hombre muy delgado con pelo y barba largos y la piel casi ennegrecida por el sol del desierto. Lleva un taparrabo, y tiene un amigo imaginario llamado Angus. Est a decir verdad casi totalmente y completamente loco,

atribuible al sol y una dieta continuada de esos extraos hongos del desierto. Pero
el diminuto ncleo de razn que queda dentro de l es consciente de que estar totalmente loco es la nica manera de sobrevivir una existencia en el desierto. Adems, significa que puede disfrutar las suntuosas comidas nebulosas y los inconsistentes deleites carnales puestos ante l por los dioses menores que se aglomeran
en el desierto. Su fe en todos ellos es posiblemente lo nico que lo mantiene vivo.
[SG]
Universidad Invisible (Unseen University). Lema: NVNC ID VIDES, NVNC NE
VIDES (Ahora Lo Ve, Ahora No Lo Ve).
Escudo de armas: un libro de sortilegios, forrado de cobre, sobre un sombrero
puntiagudo, sobre un campo azul.
Hay una bufanda de la UI, bsicamente
color borgoa y azul medianoche con algunas delgadas rayas amarillas y moradas de
mal gusto. Las rayas son sumamente simblicas, aunque no de algo muy especfico.
A la Universidad le gusta fingir que su problema de ojos llorosos es un intento de retratar el Octarino 1 , pero en realidad ilustra
grficamente la importancia de no permitir que el Tesorero actual escoja un esquema de colores despus de comerse media botella de pastillas de rana deshidratada. Las rayas han sido conservadas de todos modos, por Tradicin.
La UI es la primera Universidad de magia del Disco, cuyo campus es el oculto
centro de Ankh-Morpork, no el actual.
La Universidad fue fundada en AM 1282 (la cuenta de la ciudad en ese tiempo)
por ALBERTO MALICH, pero las fechas de Ankh-Morpork son siempre sospechosas;
sea suficiente decir que fue aproximadamente 2.000 aos antes del presente. El
objetivo era forzar alguna clase de regulacin en la hechicera, que era muy catica
en ese momento, y permitir la existencia de una institucin que permitiera a un

Aunque el Octarino es el color ms importante hasta donde interesa a los magos, no es uno que

se preste bien a la pigmentacin. Se destie rpidamente bajo la luz del sol y, en casos extremos, se
va caminando.

mago encontrarse con otro sin esforzarse de inmediato en volarle la cabeza con
fuego mgico.
Como todas las universidades muy viejas, es difcil decir dnde comienza la
universidad y termina la ciudad, y en todo caso el tamao de la UI slo puede ser
determinado con referencia a esa clase de fsica que usted tiene que ser un fsico
borracho para comprender.
En un sentido simplemente mundano, los edificios principales ocupan gran parte de la fachada fluvial entre el RO ANKH y la PLAZA SATOR, con varios edificios accesorios que se extienden tan lejos como la Calle Esotrica. Pero un simple plano sera muy engaoso; la UI tiene habitaciones y pisos donde la lgica dice que simplemente no pueden existir. Ha sido hogar de la magia durante tanto tiempo que
sta es ahora parte del inventario arquitectnico, como cemento.
Hay dos maneras de ser admitido en la UI: lograr algn gran trabajo en beneficio de la magia, como la recuperacin de una reliquia antigua y poderosa o la invencin de un hechizo totalmente nuevo, o ser patrocinado por un mago superior y
respetado, despus de un perodo apropiado de aprendizaje. El octavo hijo de un
octavo hijo tiene el derecho de exigir y recibir un lugar.
Er...
De acuerdo, tres maneras... la verdadera admisin puede ser conseguida por
cualquiera, de cualquier sexo, deseoso de fregar, cocinar y hacer camas.
Er...
Cuatro maneras, a decir verdad... posiblemente la admisin ms famosa ala UI
sea va el callejn entre el observatorio y las partes posteriores, donde algunos ladrillos sueltos en la pared pueden ser retirados para hacer una escalerilla informal
que ha sido usada por los estudiantes durante cientos de aos. Cualquiera fuera su
nombre original, el callejn ha sido conocido por aos como la Entrada de Eruditos,
que en manos de aquellos simpatizantes de lo obvio es siempre bueno para una risita.
Con una excepcin (durante el ejercicio del Archicanciller C ORTNGULO), la UI
nunca admiti mujeres. Generalmente se dice que es por problemas de instalacin
de caeras, pero probablemente la razn verdadera sea un temor no dicho de que
las mujeres, si se les permite tontear con la hechicera, seran probable y embarazosamente buenas. Y menos inclinadas a hacer lo que les dicen.

En teora, no hay ningn lmite a la edad de los estudiantes, ya que obviamente


es mejor tener a cualquiera con talento mgico bajo la proteccin de la Universidad
que... er... no bajo ella. La edad normal de los ingresantes est alrededor de los
diecisis, aunque en das lejanos eran mucho ms jvenes y se inscribieron estudiantes tan jvenes como de cuatro aos. Estos das, sin embargo, pocas personas
en la UI emprenden la prctica mgica abrazadas a un cordero lanudo.
RIQUEZA
La UI es enormemente rica, de una manera nebulosa y rada. Posee grandes
secciones de Ankh-Morpork, particularmente alrededor de Plaza Sator y tambin en
las SOMBRAS, que creci como un centro de servicio para la nueva universidad (a
una distancia segura ro abajo). Sin embargo, la mayora de los alquileres son fijos
y tienden a ser de la variedad dos-peniques-cada-Noche-de-la-Vigilia-del-Puerco, y
los contratos ya no son descifrables o se han podrido hace mucho tiempo.
En trminos generales, la Universidad sobrevive da a da por donaciones voluntarias, generalmente del mismo tipo. (Si usted fuera un granjero, viviendo a algunas calles de distancia de lo que usted percibe como un grupo de ancianos gordos y
ligeramente trastornados, sentados sobre suficiente magia para volar un agujero a
travs de la Realidad y salir del otro lado, entonces no vera que consiguieran un
carro ocasional cargado con papas?)
CIUDADY TOGA: UNIVERSIDAD INVISIBLE Y ANKH-MORPORK
Como la Universidad bien sabe, Ankh-Morpork debe su existencia entera a la
presencia de la Universidad Invisible. Las Sombras eran el centro de la ciudad original pero, cuando la ciudad empez a desarrollar su propio impulso, la expansin
urbana pronto abarc los pueblos ahora conocidos como Hermanas Dolly y Colina
Nap.
No era raro que los Archicancilleres tempranos resintieran cualquier indicio de
control por el poder civil en crecimiento y hubo varias pruebas de fuerza en los
primeros siglos, que habitualmente terminaban con alguien convertido en alguna
clase de anfibio. Al final, se lleg a un acuerdo: dejar a la UI en paz para llevar sus
asuntos en el nivel transtemporal, y permitir que los ciudadanos se acuesten con la
misma forma que tenan cuando despertaron por la maana, sea cual sea esa forma.
En rigor, las leyes de Ankh-Morpork no son aplicables dentro de las paredes de
la Universidad incluso ahora, pero esto no es nada extraordinario ya que rara vez

son aplicables afuera tampoco. Magos que se comportan mal en la ciudad podran
ser encerrados bajo llave por la GUARDIA esa noche, pero luego sern entregados al
Tribunal de Archicancilleres bajo pago de una pequea multa.
Una lista de los delitos bajo las reglas del Tribunal, y sus castigos correspondientes, incluyen:
Una Broma Aceptable: 50p
Alto Espritu: 60p
Ser un Joven Disoluto: 75p
Tener un Romance: 75p
Sembrar Avenas Salvajes2 : 33p por avena
Ser Encontrado Borracho: 80p
Ser Encontrado Pcaramente Borracho: 90p
Ser Encontrado Objetablemente Sobrio: $1.00
Por supuesto, donde hay ley tiene que haber crimen, y donde hay un tribunal
tiene que haber policas.
As es en la UI. Aunque estos das ellos realmente son poco ms que maleteros,
la Universidad tiene sus "policas", conocidos como los Bedeles (origen desconocido) o "langostas". Tienden a ser corpulentos hombres de edad, y sin embargo con
buena velocidad y la clase de cabeza que est hecha para llevar un sombrero bombn. Son de intelecto enfocado aunque muy limitado; todo se funda sobre cierta
creencia de que todos los estudiantes son culpables de todo.
Son en general ex soldados o ex vigilantes, y su grito tradicional es "S quin
eres!".
ORGANIZACIN DE LA UNIVERSIDAD
A pesar de las apariencias, la UI no es slo una universidad de magia. Hay facultades de medicina, de religiones menores y tradicin (historia), por ejemplo. Pero stas son muy pequeas y, en todo caso, las reglas de la Universidad requieren
que los miembros del cuerpo docente sean entrenados como magos inicialmente.

Algo como practicar onanismo. (NT)

El gobierno de la UI es dirigido por el Archicanciller, que tambin preside el


Concejo de la Universidad, o Junta Hebdomadaria (del Latatiano hebes -perezoso o
estpido-, y domo -para dominar o conquistar. Por lo tanto el propsito del Concejo
de la Universidad es conquistar la estupidez. Es decir, dicen los crticos, empezar
esta actividad haciendo un estudio muy cuidadoso y personal del enemigo; realmente metindose bajo su piel).
El Concejo consista tradicionalmente de los jefes de las ocho rdenes de la
hechicera. Sin embargo, desde los eventos narrados al final de La Luz Fantstica
(cuando la Universidad perdi los ocho jefes pero obtuvo algunas estatuas increblemente naturales, la mayora de ellas ahora decoran la pared que mira a Plaza
Sator), el acceso por escalafn de los jefes de las rdenes ha cesado y el Concejo
es ahora nombrado por el Archicanciller directamente.
Las ocho rdenes, cada una en teora dirigida por un mago del octavo nivel,
son:
Los Antiguos y Realmente Originales Sabios del Crculo Continuo; Los Ocultos;
Los Inquilinos de la Sra. Widgery; Los Antiguos y Realmente Originales Hermanos
de la Estrella de Plata; El Venerable Concejo de Videntes; Los Sabios de la Sombra
Desconocida; La Orden de Medianoche; La ltima Orden, tambin conocida como
La Otra Orden.
Un nuevo estudiante puede solicitar unirse a cualquiera de estas rdenes, que
combinan las funciones de las "casas" en las escuelas pblicas inglesas con algo de
las "fraternidades" en las universidades estadounidenses. A pesar de sus nombres,
la mayora de ellas no son antiguas en absoluto -siempre han habido rdenes, pero
sus nombres se han perdido o extraviado o confundido por guerras y tiempo. La actual tanda es el resultado de una deliberada "re-creacin" de las rdenes hace menos de un siglo aparte de Los Inquilinos de la Sra. Widgery, que es tan vieja como
la Universidad; en los primeros das de la UI, la TORRE

DEL

ARTE (entonces el nico

edificio en el campus) no era suficientemente grande para contener a todos los estudiantes y fueron alojados en la casa de la Sra. Widgery, sobre el sitio de lo que
ahora es el Nuevo Saln.
Una vez aceptado, el estudiante puede estudiar para uno de los ttulos de la
Universidad:

Licenciado en Taumatologa (B.Thau.) 3 ; Licenciado en Magia (B.Mgc); Licenciado en Sortilegio (B.S.); Licenciado en Magianismo (B.Mn.); Licenciado en Adivinacin (B.D.); Licenciado en Tradicin Civil (B.C.L.); Licenciado en Teurgia Aplicada
(B.Ap.Th.); Licenciado en Nigromancia Poco Prctica (B.Im.N.); Licenciado en Fluidez (B.F.) 4 ; Licenciado en Amuletos & Talismanes (B.Am.Ta.); Licenciado en Ritos
Cabalsticos (B.C.R.); Licenciado en Quiromancia Hiperfsica (B.H.Ch.); Licenciado
en Ocultismo Esotrico (B.Es.O.); Licenciado en Encajes Ocultos (B.El.L.) 5 ; Maestro
de Taumatologa (M.Thau.); Maestro de
magia (M.M.); Maestro de Sortilegio (M.S.);
Maestro de Magianismo (M.Mn.); Maestro
de Adivinacin (M.D.); Maestro de Tradicin
Civil

(M.C.L.);

Doctor

en

Taumatologa

(D.Thau.); Doctor en Magia (D.M.); Doctor


en Sortilegio (D.S.); Doctor en Magianismo
(D.Mn.); Doctor en Gramarye (D.G.); Doctor en Adivinacin (D.D.); Doctor en Tradicin Civil (D.C.L.); Doctor en Filosofa Mgica (D.M.Phil.); Doctor en Hechizos Morbosos
(D.M.S.); Doctor en Metafsica Abreviada
(D.C.M.); Doctor en Hechicera (D.W.).
Adems de los anteriores, la Universidad tambin tolera conferenciantes invitados sobre los aspectos "marginales" de la
magia (por lo menos, marginales desde el
punto de vista de la hechicera establecida)
como el chamanismo, la brujera, el vud y
la instalacin de caeras.

Es evidente que la B significa Bachellor (licenciado), pero cambiar las letras implicara, inclu-

so, re-traducir las novelas. (NT)


4

Un ttulo muy popular y comparativamente fcil de obtener; un poco como Sociologa. La mayo-

ra de los magos logran poner un B.F. despus de su nombre, para dive rsin silenciosa de los ciudadanos en general.
5

ste es un poco desconcertante.

La evolucin a travs de los ocho niveles de la hechicera es determinada en


parte por la adquisicin de los requisitos de grado y, particularmente hacia la cima
del rbol donde el nmero de lugares disponibles se pone muy escaso (hay
solamente ocho magos de octavo nivel, por lo menos oficialmente), mediante una
poltica de "las botas puntiagudas de los hombres muertos", nadie pregunta sobre
la manera en que se vacan.
(Suponemos en este momento debe admitirse, con renuencia extrema, que el
nivel formal no es necesariamente un signo del verdadero poder de un mago. Como
toda la estructura de la UI, los niveles y el sistema de grado estn ah para controlar el poder de la hechicera, y no para promoverlo. Debemos sealar, por ejemplo,
que segn las reglas propias de la Universidad el mago RINCEWIND, por haber derrotado a un rechicero (en Rechicero), es por lo tanto por lo menos un m ago de octavo
nivel. Nadie en la UI parece haberlo notado, y es tambin para su humor que esto
se quede tal cual.)
Muchos de los departamentos tambin respaldan un Profesorado patrocinado,
que, aunque llevan un robusto estipendio, llevan tambin el estigma de que se espera en realidad que enseen a los estudiantes. Los Profesorados actuales son:
Profesor Patricius de Magia; Profesor Magus de Hechicera; Profesor Invisus de
Metafsica Abreviada; Profesor Octavus de Tradicin Civil; Profesor Haudmeritus de
Adivinacin; Profesor Superbus de Astrologa; Profesor Infandus de Hechizos Morbosos; Profesor Fluxus de Sortilegio.
PERSONAL
Los miembros identificados del personal de la Universidad incluyen:
Archicanciller; Tesorero; Director de Estudios Indefinidos; Decano de la Universidad; Decano de Estudios Liberales; Decano de Pentculos; Egregio Profesor de
Geografa Cruel & Desusada; Profesor Fluxus de Sortilegio; Profesor Haudmeritus
de Adivinacin; Director de Magia Desaconsejablemente Aplicada; Profesor Infandus de Hechizos Morbosos; Profesor Invisus de Metafsica Condensada; Conferenciante en Astrologa Aplicada; Conferenciante en Incertidumbre Creativa; Conferenciante en Runas Recientes; Conferenciante en Astronoma Vengativa; Bibliotecario;
Profesor Magus de Hechicera; Profesor Octavius de Tradicin Civil; Profesor Patricius de Magia; Praelector; Profesor de Antrpica; Profesor de Astrologa; Profesor
de Arquitectura Recndita & Plegado de Origami; Lector de Estudios Esotricos

(tambin conocido como "Lector en el Bao"); Lector de Escritos Invisibles; Lector


de Ideas Vagas; Filsofo Equino 6 ; Profesor Superbus de Astrologa.
Otra vez, el hecho es que una Universidad que ha existido durante dos mil
aos, y es tan laberntica como la UI, desarrolla toda clase de manas. Hay Profesores en partes distantes del edificio , concentrados en sus propias ocupaciones y casi
nunca vistos; hay conferenciantes que nunca dan una conferencia, y estudiantes
investigadores que son ms viejos que la mayor parte del cuerpo docente. MUSTRUM
RIDCULLY, Archicanciller en el momento de escribir esto, est resignado al hecho de
que hay muchos magos en reas remotas de la UI que ni siquiera saben quin es
l. Una vez dentro de la UI, un mago nunca necesita partir. La estabilidad en el
cargo es automtica. Siempre hay algn estudio en algn lugar, siempre hay espacio en el Gran Saln. Es, en pocas palabras, un paraso acadmico... y una manera
perfecta de asegurar que los hombres potencialmente ms peligrosos sobre el Disco
pasen el tiempo pelendose entre s y, por supuesto, tomando grandes cenas.
TRMINOS
El ao de la Universidad est dividido en ocho trminos, cada uno de los cuales
tiene aproximadamente una semana de duracin para minimizar la cantidad del
tiempo que el cuerpo docente tiene que pasar en cualquier habitacin con el cuerpo
estudiantil.
Los estudiantes, sin embargo, continan viviendo en la Universidad durante
gran parte del ao civil, emprendiendo su propia investigacin y en general absorbiendo la magia de la trama del edificio y aadiendo a su almacn de conocimientos. (La teora dice as: es muy bien conocido que los estudiantes que recin llegan
a cualquier universidad saben todo lo que hay que saber sobre completamente todo. Pero cuando parten, despus de muchos aos de estudio, generalmente estn
demasiado listos para admitir que hay mucho que no saben. Por lo tanto, el conocimiento crudo debe haber estado pasando desde los estudiantes hacia la Universidad, donde se acumula.)
Los trminos de la Universidad siguen el verdadero ao astronmico del Disco,
o Gran Ao, a pesar de que la mayor parte del mundo vive segn el ao "agrcola"
(Vea C ALENDARIOS). Todas las universidades muy viejas e importantes tienen trmi-

Traducido a veces como Prefecto Mayor. (NT)

nos vinculados con algn plan temporal ahora muy opaco para la masa de la poblacin, para mostrarles qu se estn perdiendo por ser tan estpidos.
Los trminos de la UI son: Octinity; Rotacin; Backspindle; Vigilia del Puerco;
Evelyn; Micklemote; Candlerent (Candlerent es el alquiler de una casa que se deteriora continuamente; esto tiene algo que ver con las Sombras, donde muchos de
los edificios se han deteriorado hasta el punto en que tierra plana sera presumiblemente una mejora urbana); Pastel del Alma.
CEREMONIAS Y FIESTAS
El Convivium.
La ceremonia de grado de la UI. El Archicanciller de la Universidad, el Concejo,
los magos de octavo nivel, los doctores y los maestros pasan en procesin por la
ciudad, desde la Universidad hasta el TEATRO

DE LA

PERA, encabezada (tradicional-

mente) por el Comandante de la Guardia de la Ciudad o, en esos aos recientes


cuando no haba ningn Comandante, por un hombre que lleva un almohadn sobre
el que apoya una pequea olla de mostaza y una pluma (debido a la Tradicin). La
procesin es sumamente colorida y popular, y le ha puesto por lo menos a un observador nutico en mente una flota entera de galeones que corre enfrente del
viento.
En el Teatro de la pera los nuevos diplomados reciben sus ttulos en presencia
del PATRICIO . Despus de la ceremonia, la procesin regresa algo ms rpidamente
a la Universidad para una gran comida.
Hasta que hace doscientos aos, el Convivium era llevado a cabo dentro del
rea de la Universidad; parece haberse mudado afuera como un ejercicio para impresionar a las masas; un ejercicio muy similar, a decir verdad, a los desfiles del
Primero de Mayo en Mosc en los grandes das del poder Sovitico. Mrenos, parecen decir los magos mientras caminan con sus batas al viento; todos tenemos
grandes bastones, y todos tienen un pomo en el extremo. No queremos tener que
usarlos.
Noche Chillona
Cuando los magos licenciados asisten a un banquete imponente en el Gran Saln, cada mago hace un esfuerzo mayor que el habitual para superar a sus colegas
en el esplendor de sus batas. El ganador es llevado en hombros fuera de la Universidad y lanzado al Ankh.

Chico Archicanciller.
Esta ceremonia ocurre en torno del cambio de ao, en la Vigilia del Puerco. Un
estudiante del primer ao es seleccionado para ser Archicanciller por todo un da,
desde el amanecer hasta el anochecer. Durante ese perodo puede ejercer el pleno
poder de la Archicancillera y hay muchos relatos de chanzas jugadas sobre los
miembros superiores del Concejo de la Universidad (de ah la expresin "una vieja
broma al mago"). Por esta razn, el estudiante seleccionado para este honor es generalmente el nio ms impopular en la Universidad, y su esperanza de vida al da
siguiente es diminuta.
Cabeza del Ro.
Como todas las universidades de ribera, la Invisible es entusiasta en promocionar sus deportes acuticos. Debido a la naturaleza del Ankh, el remo es difcil excepto en las pocas de inundacin seria, y las competencias consisten en equipos
de ocho estudiantes de mago que se persiguen a pie hasta arriba del Ankh cargando un esquife de carrera (una prctica similar, por razones diferentes, es encontrada en la Regata de Alice Springs en Australia, que tiene lugar sobre un lecho seco).
La carrera misma es conocida como los Bultos, debido a la naturaleza de la superficie del Ankh. Los equipos competidores corren desde los cobertizos para botes
de la Universidad hasta el Puente de Latn. Al equipo vencedor le otorgan entonces
un "marrn" (un par de botas puntiagudas marrones para reemplazar las destruidas
por el contacto con el Ankh durante la carrera), y se convierte en Cabeza del Ro,
una cabal referencia al estado de las botas y la ropa de los miembros.
Maana de Mayo.
Cada maana del Da de Mayo al amanecer, el coro de la UI canta un himno en
la cima de la Torre del Arte, mientras el cuerpo docente y los estudiantes (o tantos
de ellos como estn despiertos al amanecer) permanecen en los jardines de la Universidad y escuchan. Debido a que la Torre tiene 800 pies de altura, los oyentes no
pueden escuchar el canto pero, ya que el himno dura cinco minutos, todos aplauden cinco minutos despus del amanecer.
En varias ocasiones el mismo coro ha dejado de levantarse a tiempo pero los
"oyentes" todava aplauden de todos modos. Burlarse de esto es malinterpretar el
Valor de la Tradicin. Si no comprende esto, usted no es nada ms que un extranjero.
El Me Disculpa de los Magos.

Una ceremonia bastante nueva, que tiene lugar el ltimo da del trmino Backspindle. Se ha dicho que los magos no tienen pelotas, pero el Me Disculpa lo
contradice. Es un gran baile al cul es invitada la nata de la sociedad de AnkhMorpork (o, como dicen, por lo menos la cosa que est flotando encima). Hay dos
bandas y, ms importante, un buffet con dieciocho clases diferentes de carne y, por
supuesto, cubos de queso y pia sobre un palo.
El Me Disculpa es particularmente favorito del actual Bibliotecario, y como consecuencia las ventas de aceite para el pelo se elevan en la semana precedente. Es
la nica persona en Ankh-Morpork que puede peinarse con raya por todo su cuerpo.
Semana de Bromas.
El perodo Backspindle entero. Los ciudadanos sabios saben lo suficiente para estar en guardia alrededor de este tiempo. La
Semana tiene todos los peligros normales
del humor estudiantil con el condimento
adicional de la magia; esto es visto por las
autoridades de la Universidad con la aprobacin divertida que en general es empleada

con

respecto

las

actividades

estudiantiles cuando los disparos de bastn


y el gas lacrimgeno han sido encontrados
intiles.
Los ciudadanos podran tropezar, por
ejemplo, con la Escalada de Calle Corta, en
que los magos armados con clavijas, pitones y sogas "escalan", con toda seriedad, la
longitud de la calle. Muchos pierden su agarre y caen en picada impotentes por la
puerta del TAMBOR REMENDADO donde, en un
intento de revivir, mucho alcohol es consumido.
Otra caracterstica regular es el "prstamo" de ciertos artculos cvicos y su
transporte al Tambor Remendado, donde mucho alcohol es consumido. Tales artculos incluyen tpicamente placas con los nombres de las calles, plantas en maceta y,
en una ocasin, el Puente de Latn.

Un evento a menudo protagonista en la semana, pero posible de estallar en


cualquier otro momento, es el "tobogn". Tradicionalmente esto tena lugar dentro
de la Torre del Arte, cuando los estudiantes sobre bandejas de t -despus de consumir mucho alcohol- se deslizaban por los 8.888 peldaos de la escalera de caracol, con muchas zambullidas temerarias sobre los faltantes. Para cuando estaban a
medio camino del descenso, en todo caso, la fuerza centrfuga los estaba clavando
a las paredes, y los magos a menudo se disparaban a travs de la entrada en la
parte inferior con suficiente velocidad para pasar rozando al otro lado del Ankh.
Estos das de la Semana de Bromas son ms normalmente llevados a cabo dentro de los edificios de la Universidad, donde las muchas escaleras curvas y corredores encerados brindan una interminable oportunidad de muerte extraordinariamente repentina.
Derrotar los Lmites.
(Tambin conocido como "Clavadistas"). Al amanecer de 22 de Grunio el cuerpo
docente entero, precedido por el coro y con el cuerpo estudiantil a la zaga, recorre
los lmites antiguos de la Universidad (aproximadamente las partes posteriores, el
Mazo, Calle Esotrica y la fachada del ro). Caminan a travs de cualquier edificio -o
lo trepan si es necesario - que haya sido construido en la lnea de avance, mientras
golpean a cualquier miembro del pblico ceremonialmente con hurones vivos (en
memoria del Archicanciller Buckleby). Cualquier hombre pelirrojo encontrado es sujetado por algunos magos jvenes y fuertes y le dan "un clavado"; esta tradicin ha
sido corregida y se debe leer "cualquier hombre pelirrojo excepto el Capitn ZANAHORIA

FUNDIDORDEHIERROSON de la Guardia de la Ciudad por supuesto", hecho su-

mamente inusitado y posterior a un incidente que dej a tres magos colgando precariamente de una canaleta cercana. Despus del avance, todos los miembros de la
Universidad regresan al Gran Saln para un desayuno inmenso en el que debe servirse pato.
Dinero de Scrawn.
("El legado del Archicanciller Scrawn"). Una de las ceremonias ms viejas en el
calendario de la Universidad, y tiene lugar en la Plaza Sator. Se exige la asistencia
de todos los ocupantes de propiedades de la Universidad, y reciben dos peniques,
un par de medias largas y un pan horneado la maana previa. Se dirigen en fila
hacia la Universidad donde les permiten observar a los magos almorzar.
Los Eruditos Pobres.

Cuando la UI fue establecida por primera vez, era aceptada una clase de estudiantes sin el beneficio de apoyo financiero o formal respaldo de un graduado de la
Universidad. stos eran los "Eruditos Pobres", hombres jvenes con potencial mgico. Se senta que sera del inters de todos los involucrados si los jvenes eran
educados en las maneras de la UI (en las palabras de Alberto Malich el fundador:
"Es mejor que tengamos a los jvenes cabrones brillantes donde podamos verlos").
No reciban habitaciones en la Torre del Arte, y muchos tenan que vivir en cobertizos construidos contra las paredes. Una vez al mes, en reconocimiento de esta
estoica determinacin de no ser sacados de sus estudios, el cuerpo docente apareca en las ventanas superiores de la Torre y arrojaba comida a los "Eruditos Pobres". Era un evento popular entre el personal porque era muy posible lograr un
golpe aplastante con una chuleta bien roda desde 200 pies.
Esta tradicin sigue viva, aunque la Universidad es ahora fsicamente mucho
ms grande y no tiene ningn "Erudito Pobre". Una vez al ao, el cuerpo estudiantil
entero se rene en Plaza Sator, donde el cuerpo docente les lanza rollos de pan pasado. Los lanzan con un poco de fuerza.
Universidad y Gremios.
Cuando los gremios empezaron a instalar sus propios establecimientos acadmicos haba mucha rivalidad entre sus estudiantes varios, y un solitario estudiante
de la UI frecuentemente era emboscado por pandillas de las escuelas. AnkhMorpork tiene una actitud relajada ante la muerte sbita, y muchos miembros del
cuerpo docente prefieren los estudiantes muertos porque son ms fciles de ensear, pero los Presidentes de los Gremios ms pragmticos y el entonces Archicanciller, decidieron que era suficiente porque todos esos cuerpos alrededor del sitio
hacan difcil abrir las puertas, y todo eso.
Decidieron canalizar la rivalidad hacia un concurso deportivo anual, llamado
Encuentro Universidad y Gremios (aunque A. J. Loop, en el Almanaque de AnkhMorpork y Libro de Das, afirma que sta era simplemente una forma ligeramente
modernizada de una mucho ms vieja y bastante siniestra competencia conocida
como la Diversin de los Pobres Muchachos de Ankh-Morpork, que involucraba
equipos de hasta quinientos elementos; ciertamente las Leyes y Ordenanzas de
Ankh-Morpork contienen algunas prohibiciones mencionando el trmino).
El principio era patear o cargar una pelota de ftbol desde las afueras de las
Sombras (la parte ms vieja de la ciudad) hasta la Torre del Arte (el edificio ms

viejo sobre el Disco). El juego involucraba equipos de cincuenta estudiantes de cada uno de los gremios principales, adems de la UI. Los goles eran logrados pateando la pelota a travs de la puerta (o, ms a menudo, la ventana) de marcas
por el camino, muchas de ellas tenan nombres como el Tambor Remendado, Racimo de Uvas, etctera. El equipo que marcaba un tanto tena entonces que recibir
bebidas compradas por los otros equipos. Despus de algunos aos, el Archicanciller dictamin que slo poda hacerse un gol en cada bar ya que el partido habra
continuado por un mes.
Los registros de la UI sugieren que los estudiantes de la Universidad no han
participado recientemente, pero el ftbol callejero con reglas diversas todava es
una tradicin en Ankh-Morpork. (En reas troll de la ciudad ocasionalmente se juega todava la versin troll del ftbol, aunque por deferencia a la sensibilidad moderna, la "pelota" elegida ya no es una cabeza humana, y una enana la sustituye.)
LA UNIVERSIDAD INVISIBLE: UNA VISITA GUIADA
Las puertas principales de la Universidad abren a Plaza Sator. Son grandes y
enchapadas con Octirn slido. No hay ninguna aldaba, y a la puesta de sol todos
los das las puertas son cerradas por la magia (en verdad por MODO , el jardinero
enano de la Universidad, pero vale la pena avisar).
Tome un momento para inspeccionar la interesante fachada, que es una asombrosa yuxtaposicin de estilos arquitectnicos, aunque tal vez la palabra "confitera"
sea ms apropiada. Desde varios nichos, las estatuas de los ex Archicancilleres, de
los que la UI tiene un suministro ms que suficiente, observan la ciudad.
Podemos en este momento llamar la atencin de los caballeros del grupo a la
estatua del Archicanciller Bewdley, justo sobre la ventana a la derecha de las puertas. Si estn en posicin de hacerlo (por ejemplo, vivo), a los Archicancilleres les
gusta influir en el estilo de sus estatuas conmemorativas; al Archicanciller Bewdley
siempre le disgust Ankh-Morpork y pienso que usted estar de acuerdo, cuando
note la posicin de sus manos, que eso es muy claro pstumamente.
Note que los diversos estilos arquitectnicos sugieren que el techo y el piso superior de la Universidad fueron construidos varios cientos de aos antes que las
otras plantas.
Ahora las enormes puertas se abren algo bruscamente para dejarnos entrar en
el octngulo principal del campus de la Universidad. La UI nunca ha sido relevada
satisfactoriamente. Es mucho ms grande en el interior que en el exterior, y los

mapas que se han intentado se ven como un crisantemo explotando. Entramos en


un amplio patio rodeado de jardines y dominado por algunos castaos antiguos.
Hay bancos bajo los rboles. Alrededor del octngulo hay un gran edificio -o edificios- laberntico que se ve no tanto como un diseo arquitectnico sino como muchos contrafuertes, arcos, torres, puentes, cpulas, domos, etctera, apiados buscando calor. A los magos les gusta la cantidad. Se pide a los visitantes particularmente observar la astuta e inquietante alerta de las

GRGOLAS,

una gama de picos,

crines, alas, garras y excremento de paloma. Evite alimentarlas si es posible. Son


por lo menos tan inteligentes como los trolls, a propsito. Usted est siendo observado.
Detrs de nosotros ahora est la Torre del Reloj de la Universidad, con su antigua campana rajada (se rumorea que es de octirn y no de bronce), la Viejo Tom.
El badajo cay poco despus de que fuera colocada, pero la campana todava suena
algunos silencios tremendamente sonoros cada hora.
Cruzando el octngulo, subimos un ancho tramo de escalones hasta un impresionante par de puertas, otra vez hechas de octirn. Note las cerraduras pesadas,
las bisagras retorcidas y tachones de latn sobre la puerta misma y las intrincadas
esculturas sobre la arcada. Pasando por esta entrada, notamos las llaves de la Universidad sobre su inmenso anillo de hierro. No todas son de metal, no todas son visibles; algunas parecen muy extraas efectivamente, como si no estuvieran completamente en este mundo.
Seguiremos derecho al Gran Saln alrededor de cuyas paredes cuelgan o se paran retratos o estatuas de Archicancilleres anteriores -barbudos y con sombreros
puntiagudos, sosteniendo rollos de pergamino ornamental o misteriosas partes
simblicas de equipo astrolgico. Nos miran fijamente con feroz engreimiento o,
posiblemente, estreimiento crnico. En muchos casos estn incompletos, habiendo
el sujeto expirado prematuramente durante la pose.
Sin embargo, vale la pena buscar el nicho que contiene, no la representacin,
sino el verdadero cuerpo del Archicanciller "Truchero" Hopkins, cuyo testamento estipulaba que a su muerte la Universidad deba continuar su propio trabajo y conservar su cuerpo en alcohol. Est sentado y perfectamente conservado en su nicho m irando feliz los festejos abajo, y ocasionalmente es sustrado por los estudiantes y
dejado en la Universidad en una variedad de poses graciosas (sentado en la Mesa
Alta con un babero, con un gorro de dormir en la cama del Tesorero, etctera).

El piso est decorado con un preocupante patrn de azulejos negros y blancos,


y cubierto con mesas largas y bancos. Hay una gran chimenea en el extremo horario y un gran reloj en el otro. Una tercera pared est en gran parte ocupada por el
rgano Poderoso. Este instrumento magnfico, restaurado recientemente, fue un
trabajo de PUETERO ESTPIDO JOHNSON, famoso donde los edificios sean construidos
de atrs para adelante.
El genio no conoce lmites. Leonardo da Vinci diseaba puertas con cerradura y
nuevas maneras de soldar plomo con tanta felicidad como pintaba. Del mismo modo, a los genios en reversa como Johnson tambin les gusta tener un poco de escarceos. Como deca, "Es slo aire que pasa por tubos, no puede ser tan difcil".
Y, efectivamente, la construccin resultante debe ser uno de los instrumentos
ms verstiles conocidos por la humanidad pre-electrnica, con sus tres teclados
gigantescos y filas de controles adicionales que rara vez antes fueron encontrados,
incluyendo uno que inunda todos los tubos con gas venenoso para matar a los ratones. Un diestro uso de resina, tiras de metal, tubera de goma y caos especiales
permiten una gama entera de efectos sorprendentes, permitiendo a los compositores explorar nuevas reas de la msica (uno slo tiene que citar las "Variaciones
Sobre un Hombre Sacando su Pie de una Pila de Barro", de Bubbla, por decir, o la
"Obertura Doble Alto", de Fondel, en cuya primera ejecucin la audiencia qued
pasmada y deca que no poda escuchar nada sino que estaba siendo atontada por
murcilagos que caan).
A nadie se permite usar el Pedal Terraemotus, que abre el tubo de 128 pies conocido como Terremoto. En la primera ocasin que fuera usado, los diecisis estudiantes que accionaban la bomba fueron chupados en la maquinaria, un cuarto de
la poblacin de la ciudad experiment un malestar intestinal agudo, y el edificio se
movi un cuarto de pulgada a un lado.
Para complementar la luz de las pequeas ventanas altas, con su apacible ptina de grasa antigua, el Gran Saln es iluminado por un candelero grande, pesado y
negro, incrustado de sebo, y que cuelga de las oscuras y llenas de bhos vigas del
Saln, como un sobregiro amenazador. Puede portar mil velas.
El Gran Saln es el lugar de las actividades mgicas importantes en la Universidad, donde tambin los magos hacen las cuatro comidas principales del da. Los
miembros superiores del cuerpo docente solan sentarse en la Mesa Alta que era
efectivamente alta, ya que poda flotar a unas yardas en el aire, y aterrizaba sola-

mente entre platos. Permanece sobre el suelo ahora como consecuencia de lo que
slo se cita como el Incidente en la Cena.
Tambin estn, en el edificio principal, la Sala Poco Comn con su rugiente fuego de troncos -verano o invierno-, la pequea capilla y el modesto sanatorio de la
Universidad (los magos tienden a estar groseramente saludables o muertos), y por
supuesto las aulas diseadas sobre el principio del embudo, con sus bancos inclinados precipitadamente sobre las reas de enseanza centrales.
Algo que tambin merece ser notado, por los visitantes interesados en este tema, es el bao de los magos superiores, que tiene verdadera agua corriente, azulejos interesantes y dos grandes espejos de plata puestos sobre paredes opuestas.
Una habitacin entre las ms de 5.000 conocidas en la UI donde podemos experimentar un problema al visitarla es la 3B. No es localizable sobre ningn plano
de la UI, pero todas las conferencias virtuales tienen lugar all. En otras palabras,
esas conferencias que ni los estudiantes ni los conferenciantes desean asistir, pero
que deben tener algn tipo de existencia ya que estn en el programa, son por lo
tanto llevadas a cabo en esta habitacin que, a decir verdad, no existe.
En los stanos est el laberinto de cocinas, habitaciones de fro, habitaciones
tranquilas, trascocinas, panaderas y bodegas que juntas constituyen el motor de la
Universidad. Ser notado que mientras la mayor parte de la Universidad est en un
estado permanente de decadencia feliz, las cocinas son muy modernas y estn
tambin en un estado permanente de alboroto. Un ejrcito, se ha dicho, marcha
sobre su estmago; los magos se sientan sosteniendo los suyos. Tambin en los
stanos est el museo de curiosidades biolgicas, probablemente mejor no visitarlo
despus de una comida, particularmente porque est situado junto a la despensa
de encurtidos. Tambin encontrar el Museo de Cosas Bastante Desusadas aqu
abajo, aunque ahora est ms o menos abandonado. En algn otro lugar est el retrete construido por el Archicanciller GALDER C ERAVIEJA sobre un agujero negro hacia
otra dimensin. Se encontr que descargaba en otro agujero en uno de los ticos.
Los stanos tambin albergan las mquinas de lavar. Cada una tiene dos plantas de altura. Una inmensa cinta rodante se conecta a un par de remos de madera
desteida en cada tanque, que es calentado por fuego por debajo. En completo
funcionamiento, se necesita por lo menos media docena de personas para zarandear la ropa, mantener los fuegos y aceitar los brazos de fregar. Si no fuera por el
hecho de que las mquinas son muy eficientes para tener la ropa limpia, podran
haber sido diseados por el famoso Estpido Puetero Johnson, aunque si ste fue-

ra el caso realmente significara que l quera que hicieran alguna otra cosa, indudablemente.
Pasando por el edificio principal llegamos a los Jardines de la Universidad. Dominndolos, como domina la ciudad entera, est la Torre del Arte, de 800 pies de
altura, y motivo de un viaje distinto. A nuestra izquierda est el Observatorio Principal, con su amplio piso de mosaico incrustado con los sesenta y cuatro signos del
ZODIACO7 del Disco, y el gimnasio, una gran habitacin forrada con plomo y madera
de azarollo, donde los nefitos pueden trabajar en Alta Magia sin desequilibrar el
universo seriamente. En ese edificio tambin est la cancha de squash de la Universidad.
Inmediatamente a nuestra derecha est la BIBLIOTECA; el acceso a este edificio
con cpula de vidrio es va el interior de la Universidad pero slo con el permiso del
Bibliotecario.
A propsito, hay un segundo observatorio dentro de los stanos ms profundos. Est forrado con plomo y es usado para mirar... las otras estrellas.
Ms lejos a nuestra derecha est el Edificio de Energa de Alta Magia, diminuto
y con ventanas, el nico edificio sobre el campus que tiene menos de mil aos. Los
magos superiores nunca se han molestado mucho porque los magos ms jvenes, y
ms flacos, y ms con gafas entren aqu, para tratar sus interminables pedidos para la financiacin de aceleradores de partculas tumicas y escudos de radiacin,
como uno trata los pedidos de ms cambio, y escuchan divertidos sus relaciones
jadeantes sobre la bsqueda de partculas aun ms elementales de la magia misma. Sin embargo, les pone nerviosos el hecho de que los estudiantes all parecen
estar absortos en su trabajo y aparentemente lo disfrutan, a decir verdad. Esto es
siempre algo peligroso en un estudiante.
El terreno, con sus macizos de rosas y antiguo csped aterciopelado, con sus
ordenados dibujos de senderos de grava y setos se extiende hacia el ro, donde algunos de los botes de la Universidad estn amarrados a los espigones. Un puente
pequeo conduce sobre el Ankh al PLEASAUNCE

DE LOS

MAGOS.

O sea, en el momento en que el piso fue vuelto a colocar. Se hace ms o menos cada diez

aos, y durante ese tiempo muchas de la s constelaciones habrn cambiado o les habrn cambiado de
nombre.

Los terrenos, que incluyen el jardn y la galera del Archicanciller, estn protegidos por paredes de veinte pies de altura, terminadas con pinchos. A nuestra izquierda vern las tapas de desage ornamentales, que reproducen una imagen del
Archicanciller William Badger, un hombre no muy popular.
Y ahora deberamos abrirnos paso en este patio musgoso, entrecruzado por lneas de tendederos. S, eso es lo que los magos llevan bajo sus batas... qu esperaban?
Y ahora aqu tenemos la puerta trasera de la Universidad, hecha de madera corriente y con una aldaba con la forma de la cabeza de un dragn.
Si me siguieran por esta puerta, que es usada por la mayor parte de los visitantes "normales" de la Universidad, nos encontraramos de regreso en las calles de
Ankh-Morpork.
Ah... parece que el grupo incluye a una persona ms ahora, y huele muy fuerte
a lquido de embalsamar y a alcohol... esos estudiantes, eh?
Urglefloggah (Urglefloggah). Un demonio. Engendro de la Sima y Aborrecible Guardin del Portal de la Condenacin. Tiene ms de 30.000 aos, tiene varias
bocas y ms tentculos que piernas, pero menos brazos que cabezas. Tiene cierta
semejanza con QUEZOVERCOATL . Como la mayora de los demonios, es irremediablemente estpido. [E]
Urna (Urn). Un hombre joven con un peinado estilo brocha. Sobrino de DIDCTILOS,

el filsofo de EFEBAS. Urna construy el primer bote conocido con propulsin a

vapor del Disco, y quizs era caracterstico de su enfoque de la vida que nunca
pensara que vala la pena ponerle nombre. [SG]

-VValquirias (Valkyries). Personificaciones antropomrficas, aparecen como mujeres vestidas con cota de malla, brillantes petos con tazas 180 y cascos con cuernos. Incluyen a Hilda (soprano), Gertrude (contralto) y Grimhilda. Estn normalmente relacio nadas con IO

EL

C IEGO y otros dioses de la persuasin de cuellos grue-

sos y jugadores de rugby celestial, y su funcin es llevarse las almas de los guerreros que han muerto en batalla. stos aparentemente van a algn saln inmenso en
algn lugar y estn de juerga para siempre. (Juerga bulliciosa pertenece al mismo
vocabulario que beber a tragos; hay una sugerencia poderosa de que son lanzados
rollos de pan y que mucha buena comida termina sobre el piso. Juerga bulliciosa
no ofrece ninguna posibilidad a una alternativa vegetariana.) [SM, TLH]
Vampiros (Vampires). O vampyros. Se dice que hay tantos vampiros como tipos de enfermedad y sin duda hay ms maneras de matar vampiros que simplemente clavarles una estaca afilada. Estn intentando abrirse camino en la sociedad
normal ahora y la LIGA DE BERWALD DE LA TEMPLANZA est ansiosa por distanciarse de
sus pecados anteriores.
Van Pew, Urdo (Van Pew, Urdo). Presidente del GREMIO
TES Y

DE

LADRONES, ASALTAN-

OFICIOS R