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El deporte moderno

y la tecnología
Ing. Luis Alberto Uresti Zaldívar
Luis Alberto Uresti Zaldívar
Breve Semblanza:

Egresado de la Universidad Nacional Autónoma de México, desarrollando y dirigiendo sistemas de información desde
1980 en diversos ámbitos de la industria a nivel iniciativa privada y gubernamental.

Diseño de los sistemas de información para el proyecto “Academia Conade de Base Ball” en 2018, siendo el responsable
del desarrollo tecnológico de los selectivos a nivel nacional del proyecto.

Usuario de la tecnología para rehabilitación física y nutricional desde 2019 en donde después de sufrir obesidad mórbida
con 248 Kg fui sometido a cirugías bariátricas que me permiten tener hoy día una gran calidad de vida.
En el ámbito deportivo, la preparación atlética

respaldada por el análisis del estado de forma y la

recopilación de datos se ha convertido en un

elemento imprescindible para cualquier realidad

profesional.
Tradicionalmente el deporte es esfuerzo y dedicación personal

Ahora el rendimiento individual y de grupo puede mejorarse, en un


amplio porcentaje, gracias al uso de la tecnología para medición y
análisis de tiempos y movimientos, hasta la optimización de los
mismos que se traduce en mayor efectividad con menor esfuerzo.

Personas con gran


experiencia trasmitían
sus conocimientos con
gran paciencia.
Ahora sistemas
informáticos analizan
los movimientos y
Tradicionalmente sugieren la mejor
forma de optimizarlos
El ingreso de la tecnología en el deporte
Iniciales Actuales
 * Medición digital de rendimiento
• * Pizarrones de información
 * Medición digital de habilidades físicas
• * Cronómetros digitales
 * Drones de seguimiento con cámaras de alta resolución
• * Fotografía digital en las metas
 * Bases de datos inmediatas (registro y resultados)
• * Video digital con repetición lenta
 * Inteligencia Artificial para optimizar movimientos
• * Cámaras que recorren estadios
completos  * Registro de datos vía imagen de video
• * Metas con sensores digitales  * Reconocimiento de rostro para indicar estrategias
• * Registro de competidores  * IA para la formación de equipos
• * Registro de competencias  * Estadísticas inmediatas
 * Estadísticas comparativas
 * Estadísticas predictivas
 * …………..
Beneficios del uso de la tecnología en los
deportes
• Proteger la salud de los participantes
• Los avances tecnológicos permiten que los deportistas sean capaces de explotar el 100% de su potencial. La combinación del talento
deportivo, y la más avanzada tecnología, permite traspasar fronteras que nunca antes se han cruzado.
• Algunos ejemplos de tecnología enfocada al atleta son los marcadores de pulsaciones podemos conocer cuál es el estado de salud del
deportista. De esta manera, se evitan problemas derivados de no conocer el estado real del organismo cuando realiza
un sobreesfuerzo. También es importante destacar que la utilización de nuevas tecnologías en las fibras de la ropa deportiva han
contribuido a mejorar el rendimiento y la transpiración.

• La tecnología permite decidir de manera más justa


• Cualquier competición, sin importar la disciplina, cuenta con unas normas. Estas normas establecen unos parámetros que se deben
cumplir para que el resultado sea válido. El ojo humano no es infalible, y el margen de error puede llegar a ser muy alto si viene
influido por factores como cansancio, un ángulo complejo, etc. Incluso hay aspectos que el ojo humano no consigue captar, como
diferencias extremadamente sutiles, pero que pueden decidir quién gana una competición, o si alguien debe ser descalificado

• La tecnología logra que el deporte llegue a más personas


• Cuando hablamos de deporte profesional, hablamos también de entretenimiento. En la actualidad, el deporte profesional no se
concibe sin espectadores. Los aficionados son parte indispensable de esta industria. La tecnología permite que el número de
aficionados se multiplique, y que un evento deportivo pueda verse, oírse o leerse desde cualquier parte del mundo.
Donde se aplica la medición y su precisión
Agilidad 1/2

La agilidad es la capacidad de moverse y cambiar la dirección y la posición del cuerpo


de manera rápida, eficaz y controlada en respuesta a un estímulo.

Un atleta “ágil” responde a lo que ocurre a su alrededor adquiriendo información y


traduciéndola en un posicionamiento del cuerpo que le permite, manteniendo el
equilibrio y el control, moverse en el punto más adecuado para emprender la acción
sucesiva de manera eficaz.
Agilidad 2/2 Regresar
Equilibrio 1/3

El equilibrio se define como el mantenimiento de masa de un cuerpo dentro de su base


de apoyo.

En el ser humano, un sistema de equilibrio correcto permite percibir el movimiento del


cuerpo, identificar su orientación respecto de la gravedad, su dirección y su velocidad, y
efectuar en consecuencia regulaciones posturales más o menos conscientes para
mantener la estabilidad.

Este complejo mecanismo de control y regulación se activa en varias condiciones y


actividades, ya sea estáticas, semiestáticas o dinámicas.
Equilibrio 1/3
Equilibrio 2/3

En el test de sway, los parámetros de mayor interés son los siguientes (ver imagen anterior):

•Longitud del ovillo o de la evolución global del COM durante la prueba. Es un índice de la energía consumida
por el sistema; cuanto mayor la longitud, mayor el gasto energético.
•Longitud media de las oscilaciones anteroposteriores y medio-laterales, que permite entender si el sujeto
tiende a desplazarse hacia delante o hacia atrás, a la derecha o a la izquierda.
•Superficie de la elipse, que contiene el 90% de los puntos del ovillo. Representa la precisión del sistema
postural, que es inversamente proporcional a la amplitud del área.
•Velocidad media de los desplazamientos, que es un índice de fatiga: cuanto mayor sea este valor, mayor será el
esfuerzo para mantener la postura ortostática.
•Frecuencia de las oscilaciones del cuerpo humano, obtenida mediante la fórmula de Fourier.
Equilibrio 3/3 Regresar
Entrenamiento cognitivo Regresar

El entrenamiento deportivo cognitivo aún está en vías de desarrollo: si bien en la


práctica se utiliza desde hace varios años, diferentes aplicaciones han demostrado
diferentes grados de eficacia.

El cognitive training deportivo comprende una amplia gama de ejercicios diseñados no


sólo para mejorar varios aspectos de las prestaciones atléticas a nivel psicológico
(contribuyendo al desarrollo de la confianza en uno mismo, de la motivación, de la
fuerza mental, de la gestión del estrés y de la ansiedad pre-competición) sino también
para mejorar la competencia técnica en varias situaciones deportivas (agilidad).

El entrenamiento cognitivo tiene el objetivo de mantener o mejorar las habilidades de


una persona a través de la estimulación del cerebro.
Coordinación 1/2

La coordinación es la capacidad de ejecutar ágilmente un movimiento en el espacio,


combinando de manera síncrona y fluida las activaciones musculares, el movimiento de
las articulaciones y las fuerzas expresadas.

Está directamente vinculada a la funcionalidad del sistema nervioso central en la


organización de los gestos motores y determina en gran medida la calidad misma del
movimiento y, por consiguiente, la prestación.
Coordinación 2/2 Regresar

Las capacidades coordinativas son complejas y se distinguen entre:


•regulación de los movimientos reflejos (tiempo de reacción); es decir, las acciones
instintivas, involuntarias y rápidas que el cuerpo ejecuta en determinadas circunstancias.
• coordinación óculo manual; interviene cuando hay que coordinar un movimiento de la
mano con la información suministrada por la vista.
•orientación espaciotemporal; permite al cuerpo organizar sus propias acciones en base al
espacio y el tiempo.
•capacidades de equilibrio; es decir, aquellas que permiten al sujeto mantener o recuperar
una posición estable del cuerpo (equilibrio)
• capacidades rítmicas; permiten hacer más armoniosas las acciones, especialmente
aquellas denominadas cíclicas, como correr;
•lateralización. Es el proceso por el que algunas partes simétricas del cuerpo se
especializan para desempeñar funciones diferentes pero complementarias (ej. un pie
patea el balón, el otro estabiliza el cuerpo y asegura el equilibrio).
Resistencia 1/2

Por el término resistencia se entiende la capacidad de sostener a lo largo del tiempo una
actividad física intensa sin disminuciones prestacionales importantes.

En el ámbito del ejercicio anaeróbico de alta intensidad, la resistencia se puede medir en


minutos; en el ejercicio aeróbico de baja intensidad, en horas.

En algunas especialidades deportivas, la resistencia es el parámetro determinante para la


victoria (pensemos en el triathlon); sin embargo, si la prestación de un triatleta se compara
con la de un levantador de pesas y de un ultratrailer (carrera de montaña), es evidente que
el mismo término puede asumir significados diferentes.
Resistencia 2/2 Regresar
Entrenamiento de funciones ejecutivas 1/2

Pensamiento Trabajando
flexible la memoria
El término Funciones Ejecutivas (FE) se
acuña a comienzos de los años ochenta para Control Auto-
describir el conjunto de habilidades emocional Monitoreo
cognitivas necesarias para evaluar,
establecer, mantener, supervisar, corregir y Control de Planeando y
Impulsos priorizando
ejecutar cualquier actividad de nuestra vida
cotidiana. Inicio de
Organización tareas
Entrenamiento de funciones ejecutivas 2/2 Regresar

Este grupo de habilidades cognitivas involucra procesos físicos bien identificables,


generalmente delineados por las estructuras prefrontales del cerebro. Con el progreso
científico de los últimos años, se ha demostrado la posibilidad de evaluar la integridad
funcional de tales áreas para mejorar la eficiencia gracias a la práctica y a un
entrenamiento cognitivo específico.

En la evaluación de un sujeto es importante tener presente que lo que puede parecer


pereza o falta de motivación puede ser la manifestación de una disfunción ejecutiva. Estas
deficiencias inciden no sólo en el éxito académico sino en general en el funcionamiento
cotidiano: es común ver alteraciones en las FE acompañadas de depresión y ansiedad.

El entrenamiento de las funciones ejecutivas es útil para quienes sufren de dificultades de


autogestión y problemas de dilación ,mala gestión del tiempo, dificultades para abordar
tareas importantes, prioridad a la diversión y no a las responsabilidades, "estrés" a causa
de la escuela o el trabajo
Saltos 1/3

En la evaluación de los movimientos técnicos típicos de los deportes, el salto es claramente


una de las acciones ejecutadas con mayor frecuencia por los atletas.

Una buena elevación es fundamental para los jugadores de baloncesto o de voleibol, y


naturalmente se dan varias expresiones del salto en las especialidades del atletismo, como
el salto en alto, en largo o triple.

El análisis de la componente vertical es adoptada frecuentemente en el estudio de la


prestación en el salto, ya que constituye un método práctico, eficiente y repetible a lo largo
del tiempo, que permite obtener datos útiles y aplicables al entrenamiento.
Saltos 2/3

En las últimas décadas, el análisis del salto ha tenido importantes desarrollos y se ha convertido en un
instrumento fundamental de evaluación y monitorización. En particular, este método “de campo” constituye
la base de:
•las evaluaciones de prestación o predictivas de un atleta; muchos clubes y campeonatos deportivos
profesionales seleccionan a los atletas en base a las habilidades demostradas durante los protocolos de tests
físicos. Además, la monitorización de los cambios de prestación de un salto vertical durante una temporada
proporciona información sobre el estado de salud de un sujeto.
•las evaluaciones del riesgo de infortunio; la asimetría bilateral de la fuerza durante el salto constituye un
factor de riesgo de lesiones musculo-esqueléticas. Por su parte, se observa que los atletas que generan más
potencia (que saltan más alto) corren mayores riesgos de lesiones musculo-esqueléticas.
•la monitorización del entrenamiento y del estado del atleta para definir cargas de trabajo, incluso en base
diaria o semanal;
•los protocolos de rehabilitación, en la fase de recuperación y en la identificación del mejor momento para
el return-to-play. La confrontación de los datos de las prestaciones pre-infortunio constituye un sistema
preciso para evaluar el estado de recuperación durante un período de rehabilitación. Además, una
evaluación precisa de la mecánica de aterrizaje y salto ayudará a establecer el potencial de re-infortunio
subyacente.
Saltos 3/3 Regresar

Según el tipo de salto analizado, además de la altura, hay otras variables que asumen un
papel muy importante para la evaluación biomecánica:
•tiempo de vuelo; es el resultado de la aplicación de la fuerza por parte del sujeto, y el
objetivo principal de la prestación es hacerlo lo más largo posible.
•tiempo de contacto; junto con el tiempo de vuelo, este parámetro es fundamental para
calcular la potencia expresada (cuanto menor sea su valor, mayor será la potencia).
•El Rate of Force Development (RSD) es una medida de la fuerza explosiva que indica la
velocidad con la que un atleta puede expresar fuerza;
•El Reactive Strength Index (RSI) es una medida de la capacidad reactiva de salto y
determina cómo los atletas responden al estrés impuesto a su cuerpo por ejercicios
pliométricos;
•Duraciones de las fases excéntrica y concéntrica;
•Gestión del desplazamiento de todo el cuerpo durante el salto (precisión);
•Patrones motores correctos
Flexibilidad Regresar

La flexibilidad, llamada también movilidad articular, es la capacidad de una articulación, o


de un conjunto de articulaciones, de moverse libremente en todo su rango de movilidad.

Está estrechamente vinculada al range of motion (ROM), que es la amplitud máxima de


movimiento posible respetando los límites fisiológicos impuestos por las articulaciones, las
estructuras de los tendones y los ligamentos, y la conformación y la acción fisiológica de los
músculos involucrados.
Control neuromuscular Regresar

El control neuromuscular puede definirse como la respuesta muscular inconsciente a una


señal ligada a la "estabilidad dinámica" de una o varias articulaciones.

El conjunto de mensajes neurológicos (a veces llamado "memoria muscular") es un


complejo sistema integrado que relaciona diferentes aspectos de las acciones musculares
(estáticas, dinámicas, reactivas), de la coordinación, de la estabilización, de la postura y del
equilibrio.

Dada su específica función de sostén, el principal sujeto condicionado por la actividad de


este sistema es el aparato locomotor, es decir, los extremos inferiores de nuestro cuerpo.
Tiempo de reacción Regresar

El tiempo de reacción es el tiempo que una persona


necesita para responder a un determinado estímulo.

Por ejemplo, en el fútbol, un tiempo de reacción


menor permite al portero responder más rápidamente
a un penalti.

Un buen tiempo de reacción puede permitir a un


conductor frenar rápidamente si un semáforo se pone
en rojo repentinamente.

Los tiempos de reacción se ven influidos por muchos


factores: la edad, el sexo, el estado físico, el cansancio,
la distracción, el consumo de alcohol, el tipo de
personalidad y el tipo de estímulo.
Velocidad y potencia Regresar

La velocidad es un factor determinante, generalmente el ganador hace lo mismo que los


otros, pero con mayor rapidez.

La potencia se define como la capacidad de generar toda la fuerza en el menor tiempo


posible para desarrollar rápidamente un movimiento.

La explosividad marca la diferencia, ya que la coordinación y la rapidez de conexión entre el


cerebro y el resto del cuerpo determinan el éxito de la reclutación selectiva de los
músculos involucrados.

En todos los deportes, la velocidad y la potencia son


determinantes para el éxito de un atleta: se trata de dos
requisitos imprescindibles y estrechamente vinculados
entre sí.
Fuerza Regresar

La fuerza es la capacidad motora que un músculo o un grupo de músculos puede ejercer en


una acción con el fin de vencer u oponerse a una carga externa.

En el ámbito deportivo, el concepto de fuerza está estrechamente vinculado al de


potencia, que probablemente sigue siendo la magnitud más medida en cualquier actividad
motora.

La fuerza producida por los músculos activa el movimiento de las articulaciones en un


determinado lapso de tiempo.
La Inteligencia Artificial en el deporte
• La IA se utiliza en los deportes para aumentar el rendimiento y la salud
gracias al análisis predictivo. Con el advenimiento de los wearables que
recopilan información sobre los niveles de tensión y desgarro, los atletas
pueden evitar lesiones graves. Pero eso es solo el comienzo. La IA puede
ayudar a los equipos a dar forma a estrategias, tácticas y maximizar sus
fortalezas.

• La forma en que se analiza el rendimiento del jugador es ahora más


sofisticada que nunca gracias a la IA. utilizando datos e imágenes, los
entrenadores pueden obtener información sobre las fortalezas y
debilidades de sus equipos en cualquier día actual, lo que les permite
realizar cambios en las tácticas y la estrategia, explotando así cualquier
debilidad de su oponente.
La Inteligencia Artificial en el deporte
• Las cámaras están recopilando datos y el resultado de salida serán
trayectorias espacio-temporales para todos los jugadores. Estas
trayectorias de los jugadores proporcionan al experto en deportes
datos valiosos de las capacidades y el rendimiento del jugador.

seguimiento de color y plantilla


por cuadros delimitadores

esqueleto de punto clave


AI en los deportes: campos principales de aplicación
Aplicaciones de IA en el deporte

1. Árbitro de IA
2. Entrenamiento personalizado y planes de dieta
3. Rendimiento del jugador
4. Búsqueda y reclutamiento
5. Predicciones de partidos
6. Venta de entradas
7. Periodismo deportivo automatizado
Árbitro de IA

Desde que los deportes han existido, el resultado de un juego a menudo ha


sido influenciado por los llamados márgenes finos: llamadas de línea en
balonmano de tenis en fútbol y faltas ofensivas en la NBA.

Y durante muchos años, miles de incidentes han sido llamados


incorrectamente por los árbitros, lo que ha provocado la ira de los
entrenadores, los fanáticos y los clubes.

Con la IA se preveen estos incidentes por medio de medidas correctas y


posibilidades de mejora.
Entrenamiento personalizado y
planes de dieta

Los planes de entrenamiento y dieta han mejorado enormemente a lo


largo de los años para los deportistas profesionales.

Sin embargo, la introducción de la Inteligencia Artificial en el deporte


ayudará a llevar la personalización de los planes de entrenamiento y
dieta al siguiente nivel.

Donde las dietas personalizadas realmente serán únicas y personales


Rendimiento del deportista

La IA se utiliza en los deportes para aumentar el rendimiento y la salud


gracias al análisis predictivo. Con el advenimiento de los dispositivos
vestibles que recopilan información sobre los niveles de tensión y
desgarro, los atletas pueden evitar lesiones graves.

Pero eso es solo el comienzo.

La IA puede ayudar a los equipos a dar forma a estrategias, tácticas y


maximizar sus fortalezas.
Búsqueda y reclutamiento

En estos días, los equipos están llevando las cosas más allá al agregar
Inteligencia Artificial a su caja de trucos de exploración y reclutamiento.

Todo lo que sucede en el campo de juego (swings en el béisbol,


carreras en el fútbol americano, bloqueos en el baloncesto) se rastrea,
con equipos que acumulan terabytes de datos.

De hecho, la visión por computadora en los deportes se utiliza para


rastrear los movimientos de los jugadores y la orientación de sus
cuerpos durante el juego (seguimiento de objetos en videos).
Predicciones de partidos
La visión por computadora se utiliza para determinar el tiempo de posesión de la pelota.

Cuando la visión por computadora puede entrenarse adecuadamente como un modelo de


posesión de pelota, puede ayudar a predecir los resultados futuros de los partidos.

La visión por computadora también se puede utilizar para recopilar y analizar datos basados
en:
• Número de pases entre compañeros de equipo
• Formación de un equipo
• Número de goles anotados
• Posibilidades creadas
• Pases clave que condujeron a una oportunidad de gol
• Toma de decisiones por jugador
• Etc……
Venta de entradas

Los fanáticos que luchan por ingresar a los estadios a tiempo para el
partido no son nada nuevo en los grandes eventos deportivos.

La plataforma de venta de entradas faciales permite a los fanáticos


cargar una imagen de sus caras y el número de código de barras de sus
entradas para un juego, así son reconocidos en la entrada.

Mientras tanto, la visión por computadora está disponible para


"monitorear la densidad de multitudes dentro del estadio, con el
personal recibiendo alertas cuando ciertas áreas se saturan".
Periodismo deportivo
automatizado
Hay demasiado que cubrir, especialmente cuando se trata de estadísticas y
datos en las ligas menores y torneos que se llevan a cabo casi a diario en
todo el mundo.
Estas cargas de trabajo exhaustivas en otros sectores ahora están siendo
aliviadas por la IA, y este es también el caso del periodismo deportivo.
Una plataforma impulsada por IA que traduce datos duros en narrativas,
utilizando lenguaje natural ha ayudado a aumentar su capacidad de
informes.
Cada día, hay cientos de competencias que tienen lugar. Para hacer frente a
la demanda, los bots de IA ahora se utilizan para escribir informes de
coincidencia precisos que explican los eventos clave, ofrecen estadísticas y
datos, y mantienen al lector comprometido al mantener el drama requerido.
La nanotecnología

La nanotecnología, que llegó para mejorar diversos elementos


como la fabricación de artículos más livianos, pero sin perder la
resistencia, existe gracias al carbono.

Las creaciones de éstos van desde raquetas de tenis hasta prótesis


de algún miembro en atletas amputados. Por supuesto que
también palos de golf, bicicletas y bates de béisbol, su uso es
infinito
El futuro de la tecnología deportiva, sin embargo,
sin duda está en la IA.
Pero ciertamente no estamos en la frontera final
todavía, de hecho, probablemente solo estemos
al principio.
Y eso es emocionante.
luis.uresti@comtecom.com.mx

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