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La creatividad
y el equipo
EMPRESA E INICIATIVA
EMPRENDEDORA
Índice.
1. LA CREATIVIDAD.....................................................4
1.1. Etapas del proceso creativo............................12
1.2. Fomento de la creatividad...............................14
1.3. Imaginación, creatividad e innovación............18
2. INNOVACIÓN.........................................................20
2.1. Tipos de innovación........................................24
2.2.Técnicas para generar y evaluar ideas
innovadoras.................................................29
3. TRABAJO EN EQUIPO............................................50
3.1. Roles en los equipos de trabajo......................55
ÉE
¿QU E
S LA CR ATIVIDAD?
3
1. LA CREATIVIDAD.
La creatividad es la capacidad de generar ideas más
prácticas que las existentes para la solución de
problemas.
5
A
A C TIVI
TIVI D DA
A ES
ES C RITA
RITA 1.
1.
¡Tienes 3 minutos para convertir cada figura en un
(PARTE
(PARTE 2):
2):monstruito! Gana quien lo haga más bonito y original.
6
A
A C TIVI
TIVI D DA
A ES
ES C RITA
RITA 2.
2.
Vamos a desarrollar nuestra creatividad. Tienes que
conseguir dividir esta figura en 4 figuras idénticas,
utilizando para ello toda la figura al completo.
7
C
A
A D D
TIVI
TIVI A
A ES
ES C
RITA
RITA 2.
2.
SOLUCIÓN.
8
A
A C TIVI
TIVI D DA
A ES
ES C RITA
RITA 3.
3.
Une estos nueve puntos con cuatro líneas rectas que
deben ser trazadas sin levantar el lápiz del papel.
9
C
A
A D D
TIVI
TIVI A
A ES
ES C
RITA
RITA 3.
3.
SOLUCIÓN.
10
C
A
A TIVI
TIVI D DA
A ES
ES C RITA
RITA 4.
4.
Imagina que has descubierto estas dos frutas.
¿AL GÚ NA V E E E
Z S T HA OCURRIDO LA
SOLUCI Ó N A AL GÚ E
N PROBL MA CUANDO NO
Í
DORM AS.
¡CU É NTANOSLO!
E TAPAS D EL PROC E
SO CR EATIVO.
13
1.2. Fomento de la
creatividad.
La creatividad es algo que se entrena. Para fomentarla
tenemos que tener en cuenta las siguientes claves:
Flexibilidad Originalidad
Fluidez
Pasión
Valentía Colaboración
14
C
A
A TIVI
TIVI D D
A
A ORAL.
ORAL.
¡ F OM E E
NT MOS LA CR E ATIVIDAD!
¡ F OM E E NT MOS LA CR E ATIVIDAD!
A
A TIVI
TIVI A
A ES
ES RITA
RITA 5.
5.
Tira los dados para obtener cuatro "ingredientes", e inventa una historia en la que
aparezcan tus cuatro ingredientes. Después, leed todas las historias en voz alta.
Personaje 1. Personaje 2. Lugar.
1- Tú. 1- Sótano.
1- Vampiro.
2- Un compañero 2- Cementerio.
2- Bruja.
de tu clase. 3- El instituto.
3- Frankenstein.
3- Murciélago. 4- Bosque.
4- Momia.
4- Monstruo. 5- Casa
5- Fantasma.
5- Bestia. encantada.
6- Novia cadáver.
6- Hombre lobo. 6- Cárcel.
Tema.
1- Meterse en líos. 4- Escapar.
2- Amistad. 5- Vencer al miedo.
6- Trabajo en equipo.
3- Perderse.
17
1.3. Imaginación,
creatividad e innovación.
É FE E
¿QU DI R NCIA HAY
E E G
NTR IMA INACIÓ N,
ECR ATIVIDAD E
INNOVACI Ó N?
18
IMAGINACIÓN: Es el combustible de la creatividad. Es
la capacidad para formar nuevas imágenes y
sensaciones en la mente a partir de percepciones
obtenidas previamente.
CREATIVIDAD: Es la imaginación
llevada a la práctica. Es la
capacidad de generar nuevas
ideas para crear algo nuevo.
Innovación: Es llevar
a la práctica la
creatividad.
Aplicarlo a la
realidad.
19
2. INNOVACIÓN.
Innovar es crear o modificar algo, introduciendo
novedades.
¿QU É G F
SI NI G E EF
ICAN LA SI UI NT RAS E ?
21
Las empresas deben invertir en innovación para poder
anticiparse a las necesidades del mercado. Dicha
innovación genera grandes beneficios:
MAYOR MAYOR
CALIDAD APRENDIZAJE
MENORES MÁS
COSTES COMPETITIVIDAD
A
A C TIVI
TIVI D DA
A ES
ES C RITA
RITA 7.
7.
Invéntate un nuevo producto totalmente nuevo e indica sus
funciones, así cómo el nombre del producto.
23
2.1. Tipos de innovación.
Según el grado de originalidad En función de la gestión y de la forma en
distinguimos: la que se hacen las cosas distinguimos:
INOVA CÓ I N IN C REMENTAL INOVA CÓ D
I N E PRO D C
U TO
25
C D D
Ó
A
A TIVI
TIVI A
A ORAL.
ORAL.
INNOVACI N
PAN BIMBO
INTERNET SIN CORTEZA PAN INTEGRAL 26
CÓ
Ó
SOLU
SOLU I
I N.
N.
INNOVACI N
INCR E E
M NTAL O RADICAL.
RADICAL RADICAL
INCREMENTAL
INCREMENTAL
RADICAL
INCREMENTAL 27
A
A C TIVI
TIVI D D A
A ES
ES C RITA
RITA 9.
9.
Piensa en la empresa IKEA.
¿A qué se dedica esta empresa?
¿Qué innovaciones introdujo en el sector de la venta de
muebles?
¿Estamos ante una innovación de producto o de proceso?
¿Por qué?
28
2.2. Técnicas para generar y
evaluar ideas innovadoras.
Para poder innovar, es necesario tener ideas. Para que estas
ideas surjan existen múltiples técnicas.
BRAINSTORMING.
Esta técnica tiene como
objetivo conseguir el mayor
número posible de ideas sobre
un tema en un tiempo
determinado. Lo importante es
la cantidad, no la calidad, por lo
que toda idea es bienvenida. 29
C
A
A D D
TIVI
TIVI A
A ORAL.
ORAL.
BRAINSTORMIN G .
SCAMP E R Modificar
Reordenar Proponer
Eliminar
31
SCAMP E R
A
AC D D
TIVI
TIVI A
A ORAL.
ORAL.
Combinar
Sustituir Adaptar
SCAMP E R Modificar
Reordenar Proponer
Eliminar
39
635.
6 personas - 3 ideas - 5 minutos
6 alumnos tienen que escribir en un folio 3 ideas para
solucionar un problema planteado, y cuentan con 5 minutos.
Una vez escritas dichas ideas, pasan el folio a su
compañero/a de la derecha, leen sus ideas y aportan otras
3 ideas nuevas (vuelven a contar con 5 minutos). Estas
nuevas ideas no pueden ser ninguna de las que ellos ya
escribieron anteriormente, pero sí pueden inspirarse en las
escritas por sus compañeros.
Alumno 2
(Maria):
Carmen:
...
...
...
41
A CONTINUACI Ó E N T VOY A PON E E
R L
PROBL E MA INICIAL.
T E E E
R CU RDO QU E E ETI N S 5 MINUTOS
PARA P E NSAR Y E
SCRIBIR 3 SOLUCION E S.
TRAS E
SOS 5 MINUTOS PASA E F
L OLIO A
TU COMPA ÑERO D E LA D E E
R EE
CHA, L
...
SUS SOLUCION E S Y APORTA 3 ID E AS
E
42
NU VAS.
PROBLEMA PLANTEADO: CRONÓMETRO
45
BLANCO: hechos. Perspectiva objetiva, realista y neutra. Este
sombrero es el que comienza. ¿Qué información tenemos?, ¿Qué
información falta?, ¿Cómo la obtendremos?
AMARILLO: optimismo. ¿Qué cosas buenas tiene? ¿Qué nos
aporta? ¿Qué bien hace a la sociedad?
49
3. TRABAJO EN EQUIPO.
El trabajo en equipo implica a un grupo de personas
desarrollando sus funciones de manera coordinada en
la ejecución de un proyecto.
50
¿ ES LO MISMO UN
G
RUPO D E TRABAJO
QU E UN E
QUIPO D E
TRABAJO?
51
GRUPO D E TRA B AJO EQUIPO D E TRA B AJO
52
A C TIVI D D
A GRUPAL
ROTULADOR GRUPAL
CRONÓMETRO
MATERIALES PARA CADA GRUPO
1 ROTULADOR
UN PAR DE FOLIOS
UNIDOS A LO LARGO
TANTAS CUERDAS COMO
COMPONENTES TENGA EL EXPLICACIÓN
GRUPO (IDEAL: 4 ALUMNOS)
DINÁMICA: SE ANUDAN LAS CUERDAS AL ROTULADOR. LOS ALUMNOS TIENEN
B
QUE ESCRIBIR EN EQUIPO LA PALABRA SU LIME COGIENDO
SOLAMENTE LAS CUERDAS ¡NO SE PUEDE TOCAR EL ROTU!
G
AL UNA ACTIVIDAD EN
E STA UNIDAD
DISTINTOS ROL E
S?
59
E E
RESPUESTA.
RESPUESTA.
¡LA D LOS S IS
SOMBR EROS!
60
A
A C TIVI
TIVI D DA
A ES
ES C RITA
RITA 11.
11.
Centrándonos en los nueve roles que nombra el
psicólogo Meredith Belbin:
IMPULSOR
¿Con qué rol de acción te identificas más?
IMPLEMENTADOR
¿Por que?
FINALIZADOR
COORDINADOR
INVESTIGADOR
¿Con qué rol social te identificas más?
¿Por que?
COHESIONADOR
CREADOR
¿Con qué rol mental te identificas más? EVALUADOR
¿Por que?
ESPECIALISTA
61
A
A C TIVI
TIVI D D A
A FINAL.
FINAL.
¿V E RDAD E RO O F ALSO?
Gracias a la
innovación las La incorporación de
Imaginación y La "S" del método
empresas GPS en los coches
creatividad son SCAMPER significa
consiguen mayor es un ejemplo de
sinónimos. "sintetizar".
calidad y menores innovación radical.
costes.
¿V E RDAD E RO O F ALSO?
Gracias a la
innovación las La incorporación de
Imaginación y La "S" del método
empresas GPS en los coches
creatividad son SCAMPER significa
consiguen mayor es un ejemplo de
sinónimos. "sintetizar".
calidad y menores innovación radical.
costes.