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2. Descripción de la actividad
Número
Tipo de Individu Colaborativ de 4
☒ ☐
actividad: al a semana
s
Momento de Intermedia
Inicial ☐ ☒ Final ☐
la evaluación: , unidad: 2
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 120 puntos Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: lunes, 5 de octubre
de 2020
Competencia a desarrollar:
El estudiante aplica los conceptos de clases y métodos, en la
construcción de soluciones informáticas de problemas de mediana
complejidad, a través de un lenguaje de programación orientado a
objetos.
Temáticas a desarrollar:
Clases.
Métodos.
Parámetros.
LISTA DE PROBLEMAS
Problema 1.
Problema 2.
En una papelería se implementará un software para el manejo de
Kardex y se realizarán las pruebas con 3 productos. El sistema
permitirá el control de existencias de cada producto, registrando:
referencia, nombre producto, y existencias. Cada vez que se compran
artículos se incrementa la cantidad en existencias y cada vez que se
venden artículos se disminuyen las existencias.
Condiciones:
Utilizar una clase adicional a la clase program.
La clase creada debe tener atributos
La clase creada debe tener como mínimo los métodos para
ingresar datos, actualizar datos por compras o ventas e imprimir
resultados.
Problema 3.
Problema 4.
Individuales:
Cada estudiante debe entregar en el Entorno de
Productos a
seguimiento y evaluación, la carpeta comprimida con
entregar
los archivos del proyecto desarrollado en el IDE Visual
por el
Studio y lenguaje C# (Aplicación de consola (.Net
estudiante
Framework)), con el nombre de F3-NombreEstudiante
(ejemplo: F3-JuanAyala)