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NUEVO SISTEMA DE EXPERIENCIA BASADO EN LOS TRES PILARES

Los personajes pertenecen a distintos 'Tiers' según su nivel. Los primeros cuatro niveles


pertenecen al 'Tier 1'; personajes con niveles del 5 al 10 son parte del 'Tier 2'; niveles del 11 al
15, 'Tier 3'; y finalmente niveles del 16 al 20 son 'Tier 4'. Tomando en cuenta esa indicación,
estos son los aspectos más destacables:
Aumentar nivel: un personaje obtiene un nuevo nivel cada vez que alcanza 100 puntos
de experiencia. Una vez que el jugador obtiene 100 XP, el contador se reduce a cero.
Dividir XP: bajo este sistema, el XP no es dividido entre los miembros del grupo. Si al
derrotar un enemigo se obtienen 10 XP, cada miembro obtiene 10 XP.
Puntos de experiencia: se obtiene puntos de experiencia por realizar actividades que
pertenezcan a los tres pilares de la aventura: exploración, interacción y combate. Cada
pilar otorga XP de manera distinta.

Los tres pilares:


 Exploración: La exploración se calcula comparando el 'Tier' de un objeto o locación con
el del personaje. 10 XP si la locación u objeto pertenece a un 'Tier' del mismo que el
personaje, 10 XP adicional por cada Tier superior. No se obtiene experiencia por
exploraciones de bajo nivel.
 Tier 1: Un tesoro que valga 100 po o más.
 Tier 2: un objeto con valor de 1,000 po o un tesoro no consumible muy
raro.
Objetos
 Tier 3: un objeto con valor de 5,000 po o más o un tesoro mágico
legendario.
 Tier 4: un tesoro cuyo valor es 50,000 po o más, o un artefacto.
 Tier 1: una locación importante como un pueblo.
 Tier 2: Una locación vital para un reino.
Localizaciones
 Tier 3: un lugar importante alrededor de todo el mundo.
 Tier 4: Una locación de importancia cósmica.

 Interacción social/Interpretación: Se gana experiencia al convertir en aliados a


personajes importantes en la historia. Cuando esto se hace, la experiencia obtenida
está basada en la influencia y poder de ese personaje. Ganas 10 XP por cada personaje
que se convierta en aliado que sea del mismo 'Tier', además de 10 XP adicional por
cada nivel que se encuentre arriba del nivel de tu personaje. 5XP por conseguir un
aliado de un nivel de nivel más bajo que el tuyo, y cero experiencia si es más bajo que
eso. Los niveles son los siguientes:
o Tier 1: un NPC con influencia sobre un pequeño pueblo, o el equivalente.
o Tier 2: un NPC con influencia en una ciudad.
o Tier 3: un NPC con influencia sobre un reino o continente.
o Tier 4: Un NPC con influencia cósmica o múltiples mundos.
 Combate: El XP que se obtiene al derrotar monstruos se determina comparando el
Nivel de Desafío de la criatura con el nivel del personaje. En la mayoría de los casos
eliminar a una criatura otorga 5 XP, pero si esa criatura tiene un Nivel de Desafío que
sea el doble del total del nivel del personaje, se obtienen 15 XP, y si es la mitad o
menos, 2 XP.

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