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ESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO


“MARCOS DURAN MARTEL”
ESPECIALIDAD DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

PROYECTO DE TESIS:

EL USO DEL PROGRAMA VISOINT PARA DESARROLLAR


EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS ESTUDIANTES
DE 3° GRADO DE SECUNDARIA DE LA I.E.A “MARINO
MEZA ROSALES”, AMARILIS - HUÁNUCO 2023.

PARA OPTAR EL TÍTULO


PROFESIONAL DE PROFESORES
EN COMPUTACIÓN E
INFORMÁTICA.

TESISTAS:
Seida Magaly, FAUSTINO GODOY
Gyanela, PEREZ RUIZ.

ASESOR:

HUÁNUCO – PERÚ
2023
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ÍNDICE

ÍNDICE..............................................................................................................2
INTRODUCCIÓN..............................................................................................4
CAPITULO I......................................................................................................6
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...............................................................6
1.1. Descripción del problema....................................................................6

1.2. Formulación del problema...................................................................8

1.2.1. Problema general..........................................................................8

1.2.2. Problema especifico......................................................................8

1.3. Objetivos..............................................................................................9

1.3.1. Objetivo General...........................................................................9

1.3.2. Objetivo Especifico........................................................................9

1.4. Justificación........................................................................................10

1.5. Viabilidad y factibilidad.......................................................................13

CAPITULO II...................................................................................................15
MARCO TEÓRICO Y VARIABLES.................................................................15
2.1. Antecedentes........................................................................................15

2.2. Bases teóricos......................................................................................27

2.2.1. El programa PowerPoint - visual Basic.............................................27

2.2.2. El Aprendizaje Significativo............................................................51

2.3. Definición de términos básico...............................................................62

2.4. Formulación de hipótesis......................................................................63

2.5. Variable y su Operacionalización.........................................................65

2.5.1 Variable............................................................................................65

2.5.2. Operacionalización............................................................................66
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CAPITULO III..................................................................................................48
METODOLOGÍA..............................................................................................48
3.1. Tipo y diseño de investigación..............................................................48

3.1.1. Tipo de investigación......................................................................48

3.1.2. Diseño de investigación.................................................................48

3.2. Diseño muestral (población/muestral)..................................................49

3.2.1. Población...........................................................................................49

3.3. Técnicas y procedimientos de recolección de datos............................50

3.3.1. Técnica...........................................................................................50

3.3.2. Procedimientos de recolección de datos......................................52

3.4. Procesamiento y análisis de datos.......................................................52

3.5. Aspectos éticos.....................................................................................52

CRONOGRAMA..............................................................................................55
PRESUPUESTO.............................................................................................56
a) Recursos humanos............................................................................56

b) Recursos materiales..........................................................................56

c) Recursos servicios.............................................................................56

BIBLIOGRÁFICAS..........................................................................................57
ANEXOS..........................................................................................................61
Anexo Nº01: Matriz de consistencia............................................................62

Anexo Nº02: Instrumento de recolección de datos.....................................64


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INTRODUCCIÓN

En el panorama educativo actual, la integración de la tecnología y el uso

de herramientas digitales están demostrando ser recursos valiosos para

enriquecer y mejorar el aprendizaje de los estudiantes. En este sentido, el

programa VISOINT se presenta como una herramienta prometedora para

desarrollar aprendizajes significativos en estudiantes de tercer grado de

secundaria del I.E.A 2023 “Marino Meza Rosales” en Amarilis, Huánuco.

VISOINT fue desarrollado con el objetivo de proporcionar a profesores y

estudiantes un entorno amigable y accesible para el aprendizaje interactivo. Al

utilizar su plataforma, esperamos fomentar una comprensión profunda y

duradera de los conceptos y alentar a los estudiantes a construir conexiones

significativas entre sus conocimientos previos y nuevas ideas.

El propósito de este estudio es investigar cómo la introducción de

VISOINT puede contribuir al desarrollo de los procesos educativos de los

estudiantes de secundaria, especialmente al aprendizaje más allá de la

memorización superficial.

Este proyecto tiene como objetivo analizar los efectos del uso de

VISOINT en el I.E.A "Marino Meza Rosales". El objetivo es facilitar la

participación activa de los estudiantes, crear conexiones significativas entre

conceptos y medir la efectividad de las herramientas para construir un

aprendizaje auténtico y aplicable en diversos dominios del conocimiento.

En última instancia, esta investigación proporcionará a los educadores,

estudiantes y a la comunidad educativa en general más información sobre


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cómo tecnologías como VISOINT pueden enriquecer el proceso de enseñanza

y aprendizaje y promover un entorno educativo más significativo y eficaz.

En esta investigación se utilizará el programa PowerPoint y la

herramienta que será manipulada será el Visual Basic según indica Bembibre

(2009) “Fue creado con la finalidad de ofrecer a los programadores de

computadoras una serie de herramientas sencillas y accesibles, Visual Basic es

un lenguaje orientado a eventos, lo que mejora su usabilidad y produce

resultados más efectivos” (p.1).

Al final del proyecto desarrollado sabremos si el uso del programa visoint

mejoró significativamente el desarrollo del aprendizaje significativo en los

estudiantes de 3° grado de secundaria de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,

Amarilis - Huánuco 2023.

La siguiente investigación está organizada en capítulos y títulos como:

Capítulo I: planteamiento del problema, descripción del problema, formulación

de problema, objetivos, justificación e importancia.

Capitulo II : Marco Teórico, Antecedentes de la investigación, Bases teóricas,

Definición de términos básicos, Formulación de la hipótesis y definición de

Operacionalización de variable.

Capitulo III: Metodología, Descripción del método y diseño, Tipo y Nivel de

investigación, Población y muestra, Técnicas y procedimientos de recolección y

procesamiento de datos y consideraciones éticas.

Seguidamente tenemos el Cronograma, presupuesto, Recursos

humanos, Recursos materiales y Recursos servicios, Bibliográficas y Anexos.


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CAPITULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Descripción del problema

La educación en el siglo XXI requiere un enfoque más centrado en

el estudiante que fomente la comprensión profunda, el pensamiento

crítico y la aplicación práctica del conocimiento. Los estudiantes deben

poder relacionar conceptos, resolver problemas del mundo real y

adaptarse a entornos en constante cambio. Sin embargo, la falta de

métodos de enseñanza innovadores puede dificultar el logro de estos

objetivos educativos.

Según indica Arranz (2022) “Las discapacidades del aprendizaje

es un término colectivo para un grupo diverso de discapacidades

caracterizadas por una dificultad significativa para adquirir y utilizar la

capacidad de comprender, hablar, leer, escribir, pensar y calcular” (p.1)

Según indica Ramírez (2021) “La situación educativa en América

Latina y el Caribe sigue siendo grave. Justo antes de la pandemia, más

de dos tercios de los estudiantes no habían alcanzado los niveles

mínimos de rendimiento en lectura, matemáticas y ciencias al final del

año escolar primario del año 2013 al 2019” (p.1).

Según describe Arhuiri (2021) “En el Perú, los principales

resultados son que el 80% de los estudiantes demuestran niveles de

aprendizaje significativos y regulares, con un puntaje promedio


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estudiantil de 12.13 y un puntaje normal en la escala de calificación de

13.57% de facturación” (p.1).

Según detalla la Controlaría del Perú (2021) Información

proporcionada por el Minedu, un informe sobre los resultados de las

reevaluaciones realizadas en 25 regiones del país encontró que el 43%

de los estudiantes de secundaria fueron admitidos y el 32% no cumplió

con los requisitos mínimos y tuvo que reintegrarse a la sociedad. Un

empujón guiado que puede darte más tiempo y oportunidad para

alcanzar el nivel educativo esperado, pero aún queda pendiente el 25%.

Los problemas que surgen todos los días en la vida cotidiana de

los estudiantes son difíciles porque no conocen o no quieren seguir un

proceso que les permita encontrar fácilmente soluciones sustantivas y

satisfactorias a los problemas planteados.

El proceso de enseñanza y aprendizaje enfrenta actualmente

grandes desafíos con respecto al objetivo de promover una comprensión

profunda y duradera de los contenidos educativos. Los métodos de

enseñanza tradicionales a menudo se centran en memorizar y repetir

información, lo que puede limitar el desarrollo de habilidades críticas

como el pensamiento analítico, la resolución de problemas y la aplicación

práctica del conocimiento. Este problema es especialmente pronunciado

en la situación de 2023 estudiantes del último año de secundaria del

I.E.A “Marino Meza Rosales” en Amarilis, Huánuco.


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Los educadores tienen el desafío de encontrar formas efectivas de

involucrar a los estudiantes y fomentar el aprendizaje más allá de la

superficie. En un mundo que exige personas que puedan comprender y

aplicar el conocimiento en una variedad de contextos, existe una

necesidad cada vez mayor de desarrollar habilidades y competencias

cognitivas transferibles.

En la siguiente investigación se aplicará el aplicativo visual Basic

en el desarrollo del aprendizaje significativo en los alumnos de 3º año de

secundaria de la institución Marino Meza Rosales.

1.2. Formulación del problema

1.2.1. Problema general

PG: ¿De qué manera el uso del programa visoint contribuirá en el

desarrollo del aprendizaje significativo en los estudiantes de

3° grado de secundaria de la I. E. A. “¿Marino Meza

Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023?

1.2.2. Problema especifico

Pe1: ¿Cómo el uso del macro contribuirá en el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de

secundaria de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis -

Huánuco 2023?

Pe2: ¿De qué manera el uso de comandos contribuirá en el

desarrollo del aprendizaje significativo en los estudiantes de


9

3° grado de secundaria de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,

Amarilis - Huánuco 2023?

Pe3: ¿Cómo el uso de atajos contribuirá en el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de

secundaria de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis -

Huánuco 2023?

1.3. Objetivos

1.3.1. Objetivo General

OG: Conocer de qué manera el uso del programa visoint

contribuyen en el desarrollo del aprendizaje

significativo en los estudiantes de 3° grado de

secundaria de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,

Amarilis - Huánuco 2023

1.3.2. Objetivo Especifico

Oe1: Explorar de qué manera el uso del macro contribuyen en el

desarrollo del aprendizaje significativo en los estudiantes de

3° grado de secundaria de la I. E. A. “Marino Meza

Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023

Oe2: Conocer de qué manera el uso de comandos contribuyen

en el desarrollo del aprendizaje significativo en los

estudiantes de 3° grado de secundaria de la I. E. A.

“Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023


10

Oe3: Detectar de qué manera el uso de atajos contribuyen en el

desarrollo del aprendizaje significativo en los estudiantes de

3° grado de secundaria de la I. E. A. “Marino Meza

Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023

1.4. Justificación

Justificación práctica

La justificación práctica para el uso del programa VISOINT en el

desarrollo del aprendizaje significativo de los estudiantes de 3° grado de

secundaria de la I.E.A "Marino Meza Rosales" en Amarilis, Huánuco,

durante el año 2023, es respaldada por diversas razones que apuntan a

mejorar la calidad de la educación y promover un enfoque más efectivo

en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

- Aprendizaje significativo: VISOINT se presenta como una herramienta

que permite a los estudiantes trabajar con conceptos de una manera

visual y práctica, facilitando la construcción de conexiones

significativas entre el conocimiento previo y el contenido nuevo.

- Interactividad y participación activa: VISOINT proporciona un entorno

interactivo donde los estudiantes pueden participar activamente en el

proceso de aprendizaje.

- Adaptación a diversos estilos de aprendizaje: Cada estudiante tiene

su propio estilo de aprendizaje y ritmo de comprensión.

- Fomento del pensamiento crítico y la resolución de problemas:

VISOINT facilita la resolución práctica de problemas y la toma de


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decisiones para estudiantes que trabajan en proyectos de

construcción.

Justificación metodológica

La justificación metodológica para el uso del programa VISOINT

en el desarrollo del aprendizaje significativo de los estudiantes de 3°

grado de secundaria de la I.E.A "Marino Meza Rosales" en Amarilis,

Huánuco, durante el año 2023, se basa en la selección de un enfoque de

investigación y estrategias pedagógicas que permitan obtener resultados

confiables y relevantes para mejorar la calidad educativa. Esta

justificación se sustenta en varios puntos clave:

- Metodología de investigación: Se empleará un enfoque mixto de

investigación que combina métodos cualitativos y cuantitativos.

- Recopilación de datos: Se utilizarán la encuesta para obtener

información de los estudiantes, Las encuestas proporcionarán datos

cuantitativos sobre percepciones y experiencias.

- Adaptación pedagógica: La información recopilada a través de la

investigación será utilizada para adaptar y mejorar las estrategias

pedagógicas.

Justificación social

La justificación social para el uso del programa VISOINT en el

desarrollo del aprendizaje significativo de los estudiantes de 3° grado de

secundaria de la I.E.A "Marino Meza Rosales" en Amarilis, Huánuco,

durante el año 2023, se basa en el impacto positivo que esta herramienta


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puede tener en la comunidad educativa y en la sociedad en general. Esta

justificación se fundamenta en varios aspectos clave:

- Equidad educativa: El uso de VISOINT puede contribuir a reducir las

brechas educativas al brindar a los estudiantes de la I.E.A "Marino

Meza Rosales" acceso a una herramienta tecnológica que enriquece

su experiencia de aprendizaje. Esto es especialmente relevante en

contextos donde el acceso a la tecnología es limitado, ya que permite

que los estudiantes accedan a recursos y métodos de enseñanza

innovadores.

- Preparación para el futuro: Al presentar a los estudiantes cómo

utilizar herramientas tecnológicas como VISOINT, están preparados

para los desafíos de nuestro mundo digital. La familiaridad con la

tecnología educativa aumentará su confianza en el uso de la

tecnología en otros aspectos de su vida y en su futuro entorno

laboral.

- Participación de la comunidad: Implementar VISOINT puede facilitar

la participación activa de la comunidad educativa en el proceso

educativo del estudiante. Los padres pueden involucrarse más

cuando comprenden cómo funciona esta herramienta y cómo puede

apoyar el aprendizaje de sus hijos en casa.

- Mejora en la calidad educativa: VISOINT le ayuda a centrarse en el

aprendizaje significativo y contribuye a una mejora general de la

calidad de la educación. Los estudiantes desarrollan habilidades


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importantes y transferibles que serán valiosas en sus estudios y más

allá.

1.5. Viabilidad y factibilidad

1.5.1. Viabilidad
Los factores que contribuyeron a la viabilidad del desarrollo del

presente trabajo de investigación son los siguientes:

1.5.1.1. Aspectos Financieros: Se dispuso de recursos económicos

necesarios que sirvieron para abordar el presente trabajo de

investigación, a nivel distrital; que demando egresos económicos

considerables para lograr los objetivos, los cuales sean

financiados por parte de los integrantes del trabajo de

investigación.

1.5.1.2. Aspectos Bibliográficos: Se dispuso de material bibliográfico

referente al tema de investigación que fue indispensable para el

desarrollo de la tesis.

1.5.1.3. Aspectos de Accesibilidad: Para el desarrollo del trabajo de

investigación se contó con la disposición de la información a

través de la institución MARINO MEZA ROSALES, por el

director, profesores y alumnos de la institución, quienes nos

facilitaran la recopilación de la información necesaria para poder

realizar el estudio.

1.5.2. Factibilidad
Factibilidad económica
14

La realización de este proyecto es factible el grupo cuenta

con la disponibilidad monetaria para abarcar las exigencias del

proyecto.

Factibilidad técnica

El desarrollo de este proyecto es factible porque los

alumnos tienen conocimiento del uso del programa de PowerPoint

la cual que nnecesario para desarrollar el proyecto.

Factibilidad operativa

El estudio de este proyecto es factible, porque se cuenta

con el apoyo de un asesor que cuentan con las habilidades y

capacidades requeridas, para guiarnos en el buen desarrollo del

proyecto.

Factibilidad de tiempo

El desarrollo del proyecto cuenta con un cronograma de

avance la misma que servirá para llevar a cabo todos los procesos

en su momento oportuno, a la vez el grupo cuanta con

disponibilidad de tiempo al culmino del proyecto.


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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO Y VARIABLES

2.1. Antecedentes

Antecedentes Internacional

Briones (2021), en su tesis de investigación titulado “Uso del PowerPoint

como estrategia de aprendizaje en los estudiantes de segundo año de

educación básica de la Unidad Educativa Monterrey del Cantón Babahoyo

Provincia de los Ríos”, de la Universidad Técnica de Babahoyo Facultad De

Ciencias Jurídicas, Sociales y de la Educación Carrera Educación Básica, para

optar el Título De Licenciado en Ciencias de la Educación Mención: Educación

Básica, que tuvo como objetivo “Utilizar la herramienta tecnológica "PowePoint"

como estrategia de aprendizaje, para mejorar la calidad de educación en los

estudiantes de segundo año de Educación Básica en la Unidad Educativa

Monterrey. Que concluye en lo siguiente:

Al final de este estudio extrañamente completo, han salido a la luz

nuevas incógnitas y los investigadores continúan poniendo sus hallazgos en

práctica. Esta investigación me llevó a considerar la aplicación de herramientas

tecnológicas que juegan un papel importante en el día a día de la enseñanza,

incluido el uso de PowerPoint como herramienta estratégica entre los

estudiantes. Pocos de los docentes entrevistados tenían una comprensión clara

de qué son las TIC y cómo se utilizan en la educación. Su uso por parte del

público en general ha contribuido enormemente y ha sido una ayuda y

alternativa importante para otros. De manera similar, algunos profesores creen


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que es bueno tener las habilidades y la confianza para utilizar estos medios.

Además, los profesores suelen tener conocimientos vagos sobre la aplicabilidad

de las TIC. Nuestra sociedad y el mundo en general están inundados de

nuevas tecnologías e información científica, mientras se mantienen los

enfoques educativos tradicionales ligados a las realidades de la vida moderna.

(p. 26).

Guaman (2019), en su tesis de investigación titulado “Los mapas

mentales para el aprendizaje significativo del sexto bloque en la asignatura de

Ciencias Naturales en el décimo año de Educación General Básica Superior, en

la Unidad Educativa “10 de Agosto”, 2019”, de la Universidad Central del

Ecuador de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, Informe

de trabajo de investigación presentado previo a la obtención del Título

académico de Licenciada en Ciencias de la Educación Mención: Ciencias

Naturales y del Ambiente Biología y Química, que tiene como objetivo

“Establecer la importancia de los mapas mentales en el aprendizaje significativo

de la asignatura de Ciencias Naturales en el décimo año de Educación Básica

General Superior en la Unidad Educativa “10 de Agosto””. Que concluye en lo

siguiente:

El presente es un problema de aprendizaje para la unidad de educación

básica de décimo año “10. Ciencias Naturales”. Agosto consiste en estudiar

amplios contenidos científicos sobre temas impartidos por profesores. Se

investigó que se podría lograr un éxito significativo en el aprendizaje en


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materias de ciencias naturales mediante la introducción de mapas mentales

durante el aprendizaje. Cabe señalar que el mapa mental fue desarrollado en

relación a la aplicación de recursos educativos en la enseñanza de las ciencias

porque favorece el sistema cognitivo del estudiante. Se estipula que el mapa

mental debe estar relacionado con el contenido de la materia científica, para

que los estudiantes puedan asimilar más rápidamente los conceptos de la

materia tratados en las lecciones diarias (p. 70).

Paz (2018), en su tesis de investigación titulado “Aplicación de una

estrategia enseñanza aprendizaje significativo mediada por Tecnologías de la

Información y la Comunicación”, de la Universidad Nacional de Colombia de la

Facultad de Ciencias, para optar el Magister en Enseñanza de las Ciencias

Exactas y Naturales, que tuvo como objetivo “Diseñar y aplicar una estrategia

mediada por las TIC para la enseñanza de la reproducción vegetal con el fin de

proporcionar aprendizaje significativo en estudiantes del grado cuarto en la

Institución Educativa Antonio Derka Santo Domingo”. Que concluye en lo

siguiente:

Los estudiantes del grupo experimental después de implementada la

estrategia aumentaron significativamente en el porcentaje de aprobación entre

un 54 y 85%, y aumentaron entre 31 y 67% respecto al grupo control. • El grupo

control no presentó diferencias significativas antes y después de la estrategia

de enseñanza tradicional. • La plataforma Moodle y el videojuego

LEGENDARIOS contribuyeron a que los estudiantes tuvieran aprendizaje


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significativo sobre reproducción vegetal. • Los resultados evidencian el manejo

de competencias de acuerdo a la ley general de la educación, lineamientos

curriculares y derechos básicos de aprendizaje. (p.49).

Antecedentes Nacional

Vilchez (2021), en su tesis de investigación titulado “Estrategia Didáctica

para Desarrollar el Aprendizaje Significativo en Estudiantes de la Asignatura de

Casco Estructural de la Carrera de Gestión en la Construcción de un Instituto

Privado en Lima.”, de la Universidad San Ignacio de Loyola de la escuela de

posgrado de la Maestría en Educación con Mención en Docencia en

Educación Superior, tesis para optar el Grado de Maestro en Educación con

mención en Docencia en Educación Superior, que tiene como objetivo

“Proponer una estrategia didáctica para desarrollar el aprendizaje significativo

en los estudiantes de la asignatura de Casco Estructural de la carrera de

Gestión en la Construcción de un instituto privado en Lima". Que concluye en lo

siguiente:

El objetivo general del estudio se logró proponiendo estrategias

educativas para desarrollar aprendizajes significativos en los estudiantes de

Casco Estructural de la carrera de Gestión de la Construcción de un colegio

privado de Lima. Capaz de diagnosticar la situación actual de aprendizaje

significativo de los estudiantes de la asignatura “Casco Estructural” de la

vocación “Gestión de la Construcción” del Colegio Privado de Lima,

identificando necesidades, limitaciones, motivadores, recursos educativos y


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modelos de formación que pude. Sesión profesor-alumno. Según de los (1999),

Ausubel et al. sistematizado. (1983), Ausubel (2002) y Peñaloza (2002) por

desarrollar estrategias educativas que les permitan producir aprendizajes

significativos en los estudiantes de la asignatura 'cáscara estructural' de la

carrera 'administración de la construcción' en colegios privados (p. 126).

Alania & Alvarado (2021), en su tesis de investigación titulado

“Aplicación de Xmind en el área de educación para el trabajo-rutas de

aprendizaje para mejorar el proceso de aprendizaje significativo en los alumnos

del 5to año “B” de la institución educativa emblemática Daniel Alcides Carrión

de Cerro de Pasco 2016”., de la Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión

Facultad de Ciencias de Educación Escuela de Formación Profesional de

Educación a Distancia, tesis para optar el Grado de Maestro en Educación con

mención en Docencia en Educación Superior, Para optar el título profesional de

Licenciado en Educación Con Mención: Computación e Informática, que tiene

como objetivo “Determinar la influencia de la aplicación de Xmind en el

aprendizaje significativo de los alumnos del 5to año “B” del área de Educación para

el Trabajo en la Institución Educativa Emblemática Daniel Alcides Carrión de Cerro

de Pasco – 2016”. Que concluye en lo siguiente:

El valor medio de aprendizaje del grupo experimental (14,42 puntos)

respecto al grupo control (13,35 puntos) representa una diferencia positiva de

0,9 puntos en la biometría utilizada para medir el aprendizaje. Influir en el

aprendizaje de los estudiantes, especialmente al desarrollar tareas instructivas.

Porque puede resultar muy útil para visualizar, resumir y presentar mejor la
20

información para una comprensión adecuada. Con la integración de JEC, el uso

de Xmind se ha vuelto esencial para promover el aprendizaje significativo de los

estudiantes, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el campo de la

educación profesional (p.56)

Vicente (2019), en su tesis de investigación titulado “Hábitos de estudio y

el aprendizaje significativo en estudiantes del VI Ciclo de una Institución

Educativa, Barranco. “Raúl Heredia Guardia” de Colta, Paucar del Sarasara.”

Universidad Nacional de Huancavelica, de la Escuela de Posgrado Programa

Académico de Maestría en Psicología Educativa Facultad de Educación

Programa de Segunda Especialidad Profesional, Para Optar el Titulo de

Segunda Especialidad Profesional de Educación Inicial. Que tiene como

objetivo “Determinar el nivel de conocimiento acerca del programa Microsoft

PowerPoint de los estudiantes del 4to Grado de la I.E M/MX “Raül Heredia

Guardia” de Colta, Paucar del SaraSara”. Que concluye en lo siguiente:

Podemos concluir que este hábito de estudio está relacionado con el

aprendizaje propositivo en el grado 6 de la icónica institución educativa “José

María Eguren” de Barranco. Un valor de Rho = 0,614 indica una correlación

media alta entre las dos variables. En particular, puedo ver si mis hábitos de

estudio han mejorado. Puede aumentar el nivel de aprendizaje útil de sus

alumnos. Valor p = 0,000 < 0,050. Podemos decir que este hábito de estudio

está relacionado con el aprendizaje dirigido a objetivos de los alumnos de 6to

grado de la legendaria institución educativa José María Eguren de Barranco. Un


21

valor de Rho = 0,614 indica una correlación media alta entre las dos variables.

En particular, puedo ver si mis hábitos de estudio han mejorado. Puede

aumentar el nivel de aprendizaje útil de sus alumnos. Valor p = 0,000 < 0,050

(p. 37).

Phocco (2018), en su tesis de investigación titulado “Nivel De

Conocimiento Acerca del Programa Microsoft PowerPoint de los Estudiantes

del 4to Grado De La I.E M/Mx “Raúl Heredia Guardia” de Colta, Paucar del

Sarasara.” Universidad Nacional de Huancavelica, Facultad de Educación

Programa de Segunda Especialidad Profesional Para optar el título de profesor

en Computación e Informática. Para Optar el Titulo de Segunda Especialidad

Profesional de Educación Inicial. Que tiene como objetivo Determinar el nivel

de conocimiento acerca del programa Microsoft PowerPoint de los estudiantes

del 4to Grado de la I.E M/MX “Raül Heredia Guardia” de Colta, Paucar del

SaraSara. Que concluye en lo siguiente:

Luego de aplicar el cuestionario al 4to IE, podemos concluir que el

conocimiento de estos estudiantes sobre Colta, Paucar del SaraSara y el

programa Microsoft PowerPoint “Raúl Heredia Guardia” es bajo. Así que recién

están comenzando. También entiendo la interfaz de usuario del programa

Microsoft PowerPoint de 4to grado con IE "Raúl Heredia Guardia" (Corta,

Pauker, SaraSara, Corto). De igual forma, la barra de menú del programa

Microsoft PowerPoint es de fácil comprensión para los alumnos de 4to grado de

la I.E. “Raúl Heredia Guardia” De Corta, Paucal del SaraSara. A través del
22

grupo de estudio solicité el cuarto año de IE. 'Raúl Heredia Guardia' de Colta y

Paucar de SaraSara han profundizado sus conocimientos en el uso del

programa Microsoft PowerPoint (p. 50).

El uso del programa Microsoft PowerPoint es muy importante para

potenciar el desarrollo de habilidades y destrezas de los estudiantes. Por lo

tanto, los profesores de educación deben animar a sus alumnos a utilizar este

programa (p. 51).

Gallrday (2018), en su tesis de investigación titulado “El aprendizaje

significativo y los estándares de logro de lectura en los estudiantes de 4to grado

de educación primaria de la Institución educativa privada Honores del Milagro

del distrito de Comas – 2017”, de la Universidad Cesar Vallejo, para Optar El

Grado Académico De: Maestra en Administración de la Educación. Que tiene

como objetivo “Determinar la relación que existe entre el aprendizaje

significativo y los estándares de logro de lectura y en los estudiantes de 4 grado

de educación primaria de la I.E.P. Honores del Milagro del distrito de comas –

2017”. Que concluye en lo siguiente:

Según los resultados obtenidos, una hipótesis común es que se ha

alcanzado el nivel de significancia de 0,000. Dado que este es inferior a 0,5

entre los criterios de aprendizaje y lectura para el nivel semántico IV, se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis de investigación (p.113).

Antecedentes locales
23

Fabian (2021), en su tesis de investigación titulado “Comprensión

Lectora y su Relación en el Aprendizaje Significativa en los Alumnos de la

Institución Educativa Pública Integrada “Dámaso Beraún” – Pichgas – Huánuco

- 2019”. de la Universidad Nacional Hermilio Valdizán de la Escuela De

Posgrado, Tesis Para Optar el Grado de Maestro en Educación, Mención en

Gestión y Planeamiento Educativo. Que tiene como objetivo “Determinar la

relación entre el entendimiento lectora y el aprendizaje significativo en

estudiantes de la Institución Educativa Publica “Dámaso Beraún” Pichgas,

Huánuco – 2019”. Que concluye en lo siguiente:

Una significancia de Rho = 0,678 y una significancia de p = 0,001

corresponden a una significación aceptable (<0,05). Por tanto, se rechaza la

primera hipótesis nula específica y se acepta la primera hipótesis específica de

investigación. Se encuentra una correlación entre la comprensión lectora a nivel

literal y el aprendizaje significativo entre estudiantes de 4to grado de la

institución educativa “Dámaso Belaun” (Pitigas Huánuco) (2019). Significancia

Rho = 0,296 y valor p = 0,039, igual a lo determinado con significancia

aceptable (<0,05). Por tanto, se elimina la segunda hipótesis nula específica y

se accede a la segunda hipótesis específica del estudio de investigación.

Institución Educativa “Damaso Beraun” – Pitigas – Huánuco – 2019

correlaciones entre lectura a nivel de razonamiento y aprendizaje significativo

en 4to grado. Una significancia de Rho = 0,690 y una significancia de p = 0,000

corresponden a una significancia aceptable (<0,05). Por tanto, se rechaza la

tercera hipótesis nula específica y se acepta la tercera hipótesis específica de


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investigación. Se encuentra una asociación entre niveles críticos de

comprensión lectora y aprendizaje significativo entre estudiantes de 4to grado

de la institución educativa (p.53).

Rodriguez (2020), en su tesis de investigación titulado “Desarrollo de

Habilidades Investigativas y el Aprendizaje Significativo En Los Estudiantes De

la Especialidad de Lengua y Literatura de la Facultad de Ciencias de la

Educación de la Universidad Nacional “Hermilio Valdizán”, 2019.” de la

Universidad Nacional Hermilio de la Escuela Posgrado, Tesis Para Optar el

Grado de Maestro en Educación en Mención: Investigación y Docencia

Superior. Que tiene como objetivo “Determinar la relación entre el desarrollo de

habilidades investigativas y el aprendizaje significativo en cuanto a la

comprensión y solución de problemas en los estudiantes de la Especialidad de

Lengua y Literatura de la Facultad de Ciencias de la Educación de la

Universidad Nacional “Hermilio Valdizán” 2019”. Que concluye en lo siguiente:

Estudio encuentra que el desarrollo de habilidades investigativas se

asocia significativa y positivamente con el aprendizaje significativo en términos

de comprensión y resolución de problemas entre los estudiantes del

Departamento de Lengua y Literatura de la Facultad de Educación de la

Universidad Nacional Ermilio Valdizán Did. 2. En las pruebas del grupo de

estudio, el 40% de los estudiantes obtuvo resultados de aprendizaje buenos y

significativos en esta materia, el 43% obtuvo resultados de aprendizaje

normales y significativos, el 17% obtuvo resultados de aprendizaje bajos pero


25

significativos, observamos que el 0% obtuvo resultados de aprendizaje muy

bajos y significativos. resultados de aprendizaje significativos. Lenguaje y

literatura (p.77).

Pajuelo (2019), en su tesis de investigación titulado “Estrategias

Metodológicas Para Optimizar El Aprendizaje Significativo y las Competencias

Ciudadanas en Estudiantes del Tercer Grado B en el Área de Formación

Ciudadana y Cívica de la Institución Educativa San Lorenzo De Conchamarca

2014”, de la Universidad Nacional Hermilio de la Facultad de Ciencias de la

Educación, Tesis Para Optar el título de Segunda Especialidad Profesional Con

Mención En Didáctica De La Educación Ciudadana. Que tiene como objetivo

“Aplicar estrategias metodológicas adecuadas en mi práctica pedagógica que

optimice el aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias ciudadanas

en estudiantes del tercer grado B en el área de Formación Ciudadana y Cívica

de la Institución. Educativa. San Lorenzo de Conchamarca 2014”. Que concluye

en lo siguiente:

De construir mi práctica docente me permitió identificar debilidades y

brechas en mis propios esfuerzos en el aula.  Análisis de mi reestructuración

de la práctica educativa, se pueden diseñar, planificar e implementar sesiones

de aprendizaje que consideren procesos educativos y cognitivos que permitan

el uso de estrategias metodológicas, herramientas y materiales que permitan el

aprendizaje significativo y el desarrollo cívico. fuerza.  Durante la fase de

rediseño de mi práctica educativa, utilicé las estrategias de aprendizaje


26

educativo sugeridas por Rutas de Aprendizaje para optimizar el aprendizaje

significativo y la adquisición de habilidades ciudadanas (p.67).

Quispe & Quispe (2018), en su tesis de investigación titulado “Los Mapas

Mentales y el Aprendizaje Significativo en el Área de Comunicación en los

Estudiantes del Primer Grado de Educación Secundaria de la Institución

Educativa Pedro Sánchez Gavidia De Huánuco, 2018”, de la Universidad

Nacional Hermilio Valdizán de Facultad de Ciencias de la Educación Escuela

Profesional de Lengua y Literatura, Tesis Para Optar el Título de Licenciado en

Educación. Que tiene como objetivo “Determinar si la aplicación de los mapas

mentales mejora el aprendizaje significativo en el área de comunicación en los

estudiantes del primer grado de Educación Secundaria de la Institución

Educativa Pedro Sánchez Gavidia de Huánuco, 2018”. Que concluye en lo

siguiente:

La aplicación de mapas mentales mejoró significativamente el

aprendizaje en el ámbito comunicativo de alumnos de primer grado de

secundaria. Pedro Sánchez Gavidia de Huánuco, 2018. Esto contrasta con el

hecho de que la t de Student (Tcalculada = 13,05) es mayor que el valor crítico.

Se determina un valor (T = 1,67). 2. La aplicación de mapas mentales mejoró el

aprendizaje de expresiones comunicativas en estudiantes de primer grado de

secundaria de la Institución Educativa Pedro Sánchez Gavidia de Huánuco.

Esto contrasta con determinar la t de Student (Tcalculada = 7,28) mayor que un

valor crítico (T = 1,67). 3. La aplicación de mapas mentales mejoró el


27

aprendizaje de conceptos en el dominio comunicativo de los estudiantes del

primer grado de secundaria. Pedro Sánchez Gavidia de Huánuco. Esto está

determinado por la determinación de t por parte del estudiante (Tcalculado =

9,04). Valor crítico (T=1,67). 4. La aplicación del mapa mental mejoró el

aprendizaje de escritura de los estudiantes de 1er grado en el dominio

comunicativo. Pedro Sánchez Gavidia de Huánuco. Esto se determina

determinando que la t de Student (Tcalculada = 7,39) es mayor que un valor

crítico. valor (T=1,67) (p.62).

2.2. Bases teóricos

Variable Independiente
2.2.1. Programa Visoint - Visual Basic

Según indica Brainly (2021) define a Microsoft PowerPoint (PPT)

que es un software de oficina para crear presentaciones de

diapositivas. Desarrollado a mediados de los años 1980 y vendido a Bill

Gates en 1987, se convirtió en el producto estrella de Microsoft. El

programa PowerPoint es un software desarrollado por Microsoft que

permite diseñar presentaciones combinando gráficos, imágenes,

videos, texto y animaciones. PowerPoint se utiliza para crear

presentaciones multimedia utilizando hojas digitales llamadas

diapositivas. Esta es una herramienta útil para los presentadores que

desean transmitir información específica a una audiencia específica en

un estilo predominantemente visual.

2.2.1.1. Definición de Visual Basic (Visoint)


28

De acuerdo con Benbibre (2009), “Visual Basic es uno de los

lenguajes más populares y conocidos en el mundo de la programación

informática. Desarrollado por Alan Cooper para Microsoft en 1991, este

paquete le permite programar contenido gráfico de computadora de una

manera fácil y accesible” (p.12).

Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado por

Microsoft que se centra en la creación de aplicaciones de software con

una interfaz gráfica de usuario (GUI). Es un lenguaje de programación de

alto nivel que permite a los desarrolladores crear aplicaciones de una

manera más intuitiva y visual interactuando con los usuarios mediante

elementos gráficos como botones, ventanas y cuadros de diálogo.

Como dice. Techlip (2022), “el Visual Basic creado por Microsoft.

es una extensión del lenguaje de programación BASIC que combina

funciones y comandos BASIC con controles visuales. Visual Basic

proporciona una interfaz gráfica de usuario GUI que permite a los

desarrolladores arrastrar y soltar objetos en sus programas y escribir

manualmente el código del programa” (p.3).

El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic

proporciona herramientas visuales para diseñar la interfaz de usuario y

escribir el código subyacente. Los desarrolladores pueden arrastrar y

soltar elementos gráficos en la ventana de diseño, establecer

propiedades y escribir código en el editor correspondiente.


29

A lo largo de los años, Visual Basic ha evolucionado a diferentes

versiones, y cada una de ellas ha mejorado la funcionalidad y la

flexibilidad del lenguaje. Además, Visual Basic se puede utilizar para

desarrollar una amplia gama de aplicaciones, desde programas de

escritorio hasta aplicaciones web y móviles, mediante el uso de

herramientas y frameworks compatibles.

Que significa (Microsoft Visual Basic para aplicaciones) para

resumir sus objetivos y determinar su contenido. Describe cómo iniciar

Visual Basic, crear un proyecto y guardarlo en su computadora. Dado

que el propósito de este curso es principalmente práctico, se inicia con el

desarrollo de ejercicios prácticos para que, luego de enseñar los

conceptos básicos, puedas acompañar la aplicación de la teoría práctica

y las características de programación más importantes de Visual Basic.

De esta forma tendrás muchos ejercicios prácticos de programación en

Visual Basic y aprenderás herramientas muy específicas que luego

podrás practicar en tus propios proyectos.

2.2.1.1. Objetivo de visual Basic

Teniendo en cuenta a Benbibre (2009), el objetivo de Visual Basic es

proporcionar a los programadores herramientas de desarrollo para crear

aplicaciones de software de manera eficiente y efectiva. Con su intuitiva

interfaz gráfica de usuario (GUI) y su sintaxis fácil de entender, Visual Basic

simplifica el proceso de programación y le permite desarrollar aplicaciones

potentes y funcionales. Los principales propósitos de Visual Basic son:


30

a. Facilitar el desarrollo de aplicaciones: Visual Basic fue creado con la

idea de ayudar a los programadores a desarrollar aplicaciones de forma

más rápida y sencilla. Se centra en la programación visual y la capacidad

de arrastrar y soltar elementos en una interfaz gráfica para que pueda

crear aplicaciones sin escribir mucho código.

b. Promover la programación orientada a eventos: Visual Basic fomenta

la programación basada en eventos, donde las acciones del usuario o los

cambios en el entorno generan eventos que desencadenan respuestas

programadas. Esto facilita la creación de aplicaciones interactivas y

responsivas.

c. Ofrecer una curva de aprendizaje suave: El lenguaje Visual Basic se

desarrolló en torno a la idea de ser fácil de aprender y comprender, lo

que lo hace adecuado tanto para programadores principiantes como para

principiantes. La sintaxis similar a la humana y las herramientas visuales

permiten a los usuarios comenzar a crear aplicaciones de inmediato.

d. Proporcionar acceso a librerías y controles: Visual Basic proporciona

una amplia gama de bibliotecas y controles predefinidos que los

programadores pueden usar para crear interfaces de usuario y agregar

funcionalidad a sus aplicaciones sin tener que crear todo desde cero.

e. Integrar con otras tecnologías de Microsoft: Visual Basic se integra

naturalmente con otras tecnologías de Microsoft, como las aplicaciones

de Office y las bases de datos de Microsoft SQL Server. Permite a los


31

desarrolladores crear aplicaciones que interactúan con varios

componentes y servicios.

f. Permitir la creación de aplicaciones de distintos tipos: Visual Basic

ha sido una herramienta popular para crear aplicaciones de escritorio,

pero también se puede utilizar para desarrollar aplicaciones web,

aplicaciones móviles y otros tipos de software.

g. Fomentar la productividad y eficiencia: Visual Basic tiene como

objetivo mejorar la productividad de los desarrolladores al proporcionar

herramientas visuales y soluciones rápidas para crear y modificar

aplicaciones.

2.2.1.2. Uso de visual Basic

Desde la posición De Toro (2014), describe cómo usar la

automatización para crear y mostrar una presentación de Microsoft

PowerPoint mediante Microsoft Visual Basic .NET 2002 o Visual Basic .NET

2003.

CREAR UN PROYECTO

En primer lugar, crearemos un proyecto de aplicación de Visual

Basic. La plantilla de proyecto predeterminada incluye todos los

archivos que necesitará para una aplicación que se puede ejecutar.

 Abra Visual Studio.

 En la ventana de inicio, elija Crear un proyecto nuevo.

Presentación del tema: "PROGRAMACIÓN CON VISUAL

BASIC." - Transcripción de la presentación:


32

1. PROGRAMACIÓN CON VISUAL BASIC

2. ACCEDIENDO A VISUAL BASIC

Microsoft Excel incluye Visual Basic (VBA) que le permite crear

sus propias aplicaciones y programas. Para acceder a este

entorno de programación, simplemente presione Alt+F11 en

Excel. Cada archivo de Excel (libro de trabajo) se administra como

un proyecto en VBA.

3. INSERTANDO MODULOS EN VBA

MÓDULO: Archivo que describe parte del código del programa.

Para agregar un módulo a su proyecto, haga clic en el menú

Insertar y haga clic en Módulo. Aparecerá una pantalla en blanco

donde podrá escribir su código VBA.

4. INSERTANDO FORMULARIOS EN VBA

FORMULARIOS: en VBA, se denominan formularios de usuario y

se utilizan para recopilar datos o mostrar información. Para

agregar un formulario a su proyecto, haga clic en el menú Insertar

y haga clic en Formulario de usuario. Aparecerá un cuadro y podrá

diseñar libremente el formulario utilizando los objetos de la caja de

herramientas.

5. CONTROLES DE FORMULARIO

Puede agregar cualquier control disponible en la caja de

herramientas a su formulario. Estos controles se muestran junto al

formulario de usuario en el diseño. Simplemente seleccione el


33

control que desee y arrástrelo con el mouse hasta donde desea

que aparezca en su formulario de usuario. Este es un formulario

de ejemplo.

Los siguientes son los controles de formulario más utilizados por

los profesores en sus cajas de herramientas.

6. VENTANA DE PROPIEDADES

Está en el lado izquierdo de la pantalla. Esto se utiliza para definir

todas las propiedades del control de formulario seleccionado.

Defina parámetros de propiedad como color de fondo, fuente,

tamaño, texto y otros aspectos del control. Y en él puedes definir

muchas propiedades del formulario tú mismo.

7. PROGRAMACIÓN DE OBJETOS

Usted programa (mediante código) controles (objetos) específicos

en su formulario de usuario para procesar los datos recibidos del

formulario. Normalmente programas los botones.

Por ejemplo, al hacer clic en el botón Aceptar en este formulario

se muestra el producto de la multiplicación 7x3. Para lograr esto,

el botón debe estar programado para realizar tales acciones.

8. PROGRAMACIÓN DE CONTROLES

Durante la programación, a cada control UserForm se le asigna su

propio nombre para identificarse. Por ejemplo, los cuadros de

texto estándar se denominan TextBox seguido de un número

secuencial (por ejemplo, TextBox1, TextBox2...). Puede cambiar


34

este nombre cambiando la propiedad Nombre en la ventana

Propiedades. Para hacer referencia a un control específico

mediante programación, debe hacer referencia a él de forma

predeterminada o por el nombre que definió para ese control. No

puede tener dos controles con el mismo nombre en el mismo

formulario de usuario.

9. VARIABLES

Una variable es un mnemotécnico que se utiliza para almacenar

un valor en programación. Una variable tiene un nombre y un tipo.

Piense con anticipación en lo que desea almacenar y defina

ambos. Tipos de variables más comunes en VBATIPO

- ALMACENA

- Integer

- Números enteros

- Double

- Números con decimales

- Char

- Un solo carácter (letra, numero, símbolo)

- String

- Cadena de caracteres (texto)

- Date

- Fecha y Hora

- Boolean
35

- Falso (False) o Verdadero (True)

- Ejecutar la Macro (aplicación).

2.2.1.3. Características de visual Basic

Visual Basic se caracteriza por su enfoque en la programación

orientada a eventos, lo que significa que las acciones del usuario, como

hacer clic en un botón, generan eventos que desencadenan respuestas

programadas. Los desarrolladores pueden crear código para responder a

estos eventos y controlar el flujo de la aplicación.

De acuerdo Platzi (2022) indica las siguientes características:

- Separar la escritura de código de la interfaz gráfica.

- Barra de herramientas con controles necesarios para crear

formularios (puedes agregar muchos o crear los tuyos propios).

Todo lo que tuve que hacer fue arrastrar y cambiar el tamaño en

la interfaz de usuario. Los controles comunes eran etiquetas,

cuadros de texto, botones, casillas de verificación, cuadros de

imagen, cuadros combinados, marcos, temporizadores, etc.

- Explorador de proyectos que muestra todos los formularios,

controles, códigos, etc. Aparece en la ventana Proyecto y en la

ventana Propiedades, según el formulario o control que haya

seleccionado. Esto le permitirá cambiar las propiedades en modo

diseño.
36

- Luego se muestra la ventana Inmediato que le permite depurar su

código escribiendo directamente el valor del contenido de una

función o variable simple durante la depuración.

2.2.1.4. Clasificación de la visual Basic

- Macro

- Comando

- Atajos

2.2.1.5. Macro

Todas las macros de PowerPoint y otros programas de Microsoft

Office recurren a un lenguaje de programación llamado VBA (Visual

Basic for Applications). Este lenguaje se deriva del dialecto BASIC que

Microsoft desarrolló e implantó como lenguaje universal de las macros a

mediados de 1990 para sus herramientas de Office

2.2.1.5.1. Clasificación

1. Entorno de Visual Basic

2. Ventana de Visual Basic

3. Insertar y modificar los controles


37

2.2.1.5.1.1. Entornos de Visual Basic

Pasos para ingresar a Visual Basic

Imagen Nº 1: Crear y abrir macros en PowerPoint

Dado que el editor se incluye entre las “Herramientas del


desarrollador” de Microsoft Office Suite, que normalmente están
desactivadas, primero tendrás que activarlo.

Crear y abrir macros en PowerPoint

Imagen Nº 2: Accede a las opciones


38

Imagen Nº 3: Abre aquí el menú “Personalizar cinta de opciones”

Pincha con el botón derecho del ratón en la entrada “Pestañas principales”, pon el
símbolo de verificación en “Programador” o “Desarrollador”, dependiendo de la
versión, y después haz clic en “Aceptar”

Imagen Nº 4: Cinta de opciones

Ahora, en la cinta de opciones verás también la pestaña “Programador”. Una


vez en ella podrás abrir el editor de VBA en cualquier momento con el botón de
la barra “Visual Basic”.
39

2.2.1.5.1.2. Ventana de Visual Basic

Imagen Nº 5: ventana de Visual Basic


40

Se encuentras los siguientes elementos: 1°Barra de título, la barra de menú y la barra


de herramientas; Ventana de código; Ventana de propiedades; Caja de herramientas y
Ventana de proyecto.

Partes de la ventana

1. Barra de título. barra de menús y barra de herramientas

de Visual Basic en modo diseño se encuentran en la de

parte superior de la pantalla.

2. Caja de objetos o herramientas (toolbox) con los

controles u objetos disponibles a la izquierda de la

ventana.

3. Panel de propiedades. Muestra las propiedades

disponibles para cada control seleccionado. Se encuentra

en el centro a la derecha.

4. Panel de proyecto. Muestra los formularios y otros

módulos que forman parte de la aplicación. Se encuentre

arriba a la derecha, sobre la ventana de propiedades.

5. Formulario o área de trabajo (form) de color gris en

donde se pueden ir situando los controles. El formulario

se encuentra en el centro de la ventana. Está dotado de

una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los

controles.
41

6. Panel de posición del formulario. Permite determinar la

posición donde se visualizará el formulario a la inicial la

ejecución de la aplicación.

7. Ventana de código. Permite editar el código asociado a

un procedimiento.

Modos de trabajo de Visual Basic

Modo de diseño. se insertan los controles al

formulario, se establece sus propiedades para cada

control y se escribe los códigos correspondientes, es

esta vista se diseña todo el formulario (se cambia color,

tamaño, etc.)

Modo de ejecución. En este modo o vista es

donde se prueba si funciona o no la aplicación creada,

en esta vista se desactivan las herramientas y

propiedades de los controles, no se puede modificar el

contenido del formulario.

2.2.1.5.1.3. Insertar y modificar los controles

Para empezar a diseñar nuestras aplicaciones primero

hay que conocer la ventana o caja de controles que se

encuentra en la parte izquierda y la ventana o panel de

propiedades que se encuentra a la derecha de la ventana

principal, estas dos ventanas son las más importantes para el


42

diseño de nuestras aplicaciones ya que contienen los

controles y las propiedades correspondientes a cada control.

Imagen Nº 6:. Caja o cuadro de herramientas de control (ver/caja de


herramientas)

Etiqueta: Permite tener texto que no desee que cambie el

usuario, como el título debajo de un gráfico.

- Cuadro de texto: Contiene texto que el usuario puede introducir

o cambiar.
43

- Cuadro combinado: Permite dibujar un cuadro de lista

combinado y un cuadro de texto. El usuario puede elegir un

elemento de la lista o introducir un valor en el cuadro de texto.

- Cuadro de lista: Se utiliza para mostrar una lista de elementos

entre los que puede elegir el usuario. Puede desplazarse por la

lista.

- Casilla de verificación: Crea una casilla que el usuario puede

elegir fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso o

para mostrar varias elecciones cuando el usuario puede elegir

más de una.

- Botón de opción: Permite mostrar varias elecciones entre las

que el usuario sólo puede elegir una.

- Botón de alternar: Crea un botón que alterna entre activado y

desactivado.

- Marco: Permite crear una agrupación gráfica o funcional de

controles. Para agrupar los controles, dibuje primero el marco y

después los controles dentro del marco.

- Botón de comando: Crea un botón que el usuario puede elegir

para realizar la acción de un comando.

- Barra de tabulaciones: Permite definir múltiples páginas para la

misma área de una ventana o cuadro de diálogo de la

aplicación.
44

- Página múltiple: Presenta múltiples pantallas de información

como un solo conjunto.

- Barra de desplazamiento: Proporciona una herramienta gráfica

para desplazarse rápidamente por una larga lista de elementos

o una gran cantidad de información, para indicar la posición

actual en una escala o como un dispositivo de entrada o

indicador de velocidad o cantidad.

- Botón de número: Un control de giro que se puede utilizar con

otro control para aumentar o reducir los números. También lo

puede utilizar para desplazarse hacia delante o detrás de un

intervalo de valores.

- Imagen: Muestra una imagen gráfica de un mapa de bits, icono

o metarchivo en el formulario. Las imágenes mostradas en un

control Imagen sólo pueden ser decorativas y utilizan menos

recursos que un Cuadro de imagen.

2.2.1.7. Comando

Un comando se refiere a una instrucción o acción específica que

le indica al programa qué operación debe realizar. Los comandos en

Visual Basic son utilizados para controlar el flujo del programa, manipular

datos, interactuar con el usuario y llevar a cabo diversas tareas dentro de

la aplicación.

Los comandos en Visual Basic pueden incluir operaciones simples

como asignar valores a variables, realizar cálculos matemáticos, mostrar


45

mensajes en pantalla, interactuar con elementos de la interfaz de usuario

(botones, cuadros de texto, etc.) y ejecutar secuencias de código

condicionales o repetitivas.

Clasificación

1. Controles Form, Label y text

2. CommandButton

3. Controles conbobox, ListBox, hscrollbar y VScrollbar

2.2.1.7.1. Controles Form, Label y text

Todos los controles u objetos tienes propiedades generales

y específicas, las propiedades generales son las que comparte

con otros controles y específicas son únicos de cada control u

objeto.

Imagen Nº 7: Propiedades Generales más utilizados


46

Objeto Form(formulario). Es el área de trabajo donde

se insertan los diferentes controles que se van a utilizar en

la aplicación que se está creando.

❖ Picture. Establece una imagen como fondo.

❖ MaxButton. - Activa o desactiva el botón

maximizar

❖ MinButton. - Activa o desactiva el botón minimizar

❖ Icon. - Permite establecer un icono personalizado

para la barra de título del formulario.

I. Objeto Label (etiqueta). Las etiquetas son

controles que nos permiten mostrar texto en los

formularios y que tienen la particularidad de que el

usuario no puede modificar solo muestra información

acerca de algo.

❖ BackStyle. - Indica si el control tiene fondo

transparente u opaco.

❖ Autosize. - Determina si el control cambia de

tamaño automáticamente de acuerdo al contenido

que posee. Si su valor es True, el tamaño de la

etiqueta se adapta automáticamente a su contenido.


47

II. Objeto Text Box (Cuadro de texto). Este control se

utiliza para poder ingresar datos a la aplicación.

2.2.1.7.2. CommandButton

1. El objeto Frame (marco). - Insertar un marco que permite

agrupar a los objetos que se inserten dentro de dicho control.

Sus propiedades son:

 Name o nombre. Permite cambiar el nombre del objeto

seleccionado.

 Appearance. - Permite modificar la apariencia del objeto

seleccionado.

 BackColor. - Establece el color de fondo para el objeto

seleccionado.

 BorderStyle. -Sirve para Establecer el estilo de borde del objeto

seleccionado.

 Captión. - Permite escribir el texto que mostrara como título o

etiqueta.

 Font. - Permite modificar el estilo. Color, tamaño y estilo de

texto.
48

 ForeColor. - Establece el color del texto escrito por la propiedad

Captión.

2. El objeto commandButton (botón ce Conmando). - Permite

inserta un botón que ejecutará las instrucciones que el diseñador

escribirá.

Sus propiedades más utilizadas son:

 Name o nombre. Permite cambiar el nombre del objeto

seleccionado.

 BackColor. - Establece el color de fondo para el objeto solo

funciona si cambia la propiedad style a 1-Graphical.

 Captión. - Permite escribir el texto que mostrara como título o

etiqueta.

 Font. - Permite modificar el estilo. Color, tamaño y estilo de

texto.

 ForeColor. - Establece el color del texto escrito por la propiedad

Captión.

 Enabled. - Establece si el objeto esta activado o desactivado

 Style. - Establece la apariencia del control.

2.2.1.7.3. Controles conbobox, ListBox, hscrollbar y VScrollbar

1. ListBox. - Permite insertar una Lista de texto.

Sus propiedades son:


49

Name o nombre. Permite cambiar el nombre del objeto

seleccionado.

BackColor. - Establece el olor de fondo para el objeto.

Font. - Permite modificar el estilo. Color, tamaño y estilo de texto

List. - Estable los elementos que tendrá el control.

Style. -Establece un valor que determina que casillas de

verificación se muestran dentro del control.

ComboBox. - Inserta una lista de Desplegable.

Sus propiedades más utilizadas son:

a. Name o nombre. Permite cambiar el nombre del objeto

seleccionado.

b. BackColor. - Establece el color de fondo para el objeto.

c. Font. - Permite modificar el estilo. Color, tamaño y estilo de

texto

d. List. - Estable los elementos que tendrá el control.

e. Text. - Establece el texto que mostrara el objeto.

2.2.1.8. Atajos
50

Se refieren a combinaciones de teclas que se utilizan para realizar

acciones específicas de manera rápida y conveniente. Estos atajos son

diseñados para agilizar el proceso de programación y la interacción con

el entorno de desarrollo, permitiendo a los programadores acceder a

funciones comunes sin necesidad de navegar a través de menús o hacer

clic en opciones específicas.

Por ejemplo, en Visual Basic y muchos otros entornos de

desarrollo, los atajos pueden incluir:

Ctrl + C: Copiar el texto o el contenido seleccionado.

Ctrl + X: Cortar el texto o el contenido seleccionado.

Ctrl + V: Pegar el contenido copiado o cortado.

Ctrl + Z: Deshacer la última acción.

Ctrl + Y: Rehacer la última acción deshecha.

Ctrl + S: Guardar el archivo actual.

Ctrl + F: Abrir la función de búsqueda.

Ctrl + O: Abrir un archivo.

Ctrl + N: Crear un nuevo archivo o proyecto.

Ctrl + B: Formatear el texto seleccionado en negrita.

Ctrl + I: Formatear el texto seleccionado en cursiva.

Ctrl + U: Formatear el texto seleccionado subrayado.

Clasificación

1. Controles Picturebox, image, Shape

2. Ventana de código
51

3. Variables y constante

Imagen Nº 8:1. Controles Picturebox, image, Shape

Imagen Nº 9:La ventana de Código


52

Imagen Nº 10: Convención para nombrar

Variable

Dependiente

2.2.2. El Aprendizaje Significativo

2.2.2.1. Definición del Aprendizaje Significativo

De acuerdo con Alvares (2015), indica que “El aprendizaje

significativo implica el proceso mediante el cual una persona

reúne, selecciona, organiza y asocia información con

conocimientos que ya posee. Este aprendizaje es por tanto

motivado y personal con respecto a lo aprendido, donde el nuevo

contenido es relevante para nuestras experiencias vividas y otros


53

conocimientos adquiridos a lo largo del tiempo, y que es altamente

relevante para su función de hacer. Esto sucede cuando tenemos

creencias fuertes. Esto significa dar a los nuevos conocimientos

una perspectiva única. Importancia para cada uno de nosotros,

porque cada uno de nosotros tiene una historia viva” (p.1)

Asi como indica Porto (2015) que la “La teoría del

aprendizaje significativo fue desarrollada por el psicólogo

estadounidense David Ausubel (1918-2008), quien hizo

importantes contribuciones al constructivismo. Según Ausubel, el

aprendizaje crítico ocurre cuando se establece una relación entre

el conocimiento recién adquirido y el conocimiento previamente

adquirido, y ambos se reconstruyen” (p.3)

2.2.2.2. Características del Aprendizaje Significativo

Como afirma Bechallenge (2022), el aprendizaje significativo se basa

en un enfoque constructivista. Esto anima a los estudiantes a aprender más

allá de la memorización. Por tanto, este tipo de aprendizaje satisface

muchas propiedades básicas.

– Existe un vínculo entre el nuevo conocimiento y el conocimiento que

el estudiante ya tiene.

– Nueva información modifica y enriquece los conocimientos previos

del estudiante.
54

– Los estudiantes tienen una comprensión básica de la nueva

información de los profesores.

– Los conocimientos adquiridos pueden aplicarse en diversas

situaciones.

– Los estudiantes participan activamente para hacer efectivo el proceso

de aprendizaje.

2.2.2.3. Objetivo del Aprendizaje Significativo

El objetivo del aprendizaje significativo no es memorizar ni un

aprendizaje superficial, sino promover una comprensión profunda y

duradera de conceptos y conocimientos. Este enfoque educativo se basa

en la idea de que los estudiantes construyen activamente su conocimiento

relacionando nueva información con experiencias previas y conceptos

preexistentes en sus mentes. Según el trabajo del psicólogo educativo

David Ausubel, el aprendizaje significativo se centra en establecer

conexiones sustanciales entre lo que se aprende y lo que ya se sabe.

Los objetivos del aprendizaje significativo son:

- Promueve la comprensión profunda: el objetivo principal es

ayudar a los estudiantes a comprender y retener conceptos en

lugar de simplemente memorizar información a corto plazo.

- Vinculación con conocimientos previos: El objetivo es vincular

nueva información con conocimientos, experiencias y conceptos

que el estudiante ya tiene. Esto hace que sea más fácil grabar y

guardar material nuevo.


55

- Fomenta el pensamiento crítico: el aprendizaje significativo anima

a los estudiantes a analizar, sintetizar y evaluar información de

forma reflexiva en lugar de simplemente repetirla.

- Facilita la transferencia de conocimientos: al conectar nueva

información con conocimientos previos, los estudiantes pueden

aplicar lo que han aprendido en situaciones nuevas y diferentes.

- Promover la motivación intrínseca: vincular nueva información con

las experiencias y los intereses personales de los estudiantes

promueve el aprendizaje y la participación.

- Hacer conexiones significativas: el aprendizaje significativo tiene

como objetivo crear relaciones lógicas y coherentes entre

conceptos en lugar de que los estudiantes traten la información

como elementos aislados.

- Apoya el aprendizaje autónomo: los estudiantes desarrollan su

propio conocimiento, desarrollan habilidades de estudio

independiente y pueden trabajar de forma independiente en

nuevos temas

2.2.2.4. Importancia del Aprendizaje Significativo

Como indica Bechallenge (2022), la importancia del aprendizaje

significativo radica en su capacidad para fomentar una comprensión

profunda y duradera de los conceptos, lo que resulta en un aprendizaje

más efectivo y significativo para los estudiantes. He aquí por qué el

aprendizaje significativo es relevante y valioso para la educación:


56

- Comprensión genuina: el aprendizaje significativo se centra en la

verdadera comprensión de los conceptos en lugar de la

memorización superficial de memoria. Los estudiantes no sólo

retienen información a corto plazo, sino que la comprenden en un

contexto más amplio.

- Transferencia de conocimientos: al establecer conexiones

significativas entre conceptos nuevos y conocimientos previos, los

estudiantes pueden aplicar lo que han aprendido a una variedad

de situaciones nuevas. Esto facilita la transferencia efectiva de

conocimientos sobre problemas del mundo real.

- Motivación intrínseca: al conectar la información con las

experiencias e intereses personales de los estudiantes, el

aprendizaje significativo los motiva a aprender. Esto crea un

entorno de aprendizaje más atractivo y activo.

- Desarrollar habilidades de pensamiento crítico: centrarse en

comprender profundamente y conectar ideas promueve el

pensamiento crítico y analítico. Los estudiantes aprenden a

cuestionar, analizar y evaluar la información de una manera más

reflexiva.

- Aprendizaje a Largo Plazo: Con una comprensión profunda y

referencia a conocimientos previos, el aprendizaje resultante es

más sostenible. Los estudiantes retienen información y acceden a

ella a lo largo del tiempo.


57

- Aprendizaje significativo y personalizado: El aprendizaje

significativo reconoce la singularidad y la base de conocimiento

individual de cada estudiante. Esto permite a los estudiantes

desarrollar su comprensión basándose en sus propias

experiencias y perspectivas.

- Promover el aprendizaje activo: los estudiantes participan

activamente en el proceso de construcción de conocimientos

conectando y vinculando conceptos. Esto contrasta con el

enfoque pasivo de simplemente memorizar información.

- Preparación para el mundo real: la capacidad de comprender y

aplicar conceptos en situaciones del mundo real es esencial para

superar los desafíos de la vida y el trabajo. El aprendizaje

significativo proporciona una base sólida para abordar problemas

complejos y cambiantes.

2.2.2.5. Clasificación del Aprendizaje Significativo

a) Integración

b) Receptividad psicológica

c) Cognición previa relevante

2.2.2.5.1. Integración

a) Definición

De acuerdo a Franklyn (2022), La adquisición

del conocimiento se encarga de describir y


58

Organizan hechos o características de personas,

lugares, objetos o eventos. Así mismo la

organización y ordenación cronológica, secuencial de

eventos, ordenación cronológica de una causa,

siguiendo la secuencia de pasos solución o problema

Identificación de un problema hasta las posibles

alternativas de solución a partir de una

generalización.

Según Philip & otros "La integración es el

proceso mediante el cual los estudiantes coordinan y

vinculan estratégicamente la información de diversas

fuentes para resolver problemas y crear

conocimiento personal".

Según Lev Vygotsky: "La integración implica

la construcción de relaciones significativas entre los

nuevos conocimientos y los conocimientos previos, lo

que lleva a una comprensión más profunda y

coherente"

b) clasificación

- Relaciones significativas

- Conexiones conceptuales

- Construcción de estructuras cognitivas


59

Relaciones significativas: crear relaciones

significativas entre el contenido nuevo y el

conocimiento previo es fundamental para la

integración. El objetivo es identificar similitudes,

similitudes y conexiones entre conceptos nuevos y

existentes. Cuanto más claras y relevantes sean

las relaciones entre los elementos, mejor será la

integración y la comprensión.

Conexiones conceptuales: Integrar significa

crear vínculos entre diferentes conceptos dentro

de una misma área de conocimiento. Al relacionar

y conectar diferentes conceptos, los estudiantes

pueden comprender cómo se relacionan y cómo

contribuyen a una comprensión más amplia del

tema en cuestión.

Construcción de estructuras cognitivas: la

integración también implica la construcción de

estructuras cognitivas más integrales y

coherentes. Los estudiantes organizan y

estructuran su conocimiento en forma de

esquemas o marcos conceptuales para que

puedan ser comprendidos y recordados de

manera efectiva. La construcción de estas


60

estructuras es un proceso paso a paso en el que

los nuevos elementos se relacionan con los

elementos existentes.

2.2.2.5.2. Receptividad psicológica

a) Definición

b) Clasificación

- Motivación intrínseca

- Confianza en uno mismo

- Apertura a la incertidumbre

- Motivación intrínseca: La motivación intrínseca

se refiere al interés personal y la satisfacción que

sienten los estudiantes al aprender de forma

independiente, en lugar de estar motivados por

recompensas externas. Los estudiantes con alta

motivación intrínseca participan activamente en el

aprendizaje, exploran conceptos en profundidad y

buscan conexiones significativas.


61

- Confianza: La confianza juega un papel

importante en la aceptabilidad psicológica. Los

estudiantes que confían en sus habilidades y

creen que pueden comprender y manejar nuevos

conceptos tienen más probabilidades de abordar

las tareas de aprendizaje con una actitud positiva.

La confianza te motiva a explorar y trabajar en

nuevos contenidos.

- Apertura a la incertidumbre: los estudiantes que

están abiertos a la indagación, la curiosidad y la

aceptación de la incertidumbre son

psicológicamente más receptivos. La voluntad de

involucrarse con conceptos desconocidos y lidiar

con la ambigüedad promueve una exploración

más profunda y una conexión con el contenido, lo

que a su vez promueve un aprendizaje

significativo.

2.2.2.5.3. Cognición previa relevante

a) Definición

Según indica Costa (2022), la "cognición previa

relevante" se refiere al conjunto de conocimientos,

experiencias y conceptos que una persona ya posee y


62

que son pertinentes y aplicables a un nuevo tema o

área de estudio. Estos conocimientos previos y

experiencias pueden influir en la forma en que una

persona aprende y comprende nueva información, ya

que tiende a relacionar y construir sobre lo que ya

sabe. Esta noción está en línea con la teoría del

Aprendizaje Significativo de David Ausubel, donde se

destaca la importancia de conectar nueva información

con la estructura cognitiva existente del individuo. En

este contexto, la "cognición previa relevante" se refiere

a los conocimientos y experiencias que son pertinentes

y útiles para comprender y asimilar nuevos conceptos

de manera profunda y significativa.

b) Clasificación

- Conocimientos previos organizados

- Experiencias personales relevantes

- Conocimientos previos erróneos

- Conocimiento previo organizado: los estudiantes

con conocimientos previos bien organizados y

estructurados pueden formar conexiones más

sólidas con contenido nuevo. Es más fácil ver

relaciones y similitudes con conceptos nuevos


63

cuando los conceptos anteriores se organizan de

manera coherente.

- Experiencias personales relevantes: las

experiencias personales relevantes para nuevos

contenidos pueden servir como puntos de partida

para un aprendizaje significativo. Los estudiantes

pueden relacionar lo que aprenden con situaciones

y eventos de la vida real, lo que facilita su

comprensión y aplicación.

- Conceptos erróneos Conocimientos previos:

Los estudiantes pueden tener conceptos erróneos o

conceptos erróneos antes de haber profundizado

en el tema. Reconocer y abordar estos conceptos

erróneos es fundamental para el aprendizaje

significativo, ya que pueden afectar la forma en que

se interpretan los nuevos conceptos y se forma el

contexto apropiado.

2.3. Definición de términos básico

1. Atajos. - Se refieren a combinaciones de teclas o comandos que

permiten a los programadores realizar acciones específicas de manera

más rápida y eficiente. Estos atajos generalmente reemplazan la

necesidad de navegar a través de menús o realizar acciones con el

mouse, lo que agiliza el proceso de desarrollo y programación.


64

2. Macro. - Se refiere a un conjunto de instrucciones o comandos

predefinidos que realizan una serie de tareas específicas. Estas macros

se utilizan comúnmente para automatizar acciones repetitivas o procesos

dentro de una aplicación. En Visual Basic, las macros se pueden crear y

ejecutar para realizar operaciones complejas de manera más eficiente.

3. Comando. - Los comandos en Visual Basic se expresan utilizando la

sintaxis y la estructura de lenguaje específicas del propio lenguaje.

4. Cognición previa relevante. - Se refiere al conjunto de conocimientos,

experiencias y conceptos que una persona ya posee y que son

pertinentes y aplicables a un nuevo tema o área de estudio. Estos

conocimientos previos y experiencias pueden influir en la forma en que

una persona aprende y comprende nueva información, ya que tiende a

relacionar y construir sobre lo que ya sabe.

5. Integración. - La integración del conocimiento es una actividad

orientada a garantizar que los nuevos conocimientos, provenientes de

diferentes fuentes, se integren a la ejecución de las actividades

cotidianas de las organizaciones.

6. Receptividad psicológica. -- Se refiere a la disposición mental y

emocional de una persona para recibir, procesar y asimilar nueva

información, experiencias o influencias. Es un concepto que abarca la

apertura mental, la disposición a aprender y la receptividad emocional

hacia lo que se está presentando. La receptividad psicológica puede


65

influir en cómo una persona se involucra con el aprendizaje, la

comunicación, el cambio o cualquier tipo de experiencia.

7. Uso Significativo del Conocimiento. – Es un tipo de aprendizaje en

que un estudiante asocia la información (versionista) nueva con la que

ya posee; reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este

proceso.

8. Visual Basic. - Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a

objetos desarrollado por Microsoft. El uso de Visual Basic agiliza y

simplifica la creación de aplicaciones .NET con seguridad de tipos.

2.4. Formulación de hipótesis

Hipótesis General

H1: El uso del programa visoint mejorara significativamente el desarrollo

del aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de secundaria

de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023

H0: El uso del programa visoint no mejorara significativamente el

desarrollo del aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de

secundaria de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco

2023

Hipótesis Específicas

H1: El uso de macro mejorara significativamente el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de secundaria de

la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023


66

H0: El uso de macro no mejorara significativamente el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de secundaria de

la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023

H1: El uso de comandos mejorara significativamente el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de secundaria de

la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023

H0: El uso de comandos no mejorara significativamente el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de secundaria de

la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023

H1: El uso de atajos mejorara significativamente el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de secundaria de

la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023

H0: El uso de atajos no mejorara significativamente el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de 3° grado de secundaria de

la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Amarilis - Huánuco 2023

2.5. Variable y su Operacionalización

2.5.1 Variable

2.5.1.1. Variable independiente


Programa VISOINT
2.5.1.2. Variable dependiente
67

El Aprendizaje Significativo
68

2.5.2. Operacionalización

VARIABLE DIMENSI INDICADORES ÍTEMS Técnicas /


ONES instrumentos
VARIABLE Macro Entorno de visual Basic 1. Evalúa tu nivel de familiaridad con el entorno de Visual
INDEPENDIENTE Basic. Técnicas:
Ventana de visual Basic 2. Indica en qué medida te sientes cómodo/a utilizando la
PROGRAMA ventana de Visual Basic.
VISOINT Insertar modificar los 3. Evalúa tu nivel de habilidad para utilizar la función Encuesta
controles 'Inserter' y modificar los controles en Visual Basic.
Comando Controles Form, Label y text 4. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con los
controles Form, Label y TextBox en Visual Basic.
CommandButton 5. Indica en qué medida estás familiarizado/a con el control
CommandButton en Visual Basic.
Instrumentos:
Controles conbobox, ListBox, 6. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con los
hscrollbar y VScrollbar controles ComboBox, ListBox, HScrollBar y VScrollBar en
Visual Basic.
Atajos Controles Picturebox, image, 7. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con los Cuestionario
Shape controles PictureBox, Image y Shape en Visual Basic.
Ventana de código 8. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con la
ventana de código en Visual Basic.
Variables y constante 9. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con el
concepto de variables y constantes en programación.
Integració Relaciones significativas 10.Evalúa en qué medida consideras que identificar y
VARIABLE n establecer relaciones significativas entre diferentes
DEPENDIENTE conceptos te ayuda a comprender mejor los temas en la
escuela secundaria.
Conexiones conceptuales 11.Evalúa en qué medida consideras que establecer
El Aprendizaje conexiones conceptuales entre diferentes ideas te ayuda
Significativo a comprender de manera más completa los temas en la
escuela secundaria.
Construcción de estructuras 12.Evalúa en qué medida consideras que construir
cognitivas estructuras cognitivas para organizar tus conocimientos
te ayuda a comprender y recordar mejor los temas en la
escuela secundaria.
Receptivi Motivación intrínseca 13.Evalúa en qué medida consideras que sentir interés
dad personal y satisfacción al aprender nuevos temas te
psicológic motiva a involucrarte más en el proceso de aprendizaje
a en la escuela secundaria.
69

Confianza en uno mismo 14.Evalúa en qué medida consideras que tener confianza en
tus habilidades para comprender y abordar nuevos temas
te impulsa a enfrentar desafíos de aprendizaje con una
actitud positiva en la escuela secundaria.
Apertura a la incertidumbre 15.Evalúa en qué medida consideras que estar dispuesto/a
a explorar conceptos nuevos y desconocidos, incluso
cuando no tienes todas las respuestas de inmediato, te
ayuda a enriquecer tu aprendizaje en la escuela
secundaria.
Cognición Conocimientos previos 16.Evalúa en qué medida consideras que tener una base de
previa organizados conocimientos previos organizada y estructurada te
relevante facilita la comprensión y la conexión con nuevos temas
en la escuela secundaria.
Experiencias personales 17.Evalúa en qué medida consideras que relacionar tus
relevantes propias experiencias personales con los nuevos temas te
ayuda a comprender y aplicar mejor lo que aprendes en
la escuela secundaria.
Conocimientos previos 18.Evalúa en qué medida consideras que identificar y
erróneos corregir tus ideas previas erróneas te ayuda a
comprender con mayor precisión los nuevos temas en la
escuela secundaria.
48

CAPITULO III

METODOLOGÍA

3.1. Tipo y diseño de investigación

3.1.1. Tipo de investigación

Será un estudio de tipo explicativo:

Desde el punto de vista Fidias (2006), “la investigación explicativa

también puede identificar causas (investigación post facto) en el sentido

de que "el trabajo de la investigación explicativa es establecer relaciones

causales y explorar las razones de los hechos". Como abordar los

efectos (estudios experimentales) probando hipótesis. Los resultados y

conclusiones representan el nivel más profundo de conocimiento" (p.26).

3.1.2. Diseño de investigación

El diseño del estudio utilizado será PRE - EXPERIMENTAL

ya que los investigadores manipularan variables para alterar los

hechos de una manera única. Es decir, hubo una intervención del

investigador para cambiar la variable. En este sentido, (Hernandez

y otros, Metodologia de, 2014, pág. 151)

Esquema. El esquema del presente trabajo se grafica de la

siguiente manera:

G1 G1 X O2

G2 G3 O4
49

Dónde:

(01) : Prueba de entrada

(02) : Prueba de salida

X : Aplicación de la variable independiente

G1 : Grupo experimental

(03) : Prueba de entrada

(04) : Prueba de salida

(-) : Tratamiento nulo de la variable independiente

G2 : Grupo de control

3.2. Diseño muestral (población/muestral)

3.2.1. Población

Según indica Hernandez (2010), la población o universo es un

conjunto de todos los casos que concuerdan con determinadas

especificaciones.

La población es un conjunto finito e infinito de elementos, seres o

cosas, que tienen atributos o características comunes susceptibles de

ser observados, al respecto, la población de presente estudio estará

conformado por todos los alumnos del 3º año de secundaria.

3.2.2. Muestra

De acuerdo con Tamayo (2003), “muestreo aleatorio simple. El

componente más común para obtener una muestra representativa es

la selección aleatoria. Esto significa que todos los miembros de la

población tienen las mismas posibilidades de ser seleccionados. Esta


50

será declarada si no se cumple esta condición. Una muestra es

defectuosa y se considera defectuosa si cada miembro de la población

tiene una probabilidad diferente de ser seleccionado” (p.177).

La muestra es el subconjunto de la población o universo, al

respecto, en el presente estudio la muestra está conformada por 60

alumnos matriculados durante el año 2023 de la Institución Educativa

“Marino Meza Rosales”.

GRUPO GRADO SECCIÓN TOTAL


Experimenta 3º “A” 30
3.3. l

Control 3º “B” 30

Técnicas y procedimientos de recolección de datos

3.3.1. Técnica

1. Técnica

Se utilizará un método de encuesta (cuestionario) para

recolectar los datos necesarios para el desarrollo de este

estudio.

2. Instrumento: Cuestionario

Según define Torres & Salazar (2006), el cuestionario es

un conjunto de preguntas sobre los hechos o aspectos que

interesan en una investigación y que son contestadas por los

encuestados. Se trata de un instrumento fundamental para la

obtención de datos.
51

3. Validación de cuestionario

a) Validación de los instrumentos (de cada instrumento)

Como nuestro instrumento será el cuestionario que está

constituido por 18 preguntas, la misma que será validado por

profesional especialista

Como nuestro instrumento es el Cuestionario, para saber la

confiablidad que tiene utilizaremos el Alfa de Cronbach que

consiste en que:

El Alfa de Cronbach: es un coeficiente que se utiliza para

medir la fiabilidad de una escala de medida. La fiabilidad de un

instrumento de medición se refiere al grado de precisión o

exactitud de la medida, si aplicamos repetidamente el instrumento

al mismo sujeto u objeto produce iguales resultados.

Fórmula:

Rango de confiabilidad de Alfa de Cronbach


Rango Confiabilidad
0.53 a Confiabilidad nula
menos
054 a 0.59 Confiabilidad baja
0.60 a 0.65 Confiabilidad
0.66 a 0.71 Muy confiable
0.72 a 0.99 Excelente confiable
1 Confiabilidad perfecta
52

3.3.2. Procedimientos de recolección de datos

Después de que se aplicaron las herramientas de evaluación, la

información se organizara en tablas y gráficos de datos cuantitativos. Por

lo tanto, al analizar e interpretar los resultados, sacamos conclusiones

adecuadas según el tema.

La recogida de datos se realiza de dos formas. Las revisiones

bibliográficas requieren textos de asesoramiento, folletos, manuales y

sitios web académicos. El trabajo de campo también requiere la

adquisición de muestras para prepararse para las sesiones de estudio.

3.4. Procesamiento y análisis de datos

Una vez que se complete la recopilación de datos, se realizará la

agregación manual y el uso de la computadora. El programa spss versión 24 se

utilizará para comparar resultados con objetivos, lo que permite un

procesamiento de datos optimizado. Luego, los resultados gráficos y tabulares

de las preguntas de investigación aplicada se presentan e interpretan en

consecuencia para determinar los resultados finales de la investigación como

una contribución al conjunto de conocimientos del área temática.

3.5. Aspectos éticos

a) Protección a las personas.

La persona en toda investigación es el fin y no el medio, por ello

necesita cierto grado de protección, el cual se determinará de acuerdo al

riesgo en que incurran y la probabilidad de que obtengan un beneficio”


53

(Código de ética -MDM). Por la tanto en la investigación se guardará la

confidencialidad de información de los Alumnos.

b) Cuidado del medio ambiente y la biodiversidad.

Las investigaciones deben respetar la dignidad de los animales y

el cuidado del medio ambiente incluido las plantas, por encima de los

fines científicos; para ello, deben tomar medidas para evitar daños y

planificar acciones para disminuir los efectos adversos y maximizar los

beneficios. (Código de ética MDM).

c) Libre a participación y derecho a estar informado.

Las personas que desarrollan actividades de investigación tienen

el derecho a estar bien informados sobre los propósitos y finalidades de

la investigación que desarrollan, o en la que participan; así como tienen

la libertad de participar en ella, por voluntad propia.

d) Beneficencia y no maleficencia.

Se debe asegurar el bienestar de las personas que participan en

las investigaciones. En ese sentido, la conducta del investigador debe

responder a las siguientes reglas generales: no causar daño, disminuir

los posibles efectos adversos y maximizar los beneficios.

e) Justicia.

El investigador debe ejercer un juicio razonable, ponderable y

tomar las precauciones necesarias para asegurar que sus sesgos, y las

imitaciones de sus capacidades y conocimiento, no den lugar o toleren

prácticas injustas. Se reconoce que la equidad y la justicia otorgan a


54

todas las personas que participan en la investigación derecho a acceder

a sus resultados.

f) Integridad científica.

La integridad o rectitud deben regir no sólo la actividad científica

de un investigador, sino que debe extenderse a sus actividades de

enseñanza y a su ejercicio profesional. Asimismo, deberá mantenerse la

integridad científica al declarar los conflictos de interés que pudieran

afectar el curso de un estudio o la comunicación de sus resultados.


55

CRONOGRAMA

Setiembre - Noviembre -
Meses Junio 2023 Julio 2023 Agosto 2023 2023 Octubre - 2023 2023
ACTIVIDADES
N Semana
º s 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Visitar la institución educativa encargado,
para solicitar la autorización y poder
realizar la investigación de los problemas
existentes para elaborar el proyecto de
1 tesis                                              
Desarrollo del planteamiento, objetivo y
justificación. Hipótesis y
2 Operacionalización de las variables                                              
Aprobación del proyecto por el Jurado de
3 Investigación                                            
Exposición del proyecto al Jurado de
4 Investigación o Docente tutor.                                              
5 Mejora del marco teórico                                                
Elaboración del consentimiento
6 informado                                                
Investigación de Campo "Encuesta a los
7 usuarios"
Realizar el análisis de la interpretación de
8 los resultados                                                
9 Revisión literarias de todo el proyecto                                                
1 Estructurar conclusiones y
0 recomendaciones                                                
1
1 Redacción del informe final                                                
Revisión, corrección del borrador del
proyecto de Tesis y Aprobación del
1 informe final por el Jurado de
2 Investigación                                              
1 Revisión de las diapositivas del proyecto
3 de tesis                                        
1 Presentación de ponencia en jornada de
4 investigación                                      
1 Sustentación                                                
56

5
57

PRESUPUESTO

a) Recursos humanos

UNID. PRECIO TOTAL


CONCEPTO CANTIDAD
MEDIDA UNIT. S/.
Asesor de tesis 1 Persona - -
Digitador 1 Persona - -
Encuestadores 2 Persona 25.00 50.00
Total Recursos Humanos 50.00

b) Recursos materiales

UNID. PRECIO TOTAL


CONCEPTO CANT.
MEDIDA UNIT. S/.
Papel bond A4 1 Millar 17.00 17.00
Bolígrafos 4 Unid. 0.5 2.00
c) Re
Corrector 1 Unid. 2.50 4.00
Lápices 4 Unid. 0.50 2.00
Resaltador de textos 2 Unid. 2.50 5.00 cur
cuadernos 1 Unid. 20.00 20.00
Plumón 3 Unid. 3.50 10.50 so
Papelote 5 Unid. 0.5 2.50
otros 20.00 s
Sub Total Bienes 83.00
servicios

UNID. PRECIO TOTAL


CONCEPTO CANT.
MEDIDA UNIT. S/.
Copias fotostáticas 40 Unid. 0.20 8.00
Internet 90 Horas 1.00 90.00
Otros servicios 100 100.00
Sub Total Servicios 198.00
58

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b4ea-655bbc558727/content
62

ANEXOS
63
64

Anexo Nº01: Matriz de consistencia

PROBLEMA OBJETIVOS HIPOTESIS VARIABLES METODOS


Problema General Objetivo General Hipótesis General
VARIABLE Tipo de
¿De qué manera el uso del Conocer de qué manera el H1: El uso del programa visoint mejorara INDEPENDIENTE investigación:
programa visoint contribuirá en uso del programa Visoint significativamente el desarrollo del Explicativo
el desarrollo del aprendizaje contribuyen en el desarrollo aprendizaje significativo en los El programa
significativo en los estudiantes del aprendizaje significativo estudiantes de 3° grado de secundaria Visoint
de 3° grado de secundaria de en los estudiantes de 3° de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Diseño de
la I. E. A. “Marino Meza grado de secundaria de la I. Amarilis - Huánuco 2023 investigación:
E. A. “Marino Meza H0: El uso del programa visoint no Pre-experimental
Rosales”, Amarilis - Huánuco
Rosales”, Amarilis - mejorara significativamente el desarrollo
2023?
Huánuco 2023 del aprendizaje significativo en los
estudiantes de 3° grado de secundaria
de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,
Amarilis - Huánuco 2023 Población:
Problema Especifico Objetivos Específicos Hipótesis Específicas Alumnos del 3 año
Pe1: ¿Cómo el uso del macro Oe1: Explorar de qué de secundaria del
contribuirá en el desarrollo del manera el uso del macro H1: El uso de macro mejorara VARIABLE colegio Marino
aprendizaje significativo en los contribuyen en el desarrollo significativamente el desarrollo del DEPENDIENTE Meza Rosales
estudiantes de 3° grado de del aprendizaje significativo aprendizaje significativo en los .
secundaria de la I. E. A. en los estudiantes de 3° estudiantes de 3° grado de secundaria de El Aprendizaje
la I. E. A. “Marino Meza Rosales”, Significativo Muestra: 60
“Marino Meza Rosales”, grado de secundaria de la I.
Amarilis - Huánuco 2023 alumnos del 3 año
Amarilis - Huánuco 2023? E. A. “Marino Meza
H0: El uso de macro no mejorara de secundaria.
Rosales”, Amarilis -
Pe2: ¿De qué manera el uso significativamente el desarrollo del
Huánuco 2023 aprendizaje significativo en los
de comandos contribuirá en el
desarrollo del aprendizaje Oe2: Conocer de qué estudiantes de 3° grado de secundaria de
la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,
significativo en los estudiantes manera el uso de comandos
Amarilis - Huánuco 2023
de 3° grado de secundaria de contribuyen en el desarrollo
la I. E. A. “Marino Meza del aprendizaje significativo H1: El uso de comandos mejorara
Rosales”, Amarilis - Huánuco en los estudiantes de 3° significativamente el desarrollo del
2023? grado de secundaria de la I. aprendizaje significativo en los
E. A. “Marino Meza estudiantes de 3° grado de secundaria
Pe3: ¿Cómo el uso de atajos Rosales”, Amarilis - de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,
contribuirá en el desarrollo del Huánuco 2023 Amarilis - Huánuco 2023
aprendizaje significativo en H0: El uso de comandos no mejorara
los estudiantes de 3° grado Oe3: Detectar de qué significativamente el desarrollo del
65

de secundaria de la I. E. A. manera el uso de atajos aprendizaje significativo en los


“Marino Meza Rosales”, contribuyen en el desarrollo estudiantes de 3° grado de secundaria
Amarilis - Huánuco 2023? del aprendizaje significativo de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,
en los estudiantes de 3° Amarilis - Huánuco 2023
grado de secundaria de la I.
E. A. “Marino Meza H1: El uso de atajos mejorara
significativamente el desarrollo del
Rosales”, Amarilis -
aprendizaje significativo en los
Huánuco 2023
estudiantes de 3° grado de secundaria
de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,
Amarilis - Huánuco 2023
H0: El uso de atajos no mejorara
significativamente el desarrollo del
aprendizaje significativo en los
estudiantes de 3° grado de secundaria
de la I. E. A. “Marino Meza Rosales”,
Amarilis - Huánuco 2023
66

Anexo Nº02: Instrumento de recolección de datos

ESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR


PEDAGÓGICO
“MARCOS DURAN MARTEL”
ESPECIALIDAD DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
CUESTIONARIO

Título: EL USO DEL PROGRAMA VISOINT PARA DESARROLLAR EL


APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS ESTUDIANTES DE 3° GRADO DE
SECUNDARIA DE LA I.E.A “MARINO MEZA ROSALES”, AMARILIS - HUÁNUCO
2023

Instrucciones:
A continuación, encontrará un conjunto de preguntas para conocer su opinión acerca
del uso del programa de visoint para el desarrollo del aprendizaje significativo cuales
son importantes para tener conocimiento y se puedan tomar acciones necesarias para
mejorar el rendimiento académico. Conteste marcando en los casilleros de acuerdo
con los criterios indicados.
VARIABLE INDEPENDIENTE - Programa Visoint

1. Evalúa tu nivel de familiaridad con el entorno de Visual Basic, en una escala del 1 al
5, donde:
1 - Nada familiar ( )
2 - Poco familiar ( )
3 - Algo familiar ( )
4 - Bastante familiar ( )
5 - Muy familiar ( )

2. Indica en qué medida te sientes cómodo/a utilizando la ventana de Visual Basic, en


una escala del 1 al 5:
1 - No me siento cómodo/a en absoluto ( )
2 - Me siento poco cómodo/a ( )
3 - Me siento neutral ( )
4 - Me siento cómodo/a ( )
5 - Me siento muy cómodo/a ( )

3. Evalúa tu nivel de habilidad para utilizar la función Insertar y modificar los controles
en Visual Basic, en una escala del 1 al 5:
1 - No tengo habilidad en absoluto ( )
2 - Tengo poca habilidad ( )
3 - Tengo habilidad moderada ( )
4 - Tengo bastante habilidad ( )
5 - Tengo mucha habilidad ( )
67

4. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con los controles Form, Label y TextBox
en Visual Basic, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No estoy familiarizado/a en absoluto ( )
2 - Estoy poco familiarizado/a ( )
3 - Estoy algo familiarizado/a ( )
4 - Estoy bastante familiarizado/a ( )
5 - Estoy muy familiarizado/a ( )

5. Indica en qué medida estás familiarizado/a con el control CommandButton en Visual


Basic, en una escala del 1 al 5 donde:
1 - No estoy familiarizado/a en absoluto ( )
2 - Estoy poco familiarizado/a ( )
3 - Estoy algo familiarizado/a ( )
4 - Estoy bastante familiarizado/a ( )
5 - Estoy muy familiarizado/a ( )

6. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con los controles ComboBox, ListBox,
HScrollBar y VScrollBar en Visual Basic, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No estoy familiarizado/a en absoluto ( )
2 - Estoy poco familiarizado/a ( )
3 - Estoy algo familiarizado/a ( )
4 - Estoy bastante familiarizado/a ( )
5 - Estoy muy familiarizado/a ( )

7. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con los controles PictureBox, Image y
Shape en Visual Basic, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No estoy familiarizado/a en absoluto ( )
2 - Estoy poco familiarizado/a ( )
3 - Estoy algo familiarizado/a ( )
4 - Estoy bastante familiarizado/a ( )
5 - Estoy muy familiarizado/a ( )

8. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con la ventana de código en Visual


Basic, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No estoy familiarizado/a en absoluto ( )
2 - Estoy poco familiarizado/a ( )
3 - Estoy algo familiarizado/a ( )
4 - Estoy bastante familiarizado/a ( )
5 - Estoy muy familiarizado/a ( )

9. Evalúa en qué medida estás familiarizado/a con el concepto de variables y


constantes en programación, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No estoy familiarizado/a en absoluto ( )
2 - Estoy poco familiarizado/a ( )
3 - Estoy algo familiarizado/a ( )
4 - Estoy bastante familiarizado/a ( )
5 - Estoy muy familiarizado/a ( )
68

VARIABLE INDEPENDIENTE - El Aprendizaje Significativo

10. Evalúa en qué medida consideras que identificar y establecer relaciones


significativas entre diferentes conceptos te ayuda a comprender mejor los temas en la
escuela secundaria, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No ayuda en absoluto ( )
2 - Ayuda poco ( )
3 - Ayuda en cierta medida ( )
4 - Ayuda bastante ( )
5 - Ayuda mucho ( )

11. Evalúa en qué medida consideras que establecer conexiones conceptuales entre
diferentes ideas te ayuda a comprender de manera más completa los temas en la
escuela secundaria, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No ayuda en absoluto ( )
2 - Ayuda poco ( )
3 - Ayuda en cierta medida ( )
4 - Ayuda bastante ( )
5 - Ayuda mucho ( )

12. Por favor, evalúa en qué medida consideras que construir estructuras cognitivas
para organizar tus conocimientos te ayuda a comprender y recordar mejor los temas
en la escuela secundaria, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No ayuda en absoluto ( )
2 - Ayuda poco ( )
3 - Ayuda en cierta medida ( )
4 - Ayuda bastante ( )
5 - Ayuda mucho ( )

13. Por favor, evalúa en qué medida consideras que sentir interés personal y
satisfacción al aprender nuevos temas te motiva a involucrarte más en el proceso de
aprendizaje en la escuela secundaria, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No me motiva en absoluto ( )
2 - Me motiva poco ( )
3 - Me motiva en cierta medida ( )
4 - Me motiva bastante ( )
5 - Me motiva mucho ( )

14. Por favor, evalúa en qué medida consideras que tener confianza en tus habilidades
para comprender y abordar nuevos temas te impulsa a enfrentar desafíos de
aprendizaje con una actitud positiva en la escuela secundaria, en una escala del 1 al 5,
donde 1 es 'No creo que influya en absoluto' y 5 es 'Creo que influye mucho':
1 - No ayuda en absoluto ( )
2 - Ayuda poco ( )
3 - Ayuda en cierta medida ( )
4 - Ayuda bastante ( )
5 - Ayuda mucho ( )
69

15. Por favor, evalúa en qué medida consideras que estar dispuesto/a a explorar
conceptos nuevos y desconocidos, incluso cuando no tienes todas las respuestas de
inmediato, te ayuda a enriquecer tu aprendizaje en la escuela secundaria, en una
escala del 1 al 5, donde:
1 - No ayuda en absoluto ( )
2 - Ayuda poco ( )
3 - Ayuda en cierta medida ( )
4 - Ayuda bastante ( )
5 - Ayuda mucho ( )

16. Por favor, evalúa en qué medida consideras que tener una base de conocimientos
previos organizada y estructurada te facilita la comprensión y la conexión con nuevos
temas en la escuela secundaria, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No ayuda en absoluto ( )
2 - Ayuda poco ( )
3 - Ayuda en cierta medida ( )
4 - Ayuda bastante ( )
5 - Ayuda mucho ( )
17. Por favor, evalúa en qué medida consideras que relacionar tus propias
experiencias personales con los nuevos temas te ayuda a comprender y aplicar mejor
lo que aprendes en la escuela secundaria, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No ayuda en absoluto ( )
2 - Ayuda poco ( )
3 - Ayuda en cierta medida ( )
4 - Ayuda bastante ( )
5 - Ayuda mucho ( )

18. Por favor, evalúa en qué medida consideras que identificar y corregir tus ideas
previas erróneas te ayuda a comprender con mayor precisión los nuevos temas en la
escuela secundaria, en una escala del 1 al 5, donde:
1 - No ayuda en absoluto ( )
2 - Ayuda poco ( )
3 - Ayuda en cierta medida ( )
4 - Ayuda bastante ( )
5 - Ayuda mucho ( )

Gracias.

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