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UNIVERSIDAD METROPOLITANA DE EDUCACIÓN, CIENCIA Y
TECNOLOGÍA
Decreto Ejecutivo 575 del 21 de julio de 2004
Acreditada mediante Resolución No. 15 del 31 de octubre de 2012
UM Facultad de Educación
Magister en Administración y Planificación Educativa
Dedicatória
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El presente trabajo investigativo lo dedicamos principalmente a Dios, por ser el
principal conductor de mi vida y darme fuerza para continuar en este proceso de obtener uno
de los anhelos más deseados.
A mis hijos Daniel y Gustavo que son la razón de ser para salir siempre adelante y
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cumplir mis metas.
A todas las personas que me han apoyado y han hecho que el trabajo se realice con
éxito en especial a aquellos que compartieron sus conocimientos.
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Agradecimiento
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A mis tutores de la maestría por sus valiosos aportes que fueron la base y el soporte
de esta investigación, especialmente a mi asesor de proyecto Doctora Luz Helena Cáceres
Ramos quien orientó de manera acertada y oportuna cada avance y al Docente Jorge del Rio
por su acompañamiento y sugerencias que me permitieron realizar ajustes reflexivos a la
investigación.
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A la Institución Educativa Puerto Viejo por brindarme la oportunidad de ingresar en
sus aulas para desarrollar la investigación, A todos aquellos que de una u otra manera
aportaron, con sus comentarios y participación en las actividades programadas, para que se
pueda llevar a buen término esta investigación.
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Resumen
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La agresividad en la escuela se ha constituido en una constante en el comportamiento de
niños y adolescentes. Algunas condiciones personales y del entorno favorecen su prevalencia
y crecimiento, como es el caso de la agresividad verbal, la cual se ve favorecida por la
adquisición del lenguaje y su utilización como medio de agresión. La presente investigación,
tuvo como propósito general, diseñar una estrategia didáctica basada en el juego cooperativo
como herramienta que contribuya a mitigar los niveles de agresividad verbal de los
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estudiantes del grado tercero de la institución educativa Puerto viejo del municipio de
Santiago de Tolú, Sucre. Para ello, se abordó la problemática desde la observación de los
comportamientos agresivos de los niños destacando la importancia del juego cooperativo y
realizando la revisión teórica sobre el tema que permitieron diseñar la propuesta de
intervención que a futuro permitiera transformaciones a nivel grupal e institucional Por otra
parte, el estudio recurrió a un enfoque de investigación mixto, con una investigación de tipo
descriptivo y proyectivo. Se trabajó con una población de 31 estudiantes del grupo 3º de la
institución, a la cual se le aplicó un cuestionario de caracterización de agresividad verbal.
Como resultado se obtuvo la identificación de la prevalencia de la agresividad verbal en los
niños del grupo y al tiempo la pertinente necesidad de diseñar e implementar una estrategia
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Abstrac
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The Aggression at school has become a constant in the behavior of children and adolescents.
Some personal and environmental conditions favor its prevalence and growth, as is the case
of verbal aggressiveness, which is favored by the acquisition of language and its use as a
means of aggression. The general purpose of this research was to design a didactic strategy
based on cooperative play as a tool that helps mitigate the levels of verbal aggressiveness of
third grade students from the Puerto Viejo educational institution in the municipality of
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Santiago de Tolú, Sucre. To do this, the problem was addressed from the observation of the
aggressive behaviors of the children, highlighting the importance of cooperative play and
carrying out the theoretical review on the subject that allowed the design of the intervention
proposal that in the future would allow transformations at the group and institutional level. In
part, the study used a qualitative research approach, with descriptive and projective research.
We worked with a population of 31 students from the 3rd group of the institution, to which a
verbal aggressiveness characterization questionnaire was applied. As a result, it was obtained
the identification of the prevalence of verbal aggressiveness in the children of the group and
at the same time the pertinent need to design and implement a didactic strategy based on
cooperative play. In conclusion, the characteristics of verbal aggressiveness in children in the
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school environment are highlighted and, based on these, the development of skills through
play that allows the mitigation of this type of aggressiveness.
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Índice General
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Agradecimiento ................................................................................................................ iii
Resumen........................................................................................................................... iv
Abstrac .............................................................................................................................. v
Introducción .................................................................................................................... xii
CAPÍTULO I: CONTEXTUALIZACIÓN DE LA PROBLEMÁTICA ........................ 14
1.1 Descripción de la problemática ............................................................................. 14
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1.2 Formulación de la pregunta de investigación ....................................................... 17
1.3 Premisa y proposición ........................................................................................... 17
1.4 Propósitos de la investigación ............................................................................... 17
1.4.1 Propósito general ........................................................................................... 17
1.4.2 Propósitos específicos .................................................................................... 18
1.5 Justificación e Impacto ......................................................................................... 18
1.5.1 Pertinencia ..................................................................................................... 20
1.5.2 Descripción del escenario .............................................................................. 21
CAPÍTULO II: FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE LA INVESTIGACIÓN. ......... 23
2.1. Bases Teóricas, Investigativas, Conceptuales y Legales ..................................... 23
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3.3. Diseño de la Investigación. .................................................................................. 60
3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos. ............................................... 61
3.5. Unidades de Estudio y Sujetos de la Investigación. ........................................... 61
3.5.1. Población y/o Descripción del Escenario de Investigación .......................... 61
3.5.2. Muestra y/o Descripción y Criterios de Selección de los Informantes Clave62
3.6. Procedimiento de la investigación ....................................................................... 63
3.7. Credibilidad del instrumento............................................................................... 64
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3.8. Consideraciones éticas ......................................................................................... 64
3.8.1. Criterios de confidencialidad ........................................................................ 65
3.8.2. Descripción de la obtención del consentimiento informado ......................... 65
3.8.3. Riesgos y beneficios conocidos y potenciales. ............................................. 65
CAPÍTULO IV: ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS O
HALLAZGOS................................................................................................................. 67
4.1. Técnicas de Análisis de Datos o Hallazgos ......................................................... 68
4.2. Procesamiento de los Datos ................................................................................. 69
4.3. Discusión de los Resultados................................................................................. 76
Conclusiones y Recomendaciones .................................................................................. 80
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5.9. Cronograma.......................................................................................................... 92
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5.10. Recursos ............................................................................................................. 93
5.11. Presupuesto ........................................................................................................ 94
Bibliografía ..................................................................................................................... 95
ANEXOS ...................................................................................................................... 104
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Lista de Figura
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Figura 1.Insultos y Amenazas. ........................................................................................ 70
Figura 2. Peleas y agresiones .......................................................................................... 71
Figura 3. Calumnias contra los Compañeros. ................................................................. 73
Figura 4. Mentiras y chantajes. ....................................................................................... 74
Figura 5. Silencios y Negación. ...................................................................................... 75
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Lista de Tabla
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Tabla 1.Operacionalización de categorías ...................................................................... 57
Tabla 2. Cronograma de Actividades.............................................................................. 93
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Lista de Anexos
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Anexo 1. Unidad Didáctica ........................................................................................... 105
Anexo 2.Encuesta Inicial Estudiantes ........................................................................... 120
Anexo 3.Diario reflexión de sesión para el docente. .................................................... 121
Anexo 4.Lista de Control .............................................................................................. 122
Anexo 5.Diario reflexión de sesión para el alumno ...................................................... 123
Anexo 6.Encuesta final para estudiantes. Trabajo cooperativo .................................... 124
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Anexo 7.Autoevaluación final a estudiantes. ¿Qué tanto he aprendido? ...................... 125
Anexo 8.Diario de Campo ............................................................................................ 127
Anexo 9.Cómo me comunico? ...................................................................................... 128
Anexo 10.Consentimiento Informado ............................. ¡Error! Marcador no definido.
Anexo 11.Cuestionario de identificación de agresividad verbal. ................................. 130
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Introducción
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La agresividad verbal es una de las manifestaciones problémicas más frecuentes en
los ambientes escolares y de aprendizaje, los niños en función del uso del lenguaje recién
adquirido copian con facilidad modelos de relaciones familiares y sociales basados en la
agresividad como estrategia de posicionamiento y reconocimiento. Por lo tanto, la presente
tuvo como propósito central diseñar una estrategia didáctica basada en el juego cooperativo
como herramienta que contribuya a mitigar los niveles de agresividad verbal de los
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estudiantes de grado tercero de la institución Educativa puerto Viejo del municipio de
Santiago de Tolú, Sucre.
De esta forma, el trabajo se divide en cinco (5) capítulos que permitieron estructurar
el estudio a partir de los insumos y resultados esperados. Es así como el primer capítulo
realiza la descripción e importancia de la problemática de estudio, al igual que sus alcances y
pertinencia. En este capítulo se destacan los propósitos de investigación y descripción del
área de estudio.
descriptivo y proyectivo. Además de ello, se trabajó con una población de 31 estudiantes del
grupo 3º de la institución, a la cual se le aplicó un cuestionario de caracterización de
agresividad verbal. Como resultado se obtuvo la identificación de la prevalencia de la
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agresividad verbal en los niños del grupo y al tiempo la pertinente necesidad de diseñar e
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implementar una estrategia pedagógica basada en el juego cooperativo.
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La agresividad como móvil de la violencia en cualquier comunidad se
presenta en múltiples manifestaciones, que van desde lo físico, pasando por las
expresiones verbales, hasta la silenciosa violencia psicológica, que suele ser de
alto impacto en las victimas. Es así como lo sugiere la ONU (2006), la escuela no
es ajena a esta realidad, junto a las manifestaciones de agresividad física, está la
violencia verbal, que deriva en tratos con palabras crueles y degradantes, que
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menosprecian, humillan y denigran al otro, como objeto de su agresividad, se
amenaza, se asusta o se ridiculiza al niño o niña.
deserción escolar.
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factores, sociales, culturales, económicos y personales, que influyen
negativamente en los infantes y en el cumplimiento de sus propósitos educativos,
y más allá, el fenómeno de la agresividad verbal, vulnera la convivencia y el
desarrollo personal, lo que alarma a las instituciones educativas, donde la
situación se hace evidente y se manifiesta a través de problemas relacionados con
el bajo desempeño escolar y el manoteo.
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Tal es el caso que se viene presentando con los estudiantes del grado
tercero de la institución educativa Puerto Viejo, corregimiento del municipio de
Santiago de Tolú, donde las manifestaciones de agresividad verbal son con
frecuencia observables entre estudiantes. Así mismo, son comunes en el grupo las
contestaciones ofensivas por parte de los niños a los docentes, directivos y
compañeros de la institución, golpes, mordiscos, rasguños, empujones en espacios
de descanso y bullying verbal consistente en apodos o expresiones humillantes o
discriminatorias.
problemas sociales.
Por tal razón, se hace necesario abordar el trabajo sobre la agresión verbal
a través del diseño de una estrategia didáctica basada en el juego cooperativo que,
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que logren atenuar la agresividad verbal como expresión de comportamientos
desadaptativo en los estudiantes de la institución y prevengan otra serie de
consecuencia producto de esta como la depresión ansiedad y fobia social.
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• Describir las características de la agresividad verbal en los estudiantes
de tercer grado de la institución educativa Puerto viejo.
• Proponer el desarrollo de una estrategia didáctica que permita
disminuir la agresividad verbal en los niños y niñas del grado tercero.
• Proyectar el impacto del juego cooperativo como estrategia didáctica
para disminuir los índices de agresividad en los estudiantes del grado
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tercero.
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investigación en el ámbito práctico, puesto que permite el diseño de una estrategia
didáctica basada en el juego cooperativo, de forma pertinente y, como herramienta
que permita no solo disminuir los niveles de agresividad verbal sino abrir nuevos
espacios de aprendizaje colectivo, como bien lo señala Parrado (2010), quien
afirma que el desarrollo de estrategias pedagógicas y didácticas como
experiencias significativas, motiva a los niños (as) y los tiene ocupados evitando
momentos de agresividad.
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En el plano social, el impacto de la investigación está marcado por el
hecho de permitir que la escuela sea consolidada como espacio de interacción que
desarrolla o fortalece competencias emocionales que permiten a los estudiantes
tomar distancia del papel de víctima o victimario y cambiar las expresiones de
agresión verbal por habilidades comunicativas efectivas que propicien ambientes
de aprendizaje sanos.
que a través del juego cooperativo permita diseñar acciones propias que mejoren
la convivencia no solo de los estudiantes del grado tercero, sino que se convierta
en instrumento de trabajo que pueda ser replicado en otros niveles y permita la
integración de todos los miembros de la comunidad académica para facilitar la
disminución de la agresividad verbal y el seguimiento a los comportamientos de
los niños.
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y con bajos niveles de tolerancia.
1.5.1 Pertinencia
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manifestaciones de agresividad verbal.
De la misma forma, sostiene como visión que para el 2025 será una
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institución reconocida por su buen nivel académico con jóvenes preparados para
finalizar de manera satisfactoria su educación media con valores y capacidades
que le permitan llevar a cabo su compromiso con el desarrollo personal, social,
económico y ambiental a nivel local, regional y nacional.
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de la institución Educativa son los de la Nueva Pedagogía Activa, los cuales se
fundamenta en la integración social entre la escuela y su entorno.
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CAPÍTULO II:
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE
LA INVESTIGACIÓN.
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Como fundamentos teóricos y conceptuales, el presente capitulo abordó
antecedentes en el plano local, nacional e internacional, mostrando experiencias
investigativas simulares que permitieron confrontar con la investigación actual y
generar análisis de dichas experiencias con fines de comprensión y aplicación. Así
mismo, se realiza el abordaje teórico a las categorías de agresividad verbal, juego
cooperativo y didáctico, desde una perspectiva especifica.
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2.1.1. Bases Teóricas
Teorías activas.
por naturaleza. En este sentido plantea, Ramos, (2007), existe un grupo de teorías
generales que buscan explicar el porqué de la conducta agresiva en las personas y
pueden utilizarse para analizar su origen en las escuelas. La primera de estas, son
las teorías activas o innatas, que consideran la agresividad como un reflejo
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inherente al ser humano y que según las condiciones sociales y culturales esta se
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puede controlar y canalizar, al respecto el autor comenta que “la agresividad es un
componente orgánico o innato de la persona, elemental en su proceso de
adaptación; desde esta perspectiva se considera que la agresión tiene una función
positiva y que la labor de la escuela consiste fundamentalmente en canalizar su
expresión hacia conductas socialmente aceptables” (p.21).
Teorías médicas.
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tanto, la situación de las instituciones es más compleja, puesto que deben recurrir
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a los diagnósticos clínicos y la terapia medica de ser el caso.
Es así como en este grupo se encuentran niños con una inteligencia normal
o hipernormal pero que tiende a mostrar determinadas dificultades en el
aprendizaje o comportamientos. Esto suele relacionarse con anomalías del sistema
nervioso central. Pueden ocasionarse por factores prenatales, perinatales y
posnatales. Como síntomas tienden a presentarse dificultades específicas de
aprendizaje, especialmente en la lectura, ortografía y aritmética; también puede
darse inestabilidad emocional, hipersensibilidad, la labilidad afectiva e
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En esta línea de trastornos cerebrales se encuentra el síndrome se trata de
una peligrosa afección funcional del sistema nervioso central, en la que se
presentan varios síntomas fuertes como; trastornos del comportamiento social (se
percibe una constante distancia social), poca comunicación, en este caso se dan
dificultades para hacer contacto social o con grupos. También se observa una
fuerte inestabilidad afectiva (Behrman et al., 2010).
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De acuerdo a ello, el niño no es dueño de su propia situación, docente y padres
experimentan la sensación de no ser atendidos por el infante, quien, a su vez, opta
por comportamientos defensivos ante las exigencias y estímulos de su entorno.
Teorías biológicas.
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puede estar fijado a comportarse agresivamente no por factores innatos sino por
un impulso producto de la frustración; lo que significa que cualquier situación que
resulte frustrante será motivo de agresión.
Teorías de la personalidad.
Teoría psicoanalítica.
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sexual; es decir que la agresividad se daba como una respuesta ante la frustración
provocada en la búsqueda del placer (Muñoz, 2000). Luego, la reacción agresiva
se compara con el denominado instinto de auto-conservación y por último se dice
que la agresividad corresponde al instinto de muerte (Thanatos), una especie de
tendencia innata capaz de provocar destrucción, totalmente contraria al instinto de
vida (Eros). Esta última hace referencia a la reconocida teoría dual del instinto,
elementos claves en el entendimiento de la agresividad del niño en el aula o
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escuela (López, 2004).
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reacción de una víctima ni destruir algo, tan solo le interesa la sensación física
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placentera de la experiencia, lo cual supone una intencionalidad de daño leve que
bien puede ser el resultado de un aprendizaje de comportamientos agresivos.
Ahora bien, la agresión hostil o verbal, toda vez que contiene a la verbal,
añade una carga adicional al eventual daño causado a la víctima, pues, este tipo de
agresión busca producir sufrimiento a otros; sus actos y palabras son ataques
lanzados con el fin de vengar insultos previos a conseguir que la víctima haga lo
que se le pide.
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pasiva y c) directa-indirecta (Andreu et al., 2006). Así, la agresión verbal, aunada
a la agresión física, distingue entre el uso de la fuerza o del lenguaje para infringir
daño a otra persona, con una intencionalidad y una elaboración de la acción de tal
forma que logre el efecto que el victimario desea infringir. En este tipo de
agresión, que bien puede acompañarse del maltrato físico, el lenguaje cargado de
términos agresivos dentro de un contexto determinado, es al tiempo intimidante,
de alto tono y usaba con frecuencia para crear un impacto o daño psicológico a la
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víctima (Berkowitz, 1994).
Son muchos los conceptos y teorías que sobre la lúdica se han elaborado a
lo largo del tiempo. No obstante, se hace necesario acercarnos a una definición
para comprender los alcances que de ella se desglosan. Etimológicamente, el
término “lúdica” procede del latín“ludus” que significa “juego”, entre otras
acepciones; entonces, designa aquello que es relativo al juego, al ocio,
entretenimiento o diversión. Pero con este término (ludus) también se designaba a
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la escuela elemental primaria y gratuita que los romanos impusieron por primera
vez a su población; de ahí que la palabra lúdica tenga una fuerte relación con los
procesos educativos (Zuluaga y Gómez, 2016).
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consigo un propósito con el que se favorece el desarrollo de la inteligencia,
poniendo en práctica habilidades y competencias cognitivas, psicomotoras,
emocionales, etc.
Por tal motivo, si las actividades son planeadas pensando en los niños,
estas serán desarrolladas con más facilidad y el nuevo ámbito conceptual será
asimilado de manera más significativa, pues el estudiante recordará con mayor
rapidez el juego o la actividad que realizó para aprenderse esto o aquello; el juego
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actividad deja de tener significado y el juego muere como tal. El juego tiene
motivación y esto lo convierte en una poderosa herramienta de crecimiento y
desarrollo personal (Valencia et al., 2017, pp. 39-40).
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en la identificación con el otro, ya sea en formas de pensar, actuar, creer, etc... Por
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su parte, los juegos cooperativos o de cooperación afianzan los procesos de
integración a partir de la consecución de metas específicas. Tal como lo plantea
Johnson, en este tipo de actividades lúdicas existe una relación directa entre los
objetivos y las posibilidades de éxito de las distintas personas, de tal modo que
cada uno solo alcanzan la meta de juego si esta es alcanzada por el resto de los
participantes (Como es citado en Gimeno, 2016, p. 23).
UM
Con este postulado se comprende que en el juego cooperativo se
establecen actitudes de reciprocidad o de comportamientos solidarios que
favorecen el reconocimiento de una persona como parte esencial de un grupo, y
por ende, ayudan a la resolución de conflictos y al ejercicio de valores, incluidos
el respeto y la tolerancia.
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mundo y sus intereses personales y colectivos como miembro cultural de una
sociedad, incluyendo la tolerancia y sana convivencia.
Juego cooperativo.
Navarro, 2002).
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conseguir un resultado grupal, apropiarse de reglas y trabajar de forma coordinada
dando lo mejor de sí para un óptimo resultado.
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trabajo en equipo, clave en el desarrollo escolar.
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los participantes e intentan romper la direccionalidad de la comunicación verbal
en el grupo en la que normalmente se establecen unos papeles muy determinados.
Estos juegos pretenden favorecer la escucha activa en la comunicación verbal y,
por otra parte, estimular la comunicación no-verbal (expresión gestual, contacto
físico, mirada,), para favorecer nuevas posibilidades de comunicación.
finalidades: calentar al grupo tomar contacto entre los participantes, romper una
situación de monotonía o tensión, en el paso de una actividad a otra, o como punto
final de un trabajo en común” (López, 2017).
comprensión del mundo que los rodea ya que se enfoca de manera particular en un
aspecto a fortalecer.
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El juego cooperativo, es una expresión activa por excelencia, aunada a la
infancia, es una actividad vital e indispensable para el desarrollo humano, en su
puesta en escena de roles y el estímulo a la imaginación. En este sentido, este
permite el autodescubrimiento, exploración y experimentación con sensaciones,
movimientos, relaciones, a través de las cuales llega a conocerse a sí mismo y a
formar conceptos sobre el mundo.
UM
Las actividades lúdicas que el niño realiza a lo largo de la infancia le
permiten desarrollar su pensamiento, satisfacer sus necesidades, elaborar
experiencias traumáticas, descargar sus tensiones, explorar y descubrir, el goce de
crear, colmar su fantasía, reproducir sus adquisiciones asimilándolas, relacionarse
con los demás, ensanchar los horizontes de sí mismo... Por ello, se puede afirmar
que estimular la actividad lúdica, positiva, simbólica, constructiva, y cooperativa
en contextos escolares y extraescolares, es sinónimo de potenciar el desarrollo
(López, 2017).
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entre los miembros del grupo y disminuyen los mensajes negativos.
• Incrementan las conductas prosociales (conductas de ayudar,
cooperar, compartir...) y las conductas asertivas en la interacción
con iguales.
• Disminuyen conductas sociales negativas (agresividad-terquedad,
apatía-retraimiento, ansiedad-timidez, antisociales...).
• Estimulan interacciones y contactos físicos positivos, reduciendo
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los negativos.
• Potencian el nivel de participación en actividades de clase y la
cohesión grupal, mejorando el ambiente o clima social de aula.
• Aumentan las interacciones y facilitan la aceptación interracial.
• Mejoran el concepto de uno mismo y de los demás (Como se citó
en López, 2017, pp.24-25).
ocio y tiempo libre. Entre estos autores debemos destacar al Canadiense Terry
Orlick” (que considera al juego cooperativo como una actividad liberadora)”; al
norteamericano Steve Grineski “que estudió la relación entre los comportamientos
sociales de los niños y el tipo de juegos que practicaban en las escuelas, y llegó a
la conclusión de que el juego cooperativo favorece significativamente la aparición
de conductas prosociales en comparación de los juegos competitivos y las
actividades individuales” (López, 2017).
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prosociales comparativamente de los juegos competitivos y las ocupaciones
individuales.
La interacción que el infante constituye con los otros y que fue capaz de
conseguir, se fundamentan en el desarrollo comunicativo y del lenguaje, factores
primordiales para que los niños temerosos y que se ocultaban detrás de sus
protectores, puedan relacionarse animadamente con los demás; poniendo práctica
sus destrezas sociales y comunicativas.
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Otro cambio trascendental que tiene lugar a esta edad, es el hecho de que
el niño comienza a relacionarse con personas de su propio género como
consecuencia de la formación de su identidad sexual. Es probable que antes el
niño tuviese una preferencia muy marcada por las mujeres (madre, abuela) y las
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niñas por los varones (padre, abuelo), pero ahora comienzan a identificarse con su
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sexo y disfrutan más estableciendo relaciones con personas de su mismo género”
(López, 2017).
si se siente cómodo logra expresar más allá que lo ayude a desarrollar la parte
emocional.
La participación, “ya que en estos juegos todos los miembros del grupo
participan, no habiendo nunca eliminados, ni nadie que gane o pierda; el objetivo
consiste en alcanzar metas grupales, y para ello cada participante tiene un papel
necesario para la realización del juego.
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posibilidad de practicarlo y cada uno debe encontrar su colocación en el juego en
cuanto diferente de los otros”. La comunicación y la interacción amistosa, “porque
la mayoría de juegos estructuran procesos de comunicación intragrupo que
conllevan escuchar, dialogar, tomar decisiones, negociar... Los juegos planteados
en esta investigación estimulan la interacción amistosa multidireccional entre los
integrantes del grupo, la expresión de sentimientos positivos con relación a los
otros, para progresivamente potenciar procesos en los que los jugadores dan y
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reciben ayuda del grupo de iguales, con la finalidad de conseguir objetivos
comunes” (Arévalo-Sánchez, 2016).
La cooperación, “ya que gran parte de los juegos van a estimular una
dinámica relacional que conduce a los integrantes a darse ayuda mutuamente para
contribuir a una meta de grupo. En estos juegos los objetivos de los integrantes
están estrechamente relacionados, de manera que cada integrante puede alcanzar
sus objetivos sólo si los otros alcanzan los suyos. De este modo se entiende la
cooperación como un proceso de interacciones sociales consistentes en dar y
recibir ayuda para contribuir a un fin común, en contraposición a los juegos
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La diversión, “ya que con estos juegos tratamos de que los miembros del
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experiencia. Por consiguiente, en los juegos cooperativos, todos los miembros del
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grupo participan, nadie sobra, no hay eliminados, ni nadie pierde, todos cooperan,
para conseguir una finalidad común, combinando sus diferentes habilidades y
uniendo sus esfuerzos, y los jugadores compiten contra elementos no humanos, en
lugar de competir entre ellos, tratando de conseguir entre todos unos metas.
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este orden de ideas, la didáctica y la lúdica son fundamentales en la creación de
ambientes de aprendizaje constructivos. Por lo tanto, la agresividad afecta
directamente las relaciones de convivencia, propiciando un clima poco favorable
para con la enseñanza – aprendizaje del alumnado. Una escuela donde se mira de
manera positiva al conflicto reduce las manifestaciones de violencia directa
(Osornio – Callejas, 2016).
UM
De esta manera, el juego cooperativo aporta de forma efectiva a la
resolución pacífica de conflictos, puesto que esta implica la práctica de una gran
variedad de estrategias que condesciendan a utilizar al conflicto como recurso que
facilite el aprender a vivir juntos en sociedad, que exhorte al colectivo a
minimizar de manera directa la violencia generando espacios de convivencia que
garanticen un clima armónico de confianza y la adopción de una cultura pacífica
(Sandoval, 2013).
cual, las primeras civilizaciones destacaron el papel del juego y sumado a este, de
la cooperación, como estrategia de supervivencia en un mundo hostil. De esta
manera, la cooperación primitiva y su sentido lúdico están ligados al desarrollo
humano y de las mismas civilizaciones.
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las Islas Cook en el Pacífico Sur, los valores en la cultura indígena van mucho
más allá que la fabricación de artesanía, leyendas, música y danza. La
cooperación, la lúdica y la lealtad fueron fundamentales en el desarrollo, el trabajo
y la supervivencia.
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El presente estudio, se apoya en antecedentes locales, nacionales e
internacionales, los cuales brindan un análisis de contexto a partir de la
experiencia, los alcances y resultados obtenidos por los mismos, al estudio. En
este orden de ideas, resultan pertinentes los aportes de los siguientes antecedentes
investigativos:
UM
A nivel local la investigación realizada por Deluque y Martínez (2016),
titulada, Efectividad de un Programa para el fomento de la conducta prosocial y
reducción de la conducta violenta en niños escolarizados. Su objetivo general,
estaba orientado evaluar la efectividad de un Programa de Acuerdos de
Interacción Social (PAIS-N), para el fomento de la conducta pro-social y
reducción de la conducta violenta, en niños de 4 a 5 años en un Centro de
Desarrollo Infantil de la Ciudad de Santa Marta.
Para el logro del anterior propósito, el estudio optó por una metodología
de paradigma positivista, con un enfoque cuantitativo y de diseño cuasi
DI-
Como resultado, los autores señalan que los niños presentan la conducta
RE
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resulta efectiva para fomentar la conducta prosocial y reducir la conducta agresiva
en los niños participantes.
edad.
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trabajo de investigación: Juego cooperativo, conflicto y clima escolar, en el cual
abordaron la problemática constituida por los conflictos escolares asociados con
agresiones físicas y verbales entre pares, esto trasciende al resto de la sociedad a
través de los medios de comunicación masivos, se plantearon como objetivo
general, establecer el juego cooperativo como estrategia pedagógica en la
mediación de conflictos y mejora del clima escolar de los grados 4° y 5° de la
Educación Básica Primaria de la Institución Educativa Francisco de Paula
UM
Santander de La Primavera, Vichada.
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investigación, El juego cooperativo como estrategia pedagógica para el
fortalecimiento de los valores en estudiantes de grado noveno de la Institución
Educativa Instituto Técnico de Sabana de Torres. Su objetivo general estuvo
orientado a fortalecer los valores en los estudiantes de grado noveno de la
Institución Educativa Instituto Técnico de Sabana de Torresa través de la
aplicación de juegos cooperativos como estrategia pedagógica.
UM
Como metodología, el investigador optó por un enfoque cualitativo de tipo
descriptivo y bajo el método investigación-acción. Además, seleccionó una
muestra estuvo representada por 11 docentes, 6 padres de familia y 31 estudiantes
del grado noveno. Como resultado, el autor pudo establecer que docentes, padres
y alumnos coincidieron en que los valores que se deben reforzar son la
responsabilidad, el respeto, la tolerancia y el compañerismo pues permiten
mejorar la convivencia escolar. Como conclusión, el autor destaca que las
actividades desarrolladas lograron un cambio de actitud y de comportamiento en
los estudiantes, puesto que reconocieron la importancia del respeto, la
responsabilidad y el trabajo cooperativo para lograr las metas propuestas. En este
DI-
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varones con el 45,19%, y el de mujeres con un 54,80%.
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programa puede ser útil para fortalecer la dinámica intragrupo y para compactar el
EC
grupo.
Para tal fin, el autor usó una metodología de tipo etnográfica, con enfoque
cualitativo y haciendo uso de materiales como entrevistas, diarios de campo y
DI-
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Antibullying “VIDA”, para disminuir la agresividad en estudiantes de Educación
Primaria Trujillo, en el Perú. El cual tuvo su objetivo general, demostrar en qué
medida el Programa Antibullying VIDA disminuye la agresividad, adelantando
estrategias en caminadas para tal fin. Metodológicamente, el trabajo se ancló en
una investigación de tipo experimental, de diseño cuasi experimental con grupo
control de 42 y grupo experimental de 59 estudiantes, los mismos que fueron
seleccionados mediante muestreo no probabilístico por conveniencia.
UM
Como resultado y luego que la investigación aplicara su pos-test, pudo
señalar que el 54.2% de estudiantes del grupo experimental logró obtener un nivel
bajo de agresividad, mientras los del grupo control 85.7% se mantienen en el nivel
alto de agresividad. Como conclusión el autor demostró que el programa
Antibullying VIDA disminuye significativamente la agresividad en los estudiantes
de primaria en sus dimensiones; agresividad física, agresividad verbal e ira y
hostilidad.
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El marco normativo que regula la sana convivencia y la enseñanza-
aprendizaje en ambientes de tolerancia y respeto, parte de los mismos derechos
fundamentales del niño y/o el individuo a desarrollarse en condiciones de paz y
dignidad. Por esta razón, el presente estudio referencia los artículos
constitucionales, las leyes, decretos y resoluciones más relevantes para la
conservación estratégica y didáctica de ambientes de aprendizajes y convivencia
UM
adecuados.
Ley 115 de 1994. La cual estableció como uno de los fines de la educación el
respeto a la vida, principios democráticos de convivencia, solidaridad, justicia
y demás derechos humanos a la paz, pluralismo y equidad en el marco del
DI-
Planes y documentos.
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con accione de formación ciudadana, cultura y educación democrática.
2.2. Conceptos Definidores y Sensibilizadores.
Definición conceptual:
Definición operacional:
Definición conceptual:
Para autores como Zuluaga y Gómez (2016), la estrategia didáctica
relaciona dos términos claves de la pedagogía contemporánea, toda vez que, por
un lado, atañe a el uso de medios, recursos y propósitos educativos y de
aprendizaje de manera eficiente y eficaz y por otro, hace referencia a la forma más
RE
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Definición operacional
EC
En el contexto de la presente investigación, la estrategia didáctica se
asume como un conjunto de esfuerzos y recursos que tienen como propósito el
aprendizaje efectivo en ambientes de aprendizaje pertinentes de desarrollo de
habilidades y competencias.
Definición operacional:
En el contexto de la presente investigación, el juego cooperativo es aquel
que se caracteriza por el juego de roles y la interacción cooperativa entre los
miembros de un grupo. Supone un fuerte componente solidario y permite la
integración efectiva de un grupo homogéneo o heterogéneo.
DI-
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los estudiantes del grado tercero de la institución educativa Puerto viejo del
municipio de Santiago de Tolú, Sucre.
Proponer el Propósitos
desarrollo de una Objetivos
estrategia didáctica Temas
que permita Juego cooperativo Contenidos Tipo de actividades
disminuir la Metodología
agresividad verbal Actividades
en los niños y niñas propuesta
DI-
Proyectar el impacto
del juego Intencionalidad Fines de la estrategia
cooperativo como
estrategia didáctica Caracterización de Tipo de estudiante.
RE
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Más allá de la cuantificación de los fenómenos de la realidad, esta su
interpretación inmersa en el contexto y bajo la óptica perceptiva de los sujetos que
viven dicha realidad, esto es, una mirada desde un paradigma interpretativo, que
según Jiménez- Domínguez (2000), engloban métodos que parten del supuesto
básico de que el mundo social está construido de significados y símbolos. Esto
permite que la intersubjetividad sea una pieza clave de la investigación cualitativa
UM
y punto de partida para captar reflexivamente los significados sociales.
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comprensión del fenómeno y no desde su mera descripción , por tanto, la elección
del método cualitativo, obedece a un intento de obtener una comprensión
profunda de los significados y definiciones de la situación tal como nos la
presentan las personas, más que la producción de una medida cuantitativa de sus
características o conducta frente al hecho evaluativo, por lo tanto, se apoya en una
tradición mixta, esto es, con elementos cuantitativos y cualitativos.
UM
3.2. Tipo de Investigación
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el que se manifiesta la situación objeto de estudio, haciendo uso de técnicas e
instrumentos como la observación, la entrevista y la encuesta; por la cual se
fundamenta la investigación, que, para el caso, se constituye en los
comportamientos o manifestaciones observables asociadas a la agresividad verbal
como fenómeno psicosocial presente en el grupo de estudiantes seleccionados.
Así mismo, desde la temporalidad es un diseño transaccional puesto que la
recolección de la información se realizó en el tiempo comprendido de octubre y
UM
noviembre del año 2021.
estructuró a partir de 18 ítems y una escala de respuesta tipo likert con tres
opciones: Siempre, A veces y Nunca. El propósito de este instrumento es
caracterizar el estado de la agresión verbal en la población del grupo de 3º de la
institución. Cabe aclarar, que esta técnica y su respectivo instrumento, fueron
centrales en el proceso de recolección y no se dependió de otras.
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totalidad de estudiantes de la Institución Educativa Puerto viejo del municipio de
Santiago de Tolú-Sucre, que asciende a tres cientos veintiún estudiantes (321),
caracterizada por factores de vulnerabilidad latentes como el desplazamiento, la
migración, las carencias socioeconómicas, el cambio climático, el bajo nivel de
escolaridad de la comunidad y las afectaciones propias de la pandemia, así lo
señalan.
UM
Por lo tanto, los sujetos objeto del estudio, adscritos al ambiente educativo
y comunitario del municipio de Santiago de Tolú, son parte constitutiva de un
entorno familiar y social complejo, tenso que, bien puede imprimir en ellos una
respuesta agresiva frente a las demandas cotidianas y escolares, no solo desde la
agresividad verbal, sino desde otros tipos de agresividad sé que conjugan en un
ambiente de aprendizaje permeado por la violencia en sus diferentes
manifestaciones.
Ahora bien, los criterios de selección del grupo como población objeto de
estudio, se resumieron en:
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o Mayor número de casos de agresión verbal según testimonio de
docente y coordinador del grupo.
o Condiciones sociofamiliares de vulnerabilidad más pronunciadas.
o Segundo grupo más numeroso de la institución.
o Rendimiento académico medio-bajo.
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verbal. Para ello se diseñó una unidad didáctica llamada “Jugamos, cooperamos y
nos respetamos”. Partiendo del juego cooperativo como herramienta para
disminuir las Agresiones Verbales entre niños de grado tercero de la Institución
Educativa Puerto Viejo.
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no obstante, se tuvieron las siguientes consideraciones:
los niños de la escuela, en especial, los de 3º. Con ello, se logró destacar el interés
por la investigación y el diseño de una estrategia lúdico-didáctica basada en el
juego cooperativo, bajo los lineamientos curriculares institucionales.
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negación de los niños a aceptar un problema de violencia verbal en ellos.
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Una vez señalada la técnica de recolección de datos, la encuesta, y el
cuestionario de caracterización de la agresividad verbal como instrumento, se
obtienen los hallazgos requeridos para la caracterización de la agresividad verbal
como fenómeno presente en los estudiantes del 3º de la institución, cuya
interpretación y análisis permitió la comprensión del fenómeno y la formulación
de las bases para la estrategia didáctica propuesta basada en el juego cooperativo.
UM
En este orden, se adelantó en primera estancia la revisión teórica de los
elementos y características de la agresividad y el juego cooperativo como
categorías de análisis principales del estudio y al tiempo como parámetros de
comprensión de los hallazgos obtenidos. Como un segundo momento se aplicó el
cuestionario de caracterización de la agresividad verbal en los miembros del
grupo, para ello fue necesario crear espacios de dialogo y generación de confianza
que permitieron alcanzar por voluntad la totalidad de los estudiantes de grado 3º
de la institución.
DI-
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subcategorizaron en: amenazas, gritos, burlas y lenguaje obsceno, las cuales están
implícitas en los 22 ítems del instrumento utilizado y caracterizan la agresividad
verbal presente en los estudiantes o sujetos seleccionados. Para ello, se realizaron
los análisis más allá de las frecuencias de respuesta, estableciendo la presencia de
Peleas y agresiones, Calumnias contra los compañeros, Mentiras y chantajes y
Silencios y negación que, en la práctica, son las manifestaciones prevalentes de la
agresión verbal.
UM
En consecuencia, la presente interpretación se realiza a partir de las
frecuencias representadas gráficamente, pero desde una perspectiva cualitativa,
esto es, en dirección a la comprensión del fenómeno de agresión verbal en los
niños en el ámbito escolar, su manifestación y grado de presencia en estos.
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UM
Figura 1.Insultos y Amenazas.
Fuente: elaboración propia (2021).
de los estudiantes consultados afirman que, siempre usan malas palabras como
una expresión de enojo frente a los demás compañeros. De igual forma, el 42% de
los estudiantes consultados afirma que, a veces usa el insulto para lograr
conseguir lo que desea. Por otro lado, el 55% de los estudiantes consultados se
auto reconoce como una persona que insulta a los demás y, por último, el 45% de
los consultados, dice que siempre que es amenazado por un compañero, responde
con una amenaza. De esta manera, muestra un grado de agresividad verbal
RE
manifiesta y latente en el uso del lenguaje como arma de ataque o defensa, pero
siempre con la intencionalidad de infringir daño o molestia al otro. En este
sentido, se asocia el uso del lenguaje hacia una causa de supremacía o liderazgo
coercitivo sobre el grupo o el compañero más cercano.
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palabras insultantes, resulta pertinente en la medida que se concibe el juego como
proceso socializador o socializante, donde naturalmente intervienen dos o más
personas con el objeto de integrarse o relacionarse entre sí. Lo anterior, como lo
cita Gimeno (2016), permite unas relaciones sanas entre los miembros del grupo,
remplazando gradualmente los insultos por el dialogo.
UM
DI-
acompaña con gestos bruscos sus palabras. De igual forma, el 52% de los
estudiantes consultados afirma que, siempre alza el tono de la voz para ser
escuchado. Por otra parte, el 39% de los estudiantes del grupo, afirma a veces
72
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interrumpir clases con ruidos y voz alta. Por último, el 45% de los sujetos, afirma
EC
que a veces es una persona que se pelea con los demás.
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Figura 3. Calumnias contra los Compañeros.
Fuente: elaboración propia (2021).
estudiantes consultados afirman que, nunca usan palabras raras para insultar a los
compañeros. El 68% de los niños consultados afirman que siempre que están
molestos pueden decir cosas “feas” de mis compañeros. Así también, el 42%
afirma siempre ser bromista y pesado. Por último, el 71% de los niños, afirma que
siempre gusta de ponerle apodos a los demás compañeros.
En consecuencia, una vez más se hace evidente el uso del lenguaje como
RE
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otros; al tiempo que desarrolla su carácter y su propia individualidad, lo que no
implica la agresión al otro.
UM
Figura 4. Mentiras y chantajes.
Fuente: elaboración propia (2021).
DI-
demás de sus propias faltas. Por último, solo el 39% de los estudiantes
consultados, afirma que nunca revela secretos confiados por sus compañeros en
momentos de enojo.
75
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EC
uso de las palabras y el manejo de las relaciones sociales en el ambiente escolar,
están mediados por la agresión verbal como forma de estatus y defensa frente a
compañeros. En este hecho, el juego cooperativo, según lo citó López (2017),
permitirá promover la comunicación, la cohesión y la confianza, en la medida que
se comparten intereses, conocimientos, habilidades y experiencias y se entiende
que el otro es parte fundamental para el desarrollo de roles y pruebas dentro de la
dinámica de dio juego.
UM
DI-
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verbal, como lo son los silencios, la negativa a hablar, a responder, bien sea a
docentes o compañeros, es una forma de agredir desde la indiferencia y la propia
comunicación con el otro. De esta forma, no solo los insultos y las palabras
groseras constituyen la agresión verbal, la negación de la misma palabra al otro,
es también una señal de agresión claramente comprendida por los demás.
Educativa Puerto viejo del municipio de Santiago de Tolú; a partir del objetivo
específico, describir las características de la agresividad verbal en los estudiantes
de tercer grado de la institución educativa Puerto viejo.
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niñas del grado tercero y proyectar el impacto del juego cooperativo como
EC
estrategia didáctica para disminuir los índices de agresividad en los estudiantes
del grado tercero.
Por otra parte, se halló el uso frecuente de calumnias y mentiras contra los
compañeros, como mecanismo de agresión verbal tendido a desacreditar y dañar
al otro como rival. En este sentido, la agresión verbal gira no solo en torno al
lenguaje obsceno y ofensivo, sino también a la construcción de una narrativa
DI-
basada en hechos falsos para obtener beneficios. En este orden de ideas, Belda
(2005), el niño reacciona activa o reactivamente a estímulos de su entorno que les
provocan frustraciones, lo que hace la agresión una conducta compleja que debe
abordarse de forma integral, incluyendo al entorno escolar.
Así mismo, las mentiras y los chantajes son otra de las maneras en que los
niños expresan su agresividad verbal como mecanismo de dominación o defensa
RE
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agresión relacional, que se da cuando causa baja autoestima a otra persona
mediante rumores, mentiras u otras modalidades de la manipulación social, en
ellas también está el uso del lenguaje como vehículo de agresión y reflejo de
estados afectivos desadaptativos que son parte de conflictos no resueltos en la
salud mental de los niños.
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aprender a tolerar el fracaso o la victoria como las caras de una misma moneda”
EC
(Como se cita en Buitrago, 2016, p. 58).
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Conclusiones y Recomendaciones
EC
Una vez caracterizada la agresividad verbal como fenómeno prevalente en
el ambiente escolar del grupo de 3º de la Institución Educativa Puerto viejo del
municipio de Santiago de Tolú, y entendido desde lo conceptual y lo operacional
el juego cooperativo como estrategia lúdica que desde lo pedagógico resulta
pertinente para la mitigación del comportamiento agresivo verbal de los niños, se
formulan las siguientes conclusiones, teniendo en cuenta el marco amplio de los
UM
objetivos de investigación:
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ambiente escolar.
Recomendaciones
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competencias proyectadas.
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UNIDAD DIDÁCTICA
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5.1. Denominación de la propuesta:
El juego es innato en el ser humano, toda la vida está con él, este
dinamismo genera alegría, gozo, deleite, placer; es un estado primordial en la
etapa infantil, ayudando la parte de convivencia y la interacción social para el
pleno desarrollo del ser humano.
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las actividades son realizadas en forma grupal, aislando en gran manera el trabajo
individual, ya que la idea no es promover ganadores o perdedores que susciten
comportamientos agresivos por dichos resultados, es por ello que se debe
predominar el trabajo cooperativo como una de las más grandes fortalezas para
eliminar las diferencias entre pares.
5.3. Fundamentación.
UM
Esta propuesta surge ya que la mayoría los estudiantes del grado tercero de
la Institución Educativa Puerto Viejo, son muy individualista, independientes y un
tanto rebeldes e intentan hacer las tareas o actividades por ellos mismos sin ayuda
de los demás. No están familiarizados con el trabajo en equipo, ni a compartir sus
experiencias con sus compañeros, ni a ceder el liderazgo a nadie, por lo que en
todo momento les gusta sentirse protagonistas de la mayoría de situaciones
acompañado de agresiones verbales y hacer sentir mal a sus semejantes. En
algunas clases, en el descanso, en el juego libre y otros eventos escolares
presentan algunos casos de agresión verbal y exclusión entre sus miembros, es por
DI-
manera que este proceso alcance un carácter formador que permita al estudiante
un cambio de actitud, que pueda ser reflexivos ante escenarios sociales de tipo
comportamental y que como ser humano pueda favorecer a cambios desde el aula
con sus compañeros y demás miembros de la comunidad educativa.
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5.4.1. Objetivo General
5.5. Beneficiarios
5.6. Productos
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EC
• Promover la ayuda mutua de los niños de grado
• Impulsar la igualdad por las diferencias propias y de los demás en
los niños del grado.
• Disminuir la agresividad verbal
5.7. Localización
5.8. Método
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agresividad verbal en confianza con los
los estudiantes de básica compañeros de la
primaria. comunidad educativa y
su importancia para el
logro de un fin común.
SESION 2 Aplicar los juegos El estudiante -El Tren
cooperativos como reconocerá el valor de -Trabajando vamos
herramienta didáctica la cooperación y pasando.
para disminuir la participación. Así
UM
agresividad verbal en
los estudiantes de básica
como también
importancia para
su
el
primaria. logro de objetivos en
común.
primaria. búsqueda de
soluciones que logren
alcanzar objetivos en
común.
SESION 4 Aplicar los juegos El estudiante -A formar letras
cooperativos como desarrollará la -palabras
herramienta didáctica habilidad de convivir cooperativas
para disminuir la desde los valores con
RE
IT
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EC
herramienta didáctica habilidad de
para disminuir la expresarse claramente
agresividad verbal en de forma respetuosa,
los estudiantes de básica contribuyendo al
primaria. fortalecimiento del
juego cooperativo
como estrategia para
una comunicación
asertiva.
UM
Para el desarrollo de esta Unidad didáctica se utilizarán unos formatos
para verificar el grado de motivación y/o satisfacción que tendrán los estudiantes
al participar en cada uno de los juegos propuestos en las diferentes sesiones de
trabajo, cuya finalidad será promover conocimientos, habilidades, destrezas,
cooperación y trabajo en equipo que ayuden a disminuir la agresividad verbal en
los estudiantes de básica primaria de la Institución educativa Puerto Viejo.
IT
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EC
Este documento será utilizado por el docente para acumular información
significativa sobre el proceso de participación de cada estudiante durante la sesión
observada y trabajada, depositará en ella ayuda, respeto, acuerdo de normas y
cooperación observada en cada uno de los estudiantes respecto a sus compañeros.
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aplicada, el nivel de frecuencia que se aplicara en esta encuesta final es (si, no, a
EC
veces).
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un grupo determinado, ya que una buena comunicación mejora la sana
convivencia.
5.9. Cronograma
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EC
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES FECHAS
Sesiones Juego febrero marzo abril mayo junio
cooperativo
Sesión 1. La telaraña
Presentación UM El Tren
Sesión 2. Trabajando
Cooperación. vamos
pasando.
Sesión 5. Caballo
Comunicación. Ciego.
Fuente: Elaboración propia
5.10. Recursos
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1. Recursos Humanos
• Docentes
• estudiantes
2. Recursos Tecnológicos
• Microsoft Office
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• Herramientas TIC
• Video beam
• computador
3. Recursos de Planta Física
• Auditorio
• Aulas de clase
• Cancha
• Patio
UM
4. Recursos didácticos
• Rollo de lana para lanzar.
• Cuestionario
• Lápices.
• Piscina inflable
• Balones suaves
• globos.
• Bloques de madera.
DI-
• aros
5.11. Presupuesto
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los niños de 5 años de la i.e “fundación por los niños del Perú” Piura-
Piura. 2017. (Tesis de Pregrado, Universidad Católica los Ángeles,
Chimbote). Repositorio UCA. https://docplayer.es/125952171-Facultad-
RE
de-educacion-y-humanidades-escuela-profesional-de-educacion.html
IT
UNIVERSIDAD METROPOLITANA DE EDUCACIÓN, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y EXTENSIÓN
EC
Estatal de Bolívar). Repositorio UEB.
http://dspace.ueb.edu.ec/bitstream/123456789/3355/1/Tesis%20de%20Ma
estria.pdf
oFernando2014.pdf?sequence=1&isAllowed=y
IT
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EC
Inde.
Orlick, T. (1990). Libres para cooperar, libres para crear. (3 a ed). Barcelona:
Paidotribo.
IT
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https://repositorio.cuc.edu.co/bitstream/handle/11323/2988/40987933-
EC
8742928.pdf?sequence=1&isAllowed=y
enseñanza?
UM
Ruiz, J. (2008). El Juego Motor Cooperativo ¿Un buen contexto para la
… Cuando la Educación Física nos hace más
humanos. Educación Física Y Deporte, 27(1), 97-112.
https://revistas.udea.edu.co/index.php/educacionfisicaydeporte/article/view
/304
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EC
https://www.uv.es/lisis/manuel-ramos/violencia-escolar.pdf
IT
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Valencia, A., Giraldo, O., García, L., Y Márquez, J. (2017). El juego como
EC
estrategia construida por los niños ondas para resignificar y socializar la
solución de conflictos en el aula de clase. (Tesis de Maestría, Universidad
de Manizales, Colombia).Repositorio Umanizales.
http://ridum.umanizales.edu.co/xmlui/bitstream/handle/20.500.12746/3101
/Jhon_Faber_Marquez_Amariles_2017.pdf.pdf?sequence=1&isAllowed=y
EC
INSTITUCION EDUCATIVA PUERTO VIEJO
SANTIAGO DE TOLU – SUCRE
Nombre del maestro: Áreas de desarrollo:
población a la que se Estudiantes de grado tercero en edades de 8 a 10 años de la Institución Educativa Puerto Viejo, municipio Santiago de Tolú-
dirige: Sucre.
UM
tiempo previsto para la 12 horas, distribuidas en 5 sesiones o encuentros.
implementación
competencias/áreas Matemáticas, Lengua Castellana y Literatura, Educación Física, Ética y Valores, Catedra de la paz, Ciencia Naturales,
transversales Religión
aprendizajes y contenidos Los juegos seleccionados para el desarrollo de la propuesta y el alcance de los objetivos, permiten la participación,
integración y el fortalecimiento de valores de los participantes, los cuales pondrán en práctica las diferentes habilidades
motrices para la búsqueda de estrategias que promuevan la cooperación a través del juego y así disminuir los niveles de
agresividad verbal en los niños de básica primaria de la Institución Educativa Puerto Viejo, municipio Santiago de Tolú-
Sucre.
objetivo general
DI-
Aplicar los juegos cooperativos como herramienta didáctica para disminuir la agresividad verbal en los estudiantes de
básica primaria.
SESION 1. PRESENTACIÓN.
OBJETIVO GENERAL: Aplicar los juegos cooperativos como herramienta didáctica para disminuir la agresividad verbal en los estudiantes de básica
primaria.
TOPICO GENERATIVO: La Telaraña
RE
DESEMPEÑO DE COMPRENSION: El estudiante desarrollará la habilidad de crear lazos de amistad y confianza con los compañeros de la comunidad
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UM
distanciados. (Patio o cancha).
Dar las indicaciones del juego, normas de
comportamiento y respeto por los compañeros. Se
realiza una breve reflexión sobre la importancia de
conocer a los compañeros de clases para lograr la
efectividad del juego. Cada participante comienza por
presentarse, conocerse y romper el hielo. Una vez
formada la telaraña, se inicia el trabajo de
sensibilización y exploración con las siguientes
preguntas: ¿Les gustó la actividad? ¿Qué tal les
parecen sus compañeros? ¿Se divirtieron al realizar la
DI-
actividad? ¿Qué nombres de sus compañeros se
aprendieron? La importancia del juego de la telaraña
radica en que ayuda en la formación de lazos de
amistad y confianza fundamentales para lograr de
forma exitosa el desarrollo de cada actividad y el
alcance del objetivo propuesto.
Investigación 40 minutos Todos los estudiantes deben estar en el lugar
seleccionado con anticipación y con el elemento
RE
requerido para este juego. Luego los estudiantes se
disponen a forman un circulo preferiblemente de pie
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UM
presentación, al terminar lanzará a otro/a participante
la bola de lana quedándose él/ella con una parte (no
debe soltarla). La actividad se repite hasta que todos
los participantes hagan su presentación y llegar al
último participante y formar una telaraña.
Una vez terminada la presentación, se tratará de
desenredar la telaraña. Para deshacer la telaraña, el
docente da la señal de que los participantes inicien
entregando la lana de forma inversa. En esta ocasión
quien devuelve el ovillo deberá acercarse hasta el
compañero/a (no va a poder tirárselo porque quedaría
DI-
enredado en la telaraña).
es decir, deben indicar el nombre del participante al
que le lanzaron el trozo de lana. (Ahora quien recibió,
entregará y quien entregó, recibirá). Así se continúa
hasta llegar a la primera persona que tiene el inicio de
la lana.
Esto se hace con el fin de que cada estudiante
memorice el nombre de sus compañeros e inicien
lazos de amistad, confianza y cooperación.
RE
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DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y EXTENSIÓN
Proyecto final 45 minutos El desarrollo de este juego busca que los estudiantes Encuesta inicial a estudiantes (Anexos 2)
se conozcan entre sí y se motiven para iniciar un Lápices
trabajo cooperativo generando lazos de amistad,
confianza y respeto por el otro reconociendo la
importancia del nombre para llamar a cada
compañero por el que le corresponde y dejar a un
lado los apodos, sobrenombre u otros defectos que
UM
generan o incitan a la violencia verbal, ya que el
nombre es señal de nuestra identidad.
Una vez retroalimentado la importancia de llamar a
cada compañero por su nombre y escuchar de parte
de cada niño sus aportes y explicaciones procedemos
a aplicar las encuestas sugeridas para este encuentro.
Criterios de Evaluación:
1. Una vez finalizado el juego, se realizará una retroalimentación donde los estudiantes podrán expresar el grado de satisfacción y motivación durante el
desarrollo de este.
2. El grado de participación de los estudiantes durante el desarrollo del juego.
3. La comunicación asertiva entre el docente y los estudiantes, la cual se verá reflejada en el desarrollo del juego y buen desempeño de los estudiantes.
DI-
4. Encuesta inicial a estudiantes (Anexos 2) sobre el comportamiento y la comunicación verbal de la población a intervenir en los diferentes contextos
5. Diario reflexión de sesión para el docente. (Anexo 3) sobre comportamiento observado del grupo de trabajo en cada sesión.
SESION 2. COOPERACIÓN.
OBJETIVO GENERAL: Aplicar los juegos cooperativos como herramienta didáctica para disminuir la agresividad verbal en los estudiantes de básica
primaria.
TOPICO GENERATIVO: El Tren-Trabajando vamos pasando.
DESEMPEÑO DE COMPRENSION: el estudiante reconocerá el valor de la cooperación y participación. Así como también su importancia para el logro
de objetivos en común.
RE
MOMENTO TIEMPO ACTIVIDAD RECURSOS FECHAS
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UM
las normas, el tiempo de duración y objetivos del
juego. Luego se hará una reflexión sobre la
importancia de la aplicación del valor de la
cooperación en el diario vivir para el logro de
objetivos.
Juego #1: El Tren, los estudiantes deben estar
ubicados en el lugar seleccionado para esta sesión y
harán una fila agarrados por los hombros. El objetivo
principal es que cada jugador debe avanzar sin dejar
caer ningún material a utilizar. En caso de que así
sea, tendrán que volver a empezar.
DI-
Juego #2: Trabajando vamos pasando, todos los
integrantes del grupo deben estar ubicados en el lugar
seleccionado para esta actividad, luego deberán
formar una fila uno detrás del otro y armar una torre
con bloques de madera.
Una vez terminado cada juego, comienza la etapa de
sensibilización y exploración con interrogantes como:
¿Qué les pareció cada juego? ¿Qué tanto se les
RE
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UM
Investigación 45 minutos El Tren: los integrantes del grupo que deben ser Piscina inflable
entre 5 o 6 estudiantes, deben estar ubicados en el
Balones suaves, globos.
lugar seleccionado con anticipación para esta sesión,
se formarán en filas agarrados de espalda por los Bloques de madera.
hombros unos a otros, en otro lugar seleccionado por
el docente encontrarán en una piscina inflable
diversidad de elementos que serán seleccionados uno
a uno por cada grupo.
Cuando el docente dé la orden de inicio, tomarán el
objeto seleccionado ubicándolo entre la espalda de
uno y el pecho del otro, y de esta manera deben
DI-
avanzar hasta el punto que se indique sin dejar caer el
objeto.
el grupo que logre llevar la mayor cantidad de objetos
hasta el lugar indicado será elogiado por los demás,
45 minutos se reconocerá su esfuerzo y trabajo cooperativo.
Volvemos a repetir este juego con los grupos
restantes que no ha logrado superar la actividad y así
sucesivamente hasta que todos lo logren.
RE
La motivación de los grupos participantes será
fundamental para que todos lo puedan superar.
111
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que se encontraba de primero deberá salir a realizar la
misma función del compañero anterior, y así lo
deberán realizar hasta que lleguen al otro extremo; si
un compañero sale antes de tiempo todo el grupo
debe empezar de nuevo.
Proyecto final 40 minutos Se les dará un breve concepto sobre cooperación y se Cuestionario trabajo cooperativo (Anexo 6)
comparara con respeto al trabajo observado, de esta
manera comprenderán este concepto, la importancia Lápices
del mismo a través del juego y la puesta en práctica
en práctica en la familia, en la escuela y en la
sociedad, ya que la Cooperación en los educandos
DI-
buscan disminuir las manifestaciones de agresividad
en los juegos promoviendo actitudes de
sensibilización, cooperación, comunicación y
solidaridad. Facilitan el acercamiento entre pares.
Una vez expuesto la importancia de la cooperación y
participación procedemos a aplicar las encuestas
sugeridas para este encuentro.
Criterios de Evaluación:
RE
1. Se realizará una retroalimentación donde los estudiantes podrán compartir sus experiencias y conceptos aprendidos.
2. Grado de participación de los estudiantes durante el desarrollo del juego. Lista de control (Anexo 4)
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primaria.
TOPICO GENERATIVO: A poner un huevo.
DESEMPEÑO DE COMPRENSION: el estudiante desarrollará habilidades que contribuyen en su buen desempeño dentro del contexto social en la
búsqueda de soluciones que logren alcanzar objetivos en común.
MOMENTO TIEMPO ACTIVIDAD RECURSOS FECHAS
Sensibilización y 35 minutos Se organiza el espacio para desarrollar la actividad, Globos
este es amplio, libre de obstáculos, con buena
exploración Abril
ventilación (cancha o aulas múltiples). Se explica el Aro
mecanismo de juego, normas y objetivos. Se realiza
una breve explicación sobre el concepto de trabajo en
DI-equipo y una breve reflexión sobre su importancia
para el logro de un fin común. A poner un huevo, se
realiza en grupos de cuatro (4) estudiantes, los cuales
deben formar un círculo, sostener un globo y
desplazarse conjuntamente para introducir el globo al
cual llamaremos “huevo” y depositarlo dentro de un
aro. Una vez finalizada la actividad, se da inicio a la
etapa de sensibilización y exploración, donde el
estudiante deberá responder los siguientes
RE
interrogantes: ¿Qué tal les pareció el juego? ¿Qué es
para ustedes el trabajo en equipo? ¿Podrían dar un
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demarcado el punto inicial donde encontraremos una
piscina con muchos globos, los cuales simularan los
huevos de gallina y varios puntos finales que
simulara los nidos de las gallinas.
El juego se desarrollará en grupos de cuatro (4)
niños, los cuales representarán una gallina. Deben
formar un círculo agarrados por los codos y mirando
hacia afuera sosteniendo un globo con sus espaldas y
desplazarse hasta depositarlo dentro de un aro que se
encuentra situado a unos diez metros del punto de
partida y simularan los nidos. ¿Lograrán las gallinas
DI-
poner un huevo?
Proyecto final 45 minutos El trabajo en equipo es considerado un mecanismo de
gran importancia en la familia, en la escuela y en la
sociedad para alcanzar un objetivo en común. De esta
manera, los niños asimilarán el concepto generando
un nuevo conocimiento que lo lleve a la búsqueda de
nuevas experiencias, desarrollando actividades
significativas dentro de un contexto social que
RE
potencializará su rol de ciudadano.
Una vez explicado la importancia del trabajo en
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SESION 4. SANA CONVIVENCIA.
OBJETIVO GENERAL: Aplicar los juegos cooperativos como herramienta didáctica para disminuir la agresividad verbal en los estudiantes de básica
primaria.
TOPICO GENERATIVO: A formar letras y palabras cooperativas.
DESEMPEÑO DE COMPRENSION: El estudiante desarrollará la habilidad de convivir desde los valores con las demás personas.
MOMENTO TIEMPO ACTIVIDAD RECURSOS FECHAS
Sensibilización y 50 minutos Se adecúa el espacio donde se llevará a cabo el juego. Cuestionario ¿Qué tanto he
Se forman los grupos dependiendo el número total de aprendido? (Anexo 7).
exploración Mayo
estudiantes, se dan a conocer las reglas del juego
DI- Lápices.
dejando claro que siempre debe prevalecer el valor Video beam
del respeto durante la actividad. Se da a conocer el computador
concepto de sana convivencia y se realiza una breve
reflexión sobre la importancia de esta para vivir en
sociedad.
Luego invitamos a los niños a observar el video
“Aprendamos a convivir” el cual nos ayudara a
entender mejor el tema
RE
https://www.youtube.com/watch?v=RO0rBfGyMAY.
Finalizado el video entraremos a reflexionar sobre lo
115
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UM
valor). Al finalizar la actividad, inicia el momento de
sensibilización y exploración, donde los estudiantes
deberán responder preguntas como: ¿Qué fue lo que
más les gustó del juego? ¿Qué fue lo que más se les
dificultó? ¿Qué es para ustedes la sana convivencia?
¿Qué beneficios traería poner en práctica la sana
convivencia en el hogar y en la escuela? Esta
actividad busca fomentar la práctica de la sana
convivencia a través de la cooperación.
Investigación 50 minutos Una vez seleccionado el espacio, Se dividirá el grupo
principal en subgrupos, de manera que en cada
DI-
subgrupo exista el mismo número de miembros. La
idea principal es que entre todos se forme la palabra
designada por el docente, una vez esta sea asignada
(un valor), se procederá al dialogo y la comunicación
entre todos para dividir y asignar la letra a cada
subgrupo y de qué manera se hará.
Después de ponerse de acuerdo, se pondrán "manos a
la obra" y cada subgrupo tendrá que representar la
RE
letra asignada acostada en el piso, siguiendo un orden
para que de esta manera se forme la palabra y entre
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DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y EXTENSIÓN
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asignadas es fundamental para el cumplimiento de la
misma.
Proyecto final 50 minutos La clave para una sana convivencia, es el respeto por
el otro, la comunicación, compartir tiempo junto y
cumplir con algunas obligaciones, están evidenciadas
en el juego: a formar letras y palabras cooperativas,
donde los estudiantes conocerán la importancia de los
valores para una sana convivencia.
Una vez se reflexione sobre el trabajo los estudiantes
asimilaran más este concepto.
Criterios de Evaluación: DI-
1. La retroalimentación como mecanismo clave para la libre expresión de la experiencia y el nuevo conocimiento adquirido durante el juego.
2. El grado de interés, motivación y participación de los estudiantes, a través de la observación.
3. Hoja de autoevaluación, donde el estudiante podrá identificar su nivel de aprendizaje después del juego: ¿Qué tanto he aprendido? (Anexo 7).
4. Diario reflexión de sesión para el docente. (Anexo 3) sobre comportamiento observado del grupo de trabajo en cada sesión.
SESION 5. COMUNICACIÓN.
OBJETIVO GENERAL: Aplicar los juegos cooperativos como herramienta didáctica para disminuir la agresividad verbal en los estudiantes de básica
primaria.
RE
TOPICO GENERATIVO: Caballo Ciego.
DESEMPEÑO DE COMPRENSION: El estudiante desarrollará la habilidad de expresarse claramente de forma respetuosa, contribuyendo al
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fortalecimiento del juego cooperativo como estrategia para una comunicación asertiva.
MOMENTO TIEMPO ACTIVIDAD RECURSOS FECHAS
Sensibilización y 40 minutos Se organiza un espacio grande seleccionado con Vendas
anticipación de tal manera que quede libre de objetos
exploración Cuerda Junio
con el fin de evitar incidentes durante el juego. Se
explica de manera clara las reglas del juego. Se Cuestionario Diario de campo
UM
trabajará sobre la comunicación asertiva, por el cual
(Anexo 8)
se hace necesario dar a conocer su concepto e
importancia durante el juego y en los diferentes Lápices
contextos donde las personas interactúan
Video beam
constantemente. Observaremos el video de YouTube
titulado computador
“Comunicación Asertiva en Niños y Niñas”
https://www.youtube.com/watch?v=oRoIIfPcoPo
Luego procederemos a jugar Caballo ciego, este se
jugará en parejas, donde uno de los dos se vendará
los ojos y deberá confiar en su compañero mientras lo
DI-guía hacia el punto de llegada. Una vez finalizada la
actividad, se inicia con la etapa de sensibilización y
exploración, logrando que el estudiante responda
varios interrogantes: ¿Cómo se sintió durante la
actividad? ¿Crees que se puede confiar en los demás?
¿Qué tan bien escuchó tu compañero al momento de
guiarlo? ¿Qué tan bien se comunicó tu compañero
para guiarte? ¿Cómo debe ser una buena
comunicación? ¿Qué aprendizaje te dejó este juego?
RE
Esta actividad busca poner en práctica la
118
IT
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EC
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UM
miembros debe permanecer con los ojos vendados
(quien hará las veces de caballo) y se le colocará
una cuerda alrededor de la cintura, el jinete sujetara
la cuerda desde atrás, orientándolo solo con palabras
(derecha, izquierda, hacia adelante, hacia atrás) e
intentará que su caballo realice un recorrido desde el
punto de salida hasta el punto de llegada, puede
llevar su caballo al paso o al trote. Luego deben
invertir los papeles y seguir las mismas indicaciones.
Proyecto Final 50 minutos Finalmente, los estudiantes podrán comprender la Cuestionario ¿Cómo me comunico? (anexo 9)
importancia de comunicarse asertivamente en los
DI-
diferentes contextos donde se interactúa o convive
con los demás. Escucharemos las reflexiones de cada Lápices
uno de los participantes cómo les fue durante la
prueba, que fue lo más difícil y que fue lo que más
les gusto.
Una vez explicado la importancia de la comunicación
asertiva y del trabajo en equipo, procedemos a aplicar
las encuestas sugeridas para este encuentro.
RE
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EC
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y EXTENSIÓN
Criterios de Evaluación:
1. Actividad de retroalimentación, en la cual los estudiantes expresan su experiencia y nuevo conocimiento.
2. Grado de participación, motivación y satisfacción de los estudiantes ante el juego.
3. Se plasmará observación y reflexión en Diario de Campo, sobre la participación y aprendizajes de estudiantes, dificultades y alternativas de solución si
fuera el caso durante el juego (anexo 8).
4. Hoja de autoevaluación ¿Cómo me comunico? (anexo 9)
UM
DI-
RE
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IT
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EC
NOMBRE: _______________________________EDAD: ______ SEXO: ________
FECHA: _________________________________ GRADO: _________________
INSTRUCCIONES: Las preguntas que vas a resolver a continuación se refieren a como ves el
comportamiento de tus compañeros y a ti mismo en el aula. Lee atentamente en completo silencio las
preguntas y marca con una X en el cuadro de la respuesta con la que te identifiques, resuelve de forma
personal.
No
UM
PREGUNTAS
SI NO
ALGUNA
S VECES
1 ¿Pongo apodos a mis compañeros de clase?
2 ¿Me burlo de mis compañeros?
3 ¿Aprovecho la ausencia de mis profesores para violentar
verbalmente a mis compañeros?
4 ¿Me fijo en los defectos de mis compañeros?
5 ¿Digo malas palabras en el aula de clases?
DI-
IT
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EC
INSTITUCION EDUCATIVA PUERTO VIEJO
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UNIDAD DIDACTICA: JUGAMOS, COOPERAMOS Y NOS RESPETAMOS.
SESION No:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
OBJETIVO:
NOMBRE DEL DOCENTE:
FECHA: GRADO:
CRITERIO M B P MP N OBSERVACIONES
¿El grupo
bien?
ha
UM
cooperado
Aspectos a mejorar:
Ideas relevantes:
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EC
LISTA DE CONTROL
OBSERVACIÓN DIRECTA
SI POCO NO
Se relaciona con sus compañeros
Participa activamente en los juegos y
actividades
Ayuda a sus compañeros y coopera con ellos
Cumple las
explicaciones.
normas
UM
y atiende a
ordenado
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INSTITUCION EDUCATIVA PUERTO VIEJO
SANTIAGO DE TOLU - SUCRE
UNIDAD DIDACTICA: JUGAMOS, COOPERAMOS Y NOS
RESPETAMOS.
SESION No:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
OBJETIVO:
NOMBRE DE ESTUDIANTE:
FECHA:
UM GRADO:
¿Cómo te sentiste con la
actividad?
¿Qué aprendiste hoy?
¿Qué hiciste?
IT
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EC
Anexo 6.Encuesta final para estudiantes. Trabajo cooperativo
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UNIDAD DIDACTICA: JUGAMOS, COOPERAMOS Y NOS RESPETAMOS.
PREGUNTAS
UM
1. ¿Me he divertido realizando juegos cooperativos?
Si No
veces
A
IT
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EC
INSTITUCION EDUCATIVA PUERTO VIEJO
SANTIAGO DE TOLU - SUCRE
UNIDAD DIDACTICA: JUGAMOS, COOPERAMOS Y NOS RESPETAMOS.
contento
Muy
2.
UM
No me gusta Me da igual Me entristece Me pone nervioso
Al participar de una actividad grupal con tus compañeros cómo te sentiste?
Muy
No me gusta Me da igual Me entristece Me pone nervioso
contento
3. ¿si observaste una injusticia hacia un compañero cómo te sentiste?
DI-
IT
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EC
Muy contento No me gusta Me da igual Me entristece Me pone nervioso
UM
DI-
RE
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IT
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EC
INSTITUCION EDUCATIVA PUERTO VIEJO
SANTIAGO DE TOLU - SUCRE
GRADO
ASISTENCIA:
NIÑOS: ________ NIÑAS: ________
FECHA:
UM
NOMBRE DEL DOCENTE:
TIEMPO DE OBSERVACION:
OBSERVADOR :
OBSERVACIONES REFLEXIONES
DI-
RE
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EC
INSTITUCION EDUCATIVA PUERTO VIEJO
SANTIAGO DE TOLU - SUCRE
UNIDAD DIDACTICA: JUGAMOS, COOPERAMOS Y NOS RESPETAMOS.
PREGUNTAS
Si No Algunas
veces
IT
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EC
éxito de una tarea asignada?
13. ¿Reconoces que las demás personas tienen
los mismos deberes y derechos que tú?
UM
DI-
RE
130
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EC
Anexo 10.Cuestionario de identificación de agresividad verbal.
CUESTIONARIO DE IDENTIFICACIÓN DE AGRESIVIDAD VERBAL EN
NIÑOS PUERTO VIEJO DEL MUNICIPIO DE SANTIAGO DE TOLÚ-SUCRE.
N
No Ítems Siempre A veces Nunca
DI-
Cuanto
1 alguien me amenaza yo también lo
1 amenazo
Soy
2 una persona que se pelea con los
2 demás
3Soy una persona que insulta a los demás
3
RE
Me
4 gusta ponerle apodos a los demás por
4 su aspecto físico.
Para
5 conseguir lo que quiero recurro al
5 insulto a los compañeros
131
IT
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Cuando
6 estoy enojado con alguien le digo
EC
6 “no te hablaré más, no seré más tu amigo”.
Cuando
7 estoy enojado con otros cuento
7 chismes y secretos de ellos
Uso
8 malas palabras cuando estoy enojado
8 para hacer saber a los demás que lo estoy
Soy
0 bromista, burlón y pesado
9
10
Soy
UM
1 mentiroso a veces para échale la culpa
a otros
Cuando
1 estoy molesto no respondo a las
11 preguntas.
Cuando
1 estoy molesto puedo decir cosas
12 feas a mis compañeros
Cuando
1 estoy molesto digo cosas que no
13 son ciertas para ofender a mis compañeros
DI-
Cuando
1 estoy molesto interrumpo clases
14 con ruidos o voz alta
He
1 dicho que me hare daño si no aceptan
15 mis peticiones o deseos
Alzo
1 el tono de mi voz hasta el punto de
16 gritar para que me escuchen cada vez que
RE
IT
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Acompaño
1 mis palabras de gestos bruscos
EC
18 y groseros para darle más significado.
UM
DI-
RE