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2 PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS
PROFESIÓN Y PERSONAJES SIN
ESPECIALIZACIONES DOMINIO DE LA FUERZA
En estos pasos, el jugador escoge la profesión de su PJ (que El juego de rol de LA FUERZA Y EL DESTINO
tendrá carácter definitivo) y su especialización inicial (que se centra exclusivamente en PJ que poseen
puede ser una de las muchas que adquiera el personaje a lo afinidad por la Fuerza. Por este motivo, toda
largo de su historia). Ambas son decisiones críticas que profesión de dicho manual básico empieza
con Dominio de la Fuerza 1. Sin embargo,
determinan el historial y el posible futuro del personaje.
algunos jugadores quizá prefieran interpretar
personajes que no sean sensibles a la Fuerza.
Es recomendable que cada Jugador examine todas las op- Una posible solución es que tales personajes
ciones antes de decidirse por una. La idea no es limitarse a no quieran admitir sus aptitudes y crean que
las capacidades inmediatas de un personaje, sino anticipar su conexión con la Fuerza es simplemente
su desarrollo potencial. Si un jugador imagina que algún una habilidad especial que poseen. Por otra
día su PJ pilotará un carguero ligero hacia una muerte parte, el DJ puede permitir a los jugadores
que escojan profesiones y especializaciones
segura en una batalla desesperada por la galaxia, es acon-
de los manuales básicos y suplementos de AL
sejable que procure contar con opciones para el pilotaje en FILO DEL IMPERIO y LA ERA DE LA REBE-
la senda de desarrollo escogida. LIÓN.
Las especializaciones, por otro lado, representan las áreas Si bien los personajes principiantes creados con cualquier
de interés y formación del personaje, las circunstancias manual básico de Star Wars: EL JUEGO DE ROL son
que ocupan actualmente su concentración o la vocación capaces, no es probable que estén a la altura de los héroes
que ha decidido emprender en esta etapa de su vida. de las Guerras Clon que se ven en la pantalla. Los
Mientras la profesión expresa la naturaleza de un perso- jugadores y DJ que estén interesados en capturar la capa-
naje, una especialización indica lo que ese personaje hace cidad y el poder de estos personajes deberían considerar la
realmente en la galaxia (al menos de momento). posibilidad de crear personajes con PE y recursos adicio-
nales.
Por ejemplo, Lando Calrissian es la clara personificación
del granuja cuando aparece en El Imperio contraataca. Sin
embargo, en El retorno del jedi demuestra ser un excelente
piloto, lo que sugiere que ha pasado algún tiempo especia-
lizándose como tal.
PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS 3
Las partidas de nivel heroico están destinadas a
representar PJ con capacidades más cercanas a las de los TALENTOS CON UN
héroes de las películas y series de Star Wars. Para reflejar COSTE EN CONFLICTO
esto, los PJ obtienen 150 PE adicionales. Estos puntos de
experiencia no se pueden gastar en características, ya que Hay ciertos talentos que aumentan el valor
la intención es reflejar el entrenamiento y las experiencias de Conflicto de los personajes jugadores que
del personaje en lugar de las habilidades inherentes. Los los poseen al principio de cada partida. El
jugadores tampoco pueden comprar ninguna habilidad conocimiento asociado a estos talentos es de
naturaleza tan siniestra que su mera
por encima del rango 3 mientras crean su PJ de nivel comprensión puede tentar a un PJ a dejarse
heroico. seducir por el Lado Oscuro. Estos talentos
se identifican mediante el siguiente símbolo:
Además, los personajes creados con estas reglas de juego
obtienen acceso a 9.000 créditos de equipo inicial (esto TALENTO
puede incluir un vehículo). Por supuesto, los personajes
del Gran Ejército de la República pueden recibir equipo,
vehículos y recursos adicionales (ver página 5).
EL CAMINO MÁS CORTO HACIA EL
ENTRENAMIENTO JEDI PODER
Las especializaciones General y Maestro continúan la
Aunque las reglas para la creación de trayectoria de la profesión Jedi que comienza con las
personajes en AL FILO DEL IMPERIO y LA especializaciones Padawan y Caballero incluidas en RISE
ERA DE LE REBELIÓN establecen que una OF THE SEPARATISTS, el suplemento de Star Wars: EL
profesión tiene 8 habilidades profesionales y
comienza automáticamente con 1 rango en 4 JUEGO DE ROL que cubre los primeros días de las
de estas habilidades a elección del jugador Guerras Clon. Debido al requisito previo de Dominio de
sin necesidad de gastar Experiencia en ellas. la Fuerza para estas especializaciones, normalmente no es
La profesión Jedi, al igual que todas las pro- posible crear un personaje de profesión Jedi con una
fesiones de LA FUERZA Y DESTINO, tiene especialización inicial que no sea Padawan.
solo 6 habilidades profesionales y comienza
automáticamente con 1 rango en 3 de estas Para crear un personaje Jedi usando COLLAPSE OF THE
habilidades, también empieza con Dominio
de la Fuerza 1.
REPUBLIC, un jugador puede, con el permiso del DJ,
gastar 30 PE de sus PE iniciales para comprar un rango
del talento Dominio de la Fuerza (lo que incrementa su
Dominio de la Fuerza inicial a 2). Usando esta opción, el
jugador puede crear un personaje Jedi con la especializa-
ción General. Esto podría representar a un Jedi novato
empujado al papel de general gracias al estado desespe-
rado de la guerra, o incluso a un Padawan que actúa como
comandante de los Soldados Clon. El DJ también puede
hacer que esta opción esté disponible para un jugador que
desee seleccionar Caballero como la especialización inicial
de su personaje, que también podría representar a un Jedi
cuyo entrenamiento fue interrumpido debido a las necesi-
dades del esfuerzo bélico.
4 PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS
EQUIPAMIENTO ESTÁNDAR
RECURSOS DE LA REPÚBLICA
Los clones del Gran Ejército de la República
En las campañas establecidas durante el reinado del
viven por su deber, y la República les propor-
Imperio, los personajes jugadores deben lidiar con recur- ciona no solo todas las necesidades básicas,
sos limitados y una necesaria discreción. Los mercenarios sino también el equipo que necesitan para
y los delincuentes viven entre la paga por un trabajo y la cumplir con dicho deber. Los soldados clon
siguiente, los soldados de la Alianza Rebelde deben hacer generalmente no tienen que preocuparse por
que todos sus recursos limitados cuenten, y los usuarios de los créditos ni por el coste de las armas y las
la Fuerza deben evitar atraer la atención del Imperio. municiones.
PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS 5
El equipo asignado para uso militar es, por supuesto, ARMAS DE TRADICIÓN
propiedad de la República y no de los PJ individuales. Los sables de luz son un símbolo de la Orden
Dependiendo de la naturaleza del artículo y las tareas Jedi porque todos los Jedi tienen uno desde el
normales del PJ, dicho equipo puede convertirse en una momento de su promoción a aprendiz Padawan.
parte estándar de su equipo a partir de ese momento, o se Los Jedi no compran sus sables de luz: como
puede esperar que devuelvan el artículo una vez que la aprendices construyen personalmente un sable
misión esté completa. Los personajes que descuidan su de luz, utilizando un cristal kyber adquirido,
generalmente de Ilum, como parte de una prue-
equipo asignado o lo usen para fines personales o no
ba personal, y con piezas suministradas por la
autorizados (incluido cualquier intento de venderlo) orden.
pueden enfrentar medidas disciplinarias si son descu-
biertos. Antes de comenzar a jugar, un personaje Jedi
puede comprar un sable de luz de cualquier tipo
por 2.500 créditos de sus fondos iniciales en
lugar de su precio normal. Esto no significa que
el personaje realmente intercambió créditos por
el sable de luz, sino que representa el tiempo y
la energía que el personaje invirtió en la cons-
trucción de su sable de luz en lugar de otras
actividades, que podrían haberle proporcionado
créditos o puntos de experiencia.
6 PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS
Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesino ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo
espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del asesino: Actividad criminal, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a
cuerpo, Sigilo
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 25 COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del tecnificado ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo
espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del tecnificado: Armas a distancia ligeras, Coacción, Mecánica, Pelea
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del especialista en ACTIVO
supervivencia
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo PASIVO
espacial, Pilotar vehículo planetario
Habilidades profesionales adicionales del especialista en supervivencia: Aguante, Percepción, Supervivencia, Xenología
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del artista marcial ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar
vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del artista marcial: Atletismo, Coordinación, Disciplina, Pelea
PARADA AGARRAR CU
CUERPO DE GOLPE
SIN ARMAS HIERRO DE PRECISIÓN
Una vez por asalto, puedes
realizar la maniobra de Aga-
MEJORADO
Puedes usar Parada incluso Cada rango de este talento
sin armas. Disminuye el coste rrar. Hasta el comienzo de tu elimina b de las tiradas Una vez por asalto, cuando
de Tensión de Parada en 1 siguiente turno, el enemigo de Aguante y Coordinación. infliges una herida crítica
mientras estés desarmado debe gastar 2 maniobras Reduce el valor de crítico de con un arma cuerpo a
(hasta un mínimo de 1). para moverse desde interac- los ataques sin armas en 1 cuerpo o Pelea, puedes
ción a corto alcance en lugar por cada rango que tengas sufrir 2 de Tensión para
COSTE 15 de 1. en este talento (hasta un cambiar el resultado a cual-
COSTE 15 mínimo de 1). quier herida crítica Media
COSTE 15 (dd).
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del operador ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar
vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del operador: Artillería, Astronavegación, Pilotar vehículo espacial, Pilotar
vehículo planetario
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 20
COSTE 25
ACTIVO
Cazarrecompensas: árbol de talentos del rastreador
de fugitivos PASIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar
vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario
Habilidades profesionales adicionales del rastreador de fugitivos: Actividad criminal, Bajos fondos, Frialdad,
Negociación
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 25
Colono: árbol de talentos del político ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del político: Carisma, Coacción, Engaño, Mundos del Núcleo
PASIVO
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 25
Colono: árbol de talentos del erudito ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del erudito: Bajos fondos, Borde Exterior, Percepción, Xenología
PASIVO
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 5
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 25
Colono: árbol de talentos del artista ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación,
Saber arcaico PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del artista: Armas cuerpo a cuerpo, Carisma, Coordinación, Engaño
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 20
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del fronterizo ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del fronterizo: Astronavegación, Callejeo, Coordinación, Negociación
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 25 COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del explorador ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del explorador: Atletismo, Medicina, Pilotar vehículo planetario, Supervivencia
COSTE 15
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del comerciante ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del comerciante: Bajos fondos, Engaño, Mundos del Núcleo, Negociación
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del arqueólogo ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial,
Saber arcaico, Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del arqueólogo: Atletismo, Disciplina, Educación, Saber arcaico
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 25 COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del conductor ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial,
Saber arcaico, Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del conductor: Artillería, Frialdad, Mecánica, Pilotar vehículo planetario
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del mercenario ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina,
Pelea, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del mercenario: Armas a distancia pesadas, Artillería, Disciplina, Liderazgo
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del mercenario pesado ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo,
Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetario
Habilidades profesionales adicionales del mercenario pesado: Aguante, Armas a distancia pesadas, Artillería, PASIVO
Percepción
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20 COSTE 20
EVASIÓN
PILOTO EXPERTO DEDICACIÓN ENDURECIDO IMPECABLE
Una vez por asalto y mientras +1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas. Una vez por encuentro, pue-
pilotes una astronave, puedes no puede aumentar su pun- des realizar una acción de
sufrir 2 de Tensión para reali- tuación por encima de 6). COSTE 25 Evasión impecable. Seleccio-
zar cualquier acción como una na 1 oponente y supera una
maniobra. COSTE 25 tirada enfrentada de Pilotar
vehículo planetario o Pilotar
COSTE 25 vehículo espacial para impe-
dir que ese oponente te ata-
que durante tantos asaltos
como tu Agilidad.
COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del granuja ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción,
Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del granuja: Armas a distancia ligeras, Carisma, Engaño, Frialdad
ATAQUE RÁPIDO
ACTITUD CONTACTOS EN EL ACTITUD
CONVINCENTE MERCADO NEGRO CONVINCENTE Cada rango de este talento
añade ∫ a todas las tiradas
Cada rango que tengas en Cuando compres artículos Cada rango que tengas en de combate que efectúes
este talento elimina ∫ de to- ilegales, cada rango de este este talento elimina ∫ de to- contra objetivos que aún
das tus tiradas de Engaño y talento te permite reducir en das tus tiradas de Engaño y no hayan actuado en este
Actividad criminal. 1 su rareza, pero a cambio su Actividad criminal. encuentro.
precio básico aumenta en un
COSTE 10 50% por cada intervalo de COSTE 10 COSTE 10
rareza reducido.
COSTE 10
FINTA
Una vez por asalto, puedes
llevar a cabo una maniobra de
COMPARTIMENTO ENDURECIDO CONTACTOS EN EL Finta y sufrir cualquier canti-
OCULTO MERCADO NEGRO dad de Tensión para incre-
+2 al umbral de Heridas. mentar esa misma cantidad
Consigues un compartimento Cuando compres artículos de veces la Dificultad de todos
oculto en un vehículo o pieza COSTE 15 ilegales, cada rango de este los ataques a distancia efec-
de equipo en el que puedes talento te permite reducir en tuados contra ti durante el
guardar material cuyo impe- 1 su rareza, pero a cambio su próximo asalto. La Tensión
dimento total no exceda tu precio básico aumenta en un que sufras de este modo no
rango en este talento. 50% por cada intervalo de puede exceder tu rango en
rareza reducido. este talento.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 20
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del embaucador ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del embaucador: Carisma, Frialdad, Liderazgo, Negociación
COSTE 5 SIMPãTICO
Puedes sufrir Tensión para
rebajar la Dificultad de las
RETÓRICA tiradas de Carisma o Negocia-
INSPIRADORA ción que realices, o bien para
MEJORADA incrementar la Dificultad de
las tiradas de Carisma o Ne-
Todo aliado afectado por tu gociación que se hagan contra NEGACIÓN
DON DE GENTES Retórica inspiradora añade ti. La rebaja o el incremento PLAUSIBLE
∫ a todas sus tiradas de es igual a los puntos de
Cada rango de este talento habilidad durante tantos Tensión sufridos. La Tensión Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- asaltos como tu rango en que sufras de este modo no elimina ∫ de todas tus tira-
das de Carisma y Liderazgo. Liderazgo. puede exceder tu rango en das de Coacción y Engaño.
este talento.
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del tahúr ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del tahúr: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Frialdad
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 15
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del técnico clandestino ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del técnico clandestino: Bajos fondos, Callejeo, Educación, Mecánica
COSTE 5
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 25 COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del pirata informático ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del pirata informático: Bajos fondos, Computadoras, Educación, Sigilo
COSTE 20
COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del técnico de cibernética ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del técnico de cibernética: Alerta, Atletismo, Mecánica, Medicina
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del técnico de droides ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del técnico de droides: Computadoras, Frialdad, Liderazgo, Mecánica
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 15
PASIVO
Universal: árbol de talentos del exiliado
sensible a la Fuerza SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
Gana Dominio de la Fuerza 1
COSTE 5
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 25
COSTE 15
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 20
COSTE 25
As: árbol de talentos del trucador ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Artillería, Astronavegación, Frialdad, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del trucador: Aguante, Artillería, Bajos fondos, Mecánica
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 25
Comandante: árbol de talentos del comodoro ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Coacción, Disciplina, Estrategia militar, Frialdad, Liderazgo,
Percepción
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del comodoro: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Educación
COSTE 10
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 5
MONTARAZ CONFIANZA DESENFUNDADO
RÁPIDO
Cada rango que tengas en Cada rango de este talento te
este talento elimina ∫ de las permite reducir en 1 la difi- Una vez por asalto, puedes VELOZ
tiradas que hagas para des- cultad de todas las tiradas de sacar o guardar un arma u
plazarte por terreno agreste Disciplina que hagas para re- objeto accesible con una ac- No sufres las penalizaciones
o eludir efectos ambientales. sistir los efectos del miedo. tividad menor. habituales cuando te des-
La duración de tus viajes por plazas por terreno difícil.
tierra se reduce a la mitad. COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10
GUARDAESPALDAS GUARDAESPALDAS
SUPERVIVIENTE ENDURECIDO Una vez por asalto, puedes Una vez por asalto, puedes
realizar una maniobra de realizar una maniobra de
NATO Guardaespaldas para defen- Guardaespaldas para defen-
+2 al umbral de Heridas.
Una vez por partida, puedes der a un personaje que ten- der a un personaje que ten-
repetir 1 tirada de Aguante COSTE 15 gas a alcance de interacción. gas a alcance de interacción.
o de Supervivencia. Sufre cualquier cantidad de Sufre cualquier cantidad de
Tensión (no más que tu rango Tensión (no más que tu rango
COSTE 15 en este talento) para incre- en este talento) para incre-
mentar esa misma cantidad mentar esa misma cantidad
de veces la Dificultad de to- de veces la Dificultad de to-
das las tiradas de combate das las tiradas de combate
realizadas contra el personaje realizadas contra el personaje
defendido hasta el principio defendido hasta el principio
del próximo turno. del próximo turno.
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 20
ATAQUE LÍDER NATO COORDINACIÓN
COORDINADO TÁCTICA MEJORADA
Una vez por partida, puedes
Lleva a cabo una maniobra repetir 1 tirada de Frialdad Tus acciones de Coordina- DEDICACIÓN
de Ataque coordinado para o Liderazgo. ción táctica afectan a tantos
que un número de aliados aliados como el doble de tu +1 a una característica (esto
igual a tu rango de Liderazgo COSTE 25 Presencia, y además pue- no puede aumentar su pun-
que tengas a alcance de inte- des gastar ± para permitir tuación por encima de 6).
racción añadan ≤ a sus tira- que tus aliados sufran 1 de
das de combate hasta el prin- Tensión y realicen 1 acción COSTE 25
cipio del siguiente turno. gratuita en vez de 1 ma-
Cada rango de este talento niobra gratuita.
aumenta su alcance.
COSTE 25
COSTE 25
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 5
COSTE 20
COORDINACIÓN
TÁCTICA MEJORADA
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 25
Diplomático: árbol de talentos del embajador ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico,
Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del embajador: Carisma, Disciplina, Mundos del Núcleo, Negociación
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 10
ACTITUD NEGACIÓN LENGUA AFILADA
CONVINCENTE PLAUSIBLE
Puedes realizar una acción APLOMO
Cada rango que tengas en Cada rango de este talento de Lengua afilada haciendo
este talento elimina ∫ de elimina ∫ de todas tus tira- una tirada Media (π π) de +1 al umbral de Tensión.
todas tus tiradas de Engaño das de Coacción y Engaño. Coacción. Por cada ≥ que
y Actividad criminal. saques, un enemigo que ten- COSTE 15
COSTE 15 gas a corto alcance sufre 1
COSTE 15 de Tensión. Gasta ≤ para
que un enemigo afectado
sufra 1 de Tensión adicional. INTIMIDANTE
COSTE 15 Puedes sufrir cualquier canti-
dad de Tensión para incre-
mentar en esa misma canti-
dad la Dificultad de las
MATÓN NATO NI UN PELO LENGUA AFILADA tiradas de Coacción que se
DE TONTO MEJORADA realicen contra ti, o bien para
Una vez por partida, puedes rebajar en esa misma canti-
repetir 1 tirada de Coacción Cada rango de este talento Todo enemigo afectado por dad la Dificultad de tus pro-
o de Callejeo. te permite incrementar 1 vez tu Lengua afilada añade ∫ a pias tiradas de Coacción. La
la Dificultad de las tiradas de todas sus tiradas de habili- Tensión que sufras de este
COSTE 20 Carisma, Coacción y Engaño dad durante tantos asaltos modo no puede exceder tu
realizadas contra ti. como tu rango en Coacción. rango en este talento.
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 10
COSTE 20
COSTE 25
Diplomático: árbol de talentos del analista ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación,
Saber arcaico, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del analista: Computadoras, Educación, Estrategia militar, Percepción
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Diplomático: árbol de talentos del propagandista ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación,
Saber arcaico, Xenología PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del propagandista: Carisma, Engaño, Estrategia militar, Percepción
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 25 COSTE 25
Ingeniero: árbol de talentos del mecánico ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Atletismo, Computadoras, Educación, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del mecánico: Actividad criminal, Mecánica, Pelea, Pilotar vehículo espacial
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 20
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 20
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Soldado: árbol de talentos del comando ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo,
Atletismo, Estrategia militar, Medicina, Pelea, Supervivencia
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del comando: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo, Pelea, Supervivencia
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
Soldado: árbol de talentos del vanguardia ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a
cuerpo, Atletismo, Estrategia militar, Medicina, Pelea, Supervivencia
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del vanguardia: Aguante, Alerta, Atletismo, Frialdad
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 5
COSTE 20
COSTE 15
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 25
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 20
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 10
COSTE 15
ESQUIVA PICADO DE TORMENTA
MURCIELALCÓN DE SABLES
Cuando seas el objetivo de
una tirada de combate, pue- Realiza una acción de Pica- Lleva a cabo una maniobra de
des realizar una actividad do de murcielalcón hacien- Tormenta de sables sufriendo
menor de Esquiva sufriendo do una tirada de combate 1 de Tensión para que la
BRÍO
cualquier cantidad de Ten- de Sable de luz (Agilidad) próxima tirada de combate
sión e incrementando la Difi- contra un objetivo situado a Cada rango de este talento
de Sable de luz (Agilidad) que
cultad de la tirada ese mismo una distancia máxima de hagas este turno gane la elimina b de todas tus
propiedad Enlazada con un tiradas de Atletismo y Coor-
número de veces. La Tensión corto alcance, añadiendo un
valor igual a tu Dominio de la dinación, y también reduce
que sufras de este modo no máximo de C igual a tu
Fuerza durante toda la reso- en 1 el daño y la Tensión
puede exceder tu rango en Dominio de la Fuerza. Gasta
lución de la tirada. sufridos por caidas.
este talento. F para situarte a alcance de
interacción del objetivo y
COSTE 20 COSTE 20
gasta F para añadir a al COSTE 20
resultado de la tirada.
COSTE 20
ARROJAR EQUILIBRIO
SABLE DE LUZ
PARADA DEDICACIÓN Cuando recuperes Tensión
Realiza una acción de Arrojar al final de un encuentro,
Cuando seas alcanzado por +1 a una característica (esto sable de luz haciendo una puedes añadir tantos C
un ataque cuerpo a cuerpo, no puede aumentar su pun- tirada de combate de Sable como tu Dominio de la
sufre 3 de Tensión para tuación por encima de 6). de luz como un ataque a Fuerza. Recuperas tanta
reducir el daño sufrido en 2 distancia contra un objetivo Tensión adicional como la
más los rangos que tengas COSTE 25 situado a una distancia máxi- cantidad de F obtenidos.
en este talento. ma de alcance medio; añade
a esta tirada un máximo de COSTE 25
C igual a tu Dominio de la
COSTE 25
Fuerza. Debes gastar F e
impactar con éxito al obje-
tivo; gasta F para que el sa-
ble de luz regrese a tu mano.
COSTE 25
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 25
ACTIVO
Buscador: árbol de talentos del navegador
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Pilotar vehículo espacial, Pilotar PASIVO
vehículo planetario, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del navegador: Astronavegación, Borde exterior, Percepción,
SÓLO SENSIBLES
Supervivencia A LA FUERZA
COSTE 25
ACTIVO
Buscador: árbol de talentos del ermitaño
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo PASIVO
planetario, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del ermitaño: Disciplina, Sigilo, Supervivencia, Xenología
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 25
ACTIVO
Centinela: árbol de talentos del artesano
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Mundos del Núcleo, Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del artesano: Astronavegación, Computadoras, Educación, Mecánica
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 15
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 5
PARADA TÉCNICA DE SHIEN REFLEJAR
DISPARO
Cuando seas alcanzado por Puedes utilizar la Astucia en
un ataque cuerpo a cuerpo, vez de la Fortaleza para rea- Cuando seas alcanzado por
ENDURECIDO sufre 3 de Tensión para lizar tiradas de la habilidad un ataque a distancia, sufre
reducir el daño sufrido en 2 de Sable de luz. 3 de Tensión para reducir
+2 al umbral de Heridas. más los rangos que tengas el daño sufrido en 2 más
en este talento. COSTE 10 los rangos que tengas en
COSTE 10 este talento.
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 15
ARROJAR
SABLE DE LUZ
DESVÍO POSTURA REFLEJAR
DE DJEM SO DEFENSIVA Realiza una acción de Arrojar DISPARO
sable de luz haciendo una
Después de utilizar Reflejar Una vez por asalto, puedes tirada de combate de Sable Cuando seas alcanzado por
disparo, puedes gastar 1 llevar a cabo una maniobra de luz como un ataque a un ataque a distancia, sufre
punto de Destino para llevar de Postura defensiva sufrien- distancia contra un objetivo 3 de Tensión para reducir
a cabo una maniobra de do cualquier cantidad de Ten- situado a una distancia máxi- el daño sufrido en 2 más
movimiento como actividad sión para incrementar en esa ma de alcance medio; añade los rangos que tengas en
menor fuera de turno para misma cantidad la Dificultad a esta tirada un máximo de este talento.
acercarte a tu adversario o de todos los ataques cuerpo C igual a tu Dominio de la
enfrentarte a él a alcance de a cuerpo efectuados contra Fuerza. Debes gastar F e COSTE 20
interacción. impactar con éxito al obje-
ti. La Tensión que sufras de
COSTE 20 tivo; gasta F para que el sa-
este modo no puede exceder ble de luz regrese a tu mano.
tu rango en este talento.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 25
COSTE 25
ACTIVO
Centinela: árbol de talentos del corredor
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Mundos del Núcleo, Percepción, Sigilo PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del corredor: Coordinación, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Pilotar
vehículo planetario SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 10
COSTE 25
ACTIVO
COSTE 10
COSTE 5
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 25
COSTE 20
COSTE 25
ACTIVO
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20
EQUILIBRIO
LA FUERZA ES
Cuando recuperes Tensión MI ALIADA
al final de un encuentro, NEGOCIADOR
puedes añadir tantos C Una vez por partida, pue- NATO
como tu Dominio de la des sufrir 2 de Tensión DOMINIO DE
Fuerza. Recuperas tanta para realizar una acción Una vez por partida, puedes LA FUERZA
Tensión adicional como la de poder de la Fuerza repetir 1 tirada de Frialdad o
cantidad de F obtenidos. como una maniobra. Negociación. +1 al Dominio de la Fuerza.
COSTE 5 COSTE 5
TRANCE
MEDITATIVO
MENTE HUIDIZA CONCENTRACIÓN ENTRENAMIENTO
Cuando se asfixia (ver ma- INTENSA FÍSICO
nual básico de LA FUERZA Si te hallas bajo los efectos
Y DESTINO, página 221), el de un poder de la Fuerza, Realiza una maniobra de Cada rango de este talento
personaje sufre 1 tensión realiza una acción de Mente Concentración intensa y añade ∫ a todas tus tiradas
cada asalto en lugar de 3. huidiza haciendo una tirada sufre 1 de Tensión para in- de Aguante y Atletismo.
Cuando se expone al vacío, Difícil (ddd) de Engaño crementar 1 vez la Capaci-
el personaje sufre 1 herida para finalizar de inmediato dad de tu próxima tirada COSTE 15
cada asalto en lugar de 3. los efectos de ese poder. de habilidad.
COSTE 25
ACTIVO
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 25
UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 83
07/10/2016 16:38:22
ACTIVO
Guardián: árbol de talentos del defensor soresu
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del defensor soresu: Alerta, Disciplina, Saber arcaico, Sable de luz
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 5
COSTE 10
ESTILO DE COMBATE
ESTRATÉGICO
Puedes realizar una acción de
DEDICACIÓN REFLEJAR Estilo de combate estratégico
PARADA SUPREMA haciendo una tirada DIfícil
DISPARO
+1 a una característica (esto (ddd) de Sable de luz
Si no has efectuado ninguna MEJORADO (Intelecto), añadiendo un má-
tirada de combate en tu no puede aumentar su pun-
tuación por encima de 6). Cuando reflejes un disparo ximo de C igual a tu Domi-
turno anterior, puedes sufrir nio de la Fuerza. Si superas
1 de Tensión para utilizar la en el que se haya obtenido
COSTE 25 esta tirada, un objetivo situa-
Parada. y o bien ttt, una vez
do como mucho a corto al-
resuelto este ataque puedes
cance solamente podrá ata-
COSTE 25 golpear a un objetivo situa-
carte a ti durante un asalto.
do a alcance medio e
infligirle el mismo daño que Gasta F para extender este
efecto contra un objetivo du-
el impacto original.
rante un asalto.
COSTE 25 COSTE 25
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Guardián: árbol de talentos del armero
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del armero: Aguante, Borde Exterior, Mecánica, Sable de luz
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 10
COSTE 25 COSTE 25
ACTIVO
Guardián: árbol de talentos del vigilante
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del vigilante: Bajos fondos, Coacción, Disciplina, Pelea
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 5
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
INTIMIDANTE
Puedes sufrir cualquier canti-
dad de Tensión para incre-
mentar en esa misma canti-
dad la Dificultad de las
tiradas de Coacción que se
realicen contra ti, o bien para
rebajar en esa misma canti- NEGACIÓN
dad la Dificultad de tus pro- PLAUSIBLE
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este Cada rango de este talento APLOMO ENDURECIDO
modo no puede exceder tu elimina ∫ de todas tus tira-
rango en este talento. das de Coacción y Engaño. +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
COSTE 10
COSTE 15
MADERA
DE HÉROE
APLOMO AURA DE TERROR ENSAÑAMIENTO Puedes gastar 1 punto de
MEJORADA Destino para ignorar los
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento efectos de heridas críticas
La dificultad de la tirada de añade +1 al daño de uno en tus tiradas de Fortaleza y
COSTE 20 Aura de terror se reduce a de los impactos efectuados Agilidad hasta el final del
Media (dd), y además pue- cuando superas una tirada encuentro.
des gastar x para conmocio- de combate contra un
nar a un objetivo afectado. objetivo desorientado. COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20
CONTRA TODO
PRONÓSTICO
Cuando estés incapacitado,
DOMINIO DE TEMIBLE DEDICACIÓN puedes realizar una acción
LA FUERZA de Contra todo pronóstico
Cuando un adversario se en- +1 a una característica (esto efectuando una tirada Difícil
+1 al Dominio de la Fuerza. cuentre a distancia de inte- no puede aumentar su pun- (ddd) de Aguante, aña-
racción, puedes obligarle a tuación por encima de 6). diendo tantos C como tu
COSTE 25 efectuar una tirada de mie- Dominio de la Fuerza. Cada
do con una dificultad igual a COSTE 25 s obtenido te permite curar-
los rangos que tengas en te 1 Herida, gasta F para
este talento. añadir s al resultado de la
tirada.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
ACTIVO
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 5
COSTE 10
ESQUIVA
Cuando seas el objetivo de
una tirada de combate, VELOZ PARADA GOLPE
puedes realizar una actividad DE PRECISIÓN
menor de Esquiva sufriendo No sufres las penalizaciones Cuando seas alcanzado por
cualquier cantidad de Tensión
MEJORADO
habituales cuando te des- un ataque cuerpo a cuerpo,
e incrementando la Dificultad plazas por terreno difícil. sufre 3 de Tensión para Una vez por asalto, cuando
de la tirada ese mismo reducir el daño sufrido en 2 infliges una herida crítica
número de veces. La Tensión COSTE 15 más los rangos que tengas con un arma cuerpo a
que sufras de este modo no en este talento. cuerpo o Pelea, puedes
puede exceder tu rango en sufrir 2 de Tensión para
este talento. COSTE 15 cambiar el resultado a cual-
quier herida crítica Media
COSTE 15
(dd).
COSTE 15
COSTE 25
ACTIVO
COSTE 5
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 25
07/10/2016 16:38:30
ACTIVO
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 25 COSTE 25
ACTIVO
Universal: árbol de talentos del Seguidor de la Fuerza
Habilidades profesionales adicionales: Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Saber arcaico PASIVO
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 25
COSTE 5
COSTE 15
PASIVO
Universal: árbol de talentos del Padawan superviviente
Gana Dominio de la Fuerza 1
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 10
COSTE 15
retirado PASIVO
Habilidades profesionales adicionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia
pesadas, Disciplina, Estrategia militar
COSTE 10
COSTE 20
COSTE 10
COSTE 15
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del Caballero Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Sable de luz, PASIVO
Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del Caballero Jedi: Frialdad, Liderazgo, Negociación, Sable de luz
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 2 SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 15 COSTE 15
ARROJAR
SABLE DE LUZ
Realiza una acción de Arrojar
GUARDIÁN DE LA sable de luz haciendo una DEDICACIÓN DOMINIO DE
REPÚPLICA tirada de combate de Sable LA FUERZA
de luz como un ataque a +1 a una característica (esto
Después de usar Parada o distancia contra un objetivo no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza.
Reflejar disparo para redu- situado a una distancia máxi- tuación por encima de 6).
cir el daño de un ataque a ma de alcance medio; añade COSTE 25
un aliado, ese aliado no a esta tirada un máximo de COSTE 25
puede ser objetivo de una C igual a tu Dominio de la
tirada de ataque durante el Fuerza. Debes gastar F e
resto del asalto. impactar con éxito al obje-
tivo; gasta F para que el sa-
COSTE 25
ble de luz regrese a tu mano.
COSTE 25
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del General Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Sable de luz, PASIVO
Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del General Jedi: Alerta, Estrategia militar, Liderazgo, Pilotar
vehículo planetario SÓLO SENSIBLES
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 2 A LA FUERZA
COSTE 5
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del Maestro Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Sable de luz, PASIVO
Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del Maestro Jedi: Carisma, Educación, Mundos del Núcleo,
Percepción SÓLO SENSIBLES
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 3 A LA FUERZA
COSTE 5
COSTE 20
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Soldado clon
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Soldado clon: Aguante, Armas a distancia pesadas, Artillería,
Percepción
COSTE 5
COSTE 20
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Piloto clon
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Piloto clon: Artillería, Mecánica, Pilotar vehículo espacial,
Pilotar vehículo planetario
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 20
COSTE 25
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Oficial clon
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Oficial clon: Borde Exterior, Estrategia militar, Frialdad, Liderazgo
COSTE 25
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Soldado ARC
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Soldado ARC: Coordinación, Mecánica, Pilotar vehículo planetario,
Sigilo
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 5
COSTE 20
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 20
COSTE 25 COSTE 25
07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Oficial de la ACTIVO
Armada de la República
Habilidades profesionales adicionales: Astronavegación, Disciplina, Estrategia militar, Liderazgo PASIVO
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Universal: árbol de talentos del Paria sensible a la
PASIVO
Fuerza
Gana Dominio de la Fuerza 1 SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 5
07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Representante de ACTIVO
la República
Habilidades profesionales adicionales: Carisma, Conocimiento (escoger uno), Frialdad, Negociación PASIVO
COSTE 10
COSTE 15
07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Universal: árbol de talentos de la Hermana de
la Noche PASIVO
Habilidades profesionales adicionales: Disciplina, Saber arcaico, Sigilo, Supervivencia
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Guerrero de la
Guardia de la Muerte ACTIVO
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15 COSTE 15
MUERTE DESDE
ARRIBA
Una vez por encuentro,
DOMINIO DE BRÍO ATACAR Y HUIR inflige 1 Tensión de siste-
BLINDAJES mas a la mochila propulsora
MEJORADO Cada rango de este talento Después de efectuar un y realiza una tirada Difícil
elimina b de todas tus ataque contra un oponente (ddd) de Pilotar vehículo
Si usas blindaje de Protec- tiradas de Atletismo y Coor- con el que estas trabado en planetario. Por cada s, un
ción 2 o superior, aumenta dinación, y también reduce una interacción, puedes adversario a corto alcance
en 1 tu Defensa. en 1 el daño y la Tensión inmediatamente moverte a es derribado. Puede gastar
sufridos por caidas. corto alcance usando una x para conmocionar a un
COSTE 20 mochila propulsora. objetivo afectado.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20
07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Senador ACTIVO
Habilidades profesionales adicionales: Carisma, Educación, Engaño, Negociación
PASIVO
SIMPãTICO
ENTEREZA COMPRENSIÓN Puedes sufrir Tensión para NI UN PELO
rebajar la Dificultad de las DE TONTO
Cuando sufres Tensión de Cada rango de este talento tiradas de Carisma o Negocia-
manera involuntaria, sufres 1 añade ∫ a todas tus tiradas ción que realices, o bien para Cada rango de este talento
menos de Tensión por cada de Carisma y Negociación. incrementar la Dificultad de te permite incrementar 1 vez
rango de este talento (hasta las tiradas de Carisma o Ne- la Dificultad de las tiradas de
un mínimo de 1). COSTE 10 gociación que se hagan contra Carisma, Coacción y Engaño
ti. La rebaja o el incremento realizadas contra ti.
COSTE 10 es igual a los puntos de
Tensión sufridos. La Tensión COSTE 10
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.
COSTE 10
COSTE 15
SIMPãTICO
RESISTIR RETÓRICA Puedes sufrir Tensión para NI UN PELO DE
INTERROGATORIO INSPIRADORA rebajar la Dificultad de las TONTO MEJORADO
MEJORADA tiradas de Carisma o Negocia-
Cuando eres objetivo de ción que realices, o bien para Puedes gastar tt o y de
una tirada de habilidad Todo aliado afectado por tu incrementar la Dificultad de las tiradas de Carisma, Co-
social enfrentada, el perso- Retórica inspiradora añade ∫ las tiradas de Carisma o Ne- acción y Engaño realizadas
naje puede sufrir 2 de a todas sus tiradas de habili- gociación que se hagan contra contra ti para infligirle tanta
Tensión para agregar b a dad durante tantos asaltos ti. La rebaja o el incremento Tensión al oponente como
la tirada. Si la tirada falla, el como tu rango en Liderazgo. es igual a los puntos de tu rango en Ni un pelo de
personaje puede gastar y Tensión sufridos. La Tensión tonto.
para indicar que ha propor- COSTE 20 que sufras de este modo no COSTE 20
cionado información falsa. puede exceder tu rango en
este talento.
COSTE 20 COSTE 20
07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Comandante Separatista ACTIVO
Habilidades profesionales adicionales: Alerta, Coacción, Estrategia militar, Liderazgo
PASIVO
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 20
INTIMIDANTE
LIDERAR DESDE DEDICACIÓN Puedes sufrir cualquier canti- LIDERAR DESDE
EL FRENTE dad de Tensión para incre- LA RETAGUARDIA
+1 a una característica (esto mentar en esa misma canti-
Después de tener éxito en no puede aumentar su pun- dad la Dificultad de las Una vez por asalto, puedes
una tirada de Liderazgo, u tuación por encima de 6). tiradas de Coacción que se gastar un punto de Destino
otra tirada para inspirar, lide- realicen contra ti, o bien para para redirigir un ataque
rar o reunir a una audiencia, COSTE 25 rebajar en esa misma canti- exitoso contra el personaje
el personaje puede gastar un dad la Dificultad de tus pro- a un PNJ aliado.
punto de Destino para incre- pias tiradas de Coacción. La COSTE 25
mentar la próxima tirada de Tensión que sufras de este
combate realizada por todos modo no puede exceder tu
los aliados a corto alcance. rango en este talento.
COSTE 25 COSTE 25
07/10/2016 16:38:21