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PROFESIONES Y

ESPECIALIZACIONES
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PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
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2 PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS
PROFESIÓN Y PERSONAJES SIN
ESPECIALIZACIONES DOMINIO DE LA FUERZA
En estos pasos, el jugador escoge la profesión de su PJ (que El juego de rol de LA FUERZA Y EL DESTINO
tendrá carácter definitivo) y su especialización inicial (que se centra exclusivamente en PJ que poseen
puede ser una de las muchas que adquiera el personaje a lo afinidad por la Fuerza. Por este motivo, toda
largo de su historia). Ambas son decisiones críticas que profesión de dicho manual básico empieza
con Dominio de la Fuerza 1. Sin embargo,
determinan el historial y el posible futuro del personaje.
algunos jugadores quizá prefieran interpretar
personajes que no sean sensibles a la Fuerza.
Es recomendable que cada Jugador examine todas las op- Una posible solución es que tales personajes
ciones antes de decidirse por una. La idea no es limitarse a no quieran admitir sus aptitudes y crean que
las capacidades inmediatas de un personaje, sino anticipar su conexión con la Fuerza es simplemente
su desarrollo potencial. Si un jugador imagina que algún una habilidad especial que poseen. Por otra
día su PJ pilotará un carguero ligero hacia una muerte parte, el DJ puede permitir a los jugadores
que escojan profesiones y especializaciones
segura en una batalla desesperada por la galaxia, es acon-
de los manuales básicos y suplementos de AL
sejable que procure contar con opciones para el pilotaje en FILO DEL IMPERIO y LA ERA DE LA REBE-
la senda de desarrollo escogida. LIÓN.

No obstante, hay que tener en cuenta que


¿CUÁL ES LA DIFERENCIA? los personajes sin Dominio de la Fuerza
tendrán más dificultades a la hora de interac-
La diferencia más importante entre una profesión y una tuar con el sistema de Moralidad. Aunque es
especialización es la más obvia: las especializaciones son factible que los jugadores utilicen dicho
áreas de competencia particulares para un individuo que sistema, no tendrán acceso a una de las
ejerce una carrera profesional principales mecánicas de los PJ para
acumular Conflicto. Si el DJ decide admitir
profesiones que no proporcionen el talento
No obstante, en lo que respecta a la historia y la inter- Dominio de la Fuerza, debería plantearse la
pretación, es importante considerar en mayor profundidad inclusión de los sistemas de Obligación o
las distinciones de estos dos componentes de un personaje. Deber descritos en los citados manuales
La profesión que elige el jugador para su personaje define básicos de Star Wars: JUEGO DE ROL.
su compromiso general y continuado con un estilo de vida
específico. Pero una profesión es algo más que el oficio con
el que se gana la vida un personaje; es también su forma de PARTIDAS DE NIVEL HEROICO
vida, un compendio de sus objetivos, sus pasiones, su
adiestramiento y su destino. Sus áreas de especialización Los personajes que se ven en Star Wars: Episodio II El
pueden cambiar con el paso del tiempo, y el modo en que ataque de los clones y en la película y la serie Clone Wars
se gana el pan puede variar drásticamente, pero el perso- son muy hábiles y capaces de realizar hazañas asombrosas.
naje nunca deja de ser lo que decidió ser en esencia. Muchos de estos personajes tienen años o décadas de
experiencia a sus espaldas. Independientemente del rango
En otras palabras, no importa cuánto se involucre en po- o la edad, sin embargo, estos personajes centrales demues-
lítica, campañas militares o misiones de rescate; Han Solo tran una experiencia notable en una amplia gama de
siempre será un contrabandista. campos.

Las especializaciones, por otro lado, representan las áreas Si bien los personajes principiantes creados con cualquier
de interés y formación del personaje, las circunstancias manual básico de Star Wars: EL JUEGO DE ROL son
que ocupan actualmente su concentración o la vocación capaces, no es probable que estén a la altura de los héroes
que ha decidido emprender en esta etapa de su vida. de las Guerras Clon que se ven en la pantalla. Los
Mientras la profesión expresa la naturaleza de un perso- jugadores y DJ que estén interesados en capturar la capa-
naje, una especialización indica lo que ese personaje hace cidad y el poder de estos personajes deberían considerar la
realmente en la galaxia (al menos de momento). posibilidad de crear personajes con PE y recursos adicio-
nales.
Por ejemplo, Lando Calrissian es la clara personificación
del granuja cuando aparece en El Imperio contraataca. Sin
embargo, en El retorno del jedi demuestra ser un excelente
piloto, lo que sugiere que ha pasado algún tiempo especia-
lizándose como tal.

PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS 3
Las partidas de nivel heroico están destinadas a
representar PJ con capacidades más cercanas a las de los TALENTOS CON UN
héroes de las películas y series de Star Wars. Para reflejar COSTE EN CONFLICTO
esto, los PJ obtienen 150 PE adicionales. Estos puntos de
experiencia no se pueden gastar en características, ya que Hay ciertos talentos que aumentan el valor
la intención es reflejar el entrenamiento y las experiencias de Conflicto de los personajes jugadores que
del personaje en lugar de las habilidades inherentes. Los los poseen al principio de cada partida. El
jugadores tampoco pueden comprar ninguna habilidad conocimiento asociado a estos talentos es de
naturaleza tan siniestra que su mera
por encima del rango 3 mientras crean su PJ de nivel comprensión puede tentar a un PJ a dejarse
heroico. seducir por el Lado Oscuro. Estos talentos
se identifican mediante el siguiente símbolo:
Además, los personajes creados con estas reglas de juego
obtienen acceso a 9.000 créditos de equipo inicial (esto TALENTO
puede incluir un vehículo). Por supuesto, los personajes
del Gran Ejército de la República pueden recibir equipo,
vehículos y recursos adicionales (ver página 5).
EL CAMINO MÁS CORTO HACIA EL
ENTRENAMIENTO JEDI PODER
Las especializaciones General y Maestro continúan la
Aunque las reglas para la creación de trayectoria de la profesión Jedi que comienza con las
personajes en AL FILO DEL IMPERIO y LA especializaciones Padawan y Caballero incluidas en RISE
ERA DE LE REBELIÓN establecen que una OF THE SEPARATISTS, el suplemento de Star Wars: EL
profesión tiene 8 habilidades profesionales y
comienza automáticamente con 1 rango en 4 JUEGO DE ROL que cubre los primeros días de las
de estas habilidades a elección del jugador Guerras Clon. Debido al requisito previo de Dominio de
sin necesidad de gastar Experiencia en ellas. la Fuerza para estas especializaciones, normalmente no es
La profesión Jedi, al igual que todas las pro- posible crear un personaje de profesión Jedi con una
fesiones de LA FUERZA Y DESTINO, tiene especialización inicial que no sea Padawan.
solo 6 habilidades profesionales y comienza
automáticamente con 1 rango en 3 de estas Para crear un personaje Jedi usando COLLAPSE OF THE
habilidades, también empieza con Dominio
de la Fuerza 1.
REPUBLIC, un jugador puede, con el permiso del DJ,
gastar 30 PE de sus PE iniciales para comprar un rango
del talento Dominio de la Fuerza (lo que incrementa su
Dominio de la Fuerza inicial a 2). Usando esta opción, el
jugador puede crear un personaje Jedi con la especializa-
ción General. Esto podría representar a un Jedi novato
empujado al papel de general gracias al estado desespe-
rado de la guerra, o incluso a un Padawan que actúa como
comandante de los Soldados Clon. El DJ también puede
hacer que esta opción esté disponible para un jugador que
desee seleccionar Caballero como la especialización inicial
de su personaje, que también podría representar a un Jedi
cuyo entrenamiento fue interrumpido debido a las necesi-
dades del esfuerzo bélico.

4 PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS
EQUIPAMIENTO ESTÁNDAR
RECURSOS DE LA REPÚBLICA
Los clones del Gran Ejército de la República
En las campañas establecidas durante el reinado del
viven por su deber, y la República les propor-
Imperio, los personajes jugadores deben lidiar con recur- ciona no solo todas las necesidades básicas,
sos limitados y una necesaria discreción. Los mercenarios sino también el equipo que necesitan para
y los delincuentes viven entre la paga por un trabajo y la cumplir con dicho deber. Los soldados clon
siguiente, los soldados de la Alianza Rebelde deben hacer generalmente no tienen que preocuparse por
que todos sus recursos limitados cuenten, y los usuarios de los créditos ni por el coste de las armas y las
la Fuerza deben evitar atraer la atención del Imperio. municiones.

Antes de comenzar a jugar, un personaje


Para las campañas de las Guerras Clon en las que los PJ Soldado Clon puede gastar 1.000 créditos de
sirven a la República, ya sea en el Gran Ejército de la sus fondos iniciales para obtener una arma-
República, como Jedi o como parte del Senado Galáctico, dura de soldado clon Fase I, un fusil bláster
este no es el caso. La República proporciona a sus soldados DC-15 o una carabina bláster DC-15A, un
clon las armas y el equipo necesarios para sus misiones, cuchillo de combate M8 y tres granadas
incluido el equipo militar de alto grado que sería ilegal, EMP.
por no mencionar prohibitivamente caro, para los ciu-
En las etapas finales de las Guerras Clon, el
dadanos comunes. La mayoría de los senadores son ricos equipo obtenido pasa a ser el siguiente: una
por derecho propio y también tienen acceso a los recursos armadura de soldado clon Fase II, una cara-
del Senado. Y si bien los Jedi están por encima de los bina bláster DC-15A o un par de bláster de
bienes materiales, la Orden les proporciona todas las mano DC-17, un cuchillo de combate, y tres
necesidades, así como todas las naves espaciales y equipos granadas de fragmentación.
especializados necesarios para los asuntos Jedi.
Esto no significa que el personaje realmente
intercambió créditos por el equipo, sino que
Los PJ que trabajan en nombre de la República no representa el tiempo y la energía que el
necesitan preocuparse por el coste de mantener una nave personaje dedica a su entrenamiento y a
espacial, o ahorrar créditos para poder pagar un bláster familiarizarse con el equipo en lugar de otras
mejor. Eso no significa que estos personajes nunca traten actividades, que podrían haberle propor-
con créditos: los soldados clon del Gran Ejército de la cionado créditos o puntos de experiencia.
República reciben una paga regular, y los Jedi a menudo
usan créditos discrecionales para comprar información o
bienes en la búsqueda de una misión. Sin embargo, estos En general, cuando los Soldados Clon o los Jedi de los
personajes no deberían preocuparse por ganar dinero de la jugadores realizan una misión oficialmente sancionada
misma manera que chatarreros, forajidos y otros fronte- por la GAR o la Orden Jedi, sus organizaciones deben
rizos. proporcionar cualquier equipo o vehículo necesario para
la misión. Para ver ejemplos de equipos típicos emitidos
para diferentes tipos de misiones, consulta la Tabla 1-1:
Equipos para problemas especiales. Además, si una
misión lleva una unidad a un entorno hostil, debe recibir
el uso de una armadura o equipo de protección adecuado,
ECONOMÍA GALÁCTICA como el blindaje de asalto Frío HT-77. Si algún PJ solicita
equipo adicional que pueda asignarse razonablemente
Los precios y la Rareza del equipo de las para la misión, debe realizar una tirada de Negociación o
Guerras Clon no son iguales durante la era Estrategia militar, con una dificultad basada en la Rareza
del Imperio, y el DJ debería considerar del artículo solicitado, como se describe en Capítulo V:
modificarlos según lo considere apropiado si
su partida tiene lugar durante la Guerra Civil Equipo de cualquier libro de reglas básico de Star Wars. Si
Galáctica (el marco de tiempo predetermi- la tirada es exitosa, la organización proporciona el artículo
nado para las líneas de Juego de Rol de Star solicitado para su uso durante la misión, sin costo alguno
Wars). para el PJ.

En particular, los sables de luz y los cristales


de sable de luz son bienes restringidos
durante el reinado del Imperio. Los DJ
también deberían considerar aumentar el
costo de estos artículos para representar su
rareza drásticamente aumentada después
de la destrucción de la Orden Jedi.

PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS 5
El equipo asignado para uso militar es, por supuesto, ARMAS DE TRADICIÓN
propiedad de la República y no de los PJ individuales. Los sables de luz son un símbolo de la Orden
Dependiendo de la naturaleza del artículo y las tareas Jedi porque todos los Jedi tienen uno desde el
normales del PJ, dicho equipo puede convertirse en una momento de su promoción a aprendiz Padawan.
parte estándar de su equipo a partir de ese momento, o se Los Jedi no compran sus sables de luz: como
puede esperar que devuelvan el artículo una vez que la aprendices construyen personalmente un sable
misión esté completa. Los personajes que descuidan su de luz, utilizando un cristal kyber adquirido,
generalmente de Ilum, como parte de una prue-
equipo asignado o lo usen para fines personales o no
ba personal, y con piezas suministradas por la
autorizados (incluido cualquier intento de venderlo) orden.
pueden enfrentar medidas disciplinarias si son descu-
biertos. Antes de comenzar a jugar, un personaje Jedi
puede comprar un sable de luz de cualquier tipo
por 2.500 créditos de sus fondos iniciales en
lugar de su precio normal. Esto no significa que
el personaje realmente intercambió créditos por
el sable de luz, sino que representa el tiempo y
la energía que el personaje invirtió en la cons-
trucción de su sable de luz en lugar de otras
actividades, que podrían haberle proporcionado
créditos o puntos de experiencia.

TABLA 1-1: EQUIPO PARA PROBLEMAS ESPECIALES


Tipo de misión Ejemplo de equipo asignado
Acción de Granada antiblindaje AP-M1 (2 por soldado), escudo Blast M3 Baluarte
abordaje (por soldado)
Asalto planetario Andador AT-TE (por escuadra), lanzallamas pesado BT X-42 (por
escuadra)
Asalto aéreo Mochila propulsora JT-12C (por soldado), accesorio lanzador de cable
apresador (por soldado)
Asalto acuático Blindaje de inmersión Clon (por soldado), fusil de rayos DC-12U (por
soldado)
Reconocimiento Pistola de ascensión (por soldado), granada Mk II PEM (3 por soldado),
acelerador CK-6 (por soldado)
Blindaje de reconocimiento Clon (por soldado), electrobinoculares
polarizados clon (por soldado), deslizador BARC con sidecar (por dos
soldados)
Sabotaje Carga de demolición Destro-6 (por soldado), lanzamisiles RPS-6 (por
escuadra)
Seguridad Guantes aturdidores (por soldado), cinco detonadores de proximidad (por
escuadra)
Defensa del sitio Andador AT-TE (por escuadra), cañón bláster rotatorio Z-6 (por escuadra)

6 PROFESIONES Y ESPECIALIZACIONES
STAR WARS
Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesino ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo
espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del asesino: Actividad criminal, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a
cuerpo, Sigilo

APLOMO GOLPES LETALES ACECHADOR ESQUIVA


+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cuando seas el objetivo de
añade +10 a todos los re- añade ∫ a todas tus tiradas una tirada de combate,
COSTE 5 sultados de herida crítica de Sigilo y Coordinación. puedes realizar una actividad
infligidos a tus enemigos. menor de Esquiva sufriendo
COSTE 5 cualquier cantidad de Tensión
COSTE 5 e incrementando la Dificultad
de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 5

BUENA PUNTERÍA LEVANTARSE ATAQUE RÁPIDO DESENFUNDADO


DE UN SALTO RÁPIDO
Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento
llevar a cabo una maniobra Una vez por asalto, puedes añade ∫ a todas las tiradas Una vez por asalto, puedes
de Buena puntería sufrien- ponerte en pie con una acti- de combate que efectúes sacar o guardar un arma u
do cualquier cantidad de vidad menor si estás senta- contra objetivos que aún objeto accesible con una ac-
Tensión y reduciendo en ese do o tumbado. no hayan actuado en este tividad menor.
mismo número la Defensa encuentro.
cuerpo a cuerpo y a distan- COSTE 10 COSTE 10
cia del objetivo. La Tensión COSTE 10
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 10

GOLPE DIRIGIDO ACECHADOR GOLPES LETALES LECCIONES


DE ANATOMÍA
Después de efectuar un ata- Cada rango de este talento Cada rango de este talento
que con éxito, puedes gas- añade ∫ a todas tus tiradas añade +10 a todos los resul- Después de efectuar un ata-
tar 1 punto de Destino para de Sigilo y Coordinación. tados de herida crítica infligi- que con éxito, puedes gas-
añadir tanto daño adicional dos a tus enemigos. tar 1 punto de Destino para
como tu Agilidad a uno de COSTE 15 añadir tanto daño adicional
los impactos. COSTE 15 como tu Intelecto a uno de
los impactos.
COSTE 15
COSTE 15

ACECHADOR DISPARO ESQUIVA GOLPES LETALES


DE PRECISIÓN
Cada rango de este talento Cuando seas el objetivo de Cada rango de este talento
añade ∫ a todas tus tiradas Antes de efectuar un ataque una tirada de combate, pue- añade +10 a todos los re-
de Sigilo y Coordinación. a distancia que no sea con des realizar una actividad sultados de herida crítica
un arma arrojadiza, puedes menor de Esquiva sufriendo infligidos a tus enemigos.
COSTE 20 realizar 1 maniobra de Dis- cualquier cantidad de Ten-
paro de precisión para au- sión e incrementando la Difi- COSTE 20
mentar el alcance del arma cultad de la tirada ese mismo
en 1 intervalo por cada ran- número de veces. La Tensión
go de este talento. La Dificul- que sufras de este modo no
tad del ataque se incrementa puede exceder tu rango en
1 vez por cada intervalo de este talento.
alcance aumentado.
COSTE 20
BUENA PUNTERÍA COSTE 20

Una vez por asalto, puedes


llevar a cabo una maniobra
de Buena puntería sufrien- PRECISIÓN LETAL DEDICACIÓN SOMBRA FURTIVA
do cualquier cantidad de
Tensión y reduciendo en ese Elige 1 habilidad de comba- +1 a una característica (esto Una vez por asalto, sufre 2
mismo número la Defensa te al adquirir este talento. no puede aumentar su pun- de Tensión para reducir en 1
cuerpo a cuerpo y a distan- Cada rango que tengas en tuación por encima de 6). la dificultad de tu próxima
cia del objetivo. La Tensión esa habilidad añade 1 punto tirada de Actividad criminal
que sufras de este modo no de daño adicional a un im- COSTE 25 o Sigilo.
puede exceder tu rango en pacto causado al atacar con
este talento. éxito usando la habilidad. COSTE 25

COSTE 25 COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del tecnificado ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo
espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del tecnificado: Armas a distancia ligeras, Coacción, Mecánica, Pelea

FIRMEZA ENDURECIDO INTIMIDANTE POSTURA


DEFENSIVA
Realiza 1 maniobra de Fir- +2 al umbral de Heridas. Puedes sufrir cualquier canti-
meza para eliminar de tu dad de Tensión para incre- Una vez por asalto, puedes
próxima acción tantos ∫ COSTE 5 mentar en esa misma canti- llevar a cabo una maniobra
como tu rango en este ta- dad la Dificultad de las de Postura defensiva sufrien-
lento. Esto sólo te permite tiradas de Coacción que se do cualquier cantidad de Ten-
anular ∫ impuestos por cir- realicen contra ti, o bien para sión para incrementar en esa
cunstancias del entorno. rebajar en esa misma canti- misma cantidad la Dificultad
dad la Dificultad de tus pro- de todos los ataques cuerpo
COSTE 5 pias tiradas de Coacción. La a cuerpo efectuados contra
Tensión que sufras de este ti. La Tensión que sufras de
modo no puede exceder tu este modo no puede exceder
rango en este talento. tu rango en este talento.

COSTE 5 COSTE 5

MUNICIÓN MEJORAS CASERAS A QUEMARROPA DESORIENTAR


DE RESERVA
Un arma, blindaje u objeto Cada rango de este talento Después de alcanzar a un ob-
No puedes quedarte sin de tu elección recibe una añade 1 al daño infligido por jetivo con una tirada de com-
munición por haber saca- mejora permanente mien- uno de los impactos de un bate, puedes gastar  ≤  ≤
do  µ. Los objetos con la tras la estés usando tú. ataque efectuado con éxito para desorientarlo durante
propiedad Munición limita- usando las habilidades tantos asaltos como tu rango
da se quedan sin munición COSTE 10 Armas a distancia ligeras o en este talento.
de la forma habitual. Armas a distancia pesadas a
corto alcance o a distancia COSTE 10
COSTE 10 de interacción.

COSTE 10

ENDURECIDO DOMINIO MATÓN NATO GOLPE


DE BLINDAJES CONMOCIONADOR
+2 al umbral de Heridas. Una vez por partida, puedes
Si usas blindaje, aumenta en repetir 1 tirada de Coacción Cuando hagas una tirada de
COSTE 15 1 tu valor total de Protección. o de Callejeo. Armas cuerpo a cuerpo,
puedes infligir el daño como
COSTE 15 COSTE 15 Tensión en lugar de Heridas.
Esto no ignora la Protección
del objetivo.

COSTE 15

MEJORAS CASERAS MANITAS PRECISIÓN LETAL GOLPE


CONMOCIONADOR
Un arma, blindaje u objeto Puedes añadir 1 Ensamblaje Elige 1 habilidad de comba- MEJORADO
de tu elección recibe una adicional a tantos objetos te al adquirir este talento.
mejora permanente mien- como tu rango en este talen- Cada rango que tengas en Cuando infliges daño como
tras la estés usando tú. to. Cada objeto solamente esa habilidad añade 1 punto Tensión con tiradas de Pelea
puede modificarse una vez. de daño adicional a un im- o Armas cuerpo a cuerpo,
COSTE 20 pacto causado al atacar con puedes gastar  ± para que
COSTE 20 éxito usando la habilidad. el objetivo quede conmo-
cionado durante 1 asalto
COSTE 20 por cada ± gastado.

COSTE 20

INTIMIDANTE DEDICACIÓN DOMINIO DE GOLPE


BLINDAJES INCAPACITANTE
Puedes sufrir cualquier canti- +1 a una característica (esto MEJORADO
dad de Tensión para incre- no puede aumentar su pun- Aumenta en 1 la dificultad
mentar en esa misma canti- tuación por encima de 6). Si usas blindaje de Protec- de tu próxima tirada de
dad la Dificultad de las ción 2 o superior, aumenta combate. Si infliges daño
tiradas de Coacción que se COSTE 25 en 1 tu Defensa. con ella, el objetivo sufre 1
realicen contra ti, o bien para de Tensión cada vez que se
rebajar en esa misma canti- COSTE 25 mueva durante el resto del
dad la Dificultad de tus pro- encuentro.
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este COSTE 25
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del especialista en ACTIVO
supervivencia
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo PASIVO
espacial, Pilotar vehículo planetario
Habilidades profesionales adicionales del especialista en supervivencia: Aguante, Percepción, Supervivencia, Xenología

ACLIMATACIÓN ACECHADOR MONTARAZ RASTREADOR


EXPERTO
Elimina hasta ∫ ∫ de las Cada rango de este talento Cada rango que tengas en
tiradas de habilidad que añade ∫ a todas tus tiradas este talento elimina ∫ de las Cada rango de este talento
realices para buscar comi- de Sigilo y Coordinación. tiradas que hagas para des- elimina ∫ de las tiradas que
da, agua o refugio. Las tira- plazarte por terreno agreste hagas para buscar huellas o
das de Supervivencia que COSTE 5 o eludir efectos ambientales. seguir la pista de un objeti-
hagas para estos cometi- La duración de tus viajes por vo. El tiempo que tardas en
dos consumen la mitad del tierra se reduce a la mitad. seguir un rastro se reduce a
tiempo habitual. la mitad.
COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

MONTARAZ VELOZ CAZADOR PUNTO DÉBIL


Cada rango que tengas en No sufres las penalizaciones Cada rango que tengas en Después de efectuar un ata-
este talento elimina ∫ de las habituales cuando te des- este talento añade ∫ a todas que con éxito, gasta 1 punto
tiradas que hagas para des- plazas por terreno difícil. las tiradas que hagas para de Destino para añadir tanto
plazarte por terreno agreste interactuar con bestias o ani- daño adicional como tu Astu-
o eludir efectos ambientales. COSTE 10 males (incluidas las tiradas cia a uno de los impactos.
La duración de tus viajes por de combate) y también un
tierra se reduce a la mitad. +10 a los resultados de heri- COSTE 10
da crítica que les inflijas.
COSTE 10
COSTE 10

ENDURECIDO RASTREADOR ACECHADOR SUPERVIVIENTE


EXPERTO NATO
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas Una vez por partida, puedes
COSTE 15 elimina ∫ de las tiradas que de Sigilo y Coordinación. repetir 1 tirada de Aguante o
hagas para buscar huellas o de Supervivencia.
seguir la pista de un objetivo. COSTE 15
El tiempo que tardas en seguir COSTE 15
un rastro se reduce a la mitad.

COSTE 15

ENDURECIDO CAZADOR RASTREADOR RESISTENCIA


EXPERTO A VENENOS
+2 al umbral de Heridas. Cada rango que tengas en
este talento añade ∫ a todas Cada rango de este talento Cada rango de este talento
COSTE 20 las tiradas que hagas para elimina ∫ de las tiradas que añade ∫ a todas las tiradas
interactuar con bestias o ani- hagas para buscar huellas o que hagas para resistir o recu-
males (incluidas las tiradas seguir la pista de un objetivo. perarte de los efectos de ve-
de combate) y también un El tiempo que tardas en seguir nenos, ponzoñas y toxinas. La
+10 a los resultados de heri- un rastro se reduce a la mitad. duración de los venenos que
da crítica que les inflijas. te estén afectando se reduce
COSTE 20 en 1 asalto por cada rango
COSTE 20 que tengas en este talento
(hasta un mínimo de 1).

COSTE 20

RESISTENTE DEDICACIÓN APLOMO MADERA


DE HÉROE
+1 a la Protección. +1 a una característica (esto +1 al umbral de Tensión.
no puede aumentar su pun- Puedes gastar 1 punto de
COSTE 25 tuación por encima de 6). COSTE 25 Destino para ignorar los
efectos de heridas críticas
COSTE 25 en tus tiradas de Fortaleza y
Agilidad hasta el final del
encuentro.

COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del artista marcial ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar
vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del artista marcial: Atletismo, Coordinación, Disciplina, Pelea

CUERPO DE PARADA APLOMO GOLPE


HIERRO DE PRECISIÓN
Cuando seas alcanzado por +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento un ataque cuerpo a cuerpo, Cuando infliges una herida
elimina b de las tiradas sufre 3 de Tensión para COSTE 5 crítica con un arma de
de Aguante y Coordinación. reducir el daño sufrido en 2 Cuerpo a Cuerpo, Pelea o
Reduce el valor de crítico de más los rangos que tengas Sable de luz, puedes sufrir
los ataques sin armas en 1 en este talento. 1 Tensión para cambiar el
por cada rango que tengas resultado a cualquier heri-
en este talento (hasta un COSTE 5 da crítica Fácil (d).
mínimo de 1).
COSTE 5 COSTE 5

PARADA ENDURECIDO GRACIA MARCIAL APLOMO


Cuando seas alcanzado por +2 al umbral de Heridas. Una vez por asalto, sufre 2 +1 al umbral de Tensión.
un ataque cuerpo a cuerpo, de Tensión para añadir daño
sufre 3 de Tensión para COSTE 10 igual a tu rangos en Coordi- COSTE 10
reducir el daño sufrido en 2 nación a un único impacto
más los rangos que tengas de una tirada con éxito de
en este talento. Pelea.
COSTE 10
COSTE 10

PARADA AGARRAR CU
CUERPO DE GOLPE
SIN ARMAS HIERRO DE PRECISIÓN
Una vez por asalto, puedes
realizar la maniobra de Aga-
MEJORADO
Puedes usar Parada incluso Cada rango de este talento
sin armas. Disminuye el coste rrar. Hasta el comienzo de tu elimina b de las tiradas Una vez por asalto, cuando
de Tensión de Parada en 1 siguiente turno, el enemigo de Aguante y Coordinación. infliges una herida crítica
mientras estés desarmado debe gastar 2 maniobras Reduce el valor de crítico de con un arma cuerpo a
(hasta un mínimo de 1). para moverse desde interac- los ataques sin armas en 1 cuerpo o Pelea, puedes
ción a corto alcance en lugar por cada rango que tengas sufrir 2 de Tensión para
COSTE 15 de 1. en este talento (hasta un cambiar el resultado a cual-
COSTE 15 mínimo de 1). quier herida crítica Media
COSTE 15 (dd).
COSTE 15

DESEQUILIBRAR ENDURECIDO LA MENTE SOBRE APLOMO


LA MATERIA
Cuando una tirada de +2 al umbral de Heridas. +1 al umbral de Tensión.
combate realizada por un Puedes gastar 1 punto de
enemigo en interacción haya COSTE 20 Destino para recuperar Ten- COSTE 20
obtenido y o ttt, pue- sión igual a tu puntuación
des conmocionar al atacante en Voluntad.
hasta el final de su siguiente
turno. COSTE 20

COSTE 20

ESQUIVA CON DEDICACIÓN CAMORRISTA NATO GOLPE


COORDINACIÓN DE PRECISIÓN
+1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes SUPREMO
Cuando seas el objetivo de no puede aumentar su pun- repetir 1 tirada de Pelea o de
una tirada de combate, pue- tuación por encima de 6). Armas cuerpo a cuerpo. Una vez por partida, cuan-
des gastar 1 punto de Desti- do infliges una herida crítica
no para añadir a esa tirada COSTE 25 COSTE 25 con un ataque sin armas,
tantos f como los rangos puedes sufrir 3 de Tensión
que tengas en Coordinación. para cambiar el resultado a
cualquier herida crítica Difícil
COSTE 25 (ddd).

COSTE 25
Cazarrecompensas: árbol de talentos del operador ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar
vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del operador: Artillería, Astronavegación, Pilotar vehículo espacial, Pilotar
vehículo planetario

APLOMO CARTÓGRAFO ATAJO ABRUMAR


GALÁCTICO DEFENSAS
+1 al umbral de Tensión. Durante una persecución,
Cada rango de este talen- cada rango de este talento Tras fallar un ataque con un
COSTE 5 to elimina ∫ de todas tus añade ∫ a toda tirada que arma de astronave o vehícu-
tiradas de Astronavega- hagas para atrapar o eludir a lo, puedes gastar ≤ ≤ por
ción. Además, tus tiradas un oponente. cada rango que tengas en
de Astronavegación con- este talento. La Defensa de
sumen la mitad del tiem- COSTE 5 la zona atacada se reduce en
po habitual. 1 por cada ≤ ≤ gastadas.

COSTE 5 COSTE 5

ACELERACIÓN CARTÓGRAFO APLOMO DISPARO


MÁXIMA PLANETARIO DEBILITANTE
+1 al umbral de Tensión.
Puedes realizar una acción Cada rango de este talen- Tras realizar un ataque con
de Aceleración máxima ha- to elimina ∫ de todas tus COSTE 10 éxito usando un arma de as-
ciendo una tirada Difícil tiradas de Callejeo o Super- tronave o vehículo, puedes
(π π π) de Pilotar para au- vivencia para viajar por un gastar ≤ ≤ para reducir la
mentar en 1 la Velocidad mundo. Además, tus tira- Velocidad máxima del obje-
máxima de un vehículo du- das consumen la mitad del tivo en 1 hasta el final del
rante tantos asaltos como tu tiempo habitual. siguiente asalto.
Astucia.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

PILOTO CONDUCTOR CONDUCCIÓN APLOMO


CONSUMADO TODOTERRENO OFENSIVA
+1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento No sufres las penalizaciones Con una maniobra, sufre Ten-
elimina ∫ de todas tus tira- habituales por conducir a sión de sistemas por encima COSTE 15
das de Pilotar vehículo pla- través de terreno difícil de la Defensa más alta del
netario y Pilotar vehículo cuando usas la habilidad Pi- vehículo para incrementar en
espacial. lotar vehículo planetario. igual cantidad la dificultad de
la próxima tirada de Pilotar
COSTE 15 COSTE 15 del objetivo.
COSTE 15

SUBIR ATAJO APLOMO ABRUMAR


DE UN SALTO DEFENSAS
Durante una persecución, +1 al umbral de Tensión.
Una vez por asalto, puedes cada rango de este talento Tras fallar un ataque con un
emplear una actividad menor añade ∫ a toda tirada que COSTE 20 arma de astronave o vehícu-
para subir o bajar de un vehí- hagas para atrapar o eludir a lo, puedes gastar ≤ ≤ por
culo, bestia, carlinga o pues- un oponente. cada rango que tengas en
to de artillería de un vehículo. este talento. La Defensa de
COSTE 20 la zona atacada se reduce en
COSTE 20 1 por cada ≤ ≤ gastadas.

COSTE 20

DEDICACIÓN ATAJO PILOTO DISPARO


MEJORADO CONSUMADO OBSTACULIZADOR
+1 a una característica (esto
no puede aumentar su pun- Cuando participes en una Cada rango de este talento Aumenta la Dificultad de la
tuación por encima de 6). persecución o carrera, pue- elimina ∫ de todas tus tira- próxima tirada de Artillería
des sufrir 2 de Tensión para das de Pilotar vehículo pla- en 1. Si la tirada hace daño,
COSTE 25 añadir tantos s a la tirada netario y Pilotar vehículo la nave o vehículo objetivo
como tus rangos en Atajo. espacial. sufre Tensión de sistemas
igual a su Velocidad hasta el
COSTE 25 COSTE 25 final del encuentro.

COSTE 25
ACTIVO
Cazarrecompensas: árbol de talentos del rastreador
de fugitivos PASIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar
vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario
Habilidades profesionales adicionales del rastreador de fugitivos: Actividad criminal, Bajos fondos, Frialdad,
Negociación

ELUDIR DURO POLI BUENO RECUPERACIÓN


SEGURIDAD RÁPIDA
Cuando recuperas Tensión Puedes gastar aa de una
Cada rango de este talento después de un encuentro, tirada de Carisma o Nego- Cuando recuperas Tensión
elimina ∫ de todas las tira- puedes gastar tantas a ciación para incrementar la después de un encuentro,
das que hagas para neutrali- como rangos tengas en Duro Capacidad de una tirada de cada rango de este talento te
zar un dispositivo de seguri- para recuperar 1 Herida por interacción social posterior permite recuperar 1 de Ten-
dad o abrir una puerta a gastada. realizada por 1 aliado contra sión adicional.
cerrada con llave. COSTE 5 el mismo objetivo. Cada
rango de este talento propor- COSTE 5
COSTE 5 ciona 1 incremento a dicha
tirada.
COSTE 5

ENDURECIDO RASTREADOR INSTINTO COMPRAR


EXPERTO CALLEJERO INFORMACIÓN
+2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento Cada rango que tengas en En vez de hacer una tirada de
COSTE 10 elimina ∫ de las tiradas que este talento elimina ∫ de to- una habilidad de conocimien-
hagas para buscar huellas o das tus tiradas de Callejeo y tos, puedes realizar una ac-
seguir la pista de un objetivo. Bajos fondos. ción de Comprar información
El tiempo que tardas en seguir y gastar tantos créditos como
un rastro se reduce a la mitad. COSTE 10 50 veces la dificultad de la ti-
rada para superarla automá-
COSTE 10 ticamente con 1 ≥.

COSTE 10

DURO RECUPERACIÓN INSTINTO INSTINTO


RÁPIDA CALLEJERO CALLEJERO
Cuando recuperas Tensión MEJORADO
después de un encuentro, Cuando recuperas Tensión Cada rango que tengas en
puedes gastar tantas a después de un encuentro, Una vez por partida, puedes este talento elimina ∫ de to-
como rangos tengas en Duro cada rango de este talento te realizar una acción de Instinto das tus tiradas de Callejeo y
para recuperar 1 Herida por permite recuperar 1 de Ten- callejero mejorado; haciendo Bajos fondos.
a gastada. sión adicional. una tirada Formidable
COSTE 15 (ddddd) de Callejeo o COSTE 15
COSTE 15 Bajos fondos para aprender
una pista vital del DJ. Reduce
la dificultad una vez por cada
rango que tengas en Instinto
callejero.

COSTE 15

ELUDIR NI UN PELO POLI BUENO CONFIDENTE


SEGURIDAD DE TONTO
Puedes gastar aa de una Una vez por partida, puedes
Cada rango de este talento Cada rango de este talento tirada de Carisma o Nego- revelar un contacto capaz de
elimina ∫ de todas las tira- te permite incrementar 1 ciación para incrementar la arrojar luz sobre un tema en
das que hagas para neutrali- vez la Dificultad de las tira- Capacidad de una tirada de concreto.
zar un dispositivo de seguri- das de Carisma, Coacción y interacción social posterior
dad o abrir una puerta Engaño realizadas contra ti. realizada por 1 aliado contra COSTE 20
cerrada con llave. el mismo objetivo. Cada
COSTE 20 rango de este talento propor-
COSTE 20 ciona 1 incremento a dicha
tirada.
COSTE 20

RECONSTRUIR DURO DEDICACIÓN PUNTO DÉBIL


LA ESCENA
Cuando recuperas Tensión +1 a una característica (esto Después de efectuar un ata-
Puedes realizar una acción de después de un encuentro, no puede aumentar su pun- que con éxito, gasta 1 punto
Reconstruir la escena hacien- puedes gastar tantas a tuación por encima de 6). de Destino para añadir tanto
do una tirada Difícil (ddd) como rangos tengas en Duro daño adicional como tu Astu-
de Percepción para iden- para recuperar 1 Herida por COSTE 25 cia a uno de los impactos.
tificar las características físi- a gastada.
cas de una persona presente COSTE 25 COSTE 25
en el lugar en las últimas 24
horas.
COSTE 25
Colono: árbol de talentos del médico ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del médico: Aguante, Educación, Frialdad, Medicina
PASIVO

CIRUJANO ESPECIALISTA APLOMO ENTEREZA


EN BACTA
Si superas una tirada de Me- +1 al umbral de Tensión. Cuando sufres Tensión de
dicina para ayudar a un per- Tus pacientes recuperan manera involuntaria, sufres 1
sonaje a recuperar Heridas, tantas Heridas adicionales COSTE 5 menos de Tensión por cada
éste recupera tantas Heridas como tu rango en este ta- rango de este talento (hasta
adicionales como tu rango en lento cuando se benefician un mínimo de 1).
este talento. de un tanque de bacta o de
los efectos de tus cuidados COSTE 5
COSTE 5 prolongados.

COSTE 5

APLICACIÓN DE APLOMO CIRUJANO ENTEREZA


ESTIMULANTES
+1 al umbral de Tensión. Si superas una tirada de Me- Cuando sufres Tensión de
Puedes realizar una acción dicina para ayudar a un per- manera involuntaria, sufres 1
de Aplicación de estimulan- COSTE 10 sonaje a recuperar Heridas, menos de Tensión por cada
tes haciendo una tirada éste recupera tantas Heridas rango de este talento (hasta
Media (π π) de Medicina. adicionales como tu rango en un mínimo de 1).
Si la superas, un aliado que este talento.
tengas a distancia de interac- COSTE 10
ción aumenta 1 característi- COSTE 10
ca en 1 hasta el final del en-
cuentro y sufre 4 de Tensión.

COSTE 10

CIRUJANO APLOMO ESPECIALISTA PUNTO


EN BACTA DE PRESIÓN
Si superas una tirada de Me- +1 al umbral de Tensión.
dicina para ayudar a un per- Tus pacientes recuperan Cuando realices una tirada
sonaje a recuperar Heridas, COSTE 15 tantas Heridas adicionales de Pelea contra un enemi-
éste recupera tantas Heridas como tu rango en este ta- go, en vez de infligirle daño
adicionales como tu rango en lento cuando se benefician puedes causarle una canti-
este talento. de un tanque de bacta o de dad equivalente de Tensión
los efectos de tus cuidados más tanta Tensión adicional
COSTE 15 prolongados. como los rangos que tengas
en Medicina (esto ignora su
COSTE 15 Protección).

COSTE 15

APLICACIÓN DE MÉDICO NATO ENDURECIDO LECCIONES


ESTIMULANTES DE ANATOMÍA
MEJORADA Una vez por partida, puedes +2 al umbral de Heridas.
repetir 1 tirada de Medicina. Después de efectuar un ata-
Cuando realices una acción COSTE 20 que con éxito, puedes gastar
de Aplicación de estimulan- COSTE 20 1 punto de Destino para aña-
tes, puedes aumentar la difi- dir tanto daño adicional
cultad de la tirada a Difícil como tu Intelecto a uno de
(π  π  π) y el objetivo sólo los impactos.
sufre 1 de Tensión.
COSTE 20
COSTE 20

APLICACIÓN DE MÉDICO EXPERTO DEDICACIÓN ESQUIVA


ESTIMULANTES
SUPREMA Una vez por asalto, sufre +1 a una característica Cuando seas el objetivo de
2 de Tensión para reducir (esto no puede aumentar una tirada de combate, pue-
Cuando realices una acción en 1 la dificultad de una su puntuación por encima des realizar una actividad
de Aplicación de estimu- tirada de Medicina. de 6). menor de Esquiva sufriendo
lantes, gasta ± para au- cualquier cantidad de Ten-
mentar en 1 una caracterís- COSTE 25 COSTE 25 sión e incrementando la Difi-
tica adicional. cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
COSTE 25 que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 25
Colono: árbol de talentos del político ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del político: Carisma, Coacción, Engaño, Mundos del Núcleo
PASIVO

DON DE GENTES APLOMO NEGACIÓN ENDURECIDO


PLAUSIBLE
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento
das de Carisma y Liderazgo. COSTE 5 elimina ∫ de todas tus tira- COSTE 5
das de Coacción y Engaño.
COSTE 5
COSTE 5

RETÓRICA DON DE GENTES LENGUA AFILADA NEGACIÓN


INSPIRADORA PLAUSIBLE
Cada rango de este talento Puedes realizar una acción
Puedes realizar una acción elimina ∫ de todas tus tira- de Lengua afilada haciendo Cada rango de este talento
de Retórica inspiradora ha- das de Carisma y Liderazgo. una tirada Media (π π) de elimina ∫ de todas tus tira-
ciendo una tirada Media Coacción. Por cada ≥ que das de Coacción y Engaño.
(π  π) de Liderazgo. Por COSTE 10 saques, un enemigo que
cada ≥ que saques, un alia- tengas a corto alcance sufre COSTE 10
do que tengas a corto al- 1 de Tensión. Gasta ≤ para
cance recupera 1 de Ten- que un enemigo afectado
sión. Gasta ≤ para que un sufra 1 de Tensión adicional.
aliado afectado recupere 1
de Tensión adicional. COSTE 10

COSTE 10

ESQUIVA RETÓRICA LENGUA AFILADA POLIFACÉTICO


INSPIRADORA MEJORADA
Cuando seas el objetivo de MEJORADA 2 habilidades de tu elección
una tirada de combate, pue- Todo enemigo afectado por se convierten en habilidades
des realizar una actividad Todo aliado afectado por tu tu Lengua afilada añade ∫ a profesionales de manera
menor de Esquiva sufriendo Retórica inspiradora añade todas sus tiradas de habili- permanente.
cualquier cantidad de Ten- ∫ a todas sus tiradas de dad durante tantos asaltos
sión e incrementando la Difi- habilidad durante tantos como tu rango en Coacción. COSTE 15
cultad de la tirada ese mismo asaltos como tu rango en
número de veces. La Tensión Liderazgo. COSTE 15
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en COSTE 15
este talento.

COSTE 15

APLOMO RETÓRICA LENGUA AFILADA NI UN PELO


INSPIRADORA SUPREMA DE TONTO
+1 al umbral de Tensión. SUPREMA
Sufre 1 de Tensión para Cada rango de este talen-
COSTE 20 Sufre 1 de Tensión para usar usar tu Lengua afilada con to te permite incremen-
la Retórica inspiradora con una maniobra en lugar de tar 1 vez la Dificultad de
una maniobra en lugar de una acción. las tiradas de Carisma,
una acción. Coacción y Engaño reali-
COSTE 20 zadas contra ti.
COSTE 20
COSTE 20

NERVIOS DEDICACIÓN EMBAUCADOR PRESENCIA


DE ACERO NATO IMPONENTE
+1 a una característica (esto
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun- Una vez por partida, pue- Gasta 1 punto de Destino para
para ignorar los efectos de tuación por encima de 6). des repetir 1 tirada de Ca- recuperar tanta Tensión como
heridas críticas en tus tira- risma o Engaño. tu puntuación de Presencia.
das de Presencia y Voluntad COSTE 25
hasta el final del encuentro. COSTE 25 COSTE 25

COSTE 25
Colono: árbol de talentos del erudito ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del erudito: Bajos fondos, Borde Exterior, Percepción, Xenología
PASIVO

ERUDITO HABLAR BINARIO APLOMO FIRMEZA


RESPETADO
Cuando dirijas a PNJ droi- +1 al umbral de Tensión. Realiza 1 maniobra de Firme-
Cada rango de este talento des, cada rango de este za para eliminar de tu próxi-
te permite rebajar 1 vez la talento añade ∫ a todas COSTE 5 ma acción tantos ∫ como tu
Dificultad de las tiradas que sus tiradas. rango en este talento. Esto
hagas para interactuar con sólo te permite anular ∫ im-
instituciones de aprendizaje COSTE 5 puestos por circunstancias
y educación. del entorno.

COSTE 5 COSTE 5

INVESTIGADOR ERUDITO ENTEREZA INVESTIGADOR


RESPETADO
Cada rango de este talento Cuando sufres Tensión de Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento te manera involuntaria, sufres 1 elimina ∫ de todas tus tira-
das de habilidades de cono- permite rebajar 1 vez la Difi- menos de Tensión por cada das de habilidades de cono-
cimientos. Cuando investigas cultad de las tiradas que ha- rango de este talento (hasta cimientos. Cuando investigas
un tema, tardas la mitad del gas para interactuar con ins- un mínimo de 1). un tema, tardas la mitad del
tiempo habitual. tituciones de aprendizaje y tiempo habitual.
educación. COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

DESCIFRADOR CONOCIMIENTO ERUDITO NATO POLIFACÉTICO


ESPECIALIZADO
Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes 2 habilidades de tu elección
elimina ∫ de las tiradas que Cuando adquieras este ta- repetir 1 tirada de habilidad se convierten en habilida-
hagas para descifrar códigos lento, elige 1 habilidad de de conocimientos. des profesionales de mane-
o comunicaciones. Además, conocimientos. Cuando de- ra permanente.
la dificultad de estas tiradas bas hacer una tirada de esa COSTE 15
se reduce en 1. habilidad, puedes gastar ± COSTE 15
para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 15 cionales como tu rango en
este talento.

COSTE 15

CONOCIMIENTO CONCENTRACIÓN CONFIANZA ENTEREZA


ESPECIALIZADO INTENSA
Cada rango de este talento te Cuando sufres Tensión de
Cuando adquieras este ta- Realiza una maniobra de permite reducir en 1 la difi- manera involuntaria, sufres 1
lento, elige 1 habilidad de Concentración intensa y cultad de todas las tiradas de menos de Tensión por cada
conocimientos. Cuando de- sufre 1 de Tensión para in- Disciplina que hagas para re- rango de este talento (hasta
bas hacer una tirada de esa crementar 1 vez la Capaci- sistir los efectos del miedo. un mínimo de 1).
habilidad, puedes gastar ± dad de tu próxima tirada
para obtener tantos ≥ adi- de habilidad. COSTE 20 COSTE 20
cionales como tu rango en
este talento. COSTE 20

COSTE 20

INGENIOSO FORTALEZA DEDICACIÓN ENDURECIDO


MENTAL
Una vez por partida, haz +1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas.
una tirada de habilidad Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun-
usando el Intelecto en vez para ignorar los efectos de tuación por encima de 6). COSTE 25
de la característica asocia- heridas críticas en tus tiradas
da a dicha habilidad. de Intelecto y Astucia hasta COSTE 25
el final del encuentro.
COSTE 25
COSTE 25
Colono: árbol de talentos del alguacil ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del alguacil: Alerta, Armas a distancia ligeras, Bajos fondos, Coacción
PASIVO

TENACIDAD APLOMO INSTINTO ENDURECIDO


CALLEJERO
Cuando estés conmociona- +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
do o desorientado, realiza Cada rango que tengas en
una acción de Tenacidad ha- COSTE 5 este talento elimina ∫ de to- COSTE 5
ciendo una tirada Desalen- das tus tiradas de Callejeo y
tadora (π π π π) de Disci- Bajos fondos.
plina para recuperarte.
Cada rango de este talento COSTE 5
reduce esta dificultad.

COSTE 5

ROBUSTO POLI BUENO POLI MALO DESENFUNDADO


RÁPIDO
Cada rango de este talento te Puedes gastar aa de una Puedes gastar aa de una
permite reducir en 10 el resul- tirada de Carisma o Nego- tirada de Coacción o Engaño Una vez por asalto, puedes
tado de toda herida crítica su- ciación para incrementar la para incrementar la Capaci- sacar o guardar un arma u
frida (hasta un mínimo de 1). Capacidad de una tirada de dad de una tirada de interac- objeto accesible con una ac-
interacción social posterior ción social posterior realizada tividad menor.
COSTE 10 realizada por 1 aliado contra por 1 aliado contra el mismo
el mismo objetivo. Cada objetivo. Cada rango de este COSTE 10
rango de este talento propor- talento proporciona 1 incre-
ciona 1 incremento a dicha mento a dicha tirada.
tirada.
COSTE 10 COSTE 10

TENACIDAD APLOMO POLI BUENO A QUEMARROPA


Cuando estés conmociona- +1 al umbral de Tensión. Puedes gastar aa de una Cada rango de este talento
do o desorientado, realiza tirada de Carisma o Nego- añade 1 al daño infligido por
una acción de Tenacidad ha- COSTE 15 ciación para incrementar la uno de los impactos de un
ciendo una tirada Desalen- Capacidad de una tirada de ataque efectuado con éxito
tadora (π π π π) de Disci- interacción social posterior usando las habilidades
plina para recuperarte. realizada por 1 aliado contra Armas a distancia ligeras o
Cada rango de este talento el mismo objetivo. Cada Armas a distancia pesadas a
reduce esta dificultad. rango de este talento propor- corto alcance o a distancia
ciona 1 incremento a dicha de interacción.
COSTE 15 tirada.
COSTE 15 COSTE 15

ROBUSTO ESCEPTICISMO POLI MALO A QUEMARROPA


Cada rango de este talento te Cuando seas el objetivo de Puedes gastar aa de una Cada rango de este talento
permite reducir en 10 el resul- una tirada de Engaño, aña- tirada de Coacción o Engaño añade 1 al daño infligido por
tado de toda herida crítica su- des a esa tirada tantos f para incrementar la Capaci- uno de los impactos de un
frida (hasta un mínimo de 1). como los rangos que tengas dad de una tirada de interac- ataque efectuado con éxito
en Alerta. ción social posterior realizada usando las habilidades
COSTE 20 por 1 aliado contra el mismo Armas a distancia ligeras o
COSTE 20 objetivo. Cada rango de este Armas a distancia pesadas a
talento proporciona 1 incre- corto alcance o a distancia
mento a dicha tirada. de interacción.

COSTE 20 COSTE 20

TENACIDAD ESCEPTICISMO DEDICACIÓN TIRADOR NATO


MEJORADA MEJORADO
+1 a una característica Una vez por partida, puedes
Cuando la Tensión acumu- Cuando fallen una tirada de (esto no puede aumentar repetir 1 tirada de Armas a
lada sobrepase tu umbral Engaño contra ti, puedes su puntuación por encima distancia ligeras o de Armas
de Tensión y te deje incapa- gastar 1 punto de Destino de 6). a distancia pesadas.
citado, puedes realizar una para añadir y al resultado.
acción más difícil de Tenaci- COSTE 25 COSTE 25
dad para reducir tu Tensión COSTE 25
a 1 punto por debajo de su
umbral.

COSTE 25
Colono: árbol de talentos del artista ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación,
Saber arcaico PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del artista: Armas cuerpo a cuerpo, Carisma, Coordinación, Engaño

LABIA DON DE GENTES DISTRACCIÓN ACTITUD


CONVINCENTE
La primera vez que obtengas Cada rango de este talento Realiza una maniobra de
este talento, elige 1 habilidad elimina ∫ de todas tus tiradas Distracción y sufre un máxi- Cada rango que tengas en
entre Carisma, Coacción, En- de Carisma y Liderazgo. mo de Tensión igual a tus este talento elimina ∫ de
gaño o Negociación. Cuando rangos de Astucia. Hasta el todas tus tiradas de Engaño
tengas que hacer una tirada COSTE 5 principio de tu siguiente tur- y Actividad criminal.
de esa habilidad, gasta ± no, un número igual de PNJ
para obtener tantos ≥ adi- sufren t en sus tiradas. Los COSTE 5
cionales como los rangos que rangos adicionales amplían el
tengas en este talento. alcance.

COSTE 5 COSTE 5

DISTRACCIÓN SIMPãTICO ESQUIVA LEVANTARSE


DE UN SALTO
Realiza una maniobra de Puedes sufrir Tensión para Cuando seas el objetivo de
Distracción y sufre un máxi- rebajar la Dificultad de las una tirada de combate, pue- Una vez por asalto, puedes
mo de Tensión igual a tus tiradas de Carisma o Negocia- des realizar una actividad ponerte en pie con una acti-
rangos de Astucia. Hasta el ción que realices, o bien para menor de Esquiva sufriendo vidad menor si estás senta-
principio de tu siguiente tur- incrementar la Dificultad de cualquier cantidad de Ten- do o tumbado.
no, un número igual de PNJ las tiradas de Carisma o Ne- sión e incrementando la Difi-
sufren t en sus tiradas. Los gociación que se hagan contra cultad de la tirada ese mismo COSTE 10
rangos adicionales amplían el ti. La rebaja o el incremento número de veces. La Tensión
alcance. es igual a los puntos de que sufras de este modo no
Tensión sufridos. La Tensión puede exceder tu rango en
COSTE 10 que sufras de este modo no este talento.
puede exceder tu rango en
este talento. COSTE 10
COSTE 10

DISTRACCIÓN PRESENCIA ATLETA NATO FUERZAS


IMPONENTE DE FLAQUEZA
Realiza una maniobra de Una vez por partida, puedes
Distracción y sufre un máxi- Gasta 1 punto de Destino para repetir 1 tirada de Atletismo Una vez en cada encuentro,
mo de Tensión igual a tus recuperar tanta Tensión como o de Coordinación. puedes llevar a cabo una
rangos de Astucia. Hasta el tu puntuación de Presencia. actividad menor para sacar
principio de tu siguiente tur- COSTE 15 fuerzas de flaqueza y recu-
no, un número igual de PNJ COSTE 15 perar tanta Tensión como
sufren t en sus tiradas. Los los rangos que tengas en
rangos adicionales amplían el este talento.
alcance.
COSTE 15
COSTE 15

LABIA DISTRACCIÓN APLOMO ENDURECIDO


MEJORADA
La primera vez que obtengas +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
este talento, elige 1 habilidad La maniobra de Distracción
entre Carisma, Coacción, En- inflige tt a las tiradas de COSTE 20 COSTE 20
gaño o Negociación. Cuando los PNJ cuando sus objetivos
tengas que hacer una tirada son tus aliados.
de esa habilidad, gasta ±
COSTE 20
para obtener tantos ≥ adi-
cionales como los rangos que
tengas en este talento.

COSTE 20

TU MAYOR BURLA ENGAÑOSA ESQUIVA CON DEDICACIÓN


ADMIRADOR COORDINACIÓN
Una vez por partida, puedes +1 a una característica
Una vez por partida, puedes realizar una acción de Burla Cuando seas el objetivo de (esto no puede aumentar
realizar una acción de Tu engañosa haciendo una tira- una tirada de combate, pue- su puntuación por encima
mayor admirador haciendo da enfrentada de Engaño. Si des gastar 1 punto de Desti- de 6).
una tirada Difícil (ddd) de tienes éxito, un adversario no para añadir a esa tirada
Carisma para que un PNJ debe atacarte durante su si- tantos f como los rangos COSTE 25
resulte ser tu mayor guiente turno. que tengas en Coordinación.
admirador.
COSTE 25
COSTE 25 COSTE 25
Colono: árbol de talentos del emprendedor ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación,
Saber arcaico PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del emprendedor: Bajos fondos, Disciplina, Educación, Negociación

INVERSIONES NEGACIÓN RECUPERACIÓN APLOMO


RENTABLES PLAUSIBLE RÁPIDA
+1 al umbral de Tensión.
Al principio de cada partida, Cada rango de este talento Cuando recuperas Tensión
recibes 100 créditos por elimina ∫ de todas tus tira- después de un encuentro, COSTE 5
cada rango de este talento. das de Coacción y Engaño. cada rango de este talento te
permite recuperar 1 de Ten-
COSTE 5 COSTE 5 sión adicional.

COSTE 5

RECUPERACIÓN CHANCHULLERO INVERSIONES CHANCHULLERO


RÁPIDA RENTABLES
Cuando vendas objetos legal- Cuando vendas objetos legal-
Cuando recuperas Tensión mente, cada rango de este Al principio de cada partida, mente, cada rango de este
después de un encuentro, talento aumenta en un 10% recibes 100 créditos por talento aumenta en un 10%
cada rango de este talento te el valor en créditos de los ar- cada rango de este talento. el valor en créditos de los ar-
permite recuperar 1 de Ten- tículos que vendas. tículos que vendas.
sión adicional. COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

UNTAR MANOS TIRAR LOS COMPRAR INVERSIONES


CRÉDITOS INFORMACIÓN RENTABLES
Antes de hacer una tirada de
habilidad social, puedes gas- Al principio de cada partida, En vez de hacer una tirada de Al principio de cada partida,
tar un máximo de 50 créditos gasta 100 créditos para igno- una habilidad de conocimien- recibes 100 créditos por
por cada rango de este talen- rar las penalizaciones al um- tos, puedes realizar una ac- cada rango de este talento.
to para incrementar la Capa- bral de Tensión derivadas de ción de Comprar información
cidad de esa tirada 1 vez por Obligaciones activadas. y gastar tantos créditos como COSTE 15
cada 50 créditos gastados. 50 veces la dificultad de la ti-
COSTE 15 rada para superarla automá-
COSTE 15 ticamente con 1 ≥.

COSTE 15

INVERSIONES ENDURECIDO MERCADER PROVEEDOR


RENTABLES EXPERTO HABITUAL
+2 al umbral de Heridas.
Al principio de cada partida, Cuando compres o vendas Una vez por partida, cuando
recibes 100 créditos por COSTE 20 artículos, o bien pagues o intentes comprar un objeto
cada rango de este talento. contraigas una Obligación, que esté disponible legal-
puedes sufrir 2 de Tensión mente, cada rango de este
COSTE 20 para vender un 25% más talento reduce su rareza en 1.
caro, comprar un 25%
más barato, pagar por 1 COSTE 20
punto más de Obligación o
contraer 1 punto menos
de Obligación.

COSTE 20

MERCADER NATO CONCENTRACIÓN DEDICACIÓN INVERSIONES


INTENSA RENTABLES
Una vez por partida, puedes +1 a una característica
repetir 1 tirada de Callejeo o Realiza una maniobra de (esto no puede aumentar Al principio de cada partida,
Negociación. Concentración intensa y su puntuación por encima recibes 100 créditos por
sufre 1 de Tensión para in- de 6). cada rango de este talento.
COSTE 25 crementar 1 vez la Capaci-
dad de tu próxima tirada COSTE 25 COSTE 25
de habilidad.

COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del fronterizo ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del fronterizo: Astronavegación, Callejeo, Coordinación, Negociación

CARTÓGRAFO INSTINTO RECUPERACIÓN INSTINTO


GALÁCTICO CALLEJERO RÁPIDA CALLEJERO
Cada rango de este talen- Cada rango que tengas en Cuando recuperas Tensión Cada rango que tengas en
to elimina ∫ de todas tus este talento elimina ∫ de to- después de un encuentro, este talento elimina ∫ de to-
tiradas de Astronavega- das tus tiradas de Callejeo y cada rango de este talento te das tus tiradas de Callejeo y
ción. Además, tus tiradas Bajos fondos. permite recuperar 1 de Ten- Bajos fondos.
de Astronavegación con- sión adicional.
sumen la mitad del tiem- COSTE 5 COSTE 5
po habitual. COSTE 5

COSTE 5

PILOTO CARTÓGRAFO APLOMO ENDURECIDO


CONSUMADO GALÁCTICO
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- elimina ∫ de todas tus tira- COSTE 10 COSTE 10
das de Pilotar vehículo pla- das de Astronavegación.
netario y Pilotar vehículo Además, tus tiradas de As-
espacial. tronavegación consumen la
mitad del tiempo habitual.
COSTE 10
COSTE 10

ASTRONAVEGANTE CONDUCCIÓN RECUPERACIÓN ROBUSTO


EXPERTO DEFENSIVA RÁPIDA
Cada rango de este talento te
Cada rango de este talento Cuando recuperas Tensión permite reducir en 10 el resul-
Una vez por asalto, sufre 2 aumenta en 1 la Defensa del después de un encuentro, tado de toda herida crítica su-
de Tensión para reducir en 1 vehículo o astronave que es- cada rango de este talento te frida (hasta un mínimo de 1).
la dificultad de tu próxima tés pilotando. permite recuperar 1 de Ten-
tirada de Astronavegación, sión adicional. COSTE 15
hasta una dificultad mínima COSTE 15
de Fácil (π). COSTE 15

COSTE 15

RECUPERACIÓN LEVANTARSE APLOMO DERRIBO


RÁPIDA DE UN SALTO
+1 al umbral de Tensión. Después de golpear con un
Cuando recuperas Tensión Una vez por asalto, puedes ataque cuerpo a cuerpo,
después de un encuentro, ponerte en pie con una acti- COSTE 20 puedes gastar ± para derri-
cada rango de este talento te vidad menor si estás sentado bar al objetivo.
permite recuperar 1 de Ten- o tumbado.
sión adicional. COSTE 20
COSTE 20
COSTE 20

DEDICACIÓN ENDURECIDO ESQUIVA ESQUIVA


+1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas. Cuando seas el objetivo de Cuando seas el objetivo de
no puede aumentar su pun- una tirada de combate, pue- una tirada de combate, pue-
tuación por encima de 6). COSTE 25 des realizar una actividad des realizar una actividad
menor de Esquiva sufriendo menor de Esquiva sufriendo
COSTE 25 cualquier cantidad de Ten- cualquier cantidad de Ten-
sión e incrementando la Difi- sión e incrementando la Difi-
cultad de la tirada ese mismo cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en puede exceder tu rango en
este talento. este talento.

COSTE 25 COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del explorador ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del explorador: Atletismo, Medicina, Pilotar vehículo planetario, Supervivencia

RECUPERACIÓN ACECHADOR APLOMO ATAJO


RÁPIDA
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Durante una persecución,
Cuando recuperas Tensión añade ∫ a todas tus tiradas cada rango de este talento
después de un encuentro, de Sigilo y Coordinación. COSTE 5 añade ∫ a toda tirada que
cada rango de este talento te hagas para atrapar o eludir a
permite recuperar 1 de Ten- COSTE 5 un oponente.
sión adicional.
COSTE 5
COSTE 5

ACLIMATACIÓN ATAQUE RÁPIDO SUBIR DESORIENTAR


DE UN SALTO
Elimina hasta ∫ ∫ de las tira- Cada rango de este talento Después de alcanzar a un ob-
das de habilidad que realices añade ∫ a todas las tiradas Una vez por asalto, puedes jetivo con una tirada de com-
para buscar comida, agua o de combate que efectúes emplear una actividad menor bate, puedes gastar  ≤  ≤
refugio. Las tiradas de Super- contra objetivos que aún para subir o bajar de un vehí- para desorientarlo durante
vivencia que hagas para es- no hayan actuado en este culo, bestia, carlinga o pues- tantos asaltos como tu rango
tos cometidos consumen la encuentro. to de artillería de un vehículo. en este talento.
mitad del tiempo habitual.
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

RECUPERACIÓN CAZADOR NATO SOLES ATAJO


RÁPIDA FAMILIARES
Una vez por partida, puedes Durante una persecución,
Cuando recuperas Tensión repetir 1 tirada de Percep- Una vez por partida, puedes cada rango de este talento
después de un encuentro, ción o de Alerta. llevar a cabo una maniobra de añade ∫ a toda tirada que
cada rango de este talento te Soles familiares para hacer hagas para atrapar o eludir a
permite recuperar 1 de Ten- COSTE 15 una tirada Difícil (π π π) de un oponente.
sión adicional. Borde Exterior o de Mun-
dos del Núcleo para averi- COSTE 15
COSTE 15 guar el tipo de entorno plane-
tario en el que te encuentras y
cualquier otra información útil
del mismo.

COSTE 15

APLOMO OBSERVADOR ENDURECIDO ATAQUE RÁPIDO


+1 al umbral de Tensión. Todo aliado que tengas a cor- +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
to alcance añade ∫ a sus ti- añade ∫ a todas las tiradas
COSTE 20 radas de Percepción y Alerta. COSTE 20 de combate que efectúes
Los aliados que tengas a al- contra objetivos que aún
cance de interacción añaden no hayan actuado en este
∫ ∫ a estas tiradas. encuentro.

COSTE 20 COSTE 20

CINTURÓN DEDICACIÓN ACECHADOR DESORIENTAR


DE ACCESORIOS
+1 a una característica (esto Cada rango de este talento Después de alcanzar a un ob-
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun- añade ∫ a todas tus tiradas jetivo con una tirada de com-
para realizar una actividad tuación por encima de 6). de Sigilo y Coordinación. bate, puedes gastar   ≤  ≤
menor de Cinturón de acceso- para desorientarlo durante
rios y sacar de una mochila o COSTE 25 COSTE 25 tantos asaltos como tu rango
cinturón cualquier objeto o en este talento.
arma (con restricciones) que
no figurase previamente en tu COSTE 25
inventario.

COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del comerciante ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del comerciante: Bajos fondos, Engaño, Mundos del Núcleo, Negociación

PROVEEDOR ACTITUD CHANCHULLERO LABIA


HABITUAL CONVINCENTE
Cuando vendas objetos legal- La primera vez que obtengas
Una vez por partida, cuando Cada rango que tengas en mente, cada rango de este este talento, elige 1 habilidad
intentes comprar un objeto este talento elimina ∫ de talento aumenta en un 10% entre Carisma, Coacción, En-
que esté disponible legal- todas tus tiradas de Engaño el valor en créditos de los ar- gaño o Negociación. Cuando
mente, cada rango de este y Actividad criminal. tículos que vendas. tengas que hacer una tirada
talento reduce su rareza en 1. de esa habilidad, gasta ±
COSTE 5 COSTE 5 para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 5 cionales como los rangos que
tengas en este talento.

COSTE 5

CHANCHULLERO APLOMO MUNICIÓN ENDURECIDO


DE RESERVA
Cuando vendas objetos legal- +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
mente, cada rango de este No puedes quedarte sin
talento aumenta en un 10% COSTE 10 munición por haber saca- COSTE 10
el valor en créditos de los ar- do  µ. Los objetos con la
tículos que vendas. propiedad Munición limita-
da se quedan sin munición
COSTE 10 de la forma habitual.

COSTE 10

PROVEEDOR NI UN PELO LABIA NI UN PELO


HABITUAL DE TONTO DE TONTO
La primera vez que obtengas
Una vez por partida, cuando Cada rango de este talento este talento, elige 1 habilidad Cada rango de este talento
intentes comprar un objeto te permite incrementar 1 entre Carisma, Coacción, En- te permite incrementar 1
que esté disponible legal- vez la Dificultad de las tira- gaño o Negociación. Cuando vez la Dificultad de las tira-
mente, cada rango de este das de Carisma, Coacción y tengas que hacer una tirada das de Carisma, Coacción y
talento reduce su rareza en 1. Engaño realizadas contra ti. de esa habilidad, gasta ± Engaño realizadas contra ti.
para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 15 COSTE 15 cionales como los rangos que COSTE 15
tengas en este talento.

COSTE 15

CHANCHULLERO NERVIOS DE ACERO CONTACTOS EN EL CONTACTOS EN EL


MERCADO NEGRO MERCADO NEGRO
Cuando vendas objetos legal- Gasta 1 punto de Destino
mente, cada rango de este para ignorar los efectos de Cuando compres artículos Cuando compres artículos
talento aumenta en un 10% heridas críticas en tus tiradas ilegales, cada rango de este ilegales, cada rango de este
el valor en créditos de los ar- de Presencia y Voluntad has- talento te permite reducir en talento te permite reducir en
tículos que vendas. ta el final del encuentro. 1 su rareza, pero a cambio su 1 su rareza, pero a cambio su
precio básico aumenta en un precio básico aumenta en un
COSTE 20 COSTE 20 50% por cada intervalo de 50% por cada intervalo de
rareza reducido. rareza reducido.

COSTE 20 COSTE 20

PROVEEDOR NEGOCIADOR DEDICACIÓN MERCADER


HABITUAL NATO EXPERTO
+1 a una característica (esto
Una vez por partida, cuando Una vez por partida, puedes no puede aumentar su pun- Cuando compres o vendas
intentes comprar un objeto repetir 1 tirada de Frialdad o tuación por encima de 6). artículos, o bien pagues o
que esté disponible legal- Negociación. contraigas una Obligación,
mente, cada rango de este COSTE 25 puedes sufrir 2 de Tensión
talento reduce su rareza en 1. COSTE 25 para vender un 25% más
caro, comprar un 25%
COSTE 25 más barato, pagar por 1
punto más de Obligación o
contraer 1 punto menos
de Obligación.

COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del arqueólogo ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial,
Saber arcaico, Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del arqueólogo: Atletismo, Disciplina, Educación, Saber arcaico

POLIFACÉTICO TENACIDAD INVESTIGADOR APLOMO


2 habilidades de tu elección Cuando estés conmociona- Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
se convierten en habilidades do o desorientado, realiza elimina ∫ de todas tus tira-
profesionales de manera una acción de Tenacidad ha- das de habilidades de cono- COSTE 5
permanente. ciendo una tirada Desalen- cimientos. Cuando investigas
tadora (π π π π) de Disci- un tema, tardas la mitad del
COSTE 5 plina para recuperarte. tiempo habitual.
Cada rango de este talento
reduce esta dificultad. COSTE 5

COSTE 5

ROBUSTO ENDURECIDO ENTEREZA CONOCIMIENTO


ESPECIALIZADO
Cada rango de este talento te +2 al umbral de Heridas. Cuando sufres Tensión de
permite reducir en 10 el resul- manera involuntaria, sufres 1 Cuando adquieras este ta-
tado de toda herida crítica su- COSTE 10 menos de Tensión por cada lento, elige 1 habilidad de
frida (hasta un mínimo de 1). rango de este talento (hasta conocimientos. Cuando de-
un mínimo de 1). bas hacer una tirada de esa
COSTE 10 habilidad, puedes gastar ±
COSTE 10 para obtener tantos ≥ adi-
cionales como tu rango en
este talento.

COSTE 10

GOLPE DERRIBO ERUDITO INVESTIGADOR


CONMOCIONADOR RESPETADO
Después de golpear con un Cada rango de este talento
Cuando hagas una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, Cada rango de este talento te elimina ∫ de todas tus tira-
Armas cuerpo a cuerpo, puedes gastar ± para derri- permite rebajar 1 vez la Difi- das de habilidades de cono-
puedes infligir el daño como bar al objetivo. cultad de las tiradas que ha- cimientos. Cuando investigas
Tensión en lugar de Heridas. gas para interactuar con ins- un tema, tardas la mitad del
Esto no ignora la Protección COSTE 15 tituciones de aprendizaje y tiempo habitual.
del objetivo. educación.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

TENACIDAD RESISTENTE APLOMO CONOCIMIENTO


ESPECIALIZADO
Cuando estés conmociona- +1 a la Protección. +1 al umbral de Tensión.
do o desorientado, realiza Cuando adquieras este ta-
una acción de Tenacidad ha- COSTE 20 COSTE 20 lento, elige 1 habilidad de
ciendo una tirada Desalen- conocimientos. Cuando de-
tadora (π π π π) de Disci- bas hacer una tirada de esa
plina para recuperarte. habilidad, puedes gastar ±
Cada rango de este talento para obtener tantos ≥ adi-
reduce esta dificultad. cionales como tu rango en
este talento.
COSTE 20
COSTE 20

INMOVILIZAR DEDICACIÓN ERUDITO PIEZA DE MUSEO


RESPETADO
Realiza la acción de Inmovili- +1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes
zar; haz una tirada enfren- no puede aumentar su pun- Cada rango de este talento te realizar una acción de Pieza
tada de Atletismo para tuación por encima de 6). permite rebajar 1 vez la Difi- de museo; haz una tirada
inmovilizar a un oponente cultad de las tiradas que ha- Difícil (ddd) de Educa-
hasta el final de tu próximo COSTE 25 gas para interactuar con ins- ción para determinar infor-
turno. Gasta x para prolon- tituciones de aprendizaje y mación relativa a una reli-
gar la duración en 1 asalto. educación. quia, ruina o suceso histó-
rico.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del cazador de grandes presas ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial,
Saber arcaico, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del cazador de grandes presas: Armas a distancia pesadas, Sigilo, PASIVO
Supervivencia, Xenología

ACLIMATACIÓN APLOMO ACECHADOR MONTARAZ


Elimina hasta ∫ ∫ de las +1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango que tengas en
tiradas de habilidad que añade ∫ a todas tus tiradas este talento elimina ∫ de las
realices para buscar comi- COSTE 5 de Sigilo y Coordinación. tiradas que hagas para des-
da, agua o refugio. Las tira- plazarte por terreno agreste
das de Supervivencia que COSTE 5 o eludir efectos ambientales.
hagas para estos cometi- La duración de tus viajes por
dos consumen la mitad del tierra se reduce a la mitad.
tiempo habitual.
COSTE 5
COSTE 5

ENDURECIDO MONTARAZ CONFIANZA VELOZ


+2 al umbral de Heridas. Cada rango que tengas en Cada rango de este talento te No sufres las penalizaciones
este talento elimina ∫ de las permite reducir en 1 la difi- habituales cuando te des-
COSTE 10 tiradas que hagas para des- cultad de todas las tiradas de plazas por terreno difícil.
plazarte por terreno agreste Disciplina que hagas para re-
o eludir efectos ambientales. sistir los efectos del miedo. COSTE 10
La duración de tus viajes por
tierra se reduce a la mitad. COSTE 10

COSTE 10

ACECHADOR CAZADOR NATO RASTREADOR OBSERVADOR


EXPERTO
Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes Todo aliado que tengas a cor-
añade ∫ a todas tus tiradas repetir 1 tirada de Percep- Cada rango de este talento to alcance añade ∫ a sus ti-
de Sigilo y Coordinación. ción o de Alerta. elimina ∫ de las tiradas que radas de Percepción y Alerta.
hagas para buscar huellas o Los aliados que tengas a al-
COSTE 15 COSTE 15 seguir la pista de un objetivo. cance de interacción añaden
El tiempo que tardas en seguir ∫ ∫ a estas tiradas.
un rastro se reduce a la mitad.
COSTE 15
COSTE 15

APLOMO PRESA DEL ATAQUE RÁPIDO RASTREADOR


CAZADOR EXPERTO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Realiza una acción de Presa añade ∫ a todas las tiradas Cada rango de este talento
COSTE 20 del cazador haciendo una de combate que efectúes elimina ∫ de las tiradas que
tirada Difícil (ddd) de contra objetivos que aún hagas para buscar huellas o
Supervivencia contra un no hayan actuado en este seguir la pista de un objetivo.
objetivo situado a largo encuentro. El tiempo que tardas en seguir
alcance. Si superas esta un rastro se reduce a la mitad.
tirada, incrementa la COSTE 20
Capacidad de todos los COSTE 20
ataques realizados contra
ese objetivo hasta el final de
tu próximo turno.
COSTE 20

TÚMBALO PRESA DEL DEDICACIÓN REFLEJOS


CAZADOR SUPERIORES
Una vez por ataque, gasta 1 MEJORADA +1 a una característica (esto
punto de Destino para au- no puede aumentar su pun- +1 a la Defensa contra ata-
mentar el daño de un único Sufre 2 de Tensión para tuación por encima de 6). ques cuerpo a cuerpo.
impacto por un valor igual a realizar una acción de Presa
la puntuación de Fortaleza del cazador como una ma- COSTE 25 COSTE 25
del objetivo niobra.

COSTE 25 COSTE 25
Pionero: árbol de talentos del conductor ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial,
Saber arcaico, Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del conductor: Artillería, Frialdad, Mecánica, Pilotar vehículo planetario

ACELERACIÓN CONDUCTOR PUESTA A PUNTO MAÑOSO


MÁXIMA TODOTERRENO
Cuando reduzcas la canti- Cada rango de este talento
Puedes realizar una acción No sufres las penalizaciones dad de Tensión de sistemas elimina ∫ de todas tus tira-
de Aceleración máxima ha- habituales por conducir a sufrida por una astronave o das de Mecánica. El coste en
ciendo una tirada Difícil través de terreno difícil vehículo, cada rango de este créditos para añadir modifi-
(π π π) de Pilotar para au- cuando usas la habilidad Pi- talento te permite reducir 1 caciones a tus accesorios se
mentar en 1 la Velocidad lotar vehículo planetario. de Tensión adicional. reduce a la mitad.
máxima de un vehículo du-
rante tantos asaltos como tu COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5
Astucia.

COSTE 5

APLOMO PILOTO REACCIÓN RãPIDA APLOMO


CONSUMADO
+1 al umbral de Tensión. Sufre cualquier cantidad de +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento Tensión para añadir esa mis-
COSTE 10 elimina ∫ de todas tus tiradas ma cantidad de ≥ a tus tira- COSTE 10
de Pilotar vehículo planetario das de iniciativa. La Tensión
y Pilotar vehículo espacial. que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
COSTE 10 este talento.

COSTE 10

ACELERACIÓN ESCURRIDIZO PUESTA A PUNTO ENDURECIDO


MãXIMA MEJORADA
La Silueta del vehículo pilo- Cuando reduzcas la canti- +2 al umbral de Heridas.
Sufre 1 de Tensión para in- tado se considera 1 punto dad de Tensión de sistemas
tentar la Aceleración máxi- inferior cuando es atacado. sufrida por una astronave o COSTE 15
ma como maniobra y reducir vehículo, cada rango de este
su dificultad a Media (π π). COSTE 15 talento te permite reducir 1
de Tensión adicional.
COSTE 15
COSTE 15

CONDUCCIÓN PILOTO CONDUCTOR NATO MAÑOSO


DEFENSIVA CONSUMADO
Una vez por partida, pue- Cada rango de este talento
Cada rango de este talento Cada rango de este talento des repetir 1 tirada cual- elimina ∫ de todas tus tira-
aumenta en 1 la Defensa del elimina ∫ de todas tus tiradas quiera de Pilotar vehículo das de Mecánica. El coste en
vehículo o astronave que es- de Pilotar vehículo planetario planetario o Artillería. créditos para añadir modifi-
tés pilotando. y Pilotar vehículo espacial. caciones a tus accesorios se
COSTE 20 reduce a la mitad.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

ACELERACIÓN PARADA EN SECO CONDUCTOR DEDICACIÓN


MãXIMA SUPREMA EXPERTO
Cuando conduces una nave +1 a una característica (esto
Cuando uses la Aceleración o vehículo, realiza una ma- Una vez por asalto y mientras no puede aumentar su pun-
máxima, la Velocidad máxi- niobra de parada en seco conduces un vehículo, puedes tuación por encima de 6).
ma aumenta 2 puntos en vez para reducir la Velocidad a 0 sufrir 2 de Tensión para rea-
de 1. y sufrir tanta Tensión de sis- lizar cualquier acción como COSTE 25
temas como la cantidad de una maniobra.
COSTE 25 Velocidad reducida.
COSTE 25
COSTE 25
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del guardaespaldas ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina,
Pelea, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del guardaespaldas: Armas a distancia pesadas, Artillería, Percepción,
Pilotar vehículo planetario

ENDURECIDO FUEGO ROBUSTO APLOMO


CONCENTRADO
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento permite reducir en 10 el resul-
COSTE 5 añade 1 al daño de 1 im- tado de toda herida crítica su- COSTE 5
pacto causado por un ata- frida (hasta un mínimo de 1).
que con éxito con las habili-
dades Armas a distancia COSTE 5
pesadas o Artillería a alcan-
ces largo o extremo.

COSTE 5

GUARDAESPALDAS TENACIDAD FUEGO FIRMEZA


CONCENTRADO
Una vez por asalto, puedes Cuando estés conmocionado Realiza 1 maniobra de Firme-
realizar una maniobra de o desorientado, realiza una Cada rango de este talento za para eliminar de tu próxi-
Guardaespaldas para defen- acción de Tenacidad hacien- añade 1 al daño de 1 impac- ma acción tantos ∫ como tu
der a un personaje que tengas do una tirada Desalentado- to causado por un ataque rango en este talento. Esto
a alcance de interacción. Sufre ra (π π π π) de Disciplina con éxito con las habilidades sólo te permite anular ∫ im-
cualquier cantidad de Tensión para recuperarte. Cada rango Armas a distancia pesadas o puestos por circunstancias
(no más que tu rango en este de este talento reduce esta Artillería a alcances largo o del entorno.
talento) para incrementar esa dificultad. extremo.
misma cantidad de veces la COSTE 10
Dificultad de todas las tiradas COSTE 10 COSTE 10
de combate realizadas contra
el personaje defendido hasta
el principio del próximo turno. FINTA POSTURA FIRMEZA
COSTE 10 DEFENSIVA
Una vez por asalto, puedes Realiza 1 maniobra de Firme-
llevar a cabo una maniobra de Una vez por asalto, puedes za para eliminar de tu próxi-
Finta y sufrir cualquier canti- llevar a cabo una maniobra de ma acción tantos ∫ como tu
dad de Tensión para incre- Postura defensiva sufriendo rango en este talento. Esto
mentar esa misma cantidad cualquier cantidad de Tensión sólo te permite anular ∫ im-
GUARDAESPALDAS de veces la Dificultad de todos para incrementar en esa mis- puestos por circunstancias
los ataques a distancia efec- ma cantidad la Dificultad de del entorno.
tuados contra ti durante el todos los ataques cuerpo a
Una vez por asalto, puedes próximo asalto. La Tensión cuerpo efectuados contra ti. COSTE 15
realizar una maniobra de que sufras de este modo no La Tensión que sufras de este
Guardaespaldas para defen- puede exceder tu rango en modo no puede exceder tu
der a un personaje que tengas este talento. rango en este talento.
a alcance de interacción. Sufre
cualquier cantidad de Tensión COSTE 15 COSTE 15
(no más que tu rango en este
talento) para incrementar esa
misma cantidad de veces la
Dificultad de todas las tiradas FINTA POSTURA TENACIDAD
de combate realizadas contra DEFENSIVA
el personaje defendido hasta Una vez por asalto, puedes Cuando estés conmocionado
el principio del próximo turno. llevar a cabo una maniobra de Una vez por asalto, puedes o desorientado, realiza una
Finta y sufrir cualquier canti- llevar a cabo una maniobra de acción de Tenacidad hacien-
COSTE 15 dad de Tensión para incre- Postura defensiva sufriendo do una tirada Desalentado-
mentar esa misma cantidad cualquier cantidad de Tensión ra (π π π π) de Disciplina
de veces la Dificultad de todos para incrementar en esa mis- para recuperarte. Cada rango
los ataques a distancia efec- ma cantidad la Dificultad de de este talento reduce esta
tuados contra ti durante el todos los ataques cuerpo a dificultad.
RESISTENTE próximo asalto. La Tensión cuerpo efectuados contra ti.
que sufras de este modo no La Tensión que sufras de este COSTE 20
+1 a la Protección. puede exceder tu rango en modo no puede exceder tu
este talento. rango en este talento.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

DEDICACIÓN FUEGO ENDURECIDO TENACIDAD


CONCENTRADO MEJORADA
+1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas.
no puede aumentar su pun- Cada rango de este talento Cuando la Tensión acumu-
tuación por encima de 6). añade 1 al daño de 1 impac- COSTE 25 lada sobrepase tu umbral
to causado por un ataque de Tensión y te deje incapa-
COSTE 25 con éxito con las habilidades citado, puedes realizar una
Armas a distancia pesadas o acción más difícil de Tenaci-
Artillería a alcances largo o dad para reducir tu Tensión
extremo. a 1 punto por debajo de su
umbral.
COSTE 25
COSTE 25
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del incursor ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina,
Pelea, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del incursor: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo, Coacción, Supervivencia

ENDURECIDO ATAQUE FURIOSO FUERZA SALVAJE GOLPES LETALES


+2 al umbral de Heridas. Cuando hagas una tirada de Cada rango de este talento Cada rango de este talento
Pelea o de Armas cuerpo a añade 1 al daño de 1 impacto añade +10 a todos los resul-
COSTE 5 cuerpo, puedes sufrir cual- causado por todo ataque con tados de herida crítica infligi-
quier cantidad de Tensión éxito realizado con las habili- dos a tus enemigos.
para incrementar tu ataque dades Armas cuerpo a cuerpo
esa misma cantidad de ve- y Pelea. COSTE 5
ces. La Tensión que sufras de
este modo no puede exceder COSTE 5
tu rango en este talento.

COSTE 5

FUERZA SALVAJE ENDURECIDO MADERA DE HÉROE DERRIBO


Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Puedes gastar 1 punto de Después de golpear con un
añade 1 al daño de 1 impacto Destino para ignorar los ataque cuerpo a cuerpo,
causado por todo ataque con COSTE 10 efectos de heridas críticas puedes gastar ± para derri-
éxito realizado con las habili- en tus tiradas de Fortaleza bar al objetivo.
dades Armas cuerpo a cuerpo y Agilidad hasta el final del
y Pelea. encuentro. COSTE 10

COSTE 10 COSTE 10

RESISTENTE GOLPES LETALES ENDURECIDO ATAQUE FURIOSO


+1 a la Protección. Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Cuando hagas una tirada de
añade +10 a todos los resul- Pelea o de Armas cuerpo a
COSTE 15 tados de herida crítica infligi- COSTE 15 cuerpo, puedes sufrir cual-
dos a tus enemigos. quier cantidad de Tensión
para incrementar tu ataque
COSTE 15 esa misma cantidad de ve-
ces. La Tensión que sufras de
este modo no puede exceder
tu rango en este talento.

COSTE 15

ENDURECIDO FUERZA SALVAJE CAMORRISTA NATO GOLPES LETALES


+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes Cada rango de este talento
añade 1 al daño de 1 impacto repetir 1 tirada de Pelea o de añade +10 a todos los resul-
COSTE 20 causado por todo ataque con Armas cuerpo a cuerpo. tados de herida crítica infligi-
éxito realizado con las habili- dos a tus enemigos.
dades Armas cuerpo a cuerpo COSTE 20
y Pelea. COSTE 20

COSTE 20

ATAQUE FURIOSO RESISTENTE POSTURA DEDICACIÓN


DEFENSIVA
Cuando hagas una tirada de +1 a la Protección. +1 a una característica (esto
Pelea o de Armas cuerpo a Una vez por asalto, puedes no puede aumentar su pun-
cuerpo, puedes sufrir cual- COSTE 25 llevar a cabo una maniobra de tuación por encima de 6).
quier cantidad de Tensión Postura defensiva sufriendo
para incrementar tu ataque cualquier cantidad de Tensión COSTE 25
esa misma cantidad de ve- para incrementar en esa mis-
ces. La Tensión que sufras de ma cantidad la Dificultad de
este modo no puede exceder todos los ataques cuerpo a
tu rango en este talento. cuerpo efectuados contra ti.
La Tensión que sufras de este
COSTE 25 modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 25
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del mercenario ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina,
Pelea, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del mercenario: Armas a distancia pesadas, Artillería, Disciplina, Liderazgo

MANDO FUERZAS A QUEMARROPA FINTA


DE FLAQUEZA
Cada rango de este talento Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes
añade ∫ a tus tiradas de Li- Una vez en cada encuentro, añade 1 al daño infligido por llevar a cabo una maniobra de
derazgo. Los objetivos afec- puedes llevar a cabo una uno de los impactos de un Finta y sufrir cualquier canti-
tados añaden ∫ a sus tiradas actividad menor para sacar ataque efectuado con éxito dad de Tensión para incre-
de Disciplina durante las si- fuerzas de flaqueza y recu- usando las habilidades Ar- mentar esa misma cantidad
guientes 24 horas. perar tanta Tensión como mas a distancia ligeras o Ar- de veces la Dificultad de todos
los rangos que tengas en mas a distancia pesadas a los ataques a distancia efec-
COSTE 5 este talento. corto alcance o a distancia tuados contra ti durante el
de interacción. próximo asalto. La Tensión
COSTE 5 que sufras de este modo no
COSTE 5 puede exceder tu rango en
este talento.
FUERZAS
DE FLAQUEZA COSTE 5

Una vez en cada encuentro,


puedes llevar a cabo una
actividad menor para sacar
CONFIANZA BRAZO FUERTE A QUEMARROPA
fuerzas de flaqueza y recu-
Cada rango de este talento te En tus manos, las armas arro- Cada rango de este talento
perar tanta Tensión como
permite reducir en 1 la difi- jadizas ganan 1 intervalo de añade 1 al daño infligido por
los rangos que tengas en
cultad de todas las tiradas de alcance adicional. uno de los impactos de un
este talento.
Disciplina que hagas para re- ataque efectuado con éxito
sistir los efectos del miedo. COSTE 10 usando las habilidades Ar-
COSTE 10
mas a distancia ligeras o Ar-
COSTE 10 mas a distancia pesadas a
corto alcance o a distancia
de interacción.
COORDINACIÓN COSTE 10
TÁCTICA
Puedes realizar una acción
de Coordinación táctica ha- MANDO TIRADOR NATO DISPARO
ciendo una tirada Me- DE PRECISIÓN
dia (π π) de Liderazgo. Si Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes
la superas, tantos aliados añade ∫ a tus tiradas de Li- repetir 1 tirada de Armas a Antes de efectuar un ataque
como tu Presencia pueden derazgo. Los objetivos afec- distancia ligeras o de Armas a distancia que no sea con
sufrir inmediatamente 1 de tados añaden ∫ a sus tiradas a distancia pesadas. un arma arrojadiza, puedes
Tensión para efectuar 1 ma- de Disciplina durante las si- realizar 1 maniobra de Dis-
niobra gratuita. guientes 24 horas. COSTE 15 paro de precisión para au-
mentar el alcance del arma
COSTE 15 COSTE 15 en 1 intervalo por cada ran-
go de este talento. La Dificul-
tad del ataque se incrementa
1 vez por cada intervalo de
alcance aumentado.
COORDINACIÓN
TÁCTICA MEJORADA COSTE 15

Tus acciones de Coordina-


ción táctica afectan a tantos
aliados como el doble de tu APLOMO ENDURECIDO GOLPES LETALES
Presencia, y además pue-
des gastar ± para permitir +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
que tus aliados sufran 1 de añade +10 a todos los resul-
Tensión y realicen 1 acción COSTE 20 COSTE 20 tados de herida crítica infligi-
gratuita en vez de 1 manio- dos a tus enemigos.
bra gratuita.
COSTE 20
COSTE 20

PRECISIÓN LETAL DISPARO CERTERO DEDICACIÓN DISPARO CERTERO


Elige 1 habilidad de combate Una vez por asalto, puedes +1 a una característica (esto Una vez por asalto, puedes
al adquirir este talento. Cada llevar a cabo una maniobra no puede aumentar su pun- llevar a cabo una maniobra
rango que tengas en esa ha- de Disparo certero para ob- tuación por encima de 6). de Disparo certero para ob-
bilidad añade 1 punto de tener los beneficios de apun- tener los beneficios de apun-
daño adicional a un impacto tar con el arma e incrementar COSTE 25 tar con el arma e incrementar
causado al atacar con éxito una tirada de combate tantas una tirada de combate tantas
usando la habilidad. veces como los rangos que veces como los rangos que
tengas en este talento. tengas en este talento.
COSTE 25
COSTE 25 COSTE 25
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del sicario ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo,
Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetario
Habilidades profesionales adicionales del sicario: Bajos fondos, Callejeo, Coacción, Pelea PASIVO

ENDURECIDO INTIMIDANTE TEMIBLE INSTINTO


CALLEJERO
+2 al umbral de Heridas. Puedes sufrir cualquier canti- Cuando un adversario se en-
dad de Tensión para incre- cuentre a distancia de inte- Cada rango que tengas en
COSTE 5 mentar en esa misma canti- racción, puedes obligarle a este talento elimina ∫ de to-
dad la Dificultad de las efectuar una tirada de mie- das tus tiradas de Callejeo y
tiradas de Coacción que se do con una dificultad igual a Bajos fondos.
realicen contra ti, o bien para los rangos que tengas en
rebajar en esa misma canti- este talento. COSTE 5
dad la Dificultad de tus pro-
pias tiradas de Coacción. La COSTE 5
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 5

ROBUSTO GOLPE MATÓN NATO MÁS


CONMOCIONADOR QUE PALABRAS
Cada rango de este talento te Una vez por partida, puedes
permite reducir en 10 el resul- Cuando hagas una tirada de repetir 1 tirada de Coacción Puedes gastar 1 punto de
tado de toda herida crítica Armas cuerpo a cuerpo, o de Callejeo. Destino al hacer una tirada de
sufrida (hasta un mínimo de 1). puedes infligir el daño como habilidad de conocimientos
Tensión en lugar de Heridas. COSTE 10 para sustituir dicha habilidad
COSTE 10 Esto no ignora la Protección por Bajos fondos o Callejeo.
del objetivo.
COSTE 10
COSTE 10

INTIMIDANTE POSTURA ENDURECIDO AMENAZADOR


DEFENSIVA
Puedes sufrir cualquier canti- +2 al umbral de Heridas. Cuando un aliado que se en-
dad de Tensión para incre- Una vez por asalto, puedes cuentre a distancia de inte-
mentar en esa misma canti- llevar a cabo una maniobra de COSTE 15 racción efectúe con éxito una
dad la Dificultad de las Postura defensiva sufriendo tirada de Carisma, Engaño o
tiradas de Coacción que se cualquier cantidad de Tensión Negociación, añades a esa
realicen contra ti, o bien para para incrementar en esa mis- tirada tantas a como tus
rebajar en esa misma canti- ma cantidad la Dificultad de rangos en Coacción.
dad la Dificultad de tus pro- todos los ataques cuerpo a
pias tiradas de Coacción. La cuerpo efectuados contra ti. COSTE 15
Tensión que sufras de este La Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu modo no puede exceder tu
rango en este talento. rango en este talento.
INTIMIDANTE
COSTE 15 COSTE 15
Puedes sufrir cualquier canti-
dad de Tensión para incre-
mentar en esa misma canti-
FUERZAS INSTINTO MÁS dad la Dificultad de las
DE FLAQUEZA CALLEJERO QUE ACCIONES tiradas de Coacción que se
realicen contra ti, o bien para
Una vez en cada encuentro, Cada rango que tengas en Puedes gastar 1 punto de rebajar en esa misma canti-
puedes llevar a cabo una acti- este talento elimina ∫ de to- Destino para añadir una canti- dad la Dificultad de tus pro-
vidad menor para sacar fuer- das tus tiradas de Callejeo y dad de daño igual a tus rangos pias tiradas de Coacción. La
zas de flaqueza y recuperar Bajos fondos. en la habilidad de Callejeo a Tensión que sufras de este
tanta Tensión como los rangos una tirada con éxito de Pelea. modo no puede exceder tu
que tengas en este talento. COSTE 20 rango en este talento.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

TEMIBLE DEDICACIÓN CONTACTOS EN EL TEMIBLE


MERCADO NEGRO
Cuando un adversario se en- +1 a una característica (esto Cuando un adversario se en-
cuentre a distancia de inte- no puede aumentar su pun- Cuando compres artículos cuentre a distancia de inte-
racción, puedes obligarle a tuación por encima de 6). ilegales, cada rango de este racción, puedes obligarle a
efectuar una tirada de mie- talento te permite reducir en efectuar una tirada de mie-
do con una dificultad igual a COSTE 25 1 su rareza, pero a cambio su do con una dificultad igual a
los rangos que tengas en precio básico aumenta en un los rangos que tengas en
este talento. 50% por cada intervalo de este talento.
rareza reducido.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del experto
en demoliciones ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo,
Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del experto en demoliciones: Actividad criminal, Computadoras, Frialdad,
Mecánica

EXPLOSIÓN APLOMO DETONACIÓN IMPASIBLE


POTENTE SELECTIVA
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Cada rango de este talento Cuando uses un arma que elimina b de todas tus tira-
aumenta en 1 el daño de Ex- COSTE 5 tenga la propiedad Explo- das de Frialdad y Actividad
plosión que causas con gra- sión, gasta ≤ para excluir 1 criminal.
nadas, artefactos explosivos objetivo que normalmente
y armas explosivas. se vería afectado por la ex- COSTE 5
plosión (no puedes excluir
COSTE 5 más objetivos que tu rango
en este talento).

COSTE 5

ENDURECIDO CUERPO A TIERRA EXPLOSIÓN APLOMO


POTENTE
+2 al umbral de Heridas. Puedes gastar 1 punto de +1 al umbral de Tensión.
Destino para llevar a cabo Cada rango de este talento
COSTE 10 una maniobra de movi- aumenta en 1 el daño de Ex- COSTE 10
miento como una actividad plosión que causas con gra-
menor para intentar po- nadas, artefactos explosivos
nerte a cubierto o alejarte y armas explosivas.
del radio de alcance de la
propiedad Explosión de un COSTE 10
arma o deflagración.

COSTE 10

RESISTENTE CUERPO A TIERRA IMPASIBLE REACCIÓN RãPIDA


MEJORADO
+1 a la Protección. Cada rango de este talento Sufre cualquier cantidad de
Cuando actives el Cuerpo a elimina b de todas tus tira- Tensión para añadir esa mis-
COSTE 15 tierra, 1 aliado que tengas a das de Frialdad y Actividad ma cantidad de ≥ a tus tira-
alcance de interacción tam- criminal. das de iniciativa. La Tensión
bién puede llevar a cabo una que sufras de este modo no
maniobra de movimiento COSTE 15 puede exceder tu rango en
como una actividad menor, este talento.
fuera de su turno, para in-
tentar ponerse a cubierto o COSTE 15
alejarse del radio de alcance
de la propiedad Explosión
de un arma o deflagración.

COSTE 15

DETONACIÓN EXPLOSIÓN APLOMO DETONACIÓN


IMPROVISADA POTENTE SELECTIVA
+1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, realiza Cada rango de este talento Cuando uses un arma que
una acción de Detonación aumenta en 1 el daño de Ex- COSTE 20 tenga la propiedad Explo-
improvisada efectuando una plosión que causas con gra- sión, gasta ≤ para excluir 1
tirada Difícil (ddd) de nadas, artefactos explosivos objetivo que normalmente
Mecánica para fabricar un y armas explosivas. se vería afectado por la ex-
artefacto explosivo que pro- plosión (no puedes excluir
vocará un daño igual a las COSTE 20 más objetivos que tu rango
suma de tu Intelecto, tus en este talento).
rangos en Mecánica y los s
que obtengas en la tirada. COSTE 20

COSTE 20

DETONACIÓN DEDICACIÓN GRANADERO DETONACIÓN


IMPROVISADA EXPERTO SELECTIVA
MEJORADA +1 a una característica (esto
no puede aumentar su pun- El coste en ≤ para activar la Cuando uses un arma que
Reduce la dificultad de la ti- tuación por encima de 6). propiedad Explosión de tenga la propiedad Explo-
rada de Detonación improvi- cualquier arma que utilices sión, gasta ≤ para excluir 1
sada a Media (dd) y suma COSTE 25 se reduce en 1 (hasta un objetivo que normalmente
de nuevo al daño tus rangos mínimo de 1). se vería afectado por la ex-
en Mecánica. plosión (no puedes excluir
COSTE 25 más objetivos que tu rango
COSTE 25 en este talento).

COSTE 25
Pistolero a sueldo: árbol de talentos del mercenario pesado ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo,
Disciplina, Pelea, Pilotar vehículo planetario
Habilidades profesionales adicionales del mercenario pesado: Aguante, Armas a distancia pesadas, Artillería, PASIVO
Percepción

FORNIDO FUEGO APLOMO ENDURECIDO


CONCENTRADO
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
reduce en 1 la puntuación de Cada rango de este talento
Aparatosa y el impedimento añade 1 al daño de 1 im- COSTE 5 COSTE 5
de cualquier arma empuñada pacto causado por un ata-
o transportada (hasta un míni- que con éxito con las habili-
mo de 1). dades Armas a distancia
pesadas o Artillería a alcan-
COSTE 5 ces largo o extremo.

COSTE 5

FUEGO FIRMEZA MUNICIÓN ROBUSTO


CONCENTRADO DE RESERVA
Realiza 1 maniobra de Firme- Cada rango de este talento te
Cada rango de este talento za para eliminar de tu próxi- No puedes quedarte sin permite reducir en 10 el resul-
añade 1 al daño de 1 impac- ma acción tantos ∫ como tu munición por haber saca- tado de toda herida crítica su-
to causado por un ataque rango en este talento. Esto do  µ. Los objetos con la frida (hasta un mínimo de 1).
con éxito con las habilidades sólo te permite anular ∫ im- propiedad Munición limita-
Armas a distancia pesadas o puestos por circunstancias da se quedan sin munición COSTE 10
Artillería a alcances largo o del entorno. de la forma habitual.
extremo.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

FINTA FORNIDO MADERA ENDURECIDO


DE HÉROE
Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
llevar a cabo una maniobra de reduce en 1 la puntuación de Puedes gastar 1 punto de
Finta y sufrir cualquier canti- Aparatosa y el impedimento Destino para ignorar los COSTE 15
dad de Tensión para incre- de cualquier arma empuñada efectos de heridas críticas
mentar esa misma cantidad o transportada (hasta un míni- en tus tiradas de Fortaleza y
de veces la Dificultad de todos mo de 1). Agilidad hasta el final del
los ataques a distancia efec- encuentro.
tuados contra ti durante el COSTE 15
próximo asalto. La Tensión COSTE 15
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 15

FIRMEZA FUEGO LLUVIA DE RESISTENCIA


CONCENTRADO MUERTE HEROICA
Realiza 1 maniobra de Firme-
za para eliminar de tu próxi- Cada rango de este talento Puedes efectuar una manio- Inmediatamente después de
ma acción tantos ∫ como tu añade 1 al daño de 1 impac- bra de Lluvia de muerte para ser alcanzado por una tirada
rango en este talento. Esto to causado por un ataque ignorar durante este asalto el de combate, pero antes de
sólo te permite anular ∫ im- con éxito con las habilidades aumento en la dificultad de sufrir el daño, puedes gastar
puestos por circunstancias Armas a distancia pesadas o tus ataques causado por la 1 punto de Destino para au-
del entorno. Artillería a alcances largo o propiedad de arma Automá- mentar tu Protección en una
extremo. tica. cantidad igual a tus rangos
COSTE 20 de Aguante.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

FORNIDO DEDICACIÓN DOMINIO DISPARO


DE BLINDAJES POTENTE
Cada rango de este talento +1 a una característica (esto
reduce en 1 la puntuación de no puede aumentar su pun- Si usas blindaje, aumenta en Una vez por partida, puedes
Aparatosa y el impedimento tuación por encima de 6). 1 tu valor total de Protección. gastar x en una tirada con
de cualquier arma empuñada éxito de Armas a distancia
o transportada (hasta un míni- COSTE 25 COSTE 25 pesadas o de Artillería para
mo de 1). añadir la propiedad Brecha
1 al ataque (o aumentar en
COSTE 25 1 la puntuación de Brecha
del ataque si ya tenía esa
propiedad).
COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del piloto ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción,
Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del piloto: Artillería, Astronavegación, Pilotar vehículo espacial,
Pilotar vehículo planetario

ACELERACIÓN PILOTO CARTÓGRAFO SUBIR


MÁXIMA CONSUMADO GALÁCTICO DE UN SALTO
Puedes realizar una acción Cada rango de este talento Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes
de Aceleración máxima ha- elimina ∫ de todas tus tira- elimina ∫ de todas tus tira- emplear una actividad menor
ciendo una tirada Difícil das de Pilotar vehículo pla- das de Astronavegación. para subir o bajar de un vehí-
(π π π) de Pilotar para au- netario y Pilotar vehículo Además, tus tiradas de culo, bestia, carlinga o pues-
mentar en 1 la Velocidad espacial. Astronavegación consumen to de artillería de un vehículo.
máxima de un vehículo du- la mitad del tiempo habitual.
rante tantos asaltos como tu COSTE 5 COSTE 5
Astucia. COSTE 5

COSTE 5

PILOTO IMPACTO DIRECTO CARTÓGRAFO RECUPERACIÓN


CONSUMADO GALÁCTICO RÁPIDA
Gasta 1 punto de Destino
Cada rango de este talento para añadir tanto daño adi- Cada rango de este talento Cuando recuperas Tensión
elimina ∫ de todas tus tira- cional como la mitad de tu elimina ∫ de todas tus tira- después de un encuentro,
das de Pilotar vehículo pla- Agilidad (redondeando ha- das de Astronavegación. cada rango de este talento te
netario y Pilotar vehículo cia arriba) a 1 impacto de 1 Además, tus tiradas de permite recuperar 1 de Ten-
espacial. ataque realizado con éxito Astronavegación consumen sión adicional.
usando armas de naves o la mitad del tiempo habitual.
COSTE 10 vehículos. COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10

ACELERACIÓN IMPACTO DIRECTO APLOMO PILOTO NATO


MÁXIMA MEJORADA MEJORADO
+1 al umbral de Tensión. Una vez por partida, puedes
Sufre 1 de Tensión para in- Gasta 1 punto de Destino repetir 1 tirada de Pilotar ve-
tentar la Aceleración máxi- para añadir tanto daño adi- COSTE 15 hículo espacial o de Artillería.
ma como maniobra y reducir cional como tu Agilidad a 1
su dificultad a Media (π π). impacto de 1 ataque realiza- COSTE 15
do con éxito usando armas
COSTE 15 de naves o vehículos.

COSTE 15

APLOMO ACELERACIÓN ESCURRIDIZO CONDUCCIÓN


MÁXIMA SUPREMA DEFENSIVA
+1 al umbral de Tensión. La Silueta del vehículo pilo-
Cuando uses la Aceleración tado se considera 1 punto Cada rango de este talento
COSTE 20 máxima, la Velocidad máxi- inferior cuando es atacado. aumenta en 1 la Defensa del
ma aumenta 2 puntos en vez vehículo o astronave que es-
de 1. COSTE 20 tés pilotando.

COSTE 20 COSTE 20

EVASIÓN
PILOTO EXPERTO DEDICACIÓN ENDURECIDO IMPECABLE
Una vez por asalto y mientras +1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas. Una vez por encuentro, pue-
pilotes una astronave, puedes no puede aumentar su pun- des realizar una acción de
sufrir 2 de Tensión para reali- tuación por encima de 6). COSTE 25 Evasión impecable. Seleccio-
zar cualquier acción como una na 1 oponente y supera una
maniobra. COSTE 25 tirada enfrentada de Pilotar
vehículo planetario o Pilotar
COSTE 25 vehículo espacial para impe-
dir que ese oponente te ata-
que durante tantos asaltos
como tu Agilidad.

COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del granuja ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción,
Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del granuja: Armas a distancia ligeras, Carisma, Engaño, Frialdad

CONTACTOS EN EL ACTITUD DESENFUNDADO REACCIÓN RÁPIDA


MERCADO NEGRO CONVINCENTE RÁPIDO
Sufre cualquier cantidad de
Cuando compres artículos Cada rango que tengas en Una vez por asalto, puedes Tensión para añadir esa mis-
ilegales, cada rango de este este talento elimina ∫ de to- sacar o guardar un arma u ma cantidad de ≥ a tus tira-
talento te permite reducir en das tus tiradas de Engaño y objeto accesible con una ac- das de iniciativa. La Tensión
1 su rareza, pero a cambio su Actividad criminal. tividad menor. que sufras de este modo no
precio básico aumenta en un puede exceder tu rango en
50% por cada intervalo de COSTE 5 COSTE 5 este talento.
rareza reducido.
COSTE 5
COSTE 5

ATAQUE RÁPIDO
ACTITUD CONTACTOS EN EL ACTITUD
CONVINCENTE MERCADO NEGRO CONVINCENTE Cada rango de este talento
añade ∫ a todas las tiradas
Cada rango que tengas en Cuando compres artículos Cada rango que tengas en de combate que efectúes
este talento elimina ∫ de to- ilegales, cada rango de este este talento elimina ∫ de to- contra objetivos que aún
das tus tiradas de Engaño y talento te permite reducir en das tus tiradas de Engaño y no hayan actuado en este
Actividad criminal. 1 su rareza, pero a cambio su Actividad criminal. encuentro.
precio básico aumenta en un
COSTE 10 50% por cada intervalo de COSTE 10 COSTE 10
rareza reducido.

COSTE 10
FINTA
Una vez por asalto, puedes
llevar a cabo una maniobra de
COMPARTIMENTO ENDURECIDO CONTACTOS EN EL Finta y sufrir cualquier canti-
OCULTO MERCADO NEGRO dad de Tensión para incre-
+2 al umbral de Heridas. mentar esa misma cantidad
Consigues un compartimento Cuando compres artículos de veces la Dificultad de todos
oculto en un vehículo o pieza COSTE 15 ilegales, cada rango de este los ataques a distancia efec-
de equipo en el que puedes talento te permite reducir en tuados contra ti durante el
guardar material cuyo impe- 1 su rareza, pero a cambio su próximo asalto. La Tensión
dimento total no exceda tu precio básico aumenta en un que sufras de este modo no
rango en este talento. 50% por cada intervalo de puede exceder tu rango en
rareza reducido. este talento.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

ENDURECIDO REACCIÓN RÁPIDA COMPARTIMENTO FINTA


OCULTO
+2 al umbral de Heridas. Sufre cualquier cantidad de Una vez por asalto, puedes
Tensión para añadir esa mis- Consigues un compartimento llevar a cabo una maniobra de
COSTE 20 ma cantidad de ≥ a tus tira- oculto en un vehículo o pieza Finta y sufrir cualquier canti-
das de iniciativa. La Tensión de equipo en el que puedes dad de Tensión para incre-
que sufras de este modo no guardar material cuyo impe- mentar esa misma cantidad
puede exceder tu rango en dimento total no exceda tu de veces la Dificultad de todos
este talento. rango en este talento. los ataques a distancia efec-
tuados contra ti durante el
COSTE 20 COSTE 20 próximo asalto. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 20

DEDICACIÓN EMBAUCADOR PUNTO DÉBIL ATAQUE RÁPIDO


NATO
+1 a una característica (esto Después de efectuar un ata- Cada rango de este talento
no puede aumentar su pun- Una vez por partida, puedes que con éxito, gasta 1 punto añade ∫ a todas las tiradas
tuación por encima de 6). repetir 1 tirada de Carisma o de Destino para añadir tanto de combate que efectúes
Engaño. daño adicional como tu Astu- contra objetivos que aún
COSTE 25 cia a uno de los impactos. no hayan actuado en este
COSTE 25 encuentro.
COSTE 25
COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del ladrón ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción,
Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del ladrón: Actividad criminal, Alerta, Computadoras, Sigilo

INSTINTO CONTACTOS EN EL INDISTINGUIBLE ELUDIR


CALLEJERO MERCADO NEGRO SEGURIDAD
Cada rango de este talento
Cada rango que tengas en Cuando compres artículos incrementa 1 vez la Dificul- Cada rango de este talento
este talento elimina ∫ de to- ilegales, cada rango de este tad de todas las tiradas rea- elimina ∫ de todas las tira-
das tus tiradas de Callejeo y talento te permite reducir en lizadas para identificarte. das que hagas para neutrali-
Bajos fondos. 1 su rareza, pero a cambio su zar un dispositivo de seguri-
precio básico aumenta en un COSTE 5 dad o abrir una puerta
COSTE 5 50% por cada intervalo de cerrada con llave.
rareza reducido.
COSTE 5
COSTE 5

CONTACTOS EN EL ESQUIVA APLOMO COMPARTIMENTO


MERCADO NEGRO OCULTO
Cuando seas el objetivo de +1 al umbral de Tensión.
Cuando compres artículos una tirada de combate, pue- Consigues un compartimento
ilegales, cada rango de este des realizar una actividad COSTE 10 oculto en un vehículo o pieza
talento te permite reducir en menor de Esquiva sufriendo de equipo en el que puedes
1 su rareza, pero a cambio su cualquier cantidad de Ten- guardar material cuyo impe-
precio básico aumenta en un sión e incrementando la Difi- dimento total no exceda tu
50% por cada intervalo de cultad de la tirada ese mismo rango en este talento.
rareza reducido. número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no COSTE 10
COSTE 10 puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 10

ACECHADOR APLOMO REACCIÓN RÁPIDA ATAJO


Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Sufre cualquier cantidad de Durante una persecución,
añade ∫ a todas tus tiradas Tensión para añadir esa mis- cada rango de este talento
de Sigilo y Coordinación. COSTE 15 ma cantidad de ≥ a tus tira- añade ∫ a toda tirada que
das de iniciativa. La Tensión hagas para atrapar o eludir a
COSTE 15 que sufras de este modo no un oponente.
puede exceder tu rango en
este talento. COSTE 15

COSTE 15

ELUDIR DELINCUENTE INSTINTO LEVANTARSE


SEGURIDAD NATO CALLEJERO DE UN SALTO
Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes Cada rango que tengas en Una vez por asalto, puedes
elimina ∫ de todas las tira- repetir 1 tirada de Actividad este talento elimina ∫ de to- ponerte en pie con una activi-
das que hagas para neutrali- criminal o de Sigilo. das tus tiradas de Callejeo y dad menor si estás sentado o
zar un dispositivo de seguri- Bajos fondos. tumbado.
dad o abrir una puerta COSTE 20
cerrada con llave. COSTE 20 COSTE 20

COSTE 20

SOMBRA FURTIVA ESQUIVA INDISTINGUIBLE DEDICACIÓN


Una vez por asalto, sufre 2 Cuando seas el objetivo de Cada rango de este talento +1 a una característica (esto
de Tensión para reducir en 1 una tirada de combate, pue- incrementa 1 vez la Dificultad no puede aumentar su pun-
la dificultad de tu próxima des realizar una actividad de todas las tiradas realiza- tuación por encima de 6).
tirada de Actividad criminal menor de Esquiva sufriendo das para identificarte.
o Sigilo. cualquier cantidad de Ten- COSTE 25
sión e incrementando la Difi- COSTE 25
COSTE 25 cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del embaucador ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del embaucador: Carisma, Frialdad, Liderazgo, Negociación

LABIA RETÓRICA DON DE GENTES APLOMO


INSPIRADORA
La primera vez que obtengas Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
este talento, elige 1 habilidad Puedes realizar una acción elimina ∫ de todas tus tira-
entre Carisma, Coacción, En- de Retórica inspiradora ha- das de Carisma y Liderazgo. COSTE 5
gaño o Negociación. Cuando ciendo una tirada Media
tengas que hacer una tirada (π  π) de Liderazgo. Por COSTE 5
de esa habilidad, gasta ± cada ≥ que saques, un alia-
para obtener tantos ≥ adi- do que tengas a corto al-
cionales como los rangos que cance recupera 1 de Ten-
tengas en este talento. sión. Gasta ≤ para que un
aliado afectado recupere 1
COSTE 5 de Tensión adicional.

COSTE 5 SIMPãTICO
Puedes sufrir Tensión para
rebajar la Dificultad de las
RETÓRICA tiradas de Carisma o Negocia-
INSPIRADORA ción que realices, o bien para
MEJORADA incrementar la Dificultad de
las tiradas de Carisma o Ne-
Todo aliado afectado por tu gociación que se hagan contra NEGACIÓN
DON DE GENTES Retórica inspiradora añade ti. La rebaja o el incremento PLAUSIBLE
∫ a todas sus tiradas de es igual a los puntos de
Cada rango de este talento habilidad durante tantos Tensión sufridos. La Tensión Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- asaltos como tu rango en que sufras de este modo no elimina ∫ de todas tus tira-
das de Carisma y Liderazgo. Liderazgo. puede exceder tu rango en das de Coacción y Engaño.
este talento.
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10

SONRISA MANO DE SANTO SONRISA APLOMO


IRRESISTIBLE IRRESISTIBLE
Una vez por partida, haz una +1 al umbral de Tensión.
Puedes realizar una acción de tirada de habilidad usando la Puedes realizar una acción de
Sonrisa irresistible; vence en Presencia en vez de la carac- Sonrisa irresistible; vence en COSTE 15
una tirada enfrentada de Ca- terística asociada a dicha una tirada enfrentada de Ca-
risma para reducir todas las habilidad. risma para reducir todas las
Defensas de un objetivo en Defensas de un objetivo en
una cantidad igual a los ran- COSTE 15 una cantidad igual a los ran-
gos que tengas en este talen- gos que tengas en este talen-
to hasta el final del encuentro. to hasta el final del encuentro.

COSTE 15 COSTE 15

LABIA SIMPãTICO ¡SÓLO PRESENCIA


BROMEABA! IMPONENTE
La primera vez que obtengas Puedes sufrir Tensión para
este talento, elige 1 habilidad rebajar la Dificultad de las Una vez por asalto y como Gasta 1 punto de Destino para
entre Carisma, Coacción, En- tiradas de Carisma o Negocia- actividad menor, puedes gas- recuperar tanta Tensión como
gaño o Negociación. Cuando ción que realices, o bien para tar 1 punto de Destino para tu puntuación de Presencia.
tengas que hacer una tirada incrementar la Dificultad de ignorar una y obtenida en
de esa habilidad, gasta ± las tiradas de Carisma o Ne- una tirada de habilidad social COSTE 20
para obtener tantos ≥ adi- gociación que se hagan contra efectuada por el personaje o
cionales como los rangos que ti. La rebaja o el incremento por cualquier aliado situado
tengas en este talento. es igual a los puntos de a corto alcance.
Tensión sufridos. La Tensión
COSTE 20 que sufras de este modo no COSTE 20
puede exceder tu rango en
este talento.
COSTE 20

EMBAUCADOR DEDICACIÓN ¡NO DISPARES! ENTEREZA


NATO
+1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes Cuando sufres Tensión de
Una vez por partida, pue- no puede aumentar su pun- gastar una acción para hacer manera involuntaria, sufres 1
des repetir 1 tirada de Ca- tuación por encima de 6). una tirada Difícil (ddd) de menos de Tensión por cada
risma o Engaño. Carisma. Si la superas, no po- rango de este talento (hasta
COSTE 25 drás ser seleccionado como un mínimo de 1).
COSTE 25 objetivo de tiradas de comba-
te hasta el final del encuentro COSTE 25
o hasta que tú mismo hagas
una tirada de combate.

COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del tahúr ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del tahúr: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Frialdad

ACTITUD APLOMO ENDURECIDO SUBIR LAS


CONVINCENTE APUESTAS
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango que tengas en Al participar en juegos de
este talento elimina ∫ de COSTE 5 COSTE 5 azar y apuestas, ganas un
todas tus tiradas de Engaño 10% adicional de créditos
y Actividad criminal. por cada rango de este
talento.
COSTE 5
COSTE 5

APLOMO SEGUNDAS DEDICACIÓN DOBLE O NADA


OPORTUNIDADES SUPREMO
+1 al umbral de Tensión. +1 a una característica (esto
Una vez por encuentro, elige no puede aumentar su pun- Al realizar la actividad menor
COSTE 10 tantos dados favorables tuación por encima de 6). de Doble o nada, duplica
como tus rangos en este ta- también los x y y que ha-
lento y tíralos de nuevo. COSTE 10 yas obtenido.

COSTE 10 COSTE 10

SEGUNDAS ACTITUD LA FORTUNA DELINCUENTE


OPORTUNIDADES CONVINCENTE FAVORECE AL NATO
AUDAZ
Una vez por encuentro, elige Cada rango que tengas en Una vez por partida, puedes
tantos dados favorables este talento elimina ∫ de Una vez por partida y como repetir 1 tirada de Actividad
como tus rangos en este ta- todas tus tiradas de Engaño actividad menor, sufre 2 de criminal o de Sigilo.
lento y tíralos de nuevo. y Actividad criminal. Tensión para dar la vuelta a
un punto de Destino del COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15 Lado Oscuro y convertirlo en
un punto del Lado Luminoso.

COSTE 15

SUBIR LAS SUBIR LAS SOLUCIÓN SEGUNDAS


APUESTAS APUESTAS INGENIOSA OPORTUNIDADES
Al participar en juegos de Al participar en juegos de Una vez por partida, haz una Una vez por encuentro, elige
azar y apuestas, ganas un azar y apuestas, ganas un tirada de habilidad usando la tantos dados favorables
10% adicional de créditos 10% adicional de créditos Astucia en vez de la carac- como tus rangos en este ta-
por cada rango de este por cada rango de este terística asociada a dicha lento y tíralos de nuevo.
talento. talento. habilidad.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

DOBLE O NADA LABIA NEGOCIADOR DOBLE O NADA


NATO MEJORADO
Sufre 2 de Tensión para reali- La primera vez que obtengas
zar una actividad menor de este talento, elige 1 habilidad Una vez por partida, puedes Al realizar la actividad menor
Doble o nada que incremen- entre Carisma, Coacción, En- repetir 1 tirada de Frialdad o de Doble o nada, después de
ta 1 vez la Dificultad de tu gaño o Negociación. Cuando Negociación. cancelar los símbolos opues-
siguiente tirada. A continua- tengas que hacer una tirada tos, duplica también los s
ción, después de cancelar los de esa habilidad, gasta ± COSTE 25 restantes.
símbolos opuestos, duplica la para obtener tantos ≥ adi-
cantidad de a restantes. cionales como los rangos que COSTE 25
tengas en este talento.
COSTE 25
COSTE 25
Contrabandista: árbol de talentos del pistolero ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del pistolero: Armas a distancia ligeras, Borde Exterior, Coacción, Frialdad

APLOMO ATAQUE RÁPIDO REACCIÓN RãPIDA DESENFUNDADO


RÁPIDO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Sufre cualquier cantidad de
añade ∫ a todas las tiradas Tensión para añadir esa mis- Una vez por asalto, puedes
COSTE 5 de combate que efectúes ma cantidad de ≥ a tus tira- sacar o guardar un arma u
contra objetivos que aún das de iniciativa. La Tensión objeto accesible con una ac-
no hayan actuado en este que sufras de este modo no tividad menor.
encuentro. puede exceder tu rango en
este talento. COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5

GOLPES LETALES APLOMO ATAQUE RÁPIDO DESENFUNDADO


RÁPIDO MEJORADO
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
añade +10 a todos los re- añade ∫ a todas las tiradas Puedes utilizar el Desenfun-
sultados de herida crítica COSTE 10 de combate que efectúes dado rápido dos veces por
infligidos a tus enemigos. contra objetivos que aún asalto.
no hayan actuado en este
COSTE 10 encuentro. COSTE 10

COSTE 10

ENDURECIDO APUNTAR RÁPIDO ESQUIVA DISPARA


PRIMERO
+2 al umbral de Heridas. No añades b a tus tiradas Cuando seas el objetivo de
de combate cuando llevas una tirada de combate, pue- Reduce el valor de crítico de
COSTE 15 a cabo una maniobra para des realizar una actividad un arma en 1 (hasta un míni-
apuntar. menor de Esquiva sufriendo mo de 1) contra objetivos
cualquier cantidad de Ten- que no hayan actuado aún
COSTE 15 sión e incrementando la Difi- durante este encuentro.
cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión COSTE 15
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 15

CONFIANZA GOLPES LETALES UN ARMA EN REACCIÓN RãPIDA


CADA MANO
Cada rango de este talento te Cada rango de este talento Sufre cualquier cantidad de
permite reducir en 1 la difi- añade +10 a todos los re- Sufre 2 de Tensión como ac- Tensión para añadir esa mis-
cultad de todas las tiradas de sultados de herida crítica tividad menor para no au- ma cantidad de ≥ a tus tira-
Disciplina que hagas para re- infligidos a tus enemigos. mentar la dificultad de una das de iniciativa. La Tensión
sistir los efectos del miedo. tirada de Armas a distancia que sufras de este modo no
COSTE 20 ligeras cuando ataques con puede exceder tu rango en
COSTE 20 dos armas. este talento.

COSTE 20 COSTE 20

DEDICACIÓN DISPAROS TIRADOR NATO PRECISIÓN LETAL


INDEPENDIENTES
+1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes Elige 1 habilidad de comba-
no puede aumentar su pun- Después de efectuar con éxi- repetir 1 tirada de Armas a te al adquirir este talento.
tuación por encima de 6). to una tirada combinada utili- distancia ligeras o de Armas Cada rango que tengas en
zando dos armas a distancia a distancia pesadas. esa habilidad añade 1 punto
COSTE 25 ligeras, puedes asignar los de daño adicional a un im-
impactos adicionales a otros COSTE 25 pacto causado al atacar con
objetivos que se encuentren éxito usando la habilidad.
dentro del alcance del arma.
COSTE 25
COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del mecánico ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del mecánico: Actividad criminal, Mecánica, Pelea, Pilotar vehículo espacial

MAÑOSO ENDURECIDO PUESTA A PUNTO REPARACIÓN


EFICAZ
Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Cuando reduzcas la cantidad
elimina ∫ de todas tus tira- de Tensión de sistemas sufri- Cada rango de este talento te
das de Mecánica. El coste en COSTE 5 da por una astronave o vehí- permite reparar 1 punto adi-
créditos para añadir modifi- culo, cada rango de este ta- cional de Daños en el casco
caciones a tus accesorios se lento te permite reducir 1 de siempre que repares una as-
reduce a la mitad. Tensión adicional. tronave o vehículo.

COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5

SISTEMAS REPARACIÓN MAÑOSO APLOMO


REDUNDANTES EFICAZ
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, puedes Cada rango de este talento te elimina ∫ de todas tus tira-
realizar una acción de Siste- permite reparar 1 punto adi- das de Mecánica. El coste en COSTE 10
mas redundantes haciendo cional de Daños en el casco créditos para añadir modifi-
una tirada Fácil (π) de Me- siempre que repares una as- caciones a tus accesorios se
cánica para extraer piezas tronave o vehículo. reduce a la mitad.
de un aparato que esté ope-
rativo y usarlas para reparar COSTE 10 COSTE 10
otro aparato averiado sin que
el primero deje de funcionar.

COSTE 10

REPARACIÓN RESISTENTE PIEZA ENDURECIDO


EFICAZ DEFECTUOSA
+1 a la Protección. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento te Una vez por partida, pue-
permite reparar 1 punto adi- COSTE 15 des realizar una acción de COSTE 15
cional de Daños en el casco Pieza defectuosa haciendo
siempre que repares una as- una tirada Difícil (π π π)
tronave o vehículo. de Mecánica para que un
dispositivo objetivo falle
COSTE 15 súbitamente.

COSTE 15

ARTILUGIO REPARACIÓN PUESTA A PUNTO TENACIDAD


EFICAZ
Una vez por partida, puedes Cuando reduzcas la cantidad Cuando estés conmociona-
realizar una acción de Artilu- Cada rango de este talento te de Tensión de sistemas sufri- do o desorientado, realiza
gio haciendo una tirada Difí- permite reparar 1 punto adi- da por una astronave o vehí- una acción de Tenacidad ha-
cil (π  π  π) de Mecánica cional de Daños en el casco culo, cada rango de este ta- ciendo una tirada Desalen-
para fabricar un artilugio que siempre que repares una as- lento te permite reducir 1 de tadora (π π π π) de Disci-
solucione un problema ac- tronave o vehículo. Tensión adicional. plina para recuperarte.
tual empleando únicamente Cada rango de este talento
las piezas y herramientas de COSTE 20 COSTE 20 reduce esta dificultad.
las que dispongas.
COSTE 20
COSTE 20

CHAPUCERO NATO DE UNA PIEZA DEDICACIÓN TENACIDAD


MEJORADA
Una vez por partida, puedes Gasta 1 punto de Destino +1 a una característica (esto
repetir 1 tirada de Mecánica. para llevar a cabo una activi- no puede aumentar su pun- Cuando la Tensión acumu-
dad menor de De una pieza tuación por encima de 6). lada sobrepase tu umbral
COSTE 25 inmediatamente después de de Tensión y te deje incapa-
que tu vehículo o astronave COSTE 25 citado, puedes realizar una
sufra daños para convertir ese acción más difícil de Tenaci-
daño en Tensión de sistemas. dad para reducir tu Tensión
a 1 punto por debajo de su
COSTE 25 umbral.

COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del técnico clandestino ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del técnico clandestino: Bajos fondos, Callejeo, Educación, Mecánica

MANITAS ¡UTINNI! HABLAR BINARIO MANITAS


Puedes añadir 1 Ensamblaje Cada rango de este talento Cuando dirijas a PNJ droides, Puedes añadir 1 Ensamblaje
adicional a tantos objetos elimina ∫ de todas las tira- cada rango de este talento adicional a tantos objetos
como tu rango en este talento. das que hagas para encon- añade ∫ a todas sus tiradas. como tu rango en este talento.
Cada objeto solamente puede trar o recuperar objetos y Cada objeto solamente puede
modificarse una vez. equipo. Estas tiradas con- COSTE 5 modificarse una vez.
sumen la mitad del tiempo
COSTE 5 habitual. COSTE 5

COSTE 5

REPARACIÓN APLOMO ¡UTINNI! ENDURECIDO


EFICAZ
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento te elimina ∫ de todas las tira-
permite reparar 1 punto adi- COSTE 10 das que hagas para encon- COSTE 10
cional de Daños en el casco trar o recuperar objetos y
siempre que repares una as- equipo. Estas tiradas con-
tronave o vehículo. sumen la mitad del tiempo
habitual.
COSTE 10
COSTE 10

CINTURÓN FINTA FIRMEZA POSTURA


DE ACCESORIOS DEFENSIVA
Una vez por asalto, puedes Realiza 1 maniobra de Fir-
Gasta 1 punto de Destino llevar a cabo una maniobra meza para eliminar de tu Una vez por asalto, puedes
para realizar una actividad de Finta y sufrir cualquier próxima acción tantos ∫ llevar a cabo una maniobra de
menor de Cinturón de acce- cantidad de Tensión para in- como tu rango en este ta- Postura defensiva sufriendo
sorios y sacar de una mochi- crementar esa misma canti- lento. Esto sólo te permite cualquier cantidad de Tensión
la o cinturón cualquier obje- dad de veces la Dificultad de anular ∫ impuestos por cir- para incrementar en esa mis-
to o arma (con restricciones) todos los ataques a distancia cunstancias del entorno. ma cantidad la Dificultad de
que no figurase previamente efectuados contra ti durante todos los ataques cuerpo a
en tu inventario. el próximo asalto. La Tensión COSTE 15 cuerpo efectuados contra ti.
que sufras de este modo no La Tensión que sufras de este
COSTE 15 puede exceder tu rango en modo no puede exceder tu
este talento. rango en este talento.

COSTE 15 COSTE 15

MEJORAS CASERAS HABLAR BINARIO INVENTOR MEJORAS CASERAS


Un arma, blindaje u objeto Cuando dirijas a PNJ droides, Cuando construyas objetos Un arma, blindaje u objeto
de tu elección recibe una me- cada rango de este talento nuevos o modifiques acceso- de tu elección recibe una me-
jora permanente mientras la añade ∫ a todas sus tiradas. rios, cada rango de este ta- jora permanente mientras la
estés usando tú. lento añade ∫ o elimina ∫ estés usando tú.
COSTE 20 de las tiradas pertinentes.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

INVENTOR DEDICACIÓN DISEÑO FAMILIAR FIRMEZA


Cuando construyas objetos +1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes Realiza 1 maniobra de Firme-
nuevos o modifiques acceso- no puede aumentar su pun- llevar a cabo una maniobra za para eliminar de tu próxi-
rios, cada rango de este ta- tuación por encima de 6). de Diseño familiar haciendo ma acción tantos ∫ como tu
lento añade ∫ o elimina ∫ una tirada Difícil (π  π  π) rango en este talento. Esto
de las tiradas pertinentes. COSTE 25 de Educación. Si la superas, sólo te permite anular ∫ im-
estarás familiarizado con el puestos por circunstancias
COSTE 25 diseño de un edificio o nave. del entorno.

COSTE 25 COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del pirata informático ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del pirata informático: Bajos fondos, Computadoras, Educación, Sigilo

DESCIFRADOR APLOMO APTITUD ELUDIR


TECNOLÓGICA SEGURIDAD
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
elimina ∫ de las tiradas que Cada rango de este talento Cada rango de este talento
hagas para descifrar códigos COSTE 5 reduce en un 25% el tiempo elimina ∫ de todas las tira-
o comunicaciones. Además, necesario para completar ta- das que hagas para neutrali-
la dificultad de estas tiradas reas relacionadas con com- zar un dispositivo de seguri-
se reduce en 1. putadoras. dad o abrir una puerta
cerrada con llave.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5

PROGRAMACIÓN APTITUD APLOMO ELUDIR


DEFENSIVA TECNOLÓGICA SEGURIDAD
+1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cada rango de este talento
añade ∫ a las tiradas de tus reduce en un 25% el tiempo COSTE 10 elimina ∫ de todas las tira-
oponentes cuando estés de- necesario para completar ta- das que hagas para neutrali-
fendiendo un sistema com- reas relacionadas con com- zar un dispositivo de seguri-
puterizado. putadoras. dad o abrir una puerta
cerrada con llave.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

PROGRAMADOR ELUDIR PROGRAMACIÓN APLOMO


NATO SEGURIDAD DEFENSIVA
+1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, puedes Cada rango de este talento Cada rango de este talento
repetir 1 tirada de Computa- elimina ∫ de todas las tira- añade ∫ a las tiradas de tus COSTE 15
doras o de Astronavegación. das que hagas para neutrali- oponentes cuando estés de-
zar un dispositivo de seguri- fendiendo un sistema com-
COSTE 15 dad o abrir una puerta puterizado.
cerrada con llave.
COSTE 15
COSTE 15

PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN DESCIFRADOR ENTEREZA


DEFENSIVA DEFENSIVA
MEJORADA Cada rango de este talento Cuando sufres Tensión de
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que manera involuntaria, sufres 1
añade ∫ a las tiradas de tus Ahora tu Programación de- hagas para descifrar códigos menos de Tensión por cada
oponentes cuando estés de- fensiva incrementa la Difi- o comunicaciones. Además, rango de este talento (hasta
fendiendo un sistema com- cultad de las tiradas de tus la dificultad de estas tiradas un mínimo de 1).
puterizado. oponentes tantas veces se reduce en 1.
como tu rango en dicho ta- COSTE 20
COSTE 20 lento (esto reemplaza los COSTE 20
beneficios habituales).

COSTE 20

PIRATA PIRATA FORTALEZA DEDICACIÓN


INFORMÁTICO INFORMÁTICO MENTAL
CONSUMADO EXPERTO +1 a una característica (esto
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun-
Cuando hagas una tirada de Una vez por asalto, puedes para ignorar los efectos de tuación por encima de 6).
Computadoras, puedes gas- llevar a cabo una actividad heridas críticas en tus tiradas
tar ± para realizar como ma- menor para sufrir 2 de Ten- de Intelecto y Astucia hasta COSTE 25
niobras las próximas tiradas sión y reducir en 1 la dificul- el final del encuentro.
que hagas usando la misma tad de tus tiradas de Compu-
computadora. tadoras o cualquier otra que COSTE 25
debas hacer para piratear
COSTE 25 una computadora. La dificul-
tad no puede caer por deba-
jo de Fácil (π) de este modo.

COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del técnico de cibernética ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del técnico de cibernética: Alerta, Atletismo, Mecánica, Medicina

CIBERNETICISTA MÁS MAQUINA REDUNDANCIAS ENDURECIDO


QUE HOMBRE DISEÑADAS
Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
elimina b de todas las Cada rango que tengas en Ganas la capacidad de
tiradas que hagas para este talento incrementa la curarte usando parches de COSTE 5
construir, reparar, e instalar capacidad de implantes en 1. reparaciones de emergencia.
implantes cibernéticos. Las Además, puedes ser curado
mejoras cibernéticas cuestan COSTE 5 con tiradas de Mecánica.
un 50% menos.
COSTE 5
COSTE 5

OJO PARA ENDURECIDO TRANSFERENCIA CIBERNETICISTA


LOS DETALLES DE ENERGÍA
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
Después de efectuar una Puedes sufrir 1 de Tensión elimina b de todas las
tirada de Mecánica o Compu- COSTE 10 para usar la maniobra de tiradas que hagas para
tadoras, puedes sufrir tanta Transferencia de energía construir, reparar, e instalar
Tensión como tus rangos en para cargar un dispositivo implantes cibernéticos. Las
este talento para convertir descargado o reponer la mejoras cibernéticas cuestan
tantos s a a. munición agotada de un un 50% menos.
arma de energía.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

SOBRECARGA MÁS MAQUINA ROBUSTO CIRUJANO


QUE HOMBRE
Una vez por encuentro, pue- Cada rango de este talento te Si superas una tirada de Me-
des usar la acción de Sobre- Cada rango que tengas en permite reducir en 10 el resul- dicina para ayudar a un per-
carga. Haciendo una tirada este talento incrementa la tado de toda herida crítica su- sonaje a recuperar Heridas,
Difícil (ddd) de Mecánica capacidad de implantes en 1. frida (hasta un mínimo de 1). éste recupera tantas Heridas
con éxito, un cibernético adicionales como tu rango en
instalado proporciona benefi- COSTE 15 COSTE 15 este talento.
cios adicionales. y sobre-
carga el cibernético desacti- COSTE 15
vándolo.

COSTE 15

SOBRECARGA CINTURÓN MÁS MAQUINA CIRUJANO


MEJORADA DE ACCESORIOS QUE HOMBRE
Si superas una tirada de Me-
Puedes gastar aa o x de Gasta 1 punto de Destino Cada rango que tengas en dicina para ayudar a un per-
una acción de Sobrecarga para realizar una actividad este talento incrementa la sonaje a recuperar Heridas,
para realizar inmediatamente menor de Cinturón de acceso- capacidad de implantes en 1. éste recupera tantas Heridas
otra acción. rios y sacar de una mochila o adicionales como tu rango en
cinturón cualquier objeto o COSTE 20 este talento.
COSTE 20 arma (con restricciones) que
no figurase previamente en tu COSTE 20
inventario.

COSTE 20

MÁS MAQUINA ROBUSTO SOBRECARGA DEDICACIÓN


QUE HOMBRE SUPREMA
Cada rango de este talento te +1 a una característica (esto
Cada rango que tengas en permite reducir en 10 el resul- Puedes realizar la acción de no puede aumentar su pun-
este talento incrementa la tado de toda herida crítica su- Sobrecarga en tantos ciber- tuación por encima de 6).
capacidad de implantes en 1. frida (hasta un mínimo de 1). néticos instalados como
quieras. y sobrecarga uno COSTE 25
COSTE 25 COSTE 25 de los cibernéticos desac-
tivándolo.

COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del técnico de droides ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del técnico de droides: Computadoras, Frialdad, Liderazgo, Mecánica

REPARADOR DE COMPARTIMENTO HABLAR BINARIO APLOMO


MÁQUINAS OCULTO
Cuando dirijas a PNJ droides, +1 al umbral de Tensión.
Cuando hagas una tirada de Consigues un compartimento cada rango de este talento
Mecánica para ayudar a un oculto en un vehículo o pieza añade ∫ a todas sus tiradas. COSTE 5
personaje a curar heridas, el de equipo en el que puedes
objetivo cura 1 Herida adicio- guardar material cuyo impe- COSTE 5
nal por cada rango en este dimento total no exceda tu
talento. rango en este talento.

COSTE 5 COSTE 5

FABRICANTE HÁBIL OJO PARA APLOMO HABLAR BINARIO


LOS DETALLES
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Cuando dirijas a PNJ droides,
elimina b de todas las Después de efectuar una cada rango de este talento
tiradas que hagas para tirada de Mecánica o Compu- COSTE 10 añade ∫ a todas sus tiradas.
reparar, modificar, construir, tadoras, puedes sufrir tanta
o programar droides. Los Tensión como tus rangos en COSTE 10
costes de los materiales usa- este talento para convertir
dos cuestan un 50% menos. tantos s a a.

COSTE 10 COSTE 10

APLOMO HABLAR BINARIO HABLAR BINARIO COMPARTIMENTO


SUPREMO MEJORADO OCULTO
+1 al umbral de Tensión.
Una vez por encuentro, pue- Cuando dirijas a un PNJ droi- Consigues un compartimento
COSTE 15 des realizar la maniobra de para que asista a otro oculto en un vehículo o pieza
Hablar binario. Un número de personaje en una tirada, a- de equipo en el que puedes
droides PNJ igual a tu rango ñade b adicional a la tirada guardar material cuyo impe-
en Hablar binario pueden asistida. dimento total no exceda tu
usar los rangos del personaje COSTE 15 rango en este talento.
en una habilidad elegida por
el personaje. COSTE 15

COSTE 15

SISTEMAS REPARADOR DE HABLAR BINARIO FABRICANTE HÁBIL


REDUNDANTES MÁQUINAS
Cuando dirijas a PNJ droides, Cada rango de este talento
Una vez por partida, puedes Cuando hagas una tirada de cada rango de este talento elimina b de todas las
realizar una acción de Siste- Mecánica para ayudar a un añade ∫ a todas sus tiradas. tiradas que hagas para
mas redundantes haciendo personaje a curar heridas, el reparar, modificar, construir,
una tirada Fácil (π) de Me- objetivo cura 1 Herida adicio- COSTE 20 o programar droides. Los
cánica para extraer piezas nal por cada rango en este costes de los materiales usa-
de un aparato que esté ope- talento. dos cuestan un 50% menos.
rativo y usarlas para reparar
otro aparato averiado sin que COSTE 20 COSTE 20
el primero deje de funcionar.

COSTE 20

OJO PARA REDIRIGIR DEDICACIÓN REPARADOR DE


LOS DETALLES PROCESADORES MÁQUINAS
+1 a una característica (esto
Después de efectuar una Una vez por encuentro pue- no puede aumentar su pun- Cuando hagas una tirada de
tirada de Mecánica o Compu- des hacer una acción de tuación por encima de 6). Mecánica para ayudar a un
tadoras, puedes sufrir tanta Redirigir procesadores; ha- personaje a curar heridas, el
Tensión como tus rangos en ciendo una tirada Media COSTE 25 objetivo cura 1 Herida adicio-
este talento para convertir (dd) de Computadoras nal por cada rango en este
tantos s a a. para reducir una de las carac- talento.
terísticas de un droide en 1 y
COSTE 25 aumentar otra característica COSTE 25
en 1.
COSTE 25
Técnico: árbol de talentos del modificador ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del modificador: Artillería, Callejeo, Mecánica, Pilotar vehículo espacial

MANITAS ENTEREZA PROVEEDOR VEHÍCULO


HABITUAL DISTINTIVO
Puedes añadir 1 Ensamblaje Cuando sufres Tensión de
adicional a tantos objetos manera involuntaria, sufres 1 Una vez por partida, cuando Elige una astronave o vehículo
como tu rango en este talento. menos de Tensión por cada intentes comprar un objeto como Vehículo distintivo. Se
Cada objeto solamente puede rango de este talento (hasta que esté disponible legal- incrementan 1 vez todas las
modificarse una vez. un mínimo de 1). mente, cada rango de este tiradas de Mecánica que efec-
talento reduce su rareza en 1. túes sobre este vehículo.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

MAÑOSO MANITAS PINTURA PROYECTO


LLAMATIVA DE MAYOR
Cada rango de este talento Puedes añadir 1 Ensamblaje ENVERGADURA
elimina ∫ de todas tus tira- adicional a tantos objetos Se incrementan una vez todas
das de Mecánica. El coste en como tu rango en este talento. las tiradas de Carisma, Enga- Tu Vehículo distintivo puede
créditos para añadir modifi- Cada objeto solamente puede ño y Negociación efectuadas tener 1 punto más de Silueta
caciones a tus accesorios se modificarse una vez. en presencia de tu Vehículo por cada rango que tengas
reduce a la mitad. distintivo. en este talento.
COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10

REAJUSTE ENTEREZA PROYECTO ENDURECIDO


INGENIOSO DE MAYOR
Cuando sufres Tensión de ENVERGADURA +2 al umbral de Heridas.
Puedes realizar la acción de manera involuntaria, sufres 1
Reajuste ingenioso, haciendo menos de Tensión por cada Tu Vehículo distintivo puede COSTE 15
una tirada Media (dd) de rango de este talento (hasta tener 1 punto más de Silueta
Mecánica para desmantelar un mínimo de 1). por cada rango que tengas
un viejo accesorio y construir en este talento.
uno nuevo, reduciendo el pre- COSTE 15
cio una cantidad igual al valor COSTE 15
del accesorio desmantelado.

COSTE 15

MEJORAS CASERAS COMPARTIMENTO MANITAS MAÑOSO


OCULTO
Un arma, blindaje u objeto Puedes añadir 1 Ensamblaje Cada rango de este talento
de tu elección recibe una me- Consigues un compartimento adicional a tantos objetos elimina ∫ de todas tus tira-
jora permanente mientras la oculto en un vehículo o pieza como tu rango en este talento. das de Mecánica. El coste en
estés usando tú. de equipo en el que puedes Cada objeto solamente puede créditos para añadir modifi-
guardar material cuyo impe- modificarse una vez. caciones a tus accesorios se
COSTE 20 dimento total no exceda tu reduce a la mitad.
rango en este talento. COSTE 20
COSTE 20
COSTE 20

MEJORAS CASERAS DEDICACIÓN CHAPUCERO NATO EQUIPAMIENTO


PERSONALIZADO
Un arma, blindaje u objeto +1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes
de tu elección recibe una me- no puede aumentar su pun- repetir 1 tirada de Mecánica. Puedes añadir 2 Ensambla-
jora permanente mientras la tuación por encima de 6). jes adicionales a tú vehículo
estés usando tú. COSTE 25 distintivo.
COSTE 25
COSTE 25 COSTE 25
ACTIVO

PASIVO
Universal: árbol de talentos del exiliado
sensible a la Fuerza SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
Gana Dominio de la Fuerza 1

SENTIDOS INTUICIÓN ACLIMATACIÓN REACCIONES


PRODIGIOSOS PRODIGIOSAS
La Percepción y la Disciplina Elimina hasta ∫  ∫ de las
Cada rango en este talento se convierten en habilidades tiradas de habilidad que Cada rango que tengas en
añade ∫ a todas tus tiradas profesionales. realices para buscar comi- este talento añade  ∫ a to-
de Percepción. da, agua o refugio. Las tira- das tus tiradas de Alerta.
COSTE 5 das de Supervivencia nece-
COSTE 5 sarias para efectuar esta COSTE 5
búsqueda consumen la mi-
tad del tiempo habitual.

COSTE 5

ACTITUD ABRUMAR CONCENTRACIÓN DESENFUNDADO


CONVINCENTE EMOCIONES INTENSA RÁPIDO
Cada rango que tengas en Puedes añadir tantos º Realiza una maniobra de Una vez por asalto, puedes
este talento elimina ∫ de como tu Dominio de la Concentración intensa y su- sacar o guardar un arma u
todas tus tiradas de Engaño Fuerza a tus tiradas de Ca- fre 1 de Tensión para incre- objeto accesible con 1 acti-
y Actividad criminal. risma, Coacción y Engaño. mentar 1 vez la Capacidad vidad menor.
∏ y ∏ añaden ≥ a algunas de tu próxima tirada de
COSTE 10 tiradas y ∂ a otras. habilidad. COSTE 10

COSTE 10 COSTE 10

PERCIBIR PERCIBIR EQUILIBRIO TOCADO


EL PELIGRO EMOCIONES POR EL DESTINO
Cuando recuperes Tensión
Una vez por partida, elimina Añade ∫ a todas tus tiradas al final de un encuentro, Una vez por partida, añade
∫ ∫ de 1 tirada cualquiera. de Carisma, Coacción y En- puedes añadir tantos º ∫ ∫ a 1 tirada cualquiera.
gaño a menos que el objeti- como tu Dominio de la
COSTE 15 vo sea inmune a los poderes Fuerza. Recuperas tanta COSTE 15
de la Fuerza. Tensión adicional como la
cantidad de ∏ obtenidos.
COSTE 15
COSTE 15

INSTINTO SENTIDOS REACCIONES INSTINTO


CALLEJERO PRODIGIOSOS PRODIGIOSAS CALLEJERO
Cada rango que tengas en Cada rango en este talento Cada rango que tengas en Cada rango que tengas en
este talento elimina ∫ de añade ∫ a todas tus tiradas este talento añade ∫ a to- este talento elimina ∫ de
todas tus tiradas de Callejeo de Percepción. das tus tiradas de Alerta. todas tus tiradas de Callejeo
y Bajos fondos. y Bajos fondos.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

SEXTO SENTIDO DOMINIO DE DEDICACIÓN REFLEJOS


LA FUERZA SUPERIORES
+1 a la Defensa contra ata- +1 a una característica (esto
ques a distancia. +1 al Dominio de la Fuerza. no puede aumentar su pun- +1 a la Defensa contra ata-
tuación por encima de 6). ques cuerpo a cuerpo.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25 COSTE 25
As: árbol de talentos del artillero ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Artillería, Astronavegación, Frialdad, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del artillero: Aguante, Armas a distancia pesadas, Artillería, Disciplina

ROBUSTO APLOMO ABRUMAR DISPARO


DEFENSAS DEBILITANTE
Cada rango de este talento te +1 al umbral de Tensión.
permite reducir en 10 el resul- Tras fallar un ataque con un Tras realizar un ataque con
tado de toda herida crítica COSTE 5 arma de astronave o vehícu- éxito usando un arma de as-
sufrida (hasta un mínimo de 1). lo, puedes gastar ≤ ≤ por tronave o vehículo, puedes
cada rango que tengas en gastar ≤ ≤ para reducir la
COSTE 5 este talento. La Defensa de Velocidad máxima del obje-
la zona atacada se reduce en tivo en 1 hasta el final del
1 por cada ≤ ≤ gastadas. siguiente asalto.

COSTE 5 COSTE 5

ENDURECIDO FIRMEZA MUNICIÓN DISPARO


DE RESERVA CERTERO
+2 al umbral de Heridas. Realiza una maniobra de Fir-
meza para eliminar de tu No puedes quedarte sin mu- Una vez por asalto, puedes
COSTE 10 próxima acción tantos ∫ nición por haber sacado µ. llevar a cabo una maniobra
como tu rango en este talen- Los objetos con la propie- de Disparo certero para ob-
to. Esto sólo te permite anu- dad Munición limitada se tener los beneficios de apun-
lar ∫ impuestos por circuns- quedan sin munición de la tar con el arma e incrementar
tancias del entorno. forma habitual. una tirada de combate tantas
veces como los rangos que
COSTE 10 COSTE 10 tengas en este talento.

COSTE 10

ROBUSTO RESISTENTE MEJORAS ABRUMAR


CASERAS DEFENSAS
Cada rango de este talento te +1 a la Protección.
permite reducir en 10 el resul- Un arma, blindaje u objeto Tras fallar un ataque con un
tado de toda herida crítica COSTE 15 de tu elección recibe una arma de astronave o vehícu-
sufrida (hasta un mínimo de 1). mejora permanente mien- lo, puedes gastar ≤ ≤ por
tras la estés usando tú. cada rango que tengas en
COSTE 15 este talento. La Defensa de
COSTE 15 la zona atacada se reduce en
1 por cada ≤ ≤ gastadas.

COSTE 15

ENDURECIDO RESISTENTE FIRMEZA SALIDA TÉRMICA


+2 al umbral de Heridas. +1 a la Protección. Realiza una maniobra de Antes de atacar a una astro-
Firmeza para eliminar de tu nave o vehículo, puedes gas-
COSTE 20 COSTE 20 próxima acción tantos ∫ tar 1 punto de Destino para
como tu rango en este que tu ataque ignore los
talento. Esto sólo te permite efectos de la capacidad es-
anular ∫ impuestos por pecial Descomunal.
circunstancias del entorno.
COSTE 20
COSTE 20

MADERA MEJORAS DEDICACIÓN DISPARO


DE HÉROE CASERAS CERTERO
+1 a una característica (esto
Puedes gastar 1 punto de Un arma, blindaje u objeto no puede aumentar su pun- Una vez por asalto, puedes
Destino para ignorar los efec- de tu elección recibe una tuación por encima de 6). llevar a cabo una maniobra de
tos de heridas críticas en tus mejora permanente mien- Disparo certero para obtener
tiradas de Fortaleza y Agilidad tras la estés usando tú. COSTE 25 los beneficios de apuntar con
hasta el final del encuentro. el arma e incrementar una ti-
COSTE 25 rada de combate tantas veces
COSTE 25 como los rangos que tengas
en este talento.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 67 14/10/2014 15:11:13


As: árbol de talentos del conductor ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Artillería, Astronavegación, Frialdad, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del conductor: Artillería, Frialdad, Mecánica, Pilotar vehículo planetario

ACELERACIÓN CONDUCTOR PUESTA A PUNTO MAÑOSO


MÁXIMA TODOTERRENO
Cuando reduzcas la canti- Cada rango de este talento
Puedes realizar una acción No sufres las penalizaciones dad de Tensión de sistemas elimina ∫ de todas tus tira-
de Aceleración máxima ha- habituales por conducir a sufrida por una astronave o das de Mecánica. El coste en
ciendo una tirada Difícil través de terreno difícil vehículo, cada rango de este créditos para añadir modifi-
(π  π π) de Pilotar para cuando usas la habilidad Pi- talento te permite reducir 1 caciones a tus accesorios se
aumentar en 1 la Velocidad lotar vehículo planetario. de Tensión adicional. reduce a la mitad.
máxima de un vehículo du-
rante tantos asaltos como COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5
tu Astucia.

COSTE 5

APLOMO PILOTO REACCIÓN RÁPIDA APLOMO


CONSUMADO
+1 al umbral de Tensión. Sufre cualquier cantidad de +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento Tensión para añadir esa mis-
COSTE 10 elimina ∫ de todas tus tiradas ma cantidad de ≥ a tus tira- COSTE 10
de Pilotar vehículo planetario das de iniciativa. La Tensión
y Pilotar vehículo espacial. que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
COSTE 10 este talento.

COSTE 10

ACELERACIÓN ESCURRIDIZO PUESTA A PUNTO ENDURECIDO


MÁXIMA MEJORADA
La Silueta del vehículo pilo- Cuando reduzcas la canti- +2 al umbral de Heridas.
Sufre 1 de Tensión para in- tado se considera 1 punto dad de Tensión de sistemas
tentar la Aceleración máxi- inferior cuando es atacado. sufrida por una astronave o COSTE 15
ma como maniobra y reducir vehículo, cada rango de este
su dificultad a Media (π π). COSTE 15 talento te permite reducir 1
de Tensión adicional.
COSTE 15
COSTE 15

CONDUCCIÓN PILOTO CONDUCTOR NATO MAÑOSO


DEFENSIVA CONSUMADO
Una vez por partida, pue- Cada rango de este talento
Cada rango de este talento Cada rango de este talento des repetir 1 tirada cual- elimina ∫ de todas tus tira-
aumenta en 1 la Defensa del elimina ∫ de todas tus tiradas quiera de Pilotar vehículo das de Mecánica. El coste en
vehículo o astronave que es- de Pilotar vehículo planetario planetario o Artillería. créditos para añadir modifi-
tés pilotando. y Pilotar vehículo espacial. caciones a tus accesorios se
COSTE 20 reduce a la mitad.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

ACELERACIÓN PARADA EN SECO PILOTO EXPERTO DEDICACIÓN


MÁXIMA SUPREMA
Cuando conduces una nave Una vez por asalto y mientras +1 a una característica (esto
Cuando uses la Aceleración o vehículo, realiza una ma- pilotes una astronave, puedes no puede aumentar su pun-
máxima, la Velocidad máxi- niobra de parada en seco sufrir 2 de Tensión para reali- tuación por encima de 6).
ma aumenta 2 puntos en vez para reducir la Velocidad a 0 zar cualquier acción como
de 1. y sufrir tanta Tensión de sis- una maniobra. COSTE 25
temas como la cantidad de
COSTE 25 Velocidad reducida. COSTE 25

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 68 14/10/2014 15:11:17


As: árbol de talentos del piloto ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Artillería, Astronavegación, Frialdad, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del piloto: Artillería, Astronavegación, Pilotar vehículo espacial,
Pilotar vehículo planetario

ACELERACIÓN PILOTO CARTÓGRAFO SUBIR DE


MÁXIMA CONSUMADO GALÁCTICO UN SALTO
Puedes realizar una acción de Cada rango de este talento Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes
Aceleración máxima hacien- elimina ∫ de todas tus tiradas elimina ∫ de todas tus tira- emplear una actividad menor
do una tirada Difícil (π π π) de Pilotar vehículo planetario das de Astronavegación. para subir o bajar de un vehí-
de Pilotar para aumentar en y Pilotar vehículo espacial. Además, tus tiradas de As- culo, bestia, carlinga o puesto
1 la Velocidad máxima de un tronavegación consumen la de artillería de un vehículo.
vehículo durante tantos asal- COSTE 5 mitad del tiempo habitual.
tos como tu Astucia. COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5

PILOTO IMPACTO DIRECTO CARTÓGRAFO RECUPERACIÓN


CONSUMADO GALÁCTICO RÁPIDA
Gasta 1 punto de Destino
Cada rango de este talento para añadir tanto daño adi- Cada rango de este talento Cuando recuperas Tensión
elimina ∫ de todas tus tiradas cional como la mitad de tu elimina ∫ de todas tus tira- después de un encuentro,
de Pilotar vehículo planetario Agilidad (redondeando ha- das de Astronavegación. cada rango de este talento
y Pilotar vehículo espacial. cia arriba) a 1 impacto de 1 Además, tus tiradas de As- te permite recuperar 1 de
ataque realizado con éxito tronavegación consumen la Tensión adicional.
COSTE 10 usando armas de naves mitad del tiempo habitual.
o vehículos. COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10

ACELERACIÓN IMPACTO DIRECTO APLOMO PILOTO NATO


MÁXIMA MEJORADA MEJORADO
+1 al umbral de Tensión. Una vez por partida, puedes
Sufre 1 de Tensión para in- Gasta 1 punto de Destino repetir 1 tirada de Pilotar ve-
tentar la Aceleración máxi- para añadir tanto daño adi- COSTE 15 hículo espacial o de Artillería.
ma como maniobra y reducir cional como tu Agilidad a 1
su dificultad a Media (π π). impacto de 1 ataque realiza- COSTE 15
do con éxito usando armas
COSTE 15 de naves o vehículos.

COSTE 15

APLOMO ACELERACIÓN ESCURRIDIZO CONDUCCIÓN


MÁXIMA SUPREMA DEFENSIVA
+1 al umbral de Tensión. La Silueta del vehículo pilo-
Cuando uses la Aceleración tado se considera 1 punto Cada rango de este talento
COSTE 20 máxima, la Velocidad máxi- inferior cuando es atacado. aumenta en 1 la Defensa del
ma aumenta 2 puntos en vez vehículo o astronave que es-
de 1. COSTE 20 tés pilotando.

COSTE 20 COSTE 20

PILOTO EXPERTO DEDICACIÓN ENDURECIDO EVASIÓN


IMPECABLE
Una vez por asalto y mientras +1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas.
pilotes una astronave, puedes no puede aumentar su pun- Una vez por encuentro, pue-
sufrir 2 de Tensión para reali- tuación por encima de 6). COSTE 25 des realizar una acción de
zar cualquier acción como Evasión impecable. Seleccio-
una maniobra. COSTE 25 na 1 oponente y supera una
tirada enfrentada de Pilo-
COSTE 25 tar vehículo planetario o
Pilotar vehículo espacial
para impedir que ese opo-
nente te ataque durante tan-
tos asaltos como tu Agilidad.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 69 14/10/2014 15:11:21


As: árbol de talentos del temerario ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Artillería, Astronavegación, Frialdad,
Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del temerario: Coordinación, Frialdad, Pilotar vehículo espacial,
Pilotar vehículo planetario

ATAJO ENTRENAMIENTO PILOTO APLOMO


EN GRAVEDAD CONSUMADO
Durante una persecución, ELEVADA +1 al umbral de Tensión.
cada rango de este talento Cada rango de este talento
añade ∫ a toda tirada que Cuando una astronave o vehí- elimina ∫ de todas tus tiradas COSTE 5
hagas para atrapar o eludir a culo pilotado vayan a sufrir de Pilotar vehículo planetario
un oponente. Tensión de sistemas, puedes y Pilotar vehículo espacial.
sufrir una cantidad máxima
COSTE 5 de Tensión igual a los rangos COSTE 5
que tengas en este talento
para evitar una cifra equiva-
lente de Tensión de sistemas.

COSTE 5

SEGUNDAS APLOMO ATAJO ENTRENAMIENTO


OPORTUNIDADES EN GRAVEDAD
+1 al umbral de Tensión. Durante una persecución, ELEVADA
Una vez por encuentro, elige cada rango de este talento
tantos dados favorables COSTE 10 añade ∫ a toda tirada que Cuando una astronave o vehí-
como tus rangos en este ta- hagas para atrapar o eludir a culo pilotado vayan a sufrir
lento y tíralos de nuevo. un oponente. Tensión de sistemas, puedes
sufrir una cantidad máxima
COSTE 10 COSTE 10 de Tensión igual a los rangos
que tengas en este talento
para evitar una cifra equiva-
lente de Tensión de sistemas.

COSTE 10

IMPACTO DIRECTO ENTRENAMIENTO APLOMO PRESENCIA


EN GRAVEDAD IMPONENTE
Gasta 1 punto de Destino ELEVADA +1 al umbral de Tensión.
para añadir tanto daño adi- Gasta 1 punto de Destino para
cional como la mitad de tu Cuando una astronave o vehí- COSTE 15 recuperar tanta Tensión como
Agilidad (redondeando ha- culo pilotado vayan a sufrir tu puntuación de Presencia.
cia arriba) a 1 impacto de 1 Tensión de sistemas, puedes
ataque realizado con éxito sufrir una cantidad máxima COSTE 15
usando armas de naves o de Tensión igual a los rangos
vehículos. que tengas en este talento
para evitar una cifra equiva-
COSTE 15 lente de Tensión de sistemas.

COSTE 15

SEGUNDAS DESPEDIDA GIRO KOIOGRANO APLOMO


OPORTUNIDADES CORELLIANA
Cuando un enemigo haya en- +1 al umbral de Tensión.
Una vez por encuentro, elige Efectúa una acción de Despe- filado a una astronave o vehí-
tantos dados favorables dida corelliana eligiendo como culo pilotado por ti, puedes COSTE 20
como tus rangos en este ta- objetivos 2 naves o vehículos ejecutar una maniobra de
lento y tíralos de nuevo. situados a bocajarro, y supera Giro koiograno para anular
una tirada Difícil (ddd) sus efectos.
COSTE 20 de Frialdad para hacer que
ambos objetivos sufran una COSTE 20
colisión menor.

COSTE 20

IMPACTO DIRECTO DESPEDIDA DEDICACIÓN FANFARRÓN


MEJORADO CORELLIANA
MEJORADA +1 a una característica (esto Al efectuar una tirada en
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun- una astronave o vehículo,
para añadir tanto daño adi- Al ejecutar una Despedida tuación por encima de 6). puedes sufrir 2 de Tensión
cional como tu Agilidad a 1 corelliana, los objetivos su- para obtener x si superas
impacto de 1 ataque realiza- fren una colisión mayor en COSTE 25 la tirada o y si la fallas.
do con éxito usando armas lugar de menor.
de naves o vehículos. COSTE 25
COSTE 25
COSTE 25
As: árbol de talentos del jinete ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Artillería, Astronavegación, Frialdad,
Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del jinete: Atletismo, Percepción, Supervivencia, Xenología

ACLIMATACIÓN ENDURECIDO MONTARAZ ADIESTRADOR


DE ANIMALES
Elimina hasta ∫ ∫ de las tira- +2 al umbral de Heridas. Cada rango que tengas en
das de habilidad que realices este talento elimina ∫ de las Cada rango que tengas en
para buscar comida, agua o COSTE 5 tiradas que hagas para des- este talento añade b a las ti-
refugio. Las tiradas de Super- plazarte por terreno agreste radas que hagas para domar,
vivencia que hagas para es- o eludir efectos ambientales. controlar o cuidar criaturas.
tos cometidos consumen la La duración de tus viajes por
mitad del tiempo habitual. tierra se reduce a la mitad. COSTE 5

COSTE 5 COSTE 5

MONTARAZ RASTREADOR ENDURECIDO JINETE EXPERTO


EXPERTO
Cada rango que tengas en +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
este talento elimina ∫ de las Cada rango de este talento elimina b de las tiradas de
tiradas que hagas para des- elimina ∫ de las tiradas que COSTE 10 Supervivencia que hagas
plazarte por terreno agreste hagas para buscar huellas o para montar animales.
o eludir efectos ambientales. seguir la pista de un objetivo.
La duración de tus viajes por El tiempo que tardas en seguir COSTE 10
tierra se reduce a la mitad. un rastro se reduce a la mitad.

COSTE 10 COSTE 10

RASTREADOR ADIESTRADOR SUBIR DE APLOMO


EXPERTO DE ANIMALES UN SALTO
+1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento Cada rango que tengas en Una vez por asalto, puedes
elimina ∫ de las tiradas que este talento añade b a las ti- emplear una actividad menor COSTE 15
hagas para buscar huellas o radas que hagas para domar, para subir o bajar de un vehí-
seguir la pista de un objetivo. controlar o cuidar criaturas. culo, bestia, carlinga o puesto
El tiempo que tardas en seguir de artillería de un vehículo.
un rastro se reduce a la mitad. COSTE 15
COSTE 15
COSTE 15

ESPOLEO ESPOLEO SUPERVIVIENTE JINETE EXPERTO


MEJORADO NATO
Realiza una acción de Espo- Cada rango de este talento
Sufre 1 de Tensión para in- leo haciendo una tirada Di- Una vez por partida, puedes elimina b de las tiradas de
tentar el Espoleo como una fícil (ddd) de Superviven- repetir 1 tirada de Aguante Supervivencia que hagas
maniobra y reducir su dificul- cia para aumentar en 1 la o de Supervivencia. para montar animales.
tad a Media (dd). Velocidad máxima de una
montura animal. Ésta sufre 2 COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20 de Tensión cada asalto que
dure el espoleo.

COSTE 20

ESPOLEO DEDICACIÓN APLOMO TONO


SUPREMO TRANQUILIZADOR
+1 a una característica (esto +1 al umbral de Tensión.
Cada rango en este talento no puede aumentar su pun- Realiza una acción de Tono
elimina b de las tiradas de tuación por encima de 6). COSTE 25 tranquilizador haciendo una
Supervivencia que hagas tirada Media (dd) de Xeno-
para montar animales. COSTE 25 logía para permitir a un
animal recuperar tanta Ten-
COSTE 25 sión como los s obtenidos
en la tirada.

COSTE 25
As: árbol de talentos del trucador ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Artillería, Astronavegación, Frialdad, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo planetario PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del trucador: Aguante, Artillería, Bajos fondos, Mecánica

CONTACTOS EN EL ENDURECIDO MAÑOSO PROYECTO


MERCADO NEGRO DE MAYOR
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento ENVERGADURA
Cuando compres artículos elimina ∫ de todas tus tira-
ilegales, cada rango de este COSTE 5 das de Mecánica. El coste en Tu Vehículo distintivo puede
talento te permite reducir en créditos para añadir modifi- tener 1 punto más de Silueta
1 su rareza, pero a cambio su caciones a tus accesorios se por cada rango que tengas
precio básico aumenta en un reduce a la mitad. en este talento.
50% por cada intervalo de
rareza reducido. COSTE 5 COSTE 5

COSTE 5

APLOMO PINTURA VEHÍCULO PROYECTO


LLAMATIVA DISTINTIVO DE MAYOR
+1 al umbral de Tensión. ENVERGADURA
Se incrementan una vez todas Elige una astronave o vehículo
COSTE 10 las tiradas de Carisma, Enga- como Vehículo distintivo. Se Tu Vehículo distintivo puede
ño y Negociación efectuadas incrementan 1 vez todas las tener 1 punto más de Silueta
en presencia de tu Vehículo tiradas de Mecánica que efec- por cada rango que tengas
distintivo. túes sobre este vehículo. en este talento.
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10

CONTACTOS EN EL EXCESO DE IMPULSORES BLINDAJE


MERCADO NEGRO MUNICIÓN DE MANIOBRA REFORZADO
MODIFICADOS
Cuando compres artículos Cada rango en este talento Cada rango en este talento
ilegales, cada rango de este aumenta en 1 el valor de la Cada rango de este talento aumenta en 1 el Blindaje de
talento te permite reducir en propiedad Munición limitada aumenta en 1 el Manejo de tu Vehículo distintivo.
1 su rareza, pero a cambio su de todas las armas instaladas tu Vehículo distintivo.
precio básico aumenta en un en tu Vehículo distintivo. COSTE 15
50% por cada intervalo de COSTE 15
rareza reducido. COSTE 15

COSTE 15

ENDURECIDO UNIDAD MAÑOSO SELLO DE VACÍO


RADIADORA REFORZADO
+2 al umbral de Heridas. PERSONALIZADA Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento
COSTE 20 Cada rango de este talento das de Mecánica. El coste en aumenta en 1 el umbral de
aumenta en 2 el umbral de créditos para añadir modifi- Daños en el casco de tu Vehí-
Tensión de sistemas de tu caciones a tus accesorios se culo distintivo.
Vehículo distintivo. reduce a la mitad.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

DEDICACIÓN IMPULSORES HOY NO ARMAZÓN


DE MANIOBRA REFORZADO
+1 a una característica (esto MODIFICADOS Una vez por partida, gasta
no puede aumentar su pun- 1 punto de Destino para Tu Vehículo distintivo gana
tuación por encima de 6). Cada rango de este talento evitar la destrucción de tu Descomunal 1; cuando se
aumenta en 1 el Manejo de Vehículo distintivo. efectúa un ataque contra
COSTE 25 tu Vehículo distintivo. esta astronave o vehículo, el
COSTE 25 valor de crítico de todas las
COSTE 25 armas utilizadas se considera
1 punto superior.

COSTE 25
Comandante: árbol de talentos del comodoro ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Coacción, Disciplina, Estrategia militar, Frialdad, Liderazgo,
Percepción
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del comodoro: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Educación

REPARACIÓN MANDO REACCIÓN RÁPIDA CARTÓGRAFO


EFICAZ GALÁCTICO
Cada rango de este talento Sufre cualquier cantidad de
Cada rango de este talento añade ∫ a tus tiradas de Li- Tensión para añadir esa mis- Cada rango de este talento
te permite reparar 1 punto derazgo. Los objetivos afec- ma cantidad de ≥ a tus tira- elimina ∫ de todas tus
adicional de Daños en el tados añaden ∫ a sus tira- das de iniciativa. La Tensión tiradas de Astronavegación.
casco siempre que repares das de Disciplina durante las que sufras de este modo no Además, tus tiradas de
una astronave o vehículo. siguientes 24 horas. puede exceder tu rango en Astronavegación consumen
este talento. la mitad del tiempo habitual.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

DISEÑO FAMILIAR DOTES DE MANDO APLOMO SOLES


FAMILIARES
Una vez por partida, puedes Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
llevar a cabo una maniobra elimina ∫ de todas tus tira- Una vez por partida, puedes
de Diseño familiar haciendo das de Frialdad y Liderazgo. COSTE 10 llevar a cabo una maniobra de
una tirada Difícil (π π π) Soles familiares para hacer
de Educación. Si la superas, COSTE 10 una tirada Difícil (π π π) de
estarás familiarizado con el Borde Exterior o de Mun-
diseño de un edificio o nave. dos del Núcleo para averi-
guar el tipo de entorno plane-
COSTE 10 tario en el que te encuentras y
cualquier otra información útil
del mismo.

COSTE 10

REPARACIÓN MANDO REACCIÓN RÁPIDA CARTÓGRAFO


EFICAZ GALÁCTICO
Cada rango de este talento Sufre cualquier cantidad de
Cada rango de este talento añade ∫ a tus tiradas de Li- Tensión para añadir esa mis- Cada rango de este talento
te permite reparar 1 punto derazgo. Los objetivos afec- ma cantidad de ≥ a tus tira- elimina ∫ de todas tus tira-
adicional de Daños en el tados añaden ∫ a sus tira- das de iniciativa. La Tensión das de Astronavegación.
casco siempre que repares das de Disciplina durante las que sufras de este modo no Además, tus tiradas de As-
una astronave o vehículo. siguientes 24 horas. puede exceder tu rango en tronavegación consumen la
este talento. mitad del tiempo habitual.
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

DE UNA PIEZA DOTES DE MANDO APLOMO ASTRONAVEGANTE


EXPERTO
Gasta 1 punto de Destino para Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
llevar a cabo una actividad me- elimina ∫ de todas tus tira- Una vez por asalto, sufre 2
nor de De una pieza inmediata- das de Frialdad y Liderazgo. COSTE 20 de Tensión para reducir en 1
mente después de que tu vehí- la dificultad de tu próxima
culo o astronave sufra daños COSTE 20 tirada de Astronavegación,
para convertir ese daño en hasta una dificultad mínima
Tensión de sistemas. de Fácil (π).

COSTE 20 COSTE 20

REPARACIÓN FUEGO DEDICACIÓN CARTÓGRAFO


EFICAZ CONTROLADO GALÁCTICO
+1 a una característica (esto
Cada rango de este talento Realiza una acción de Fuego no puede aumentar su pun- Cada rango de este talento
te permite reparar 1 punto controlado para que todas las tuación por encima de 6). elimina ∫ de todas tus tira-
adicional de Daños en el tiradas de combate que ha- das de Astronavegación.
casco siempre que repares gas desde tu astronave o COSTE 25 Además, tus tiradas de As-
una astronave o vehículo. vehículo traten la Silueta del tronavegación consumen la
objetivo como si fuera 1 pun- mitad del tiempo habitual.
COSTE 25 to más alta hasta el principio
del siguiente turno. Este COSTE 25
efecto no es acumulativo.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 73 14/10/2014 15:12:06


Comandante: árbol de talentos del jefe de escuadrón ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Coacción, Disciplina, Estrategia militar, Frialdad, Liderazgo,
Percepción
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del jefe de escuadrón: Artillería, Mecánica, Pilotar vehículo espacial,
Pilotar vehículo planetario

APLOMO ATAQUE RÁPIDO SUBIR DE CONDUCCIÓN


UN SALTO DEFENSIVA
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
añade ∫ a todas las tiradas de Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento
COSTE 5 combate que efectúes contra emplear una actividad me- aumenta en 1 la Defensa del
objetivos que aún no hayan nor para subir o bajar de un vehículo o astronave que es-
actuado en este encuentro. vehículo, bestia, carlinga o tés pilotando.
puesto de artillería de un
COSTE 5 vehículo. COSTE 5

COSTE 5

COORDINACIÓN CONFIANZA ATAQUE RÁPIDO CONOCIMIENTO


TÁCTICA DEL ENTORNO
Cada rango de este talento te Cada rango de este talento
Puedes realizar una acción permite reducir en 1 la difi- añade ∫ a todas las tiradas de Los aliados que estén a cor-
de Coordinación táctica ha- cultad de todas las tiradas de combate que efectúes contra to alcance de tu vehículo
ciendo una tirada Media Disciplina que hagas para re- objetivos que aún no hayan añaden ∫ a sus tiradas de
(π π) de Liderazgo. Si la sistir los efectos del miedo. actuado en este encuentro. Alerta y Percepción. Los
superas, tantos aliados aliados que tengas a alcance
como tu Presencia pueden COSTE 10 COSTE 10 de bocajarro añaden ∫ ∫
sufrir inmediatamente 1 de en su lugar.
Tensión para efectuar 1 ma-
niobra gratuita. COSTE 10

COSTE 10

MANDO APLOMO PARADA EN SECO CONDUCCIÓN


DEFENSIVA
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Cuando conduces una nave
añade ∫ a tus tiradas de Li- o vehículo, realiza una ma- Cada rango de este talento
derazgo. Los objetivos afec- COSTE 15 niobra de parada en seco aumenta en 1 la Defensa del
tados añaden ∫ a sus tira- para reducir la Velocidad a 0 vehículo o astronave que es-
das de Disciplina durante las y sufrir tanta Tensión de sis- tés pilotando.
siguientes 24 horas. temas como la cantidad de
Velocidad reducida. COSTE 15
COSTE 15
COSTE 15

COORDINACIÓN MANDO FORMACIÓN ESCURRIDIZO


TÁCTICA MEJORADA DE COMBATE
Cada rango de este talento La Silueta del vehículo pilo-
añade ∫ a tus tiradas de Li- Un número de aliados igual tado se considera 1 punto
Tus acciones de Coordinación derazgo. Los objetivos afec- a tu rango de Liderazgo que inferior cuando es atacado.
táctica afectan a tantos tados añaden ∫ a sus tira- se encuentren a alcance de
aliados como el doble de tu das de Disciplina durante las bocajarro de tu vehículo re- COSTE 20
Presencia, y además puedes siguientes 24 horas. ciben los beneficios de la
gastar ± para permitir que acción de enfilar.
tus aliados sufran 1 de Ten- COSTE 20
sión y realicen 1 acción gra- COSTE 20
tuita en vez de 1 maniobra
gratuita.

COSTE 20

LÍDER EXPERTO CONFIANZA DEDICACIÓN EVASIÓN


IMPECABLE
Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento te +1 a una característica (esto
sufrir 2 de Tensión para redu- permite reducir en 1 la difi- no puede aumentar su pun- Una vez por encuentro, pue-
cir la dificultad de tu próxima cultad de todas las tiradas de tuación por encima de 6). des realizar una acción de
tirada de Liderazgo en 1, has- Disciplina que hagas para re- Evasión impecable. Seleccio-
ta un mínimo de Fácil (π). sistir los efectos del miedo. COSTE 25 na 1 oponente y supera una
tirada enfrentada de Pilo-
COSTE 25 COSTE 25 tar vehículo planetario o
Pilotar vehículo espacial
para impedir que ese opo-
nente te ataque durante tan-
tos asaltos como tu Agilidad.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 74 14/10/2014 15:12:11


Comandante: árbol de talentos del estratega ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Coacción, Disciplina, Estrategia militar, Frialdad, Liderazgo,
Percepción
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del estratega: Armas a distancia pesadas, Disciplina, Liderazgo, Pelea

MONTARAZ DOTES DE MANDO ENDURECIDO FINTA


Cada rango que tengas en Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Una vez por asalto, puedes
este talento elimina ∫ de las elimina ∫ de todas tus tira- llevar a cabo una maniobra
tiradas que hagas para des- das de Frialdad y Liderazgo. COSTE 5 de Finta y sufrir cualquier
plazarte por terreno agreste cantidad de Tensión para in-
o eludir efectos ambientales. COSTE 5 crementar esa misma canti-
La duración de tus viajes por dad de veces la Dificultad de
tierra se reduce a la mitad. todos los ataques a distancia
efectuados contra ti durante
COSTE 5 el próximo asalto. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 5
MONTARAZ CONFIANZA DESENFUNDADO
RÁPIDO
Cada rango que tengas en Cada rango de este talento te
este talento elimina ∫ de las permite reducir en 1 la difi- Una vez por asalto, puedes VELOZ
tiradas que hagas para des- cultad de todas las tiradas de sacar o guardar un arma u
plazarte por terreno agreste Disciplina que hagas para re- objeto accesible con una ac- No sufres las penalizaciones
o eludir efectos ambientales. sistir los efectos del miedo. tividad menor. habituales cuando te des-
La duración de tus viajes por plazas por terreno difícil.
tierra se reduce a la mitad. COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10

GUARDAESPALDAS GUARDAESPALDAS

SUPERVIVIENTE ENDURECIDO Una vez por asalto, puedes Una vez por asalto, puedes
realizar una maniobra de realizar una maniobra de
NATO Guardaespaldas para defen- Guardaespaldas para defen-
+2 al umbral de Heridas.
Una vez por partida, puedes der a un personaje que ten- der a un personaje que ten-
repetir 1 tirada de Aguante COSTE 15 gas a alcance de interacción. gas a alcance de interacción.
o de Supervivencia. Sufre cualquier cantidad de Sufre cualquier cantidad de
Tensión (no más que tu rango Tensión (no más que tu rango
COSTE 15 en este talento) para incre- en este talento) para incre-
mentar esa misma cantidad mentar esa misma cantidad
de veces la Dificultad de to- de veces la Dificultad de to-
das las tiradas de combate das las tiradas de combate
realizadas contra el personaje realizadas contra el personaje
defendido hasta el principio defendido hasta el principio
del próximo turno. del próximo turno.

COSTE 15 COSTE 15

CONFIANZA DOTES DE MANDO COORDINACIÓN FINTA


TÁCTICA
Cada rango de este talento te Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes
permite reducir en 1 la difi- elimina ∫ de todas tus tira- Puedes realizar una acción de llevar a cabo una maniobra
cultad de todas las tiradas de das de Frialdad y Liderazgo. Coordinación táctica hacien- de Finta y sufrir cualquier
Disciplina que hagas para re- do una tirada Media (π π) cantidad de Tensión para in-
sistir los efectos del miedo. COSTE 20 de Liderazgo. Si la superas, crementar esa misma canti-
tantos aliados como tu Pre- dad de veces la Dificultad de
COSTE 20 sencia pueden sufrir inmedia- todos los ataques a distancia
tamente 1 de Tensión para efectuados contra ti durante
efectuar 1 maniobra gratuita. el próximo asalto. La Tensión
que sufras de este modo no
COSTE 20 puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 20
ATAQUE LÍDER NATO COORDINACIÓN
COORDINADO TÁCTICA MEJORADA
Una vez por partida, puedes
Lleva a cabo una maniobra repetir 1 tirada de Frialdad Tus acciones de Coordina- DEDICACIÓN
de Ataque coordinado para o Liderazgo. ción táctica afectan a tantos
que un número de aliados aliados como el doble de tu +1 a una característica (esto
igual a tu rango de Liderazgo COSTE 25 Presencia, y además pue- no puede aumentar su pun-
que tengas a alcance de inte- des gastar ± para permitir tuación por encima de 6).
racción añadan ≤ a sus tira- que tus aliados sufran 1 de
das de combate hasta el prin- Tensión y realicen 1 acción COSTE 25
cipio del siguiente turno. gratuita en vez de 1 ma-
Cada rango de este talento niobra gratuita.
aumenta su alcance.
COSTE 25
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 75 14/10/2014 15:12:15


Comandante: árbol de talentos del líder ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Coacción, Disciplina, Estrategia militar,
Frialdad, Liderazgo, Percepción
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del líder: Frialdad, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación

APLOMO ENTEREZA CONFIANZA MANDO


+1 al umbral de Tensión. Cuando sufres Tensión de Cada rango de este talento te Cada rango de este talento
manera involuntaria, sufres permite reducir en 1 la difi- añade ∫ a tus tiradas de Li-
COSTE 5 1 menos de Tensión por cultad de todas las tiradas de derazgo. Los objetivos afec-
cada rango de este talento Disciplina que hagas para re- tados añaden ∫ a sus tira-
(hasta un mínimo de 1). sistir los efectos del miedo. das de Disciplina durante las
siguientes 24 horas.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5

MANDO RETÓRICA COMANDANTE APLOMO


INSPIRADORA CALMADO
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
añade ∫ a tus tiradas de Li- Puedes realizar una acción Puede usar tus rangos en
derazgo. Los objetivos afec- de Retórica inspiradora ha- Frialdad para incrementar las COSTE 10
tados añaden ∫ a sus tira- ciendo una tirada Media tiradas de Combate Masivo
das de Disciplina durante las (π  π) de Liderazgo. Por en lugar tus rangos en Lide-
siguientes 24 horas. cada ≥ que saques, un alia- razgo.
do que tengas a corto al- COSTE 10
COSTE 10 cance recupera 1 de Ten-
sión. Gasta ≤ para que un
aliado afectado recupere 1
de Tensión adicional.

COSTE 10

DOTES DE MANDO APLOMO RETÓRICA ENFOQUE


INSPIRADORA POSITIVO
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. MEJORADA
elimina ∫ de todas tus tira- Cuando el Deber de cualquier
das de Frialdad y Liderazgo. COSTE 15 Todo aliado afectado por tu personaje tenga que aumen-
Retórica inspiradora añade ∫ tar, aumenta 1 más por cada
COSTE 15 a todas sus tiradas de habili- rango de Enfoque positivo.
dad durante tantos asaltos
como tu rango en Liderazgo. COSTE 15

COSTE 15

ENTEREZA CONFIANZA CONFIANZA DOTES DE MANDO


MEJORADA
Cuando sufres Tensión de Cada rango de este talento te Cada rango de este talento
manera involuntaria, sufres permite reducir en 1 la difi- Puedes gastar x de las tira- elimina ∫ de todas tus tira-
1 menos de Tensión por cultad de todas las tiradas de das de miedo para dar a lo das de Frialdad y Liderazgo.
cada rango de este talento Disciplina que hagas para re- aliados a corto alcance un s
(hasta un mínimo de 1). sistir los efectos del miedo. adicional en la misma tirada COSTE 20
de miedo.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

PRESENCIA LÍDER NATO DEDICACIÓN DOTES DE MANDO


IMPONENTE MEJORADAS
Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto
Gasta 1 punto de Destino para repetir 1 tirada de Frialdad no puede aumentar su pun- Una vez por partida, puedes
recuperar tanta Tensión como o Liderazgo. tuación por encima de 6). realizar una acción de Dotes
tu puntuación de Presencia. de mando; haciendo una ti-
COSTE 25 COSTE 25 rada enfrentada de Frialdad
COSTE 25 contra Disciplina para forzar
al objetivo a abandonar el
encuentro.
COSTE 25
Comandante: árbol de talentos del instructor ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Coacción, Disciplina, Estrategia militar,
Frialdad, Liderazgo, Percepción PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del instructor: Armas a distancia pesadas, Disciplina, Educación, Medicina

BRÍO ENTRENAMIENTO GUARDAESPALDAS APLOMO


FÍSICO
Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes +1 al umbral de Tensión.
elimina b de todas tus Cada rango de este talento realizar una maniobra de
tiradas de Atletismo y Coor- añade ∫ a todas tus tiradas Guardaespaldas para defen- COSTE 5
dinación, y también reduce de Aguante y Atletismo. der a un personaje que ten-
en 1 el daño y la Tensión gas a alcance de interacción.
sufridos por caidas. COSTE 5 Sufre cualquier cantidad de
Tensión (no más que tu rango
COSTE 5 en este talento) para incre-
mentar esa misma cantidad
de veces la Dificultad de to-
das las tiradas de combate
realizadas contra el personaje
defendido hasta el principio
del próximo turno.

COSTE 5

ENDURECIDO PALABRAS DE BRÍO ESPECIALISTA


ALIENTO EN ESTIMULANTES
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
Después de que un aliado si- elimina b de todas tus Cada rango de este talento
COSTE 10 tuado a alcance de interac- tiradas de Atletismo y Coor- te permite curar 1 Herida
ción falle una tirada, puedes dinación, y también reduce adicional con inyectores
sufrir 1 de Tensión para ayu- en 1 el daño y la Tensión de estimulantes.
dar en la siguiente tirada de sufridos por caidas.
ese aliado durante este en- COSTE 10
cuentro como si fuera una COSTE 10
actividad menor fuera de
turno.
COSTE 10

ENTRENAMIENTO INSTRUCTOR GUARDAESPALDAS GUARDAESPALDAS


FÍSICO EXPERTO MEJORADO
Una vez por asalto, puedes
Cada rango de este talento Una vez por asalto como realizar una maniobra de Una vez por partida, cuando
añade ∫ a todas tus tiradas una actividad menor fuera Guardaespaldas para defen- un aliado protegido median-
de Aguante y Atletismo. de turno, puedes sufrir 2 de der a un personaje que ten- te la maniobra de Guarda-
Tensión para permitir a un gas a alcance de interacción. espaldas reciba un impacto,
COSTE 15 aliado usar tus rangos en Sufre cualquier cantidad de sufres tú el impacto en su
Disciplina en la próxima tira- Tensión (no más que tu rango lugar.
da de Disciplina que haga. en este talento) para incre- COSTE 15
mentar esa misma cantidad
COSTE 15 de veces la Dificultad de to-
COORDINACIÓN das las tiradas de combate
TÁCTICA realizadas contra el personaje
defendido hasta el principio
Puedes realizar una acción del próximo turno.
de Coordinación táctica ha-
ciendo una tirada Media COSTE 15
(π π) de Liderazgo. Si la
superas, tantos aliados
como tu Presencia pueden
sufrir inmediatamente 1 de APLOMO ESPECIALISTA ENDURECIDO
Tensión para efectuar 1 ma- EN ESTIMULANTES
niobra gratuita. +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento
COSTE 20 COSTE 20 te permite curar 1 Herida COSTE 20
adicional con inyectores
de estimulantes.

COSTE 20
COORDINACIÓN
TÁCTICA MEJORADA

Tus acciones de Coordinación


INSTRUCTOR NATO ASÍ ES COMO DEDICACIÓN
táctica afectan a tantos SE HACE
Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto
aliados como el doble de tu
repetir una tirada de Disci- Puede sufrir 1 de Tensión en no puede aumentar su pun-
Presencia, y además puedes
plina o Liderazgo. una tirada de habilidad con tuación por encima de 6).
gastar ± para permitir que
éxito para añadir a a la
tus aliados sufran 1 de Ten- COSTE 25 misma tirada de habilidad COSTE 25
sión y realicen 1 acción gra-
realizada por un número de
tuita en vez de 1 maniobra
aliados igual a tu Voluntad a
gratuita.
corto alcance durante el si-
COSTE 25 guiente asalto.
COSTE 25
Comandante: árbol de talentos del táctico ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Coacción, Disciplina, Estrategia militar,
Frialdad, Liderazgo, Percepción PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del táctico: Alerta, Computadoras, Estrategia militar, Frialdad

INVESTIGADOR APLOMO LISTO PARA APLOMO


CUALQUIER COSA
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión.
elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento
das de habilidades de cono- COSTE 5 elimina b de todas tus COSTE 5
cimientos. Cuando investi- tiradas de Frialdad o Alerta
gas un tema, tardas la mitad para determinar la iniciativa
del tiempo habitual. en Combate masivo.

COSTE 5 COSTE 5

APLOMO COMANDANTE MANDO ESTUDIOSO


INGENIOSO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento 3 habilidades de conocimien-
Puedes usar tus rangos en añade ∫ a tus tiradas de Li- to de tu elección se convier-
COSTE 10 Estrategia militar para derazgo. Los objetivos afec- ten en habilidades profesio-
incrementar las tiradas de tados añaden ∫ a sus tira- nales de manera permanente.
Combate masivo en lugar de das de Disciplina durante las
Liderazgo. siguientes 24 horas. COSTE 10

COSTE 10 COSTE 10

CONOCIMIENTO INVESTIGADOR LISTO PARA ESTRATEGA


ESPECIALIZADO CUALQUIER COSA EXPERTO
Cada rango de este talento
Cuando adquieras este elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento Una vez por fase durante un
talento, elige 1 habilidad de das de habilidades de cono- elimina b de todas tus Combate masivo, puedes
conocimientos. Cuando de- cimientos. Cuando investi- tiradas de Frialdad o Alerta sufrir 2 de Tensión para
bas hacer una tirada de esa gas un tema, tardas la mitad para determinar la iniciativa rebajar la dificultad una vez
habilidad, puedes gastar ± del tiempo habitual. en Combate masivo. de una tirada de Combate
para obtener tantos ≥ adi- masivo.
cionales como tu rango en COSTE 15 COSTE 15 COSTE 15
este talento.

COSTE 15

INVESTIGADOR CONOCIMIENTO ATAQUE MANDO


MEJORADO ESPECIALIZADO COORDINADO
Cada rango de este talento
Tras realizar con éxito una Cuando adquieras este Lleva a cabo una maniobra añade ∫ a tus tiradas de Li-
tirada de una habilidad de talento, elige 1 habilidad de de Ataque coordinado para derazgo. Los objetivos afec-
conocimiento, tú y tus aliados conocimientos. Cuando de- que un número de aliados tados añaden ∫ a sus tira-
ganáis automáticamente (y bas hacer una tirada de esa igual a tu rango de Liderazgo das de Disciplina durante las
hasta el final de tu próximo habilidad, puedes gastar ± que tengas a alcance de inte- siguientes 24 horas.
turno) tantas a como tus para obtener tantos ≥ adi- racción añadan ≤ a sus tira-
rangos de Investigador para cionales como tu rango en das de combate hasta el prin- COSTE 20
las tiradas que utilicen la in- este talento. cipio del siguiente turno.
formación proporcionada por Cada rango de este talento
esos datos. COSTE 20 aumenta su alcance.

COSTE 20 COSTE 20

ANÁLISIS METICULOSO LISTO PARA DEDICACIÓN


EXHAUSTIVO CUALQUIER COSA
Una vez por partida, puedes MEJORADO +1 a una característica (esto
Una vez por partida, pue- introducir un “hecho” en la no puede aumentar su pun-
des realizar una acción de narrativa como si hubieras Cuando hagas tiradas de Frial- tuación por encima de 6).
Análisis exhaustivo haciendo gastado 1 punto de Destino. dad o Alerta para determinar
una tirada difícil (ddd) de el orden de Iniciativa, puedes COSTE 25
una habilidad de conoci- COSTE 25 gastar x para añadir tantos
mientos para ganar tantos s como tus rangos en Listo
dados de Beneficio como para cualquier cosa.
los s obtenidos. Puedes COSTE 25
distribuir estos dados du-
rante todo el encuentro.

COSTE 25
Diplomático: árbol de talentos del embajador ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico,
Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del embajador: Carisma, Disciplina, Mundos del Núcleo, Negociación

INDISTINGUIBLE DON DE GENTES NI UN PELO CONFIANZA


DE TONTO
Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cada rango de este talento te
incrementa 1 vez la Dificul- elimina ∫ de todas tus tiradas Cada rango de este talento permite reducir en 1 la difi-
tad de todas las tiradas rea- de Carisma y Liderazgo. te permite incrementar 1 vez cultad de todas las tiradas de
lizadas para identificarte. la Dificultad de las tiradas de Disciplina que hagas para re-
COSTE 5 Carisma, Coacción y Engaño sistir los efectos del miedo.
COSTE 5 realizadas contra ti.
COSTE 5
COSTE 5

INDISTINGUIBLE APLOMO APLOMO ESQUIVA


Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión. Cuando seas el objetivo de
incrementa 1 vez la Dificul- una tirada de combate, pue-
tad de todas las tiradas rea- COSTE 10 COSTE 10 des realizar una actividad
lizadas para identificarte. menor de Esquiva sufriendo
cualquier cantidad de Ten-
COSTE 10 sión e incrementando la Difi-
cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 10

DON DE GENTES RETÓRICA NERVIOS CONFIANZA


INSPIRADORA DE ACERO
Cada rango de este talento Cada rango de este talento te
elimina ∫ de todas tus tira- Puedes realizar una acción Gasta 1 punto de Destino permite reducir en 1 la difi-
das de Carisma y Liderazgo. de Retórica inspiradora ha- para ignorar los efectos de cultad de todas las tiradas de
ciendo una tirada Media heridas críticas en tus tira- Disciplina que hagas para re-
COSTE 15 (π  π) de Liderazgo. Por das de Presencia y Voluntad sistir los efectos del miedo.
cada ≥ que saques, un alia- hasta el final del encuentro.
do que tengas a corto al- COSTE 15
cance recupera 1 de Ten- COSTE 15
sión. Gasta ≤ para que un
aliado afectado recupere 1
de Tensión adicional.

COSTE 15

RETÓRICA PRESENCIA MANO DE SANTO ESQUIVA


INSPIRADORA IMPONENTE
MEJORADA Una vez por partida, haz una Cuando seas el objetivo de una
Gasta 1 punto de Destino para tirada de habilidad usando la tirada de combate, puedes
Todo aliado afectado por tu recuperar tanta Tensión como Presencia en vez de la carac- realizar una actividad menor
Retórica inspiradora añade ∫ tu puntuación de Presencia. terística asociada a dicha de Esquiva sufriendo cualquier
a todas sus tiradas de habili- habilidad. cantidad de Tensión e incre-
dad durante tantos asaltos COSTE 20 mentando la Dificultad de la
como tu rango en Liderazgo. COSTE 20 tirada ese mismo número de
veces. La Tensión que sufras de
COSTE 20 este modo no puede exceder
tu rango en este talento.

COSTE 20

RETÓRICA EMBAUCADOR DEDICACIÓN SEXTO SENTIDO


INSPIRADORA NATO
SUPREMA +1 a una característica (esto +1 a la Defensa contra
Una vez por partida, puedes no puede aumentar su pun- ataques a distancia.
Sufre 1 de Tensión para usar repetir 1 tirada de Carisma tuación por encima de 6).
la Retórica inspiradora con o Engaño. COSTE 25
una maniobra en lugar de COSTE 25
una acción. COSTE 25

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 79 14/10/2014 15:12:52


Diplomático: árbol de talentos del activista ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico,
Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del activista: Bajos fondos, Callejeo , Coacción, Engaño

NEGACIÓN NI UN PELO APLOMO INTIMIDANTE


PLAUSIBLE DE TONTO
+1 al umbral de Tensión. Puedes sufrir cualquier canti-
Cada rango de este talento Cada rango de este talento dad de Tensión para incre-
elimina ∫ de todas tus tira- te permite incrementar 1 vez COSTE 5 mentar en esa misma canti-
das de Coacción y Engaño. la Dificultad de las tiradas de dad la Dificultad de las
Carisma, Coacción y Engaño tiradas de Coacción que se
COSTE 5 realizadas contra ti. realicen contra ti, o bien para
rebajar en esa misma canti-
COSTE 5 dad la Dificultad de tus pro-
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 5

INSTINTO INSTINTO ACTITUD INTIMIDANTE


CALLEJERO CALLEJERO CONVINCENTE
Puedes sufrir cualquier canti-
Cada rango que tengas en Cada rango que tengas en Cada rango que tengas en dad de Tensión para incre-
este talento elimina ∫ de este talento elimina ∫ de este talento elimina ∫ de mentar en esa misma canti-
todas tus tiradas de Callejeo todas tus tiradas de Callejeo todas tus tiradas de Engaño dad la Dificultad de las
y Bajos fondos. y Bajos fondos. y Actividad criminal. tiradas de Coacción que se
realicen contra ti, o bien para
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10 rebajar en esa misma canti-
dad la Dificultad de tus pro-
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 10
ACTITUD NEGACIÓN LENGUA AFILADA
CONVINCENTE PLAUSIBLE
Puedes realizar una acción APLOMO
Cada rango que tengas en Cada rango de este talento de Lengua afilada haciendo
este talento elimina ∫ de elimina ∫ de todas tus tira- una tirada Media (π π) de +1 al umbral de Tensión.
todas tus tiradas de Engaño das de Coacción y Engaño. Coacción. Por cada ≥ que
y Actividad criminal. saques, un enemigo que ten- COSTE 15
COSTE 15 gas a corto alcance sufre 1
COSTE 15 de Tensión. Gasta ≤ para
que un enemigo afectado
sufra 1 de Tensión adicional. INTIMIDANTE
COSTE 15 Puedes sufrir cualquier canti-
dad de Tensión para incre-
mentar en esa misma canti-
dad la Dificultad de las
MATÓN NATO NI UN PELO LENGUA AFILADA tiradas de Coacción que se
DE TONTO MEJORADA realicen contra ti, o bien para
Una vez por partida, puedes rebajar en esa misma canti-
repetir 1 tirada de Coacción Cada rango de este talento Todo enemigo afectado por dad la Dificultad de tus pro-
o de Callejeo. te permite incrementar 1 vez tu Lengua afilada añade ∫ a pias tiradas de Coacción. La
la Dificultad de las tiradas de todas sus tiradas de habili- Tensión que sufras de este
COSTE 20 Carisma, Coacción y Engaño dad durante tantos asaltos modo no puede exceder tu
realizadas contra ti. como tu rango en Coacción. rango en este talento.

COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

INTIMIDANTE DEDICACIÓN LENGUA AFILADA INCITAR A


SUPREMA LA REBELIÓN
Puedes sufrir cualquier canti- +1 a una característica (esto
dad de Tensión para incre- no puede aumentar su pun- Sufre 1 de Tensión para usar Una vez por partida, puedes
mentar en esa misma canti- tuación por encima de 6). tu Lengua afilada con una ma- realizar una acción de Incitar a
dad la Dificultad de las niobra en lugar de una acción. la rebelión haciendo una tira-
tiradas de Coacción que se COSTE 25 da Difícil (π π π) de Coac-
realicen contra ti, o bien para COSTE 25 ción para que tantos seres
rebajar en esa misma canti- como tu rango en Coacción se
dad la Dificultad de tus pro- subleven contra una autoridad
pias tiradas de Coacción. La hasta el final del encuentro.
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu COSTE 25
rango en este talento.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 80 14/10/2014 15:12:58


Diplomático: árbol de talentos del intendente ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico,
Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del intendente: Actividad criminal, Alerta, Computadoras, Negociación

PROVEEDOR LABIA CHANCHULLERO APLOMO


HABITUAL
La primera vez que obtengas Cuando vendas objetos le- +1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, cuando este talento, elige 1 habilidad galmente, cada rango de
intentes comprar un objeto entre Carisma, Coacción, En- este talento aumenta en un COSTE 5
que esté disponible legal- gaño o Negociación. Cuando 10% el valor en créditos de
mente, cada rango de este tengas que hacer una tirada los artículos que vendas.
talento reduce su rareza en 1. de esa habilidad, gasta ±
para obtener tantos ≥ adi- COSTE 5
COSTE 5 cionales como los rangos que
tengas en este talento.

COSTE 5

LABIA UNTAR MANOS MERCADER ENDURECIDO


EXPERTO
La primera vez que obtengas Antes de hacer una tirada de +2 al umbral de Heridas.
este talento, elige 1 habilidad habilidad social, puedes gas- Cuando compres o vendas
entre Carisma, Coacción, En- tar un máximo de 50 créditos artículos, puedes sufrir 2 de COSTE 10
gaño o Negociación. Cuando por cada rango de este talen- Tensión para vender un 25%
tengas que hacer una tirada to para incrementar la Capa- más caro o comprar un 25%
de esa habilidad, gasta ± cidad de esa tirada 1 vez por más barato.
para obtener tantos ≥ adi- cada 50 créditos gastados.
cionales como los rangos que COSTE 10
tengas en este talento. COSTE 10

COSTE 10

APLOMO CHANCHULLERO COMPRAR APLOMO


INFORMACIÓN
+1 al umbral de Tensión. Cuando vendas objetos le- +1 al umbral de Tensión.
galmente, cada rango de En vez de hacer una tirada de
COSTE 15 este talento aumenta en un una habilidad de conocimien- COSTE 15
10% el valor en créditos de tos, puedes realizar una ac-
los artículos que vendas. ción de Comprar información
y gastar tantos créditos como
COSTE 15 50 veces la dificultad de la ti-
rada para superarla automá-
ticamente con 1 ≥.

COSTE 15

PROVEEDOR INVERSIONES INVERSIONES CONCENTRACIÓN


HABITUAL RENTABLES RENTABLES INTENSA
Una vez por partida, cuando Al principio de cada partida, Al principio de cada partida, Realiza una maniobra de
intentes comprar un objeto recibes 100 créditos por recibes 100 créditos por Concentración intensa y
que esté disponible legal- cada rango de este talento. cada rango de este talento. sufre 1 de Tensión para in-
mente, cada rango de este crementar 1 vez la Capaci-
talento reduce su rareza en 1. COSTE 20 COSTE 20 dad de tu próxima tirada de
habilidad.
COSTE 20
COSTE 20

DEDICACIÓN NEGOCIADOR REFLEJOS ENDURECIDO


NATO SUPERIORES
+1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas.
no puede aumentar su pun- Una vez por partida, puedes +1 a la Defensa contra
tuación por encima de 6). repetir 1 tirada de Frialdad ataques cuerpo a cuerpo. COSTE 25
o Negociación.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 81 20/11/2014 14:06:19


Diplomático: árbol de talentos del asesor ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación,
Saber arcaico, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del asesor: Alerta, Coacción, Engaño, Negociación

NEGACIÓN NI UN PELO APLOMO CONFIANZA


PLAUSIBLE DE TONTO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento te
Cada rango de este talento Cada rango de este talento permite reducir en 1 la difi-
elimina ∫ de todas tus tira- te permite incrementar 1 vez COSTE 5 cultad de todas las tiradas de
das de Coacción y Engaño. la Dificultad de las tiradas de Disciplina que hagas para re-
Carisma, Coacción y Engaño sistir los efectos del miedo.
COSTE 5 realizadas contra ti.
COSTE 5
COSTE 5

DESCRÉDITO NEGACIÓN PRUEBAS NI UN PELO


PLAUSIBLE FEHACIENTES DE TONTO
Una vez por encuentro,
puedes realizar una acción de Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cada rango de este talento
Descrédito haciendo una tira- elimina ∫ de todas tus tira- añade a automáticamente te permite incrementar 1 vez
da Difícil (ddd) de Engaño das de Coacción y Engaño. cuando prestes ayuda a un la Dificultad de las tiradas de
para incrementar 1 vez la aliado con una tirada de Carisma, Coacción y Engaño
Dificultad de las tiradas de COSTE 10 Carisma, Engaño, Liderazgo realizadas contra ti.
habilidades sociales de un o Negociación.
personaje, más un incremento COSTE 10
adicional por cada aa, COSTE 10
hasta el final del encuentro.

COSTE 10

PALABRAS NEGACIÓN APLOMO PALABRAS DE


RETORCIDAS PLAUSIBLE ALIENTO
MEJORADA +1 al umbral de Tensión.
Cuando una tirada social rea- Después de que un aliado si-
lizada contra ti genere tt o Puedes realizar una acción de COSTE 15 tuado a alcance de interac-
bien y, puedes sufrir 1 de Negación plausible mejorada ción falle una tirada, puedes
Tensión como actividad me- haciendo una tirada Difícil sufrir 1 de Tensión para ayu-
nor para infligir a tu interlo- (ddd) de Coacción para dar en la siguiente tirada de
cutor tanta Tensión como tus convencer a tantos testigos ese aliado durante este en-
rangos en Coacción. como tu rango en Negocia- cuentro como si fuera una
ción plausible para que se actividad menor fuera de
COSTE 15 retiren discretamente. turno.
COSTE 15 COSTE 15

NEGACIÓN APLOMO PRUEBAS APLOMO


PLAUSIBLE FEHACIENTES
+1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- COSTE 20 añade a automáticamente COSTE 20
das de Coacción y Engaño. cuando prestes ayuda a un
aliado con una tirada de
COSTE 20 Carisma, Engaño, Liderazgo
o Negociación.

COSTE 20

CHANTAJE DEDICACIÓN INJERENCIA PLAN DE


CONTINGENCIA
Cuando un PNJ sobrepase +1 a una característica (esto Después de que otro perso-
su umbral de Tensión, pue- no puede aumentar su pun- naje haga una tirada social, Gasta 1 punto de Destino
des gastar 1 punto de Desti- tuación por encima de 6). puedes sufrir 3 de Tensión para recuperar tanta Ten-
no para convencerle de que para realizar una actividad sión como tu puntuación de
realice una tarea sencilla. COSTE 25 menor de Injerencia efec- Astucia.
tuando una tirada Media
COSTE 25
COSTE 25 (dd) de Alerta y añadiendo
al resultado tantos s o f
como los s obtenidos, y
tantas a o t como a
obtenidas.

COSTE 25
Diplomático: árbol de talentos del analista ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación,
Saber arcaico, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del analista: Computadoras, Educación, Estrategia militar, Percepción

INVESTIGADOR CONOCIMIENTO DESCIFRADOR APTITUD


ESPECIALIZADO TECNOLÓGICA
Cada rango de este talento Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- Cuando adquieras este elimina ∫ de las tiradas que Cada rango de este talento
das de habilidades de cono- talento, elige 1 habilidad de hagas para descifrar códigos reduce en un 25% el tiempo
cimientos. Cuando investi- conocimientos. Cuando de- o comunicaciones. Además, necesario para completar
gas un tema, tardas la mitad bas hacer una tirada de esa la dificultad de estas tiradas tareas relacionadas con
del tiempo habitual. habilidad, puedes gastar ± se reduce en 1. computadoras.
para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 5 cionales como tu rango en COSTE 5 COSTE 5
este talento.

COSTE 5

INFORMACIÓN INVESTIGADOR PRUEBAS APLOMO


VALIOSA FEHACIENTES
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Una vez por encuentro, pue- elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento
des realizar una acción de das de habilidades de cono- añade a automáticamente COSTE 10
Información valiosa haciendo cimientos. Cuando investi- cuando prestes ayuda a un
una tirada Media (dd) de gas un tema, tardas la mitad aliado con una tirada de
conocimientos. Si la superas, del tiempo habitual. Carisma, Engaño, Liderazgo
puedes añadir x a una tira- o Negociación.
da de habilidad cualquiera COSTE 10
que efectúe un aliado duran- COSTE 10
te el encuentro.

COSTE 10

CONOCIMIENTO INVESTIGADOR DESCIFRADOR MENSAJE


ESPECIALIZADO MEJORADO CIFRADO
Cada rango de este talento
Cuando adquieras este Tras realizar con éxito una elimina ∫ de las tiradas que Si no se dispone de la clave,
talento, elige 1 habilidad de tirada de una habilidad de hagas para descifrar códigos la Dificultad de las tiradas
conocimientos. Cuando de- conocimiento, tú y tus aliados o comunicaciones. Además, para descifrar los mensajes
bas hacer una tirada de esa ganáis automáticamente (y la difi cultad de estas tiradas cifrados por ti se incremen-
habilidad, puedes gastar ± hasta el final de tu próximo se reduce en 1. ta tantas veces como tu
para obtener tantos ≥ adi- turno) tantas a como tus rango de Computadoras.
cionales como tu rango en rangos de Investigador para COSTE 15
este talento. las tiradas que utilicen la in- COSTE 15
formación proporcionada por
COSTE 15 esos datos.

COSTE 15

APLOMO SABELOTODO CONOCIMIENTO PROGRAMADOR


ESPECIALIZADO NATO
+1 al umbral de Tensión. Una vez por partida, puedes
recordar a la perfección un Cuando adquieras este Una vez por partida, puedes
COSTE 20 dato importante que apren- talento, elige 1 habilidad de repetir 1 tirada de Compu-
diste en el pasado como si conocimientos. Cuando de- tadoras o de Astronavegación.
hubieras gastado un punto bas hacer una tirada de esa
de Destino. habilidad, puedes gastar ± COSTE 20
para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 20 cionales como tu rango en
este talento.

COSTE 20

DEDICACIÓN CONOCIMIENTO ANÁLISIS INGENIOSO


ESPECIALIZADO EXHAUSTIVO
+1 a una característica (esto Una vez por partida, haz
no puede aumentar su pun- Cuando adquieras este Una vez por partida, pue- una tirada de habilidad
tuación por encima de 6). talento, elige 1 habilidad de des realizar una acción de usando el Intelecto en vez
conocimientos. Cuando de- Análisis exhaustivo haciendo de la característica asocia-
COSTE 25 bas hacer una tirada de esa una tirada difícil (ddd) de da a dicha habilidad.
habilidad, puedes gastar ± una habilidad de conoci-
para obtener tantos ≥ adi- mientos para ganar tantos COSTE 25
cionales como tu rango en dados de Beneficio como
este talento. los s obtenidos. Puedes
distribuir estos dados du-
COSTE 25 rante todo el encuentro.

COSTE 25
Diplomático: árbol de talentos del propagandista ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación,
Saber arcaico, Xenología PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del propagandista: Carisma, Engaño, Estrategia militar, Percepción

APLOMO ENFOQUE AL TANTO PREGUNTA


POSITIVO CORTANTE
+1 al umbral de Tensión. Cuando hagas una tirada
Cuando el Deber de cualquier para sonsacar información a Una vez por encuentro,
COSTE 5 personaje tenga que aumen- alguien o para difundir noti- cuando vayas a hacer una
tar, aumenta 1 más por cada cias, cada rango que tengas tirada de Coacción, puedes
rango de Enfoque positivo. en este talento elimina b de utilizar tu habilidad de En-
la tiradas. Los PNJ esbirros gaño en su lugar.
COSTE 5 no se dan cuenta de la
afiliación de tu personaje COSTE 5
mientras hablan con él.

COSTE 5

AL TANTO ENFOQUE ENFOQUE ENDURECIDO


POSITIVO POSITIVO
Cuando hagas una tirada +2 al umbral de Heridas.
para sonsacar información a
MEJORADO
Cuando el Deber de cualquier
alguien o para difundir noti- Una vez por partida, si no hay personaje tenga que aumen- COSTE 10
cias, cada rango que tengas ningún Deber de PJ activado, tar, aumenta 1 más por cada
en este talento elimina b de realiza una tirada Desalenta- rango de Enfoque positivo.
la tiradas. Los PNJ esbirros dora (dddd) de Carisma
no se dan cuenta de la (disminuyendo la dificultad en COSTE 10
afiliación de tu personaje 1 por cada rango que tengas
mientras hablan con él. en Enfoque positivo) para
activar el Deber de un PJ.
COSTE 10
COSTE 10

MALA PRENSA POLIFACÉTICO APLOMO CONFIANZA


Una vez por partida, elige una 2 habilidades de tu elección +1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento te
organización y realiza una se convierten en habili- permite reducir en 1 la difi-
tirada Difícil (ddd) de dades profesionales de ma- COSTE 15 cultad de todas las tiradas de
Engaño. Si tienes éxito, hasta nera permanente. Disciplina que hagas para re-
el final de la partida el umbral sistir los efectos del miedo.
de Heridas de los miembros COSTE 15
de esa organización se reduce COSTE 15
en 1, más 1 adicional por
cada sss obtenidos.

COSTE 15

ENDURECIDO CONFIANZA ESQUIVA CONFIDENTE


+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te Cuando seas el objetivo de una Una vez por partida, puedes
permite reducir en 1 la difi- tirada de combate, puedes revelar un contacto capaz de
COSTE 20 cultad de todas las tiradas de realizar una actividad menor arrojar luz sobre un tema en
Disciplina que hagas para re- de Esquiva sufriendo cualquier concreto.
sistir los efectos del miedo. cantidad de Tensión e incre-
mentando la Dificultad de la COSTE 20
COSTE 20 tirada ese mismo número de
veces. La Tensión que sufras
de este modo no puede
exceder tu rango en este
talento.
COSTE 20

ENFOQUE DEDICACIÓN AL TANTO AL TANTO


POSITIVO MEJORADO
+1 a una característica (esto Cuando hagas una tirada
Cuando el Deber de cualquier no puede aumentar su pun- Una vez por partida, realiza para sonsacar información a
personaje tenga que aumen- tuación por encima de 6). una tirada enfrentada de alguien o para difundir noti-
tar, aumenta 1 más por cada Engaño contra Alerta para cias, cada rango que tengas
rango de Enfoque positivo. COSTE 25 hacer que un PNJ objetivo se en este talento elimina b de
crea una información falsa en la tiradas. Los PNJ esbirros
COSTE 25 concreto. Rebaja la Dificultad no se dan cuenta de la
de esta tirada 1 vez por cada afiliación de tu personaje
rango que tengas en Al tanto. mientras hablan con él.

COSTE 25 COSTE 25
Ingeniero: árbol de talentos del mecánico ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Atletismo, Computadoras, Educación, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del mecánico: Actividad criminal, Mecánica, Pelea, Pilotar vehículo espacial

MAÑOSO ENDURECIDO PUESTA A PUNTO REPARACIÓN


EFICAZ
Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Cuando reduzcas la canti-
elimina ∫ de todas tus tira- dad de Tensión de sistemas Cada rango de este talento
das de Mecánica. El coste en COSTE 5 sufrida por una astronave o te permite reparar 1 punto
créditos para añadir modifi- vehículo, cada rango de este adicional de Daños en el
caciones a tus accesorios se talento te permite reducir 1 casco siempre que repares
reduce a la mitad. de Tensión adicional. una astronave o vehículo.

COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5

SISTEMAS REPARACIÓN MAÑOSO APLOMO


REDUNDANTES EFICAZ
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, pue- Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira-
des realizar una acción de te permite reparar 1 punto das de Mecánica. El coste en COSTE 10
Sistemas redundantes ha- adicional de Daños en el créditos para añadir modifi-
ciendo una tirada Fácil casco siempre que repares caciones a tus accesorios se
(π) de Mecánica para ex- una astronave o vehículo. reduce a la mitad.
traer piezas de un aparato
que esté operativo y usar- COSTE 10 COSTE 10
las para reparar otro apara-
to averiado sin que el pri-
mero deje de funcionar.

COSTE 10

REPARACIÓN RESISTENTE PIEZA ENDURECIDO


EFICAZ DEFECTUOSA
+1 a la Protección. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento Una vez por partida, pue-
te permite reparar 1 punto COSTE 15 des realizar una acción de COSTE 15
adicional de Daños en el Pieza defectuosa haciendo
casco siempre que repares una tirada Difícil (π π π)
una astronave o vehículo. de Mecánica para que un
dispositivo objetivo falle
COSTE 15 súbitamente.

COSTE 15

ARTILUGIO REPARACIÓN PUESTA A PUNTO TENACIDAD


EFICAZ
Una vez por partida, puedes Cuando reduzcas la canti- Cuando estés conmociona-
realizar una acción de Artilu- Cada rango de este talento dad de Tensión de sistemas do o desorientado, realiza
gio haciendo una tirada Difí- te permite reparar 1 punto sufrida por una astronave o una acción de Tenacidad ha-
cil (π π π) de Mecánica adicional de Daños en el vehículo, cada rango de este ciendo una tirada Desalen-
para fabricar un artilugio que casco siempre que repares talento te permite reducir 1 tadora (π π π π) de Disci-
solucione un problema ac- una astronave o vehículo. de Tensión adicional. plina para recuperarte.
tual empleando únicamente Cada rango de este talento
las piezas y herramientas de COSTE 20 COSTE 20 reduce esta dificultad.
las que dispongas.
COSTE 20
COSTE 20

CHAPUCERO NATO DE UNA PIEZA DEDICACIÓN TENACIDAD


MEJORADA
Una vez por partida, puedes Gasta 1 punto de Destino +1 a una característica (esto
repetir 1 tirada de Mecánica. para llevar a cabo una activi- no puede aumentar su pun- Cuando la Tensión acumulada
dad menor de De una pieza tuación por encima de 6). sobrepase tu umbral de Ten-
COSTE 25 inmediatamente después de sión y te deje incapacitado,
que tu vehículo o astronave COSTE 25 puedes realizar una acción
sufra daños para convertir ese más difícil de Tenacidad para
daño en Tensión de sistemas. reducir tu Tensión a 1 punto
por debajo de su umbral.
COSTE 25
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 85 14/10/2014 15:14:08


Ingeniero: árbol de talentos del saboteador ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Atletismo, Computadoras, Educación, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo espacial PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del saboteador: Actividad criminal, Coordinación, Mecánica, Sigilo

ENTEREZA FUERZAS APLOMO RECUPERACIÓN


DE FLAQUEZA RÁPIDA
Cuando sufres Tensión de +1 al umbral de Tensión.
manera involuntaria, sufres Una vez en cada encuentro, Cuando recuperas Tensión
1 menos de Tensión por puedes llevar a cabo una acti- COSTE 5 después de un encuentro,
cada rango de este talento vidad menor para sacar fuer- cada rango de este talento
(hasta un mínimo de 1). zas de flaqueza y recuperar te permite recuperar 1 de
tanta Tensión como los rangos Tensión adicional.
COSTE 5 que tengas en este talento.
COSTE 5
COSTE 5

APLOMO EXPLOSIÓN ENDURECIDO FUERZAS


POTENTE DE FLAQUEZA
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento Una vez en cada encuentro,
COSTE 10 aumenta en 1 el daño de Ex- COSTE 10 puedes llevar a cabo una acti-
plosión que causas con gra- vidad menor para sacar fuer-
nadas, artefactos explosivos zas de flaqueza y recuperar
y armas explosivas. tanta Tensión como los rangos
que tengas en este talento.
COSTE 10
COSTE 10

CUERPO A TIERRA RECUPERACIÓN ENTEREZA TENACIDAD


RÁPIDA
Puedes gastar 1 punto de Cuando sufres Tensión de Cuando estés conmociona-
Destino para llevar a cabo Cuando recuperas Tensión manera involuntaria, sufres do o desorientado, realiza
una maniobra de movi- después de un encuentro, 1 menos de Tensión por una acción de Tenacidad ha-
miento como una actividad cada rango de este talento cada rango de este talento ciendo una tirada Desalen-
menor para intentar po- te permite recuperar 1 de (hasta un mínimo de 1). tadora (π π π π) de Disci-
nerte a cubierto o alejarte Tensión adicional. plina para recuperarte.
del radio de alcance de la COSTE 15 Cada rango de este talento
propiedad Explosión de un COSTE 15 reduce esta dificultad.
arma o deflagración.
COSTE 15
COSTE 15

CUERPO A TIERRA EXPLOSIÓN DETONACIÓN ENDURECIDO


MEJORADO POTENTE SELECTIVA
+2 al umbral de Heridas.
Cuando actives el Cuerpo a Cada rango de este talento Cuando uses un arma que
tierra, 1 aliado que tengas a aumenta en 1 el daño de Ex- tenga la propiedad Explo- COSTE 20
alcance de interacción tam- plosión que causas con gra- sión, gasta ≤ para excluir 1
bién puede llevar a cabo una nadas, artefactos explosivos objetivo que normalmente
maniobra de movimiento y armas explosivas. se vería afectado por la ex-
como una actividad menor, plosión (no puedes excluir
fuera de su turno, para in- COSTE 20 más objetivos que tu rango
tentar ponerse a cubierto o en este talento).
alejarse del radio de alcance
de la propiedad Explosión COSTE 20
de un arma o deflagración.

COSTE 20

DEDICACIÓN GRANADERO DETONACIÓN TENACIDAD


EXPERTO SELECTIVA MEJORADA
+1 a una característica (esto
no puede aumentar su pun- El coste en ≤ para activar la Cuando uses un arma que Cuando la Tensión acumulada
tuación por encima de 6). propiedad Explosión de tenga la propiedad Explo- sobrepase tu umbral de Ten-
cualquier arma que utilices sión, gasta ≤ para excluir 1 sión y te deje incapacitado,
COSTE 25 se reduce en 1 (hasta un objetivo que normalmente puedes realizar una acción
mínimo de 1). se vería afectado por la ex- más difícil de Tenacidad para
plosión (no puedes excluir reducir tu Tensión a 1 punto
COSTE 25 más objetivos que tu rango por debajo de su umbral.
en este talento).
COSTE 25
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 86 14/10/2014 15:14:19


Ingeniero: árbol de talentos del científico ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Atletismo, Computadoras, Educación, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del científico: Computadoras, Educación, Medicina, Saber arcaico

CONOCIMIENTO ERUDITO INVESTIGADOR HABLAR BINARIO


ESPECIALIZADO RESPETADO
Cada rango de este talento Cuando dirijas a PNJ droides,
Cuando adquieras este Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira- cada rango de este talento
talento, elige 1 habilidad de te permite rebajar 1 vez la das de habilidades de cono- añade ∫ a todas sus tiradas.
conocimientos. Cuando de- Dificultad de las tiradas que cimientos. Cuando investi-
bas hacer una tirada de esa hagas para interactuar con gas un tema, tardas la mitad COSTE 5
habilidad, puedes gastar ± instituciones de aprendizaje del tiempo habitual.
para obtener tantos ≥ adi- y educación.
cionales como tu rango en COSTE 5
este talento. COSTE 5

COSTE 5

INVESTIGADOR CONOCIMIENTO COMPARTIMENTO MANITAS


ESPECIALIZADO OCULTO
Cada rango de este talento Puedes añadir 1 Ensamblaje
elimina ∫ de todas tus tira- Cuando adquieras este Consigues un compartimento adicional a tantos objetos
das de habilidades de cono- talento, elige 1 habilidad de oculto en un vehículo o pieza como tu rango en este talen-
cimientos. Cuando investi- conocimientos. Cuando de- de equipo en el que puedes to. Cada objeto solamente
gas un tema, tardas la mitad bas hacer una tirada de esa guardar material cuyo impe- puede modificarse una vez.
del tiempo habitual. habilidad, puedes gastar ± dimento total no exceda tu
para obtener tantos ≥ adi- rango en este talento. COSTE 10
COSTE 10 cionales como tu rango en
este talento. COSTE 10

COSTE 10

ERUDITO FORTALEZA HABLAR BINARIO INVENTOR


RESPETADO MENTAL
Cuando dirijas a PNJ droides, Cuando construyas objetos
Cada rango de este talento Gasta 1 punto de Destino cada rango de este talento nuevos o modifiques acceso-
te permite rebajar 1 vez la para ignorar los efectos de añade ∫ a todas sus tiradas. rios, cada rango de este
Dificultad de las tiradas que heridas críticas en tus tira- talento añade ∫ o elimina ∫
hagas para interactuar con das de Intelecto y Astucia COSTE 15 de las tiradas pertinentes.
instituciones de aprendizaje hasta el final del encuentro.
y educación. COSTE 15
COSTE 15
COSTE 15

ERUDITO NATO INGENIOSO INVENTOR MANITAS


Una vez por partida, puedes Una vez por partida, haz Cuando construyas objetos Puedes añadir 1 Ensamblaje
repetir 1 tirada de habilidad una tirada de habilidad nuevos o modifiques acceso- adicional a tantos objetos
de conocimientos. usando el Intelecto en vez rios, cada rango de este como tu rango en este talento.
de la característica asocia- talento añade ∫ o elimina ∫ Cada objeto solamente puede
COSTE 20 da a dicha habilidad. de las tiradas pertinentes. modificarse una vez.

COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

CONCENTRACIÓN METICULOSO DEDICACIÓN CINTURÓN DE


INTENSA ACCESORIOS
Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto
Realiza una maniobra de introducir un “hecho” en la no puede aumentar su pun- Gasta 1 punto de Destino
Concentración intensa y narrativa como si hubieras tuación por encima de 6). para realizar una actividad
sufre 1 de Tensión para in- gastado 1 punto de Destino. menor de Cinturón de acce-
crementar 1 vez la Capaci- COSTE 25 sorios y sacar de una mo-
dad de tu próxima tirada COSTE 25 chila o cinturón cualquier
de habilidad. objeto o arma (con restric-
ciones) que no figurase pre-
COSTE 25 viamente en tu inventario.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 87 14/10/2014 15:14:27


Ingeniero: árbol de talentos del especialista en droides ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Atletismo, Computadoras, Educación, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del especialista en droides: Armas cuerpo a cuerpo, Computadoras, Frialdad,
Mecánica

DEFECTO DE HABLAR BINARIO APLOMO ENDURECIDO


DISEÑO
Cuando dirijas a PNJ droides, +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Cuando hagas una tirada de cada rango de este talento
combate con un arma a añade ∫ a todas sus tiradas. COSTE 5 COSTE 5
escala personal contra un
droide, puedes añadir tantas COSTE 5
a como tus rangos en este
talento.

COSTE 5

COMPARTIMENTO PROGRAMACIÓN ESPECIALISTA EN MAÑOSO


OCULTO DE COMBATE PARCHES DE
REPARACIONES Cada rango de este talento
Consigues un compartimento
compartimento Una vez por encuentro elimina ∫ de todas tus tira-
oculto
oculto en un vehículo o pieza
pieza realiza una tirada Difícil Cada rango de este talento das de Mecánica. El coste en
de equipo en el que puedes (ddd) de Computadoras te permite curar 1 Herida créditos para añadir modifi-
guardar
guardar material cuyo
cuyo impe- mientras reparas o trabajas adicional con parches de caciones a tus accesorios se
dimento
dimento tot
total
al no e ex
xceda tu en un droide. Durante el reparaciones de emergencia. reduce a la mitad.
rango en este talent
talento.
o. resto del encuentro, el
droide gana 1 rango en dos COSTE 10 COSTE 10
COSTE 1
10
0 habilidades de combate
diferentes.

COSTE 10

MAÑOSO REPARADOR DE COMPARTIMENTO HABLAR BINARIO


MÁQUINAS OCULTO
Cada rango de este talento Cuando dirijas a PNJ droides,
elimina ∫ de todas tus tira- Cuando hagas una tirada de Consigues un compartimento cada rango de este talento
das de Mecánica. El coste en Mecánica para ayudar a un oculto en un vehículo o pieza añade ∫ a todas sus tiradas.
créditos para añadir modifi- personaje a curar heridas, el de equipo en el que puedes
caciones a tus accesorios se objetivo cura 1 Herida adicio- guardar material cuyo impe- COSTE 15
reduce a la mitad. nal por cada rango en este dimento total no exceda tu
talento. rango en este talento.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

DEFECTO DE REPARACIONES REPARADOR DE APLOMO


DISEÑO DESESPERADAS MÁQUINAS
+1 al umbral de Tensión.
Cuando hagas una tirada de Una vez por partida, puedes Cuando hagas una tirada de
combate con un arma a hacer una tirada Difícil Mecánica para ayudar a un COSTE 20
escala personal contra un (ddd) de Mecánica en un personaje a curar heridas, el
droide, puedes añadir tantas droide aliado que tengas a objetivo cura 1 Herida adicio-
a como tus rangos en este alcance de interacción. Si tie- nal por cada rango en este
talento. ne éxito, el droide queda talento.
inmovilizado y conmocionado
COSTE 20 durante 1 asalto, luego cura COSTE 20
toda la Tensión y una herida
crítica con una gravedad no
superior a Difícil (ddd).

COSTE 20

ESPECIALISTA EN MAESTRO REDIRIGIR DEDICACIÓN


PARCHES DE ARTESANO PROCESADORES
REPARACIONES +1 a una característica (esto
Una vez por asalto, puedes Una vez por encuentro pue- no puede aumentar su pun-
Cada rango de este talento realizar una actividad menor des hacer una acción de tuación por encima de 6).
te permite curar 1 Herida de Maestro artesano sufrien- Redirigir procesadores; ha-
adicional con parches de do 2 de Tensión para reducir ciendo una tirada Media COSTE 25
reparaciones de emergencia. en 1 la Dificultad de tu (dd) de Computadoras
siguiente tirada de Mecánica, para reducir una de las carac-
COSTE 25 hasta un mínimo de Fácil (d). terísticas de un droide en 1 y
aumentar otra característica
en 1.
COSTE 25 COSTE 25
Ingeniero: árbol de talentos del zapador ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Atletismo, Computadoras, Educación,
Mecánica, Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del zapador: Atletismo, Estrategia militar, Mecánica, Supervivencia

ESPECIALISTA EN ENDURECIDO ROBUSTO APLOMO


CONSTRUCCIÓN
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento permite reducir en 10 el resul-
elimina b de las tiradas COSTE 5 tado de toda herida crítica COSTE 5
para construir defensas, sufrida (hasta un mínimo de 1).
posiciones, fortificaciones y
proyectos similares. COSTE 5

COSTE 5

DISEÑO FAMILIAR ARTILUGIO ESPECIALISTA EN EXPLOSIÓN


CONSTRUCCIÓN POTENTE
Una vez por partida, puedes Una vez por partida, puedes
llevar a cabo una maniobra realizar una acción de Artilu- Cada rango de este talento Cada rango de este talento
de Diseño familiar haciendo gio haciendo una tirada Difí- elimina b de las tiradas aumenta en 1 el daño de Ex-
una tirada Difícil (π π π) cil (π  π  π) de Mecánica para construir defensas, plosión que causas con gra-
de Educación. Si la superas, para fabricar un artilugio que posiciones, fortificaciones y nadas, artefactos explosivos
estarás familiarizado con el solucione un problema ac- proyectos similares. y armas explosivas.
diseño de un edificio o nave. tual empleando únicamente
las piezas y herramientas de COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10 las que dispongas.

COSTE 10

APLOMO ENTEREZA DEFENSAS EXPLOSIÓN


IMPROVISADAS POTENTE
+1 al umbral de Tensión. Cuando sufres Tensión de
manera involuntaria, sufres Puedes realizar una tirada Cada rango de este talento
COSTE 15 1 menos de Tensión por Media (dd) de Superviven- aumenta en 1 el daño de Ex-
cada rango de este talento cia para crear pequeñas plosión que causas con gra-
(hasta un mínimo de 1). defensas. Proporcionan cober- nadas, artefactos explosivos
tura para hasta 4 personajes y armas explosivas.
COSTE 15 durante el resto del encuentro.
COSTE 15
COSTE 15

CINTURÓN DE BRAZO FUERTE DETONACIÓN GRANADERO


ACCESORIOS IMPROVISADA EXPERTO
En tus manos, las armas ar-
Gasta 1 punto de Destino rojadizas ganan 1 intervalo Una vez por partida, realiza El coste en ≤ para activar la
para realizar una actividad de alcance adicional. una acción de Detonación propiedad Explosión de
menor de Cinturón de acce- improvisada efectuando una cualquier arma que utilices
sorios y sacar de una mo- COSTE 20 tirada Difícil (ddd) de se reduce en 1 (hasta un
chila o cinturón cualquier Mecánica para fabricar un mínimo de 1).
objeto o arma (con restric- artefacto explosivo que pro-
ciones) que no figurase pre- vocará un daño igual a las COSTE 20
viamente en tu inventario. suma de tu Intelecto, tus
rangos en Mecánica y los s
COSTE 20 que obtengas en la tirada.

COSTE 20

CIMENTACIÓN DEDICACIÓN POSICIÓN EXPERTO EN


DEBÍL IMPROVISADA DEMOLICIONES
+1 a una característica (esto
Una vez por partida puedes no puede aumentar su pun- Puedes realizar una tirada Al resolver un ataque de un
realizar la acción de Cimen- tuación por encima de 6). Difícil (ddd) de Mecánica explosivo personal o un arma
tación débil; realizando una para construir una posición de artillería, puede gastar a
tirada Difícil (ddd) de Es- COSTE 25 segura. Esto proporciona o x para que la propiedad
trategia militar. Si tiene cobertura para el grupo y Explosión del arma actúe a
éxito, durante el resto del sus vehículos. corta distancia, o media si ya
encuentro, el personaje y actúa a corta distancia.
todos sus aliados añaden COSTE 25
aa o s a todas las tira- COSTE 25
das de combate que tengan
como objetivo la estructura
identificada.
COSTE 25
Ingeniero: árbol de talentos del constructor de naves ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Atletismo, Computadoras, Educación, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del constructor de naves: Artillería, Educación, Mecánica, Pilotar vehículo
espacial

EXPERIENCIA EN OJO PARA APLOMO DISEÑO CREATIVO


ASTILLERO LOS DETALLES
+1 al umbral de Tensión. Como parte de la resolución
Puedes realizar una tirada Después de efectuar una de una tirada para fabricar
Media (dd) de Educación tirada de Mecánica o Compu- COSTE 5 exitosa, puedes aplicar un re-
cuando estas en un puerto tadoras, puedes sufrir tanta sultado equivalente a gastar
espacial. Si tienes éxito, el Tensión como tus rangos en tantas a como tus rangos en
coste y tiempo para las repa- este talento para convertir Diseño creativo. El DJ puede
raciones es reducido en un tantos s a a. entonces aplicar un resultado
25% por cada rango en este equivalente a gastar ese mis-
talento. COSTE 5 mo número de t.
COSTE 5
COSTE 5

REPARACIÓN PUESTA A PUNTO OJO PARA DISPARO


EFICAZ LOS DETALLES DEBILITANTE
Cuando reduzcas la canti-
Cada rango de este talento dad de Tensión de sistemas Después de efectuar una Tras realizar un ataque con
te permite reparar 1 punto sufrida por una astronave o tirada de Mecánica o Compu- éxito usando un arma de as-
adicional de Daños en el vehículo, cada rango de este tadoras, puedes sufrir tanta tronave o vehículo, puedes
casco siempre que repares talento te permite reducir 1 Tensión como tus rangos en gastar ≤ ≤ para reducir la
una astronave o vehículo. de Tensión adicional. este talento para convertir Velocidad máxima del obje-
tantos s a a. tivo en 1 hasta el final del
COSTE 10 COSTE 10 siguiente asalto.
COSTE 10
COSTE 10

DISEÑO FAMILIAR EXPERIENCIA EN MANEJO DISEÑO CREATIVO


ASTILLERO INTELIGENTE
Una vez por partida, puedes Como parte de la resolución
llevar a cabo una maniobra Puedes realizar una tirada Una vez por partida, puedes de una tirada para fabricar
de Diseño familiar haciendo Media (dd) de Educación llevar a cabo una acción de exitosa, puedes aplicar un re-
una tirada Difícil (π π π) cuando estas en un puerto Manejo inteligente; haciendo sultado equivalente a gastar
de Educación. Si la superas, espacial. Si tienes éxito, el una tirada Difícil (ddd) de tantas a como tus rangos en
estarás familiarizado con el coste y tiempo para las repa- Educación. Hasta el comienzo Diseño creativo. El DJ puede
diseño de un edificio o nave. raciones es reducido en un del próximo asalto el Manejo entonces aplicar un resultado
25% por cada rango en este de la nave se incrementa en 2 equivalente a gastar ese mis-
COSTE 15 talento. más una cantidad igual a las mo número de t.
COSTE 15 a obtenidas en la tirada has-
ta un Manejo máximo de +4. COSTE 15

COSTE 15

COMPRAR PRESIONAR LAS REPARACIÓN DISEÑO CREATIVO


INFORMACIÓN ESPECIFICACIONES EFICAZ
Como parte de la resolución
En vez de hacer una tirada de Realiza la acción de Presionar Cada rango de este talento de una tirada para fabricar
una habilidad de conocimien- las especificaciones cuando te permite reparar 1 punto exitosa, puedes aplicar un re-
tos, puedes realizar una ac- estés en una nave estelar o adicional de Daños en el sultado equivalente a gastar
ción de Comprar información vehículo, haciendo una tirada casco siempre que repares tantas a como tus rangos en
y gastar tantos créditos como Media (dd) de Educación. una astronave o vehículo. Diseño creativo. El DJ puede
50 veces la dificultad de la ti- Si tienes éxito, la Velocidad entonces aplicar un resultado
rada para superarla automá- máxima de la nave aumenta COSTE 20 equivalente a gastar ese mis-
ticamente con 1 ≥. en 1 durante un número de mo número de t.
asaltos igual al Intelecto del
COSTE 20 personaje. COSTE 20

COSTE 20

DEDICACIÓN MAESTRO INGENIOSO SALIDA TÉRMICA


ARTESANO
+1 a una característica (esto Una vez por partida, haz Antes de atacar a una astro-
no puede aumentar su pun- Una vez por asalto, puedes una tirada de habilidad nave o vehículo, puedes gas-
tuación por encima de 6). realizar una actividad menor usando el Intelecto en vez tar 1 punto de Destino para
de Maestro artesano sufrien- de la característica asocia- que tu ataque ignore los
COSTE 25 do 2 de Tensión para reducir da a dicha habilidad. efectos de la capacidad es-
en 1 la Dificultad de tu pecial Descomunal.
siguiente tirada de Mecánica, COSTE 25
hasta un mínimo de Fácil (d). COSTE 25

COSTE 25
Soldado: árbol de talentos del comando ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo,
Atletismo, Estrategia militar, Medicina, Pelea, Supervivencia
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del comando: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo, Pelea, Supervivencia

ENTRENAMIENTO APLOMO ENDURECIDO A QUEMARROPA


FÍSICO
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
Cada rango de este talento añade 1 al daño infligido por
añade ∫ a todas tus tiradas COSTE 5 COSTE 5 uno de los impactos de un
de Aguante y Atletismo. ataque efectuado con éxito
usando las habilidades Ar-
COSTE 5 mas a distancia ligeras o Ar-
mas a distancia pesadas a
corto alcance o a distancia
de interacción.

COSTE 5

ENDURECIDO ROBUSTO ENTRENAMIENTO BRAZO FUERTE


FÍSICO
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te En tus manos, las armas ar-
permite reducir en 10 el resul- Cada rango de este talento rojadizas ganan 1 intervalo
COSTE 10 tado de toda herida crítica añade ∫ a todas tus tiradas de alcance adicional.
sufrida (hasta un mínimo de 1). de Aguante y Atletismo.
COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10

RESISTENCIA DOMINIO SUPERVIVIENTE FUERZA SALVAJE


A VENENOS DE BLINDAJES NATO
Cada rango de este talento
Cada rango de este talento Si usas blindaje, aumenta en Una vez por partida, puedes añade 1 al daño de 1 im-
añade ∫ a todas las tiradas 1 tu valor total de Protección. repetir 1 tirada de Aguante pacto causado por todo
que hagas para resistir o recu- o de Supervivencia. ataque con éxito realizado
perarte de los efectos de ve- COSTE 15 con las habilidades Armas
nenos, ponzoñas y toxinas. La COSTE 15 cuerpo a cuerpo y Pelea.
duración de los venenos que
te estén afectando se reduce COSTE 15
en 1 asalto por cada rango
que tengas en este talento
(hasta un mínimo de 1).

COSTE 15

ENDURECIDO MADERA ROBUSTO DERRIBO


DE HÉROE
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te Después de golpear con un
Puedes gastar 1 punto de permite reducir en 10 el resul- ataque cuerpo a cuerpo,
COSTE 20 Destino para ignorar los efec- tado de toda herida crítica puedes gastar ± para derri-
tos de heridas críticas en tus sufrida (hasta un mínimo de 1). bar al objetivo.
tiradas de Fortaleza y Agilidad
hasta el final del encuentro. COSTE 20 COSTE 20

COSTE 20

DOMINIO DEDICACIÓN IMPARABLE FUERZA SALVAJE


DE BLINDAJES
MEJORADO +1 a una característica (esto Si sacas 01 en una tirada de Cada rango de este talento
no puede aumentar su pun- herida crítica, o si su resulta- añade 1 al daño de 1 impacto
Si usas blindaje de Protec- tuación por encima de 6). do se reduce a 01 o menos, causado por todo ataque con
ción 2 o superior, aumenta no sufres esa herida crítica. éxito realizado con las habili-
en 1 tu Defensa. COSTE 25 dades Armas cuerpo a cuerpo
COSTE 25 y Pelea.
COSTE 25
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 91 14/10/2014 15:15:28


Soldado: árbol de talentos del sanitario ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo,
Atletismo, Estrategia militar, Medicina, Pelea, Supervivencia
Habilidades profesionales adicionales del sanitario: Aguante, Alerta, Medicina, Xenología PASIVO

ACLIMATACIÓN ESPECIALISTA APLOMO CIRUJANO


EN ESTIMULANTES
Elimina hasta ∫ ∫ de las tira- +1 al umbral de Tensión. Si superas una tirada de Me-
das de habilidad que realices Cada rango de este talento dicina para ayudar a un per-
para buscar comida, agua o te permite curar 1 Herida COSTE 5 sonaje a recuperar Heridas,
refugio. Las tiradas de Super- adicional con inyectores éste recupera tantas Heridas
vivencia que hagas para es- de estimulantes. adicionales como tu rango
tos cometidos consumen la en este talento.
mitad del tiempo habitual. COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5

ENDURECIDO CIRUJANO ESPECIALISTA ESPECIALISTA


EN ESTIMULANTES EN BACTA
+2 al umbral de Heridas. Si superas una tirada de Me-
dicina para ayudar a un per- Cada rango de este talento Tus pacientes recuperan tan-
COSTE 10 sonaje a recuperar Heridas, te permite curar 1 Herida tas Heridas adicionales como
éste recupera tantas Heridas adicional con inyectores tu rango en este talento cuan-
adicionales como tu rango de estimulantes. do se benefician de un tanque
en este talento. de bacta o de los efectos de
COSTE 10 tus cuidados prolongados.
COSTE 10
COSTE 10

POLIFACÉTICO APLOMO APLICACIÓN DE MÉDICO EXPERTO


ESTIMULANTES
2 habilidades de tu elección +1 al umbral de Tensión. Una vez por asalto, sufre 2
se convierten en habili- Puedes realizar una acción de Tensión para reducir en 1
dades profesionales de ma- COSTE 15 de Aplicación de estimu- la dificultad de una tirada
nera permanente. lantes haciendo una tirada de Medicina.
Media (π π) de Medicina.
COSTE 15 Si la superas, un aliado que COSTE 15
tengas a distancia de interac-
ción aumenta 1 característi-
ca en 1 hasta el final del en-
cuentro y sufre 4 de Tensión.

COSTE 15

ESQUIVA MÉDICO NATO APLICACIÓN DE ESPECIALISTA


ESTIMULANTES EN ESTIMULANTES
Cuando seas el objetivo de una Una vez por partida, puedes MEJORADA
tirada de combate, puedes repetir 1 tirada de Medicina. Cada rango de este talento
realizar una actividad menor Cuando realices una acción te permite curar 1 Herida
de Esquiva sufriendo cualquier COSTE 20 de Aplicación de estimu- adicional con inyectores de
cantidad de Tensión e incre- lantes, puedes aumentar la estimulantes.
mentando la Dificultad de la dificultad de la tirada a Difícil
tirada ese mismo número de (π π π) y el objetivo sólo COSTE 20
veces. La Tensión que sufras de sufre 1 de Tensión.
este modo no puede exceder
tu rango en este talento. COSTE 20

COSTE 20

LECCIONES DEDICACIÓN NO ES APLICACIÓN DE


DE ANATOMÍA PARA TANTO ESTIMULANTES
+1 a una característica (esto SUPREMA
Después de efectuar un no puede aumentar su pun- Una vez por partida, cuando
ataque con éxito, puedes tuación por encima de 6). un aliado tuyo vaya a sufrir Cuando realices una acción
gastar 1 punto de Destino una herida crítica, puedes de Aplicación de estimu-
para añadir tanto daño adi- COSTE 25 realizar una acción de No es lantes, gasta ± para au-
cional como tu Intelecto a para tanto haciendo una tira- mentar en 1 una caracterís-
uno de los impactos. da Difícil (π π π) de Medi- tica adicional.
cina para evitar que ese alia-
COSTE 25 do sufra la herida crítica. COSTE 25

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 92 14/10/2014 15:15:35


Soldado: árbol de talentos del tirador de primera ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo,
Estrategia militar, Medicina, Pelea, Supervivencia
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del tirador de primera: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Frialdad,
Percepción

RASTREADOR DISPARO FIRMEZA APLOMO


EXPERTO DE PRECISIÓN
Realiza 1 maniobra de Fir- +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento Antes de efectuar un ataque a meza para eliminar de tu
elimina ∫ de las tiradas que distancia que no sea con un próxima acción tantos ∫ COSTE 5
hagas para buscar huellas o arma arrojadiza, puedes reali- como tu rango en este talen-
seguir la pista de un objetivo. zar 1 maniobra de Disparo de to. Esto sólo te permite anu-
El tiempo que tardas en seguir precisión para aumentar el al- lar ∫ impuestos por circuns-
un rastro se reduce a la mitad. cance del arma en 1 intervalo tancias del entorno.
por cada rango de este talento.
COSTE 5 La Dificultad del ataque se in- COSTE 5
crementa 1 vez por cada inter-
valo de alcance aumentado.

COSTE 5

APLOMO DISPARO PRECISIÓN LETAL GOLPES LETALES


CERTERO
+1 al umbral de Tensión. Elige 1 habilidad de com- Cada rango de este talento
Una vez por asalto, puedes bate al adquirir este talento. añade +10 a todos los re-
COSTE 10 llevar a cabo una maniobra Cada rango que tengas en sultados de herida crítica in-
de Disparo certero para ob- esa habilidad añade 1 punto fligidos a tus enemigos.
tener los beneficios de apun- de daño adicional a un im-
tar con el arma e incrementar pacto causado al atacar con COSTE 10
una tirada de combate tantas éxito usando la habilidad.
veces como los rangos que
tengas en este talento. COSTE 10

COSTE 10

FIRMEZA GOLPES LETALES DISPARO DISPARO


DE PRECISIÓN CERTERO
Realiza 1 maniobra de Fir- Cada rango de este talento
meza para eliminar de tu añade +10 a todos los re- Antes de efectuar un ataque a Una vez por asalto, puedes
próxima acción tantos ∫ sultados de herida crítica in- distancia que no sea con un llevar a cabo una maniobra
como tu rango en este talen- fligidos a tus enemigos. arma arrojadiza, puedes reali- de Disparo certero para ob-
to. Esto sólo te permite anu- zar 1 maniobra de Disparo de tener los beneficios de apun-
lar ∫ impuestos por circuns- COSTE 15 precisión para aumentar el al- tar con el arma e incrementar
tancias del entorno. cance del arma en 1 intervalo una tirada de combate tantas
por cada rango de este talento. veces como los rangos que
COSTE 15 La Dificultad del ataque se in- tengas en este talento.
crementa 1 vez por cada inter-
valo de alcance aumentado. COSTE 15

COSTE 15

RASTREADOR PRECISIÓN LETAL ENDURECIDO GOLPE


EXPERTO INCAPACITANTE
Elige 1 habilidad de com- +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento bate al adquirir este talento. Aumenta en 1 la dificultad de
elimina ∫ de las tiradas que Cada rango que tengas en COSTE 20 tu próxima tirada de com-
hagas para buscar huellas o esa habilidad añade 1 punto bate. Si infliges daño con ella,
seguir la pista de un objetivo. de daño adicional a un im- el objetivo sufre 1 de Tensión
El tiempo que tardas en seguir pacto causado al atacar con cada vez que se mueva du-
un rastro se reduce a la mitad. éxito usando la habilidad. rante el resto del encuentro.

COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

SOLUCIÓN TIRADOR NATO DEDICACIÓN GOLPE DIRIGIDO


IMPROVISADA
Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto Después de efectuar un
Una vez por partida, haz una repetir 1 tirada de Armas a no puede aumentar su pun- ataque con éxito, puedes
tirada de habilidad usando distancia ligeras o de Armas tuación por encima de 6). gastar 1 punto de Destino
la Agilidad en vez de la ca- a distancia pesadas. para añadir tanto daño adi-
racterística asociada a dicha COSTE 25 cional como tu Agilidad a
habilidad. COSTE 25 uno de los impactos.

COSTE 25 COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 93 14/10/2014 15:15:40


Soldado: árbol de talentos del soldado pesado ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a
cuerpo, Atletismo, Estrategia militar, Medicina, Pelea, Supervivencia PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del soldado pesado: Aguante, Armas a distancia pesadas, Artillería,
Percepción

FORNIDO FUEGO APLOMO ENDURECIDO


CONCENTRADO
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
reduce en 1 la puntuación de Cada rango de este talento
Aparatosa y el impedimento añade 1 al daño de 1 im- COSTE 5 COSTE 5
de cualquier arma empuñada pacto causado por un ata-
o transportada (hasta un míni- que con éxito con las habili-
mo de 1). dades Armas a distancia
pesadas o Artillería a alcan-
COSTE 5 ces largo o extremo.

COSTE 5

FUEGO FIRMEZA MUNICIÓN ROBUSTO


CONCENTRADO DE RESERVA
Realiza 1 maniobra de Firme- Cada rango de este talento te
Cada rango de este talento za para eliminar de tu próxi- No puedes quedarte sin permite reducir en 10 el resul-
añade 1 al daño de 1 impac- ma acción tantos ∫ como tu munición por haber saca- tado de toda herida crítica su-
to causado por un ataque rango en este talento. Esto do  µ. Los objetos con la frida (hasta un mínimo de 1).
con éxito con las habilidades sólo te permite anular ∫ im- propiedad Munición limita-
Armas a distancia pesadas o puestos por circunstancias da se quedan sin munición COSTE 10
Artillería a alcances largo o del entorno. de la forma habitual.
extremo.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

FINTA FORNIDO MADERA ENDURECIDO


DE HÉROE
Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
llevar a cabo una maniobra de reduce en 1 la puntuación de Puedes gastar 1 punto de
Finta y sufrir cualquier canti- Aparatosa y el impedimento Destino para ignorar los COSTE 15
dad de Tensión para incre- de cualquier arma empuñada efectos de heridas críticas
mentar esa misma cantidad o transportada (hasta un míni- en tus tiradas de Fortaleza y
de veces la Dificultad de todos mo de 1). Agilidad hasta el final del
los ataques a distancia efec- encuentro.
tuados contra ti durante el COSTE 15
próximo asalto. La Tensión COSTE 15
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 15

FIRMEZA FUEGO LLUVIA DE RESISTENCIA


CONCENTRADO MUERTE HEROICA
Realiza 1 maniobra de Firme-
za para eliminar de tu próxi- Cada rango de este talento Puedes efectuar una manio- Inmediatamente después de
ma acción tantos ∫ como tu añade 1 al daño de 1 impac- bra de Lluvia de muerte para ser alcanzado por una tirada
rango en este talento. Esto to causado por un ataque ignorar durante este asalto el de combate, pero antes de
sólo te permite anular ∫ im- con éxito con las habilidades aumento en la dificultad de sufrir el daño, puedes gastar
puestos por circunstancias Armas a distancia pesadas o tus ataques causado por la 1 punto de Destino para au-
del entorno. Artillería a alcances largo o propiedad de arma Automá- mentar tu Protección en una
extremo. tica. cantidad igual a tus rangos
COSTE 20 de Aguante.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

FORNIDO DEDICACIÓN DOMINIO DISPARO


DE BLINDAJES POTENTE
Cada rango de este talento +1 a una característica (esto
reduce en 1 la puntuación de no puede aumentar su pun- Si usas blindaje, aumenta en Una vez por partida, puedes
Aparatosa y el impedimento tuación por encima de 6). 1 tu valor total de Protección. gastar x en una tirada con
de cualquier arma empuñada éxito de Armas a distancia
o transportada (hasta un míni- COSTE 25 COSTE 25 pesadas o de Artillería para
mo de 1). añadir la propiedad Brecha
1 al ataque (o aumentar en
COSTE 25 1 la puntuación de Brecha
del ataque si ya tenía esa
propiedad).
COSTE 25
Soldado: árbol de talentos del precursor ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a
cuerpo, Atletismo, Estrategia militar, Medicina, Pelea, Supervivencia
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del precursor: Borde Exterior, Percepción, Sigilo, Supervivencia

ACECHADOR ENDURECIDO MONTARAZ RASTREADOR


EXPERTO
Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Cada rango que tengas en
añade ∫ a todas tus tiradas este talento elimina ∫ de las Cada rango de este talento
de Sigilo y Coordinación. COSTE 5 tiradas que hagas para des- elimina ∫ de las tiradas que
plazarte por terreno agreste hagas para buscar huellas o
COSTE 5 o eludir efectos ambientales. seguir la pista de un objetivo.
La duración de tus viajes por El tiempo que tardas en seguir
tierra se reduce a la mitad. un rastro se reduce a la mitad.

COSTE 5 COSTE 5

DESORIENTAR POSICIONES TRAMPA ASTUTA MONTARAZ


PRINCIPALES
Después de alcanzar a un Una vez por encuentro como Cada rango que tengas en
objetivo con una tirada de Cuando el personaje o un una acción, puedes crear este talento elimina ∫ de las
combate, puedes gastar aliado que esté a corto al- una trampa. Cualquier otro tiradas que hagas para des-
≤  ≤ para desorientarlo cance se ponen a cubierto, personaje que se mueva a plazarte por terreno agreste
durante tantos asaltos como ambos incrementan su Pro- alcance de interacción de la o eludir efectos ambientales.
tu rango en este talento. tección frente a ataques a trampa debe realizar una La duración de tus viajes por
distancia en 1 por cada ran- tirada enfrentada de Alerta tierra se reduce a la mitad.
COSTE 10 go en este talento hasta que contra Supervivencia para
ellos dejen de estar a cu- evitar daños y efectos noci- COSTE 10
bierto. vos.
COSTE 10
COSTE 10

APLOMO ESQUIVA PUNTO CIEGO ENDURECIDO


+1 al umbral de Tensión. Cuando seas el objetivo de una Tú y tus aliados a corto +2 al umbral de Heridas.
tirada de combate, puedes alcance, mientras estéis a
COSTE 15 realizar una actividad menor cubierto, añadís a a las COSTE 15
de Esquiva sufriendo cualquier tiradas de combate.
cantidad de Tensión e incre-
mentando la Dificultad de la COSTE 15
tirada ese mismo número de
veces. La Tensión que sufras de
este modo no puede exceder
tu rango en este talento.

COSTE 15

ESQUIVA ENSAÑAMIENTO RASTREADOR UNO CON


EXPERTO LA NATURALEZA
Cuando seas el objetivo de una Cada rango de este talento
tirada de combate, puedes añade +1 al daño de uno Cada rango de este talento Cuando estés en un entorno
realizar una actividad menor de los impactos efectuados elimina ∫ de las tiradas que natural, puedes realizar una
de Esquiva sufriendo cualquier cuando superas una tirada hagas para buscar huellas o tirada Simple (-) de Supervi-
cantidad de Tensión e incre- de combate contra un seguir la pista de un objetivo. vencia (en lugar de Disciplina
mentando la Dificultad de la objetivo desorientado. El tiempo que tardas en seguir o Frialdad) para recuperar
tirada ese mismo número de un rastro se reduce a la mitad. Tensión al final del encuentro.
veces. La Tensión que sufras de COSTE 20
este modo no puede exceder COSTE 20 COSTE 20
tu rango en este talento.

COSTE 20

DEDICACIÓN EMBOSCADA DESORIENTAR ENSAÑAMIENTO


+1 a una característica (esto Una vez por asalto mientras Después de alcanzar a un Cada rango de este talento
no puede aumentar su pun- estés a cubierto, puedes objetivo con una tirada de añade +1 al daño de uno
tuación por encima de 6). realizar una maniobra de combate, puedes gastar de los impactos efectuados
Emboscada. Añade daño ≤  ≤ para desorientarlo cuando superas una tirada
COSTE 25 igual a tu rango en Sigilo a durante tantos asaltos como de combate contra un
un impacto de tu siguiente tu rango en este talento. objetivo desorientado.
tirada de combate con éxito
contra un objetivo a corto COSTE 25 COSTE 25
alcance antes del final del
turno.

COSTE 25
Soldado: árbol de talentos del vanguardia ACTIVO
Habilidades profesionales: Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a
cuerpo, Atletismo, Estrategia militar, Medicina, Pelea, Supervivencia
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del vanguardia: Aguante, Alerta, Atletismo, Frialdad

GUARDAESPALDAS BRÍO ENDURECIDO REACCIÓN RÁPIDA


Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Sufre cualquier cantidad de
realizar una maniobra de elimina b de todas tus Tensión para añadir esa mis-
Guardaespaldas para defen- tiradas de Atletismo y Coor- COSTE 5 ma cantidad de ≥ a tus tira-
der a un personaje que ten- dinación, y también reduce das de iniciativa. La Tensión
gas a alcance de interacción. en 1 el daño y la Tensión que sufras de este modo no
Sufre cualquier cantidad de sufridos por caidas. puede exceder tu rango en
Tensión (no más que tu rango este talento.
en este talento) para incre- COSTE 5
mentar esa misma cantidad COSTE 5
de veces la Dificultad de to-
das las tiradas de combate
realizadas contra el personaje
defendido hasta el principio
del próximo turno.

COSTE 5

ENDURECIDO OBJETIVO EN A QUEMARROPA FUEGO DE


MOVIMIENTO SUPRESIÓN
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
Si ya has actuado en este añade 1 al daño infligido por El personaje y sus aliados
COSTE 10 asalto, aumenta la defensa uno de los impactos de un que estén a corto alcance
a distancia en 1 por cada ataque efectuado con éxito pueden una vez por asalto
rango en este talento. usando las habilidades Ar- gastar a de tiradas de
mas a distancia ligeras o Ar- combate fallidas para infligir
COSTE 10 mas a distancia pesadas a 1 Tensión por cada rango
corto alcance o a distancia en este talento al objetivo.
de interacción. COSTE 10
COSTE 10

BRÍO GUARDAESPALDAS ENDURECIDO REACCIÓN RÁPIDA


Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes +2 al umbral de Heridas. Sufre cualquier cantidad de
elimina b de todas tus realizar una maniobra de Tensión para añadir esa mis-
tiradas de Atletismo y Coor- Guardaespaldas para defen- COSTE 15 ma cantidad de ≥ a tus tira-
dinación, y también reduce der a un personaje que ten- das de iniciativa. La Tensión
en 1 el daño y la Tensión gas a alcance de interacción. que sufras de este modo no
sufridos por caidas. Sufre cualquier cantidad de puede exceder tu rango en
Tensión (no más que tu rango este talento.
COSTE 15 en este talento) para incre-
mentar esa misma cantidad COSTE 15
de veces la Dificultad de to-
das las tiradas de combate
realizadas contra el personaje
defendido hasta el principio
del próximo turno.

COSTE 15

GUARDAESPALDAS ENDURECIDO FUEGO DE OBJETIVO EN


MEJORADO SUPRESIÓN MOVIMIENTO
+2 al umbral de Heridas.
Una vez por partida, cuando El personaje y sus aliados Si ya has actuado en este
un aliado protegido median- COSTE 20 que estén a corto alcance asalto, aumenta la defensa
te la maniobra de Guarda- pueden una vez por asalto a distancia en 1 por cada
espaldas reciba un impacto, gastar a de tiradas de rango en este talento.
sufres tú el impacto en su combate fallidas para infligir
lugar. 1 Tensión por cada rango COSTE 20
COSTE 20 en este talento al objetivo.
COSTE 20

DEDICACIÓN GUARDAESPALDAS DISPARO TOMAR LA


SUPREMO DINÁMICO INICIATIVA
+1 a una característica (esto
no puede aumentar su pun- La maniobra de Guardaespal- Si efectúas un ataque a dis- Una vez por partida como
tuación por encima de 6). das puede proteger a tantos tancia mientras estás en una una maniobra, puedes hacer
personajes a alcance de inte- interacción con un adversa- una tirada Difícil (ddd) de
COSTE 25 racción como tu rango en rio, puedes sufrir 2 de Ten- Atletismo. Si tienes éxito,
Aguante. sión para reducir en 1 la pe- otros PJ pueden tomar sus
COSTE 25 nalización por disparar desde turnos inmediatamente.
una interacción. COSTE 25
COSTE 25
Espía: árbol de talentos del infiltrador ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Coordinación, Engaño, Estrategia militar, Frialdad,
Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del infiltrador: Actividad criminal, Armas cuerpo a cuerpo, Callejeo, Engaño

APLOMO ESQUIVA ATAQUE FURIOSO POSTURA


DEFENSIVA
+1 al umbral de Tensión. Cuando seas el objetivo de una Cuando hagas una tirada de
tirada de combate, puedes Pelea o de Armas cuerpo a Una vez por asalto, puedes
COSTE 5 realizar una actividad menor cuerpo, puedes sufrir llevar a cabo una maniobra
de Esquiva sufriendo cualquier cualquier cantidad de Tensión de Postura defensiva sufrien-
cantidad de Tensión e incre- para incrementar tu ataque do cualquier cantidad de Ten-
mentando la Dificultad de la esa misma cantidad de veces. sión para incrementar en esa
tirada ese mismo número de La Tensión que sufras de este misma cantidad la Dificultad
veces. La Tensión que sufras de modo no puede exceder tu de todos los ataques cuerpo
este modo no puede exceder rango en este talento. a cuerpo efectuados contra
tu rango en este talento. ti. La Tensión que sufras de
COSTE 5 este modo no puede exceder
COSTE 5 tu rango en este talento.

COSTE 5

GOLPE APLOMO PUNTO DÉBIL LEVANTARSE


CONMOCIONADOR DE UN SALTO
+1 al umbral de Tensión. Después de efectuar un
Cuando hagas una tirada de ataque con éxito, gasta 1 Una vez por asalto, puedes
Armas cuerpo a cuerpo, COSTE 10 punto de Destino para aña- ponerte en pie con una acti-
puedes infligir el daño como dir tanto daño adicional vidad menor si estás senta-
Tensión en lugar de Heridas. como tu Astucia a uno de do o tumbado.
Esto no ignora la Protección los impactos.
del objetivo. COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10

DERRIBO ATAQUE FURIOSO APLOMO ESQUIVA


Después de golpear con un Cuando hagas una tirada de +1 al umbral de Tensión. Cuando seas el objetivo de una
ataque cuerpo a cuerpo, Pelea o de Armas cuerpo a tirada de combate, puedes
puedes gastar ± para derri- cuerpo, puedes sufrir COSTE 15 realizar una actividad menor
bar al objetivo. cualquier cantidad de Tensión de Esquiva sufriendo cualquier
para incrementar tu ataque cantidad de Tensión e incre-
COSTE 15 esa misma cantidad de veces. mentando la Dificultad de la
La Tensión que sufras de este tirada ese mismo número de
modo no puede exceder tu veces. La Tensión que sufras de
rango en este talento. este modo no puede exceder
tu rango en este talento.
COSTE 15
COSTE 15

CAMORRISTA ENDURECIDO GOLPE POSTURA


NATO CONMOCIONADOR DEFENSIVA
+2 al umbral de Heridas. MEJORADO
Una vez por partida, puedes Una vez por asalto, puedes
repetir 1 tirada de Pelea o COSTE 20 Cuando infliges daño como llevar a cabo una maniobra
de Armas cuerpo a cuerpo. Tensión con tiradas de Pelea de Postura defensiva sufrien-
o Armas cuerpo a cuerpo, do cualquier cantidad de Ten-
COSTE 20 puedes gastar ± para que el sión para incrementar en esa
objetivo quede conmociona- misma cantidad la Dificultad
do durante 1 asalto por de todos los ataques cuerpo
cada ± gastado. a cuerpo efectuados contra
ti. La Tensión que sufras de
COSTE 20 este modo no puede exceder
tu rango en este talento.

COSTE 20

DEDICACIÓN SOLUCIÓN SOMBRA FURTIVA DELINCUENTE


INGENIOSA NATO
+1 a una característica (esto Una vez por asalto, sufre 2
no puede aumentar su pun- Una vez por partida, haz una de Tensión para reducir en 1 Una vez por partida, puedes
tuación por encima de 6). tirada de habilidad usando la la dificultad de tu próxima repetir 1 tirada de Actividad
Astucia en vez de la carac- tirada de Actividad criminal criminal o de Sigilo.
COSTE 25 terística asociada a dicha o Sigilo.
habilidad. COSTE 25
COSTE 25
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 97 14/10/2014 15:16:24


Espía: árbol de talentos del explorador ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Coordinación, Engaño, Estrategia militar, Frialdad,
Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del explorador: Atletismo, Medicina, Pilotar vehículo planetario, Supervivencia

RECUPERACIÓN ACECHADOR APLOMO ATAJO


RÁPIDA
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Durante una persecución,
Cuando recuperas Tensión añade ∫ a todas tus tiradas cada rango de este talento
después de un encuentro, de Sigilo y Coordinación. COSTE 5 añade ∫ a toda tirada que
cada rango de este talento hagas para atrapar o eludir a
te permite recuperar 1 de COSTE 5 un oponente.
Tensión adicional.
COSTE 5
COSTE 5

ACLIMATACIÓN ATAQUE RÁPIDO SUBIR DE DESORIENTAR


UN SALTO
Elimina hasta ∫ ∫ de las tira- Cada rango de este talento Después de alcanzar a un
das de habilidad que realices añade ∫ a todas las tiradas Una vez por asalto, puedes objetivo con una tirada de
para buscar comida, agua o de combate que efectúes emplear una actividad menor combate, puedes gastar
refugio. Las tiradas de Super- contra objetivos que aún para subir o bajar de un vehí- ≤  ≤ para desorientarlo
vivencia que hagas para es- no hayan actuado en este culo, bestia, carlinga o puesto durante tantos asaltos como
tos cometidos consumen la encuentro. de artillería de un vehículo. tu rango en este talento.
mitad del tiempo habitual.
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

RECUPERACIÓN CAZADOR NATO SOLES ATAJO


RÁPIDA FAMILIARES
Una vez por partida, puedes Durante una persecución,
Cuando recuperas Tensión repetir 1 tirada de Percep- Una vez por partida, puedes cada rango de este talento
después de un encuentro, ción o de Alerta. llevar a cabo una maniobra añade ∫ a toda tirada que
cada rango de este talento de Soles familiares para ha- hagas para atrapar o eludir a
te permite recuperar 1 de COSTE 15 cer una tirada Difícil un oponente.
Tensión adicional. (π π π) de Borde Exterior
o de Mundos del Núcleo COSTE 15
COSTE 15 para averiguar el tipo de en-
torno planetario en el que te
encuentras y cualquier otra
información útil del mismo.

COSTE 15

APLOMO OBSERVADOR ENDURECIDO ATAQUE RÁPIDO


+1 al umbral de Tensión. Todo aliado que tengas a +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
corto alcance añade ∫ a sus añade ∫ a todas las tiradas
COSTE 20 tiradas de Percepción y Aler- COSTE 20 de combate que efectúes
ta. Los aliados que tengas a contra objetivos que aún no
alcance de interacción aña- hayan actuado en este en-
den ∫ ∫ a estas tiradas. cuentro.

COSTE 20 COSTE 20

CINTURÓN DE DEDICACIÓN ACECHADOR DESORIENTAR


ACCESORIOS
+1 a una característica (esto Cada rango de este talento Después de alcanzar a un
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun- añade ∫ a todas tus tiradas objetivo con una tirada de
para realizar una actividad tuación por encima de 6). de Sigilo y Coordinación. combate, puedes gastar
menor de Cinturón de acce- ≤  ≤ para desorientarlo
sorios y sacar de una mochila COSTE 25 COSTE 25 durante tantos asaltos como
o cinturón cualquier objeto o tu rango en este talento.
arma (con restricciones) que
no figurase previamente en COSTE 25
tu inventario.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 98 14/10/2014 15:16:31


Espía: árbol de talentos del pirata informático ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Coordinación, Engaño, Estrategia militar, Frialdad,
Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del pirata informático: Bajos fondos, Computadoras, Educación, Sigilo

DESCIFRADOR APLOMO APTITUD ELUDIR


TECNOLÓGICA SEGURIDAD
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
elimina ∫ de las tiradas que Cada rango de este talento Cada rango de este talento
hagas para descifrar códigos COSTE 5 reduce en un 25% el tiempo elimina ∫ de todas las tira-
o comunicaciones. Además, necesario para completar das que hagas para neutrali-
la dificultad de estas tiradas tareas relacionadas con zar un dispositivo de seguri-
se reduce en 1. computadoras. dad o abrir una puerta
cerrada con llave.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5

PROGRAMACIÓN APTITUD APLOMO ELUDIR


DEFENSIVA TECNOLÓGICA SEGURIDAD
+1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cada rango de este talento
añade ∫ a las tiradas de reduce en un 25% el tiem- COSTE 10 elimina ∫ de todas las tira-
tus oponentes cuando es- po necesario para comple- das que hagas para neutrali-
tés defendiendo un sistema tar tareas relacionadas zar un dispositivo de seguri-
computerizado. con computadoras. dad o abrir una puerta
cerrada con llave.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

PROGRAMADOR ELUDIR PROGRAMACIÓN APLOMO


NATO SEGURIDAD DEFENSIVA
+1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, puedes Cada rango de este talento Cada rango de este talento
repetir 1 tirada de Compu- elimina ∫ de todas las tira- añade ∫ a las tiradas de COSTE 15
tadoras o de Astronavegación. das que hagas para neutrali- tus oponentes cuando es-
zar un dispositivo de seguri- tés defendiendo un sistema
COSTE 15 dad o abrir una puerta computerizado.
cerrada con llave.
COSTE 15
COSTE 15

PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN DESCIFRADOR ENTEREZA


DEFENSIVA DEFENSIVA
MEJORADA Cada rango de este talento Cuando sufres Tensión de
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que manera involuntaria, sufres
añade ∫ a las tiradas de Ahora tu Programación de- hagas para descifrar códigos 1 menos de Tensión por
tus oponentes cuando es- fensiva incrementa la Dificul- o comunicaciones. Además, cada rango de este talento
tés defendiendo un sistema tad de las tiradas de tus la dificultad de estas tiradas (hasta un mínimo de 1).
computerizado. oponentes tantas veces se reduce en 1.
como tu rango en dicho COSTE 20
COSTE 20 talento (esto reemplaza los COSTE 20
beneficios habituales).

COSTE 20

PIRATA PIRATA FORTALEZA DEDICACIÓN


INFORMÁTICO INFORMÁTICO MENTAL
CONSUMADO EXPERTO +1 a una característica (esto
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun-
Cuando hagas una tirada de Una vez por asalto, puedes para ignorar los efectos de tuación por encima de 6).
Computadoras, puedes gas- llevar a cabo una actividad heridas críticas en tus tira-
tar ± para realizar como menor para sufrir 2 de Ten- das de Intelecto y Astucia COSTE 25
maniobras las próximas tira- sión y reducir en 1 la dificul- hasta el final del encuentro.
das que hagas usando la tad de tus tiradas de Compu-
misma computadora. tadoras o cualquier otra que COSTE 25
debas hacer para piratear una
COSTE 25 computadora. La dificultad
no puede caer por debajo de
Fácil (π) de este modo.

COSTE 25

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Espía: árbol de talentos del mensajero ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Coordinación, Engaño, Estrategia militar,
Frialdad, Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del mensajero: Alerta, Atletismo, Callejeo, Engaño

INDISTINGUIBLE ATAJO TROTAMUNDOS ENTRENAMIENTO


EN PILOTAR
Cada rango de este talento Durante una persecución, Borde Exterior y Mundos del
incrementa 1 vez la Dificul- cada rango de este talento núcleo se convierten en habi- Pilotar vehículo planetario y
tad de todas las tiradas rea- añade ∫ a toda tirada que lidades profesionales. Pilotar vehículo espacial se
lizadas para identificarte. hagas para atrapar o eludir a convierten en habilidades
un oponente. COSTE 5 profesionales.
COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

COMPARTIMENTO VELOZ FUERZAS APLOMO


OCULTO DE FLAQUEZA
No sufres las penalizaciones +1 al umbral de Tensión.
Consigues un compartimento habituales cuando te des- Una vez en cada encuentro,
oculto en un vehículo o pieza plazas por terreno difícil. puedes llevar a cabo una acti- COSTE 10
de equipo en el que puedes vidad menor para sacar fuer-
guardar material cuyo impe- COSTE 10 zas de flaqueza y recuperar
dimento total no exceda tu tanta Tensión como los rangos
rango en este talento. que tengas en este talento.

COSTE 10 COSTE 10

APLOMO INDISTINGUIBLE FREERUNNING ATAJO


+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Sufre 1 de Tensión para Durante una persecución,
incrementa 1 vez la Dificul- llevar a cabo una maniobra cada rango de este talento
COSTE 15 tad de todas las tiradas rea- de movimiento para mover- añade ∫ a toda tirada que
lizadas para identificarte. te a cualquier lugar situado hagas para atrapar o eludir a
a corto alcance. un oponente.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

COMPARTIMENTO COMPARTIMENTO INDISTINGUIBLE FUERZAS


OCULTO MEJORADO OCULTO MEJORADO DE FLAQUEZA
Puedes usar Compartimento Consigues un compartimento Puedes extender el efecto de Una vez en cada encuentro,
oculto para guardar un oculto en un vehículo o pieza Indistinguible a un número puedes llevar a cabo una acti-
artículo dentro de tu propio de equipo en el que puedes de aliados a corto alcance vidad menor para sacar fuer-
cuerpo modificado adecua- guardar material cuyo impe- igual a tu rango en este ta- zas de flaqueza y recuperar
damente. dimento total no exceda tu lento. tanta Tensión como los rangos
rango en este talento. que tengas en este talento.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

INCITAR A DEDICACIÓN PERDERLES ATLETA NATO


LA DISTRACCIÓN
+1 a una característica (esto Cuando estas siendo seguido o Una vez por partida, puedes
Entre una multitud, puedes no puede aumentar su pun- perseguido, puedes realizar una repetir 1 tirada de Atletismo
llevar a cabo una acción de tuación por encima de 6). acción de Perderles realizando o de Coordinación.
Incitar a la distracción ha- una tirada Difícil (ddd) de
ciendo una tirada Media COSTE 25 Sigilo. Si la superas, añade bb COSTE 25
(dd) de Engaño. Si la a las siguientes tiradas para
superas, el enemigo trata seguirte durante el resto del
la zona como terreno difí- encuentro y puedes gastar x
cil. Puedes gastar x para para indicar que tus persegui-
convertir la ubicación en
dores te han perdido por
terreno infranqueable para
ellos en su lugar. completo.
COSTE 25
COSTE 25
Espía: árbol de talentos del interrogador ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Coordinación, Engaño, Estrategia militar,
Frialdad, Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del interrogador: Carisma, Coacción, Medicina, Percepción

INTIMIDANTE APLOMO CIRUJANO NI UN PELO


DE TONTO
Puedes sufrir cualquier canti- +1 al umbral de Tensión. Si superas una tirada de Me-
dad de Tensión para incre- dicina para ayudar a un per- Cada rango de este talento
mentar en esa misma canti- COSTE 5 sonaje a recuperar Heridas, te permite incrementar 1 vez
dad la Dificultad de las éste recupera tantas Heridas la Dificultad de las tiradas de
tiradas de Coacción que se adicionales como tu rango Carisma, Coacción y Engaño
realicen contra ti, o bien para en este talento. realizadas contra ti.
rebajar en esa misma canti-
dad la Dificultad de tus pro- COSTE 5 COSTE 5
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 5

POLI MALO APLOMO CIRUJANO POLI BUENO


Puedes gastar aa de una +1 al umbral de Tensión. Si superas una tirada de Me- Puedes gastar aa de una
tirada de Coacción o Engaño dicina para ayudar a un per- tirada de Carisma o Nego-
para incrementar la Capaci- COSTE 10 sonaje a recuperar Heridas, ciación para incrementar la
dad de una tirada de interac- éste recupera tantas Heridas Capacidad de una tirada de
ción social posterior realizada adicionales como tu rango interacción social posterior
por 1 aliado contra el mismo en este talento. realizada por 1 aliado contra
objetivo. Cada rango de este el mismo objetivo. Cada
talento proporciona 1 incre- COSTE 10 rango de este talento propor-
mento a dicha tirada. ciona 1 incremento a dicha
tirada.
COSTE 10 COSTE 10

RESISTIR POLI MALO NI UN PELO CONOCER SU


INTERROGATORIO DE TONTO DEBILIDAD
Puedes gastar aa de una
Cuando eres objetivo de tirada de Coacción o Engaño Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes
una tirada de habilidad para incrementar la Capaci- te permite incrementar 1 vez realizar una acción de Cono-
social enfrentada, el perso- dad de una tirada de interac- la Dificultad de las tiradas de cer su debilidad y escoger un
naje puede sufrir 2 de ción social posterior realizada Carisma, Coacción y Engaño objetivo a corto alcance; reali-
Tensión para agregar b a por 1 aliado contra el mismo realizadas contra ti. za una tirada Difícil (ddd)
la tirada. Si la tirada falla, el objetivo. Cada rango de este de Percepción para reducir la
personaje puede gastar y talento proporciona 1 incre- COSTE 15 dificultad de la próxima tirada
para indicar que ha propor- mento a dicha tirada. social contra el objetivo una
cionado información falsa. vez por cada rango en este
COSTE 15 talento hasta el final de la
COSTE 15 partida.
COSTE 15

RESISTIR INTIMIDANTE CONOCER SU CONOCER SU


INTERROGATORIO DEBILIDAD DEBILIDAD
MEJORADO Puedes sufrir cualquier canti- MEJORADO
dad de Tensión para incre- Una vez por partida, puedes
Cuando un aliado a corto al- mentar en esa misma canti- realizar una acción de Cono- Puedes extender los efectos
cance es objetivo de una tira- dad la Dificultad de las cer su debilidad y escoger un de Conocer su debilidad a un
da social enfrentada, puedes tiradas de Coacción que se objetivo a corto alcance; reali- número de enemigos a corto
realizar Resistir interrogatorio realicen contra ti, o bien para za una tirada Difícil (ddd) alcance igual a tu Presencia.
para afectar esta tirada. Si la rebajar en esa misma canti- de Percepción para reducir la
tirada falla, puedes gastar y dad la Dificultad de tus pro- dificultad de la próxima tirada COSTE 20
para hacer que el aliado pias tiradas de Coacción. La social contra el objetivo una
proporcioné información falsa Tensión que sufras de este vez por cada rango en este
al enemigo. modo no puede exceder tu talento hasta el final de la
COSTE 20 rango en este talento. partida.
COSTE 20
COSTE 20

PUNTO INTERROGATORIO TE HICE HABLAR DEDICACIÓN


DE PRESIÓN EXHAUSTIVO
Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto
Cuando realices una tirada Cuando hagas una tirada realizar una tirada social no puede aumentar su pun-
de Pelea contra un enemi- social exitosa contra un enfrentada contra un enemi- tuación por encima de 6).
go, en vez de infligirle daño enemigo capturado a corto go capturado a corto alcance
puedes causarle una canti- alcance, puedes reducir el y añadir b por cada 2 de COSTE 25
dad equivalente de Tensión umbral de Tensión del ene- Tensión infligidos al objetivo
más tanta Tensión adicional migo en 2 durante el resto durante el encuentro. Si
como los rangos que tengas de la partida y puedes tienes éxito, los PJ ganan un
en Medicina (esto ignora su gastar a para infligir 1 Ten- bono basado en el tipo de
Protección). sión. PNJ enemigo.

COSTE 25 COSTE 25 COSTE 25


Espía: árbol de talentos del agente durmiente ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Coordinación, Engaño, Estrategia militar,
Frialdad, Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del agente durmiente: Carisma, Educación, Disciplina, Frialdad

DESCIFRADOR APLOMO PERSONA ASTUTA POLIFACÉTICO


Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Puedes sufrir 2 de Tensión 2 habilidades de tu elección
elimina ∫ de las tiradas que para hacer una tirada de se convierten en habili-
hagas para descifrar códigos COSTE 5 Carisma con Astucia en lugar dades profesionales de ma-
o comunicaciones. Además, de Presencia. nera permanente.
la dificultad de estas tiradas
se reduce en 1. COSTE 5 COSTE 5

COSTE 5

ENDURECIDO ELUDIR ACTITUD ASESINO


SEGURIDAD CONVINCENTE CREATIVO
+2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento Cada rango que tengas en El valor de crítico de las ar-
COSTE 10 elimina ∫ de todas las tira- este talento elimina ∫ de mas improvisadas se reduce
das que hagas para neutrali- todas tus tiradas de Engaño en 2 (hasta un mínimo de 1).
zar un dispositivo de seguri- y Actividad criminal.
dad o abrir una puerta COSTE 10
cerrada con llave. COSTE 10

COSTE 10

ANALIZAR DATOS DESCIFRADOR APLOMO ACTITUD


CONVINCENTE
Una vez por partida después Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
de obtener datos enemigos, elimina ∫ de las tiradas que Cada rango que tengas en
puedes realizar la acción de hagas para descifrar códigos COSTE 15 este talento elimina ∫ de
Analizar datos haciendo una o comunicaciones. Además, todas tus tiradas de Engaño
tirada Media (dd) de Estra- la dificultad de estas tiradas y Actividad criminal.
tegia militar. Una vez durante se reduce en 1.
el resto de la partida puedes COSTE 15
añadir tantos s como tu COSTE 15
rango en Estrategia militar a
una tirada relacionada con
esos datos.
COSTE 15

APLOMO ELUDIR ROBUSTO UN PASO POR


SEGURIDAD DELANTE
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento te
Cada rango de este talento permite reducir en 10 el resul- Una vez por partida, pue-
COSTE 20 elimina ∫ de todas las tira- tado de toda herida crítica des sufrir 2 de Tensión para
das que hagas para neutrali- sufrida (hasta un mínimo de 1). aumentar tu Astucia en un
zar un dispositivo de seguri- punto por encima de lo
dad o abrir una puerta COSTE 20 normal durante el resto del
cerrada con llave. encuentro.

COSTE 20 COSTE 20

DEDICACIÓN PERSONA DE EMBAUCADOR CONOCIMIENTO


ADENTRO NATO INTERNO
+1 a una característica (esto
no puede aumentar su pun- Una vez por partida, puedes Una vez por partida, puedes Una vez por partida mientras
tuación por encima de 6). gastar un punto de Destino repetir 1 tirada de Carisma estas en una instalación o nave
para establecer que has es- o Engaño. enemiga, puedes realizar la
COSTE 25 tado encubierto en una base acción de Conocimiento inter-
enemiga identificada o en un COSTE 25 no; haciendo una tirada Difícil
vehículo grande. Durante el (ddd) de Actividad criminal.
resto de la partida, añade Puedes encontrar un artículo
aa a las tiradas que tú o sencillo de escala personal con
tus aliados hagáis que estén una rareza no mayor a tu
asociadas con esa ubicación. Astucia más 2 previamente
escondido aquí, o ganar un
COSTE 25 beneficio narrativo.
COSTE 25
Universal: árbol de talentos del recluta ACTIVO
Habilidades profesionales adicionales del recluta: Alerta, Atletismo, Disciplina, Supervivencia
PASIVO

ENTRENAMIENTO FUERZAS MONTARAZ ENTRENAMIENTO


DE COMBATE DE FLAQUEZA DE COMBATE
BÁSICO Cada rango que tengas en TÁCTICO
Una vez en cada encuentro, este talento elimina ∫ de las
Armas a distancia ligeras y puedes llevar a cabo una acti- tiradas que hagas para des- Armas cuerpo a cuerpo y
Pelea se convierten en habi- vidad menor para sacar fuer- plazarte por terreno agreste Armas a distancia pesadas
lidades profesionales. zas de flaqueza y recuperar o eludir efectos ambientales. se convierten en habilidades
tanta Tensión como los rangos La duración de tus viajes por profesionales.
COSTE 5 que tengas en este talento. tierra se reduce a la mitad.
COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

FUERZAS ENTRENAMIENTO TROTAMUNDOS ENDURECIDO


DE FLAQUEZA DE COMBATE CON
VEHÍCULOS Borde Exterior y Mundos del +2 al umbral de Heridas.
Una vez en cada encuentro, núcleo se convierten en habi-
puedes llevar a cabo una acti- Artillería y Pilotar vehículo lidades profesionales. COSTE 10
vidad menor para sacar fuer- planetario se convierten en
zas de flaqueza y recuperar habilidades profesionales. COSTE 10
tanta Tensión como los rangos
que tengas en este talento. COSTE 10

COSTE 10

DESENFUNDADO APLOMO ENDURECIDO MUNICIÓN


RÁPIDO DE RESERVA
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Una vez por asalto, puedes No puedes quedarte sin mu-
sacar o guardar un arma u COSTE 15 COSTE 15 nición por haber sacado µ.
objeto accesible con una ac- Los objetos con la propie-
tividad menor. dad Munición limitada se
quedan sin munición de la
COSTE 15 forma habitual.

COSTE 15

FUERZAS LEVANTARSE APLOMO ASESINO


DE FLAQUEZA DE UN SALTO CREATIVO
+1 al umbral de Tensión.
Una vez en cada encuentro, Una vez por asalto, puedes El valor de crítico de las ar-
puedes llevar a cabo una acti- ponerte en pie con una acti- COSTE 20 mas improvisadas se reduce
vidad menor para sacar fuer- vidad menor si estás senta- en 2 (hasta un mínimo de 1).
zas de flaqueza y recuperar do o tumbado.
tanta Tensión como los rangos COSTE 20
que tengas en este talento. COSTE 20

COSTE 20

DISPARO DEDICACIÓN ENDURECIDO RESISTENTE


DINÁMICO
+1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas. +1 a la Protección.
Si efectúas un ataque a dis- no puede aumentar su pun-
tancia mientras estás en una tuación por encima de 6). COSTE 25 COSTE 25
interacción con un adversa-
rio, puedes sufrir 2 de Ten- COSTE 25
sión para reducir en 1 la pe-
nalización por disparar desde
una interacción.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 101 14/10/2014 15:17:10


ACTIVO
Universal: árbol de talentos del iniciado
PASIVO
sensible a la Fuerza
Gana Dominio de la Fuerza 1 SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

INTUICIÓN SENTIDOS INDISTINGUIBLE APLOMO


PRODIGIOSOS
La Percepción y la Disciplina Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
se convierten en habilidades Cada rango en este talento incrementa 1 vez la Dificultad
profesionales. añade ∫ a todas tus tiradas de todas las tiradas realiza- COSTE 5
de Percepción. das para identificarte.
COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

REACCIONES ENDURECIDO SUGESTIÓN SUGESTIÓN


PRODIGIOSAS
+2 al umbral de Heridas. Añade ∫ a todas tus tiradas Añade ∫ a todas tus tiradas
Cada rango que tengas en de Sigilo, a menos que tu ri- de Sigilo, a menos que tu ri-
este talento añade ∫ a todas COSTE 10 val sea inmune a los poderes val sea inmune a los poderes
tus tiradas de Alerta. de la Fuerza. de la Fuerza.

COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10

SENTIDOS REACCIONES APLOMO INDISTINGUIBLE


PRODIGIOSOS PRODIGIOSAS
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Cada rango en este talento Cada rango que tengas en incrementa 1 vez la Dificultad
añade ∫ a todas tus tiradas este talento añade ∫ a todas COSTE 15 de todas las tiradas realiza-
de Percepción. tus tiradas de Alerta. das para identificarte.

COSTE 15 COSTE 15 COSTE 15

ENDURECIDO PERCIBIR TOCADO POR EQUILIBRIO


EL PELIGRO EL DESTINO
+2 al umbral de Heridas. Cuando recuperes Tensión al
Una vez por partida, elimina Una vez por partida, añade final de un encuentro, puedes
COSTE 20 ∫ ∫ de 1 tirada cualquiera. ∫ ∫ a 1 tirada cualquiera. añadir tantos º como tu Do-
minio de la Fuerza. Recuperas
COSTE 20 COSTE 20 tanta Tensión adicional como
la cantidad de ∏ obtenidos.

COSTE 20

VIGORIZAR FUERZA DOMINIO DEDICACIÓN


DE VOLUNTAD DE LA FUERZA
Una vez por encuentro, pue- +1 a una característica (esto
des añadir º a una tirada de Una vez por partida, haz una +1 al Dominio de la Fuerza. no puede aumentar su pun-
Fortaleza o Agilidad efectua- tirada de habilidad usando la tuación por encima de 6).
da por un aliado que tengas Voluntad en vez de la carac- COSTE 25
a corto alcance. ∏ le añade terística asociada a dicha COSTE 25
≥, y ∏ le añade ∑. habilidad.

COSTE 25 COSTE 25

SWA02_Chapter 08_ES.indd 293 14/10/2014 16:00:01


ACTIVO
Buscador: árbol de talentos del luchador de ataru
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo PASIVO
planetario, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del luchador de ataru: Atletismo, Coordinación, Percepción, Sable de luz SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

BRÍO PARADA LEVANTARSE DESENFUNDADO


DE UN SALTO RÁPIDO
Cada rango de este talento Cuando seas alcanzado por
elimina b de todas tus un ataque cuerpo a cuerpo, Una vez por asalto, puedes Una vez por asalto, puedes
tiradas de Atletismo y Coor- sufre 3 de Tensión para ponerte en pie con una acti- sacar o guardar un arma u
dinación, y también reduce reducir el daño sufrido en 2 vidad menor si estás senta- objeto accesible con una ac-
en 1 el daño y la Tensión más los rangos que tengas do o tumbado. tividad menor.
sufridos por caidas. en este talento.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

ESQUIVA REFLEJAR TÉCNICA ATAQUE RÁPIDO


DISPARO DE ATARU
Cuando seas el objetivo de Cada rango de este talento
una tirada de combate, pue- Cuando seas alcanzado por Puedes utilizar la Agilidad en añade ∫ a todas las tiradas
des realizar una actividad un ataque a distancia, sufre vez de la Fortaleza para rea- de combate que efectúes
menor de Esquiva sufriendo 3 de Tensión para reducir lizar tiradas de la habilidad contra objetivos que aún
cualquier cantidad de Ten- el daño sufrido en 2 más Sable de luz. no hayan actuado en este
sión e incrementando la Difi- los rangos que tengas en COSTE 10 encuentro.
cultad de la tirada ese mismo este talento.
número de veces. La Tensión COSTE 10
que sufras de este modo no COSTE 10
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 10

ATAQUE RÁPIDO REFLEJAR PARADA PARADA


DISPARO MEJORADA
Cada rango de este talento Cuando seas alcanzado por
añade ∫ a todas las tiradas Cuando seas alcanzado por un ataque cuerpo a cuerpo, Cuando pares un golpe en
de combate que efectúes un ataque a distancia, sufre sufre 3 de Tensión para el que se haya obtenido y
contra objetivos que aún 3 de Tensión para reducir reducir el daño sufrido en 2 o bien ttt, una vez
no hayan actuado en este el daño sufrido en 2 más más los rangos que tengas resuelto este ataque puedes
encuentro. los rangos que tengas en en este talento. golpear una vez con el arma
este talento. de Armas cuerpo a cuerpo,
COSTE 15 COSTE 15 Pelea o Sable de luz que
COSTE 15 estés empuñando e infligirle
el daño básico de la misma.

COSTE 15
ESQUIVA PICADO DE TORMENTA
MURCIELALCÓN DE SABLES
Cuando seas el objetivo de
una tirada de combate, pue- Realiza una acción de Pica- Lleva a cabo una maniobra de
des realizar una actividad do de murcielalcón hacien- Tormenta de sables sufriendo
menor de Esquiva sufriendo do una tirada de combate 1 de Tensión para que la
BRÍO
cualquier cantidad de Ten- de Sable de luz (Agilidad) próxima tirada de combate
sión e incrementando la Difi- contra un objetivo situado a Cada rango de este talento
de Sable de luz (Agilidad) que
cultad de la tirada ese mismo una distancia máxima de hagas este turno gane la elimina b de todas tus
propiedad Enlazada con un tiradas de Atletismo y Coor-
número de veces. La Tensión corto alcance, añadiendo un
valor igual a tu Dominio de la dinación, y también reduce
que sufras de este modo no máximo de C igual a tu
Fuerza durante toda la reso- en 1 el daño y la Tensión
puede exceder tu rango en Dominio de la Fuerza. Gasta
lución de la tirada. sufridos por caidas.
este talento. F para situarte a alcance de
interacción del objetivo y
COSTE 20 COSTE 20
gasta F para añadir a al COSTE 20
resultado de la tirada.

COSTE 20

ARROJAR EQUILIBRIO
SABLE DE LUZ
PARADA DEDICACIÓN Cuando recuperes Tensión
Realiza una acción de Arrojar al final de un encuentro,
Cuando seas alcanzado por +1 a una característica (esto sable de luz haciendo una puedes añadir tantos C
un ataque cuerpo a cuerpo, no puede aumentar su pun- tirada de combate de Sable como tu Dominio de la
sufre 3 de Tensión para tuación por encima de 6). de luz como un ataque a Fuerza. Recuperas tanta
reducir el daño sufrido en 2 distancia contra un objetivo Tensión adicional como la
más los rangos que tengas COSTE 25 situado a una distancia máxi- cantidad de F obtenidos.
en este talento. ma de alcance medio; añade
a esta tirada un máximo de COSTE 25
C igual a tu Dominio de la
COSTE 25
Fuerza. Debes gastar F e
impactar con éxito al obje-
tivo; gasta F para que el sa-
ble de luz regrese a tu mano.

COSTE 25

UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 76 07/10/2016 16:38:15


ACTIVO
Buscador: árbol de talentos del cazador
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo PASIVO
planetario, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del cazador: Alerta, Armas a distancia pesadas, Coordinación, Sigilo SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

RECUPERACIÓN CAZADOR RASTREADOR ENDURECIDO


RÁPIDA EXPERTO
Cada rango que tengas en +2 al umbral de Heridas.
Cuando recuperas Tensión este talento añade ∫ a todas Cada rango de este talento
después de un encuentro, las tiradas que hagas para elimina ∫ de las tiradas que COSTE 5
cada rango de este talento te interactuar con bestias o ani- hagas para buscar huellas o
permite recuperar 1 de Ten- males (incluidas las tiradas seguir la pista de un objeti-
sión adicional. de combate) y también un vo. El tiempo que tardas en
+10 a los resultados de heri- seguir un rastro se reduce a
COSTE 5 da crítica que les inflijas. la mitad.

COSTE 5 COSTE 5

ENDURECIDO RASTREADOR CAZADOR SENTIDOS


EXPERTO PRODIGIOSOS
+2 al umbral de Heridas. Cada rango que tengas en
Cada rango de este talento este talento añade ∫ a todas Cada rango en este talento
COSTE 10 elimina ∫ de las tiradas que las tiradas que hagas para añade ∫ a todas tus tiradas
hagas para buscar huellas o interactuar con bestias o ani- de Percepción.
seguir la pista de un objeti- males (incluidas las tiradas
vo. El tiempo que tardas en de combate) y también un COSTE 10
seguir un rastro se reduce a +10 a los resultados de heri-
la mitad. da crítica que les inflijas.
FINTA COSTE 10 COSTE 10
Una vez por asalto, puedes
llevar a cabo una maniobra de
Finta y sufrir cualquier canti-
dad de Tensión para incre-
mentar esa misma cantidad VISTA AGUDA CAZADOR NATO REACCIONES
de veces la Dificultad de todos PRODIGIOSAS
los ataques a distancia efec- Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes
tuados contra ti durante el elimina b de tus tiradas de repetir 1 tirada de Percep- Cada rango que tengas en
próximo asalto. La Tensión Percepción y Alerta. El ción o de Alerta. este talento añade  ∫ a to-
que sufras de este modo no tiempo que tardas en regis- das tus tiradas de Alerta.
puede exceder tu rango en trar una zona específica se COSTE 15
este talento. reduce a la mitad. COSTE 15

COSTE 15 COSTE 15

RECUPERACIÓN PUNTO DÉBIL SEXTO SENTIDO RECUPERACIÓN


RÁPIDA RÁPIDA
Después de efectuar un ata- +1 a la Defensa contra ata-
Cuando recuperas Tensión que con éxito, gasta 1 punto ques a distancia. Cuando recuperas Tensión
después de un encuentro, de Destino para añadir tanto después de un encuentro,
cada rango de este talento te daño adicional como tu Astu- COSTE 20 cada rango de este talento te
permite recuperar 1 de Ten- cia a uno de los impactos. permite recuperar 1 de Ten-
sión adicional. sión adicional.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

FINTA DEDICACIÓN DISPARO DOMINIO DE


INTUITIVO LA FUERZA
Una vez por asalto, puedes +1 a una característica (esto
llevar a cabo una maniobra de no puede aumentar su pun- Cuando hagas una tirada de +1 al Dominio de la Fuerza.
Finta y sufrir cualquier canti- tuación por encima de 6). combate de Armas a distan-
dad de Tensión para incre- cia ligeras o Armas a distan- COSTE 25
mentar esa misma cantidad COSTE 25 cia pesadas, añade un máxi-
de veces la Dificultad de todos mo de C igual a tu Dominio
los ataques a distancia efec- de la Fuerza. Puedes gastar
tuados contra ti durante el F para añadir s o bien a
próximo asalto. La Tensión al resultado de esa tirada.
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en COSTE 25
este talento.

COSTE 25

UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 77 07/10/2016 16:38:16


ACTIVO

Buscador: árbol de talentos del adepto explorador


PASIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Pilotar vehículo espacial, Pilotar
vehículo planetario, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del adepto explorador: Aguante, Armas a distancia ligeras, SÓLO SENSIBLES
Medicina, Supervivencia
A LA FUERZA

APLOMO VISTA AGUDA ACLIMATACIÓN VELOZ


+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Elimina hasta ∫ ∫ de las No sufres las penalizaciones
elimina b de tus tiradas de tiradas de habilidad que habituales cuando te des-
COSTE 5 Percepción y Alerta. El realices para buscar comi- plazas por terreno difícil.
tiempo que tardas en regis- da, agua o refugio. Las tira-
trar una zona específica se das de Supervivencia que COSTE 5
reduce a la mitad. hagas para estos cometi-
dos consumen la mitad del
COSTE 5 tiempo habitual.

COSTE 5

VISTA AGUDA MONTARAZ ENDURECIDO MONTARAZ


Cada rango de este talento Cada rango que tengas en +2 al umbral de Heridas. Cada rango que tengas en
elimina b de tus tiradas de este talento elimina ∫ de las este talento elimina ∫ de las
Percepción y Alerta. El tiradas que hagas para des- COSTE 10 tiradas que hagas para des-
tiempo que tardas en regis- plazarte por terreno agreste plazarte por terreno agreste
trar una zona específica se o eludir efectos ambientales. o eludir efectos ambientales.
reduce a la mitad. La duración de tus viajes por La duración de tus viajes por
tierra se reduce a la mitad. tierra se reduce a la mitad.
COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10

EMPATÍA ANIMAL VÍNCULO ANIMAL APLOMO SUGESTIÓN


Cuando hagas una tirada Desarrollas un vínculo esta- +1 al umbral de Tensión. Añade ∫ a todas tus tiradas
para amansar o manejar ani- ble y duradero con un solo de Sigilo, a menos que tu ri-
males, añade un máximo de animal cuya Silueta no exce- COSTE 15 val sea inmune a los poderes
C igual a tu Dominio de la da de la mitad de tu Dominio de la Fuerza.
Fuerza. Gasta F para añadir de la Fuerza (redondeando
s o bien a a dichas tira- hacia abajo). COSTE 15
das. COSTE 15
COSTE 15

VÍNCULO MENTAL DOMINIO DE MOVIMIENTO ENDURECIDO


LA FUERZA RÁPIDO
Puedes realizar una acción +2 al umbral de Heridas.
de Vínculo mental asignando +1 al Dominio de la Fuerza. Sufre 2 de Tensión para lle-
C. Mientras este dado esté var a cabo una actividad me- COSTE 20
asignado, puedes comuni- COSTE 20 nor de Movimiento rápido;
carte con tu animal vincula- añade a tu próxima tirada
do hasta largo alcance, así un máximo de C igual a tu
como ver y oír a través de Dominio de la Fuerza. Pue-
sus sentidos. des gastar FF para llevar a
cabo una maniobra de movi-
COSTE 20 miento adicional después de
tu acción.

COSTE 20

COMPARTIR RESISTENTE SUPERVIVIENTE DEDICACIÓN


EL DOLOR NATO
+1 a la Protección. +1 a una característica (esto
Puedes llevar a cabo una Una vez por partida, puedes no puede aumentar su pun-
actividad menor de Compartir COSTE 25 repetir 1 tirada de Aguante o tuación por encima de 6).
el dolor cuando tu animal de Supervivencia.
vinculado sufra Heridas para COSTE 25
reducirlas a la mitad y luego COSTE 25
sufrir tú tantas Heridas como
las que hayas reducido.

COSTE 25

UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 75 07/10/2016 16:38:15


ACTIVO
Buscador: árbol de talentos del ejecutor
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo PASIVO
planetario, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del ejecutor: Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo,
Disciplina, Percepción SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO ATAQUE RÁPIDO ENDURECIDO DESENFUNDADO


RÁPIDO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
añade ∫ a todas las tiradas de Una vez por asalto, puedes
COSTE 5 combate que efectúes contra COSTE 5 sacar o guardar un arma u
objetivos que aún no hayan objeto accesible con una ac-
actuado en este encuentro. tividad menor.

COSTE 5 COSTE 5

LA MENTE SOBRE PRESA DEL APLOMO GOLPES LETALES


LA MATERIA CAZADOR
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Puedes gastar 1 punto de Realiza una acción de Presa añade +10 a todos los re-
Destino para recuperar Ten- del cazador haciendo una COSTE 10 sultados de herida crítica in-
sión igual a tu puntuación tirada Difícil (ddd) de fligidos a tus enemigos.
en Voluntad. Supervivencia contra un
objetivo situado a largo COSTE 10
COSTE 10 alcance. Si superas esta
tirada, incrementa la
Capacidad de todos los
ataques realizados contra
ese objetivo hasta el final de
tu próximo turno. BUENA PUNTERÍA
COSTE 10
Una vez por asalto, puedes
llevar a cabo una maniobra
de Buena puntería sufrien-
do cualquier cantidad de
GOLPES LETALES PRESA DEL ATAQUE RÁPIDO Tensión y reduciendo en ese
CAZADOR mismo número la Defensa
Cada rango de este talento MEJORADA Cada rango de este talento cuerpo a cuerpo y a distan-
añade +10 a todos los re- añade ∫ a todas las tiradas de cia del objetivo. La Tensión
sultados de herida crítica in- Sufre 2 de Tensión para combate que efectúes contra que sufras de este modo no
fligidos a tus enemigos. realizar una acción de Presa objetivos que aún no hayan puede exceder tu rango en
del cazador como una ma- actuado en este encuentro. este talento.
COSTE 15 niobra.
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 15

MUERTE BUENA PUNTERÍA MARCADO PARA GOLPE MORTAL


ATERRADORA MORIR
Una vez por asalto, puedes Después de realizar un ata-
Puedes gastar 1 punto de llevar a cabo una maniobra Lleva a cabo una maniobra que con éxito con un arma
Destino para llevar a cabo de Buena puntería sufrien- de Marcado para morir, asig- que no sea de astronave o
una maniobra de Muerte do cualquier cantidad de nando C. Añade aa a las vehículo, puedes gastar 1
aterradora después de inca- Tensión y reduciendo en ese tiradas de combate contra el punto de Destino para añadir
pacitar o infligir una herida mismo número la Defensa objetivo mientras C perma- daño igual a tu Voluntad a un
crítica. Tira tantos C como cuerpo a cuerpo y a distan- nezca asignado, pero no impacto del ataque con éxito.
tu Dominio de la Fuerza, y cia del objetivo. La Tensión puedes usar este talento de
gasta F para infligir 1 que sufras de este modo no nuevo hasta que el objetivo COSTE 20
Tensión a cada personaje a puede exceder tu rango en original es incapacitado o
corto alcance del objetivo. este talento. finaliza la partida.

COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

GOLPES LETALES MATANZA ESENCIAL DOMINIO DE DEDICACIÓN


LA FUERZA
Cada rango de este talento Cuando realizas una tirada +1 a una característica (esto
añade +10 a todos los re- de combate que no sea de +1 al Dominio de la Fuerza. no puede aumentar su pun-
sultados de herida crítica in- Artillería, puedes añadir tuación por encima de 6).
tantos C como tu Dominio COSTE 25
fligidos a tus enemigos.
de la Fuerza a la tirada. COSTE 25
COSTE 25 Puedes gastar F para
añadir a, o FFF para
añadir x al resultado.

COSTE 25
ACTIVO
Buscador: árbol de talentos del navegador
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Pilotar vehículo espacial, Pilotar PASIVO
vehículo planetario, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del navegador: Astronavegación, Borde exterior, Percepción,
SÓLO SENSIBLES
Supervivencia A LA FUERZA

TERRENO RASTREADOR ATAJO APLOMO


CONOCIDO EXPERTO
Durante una persecución, +1 al umbral de Tensión.
Cuando hagas una tirada de Cada rango de este talento cada rango de este talento
Callejeo o Supervivencia para elimina ∫ de las tiradas que añade ∫ a toda tirada que COSTE 5
viajar en un mundo, el perso- hagas para buscar huellas o hagas para atrapar o eludir a
naje puede usar Intelecto en seguir la pista de un objetivo. un oponente.
lugar de Astucia. El tiempo que tardas en seguir
un rastro se reduce a la mitad. COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5

CARTÓGRAFO ATAJO CARTÓGRAFO RETIRADA


GALÁCTICO MEJORADO PLANETARIO PREVENTIVA
Cada rango de este talento Cuando participes en una Cada rango de este talen- Puedes gastar 1 punto de
elimina ∫ de todas tus tira- persecución o carrera, pue- to elimina ∫ de todas tus Destino para apartarte de
das de Astronavegación. des sufrir 2 de Tensión para tiradas de Callejeo o Super- un enemigo situado a
Además, tus tiradas de As- añadir tantos s a la tirada vivencia para viajar por un alcance de interacción lle-
tronavegación consumen la como tus rangos en Atajo. mundo. Además, tus tira- vando a cabo una actividad
mitad del tiempo habitual. das consumen la mitad del menor fuera de tu turno.
COSTE 10 tiempo habitual.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

ATAJO VELOZ SENTIDOS ENDURECIDO


PRODIGIOSOS
Durante
ante una secución, No sufres las penalizaciones +2 al umbral de Heridas.
cada rango de este talento habituales cuando te des- Cada rango en este talento
añade ∫ a toda tirada que plazas por terreno difícil. añade ∫ a todas tus tiradas COSTE 15
hagas para atrapar o eludir a de Percepción.
un oponente. COSTE 15
COSTE 15
COSTE 15

CARTÓGRAFO NAVEGACIÓN DOMINIO DE CARTÓGRAFO


GALÁCTICO HOLÍSTICA LA FUERZA PLANETARIO
Cada rango de este talento Cuando hagas una tirada de +1 al Dominio de la Fuerza. Cada rango de este talen-
elimina ∫ de todas tus tira- Astronavegación, puedes gas- to elimina ∫ de todas tus
das de Astronavegación. tar 1 punto de Destino para COSTE 20 tiradas de Callejeo o Super-
Además, tus tiradas de As- eliminar y, o para eliminar vivencia para viajar por un
tronavegación consumen la tantos t como tu rango en mundo. Además, tus tira-
mitad del tiempo habitual. Percepción. das consumen la mitad del
COSTE 20 tiempo habitual.
COSTE 20
COSTE 20

UNO CON EL NAVEGACIÓN ASTRONAVEGANTE DEDICACIÓN


UNIVERSO INTUITIVA EXPERTO
+1 a una característica (esto
Una vez por partida, medita Cuando hagas una tirada de Una vez por asalto, sufre 2 no puede aumentar su pun-
y realiza una acción de Uno Astronavegación o Borde de Tensión para reducir en 1 tuación por encima de 6).
con el universo haciendo exterior, puedes tirar tan- la dificultad de tu próxima
una tirada Media (dd) de tos C como tu Dominio de tirada de Astronavegación, COSTE 25
Astronavegación. Si la supe- la Fuerza. Puedes gastar F hasta una dificultad mínima
ras añade u a todas las para añadir s o a al de Fácil (π).
tiradas de poderes de la resultado.
Fuerza que realices en el COSTE 25
siguiente encuentro. Si su- COSTE 25
peras la tirada con t, en
vez de eso añade i.

COSTE 25
ACTIVO
Buscador: árbol de talentos del ermitaño
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Pilotar vehículo espacial, Pilotar vehículo PASIVO
planetario, Supervivencia, Xenología
Habilidades profesionales adicionales del ermitaño: Disciplina, Sigilo, Supervivencia, Xenología
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

ACLIMATACIÓN TONO APLOMO UNO CON


TRANQUILIZADOR LA NATURALEZA
Elimina hasta ∫ ∫ de las tira- +1 al umbral de Tensión.
das de habilidad que realices Realiza una acción de Tono Cuando estés en un entorno
para buscar comida, agua o tranquilizador haciendo una COSTE 5 natural, puedes realizar una
refugio. Las tiradas de Super- tirada Media (dd) de Xeno- tirada Simple (-) de Supervi-
vivencia que hagas para es- logía para permitir a un vencia (en lugar de Disciplina
tos cometidos consumen la animal recuperar tanta Ten- o Frialdad) para recuperar
mitad del tiempo habitual. sión como los s obtenidos Tensión al final del encuentro.
en la tirada.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5

BRÍO APLOMO AMENAZA VÍNCULO ANIMAL


Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Un enemigo a corto alcance Desarrollas un vínculo esta-
elimina b de todas tus de tu animal vinculado aña- ble y duradero con un solo
tiradas de Atletismo y Coor- COSTE 10 de b a su próxima tirada de animal cuya Silueta no exce-
dinación, y también reduce combate hecha contra ti. da de la mitad de tu Dominio
en 1 el daño y la Tensión de la Fuerza (redondeando
sufridos por caidas. COSTE 10 hacia abajo).
COSTE 10
COSTE 10

RESISTENTE BRÍO SUPERVIVENCIA APLOMO


DEL MÁS APTO
+1 a la Protección. Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
elimina b de todas tus Una vez por partida, cuando
COSTE 15 tiradas de Atletismo y Coor- realizas una tirada Simple, COSTE 15
dinación, y también reduce puedes usar tu Dominio de
en 1 el daño y la Tensión la Fuerza como si fuera igual
sufridos por caidas. a tu rango en Superviven-
cia.
COSTE 15
COSTE 15

DOMINIO DE VÍNCULO ANIMAL HOSTIGAR CONEXIÓN CON


LA FUERZA MEJORADO LA FUERZA
Después de que el animal
+1 al Dominio de la Fuerza. Cuando gastas una manio- vinculado al personaje haga Cuando hagas una tirada de
bra para dirigir a un animal una tirada de combate con Supervivencia o Xenología,
COSTE 20 vinculado, puedes sufrir 1 éxito contra un objetivo, puedes tirar tantos C co-
Tensión para añadir b a la puede abstenerse de infligir mo tu Dominio de la Fuerza.
próxima tirada del animal. daño para incrementar una Gasta F para añadir s o
vez la dificultad de la a (a tu elección) al resul-
COSTE 20 siguiente tirada del objetivo. tado.
COSTE 20
COSTE 20

APLOMO SUPERVIVIENTE DOMINIO DE VELO


NATO LA FUERZA
+1 al umbral de Tensión. Puedes gastar 1 punto de
Una vez por partida, puedes +1 al Dominio de la Fuerza. Destino para volverte inde-
COSTE 25 repetir 1 tirada de Aguante o tectable a los poderes de la
de Supervivencia. COSTE 25 Fuerza y para que el uso de
tus propios poderes pase
COSTE 25 desapercibido durante el
resto del encuentro.

COSTE 25
ACTIVO
Centinela: árbol de talentos del artesano
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Mundos del Núcleo, Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del artesano: Astronavegación, Computadoras, Educación, Mecánica
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

REPARACIÓN PUESTA A PUNTO HERRAMIENTAS APTITUD


EFICAZ MENTALES TECNOLÓGICA
Cuando reduzcas la cantidad
Cada rango de este talento te de Tensión de sistemas sufri- Cuando tengas que hacer ti- Cada rango de este talento
permite reparar 1 punto adi- da por una astronave o vehí- radas de Mecánica, se consi- reduce en un 25% el tiempo
cional de Daños en el casco culo, cada rango de este ta- dera que siempre dispones necesario para completar ta-
siempre que repares una as- lento te permite reducir 1 de de las herramientas adecua- reas relacionadas con com-
tronave o vehículo. Tensión adicional. das para la tarea. putadoras.

COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5

APLOMO REPARACIÓN PUESTA A PUNTO APLOMO


EFICAZ
+1 al umbral de Tensión. Cuando reduzcas la cantidad +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento te de Tensión de sistemas sufri-
COSTE 10 permite reparar 1 punto adi- da por una astronave o vehí- COSTE 10
cional de Daños en el casco culo, cada rango de este ta-
siempre que repares una as- lento te permite reducir 1 de
tronave o vehículo. Tensión adicional.

COSTE 10 COSTE 10

INVENTOR IMBUIR OBJETO CHAPUCERO NATO PROGRAMACIÓN


DEFENSIVA
Cuando construyas objetos Lleva a cabo una maniobra Una vez por partida, puedes
nuevos o modifiques acceso- de Imbuir objeto sufriendo repetir 1 tirada de Mecánica. Cada rango de este talento
rios, cada rango de este ta- 1 de Tensión y asignando añade ∫ a las tiradas de tus
lento añade ∫ o elimina ∫ C para otorgar una mejora COSTE 15 oponentes cuando estés de-
de las tiradas pertinentes. a un arma, blindaje u fendiendo un sistema com-
objeto mientras C perma- puterizado.
COSTE 15 nezca asignado. Sufres 1 de
Tensión cada asalto que C COSTE 15
permanezca asignado.

COSTE 15

REPARACIÓN DOMINIO DE PROGRAMACIÓN FORTALEZA


EFICAZ LA FUERZA DEFENSIVA MENTAL
Cada rango de este talento te +1 al Dominio de la Fuerza. Cada rango de este talento Gasta 1 punto de Destino
permite reparar 1 punto adi- añade ∫ a las tiradas de tus para ignorar los efectos de
cional de Daños en el casco COSTE 20 oponentes cuando estés de- heridas críticas en tus tiradas
siempre que repares una as- fendiendo un sistema com- de Intelecto y Astucia hasta
tronave o vehículo. puterizado. el final del encuentro.

COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

MAESTRO MEJORAS DEDICACIÓN COMPRENSIÓN


ARTESANO INTUITIVAS TECNOLÓGICA
+1 a una característica (esto
Una vez por asalto, puedes Cuando hagas una tirada no puede aumentar su pun- Realiza una acción de Com-
realizar una actividad menor para fabricar o reparar un tuación por encima de 6). prensión tecnológica hacien-
de Maestro artesano sufrien- objeto, puedes añadir un do una tirada Media (dd)
do 2 de Tensión para reducir COSTE 25 de Educación para utilizar
máximo de C igual a tu
en 1 la Dificultad de tu Dominio de la Fuerza. un objeto como si tuvieras
siguiente tirada de Mecánica, Gasta FF para aumentar tantos rangos en la habilidad
hasta un mínimo de Fácil (d). sus Ensamblajes en 1 (hasta pertinente como tu Dominio
un máximo de +2). de la Fuerza.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25

UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 99 07/10/2016 16:38:35


ACTIVO

Centinela: árbol de talentos de la sombra PASIVO


Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Mundos del Núcleo, Percepción, Sigilo
Habilidades profesionales adicionales de la sombra: Actividad criminal, Bajos fondos, Callejeo, Sigilo
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

SUGESTIÓN INSTINTO DESCIFRADOR INDISTINGUIBLE


CALLEJERO
Añade ∫ a todas tus tiradas Cada rango de este talento Cada rango de este talento
de Sigilo, a menos que tu ri- Cada rango que tengas en elimina ∫ de las tiradas que incrementa 1 vez la Dificul-
val sea inmune a los poderes este talento elimina ∫ de to- hagas para descifrar códigos tad de todas las tiradas rea-
de la Fuerza. das tus tiradas de Callejeo y o comunicaciones. Además, lizadas para identificarte.
Bajos fondos. la dificultad de estas tiradas
COSTE 5 se reduce en 1. COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5

POLIFACÉTICO FORTALEZA APLOMO INDISTINGUIBLE


MENTAL
2 habilidades de tu elección +1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
se convierten en habilidades Gasta 1 punto de Destino incrementa 1 vez la Dificul-
profesionales de manera para ignorar los efectos de COSTE 10 tad de todas las tiradas rea-
permanente. heridas críticas en tus tiradas lizadas para identificarte.
de Intelecto y Astucia hasta
COSTE 10 el final del encuentro. COSTE 10

COSTE 10

VELO ESQUIVA SUGESTIÓN APLOMO


Puedes gastar 1 punto de Cuando seas el objetivo de Añade ∫ a todas tus tiradas +1 al umbral de Tensión.
Destino para volverte inde- una tirada de combate, pue- de Sigilo, a menos que tu ri-
tectable a los poderes de la des realizar una actividad val sea inmune a los poderes COSTE 15
Fuerza y para que el uso de menor de Esquiva sufriendo de la Fuerza.
tus propios poderes pase cualquier cantidad de Ten-
desapercibido durante el sión e incrementando la Difi- COSTE 15
resto del encuentro. cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
COSTE 15 que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 15

MENTE HUIDIZA DESCIFRADOR AHORA ME VES... ESQUIVA


Si te hallas bajo los efectos Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes Cuando seas el objetivo de
de un poder de la Fuerza, elimina ∫ de las tiradas que realizar una acción de Ahora una tirada de combate, pue-
realiza una acción de Mente hagas para descifrar códigos me ves haciendo una tirada des realizar una actividad
huidiza haciendo una tirada o comunicaciones. Además, Difícil (ddd) de Engaño menor de Esquiva sufriendo
Difícil (ddd) de Engaño la dificultad de estas tiradas para que tantos PNJ como tu cualquier cantidad de Ten-
para finalizar de inmediato se reduce en 1. sión e incrementando la Difi-
Astucia, situados a una dis-
los efectos de ese poder. cultad de la tirada ese mismo
COSTE 20 tancia no superior a alcance
medio, se olviden de ti. número de veces. La Tensión
COSTE 20 que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
COSTE 20 este talento.

COSTE 20

DOMINIO DE LECCIONES SOMBRA FURTIVA DEDICACIÓN


LA FUERZA DE ANATOMÍA
Una vez por asalto, sufre 2 +1 a una característica (esto
+1 al Dominio de la Fuerza. Después de efectuar un ata- de Tensión para reducir en 1 no puede aumentar su pun-
que con éxito, puedes gas- la dificultad de tu próxima tuación por encima de 6).
COSTE 25 tar 1 punto de Destino para tirada de Actividad criminal
añadir tanto daño adicional o Sigilo. COSTE 25
como tu Intelecto a uno de
los impactos. COSTE 25

COSTE 25

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ACTIVO

Centinela: árbol de talentos del experto en shien PASIVO


Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Mundos del Núcleo, Percepción, Sigilo
Habilidades profesionales adicionales del experto en shien: Actividad criminal, Aguante, Atletismo, Sable de luz SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

FINTA BRÍO INSTINTO REFLEJAR


CALLEJERO DISPARO
Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento
llevar a cabo una maniobra de elimina b de todas tus Cada rango que tengas en Cuando seas alcanzado por
Finta y sufrir cualquier canti- tiradas de Atletismo y Coor- este talento elimina ∫ de to- un ataque a distancia, sufre
dad de Tensión para incre- dinación, y también reduce das tus tiradas de Callejeo y 3 de Tensión para reducir
mentar esa misma cantidad en 1 el daño y la Tensión Bajos fondos. el daño sufrido en 2 más
de veces la Dificultad de todos sufridos por caidas. los rangos que tengas en
los ataques a distancia efec- COSTE 5 este talento.
tuados contra ti durante el COSTE 5
próximo asalto. La Tensión COSTE 5
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 5
PARADA TÉCNICA DE SHIEN REFLEJAR
DISPARO
Cuando seas alcanzado por Puedes utilizar la Astucia en
un ataque cuerpo a cuerpo, vez de la Fortaleza para rea- Cuando seas alcanzado por
ENDURECIDO sufre 3 de Tensión para lizar tiradas de la habilidad un ataque a distancia, sufre
reducir el daño sufrido en 2 de Sable de luz. 3 de Tensión para reducir
+2 al umbral de Heridas. más los rangos que tengas el daño sufrido en 2 más
en este talento. COSTE 10 los rangos que tengas en
COSTE 10 este talento.
COSTE 10
COSTE 10

PARADA CONTRAGOLPE APLOMO REFLEJAR


DISPARO
Cuando seas alcanzado por Cuando un ataque efectuado +1 al umbral de Tensión.
un ataque cuerpo a cuerpo,
MEJORADO
contra ti falle habiendo
sufre 3 de Tensión para obtenido y o bien tt en COSTE 15 Cuando reflejes un disparo
reducir el daño sufrido en 2 la tirada, puedes incremen- en el que se haya obtenido
más los rangos que tengas tar 1 vez la próxima tirada y o bien ttt, una vez
en este talento. de Sable de luz (Astucia) que resuelto este ataque puedes
realices contra el atacante golpear a un objetivo situa-
COSTE 15 en el presente encuentro. do a alcance medio e
infligirle el mismo daño que
COSTE 15 el impacto original.

COSTE 15

ARROJAR
SABLE DE LUZ
DESVÍO POSTURA REFLEJAR
DE DJEM SO DEFENSIVA Realiza una acción de Arrojar DISPARO
sable de luz haciendo una
Después de utilizar Reflejar Una vez por asalto, puedes tirada de combate de Sable Cuando seas alcanzado por
disparo, puedes gastar 1 llevar a cabo una maniobra de luz como un ataque a un ataque a distancia, sufre
punto de Destino para llevar de Postura defensiva sufrien- distancia contra un objetivo 3 de Tensión para reducir
a cabo una maniobra de do cualquier cantidad de Ten- situado a una distancia máxi- el daño sufrido en 2 más
movimiento como actividad sión para incrementar en esa ma de alcance medio; añade los rangos que tengas en
menor fuera de turno para misma cantidad la Dificultad a esta tirada un máximo de este talento.
acercarte a tu adversario o de todos los ataques cuerpo C igual a tu Dominio de la
enfrentarte a él a alcance de a cuerpo efectuados contra Fuerza. Debes gastar F e COSTE 20
interacción. impactar con éxito al obje-
ti. La Tensión que sufras de
COSTE 20 tivo; gasta F para que el sa-
este modo no puede exceder ble de luz regrese a tu mano.
tu rango en este talento.

COSTE 20 COSTE 20

GOLPE DE DEDICACIÓN ATAQUE REFLEJAR DISPARO


AVALANCHA ABRUMADOR SUPREMO
+1 a una característica (esto
Sufre 2 de Tensión para no puede aumentar su pun- Realiza una acción de Ataque Si no has realizado ninguna
añadir tanto daño como tu tuación por encima de 6). abrumador haciendo una ti- tirada de combate en tu an-
Fortaleza a la próxima rada de combate de Sable terior turno, puedes sufrir 1
tirada de combate de Sable COSTE 25 de luz (Astucia) y añadiendo de Tensión para usar Reflejar
de luz que hagas en este un máximo de C igual a tu disparo.
turno. Dominio de la Fuerza. Gasta
F para añadir f a la COSTE 25
COSTE 25 próxima tirada de combate
efectuada por el objetivo.

COSTE 25

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ACTIVO

Centinela: árbol de talentos del investigador


Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Mundos del Núcleo, Percepción, Sigilo
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del investigador: Bajos fondos, Callejeo, Educación, Percepción
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

INSTINTO VISTA AGUDA SENTIDOS APLOMO


CALLEJERO PRODIGIOSOS
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Cada rango que tengas en elimina b de tus tiradas de Cada rango en este talento
este talento elimina ∫ de to- Percepción y Alerta. El añade ∫ a todas tus tiradas COSTE 5
das tus tiradas de Callejeo y tiempo que tardas en regis- de Percepción.
Bajos fondos. trar una zona específica se
reduce a la mitad. COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5

MÁS APLOMO INSTINTO ENDURECIDO


QUE PALABRAS CALLEJERO
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Puedes gastar 1 punto de Cada rango que tengas en
Destino al hacer una tirada de COSTE 10 este talento elimina ∫ de to- COSTE 10
habilidad de conocimientos das tus tiradas de Callejeo y
para sustituir dicha habilidad Bajos fondos.
por Bajos fondos o Callejeo.
COSTE 10
COSTE 10

ENDURECIDO VISTA AGUDA INSTINTO RECONSTRUIR


CALLEJERO LA ESCENA
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
elimina b de tus tiradas de Cada rango que tengas en Puedes realizar una acción de
COSTE 15 Percepción y Alerta. El este talento elimina ∫ de to- Reconstruir la escena hacien-
tiempo que tardas en regis- das tus tiradas de Callejeo y do una tirada Difícil (ddd)
trar una zona específica se Bajos fondos. de Percepción para iden-
reduce a la mitad. tificar las características físi-
COSTE 15 cas de una persona presente
COSTE 15 en el lugar en las últimas 24
horas.
COSTE 15

PERCIBIR ESCEPTICISMO SOLUCIÓN SENTIR EL LUGAR


VENTAJA INGENIOSA
Cuando seas el objetivo de Lleva a cabo una acción de
Una vez por partida, añade una tirada de Engaño, aña- Una vez por partida, haz una Sentir el lugar; haciendo una
bb a una tirada de PNJ. des a esa tirada tantos f tirada de habilidad usando la tirada Difícil (ddd) de
como los rangos que tengas Astucia en vez de la carac- Percepción y puedes añadir
COSTE 20 en Alerta. terística asociada a dicha tantos C como tu Dominio
habilidad. de la Fuerza. Si tienes éxito,
COSTE 20 gasta F para identificar las
COSTE 20 características emocionales
de una persona involucrada
en el crimen.
COSTE 20

INFORMACIÓN DEDICACIÓN INSTINTO DOMINIO DE


VALIOSA CALLEJERO LA FUERZA
+1 a una característica (esto MEJORADO
Una vez por encuentro, pue- no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza.
des realizar una acción de tuación por encima de 6). Una vez por partida, puedes
Información valiosa haciendo realizar una acción de Instinto COSTE 25
una tirada Media (dd) de COSTE 25 callejero mejorado; haciendo
conocimientos. Si la superas, una tirada Formidable
puedes añadir x a una tira- (ddddd) de Callejeo o
da de habilidad cualquiera Bajos fondos para aprender
que efectúe un aliado duran- una pista vital del DJ. Reduce
te el encuentro. la dificultad una vez por cada
rango que tengas en Instinto
COSTE 25 callejero.

COSTE 25
ACTIVO
Centinela: árbol de talentos del corredor
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Mundos del Núcleo, Percepción, Sigilo PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del corredor: Coordinación, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Pilotar
vehículo planetario SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO PILOTO BRÍO ATAJO


CONSUMADO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Durante una persecución,
Cada rango de este talento elimina b de todas tus cada rango de este talento
COSTE 5 elimina ∫ de todas tus tiradas tiradas de Atletismo y Coor- añade ∫ a toda tirada que
de Pilotar vehículo planetario dinación, y también reduce hagas para atrapar o eludir a
y Pilotar vehículo espacial. en 1 el daño y la Tensión un oponente.
sufridos por caidas.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5

ATAJO ACELERACIÓN ATAJO BRÍO


MÁXIMA
Durante una persecución, Durante una persecución, Cada rango de este talento
cada rango de este talento Puedes realizar una acción de cada rango de este talento elimina b de todas tus
añade ∫ a toda tirada que Aceleración máxima hacien- añade ∫ a toda tirada que tiradas de Atletismo y Coor-
hagas para atrapar o eludir a do una tirada Difícil (π π π) hagas para atrapar o eludir a dinación, y también reduce
un oponente. de Pilotar para aumentar en un oponente. en 1 el daño y la Tensión
1 la Velocidad máxima de un sufridos por caidas.
COSTE 10 vehículo durante tantos asal- COSTE 10
tos como tu Astucia. COSTE 10

COSTE 10

PILOTO ACELERACIÓN FREERUNNING FREERUNNING


CONSUMADO MÁXIMA MEJORADA MEJORADO
Sufre 1 de Tensión para
Cada rango de este talento Sufre 1 de Tensión para in- llevar a cabo una maniobra Sufre 4 de Tensión para
elimina ∫ de todas tus tiradas tentar la Aceleración máxi- de movimiento para mover- llevar a cabo una maniobra
de Pilotar vehículo planetario ma como maniobra y reducir te a cualquier lugar situado de movimiento para mover-
y Pilotar vehículo espacial. su dificultad a Media (π π). a corto alcance. te a cualquier lugar situado
a alcance medio.
COSTE 15 COSTE 15 COSTE 15
COSTE 15

APLOMO ACELERACIÓN DOMINIO DE MEJOR SUERTE LA


MÁXIMA SUPREMA LA FUERZA PRÓXIMA VEZ
+1 al umbral de Tensión.
Cuando uses la Aceleración +1 al Dominio de la Fuerza. Realiza una acción de Mejor
COSTE 20 máxima, la Velocidad máxi- suerte la próxima vez; hacien-
ma aumenta 2 puntos en vez COSTE 20 do una tirada Difícil (ddd)
de 1. de Frialdad para forzar a un
competidor a sufrir un infortu-
COSTE 20 nio mayor.
COSTE 20

REFLEJOS DEDICACIÓN ATAJO EVASIÓN


SOBREHUMANOS MEJORADO INTUITIVA
+1 a una característica (esto
Una vez por partida, des- no puede aumentar su pun- Cuando participes en una Lleva a cabo una maniobra
pués de generar y en una tuación por encima de 6). persecución o carrera, pue- de Evasión intuitiva sufrien-
tirada de Pilotar, cancela la des sufrir 2 de Tensión para do 1 de Tensión y asignando
y y añade tantos s como COSTE 25 añadir tantos s a la tirada un máximo de C igual a los
tu rango en Frialdad. como tus rangos en Atajo. rangos que tengas en este
talento. La Dificultad de las
COSTE 25 tiradas de combate efectua-
COSTE 25
das contra tu vehículo o
astronave se incrementa en
esa misma cantidad. Sufres
1 de Tensión cada asalto
que tengas C asignado.

COSTE 25
ACTIVO

Centinela: árbol de talentos del vigía PASIVO


Habilidades profesionales: Actividad criminal, Computadoras, Engaño, Mundos del Núcleo, Percepción, Sigilo
Habilidades profesionales adicionales del vigía: Alerta, Coordinación, Sable de luz, Sigilo
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

ENDURECIDO REFLEJAR APLOMO BRÍO


DISPARO
+2 al umbral de Heridas. +1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Cuando seas alcanzado por elimina b de todas tus
COSTE 5 un ataque a distancia, sufre COSTE 5 tiradas de Atletismo y Coor-
3 de Tensión para reducir dinación, y también reduce
el daño sufrido en 2 más en 1 el daño y la Tensión
los rangos que tengas en sufridos por caidas.
este talento.
COSTE 5
COSTE 5

REACCIONES APLOMO REFLEJAR REACCIONES


PRODIGIOSAS DISPARO PRODIGIOSAS
+1 al umbral de Tensión.
Cada rango que tengas en Cuando seas alcanzado por Cada rango que tengas en
este talento añade ∫ a todas COSTE 10 un ataque a distancia, sufre este talento añade ∫ a todas
tus tiradas de Alerta. 3 de Tensión para reducir tus tiradas de Alerta.
el daño sufrido en 2 más
COSTE 10 los rangos que tengas en COSTE 10
este talento.

COSTE 10

SUGESTIÓN ARROJAR SABLE ARROJAR CAÍDA IMPOSIBLE


DE LUZ MEJORADO SABLE DE LUZ
Añade ∫ a todas tus tiradas Una vez por partida, realiza
de Sigilo, a menos que tu ri- Cuando realizas la acción de Realiza una acción de Arrojar como una actividad menor
val sea inmune a los poderes Arrojar sable de luz, puedes sable de luz haciendo una Caída imposible cuando
de la Fuerza. incrementar el alcance a tirada de combate de Sable caes; haciendo una tirada de
largo. Cuando atacas un ob- de luz como un ataque a poder de la Fuerza y gasta F
COSTE 15 jetivo a largo alcance, gasta distancia contra un objetivo para disminuir la caída en un
situado a una distancia máxi- intervalo de alcance y aterri-
FF para que el sable de luz
regrese a tu mano. ma de alcance medio; añade zar en algún lugar seguro.
a esta tirada un máximo de Gasta F para disminuir la
COSTE 15 C igual a tu Dominio de la distancia en un intervalo de
Fuerza. Debes gastar F e alcance adicional.
impactar con éxito al obje-
tivo; gasta F para que el sa- COSTE 15
ESQUIVA ble de luz regrese a tu mano.

Cuando seas el objetivo de COSTE 15


una tirada de combate, pue-
des realizar una actividad TEME A LAS
menor de Esquiva sufriendo SOMBRAS
cualquier cantidad de Ten-
sión e incrementando la Difi- Realiza la acción Teme a las ALERTA SUGESTIÓN
cultad de la tirada ese mismo sombras; haciendo una tira- CONSTANTE
número de veces. La Tensión da Difícil (ddd) de Enga- Añade ∫ a todas tus tiradas
que sufras de este modo no ño para forzar a un sólo Puedes usar siempre Alerta de Sigilo, a menos que tu ri-
puede exceder tu rango en rival o grupo de esbirros a cuando haces tiradas para val sea inmune a los poderes
este talento. huir del encuentro. determinar la iniciativa. de la Fuerza.

COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

DOMINIO DE REFLEJAR ESQUIVA DEDICACIÓN


LA FUERZA DISPARO
MEJORADO Cuando seas el objetivo de +1 a una característica (esto
+1 al Dominio de la Fuerza. una tirada de combate, pue- no puede aumentar su pun-
Cuando reflejes un disparo des realizar una actividad tuación por encima de 6).
COSTE 25 en el que se haya obtenido menor de Esquiva sufriendo
y o bien ttt, una vez cualquier cantidad de Ten- COSTE 25
resuelto este ataque puedes sión e incrementando la Difi-
golpear a un objetivo situa- cultad de la tirada ese mismo
do a alcance medio e número de veces. La Tensión
infligirle el mismo daño que que sufras de este modo no
el impacto original. puede exceder tu rango en
este talento.
COSTE 25
COSTE 25
ACTIVO

Cónsul: árbol de talentos del sanador PASIVO


Habilidades profesionales: Disciplina, Educación, Frialdad, Liderazgo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del sanador: Disciplina, Educación, Medicina, Xenología SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

CIRUJANO TRANCE RECUPERACIÓN TRATAMIENTO


CURATIVO RÁPIDA PALIATIVO
Si superas una tirada de Me-
dicina para ayudar a un per- Asigna C. Por cada encuen- Cuando recuperas Tensión Cuando hagas una tirada de
sonaje a recuperar Heridas, tro completo en el que este después de un encuentro, Medicina para ayudar a un
éste recupera tantas Heridas C permanezca asignado, te cada rango de este talento te personaje a recuperar Heri-
adicionales como tu rango en curas tantas Heridas como permite recuperar 1 de Ten- das, éste recuperara tanta
este talento. los rangos que tengas en sión adicional. Tensión adicional como los
este talento. rangos que tengas en este
COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5 talento.

COSTE 5

TRATAMIENTO TRATAMIENTO APLOMO TRANCE


PALIATIVO PALIATIVO CURATIVO
+1 al umbral de Tensión.
Cuando hagas una tirada de Cuando hagas una tirada de Asigna C. Por cada encuen-
Medicina para ayudar a un Medicina para ayudar a un COSTE 10 tro completo en el que este
personaje a recuperar Heri- personaje a recuperar Heri- C permanezca asignado, te
das, éste recuperara tanta das, éste recuperara tanta curas tantas Heridas como
Tensión adicional como los Tensión adicional como los los rangos que tengas en
rangos que tengas en este rangos que tengas en este este talento.
talento. talento. COSTE 10

COSTE 10 COSTE 10

TRANCE APLOMO MEDICINA RECUPERACIÓN


CURATIVO ESPECIALIZADA RÁPIDA
+1 al umbral de Tensión.
Asigna C. Por cada encuen- Cuando cures a un aliado, Cuando recuperas Tensión
tro completo en el que este COSTE 15 gasta 1 punto de Destino después de un encuentro,
C permanezca asignado, te para curarle tantas Heridas cada rango de este talento te
curas tantas Heridas como adicionales como los rangos permite recuperar 1 de Ten-
los rangos que tengas en que tengas en Xenología. sión adicional.
este talento.
COSTE 15 COSTE 15 COSTE 15

CIRUJANO TRANCE AURA DE ENDURECIDO


CURATIVO TRANQUILIDAD
Si superas una tirada de Me- MEJORADO +2 al umbral de Heridas.
dicina para ayudar a un per- Cuando un adversario te
sonaje a recuperar Heridas, Cuando utilices el Trance seleccione como un objetivo COSTE 20
éste recupera tantas Heridas curativo para recuperar de un Poder de la Fuerza,
adicionales como tu rango en Heridas, haz una tirada de reduces en 1 el número de
este talento. Aguante para curarte una F que obtenga.
herida crítica. La dificultad
COSTE 20 de esta tirada es igual a la COSTE 20
gravedad de esa herida
crítica.
COSTE 20

DEDICACIÓN MÉDICO NATO DOMINIO DE AURA DE


LA FUERZA TRANQUILIDAD
+1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes
no puede aumentar su pun- repetir 1 tirada de Medicina. +1 al Dominio de la Fuerza. MEJORADA
tuación por encima de 6).
COSTE 25 COSTE 25 Lleva a cabo una maniobra y
COSTE 25 sufre 2 de Tensión para ex-
tender el efecto de Aura de
tranquilidad a tantos aliados
como tu Voluntad (situados a
corto alcance) hasta el
comienzo de tu siguiente
turno.

COSTE 25

UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 70 07/10/2016 16:38:08


ACTIVO

Cónsul: árbol de talentos del discípulo de niman PASIVO


Habilidades profesionales: Disciplina, Educación, Frialdad, Liderazgo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del discípulo de niman: Disciplina, Liderazgo, Negociación, Sable de luz SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

PARADA NI UN PELO REFLEJAR APLOMO


DE TONTO DISPARO
Cuando seas alcanzado por +1 al umbral de Tensión.
un ataque cuerpo a cuerpo, Cada rango de este talen- Cuando seas alcanzado por
sufre 3 de Tensión para to te permite incremen- un ataque a distancia, sufre COSTE 5
reducir el daño sufrido en 2 tar 1 vez la Dificultad de 3 de Tensión para reducir
más los rangos que tengas las tiradas de Carisma, el daño sufrido en 2 más
en este talento. Coacción y Engaño reali- los rangos que tengas en
zadas contra ti. este talento.
COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

ENTRENAMIENTO TÉCNICA DE NIMAN ENDURECIDO PARADA


DEFENSIVO
Puedes utilizar la Voluntad +2 al umbral de Heridas. Cuando seas alcanzado por
Cuando esgrimas un arma en vez de la Fortaleza para un ataque cuerpo a cuerpo,
que se utilice con las realizar tiradas de la habili- COSTE 10 sufre 3 de Tensión para
habilidades Armas cuerpo a dad Sable de luz. reducir el daño sufrido en 2
cuerpo, Pelea o Sable de luz, más los rangos que tengas
ésta adquiere la propiedad COSTE 10 en este talento.
Defensiva con un valor igual
a los rangos que tengas en COSTE 10
este talento.
COSTE 10

PARADA PERCIBIR REFLEJAR ENTRENAMIENTO


EMOCIONES DISPARO DEFENSIVO
Cuando seas alcanzado por
un ataque cuerpo a cuerpo, Añade ∫ a todas tus tiradas Cuando seas alcanzado por Cuando esgrimas un arma
sufre 3 de Tensión para de Carisma, Coacción y En- un ataque a distancia, sufre que se utilice con las
reducir el daño sufrido en 2 gaño a menos que el objeti- 3 de Tensión para reducir habilidades Armas cuerpo a
más los rangos que tengas vo sea inmune a los poderes el daño sufrido en 2 más cuerpo, Pelea o Sable de luz,
en este talento. de la Fuerza. los rangos que tengas en ésta adquiere la propiedad
este talento. Defensiva con un valor igual
COSTE 15 COSTE 15
a los rangos que tengas en
COSTE 15
este talento.
COSTE 15

SUM DJEM REFLEJAR ATRAER GUARDIA


DISPARO CON LA FUERZA CENTRADA
Puedes gastar x o bien
aa en una tirada con Cuando seas alcanzado por Realiza una acción de Atraer Lleva a cabo una maniobra de
éxito de Sable de luz para un ataque a distancia, sufre con la Fuerza efectuando Guardia centrada, hasta el
desarmar a tu adversario. 3 de Tensión para reducir una tirada de combate de principio del turno siguiente el
el daño sufrido en 2 más Sable de luz (Voluntad) valor de crítico de todo
COSTE 20 los rangos que tengas en contra un objetivo de Silueta ataque realizado contra ti, au-
este talento. 1situado a alcance medio; menta en 1 por cada rango
añade a esta tirada un que tengas en este talento.
COSTE 20 máximo de C igual a tu
Dominio de la Fuerza. Gasta COSTE 20
F para acercar al objetivo
un intervalo de alcance o
para añadir s a la tirada.

COSTE 20

DEDICACIÓN ASALTO CON DOMINIO DE GUARDIA


LA FUERZA LA FUERZA CENTRADA
+1 a una característica (esto MEJORADA
no puede aumentar su pun- Gasta x o bien aaa en +1 al Dominio de la Fuerza.
tuación por encima de 6). una tirada de combate Sufre 1 de Tensión para
fallida de Sable de luz COSTE 25 llevar a cabo la maniobra
COSTE 25 (Voluntad) para realizar in- de Guardia centrada como
mediatamente una acción como una actividad menor.
del poder de la Fuerza
Mover como una maniobra. COSTE 25

COSTE 25
ACTIVO

Cónsul: árbol de talentos del sabio PASIVO


Habilidades profesionales: Disciplina, Educación, Frialdad, Liderazgo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del sabio: Astronavegación, Carisma, Frialdad, Saber arcaico SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO DON DE GENTES INVESTIGADOR APLOMO


+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
elimina ∫ de todas tus tira- elimina ∫ de todas tus tira-
COSTE 5 das de Carisma y Liderazgo. das de habilidades de cono- COSTE 5
cimientos. Cuando investigas
COSTE 5 un tema, tardas la mitad del
tiempo habitual.

COSTE 5

LABIA INVESTIGADOR CONFIANZA CONOCIMIENTO


ESPECIALIZADO
La primera vez que obtengas Cada rango de este talento Cada rango de este talento te
este talento, elige 1 habilidad elimina ∫ de todas tus tira- permite reducir en 1 la difi- Cuando adquieras este
entre Carisma, Coacción, En- das de habilidades de cono- cultad de todas las tiradas de talento, elige 1 habilidad de
gaño o Negociación. Cuando cimientos. Cuando investigas Disciplina que hagas para re- conocimientos. Cuando de-
tengas que hacer una tirada un tema, tardas la mitad del sistir los efectos del miedo. bas hacer una tirada de esa
de esa habilidad, gasta ± tiempo habitual. habilidad, puedes gastar ±
para obtener tantos ≥ adi- COSTE 10 para obtener tantos ≥ adi-
cionales como los rangos que COSTE 10 cionales como tu rango en
tengas en este talento. este talento.
COSTE 10 COSTE 10

INFORMACIÓN LABIA CONOCIMIENTO UNO CON EL


VALIOSA ESPECIALIZADO UNIVERSO
La primera vez que obtengas
Una vez por encuentro, pue- este talento, elige 1 habilidad Cuando adquieras este Una vez por partida, medita
des realizar una acción de entre Carisma, Coacción, En- talento, elige 1 habilidad de y realiza una acción de Uno
Información valiosa haciendo gaño o Negociación. Cuando conocimientos. Cuando de- con el universo haciendo
una tirada Media (dd) de tengas que hacer una tirada bas hacer una tirada de esa una tirada Media (dd) de
conocimientos. Si la superas, de esa habilidad, gasta ± habilidad, puedes gastar ± Astronavegación. Si la supe-
puedes añadir x a una tira- para obtener tantos ≥ adi- para obtener tantos ≥ adi- ras añade u a todas las
da de habilidad cualquiera cionales como los rangos que cionales como tu rango en tiradas de poderes de la
que efectúe un aliado duran- tengas en este talento. este talento. Fuerza que realices en el
te el encuentro. siguiente encuentro. Si su-
COSTE 15 COSTE 15 peras la tirada con t, en
COSTE 15 vez de eso añade i.

COSTE 15

DOMINIO DE APLOMO RETIRADA CONOCIMIENTO


LA FUERZA PREVENTIVA ESPECIALIZADO
+1 al umbral de Tensión.
+1 al Dominio de la Fuerza. Puedes gastar 1 punto de Cuando adquieras este
COSTE 20 Destino para apartarte de talento, elige 1 habilidad de
COSTE 20 un enemigo situado a conocimientos. Cuando de-
alcance de interacción lle- bas hacer una tirada de esa
vando a cabo una actividad habilidad, puedes gastar ±
menor fuera de tu turno. para obtener tantos ≥ adi-
cionales como tu rango en
COSTE 20 este talento.

COSTE 20
EQUILIBRIO
LA FUERZA ES
Cuando recuperes Tensión MI ALIADA
al final de un encuentro, NEGOCIADOR
puedes añadir tantos C Una vez por partida, pue- NATO
como tu Dominio de la des sufrir 2 de Tensión DOMINIO DE
Fuerza. Recuperas tanta para realizar una acción Una vez por partida, puedes LA FUERZA
Tensión adicional como la de poder de la Fuerza repetir 1 tirada de Frialdad o
cantidad de F obtenidos. como una maniobra. Negociación. +1 al Dominio de la Fuerza.

COSTE 25 COSTE 25 COSTE 25 COSTE 25

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ACTIVO

Cónsul: árbol de talentos del árbitro PASIVO


Habilidades profesionales: Disciplina, Educación, Frialdad, Liderazgo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del árbitro: Negociación, Percepción, Sable de luz, Xenología SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

PERCIBIR NEGOCIADOR APLOMO NI UN PELO


EMOCIONES INTELIGENTE DE TONTO
+1 al umbral de Tensión.
Añade ∫ a todas tus tiradas Cada rango de este talento Cada rango de este talento
de Carisma, Coacción y En- elimina ∫ de todas tus tira- COSTE 5 te permite incrementar 1 vez
gaño a menos que el objeti- das de Callejeo y Negocia- la Dificultad de las tiradas de
vo sea inmune a los poderes ción. Carisma, Coacción y Engaño
de la Fuerza. COSTE 5 realizadas contra ti.

COSTE 5 COSTE 5

APLOMO SIMPãTICO ENDURECIDO REFLEJAR


DISPARO
+1 al umbral de Tensión. Puedes sufrir Tensión para +2 al umbral de Heridas.
rebajar la Dificultad de las Cuando seas alcanzado por
COSTE 10 tiradas de Carisma o Negocia- COSTE 10 un ataque a distancia, sufre
ción que realices, o bien para 3 de Tensión para reducir
incrementar la Dificultad de el daño sufrido en 2 más
las tiradas de Carisma o Ne- los rangos que tengas en
gociación que se hagan contra este talento.
ti. La rebaja o el incremento
es igual a los puntos de COSTE 10
Tensión sufridos. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.
COSTE 10

NEGOCIADOR NI UN PELO PARADA HENDEDURA


INTELIGENTE DE TONTO MEJORADA
Cuando seas alcanzado por
Cada rango de este talento Cada rango de este talento un ataque cuerpo a cuerpo, Cada a gastada para acti-
elimina ∫ de todas tus tira- te permite incrementar 1 vez sufre 3 de Tensión para var la propiedad de arma
das de Callejeo y Negocia- la Dificultad de las tiradas de reducir el daño sufrido en 2 Hendedura daña un objeto
ción. Carisma, Coacción y Engaño más los rangos que tengas dos pasos, en lugar de uno.
COSTE 15 realizadas contra ti. en este talento.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

AURA DE PUNTO CRUCIAL NEGOCIADOR REFLEJAR


TRANQUILIDAD INTELIGENTE DISPARO
Una vez por partida, puedes
Cuando un adversario te introducir en las negociacio- Cada rango de este talento Cuando seas alcanzado por
seleccione como un objetivo nes una concesión potencial elimina ∫ de todas tus tira- un ataque a distancia, sufre
de un Poder de la Fuerza, que un oponente hará casi das de Callejeo y Negocia- 3 de Tensión para reducir
reduces en 1 el número de cualquier cosa por obtener. ción. el daño sufrido en 2 más
F que obtenga. COSTE 20 los rangos que tengas en
COSTE 20 este talento.
COSTE 20
COSTE 20

DOMINIO DE NEGOCIADOR DEDICACIÓN NEGOCIACIONES


LA FUERZA INTELIGENTE AGRESIVAS
MEJORADO +1 a una característica (esto
+1 al Dominio de la Fuerza. no puede aumentar su pun- Una vez por partida, realiza
Realiza una tirada Difícil tuación por encima de 6). una tirada Difícil (ddd) de
COSTE 25 (ddd) de Negociación pa- Sable de luz para disminuir
ra convencer a las personas COSTE 25 la dificultad de todas las
presentes, una por cada ran- tiradas de Negociación du-
go en Negociador inteligente, rante el resto del encuentro
de que uno de los argumen- en 2.
tos de un oponente es mali- COSTE 25
ciosamente irrazonable.
COSTE 25
ACTIVO

Cónsul: árbol de talentos del asceta PASIVO


Habilidades profesionales: Disciplina, Educación, Frialdad, Liderazgo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del asceta: Aguante, Alerta, Atletismo, Disciplina SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

ENTRENAMIENTO CONFIANZA APLOMO APLOMO


FÍSICO
Cada rango de este talento te +1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento permite reducir en 1 la difi-
añade ∫ a todas tus tiradas cultad de todas las tiradas de COSTE 5 COSTE 5
de Aguante y Atletismo. Disciplina que hagas para re-
sistir los efectos del miedo.
COSTE 5
COSTE 5

APLOMO PROTECCIÓN APLOMO PRESCINDIR


CON LA FUERZA
+1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión. Una vez por partida, cuenta
Lleva a cabo una maniobra como si tuvieras las herra-
COSTE 10 de Protección con la Fuerza COSTE 10 mientas adecuadas para el
sufriendo 1 de Tensión y trabajo cuando realizas una
asignando un máximo de C prueba de habilidad.
igual a los rangos que
tengas en este talento. COSTE 10
Hasta el comienzo de tu
próximo turno, aumenta tu
Protección en tantos puntos
como la cantidad de C
asignados. Sufres 1 de Ten-
sión cada turno que tengas
asignados C.
COSTE 10

TRANCE
MEDITATIVO
MENTE HUIDIZA CONCENTRACIÓN ENTRENAMIENTO
Cuando se asfixia (ver ma- INTENSA FÍSICO
nual básico de LA FUERZA Si te hallas bajo los efectos
Y DESTINO, página 221), el de un poder de la Fuerza, Realiza una maniobra de Cada rango de este talento
personaje sufre 1 tensión realiza una acción de Mente Concentración intensa y añade ∫ a todas tus tiradas
cada asalto en lugar de 3. huidiza haciendo una tirada sufre 1 de Tensión para in- de Aguante y Atletismo.
Cuando se expone al vacío, Difícil (ddd) de Engaño crementar 1 vez la Capaci-
el personaje sufre 1 herida para finalizar de inmediato dad de tu próxima tirada COSTE 15
cada asalto en lugar de 3. los efectos de ese poder. de habilidad.

COSTE 15 COSTE 15 COSTE 15

CONFIANZA SANGRADO PROTECCIÓN ALMA DE HIERRO


MENTAL CON LA FUERZA
Cada rango de este talento te Cuando lleves objetos que en
permite reducir en 1 la difi- Cuando eres atacado, pue- Lleva a cabo una maniobra total sumen 2 impedimentos
cultad de todas las tiradas de des optar por sufrir una de Protección con la Fuerza o menos, al final de cada
Disciplina que hagas para re- Tensión no mayor que el sufriendo 1 de Tensión y encuentro, cura toda la Ten-
sistir los efectos del miedo. número de Heridas sufridas asignando un máximo de C sión que sufras.
por el ataque. Si lo haces, el igual a los rangos que
COSTE 20 atacante sufre un número de tengas en este talento. COSTE 20
Heridas igual a la Tensión Hasta el comienzo de tu
sufrida por el personaje. próximo turno, aumenta tu
Protección en tantos puntos
COSTE 20 como la cantidad de C
asignados. Sufres 1 de Ten-
sión cada turno que tengas
asignados C.
COSTE 20

DEDICACIÓN APLOMO ALMA VACÍA DOMINIO DE


LA FUERZA
+1 a una característica (esto +1 al umbral de Tensión. Si llevas objetos que en total
no puede aumentar su pun- suman 2 impedimentos o +1 al Dominio de la Fuerza.
tuación por encima de 6). COSTE 25 menos, añade ui a las ti-
radas de poderes de la Fuer- COSTE 25
COSTE 25 za.

COSTE 25
ACTIVO

Cónsul: árbol de talentos del profesor PASIVO


Habilidades profesionales: Disciplina, Educación, Frialdad, Liderazgo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del profesor: Educación, Liderazgo, Percepción, Saber arcaico SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

INVESTIGADOR ERUDITO PERCIBIR POLIFACÉTICO


RESPETADO EL PELIGRO
Cada rango de este talento 2 habilidades de tu elección
elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento Una vez por partida, elimina se convierten en habilidades
das de habilidades de cono- te permite rebajar 1 vez la ∫ ∫ de 1 tirada cualquiera. profesionales de manera
cimientos. Cuando investigas Dificultad de las tiradas que permanente.
un tema, tardas la mitad del hagas para interactuar con COSTE 5
tiempo habitual. instituciones de aprendizaje COSTE 5
y educación.
COSTE 5
COSTE 5

TROTAMUNDOS APLOMO NI UN PELO PALABRAS DE


DE TONTO ALIENTO
Borde Exterior y Mundos del +1 al umbral de Tensión.
núcleo se convierten en habi- Cada rango de este talento Después de que un aliado si-
lidades profesionales. COSTE 10 te permite incrementar 1 vez tuado a alcance de interac-
la Dificultad de las tiradas de ción falle una tirada, puedes
COSTE 10 Carisma, Coacción y Engaño sufrir 1 de Tensión para ayu-
realizadas contra ti. dar en la siguiente tirada de
ese aliado durante este en-
COSTE 10 cuentro como si fuera una
actividad menor fuera de
turno.
COSTE 10

ENDURECIDO PROFESOR INSTRUCTOR AHORA EL


CONSUMADO EXPERTO MAESTRO
+2 al umbral de Heridas.
Si un aliado a corto alcance Una vez por asalto como Una vez por partida, escoge
COSTE 15 tiene rangos más bajos en una actividad menor fuera un talento o Poder de la
una habilidad que tú, puedes de turno, puedes sufrir 2 de Fuerza que posea cualquier
usar Profesor consumado Tensión para permitir a un personaje en el encuentro
fuera de turno para sufrir una aliado usar tus rangos en actual. Ganas ese talento o
Tensión no mayor que los Disciplina en la próxima tira- Poder de la Fuerza hasta el
rangos en este talento, luego da de Disciplina que haga. final del encuentro.
añade un número igual de s
a la próximo tirada de tu COSTE 15 COSTE 15
aliado.
COSTE 15

GUERRERO SABIO GUERRERO SABIO APLOMO UNA VEZ UN


MEJORADO Cuando realizas una tirada
APRENDIZ
+1 al umbral de Tensión.
Cuando realizas la actividad de combate, puedes usar Como una acción, sufre 4 de
menor Guerrero sabio, un Guerrero sabio como una COSTE 20 Tensión y permites a un
aliado a corto alcance puede actividad menor; gasta 1 aliado a corto alcance au-
usar la misma característica punto de Destino y usa mentar su Dominio de la
para la siguiente tirada de cualquier característica para Fuerza en un valor igual a tu
combate que haga antes del la tirada. Dominio de la Fuerza hasta
final de tu siguiente turno. COSTE 20 el final del asalto.

COSTE 20 COSTE 20

DEDICACIÓN APLOMO PROFESOR DOMINIO DE


CONSUMADO LA FUERZA
+1 a una característica (esto +1 al umbral de Tensión.
no puede aumentar su pun- Si un aliado a corto alcance +1 al Dominio de la Fuerza.
tuación por encima de 6). COSTE 25 tiene rangos más bajos en
una habilidad que tú, puedes COSTE 25
COSTE 25 usar Profesor consumado
fuera de turno para sufrir una
Tensión no mayor que los
rangos en este talento, luego
añade un número igual de s
a la próximo tirada de tu
aliado.
COSTE 25
ACTIVO
Guardián: árbol de talentos del pacificador
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del pacificador: Disciplina, Liderazgo, Percepción, Pilotar vehículo planetario
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

MANDO CONFIANZA FUERZAS DOTES DE MANDO


DE FLAQUEZA
Cada rango de este talento Cada rango de este talento te Cada rango de este talento
añade ∫ a tus tiradas de Li- permite reducir en 1 la difi- Una vez en cada encuentro, elimina ∫ de todas tus tira-
derazgo. Los objetivos afec- cultad de todas las tiradas de puedes llevar a cabo una das de Frialdad y Liderazgo.
tados añaden ∫ a sus tiradas Disciplina que hagas para re- actividad menor para sacar
de Disciplina durante las si- sistir los efectos del miedo. fuerzas de flaqueza y recu- COSTE 5
guientes 24 horas. perar tanta Tensión como
COSTE 5 los rangos que tengas en
COSTE 5 este talento.

COSTE 5

DOTES DE MANDO ENDURECIDO FUERZAS CONFIANZA


DE FLAQUEZA
Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te
elimina ∫ de todas tus tira- Una vez en cada encuentro, permite reducir en 1 la difi-
das de Frialdad y Liderazgo. COSTE 10 puedes llevar a cabo una cultad de todas las tiradas de
actividad menor para sacar Disciplina que hagas para re-
COSTE 10 fuerzas de flaqueza y recu- sistir los efectos del miedo.
perar tanta Tensión como
los rangos que tengas en COSTE 10
este talento.

COSTE 10

ENDURECIDO LIDERAZGO MANDO COORDINACIÓN


MEJORADO TÁCTICA
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
Cuando hagas una tirada de añade ∫ a tus tiradas de Li- Puedes realizar una acción
COSTE 15 Liderazgo, añade un má- derazgo. Los objetivos afec- de Coordinación táctica ha-
ximo de C igual a tu Domi- tados añaden ∫ a sus tiradas ciendo una tirada Me-
nio de la Fuerza. Gasta F de Disciplina durante las si- dia (π π) de Liderazgo. Si
para añadir s o bien a al guientes 24 horas. la superas, tantos aliados
resultado. como tu Presencia pueden
COSTE 15 sufrir inmediatamente 1 de
COSTE 15 Tensión para efectuar 1 ma-
niobra gratuita.

COSTE 15

NERVIOS FUERZAS ENDURECIDO COORDINACIÓN


DE ACERO DE FLAQUEZA TÁCTICA MEJORADA
+2 al umbral de Heridas.
Gasta 1 punto de Destino Una vez en cada encuentro, Tus acciones de Coordina-
para ignorar los efectos de puedes llevar a cabo una COSTE 20 ción táctica afectan a tantos
heridas críticas en tus tira- actividad menor para sacar aliados como el doble de tu
das de Presencia y Voluntad fuerzas de flaqueza y recu- Presencia, y además pue-
hasta el final del encuentro. perar tanta Tensión como des gastar ± para permitir
los rangos que tengas en que tus aliados sufran 1 de
COSTE 20 este talento. Tensión y realicen 1 acción
gratuita en vez de 1 manio-
COSTE 20 bra gratuita.

COSTE 20

LA UNIÓN HACE DEDICACIÓN DOMINIO DE LÍDER NATO


LA FUERZA LA FUERZA
+1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes
Si fallas una tirada de com- no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza. repetir 1 tirada de Frialdad
bate habiendo obtenido x o tuación por encima de 6). o Liderazgo.
bien aaa, puedes gastar COSTE 25
estos resultado para usar un COSTE 25 COSTE 25
poder de la Fuerza sobre tus
aliados como una maniobra.

COSTE 25

UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 82 07/10/2016 16:38:21


ACTIVO

Guardián: árbol de talentos del protector


PASIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del protector: Aguante, Armas a distancia ligeras, Atletismo, Medicina
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

ENDURECIDO GUARDAESPALDAS APLOMO ENDURECIDO


+2 al umbral de Heridas. Una vez por asalto, puedes +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
realizar una maniobra de
COSTE 5 Guardaespaldas para defen- COSTE 5 COSTE 5
der a un personaje que tengas
a alcance de interacción. Sufre
cualquier cantidad de Tensión
(no más que tu rango en este
talento) para incrementar esa
misma cantidad de veces la
Dificultad de todas las tiradas
de combate realizadas contra
el personaje defendido hasta
el principio del próximo turno. PROTECCIÓN
COSTE 5
CON LA FUERZA
Lleva a cabo una maniobra
de Protección con la Fuerza
sufriendo 1 de Tensión y
PARADA TRATAMIENTO ESPECIALISTA asignando un máximo de C
PALIATIVO EN ESTIMULANTES igual a los rangos que
Cuando seas alcanzado por tengas en este talento.
un ataque cuerpo a cuerpo, Cuando hagas una tirada de Cada rango de este talento Hasta el comienzo de tu
sufre 3 de Tensión para Medicina para ayudar a un te permite curar 1 Herida próximo turno, aumenta tu
reducir el daño sufrido en 2 personaje a recuperar Heri- adicional con inyectores Protección en tantos puntos
más los rangos que tengas das, éste recuperara tanta de estimulantes. como la cantidad de C
en este talento. Tensión adicional como los asignados. Sufres 1 de Ten-
rangos que tengas en este COSTE 10 sión cada turno que tengas
COSTE 10 talento. asignados C.
COSTE 10
COSTE 10

REFLEJAR ESPECIALISTA OBSERVADOR GUARDIA


DISPARO EN ESTIMULANTES CENTRADA
Todo aliado que tengas a cor-
Cuando seas alcanzado por Cada rango de este talento to alcance añade ∫ a sus ti- Lleva a cabo una maniobra de
un ataque a distancia, sufre te permite curar 1 Herida radas de Percepción y Alerta. Guardia centrada, hasta el
3 de Tensión para reducir adicional con inyectores Los aliados que tengas a al- principio del turno siguiente el
el daño sufrido en 2 más de estimulantes. cance de interacción añaden valor de crítico de todo
los rangos que tengas en ∫ ∫ a estas tiradas. ataque realizado contra ti, au-
este talento. COSTE 15 menta en 1 por cada rango
COSTE 15 que tengas en este talento.
COSTE 15
COSTE 15

CÍRCULO DE PROTECCIÓN APLOMO GUARDAESPALDAS


PROTECCIÓN CON LA FUERZA
+1 al umbral de Tensión. Una vez por asalto, puedes
Cuando un aliado que tengas Lleva a cabo una maniobra realizar una maniobra de
a alcance de interacción reci- de Protección con la Fuerza COSTE 20 Guardaespaldas para defen-
ba un impacto, puedes llevar sufriendo 1 de Tensión y der a un personaje que tengas
a cabo una actividad menor asignando un máximo de C a alcance de interacción. Sufre
de Parada o de Reflejar dis- igual a los rangos que cualquier cantidad de Tensión
paro contra ese impacto. tengas en este talento. (no más que tu rango en este
Hasta el comienzo de tu talento) para incrementar esa
COSTE 20 próximo turno, aumenta tu misma cantidad de veces la
Protección en tantos puntos Dificultad de todas las tiradas
como la cantidad de C de combate realizadas contra
asignados. Sufres 1 de Ten- el personaje defendido hasta
sión cada turno que tengas el principio del próximo turno.
asignados C.
COSTE 20 COSTE 20

GUARDIA DOMINIO DE DEDICACIÓN GUARDAESPALDAS


CENTRADA LA FUERZA MEJORADO
+1 a una característica (esto
Lleva a cabo una maniobra de +1 al Dominio de la Fuerza. no puede aumentar su pun- Una vez por partida, cuando
Guardia centrada, hasta el tuación por encima de 6). un aliado protegido median-
principio del turno siguiente el COSTE 25 te la maniobra de Guarda-
valor de crítico de todo COSTE 25 espaldas reciba un impacto,
ataque realizado contra ti, au- sufres tú el impacto en su
menta en 1 por cada rango lugar.
que tengas en este talento. COSTE 25

COSTE 25

UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 83
07/10/2016 16:38:22
ACTIVO
Guardián: árbol de talentos del defensor soresu
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del defensor soresu: Alerta, Disciplina, Saber arcaico, Sable de luz
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

PARADA PARADA ENDURECIDO POSTURA


DEFENSIVA
Cuando seas alcanzado por Cuando seas alcanzado por +2 al umbral de Heridas.
un ataque cuerpo a cuerpo, un ataque cuerpo a cuerpo, Una vez por asalto, puedes
sufre 3 de Tensión para sufre 3 de Tensión para COSTE 5 llevar a cabo una maniobra
reducir el daño sufrido en 2 reducir el daño sufrido en 2 de Postura defensiva sufrien-
más los rangos que tengas más los rangos que tengas do cualquier cantidad de Ten-
en este talento. en este talento. sión para incrementar en esa
misma cantidad la Dificultad
COSTE 5 COSTE 5 de todos los ataques cuerpo
a cuerpo efectuados contra
ti. La Tensión que sufras de
este modo no puede exceder
tu rango en este talento.

COSTE 5

TÉCNICA REFLEJAR APLOMO APLOMO


DE SORESU DISPARO
+1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión.
Puedes usar el Intelecto en Cuando seas alcanzado por
vez de la Fortaleza para un ataque a distancia, sufre COSTE 10 COSTE 10
realizar tiradas de la habi- 3 de Tensión para reducir
lidad Sable de luz. el daño sufrido en 2 más
COSTE 10 los rangos que tengas en
este talento.

COSTE 10

CONFIANZA PARADA CÍRCULO PARADA


MEJORADA DEFENSIVO
Cada rango de este talento te Cuando seas alcanzado por
permite reducir en 1 la difi- Cuando pares un golpe en Puedes realizar una acción un ataque cuerpo a cuerpo,
cultad de todas las tiradas de el que se haya obtenido y de Círculo defensivo hacien- sufre 3 de Tensión para
Disciplina que hagas para re- o bien ttt, una vez do una tirada Difícil (ddd) reducir el daño sufrido en 2
sistir los efectos del miedo. resuelto este ataque puedes de Sable de luz (Intelecto). más los rangos que tengas
golpear una vez con el arma Tú y tantos aliados situados en este talento.
COSTE 15 de Armas cuerpo a cuerpo, a corto alcance como s ob-
Pelea o Sable de luz que tenidos ganáis X de Defensa COSTE 15
estés empuñando e infligirle hasta el comienzo de tu pró-
el daño básico de la misma. ximo turno. X es igual a 1,
más 1 adicional por cada
COSTE 15 aa.
COSTE 15 POSTURA
DEFENSIVA
Una vez por asalto, puedes
PARADA REFLEJAR REFLEJAR llevar a cabo una maniobra
DISPARO DISPARO de Postura defensiva sufrien-
Cuando seas alcanzado por do cualquier cantidad de Ten-
un ataque cuerpo a cuerpo, Cuando seas alcanzado por Cuando seas alcanzado por sión para incrementar en esa
sufre 3 de Tensión para un ataque a distancia, sufre un ataque a distancia, sufre misma cantidad la Dificultad
reducir el daño sufrido en 2 3 de Tensión para reducir 3 de Tensión para reducir de todos los ataques cuerpo
más los rangos que tengas el daño sufrido en 2 más el daño sufrido en 2 más a cuerpo efectuados contra
en este talento. los rangos que tengas en los rangos que tengas en ti. La Tensión que sufras de
este talento. este talento. este modo no puede exceder
COSTE 20 tu rango en este talento.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

ESTILO DE COMBATE
ESTRATÉGICO
Puedes realizar una acción de
DEDICACIÓN REFLEJAR Estilo de combate estratégico
PARADA SUPREMA haciendo una tirada DIfícil
DISPARO
+1 a una característica (esto (ddd) de Sable de luz
Si no has efectuado ninguna MEJORADO (Intelecto), añadiendo un má-
tirada de combate en tu no puede aumentar su pun-
tuación por encima de 6). Cuando reflejes un disparo ximo de C igual a tu Domi-
turno anterior, puedes sufrir nio de la Fuerza. Si superas
1 de Tensión para utilizar la en el que se haya obtenido
COSTE 25 esta tirada, un objetivo situa-
Parada. y o bien ttt, una vez
do como mucho a corto al-
resuelto este ataque puedes
cance solamente podrá ata-
COSTE 25 golpear a un objetivo situa-
carte a ti durante un asalto.
do a alcance medio e
infligirle el mismo daño que Gasta F para extender este
efecto contra un objetivo du-
el impacto original.
rante un asalto.
COSTE 25 COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Guardián: árbol de talentos del armero
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del armero: Aguante, Borde Exterior, Mecánica, Sable de luz
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO ENDURECIDO MAÑOSO INVENTOR


+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento Cuando construyas objetos
elimina ∫ de todas tus tira- nuevos o modifiques acceso-
COSTE 5 COSTE 5 das de Mecánica. El coste en rios, cada rango de este
créditos para añadir modifi- talento añade ∫ o elimina ∫
caciones a tus accesorios se de las tiradas pertinentes.
reduce a la mitad.
COSTE 5
COSTE 5

ARROJAR DOMINIO APLOMO MAÑOSO


SABLE DE LUZ DE BLINDAJES
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Realiza una acción de Arrojar Si usas blindaje, aumenta en elimina ∫ de todas tus tira-
sable de luz haciendo una 1 tu valor total de Protección. COSTE 10 das de Mecánica. El coste en
tirada de combate de Sable créditos para añadir modifi-
de luz como un ataque a COSTE 10 caciones a tus accesorios se
distancia contra un objetivo reduce a la mitad.
situado a una distancia máxi-
ma de alcance medio; añade COSTE 10
a esta tirada un máximo de
C igual a tu Dominio de la
Fuerza. Debes gastar F e
impactar con éxito al obje-
tivo; gasta F para que el sa-
ble de luz regrese a tu mano.

COSTE 10

ENDURECIDO DOMINIO INVENTOR HERRAMIENTAS


DE BLINDAJES MENTALES
+2 al umbral de Heridas. MEJORADO Cuando construyas objetos
nuevos o modifiques acceso- Cuando tengas que hacer ti-
COSTE 15 Si usas blindaje de Protec- rios, cada rango de este radas de Mecánica, se consi-
ción 2 o superior, aumenta talento añade ∫ o elimina ∫ dera que siempre dispones
en 1 tu Defensa. de las tiradas pertinentes. de las herramientas adecua-
das para la tarea.
COSTE 15 COSTE 15
COSTE 15

COMPRENSIÓN MANITAS GOLPE DE DOMINIO


TECNOLÓGICA AVALANCHA DE BLINDAJES
Puedes añadir 1 Ensamblaje SUPREMO
Realiza una acción de Com- adicional a tantos objetos Sufre 2 de Tensión para
prensión tecnológica hacien- como tu rango en este talen- añadir tanto daño como tu Una vez por asalto, puedes
do una tirada Media (dd) to. Cada objeto solamente Fortaleza a la próxima sufrir 3 de Tensión para usar
de Educación para utilizar puede modificarse una vez. tirada de combate de Sable Dominio de blindajes como
un objeto como si tuvieras de luz que hagas en este una actividad menor fuera de
tantos rangos en la habilidad COSTE 20 turno. turno; reduce la próxima heri-
pertinente como tu Dominio da crítica sufrida en 10 por
de la Fuerza. COSTE 20 cada punto de Protección,
COSTE 20 hasta un mínimo de 1.
COSTE 20

DOMINIO DE IMBUIR OBJETO REFORZAR OBJETO DEDICACIÓN


LA FUERZA
Lleva a cabo una maniobra Lleva a cabo una maniobra +1 a una característica (esto
+1 al Dominio de la Fuerza. de Imbuir objeto sufriendo de Reforzar objeto; asigna no puede aumentar su pun-
1 de Tensión y asignando CC para otorgar a un tuación por encima de 6).
COSTE 25 C para otorgar una mejora arma o blindaje la propie-
a un arma, blindaje u dad Cortosis mientras CC COSTE 25
objeto mientras C perma- permanezcan asignados. Su-
nezca asignado. Sufres 1 de fres 3 de Tensión cada asal-
Tensión cada asalto que C to que CC permanezcan
permanezca asignado. asignados.

COSTE 25 COSTE 25
ACTIVO
Guardián: árbol de talentos del vigilante
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del vigilante: Bajos fondos, Coacción, Disciplina, Pelea
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO ENDURECIDO INTIMIDANTE APLOMO


+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas. Puedes sufrir cualquier canti- +1 al umbral de Tensión.
dad de Tensión para incre-
COSTE 5 COSTE 5 mentar en esa misma canti- COSTE 5
dad la Dificultad de las
tiradas de Coacción que se
realicen contra ti, o bien para
rebajar en esa misma canti-
dad la Dificultad de tus pro-
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 5

GOLPE CONFIANZA LENGUA AFILADA POLI MALO


DE PRECISIÓN
Cada rango de este talento te Puedes realizar una acción Puedes gastar aa de una
Cuando infliges una herida permite reducir en 1 la difi- de Lengua afilada haciendo tirada de Coacción o Engaño
crítica con un arma de cultad de todas las tiradas de una tirada Media (π π) de para incrementar la Capaci-
Cuerpo a Cuerpo, Pelea o Disciplina que hagas para re- Coacción. Por cada ≥ que dad de una tirada de interac-
Sable de luz, puedes sufrir sistir los efectos del miedo. saques, un enemigo que ten- ción social posterior realizada
1 Tensión para cambiar el gas a corto alcance sufre 1 por 1 aliado contra el mismo
resultado a cualquier heri- COSTE 10 de Tensión. Gasta ≤ para objetivo. Cada rango de este
da crítica Fácil (d). que un enemigo afectado talento proporciona 1 incre-
sufra 1 de Tensión adicional. mento a dicha tirada.
COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10

PERCIBIR CONFIANZA TEMIBLE NO HAY


VENTAJA ESCAPATORIA
Cada rango de este talento te Cuando un adversario se en-
Una vez por partida, añade permite reducir en 1 la difi- cuentre a distancia de inte- Puedes gastar aa de una
bb a una tirada de PNJ. cultad de todas las tiradas de racción, puedes obligarle a tirada de Coacción o tt de
Disciplina que hagas para re- efectuar una tirada de mie- una tirada de Disciplina de
COSTE 15 sistir los efectos del miedo. do con una dificultad igual a un enemigo; el objetivo no
los rangos que tengas en puede realizar una maniobra
COSTE 15 este talento. gratuita durante su próximo
turno.
COSTE 15 COSTE 15

ENDURECIDO DESEQUILIBRAR MIRADA POLI MALO


FUNESTA
+2 al umbral de Heridas. Cuando una tirada de Puedes gastar aa de una
combate realizada por un Cuando seas objetivo de una tirada de Coacción o Engaño
COSTE 20 enemigo en interacción haya tirada de combate dentro de para incrementar la Capaci-
obtenido y o ttt, pue- alcance medio, puedes gastar dad de una tirada de interac-
des conmocionar al atacante 1 punto de Destino para ción social posterior realizada
hasta el final de su siguiente incrementar la dificultad de la por 1 aliado contra el mismo
turno. tirada un número de veces objetivo. Cada rango de este
igual a tu rango en Coacción. talento proporciona 1 incre-
COSTE 20 mento a dicha tirada.
COSTE 20
COSTE 20

AGARRAR DEDICACIÓN DOMINIO DE TEMIBLE


LA FUERZA
Una vez por asalto, puedes +1 a una característica (esto Cuando un adversario se en-
realizar la maniobra de Aga- no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza. cuentre a distancia de inte-
rrar. Hasta el comienzo de tu tuación por encima de 6). racción, puedes obligarle a
siguiente turno, el enemigo COSTE 25 efectuar una tirada de mie-
debe gastar 2 maniobras COSTE 25 do con una dificultad igual a
para moverse desde interac- los rangos que tengas en
ción a corto alcance en lugar este talento.
de 1.
COSTE 25 COSTE 25
ACTIVO
Guardián: árbol de talentos del líder de guerra
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Frialdad, Pelea PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del líder de guerra: Armas a distancia ligeras, Liderazgo,
Percepción, Supervivencia SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

POSICIONES FUEGO DE APLOMO SENTIDOS


PRINCIPALES SUPRESIÓN PRODIGIOSOS
+1 al umbral de Tensión.
Cuando el personaje o un El personaje y sus aliados Cada rango en este talento
aliado que esté a corto al- que estén a corto alcance COSTE 5 añade ∫ a todas tus tiradas
cance se ponen a cubierto, pueden una vez por asalto de Percepción.
ambos incrementan su Pro- gastar a de tiradas de
tección frente a ataques a combate fallidas para infligir COSTE 5
distancia en 1 por cada ran- 1 Tensión por cada rango
go en este talento hasta que en este talento al objetivo.
ellos dejen de estar a cu- COSTE 5
bierto.
COSTE 5

APLOMO METICULOSO PERCIBIR VELOZ


EL PELIGRO
+1 al umbral de Tensión. Una vez por partida, puedes No sufres las penalizaciones
introducir un “hecho” en la Una vez por partida, elimina habituales cuando te des-
COSTE 10 narrativa como si hubieras ∫ ∫ de 1 tirada cualquiera. plazas por terreno difícil.
gastado 1 punto de Destino.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

FUEGO DE APLOMO SENTIDOS DISPARO


SUPRESIÓN PRODIGIOSOS PROFÉTICO
+1 al umbral de Tensión.
El personaje y sus aliados Cada rango en este talento Añade b a todas tus tiradas
que estén a corto alcance COSTE 15 añade ∫ a todas tus tiradas de Armas a distancia ligeras,
pueden una vez por asalto de Percepción. a menos que tu rival sea
gastar a de tiradas de inmune a los poderes de la
combate fallidas para infligir COSTE 15 Fuerza.
1 Tensión por cada rango
en este talento al objetivo. COSTE 15
COSTE 15

ATAQUE POSICIONES PUNTO CIEGO PREMONICIÓN


COORDINADO PRINCIPALES
Tú y tus aliados a corto Realiza una acción de
Lleva a cabo una maniobra Cuando el personaje o un alcance, mientras estéis a Premonición para que
de Ataque coordinado para aliado que esté a corto al- cubierto, añadís a a las todos tus aliados situados
que un número de aliados cance se ponen a cubierto, tiradas de combate. a alcance medio o inferior
igual a tu rango de Liderazgo ambos incrementan su Pro- aumenten su Defensa en
que tengas a alcance de inte- tección frente a ataques a COSTE 20 tantos puntos como tu
racción añadan ≤ a sus tira- distancia en 1 por cada ran- Dominio de la Fuerza
das de combate hasta el prin- go en este talento hasta que hasta que actuén en el
cipio del siguiente turno. ellos dejen de estar a cu- presente encuentro.
Cada rango de este talento bierto.
aumenta su alcance. COSTE 20
COSTE 20
COSTE 20

SOLUCIÓN DEDICACIÓN DOMINIO DE OBJETIVO


INGENIOSA LA FUERZA PROFÉTICO
+1 a una característica (esto
Una vez por partida, haz una no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza. Mientras te beneficias de una
tirada de habilidad usando la tuación por encima de 6). maniobra de apuntar. y de
Astucia en vez de la carac- COSTE 25 las tiradas de armas a distan-
terística asociada a dicha COSTE 25 cia ligeras y pesadas del
habilidad. personaje no puede causar
que el ataque impacte a un
COSTE 25 aliado en interacción con el
objetivo.
COSTE 25
ACTIVO
Guerrero: árbol de talentos del agresor
Habilidades profesionales: Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Frialdad, Pelea, Percepción, Supervivencia PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del agresor: Armas a distancia ligeras, Bajos fondos, Callejeo, Coacción

SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
INTIMIDANTE
Puedes sufrir cualquier canti-
dad de Tensión para incre-
mentar en esa misma canti-
dad la Dificultad de las
tiradas de Coacción que se
realicen contra ti, o bien para
rebajar en esa misma canti- NEGACIÓN
dad la Dificultad de tus pro- PLAUSIBLE
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este Cada rango de este talento APLOMO ENDURECIDO
modo no puede exceder tu elimina ∫ de todas tus tira-
rango en este talento. das de Coacción y Engaño. +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.

COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5

TEMIBLE INTIMIDANTE ENSAÑAMIENTO PERCIBIR


VENTAJA
Cuando un adversario se en- Puedes sufrir cualquier canti- Cada rango de este talento
cuentre a distancia de inte- dad de Tensión para incre- añade +1 al daño de uno Una vez por partida, añade
racción, puedes obligarle a mentar en esa misma canti- de los impactos efectuados bb a una tirada de PNJ.
efectuar una tirada de mie- dad la Dificultad de las cuando superas una tirada
do con una dificultad igual a tiradas de Coacción que se de combate contra un COSTE 10
los rangos que tengas en realicen contra ti, o bien para objetivo desorientado.
este talento. rebajar en esa misma canti-
dad la Dificultad de tus pro- COSTE 10
COSTE 10 pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 10

TEMIBLE AURA DE GOLPE ENDURECIDO


TERROR INCAPACITANTE
Cuando un adversario se en- +2 al umbral de Heridas.
cuentre a distancia de inte- Realiza una acción de Aura Aumenta en 1 la dificultad
racción, puedes obligarle a de terror efectuando una ti- de tu próxima tirada de COSTE 15
efectuar una tirada de mie- rada Difícil (ddd) de combate. Si infliges daño
do con una dificultad igual a Coacción, añadiendo un con ella, el objetivo sufre 1
los rangos que tengas en máximo de C igual a tu Do- de Tensión cada vez que se
este talento. minio de la Fuerza. Por cada mueva durante el resto del
s obtenido, desorientas a encuentro.
COSTE 15 un objetivo situado como
mucho a alcance medio. Gas- COSTE 15
ta aa para prolongar la
duración y F para inmo-
vilizar al objetivo afectado.

COSTE 15
MADERA
DE HÉROE
APLOMO AURA DE TERROR ENSAÑAMIENTO Puedes gastar 1 punto de
MEJORADA Destino para ignorar los
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento efectos de heridas críticas
La dificultad de la tirada de añade +1 al daño de uno en tus tiradas de Fortaleza y
COSTE 20 Aura de terror se reduce a de los impactos efectuados Agilidad hasta el final del
Media (dd), y además pue- cuando superas una tirada encuentro.
des gastar x para conmocio- de combate contra un
nar a un objetivo afectado. objetivo desorientado. COSTE 20

COSTE 20 COSTE 20

CONTRA TODO
PRONÓSTICO
Cuando estés incapacitado,
DOMINIO DE TEMIBLE DEDICACIÓN puedes realizar una acción
LA FUERZA de Contra todo pronóstico
Cuando un adversario se en- +1 a una característica (esto efectuando una tirada Difícil
+1 al Dominio de la Fuerza. cuentre a distancia de inte- no puede aumentar su pun- (ddd) de Aguante, aña-
racción, puedes obligarle a tuación por encima de 6). diendo tantos C como tu
COSTE 25 efectuar una tirada de mie- Dominio de la Fuerza. Cada
do con una dificultad igual a COSTE 25 s obtenido te permite curar-
los rangos que tengas en te 1 Herida, gasta F para
este talento. añadir s al resultado de la
tirada.
COSTE 25 COSTE 25

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ACTIVO
Guerrero: árbol de talentos del caballero shii-cho
Habilidades profesionales: Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Frialdad, Pelea, Percepción, Supervivencia
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del caballero shii-cho: Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Coordinación, Sable de luz
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

PARADA FUERZAS ENDURECIDO PARADA


DE FLAQUEZA
Cuando seas alcanzado por +2 al umbral de Heridas. Cuando seas alcanzado por
un ataque cuerpo a cuerpo, Una vez en cada encuentro, un ataque cuerpo a cuerpo,
sufre 3 de Tensión para puedes llevar a cabo una COSTE 5 sufre 3 de Tensión para
reducir el daño sufrido en 2 actividad menor para sacar reducir el daño sufrido en 2
más los rangos que tengas fuerzas de flaqueza y recu- más los rangos que tengas
en este talento. perar tanta Tensión como en este talento.
los rangos que tengas en
COSTE 5 este talento. COSTE 5

COSTE 5

FUERZAS BRÍO MÚLTIPLES ROBUSTO


DE FLAQUEZA ADVERSARIOS
Cada rango de este talento Cada rango de este talento te
Una vez en cada encuentro, elimina b de todas tus Añade b a todas tus tira- permite reducir en 10 el resul-
puedes llevar a cabo una tiradas de Atletismo y Coor- das de Armas cuerpo a tado de toda herida crítica su-
actividad menor para sacar dinación, y también reduce cuerpo, Pelea y Sable de frida (hasta un mínimo de 1).
fuerzas de flaqueza y recu- en 1 el daño y la Tensión luz cuando te enfrentas a
perar tanta Tensión como sufridos por caidas. múltiples adversarios. COSTE 10
los rangos que tengas en
este talento. COSTE 10 COSTE 10

COSTE 10

DESENFUNDADO APLOMO PARADA ENTRENAMIENTO


RÁPIDO DEFENSIVO
+1 al umbral de Tensión. Cuando seas alcanzado por
Una vez por asalto, puedes un ataque cuerpo a cuerpo, Cuando esgrimas un arma
sacar o guardar un arma u COSTE 15 sufre 3 de Tensión para que se utilice con las
objeto accesible con una ac- reducir el daño sufrido en 2 habilidades Armas cuerpo a
tividad menor. más los rangos que tengas cuerpo, Pelea o Sable de luz,
en este talento. ésta adquiere la propiedad
COSTE 15 Defensiva con un valor igual
COSTE 15 a los rangos que tengas en
este talento.
COSTE 15

ESPADACHÍN NATO BARRIDO PARADA SUM DJEM


DE SARLACC MEJORADA
Una vez por partida, puedes Puedes gastar x o bien
repetir 1 tirada de Armas Aumenta en 1 la dificultad de Cuando pares un golpe en aa en una tirada con
cuerpo a cuerpo o de Sable una tirada de Sable de luz el que se haya obtenido y éxito de Sable de luz para
de luz. para realizar una acción de o bien ttt, una vez desarmar a tu adversario.
Barrido de sarlacc; puedes resuelto este ataque puedes
COSTE 20 gastar aa para golpear a golpear una vez con el arma COSTE 20
objetivos adicionales situados de Armas cuerpo a cuerpo,
a alcance de interacción. Pelea o Sable de luz que
estés empuñando e infligirle
COSTE 20 el daño básico de la misma.

COSTE 20

GUARDIA ROBUSTO DEDICACIÓN PARADA


CENTRADA
Cada rango de este talento te +1 a una característica (esto Cuando seas alcanzado por
Lleva a cabo una maniobra de permite reducir en 10 el resul- no puede aumentar su pun- un ataque cuerpo a cuerpo,
Guardia centrada, hasta el tado de toda herida crítica su- tuación por encima de 6). sufre 3 de Tensión para
principio del turno siguiente el frida (hasta un mínimo de 1). reducir el daño sufrido en 2
valor de crítico de todo COSTE 25 más los rangos que tengas
ataque realizado contra ti, au- COSTE 25 en este talento.
menta en 1 por cada rango
que tengas en este talento. COSTE 25

COSTE 25

UBISWF02_Chapter 2_FR.indd 89 07/10/2016 16:38:26


ACTIVO

Guerrero: árbol de talentos del as de caza estelar PASIVO


Habilidades profesionales: Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Frialdad, Pelea, Percepción, Supervivencia
Habilidades profesionales adicionales del as de caza estelar: Artillería, Astronavegación, Mecánica, Pilotar
vehículo espacial SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO PILOTO REACCIÓN RÁPIDA REPARACIÓN


CONSUMADO EFICAZ
+1 al umbral de Tensión. Sufre cualquier cantidad de
Cada rango de este talento Tensión para añadir esa mis- Cada rango de este talento te
COSTE 5 elimina ∫ de todas tus tira- ma cantidad de ≥ a tus tira- permite reparar 1 punto adi-
das de Pilotar vehículo pla- das de iniciativa. La Tensión cional de Daños en el casco
netario y Pilotar vehículo que sufras de este modo no siempre que repares una as-
espacial. puede exceder tu rango en tronave o vehículo.
este talento.
COSTE 5 COSTE 5
EVASIÓN COSTE 5
INTUITIVA
Lleva a cabo una maniobra
de Evasión intuitiva sufrien- CONFIANZA REPARACIÓN CARTÓGRAFO
do 1 de Tensión y asignando EFICAZ GALÁCTICO
un máximo de C igual a los Cada rango de este talento te
rangos que tengas en este permite reducir en 1 la difi- Cada rango de este talento te Cada rango de este talen-
talento. La Dificultad de las cultad de todas las tiradas de permite reparar 1 punto adi- to elimina ∫ de todas tus
tiradas de combate efectua- Disciplina que hagas para re- cional de Daños en el casco
das contra tu vehículo o tiradas de Astronavega-
astronave se incrementa en sistir los efectos del miedo. siempre que repares una as- ción. Además, tus tiradas
esa misma cantidad. Sufres tronave o vehículo. de Astronavegación con-
1 de Tensión cada asalto COSTE 10 sumen la mitad del tiem-
que tengas C asignado. COSTE 10 po habitual.

COSTE 10 COSTE 10

ACELERACIÓN REACCIÓN RÁPIDA SALIDA TÉRMICA APLOMO


MÁXIMA
Sufre cualquier cantidad de Antes de atacar a una astro- +1 al umbral de Tensión.
Puedes realizar una acción Tensión para añadir esa mis- nave o vehículo, puedes gas-
de Aceleración máxima ha- ma cantidad de ≥ a tus tira- tar 1 punto de Destino para COSTE 15
ciendo una tirada Difícil das de iniciativa. La Tensión que tu ataque ignore los
(π π π) de Pilotar para au- que sufras de este modo no efectos de la capacidad es-
mentar en 1 la Velocidad puede exceder tu rango en pecial Descomunal.
máxima de un vehículo du- este talento.
rante tantos asaltos como tu COSTE 15
Astucia. COSTE 15

COSTE 15

ARTILLERO TOCADO APLOMO PILOTO


INTUITIVO POR EL DESTINO CONSUMADO
+1 al umbral de Tensión.
Cuando efectúes una tirada Una vez por partida, añade Cada rango de este talento
de combate utilizando un ∫ ∫ a 1 tirada cualquiera. COSTE 20 elimina ∫ de todas tus tira-
arma de escala planetaria, das de Pilotar vehículo pla-
añade un máximo de C COSTE 20 netario y Pilotar vehículo
igual a tu Dominio de la espacial.
Fuerza. Gasta FF para
añadir s o bien a al COSTE 20
resultado de la tirada.

COSTE 20

DOMINIO DE ESCURRIDIZO DEDICACIÓN EVASIÓN


LA FUERZA INTUITIVA
La Silueta del vehículo pilo- +1 a una característica (esto
+1 al Dominio de la Fuerza. tado se considera 1 punto no puede aumentar su pun- Lleva a cabo una maniobra
inferior cuando es atacado. tuación por encima de 6). de Evasión intuitiva sufrien-
COSTE 25 do 1 de Tensión y asignando
COSTE 25 COSTE 25 un máximo de C igual a los
rangos que tengas en este
talento. La Dificultad de las
tiradas de combate efectua-
das contra tu vehículo o
astronave se incrementa en
esa misma cantidad. Sufres
1 de Tensión cada asalto
que tengas C asignado.

COSTE 25
ACTIVO

Guerrero: árbol de talentos del coloso PASIVO


Habilidades profesionales: Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Frialdad, Pelea, Percepción, Supervivencia
Habilidades profesionales adicionales del coloso: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Pelea
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

ENDURECIDO ROBUSTO TENACIDAD APLOMO


+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te Cuando estés conmociona- +1 al umbral de Tensión.
permite reducir en 10 el resul- do o desorientado, realiza
COSTE 5 tado de toda herida crítica su- una acción de Tenacidad ha- COSTE 5
frida (hasta un mínimo de 1). ciendo una tirada Desalen-
tadora (π π π π) de Disci-
COSTE 5 plina para recuperarte.
Cada rango de este talento
reduce esta dificultad.

COSTE 5

ENDURECIDO ROBUSTO TENACIDAD APLOMO


+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te Cuando estés conmociona- +1 al umbral de Tensión.
permite reducir en 10 el resul- do o desorientado, realiza
COSTE 10 tado de toda herida crítica su- una acción de Tenacidad ha- COSTE 10
frida (hasta un mínimo de 1). ciendo una tirada Desalen-
tadora (π π π π) de Disci-
COSTE 10 plina para recuperarte.
Cada rango de este talento
reduce esta dificultad.

COSTE 10

ENDURECIDO ROBUSTO CABEZAZO RESISTENTE


+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te Realiza un Cabezazo como +1 a la Protección.
permite reducir en 10 el resul- una acción menor, sufres 2
COSTE 15 tado de toda herida crítica su- Heridas para derribar y de- COSTE 15
frida (hasta un mínimo de 1). sorientar al enemigo.

COSTE 15 COSTE 15

ENDURECIDO IMPARABLE TENACIDAD VOLUNTAD


MEJORADA INDOMABLE
+2 al umbral de Heridas. Si sacas 01 en una tirada de
herida crítica, o si su resulta- Cuando la Tensión acumu- Una vez por encuentro como
COSTE 20 do se reduce a 01 o menos, lada sobrepase tu umbral una maniobra, sufre 3 de
no sufres esa herida crítica. de Tensión y te deje incapa- Tensión para asignar un míni-
citado, puedes realizar una mo de C del Dominio de la
COSTE 20 acción más difícil de Tenaci- Fuerza y reducir todo daño
dad para reducir tu Tensión sufrido en igual cantidad, pero
a 1 punto por debajo de su sufres 1 Tensión cada turno.
umbral.
COSTE 20
COSTE 20

ENDURECIDO MADERA DEDICACIÓN PODER DEL


MEJORADO DE HÉROE DOLOR
+1 a una característica (esto
Una vez por partida, puedes Puedes gastar 1 punto de no puede aumentar su pun- Una vez por partida como una
curar tantas Heridas como tu Destino para ignorar los tuación por encima de 6). acción menor, puedes gastar
rango en Endurecido. efectos de heridas críticas 1 punto de Destino para
en tus tiradas de Fortaleza y COSTE 25 ganar +1 al Dominio de la
COSTE 25 Agilidad hasta el final del Fuerza por cada herida crítica
encuentro. que el personaje esta sufrien-
do hasta el final del encuentro.
COSTE 25
COSTE 25
ACTIVO

Guerrero: árbol de talentos del berserker juyo PASIVO


Habilidades profesionales: Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Frialdad, Pelea, Percepción, Supervivencia
Habilidades profesionales adicionales del berserker juyo: Armas cuerpo a cuerpo, Coacción, Disciplina, Sable
de luz SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

ENDURECIDO PARADA APLOMO INTIMIDANTE


+2 al umbral de Heridas. Cuando seas alcanzado por +1 al umbral de Tensión. Puedes sufrir cualquier canti-
un ataque cuerpo a cuerpo, dad de Tensión para incre-
COSTE 5 sufre 3 de Tensión para COSTE 5 mentar en esa misma canti-
reducir el daño sufrido en 2 dad la Dificultad de las
más los rangos que tengas tiradas de Coacción que se
en este talento. realicen contra ti, o bien para
rebajar en esa misma canti-
COSTE 5 dad la Dificultad de tus pro-
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 5

PAZ INTERIOR PARADA CONTROL VAAPAD GOLPES LETALES


Una vez por encuentro, con- Cuando seas alcanzado por Al realizar una tirada de Cada rango de este talento
vierte un número de Puntos un ataque cuerpo a cuerpo, combate con sable de luz, el añade +10 a todos los resul-
de Destino del Lado Oscuro sufre 3 de Tensión para personaje puede sufrir 1 de tados de herida crítica infligi-
igual a los rangos de Paz reducir el daño sufrido en 2 dos a tus enemigos.
Tensión para reducir la difi-
interior en Puntos de Destino más los rangos que tengas cultad de la tirada un núme-
del Lado Luminoso y reduce en este talento. COSTE 10
ro de veces igual a los
el Conflicto ganado en esta
partida en 1 más 1 por Punto Puntos de Destino del Lado
COSTE 10 Luminoso en la reserva de
de Destino convertido.
puntos de Destino.
COSTE 10
COSTE 10

EQUILIBRIO GOLPES LETALES ATAQUE RÁPIDO ABRAZA


TU ODIO
Cuando recuperes Tensión Cada rango de este talento Cada rango de este talento
al final de un encuentro, añade +10 a todos los resul- añade ∫ a todas las tiradas Puedes gastar 1 Punto de
puedes añadir tantos C tados de herida crítica infligi- de combate que efectúes Destino y luego sufrir un
como tu Dominio de la dos a tus enemigos. contra objetivos que aún Conflicto igual a los Puntos
Fuerza. Recuperas tanta no hayan actuado en este de Destino del Lado Oscuro
Tensión adicional como la COSTE 15 encuentro. en la reserva de Puntos de
cantidad de F obtenidos. Destino para agregar el
COSTE 15 mismo daño al ataque cuer-
COSTE 15 po a cuerpo. Puede usar
esta habilidad una vez por
INTIMIDANTE encuentro por cada rango
en este talento.
Puedes sufrir cualquier canti- COSTE 15
dad de Tensión para incre-
PAZ INTERIOR mentar en esa misma canti-
Una vez por encuentro, con-
dad la Dificultad de las SALVAJISMO
vierte un número de Puntos
tiradas de Coacción que se JUYO ATAQUE RÁPIDO
realicen contra ti, o bien para
de Destino del Lado Oscuro
rebajar en esa misma canti- El personaje añade + 5 a las Cada rango de este talento
igual a los rangos de Paz
dad la Dificultad de tus pro- tiradas de herida crítica de añade ∫ a todas las tiradas
interior en Puntos de Destino
del Lado Luminoso y reduce pias tiradas de Coacción. La ataques con sable de luz por de combate que efectúes
el Conflicto ganado en esta Tensión que sufras de este cada Punto de Destino del contra objetivos que aún
partida en 1 más 1 por Punto modo no puede exceder tu Lado Oscuro en la reserva de no hayan actuado en este
de Destino convertido. rango en este talento. puntos de Destino. encuentro.
COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

PARADA ABRAZA DEDICACIÓN MÚLTIPLES


TU ODIO ADVERSARIOS
Cuando seas alcanzado por +1 a una característica (esto
un ataque cuerpo a cuerpo, Puedes gastar 1 Punto de no puede aumentar su pun- Añade b a todas tus tira-
sufre 3 de Tensión para Destino y luego sufrir un tuación por encima de 6). das de Armas cuerpo a
reducir el daño sufrido en 2 Conflicto igual a los Puntos cuerpo, Pelea y Sable de
más los rangos que tengas de Destino del Lado Oscuro COSTE 25 luz cuando te enfrentas a
en este talento. en la reserva de Puntos de múltiples adversarios.
Destino para agregar el
COSTE 25 mismo daño al ataque cuer- COSTE 25
po a cuerpo. Puede usar
esta habilidad una vez por
encuentro por cada rango
en este talento.
COSTE 25
ACTIVO
Guerrero: árbol de talentos del adepto de la Mano de
Acero PASIVO
Habilidades profesionales: Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Frialdad, Pelea, Percepción, Supervivencia
Habilidades profesionales adicionales del adepto de la Mano de Acero: Alerta, Coordinación, Disciplina, Pelea SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO CUERPO DE CUERPO DE ENDURECIDO


HIERRO HIERRO
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento Cada rango de este talento
COSTE 5 elimina b de las tiradas elimina b de las tiradas COSTE 5
de Aguante y Coordinación. de Aguante y Coordinación.
Reduce el valor de crítico de Reduce el valor de crítico de
los ataques sin armas en 1 los ataques sin armas en 1
por cada rango que tengas por cada rango que tengas
en este talento (hasta un en este talento (hasta un
mínimo de 1). mínimo de 1).
COSTE 5 COSTE 5

GRACIA MARCIAL GOLPE SEGADOR PARADA GOLPE


DE ACKLAY SIN ARMAS DE PRECISIÓN
Una vez por asalto, sufre 2
de Tensión para añadir daño Los ataques de Pelea ganan Puedes usar Parada incluso Cuando infliges una herida
igual a tu rangos en Coordi- la propiedad Perforante con sin armas. Disminuye el coste crítica con un arma de
nación a un único impacto un valor igual a tu Dominio de Tensión de Parada en 1 Cuerpo a Cuerpo, Pelea o
de una tirada con éxito de de la Fuerza. mientras estés desarmado Sable de luz, puedes sufrir
Pelea. COSTE 10 (hasta un mínimo de 1). 1 Tensión para cambiar el
COSTE 10 resultado a cualquier heri-
COSTE 10 da crítica Fácil (d).

COSTE 10
ESQUIVA
Cuando seas el objetivo de
una tirada de combate, VELOZ PARADA GOLPE
puedes realizar una actividad DE PRECISIÓN
menor de Esquiva sufriendo No sufres las penalizaciones Cuando seas alcanzado por
cualquier cantidad de Tensión
MEJORADO
habituales cuando te des- un ataque cuerpo a cuerpo,
e incrementando la Dificultad plazas por terreno difícil. sufre 3 de Tensión para Una vez por asalto, cuando
de la tirada ese mismo reducir el daño sufrido en 2 infliges una herida crítica
número de veces. La Tensión COSTE 15 más los rangos que tengas con un arma cuerpo a
que sufras de este modo no en este talento. cuerpo o Pelea, puedes
puede exceder tu rango en sufrir 2 de Tensión para
este talento. COSTE 15 cambiar el resultado a cual-
quier herida crítica Media
COSTE 15
(dd).
COSTE 15

ESQUIVA ENDURECIDO APLOMO DESGARRAMIENTO


MEJORADA DE SAPITH
+2 al umbral de Heridas. +1 al umbral de Tensión.
Después de usar Esquiva Puedes añadir C a las tira-
puedes realizar una manio- COSTE 20 COSTE 20 das de Pelea, el ataque gana
bra de Movimiento como la propiedad Hendedura, y
una actividad menor fuera puedes gastar F obtenidos
de turno. en la tirada como a para
activar la propiedad.
COSTE 20
COSTE 20

DOMINIO DE GOLPE LEJANO DEDICACIÓN ESQUIVA


LA FUERZA
Puedes añadir C a una tira- +1 a una característica (esto Cuando seas el objetivo de
+1 al Dominio de la Fuerza. da de Pelea y hacer un no puede aumentar su pun- una tirada de combate,
ataque a distancia como una tuación por encima de 6). puedes realizar una actividad
COSTE 25 acción. Incrementa el alcance menor de Esquiva sufriendo
del ataque en un rango por COSTE 25 cualquier cantidad de Tensión
cada F gastado, hasta un e incrementando la Dificultad
máximo de largo alcance. de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
COSTE 25 que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 25
ACTIVO

Místico: árbol de talentos del consejero PASIVO


Habilidades profesionales: Alerta, Borde exterior, Carisma, Coacción, Percepción, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del consejero: Callejeo, Carisma, Engaño, Negociación SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

NEGACIÓN PROVEEDOR APLOMO DON DE GENTES


PLAUSIBLE HABITUAL
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Cada rango de este talento Una vez por partida, cuando elimina ∫ de todas tus tira-
elimina ∫ de todas tus tira- intentes comprar un objeto COSTE 5 das de Carisma y Liderazgo.
das de Coacción y Engaño. que esté disponible legal-
mente, cada rango de este COSTE 5
COSTE 5 talento reduce su rareza en 1.

COSTE 5

ENDURECIDO PROVEEDOR EL CONOCIMIENTO NI UN PELO


HABITUAL ES PODER DE TONTO
+2 al umbral de Heridas.
Una vez por partida, cuando Una vez por partida, Cada rango de este talen-
COSTE 10 intentes comprar un objeto cuando hagas una tirada, to te permite incremen-
que esté disponible legal- cuenta tu Dominio de la tar 1 vez la Dificultad de
mente, cada rango de este Fuerza como si fuera igual las tiradas de Carisma,
talento reduce su rareza en 1. a los rangos que tengas en Coacción y Engaño reali-
Saber arcaico. zadas contra ti.
COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10

APLOMO LABIA LABIA NEGACIÓN


PLAUSIBLE
+1 al umbral de Tensión. La primera vez que obtengas La primera vez que obtengas
este talento, elige 1 habilidad este talento, elige 1 habilidad Cada rango de este talento
COSTE 15 entre Carisma, Coacción, En- entre Carisma, Coacción, En- elimina ∫ de todas tus tira-
gaño o Negociación. Cuando gaño o Negociación. Cuando das de Coacción y Engaño.
tengas que hacer una tirada tengas que hacer una tirada
de esa habilidad, gasta ± de esa habilidad, gasta ± COSTE 15
para obtener tantos ≥ adi- para obtener tantos ≥ adi-
cionales como los rangos que cionales como los rangos que
tengas en este talento. tengas en este talento.

COSTE 15 COSTE 15

NI UN PELO EMBAUCADOR PLAN DE PERCIBIR


DE TONTO NATO CONTINGENCIA EMOCIONES
Cada rango de este talen- Una vez por partida, pue- Gasta 1 punto de Destino Añade ∫ a todas tus tiradas
to te permite incremen- des repetir 1 tirada de Ca- para recuperar tanta Ten- de Carisma, Coacción y En-
tar 1 vez la Dificultad de risma o Engaño. sión como tu puntuación de gaño a menos que el objeti-
las tiradas de Carisma, Astucia. vo sea inmune a los poderes
Coacción y Engaño reali- COSTE 20 de la Fuerza.
zadas contra ti. COSTE 20
COSTE 20
COSTE 20

DEDICACIÓN NERVIOS DOMINIO DE PERCIBIR


DE ACERO LA FUERZA VENTAJA
+1 a una característica (esto
no puede aumentar su pun- Gasta 1 punto de Destino +1 al Dominio de la Fuerza. Una vez por partida, añade
tuación por encima de 6). para ignorar los efectos de bb a una tirada de PNJ.
heridas críticas en tus tira- COSTE 25
COSTE 25 das de Presencia y Voluntad COSTE 25
hasta el final del encuentro.

COSTE 25

07/10/2016 16:38:30
ACTIVO

Místico: árbol de talentos del duelista makashi


PASIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Borde exterior, Carisma, Coacción, Percepción, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del duelista makashi: Carisma, Coordinación, Frialdad, Sable de luz
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO RESISTIR EL APLOMO PARADA


DESARME
+1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión. Cuando seas alcanzado por
Sufre 2 de Tensión para evi- un ataque cuerpo a cuerpo,
COSTE 5 tar quedar desarmado o COSTE 5 sufre 3 de Tensión para
que tu arma resulte dañada reducir el daño sufrido en 2
o destruida. más los rangos que tengas
en este talento.
COSTE 5
COSTE 5

PARADA TÉCNICA ENTRENAMIENTO AMAGO


DE MAKASHI DE DUELISTA
Cuando seas alcanzado por Gasta x o bien aaa de
un ataque cuerpo a cuerpo, Puedes utilizar la Presencia Añade b a las tiradas de una tirada fallida de ataque
sufre 3 de Tensión para en vez de la Fortaleza para Armas cuerpo a cuerpo y cuerpo a cuerpo para incre-
reducir el daño sufrido en 2 realizar tiradas de la habili- Sable de luz que hagas mentar la Dificultad de la
más los rangos que tengas dad Sable de luz. cuando te encuentres a siguiente tirada de ataque
en este talento. alcance de interacción de un que el adversario efectúe
COSTE 10 solo adversario. contra ti tantas veces como
COSTE 10 los rangos que tengas en
COSTE 10 este talento.
COSTE 10

PARADA AMAGO PARADA PARADA


Cuando seas alcanzado por Gasta x o bien aaa de Cuando seas alcanzado por Cuando seas alcanzado por
un ataque cuerpo a cuerpo, una tirada fallida de ataque un ataque cuerpo a cuerpo, un ataque cuerpo a cuerpo,
sufre 3 de Tensión para cuerpo a cuerpo para incre- sufre 3 de Tensión para sufre 3 de Tensión para
reducir el daño sufrido en 2 mentar la Dificultad de la reducir el daño sufrido en 2 reducir el daño sufrido en 2
más los rangos que tengas siguiente tirada de ataque más los rangos que tengas más los rangos que tengas
en este talento. que el adversario efectúe en este talento. en este talento.
contra ti tantas veces como
COSTE 15 los rangos que tengas en COSTE 15 COSTE 15
este talento.
COSTE 15

PRESENCIA PARADA APLOMO ENTRENAMIENTO


IMPONENTE MEJORADA DEFENSIVO
+1 al umbral de Tensión.
Gasta 1 punto de Destino para Cuando pares un golpe en Cuando esgrimas un arma
recuperar tanta Tensión como el que se haya obtenido y COSTE 20 que se utilice con las
tu puntuación de Presencia. o bien ttt, una vez habilidades Armas cuerpo a
resuelto este ataque puedes cuerpo, Pelea o Sable de luz,
COSTE 20 golpear una vez con el arma ésta adquiere la propiedad
de Armas cuerpo a cuerpo, Defensiva con un valor igual
Pelea o Sable de luz que a los rangos que tengas en
estés empuñando e infligirle
este talento.
el daño básico de la misma.
COSTE 20
COSTE 20

DEDICACIÓN SUM DJEM GOLPE FINAL FLORITURA


DE MAKASHI DE MAKASHI
+1 a una característica (esto Puedes gasta x o bien
no puede aumentar su pun- aa en una tirada con Realiza una acción de Golpe Una vez por encuentro pue-
tuación por encima de 6). éxito de Sable de luz para final de makashi haciendo una des realizar una acción de
desarmar a tu adversario. tirada de combate de Sable de Floritura de makashi haciendo
COSTE 25 luz (Presencia) contra un una tirada Media (dd) de
COSTE 25 objetivo situado a alcance de Sable de luz (Presencia). Un
interacción, añadiendo un má- adversario situado a alcance
ximo de C igual a tu Dominio de interacción sufre tanta
de la Fuerza. Gasta F para Tensión como los s obteni-
sumar +10 a todas las tiradas dos en esta tirada, y tú recu-
de heridas críticas resultantes. peras esa misma cantidad de
Tensión.
COSTE 25 COSTE 25

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ACTIVO

Místico: árbol de talentos del vidente PASIVO


Habilidades profesionales: Alerta, Borde exterior, Carisma, Coacción, Percepción, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del vidente: Alerta, Disciplina, Saber arcaico, Supervivencia
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

ACLIMATACIÓN REACCIONES APLOMO RASTREADOR


PRODIGIOSAS EXPERTO
Elimina hasta ∫ ∫ de las +1 al umbral de Tensión.
tiradas de habilidad que Cada rango que tengas en Cada rango de este talento
realices para buscar comi- este talento añade  ∫ a to- COSTE 5 elimina ∫ de las tiradas que
da, agua o refugio. Las tira- das tus tiradas de Alerta. hagas para buscar huellas o
das de Supervivencia que seguir la pista de un objeti-
hagas para estos cometi- COSTE 5 vo. El tiempo que tardas en
dos consumen la mitad del seguir un rastro se reduce a
tiempo habitual. la mitad.
COSTE 5 COSTE 5

REACCIÓN RÁPIDA VISTA AGUDA REACCIONES ENDURECIDO


PRODIGIOSAS
Sufre cualquier cantidad de Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
Tensión para añadir esa mis- elimina b de tus tiradas de Cada rango que tengas en
ma cantidad de ≥ a tus tira- Percepción y Alerta. El este talento añade  ∫ a to- COSTE 10
das de iniciativa. La Tensión tiempo que tardas en regis- das tus tiradas de Alerta.
que sufras de este modo no trar una zona específica se
puede exceder tu rango en reduce a la mitad. COSTE 10
este talento.
COSTE 10
COSTE 10

PERCIBIR APLOMO PREMONICIÓN RETIRADA


EL PELIGRO PREVENTIVA
+1 al umbral de Tensión. Realiza una acción de
Una vez por partida, elimina Premonición para que Puedes gastar 1 punto de
∫ ∫ de 1 tirada cualquiera. COSTE 15 todos tus aliados situados Destino para apartarte de
a alcance medio o inferior un enemigo situado a
COSTE 15 aumenten su Defensa en alcance de interacción lle-
tantos puntos como tu vando a cabo una actividad
Dominio de la Fuerza menor fuera de tu turno.
hasta que actuén en el
presente encuentro. COSTE 15

COSTE 15

DOMINIO DE PERCIBIR LA FUERZA ES ESQUIVA


LA FUERZA VENTAJA MI ALIADA
Cuando seas el objetivo de
+1 al Dominio de la Fuerza. Una vez por partida, añade Una vez por partida, pue- una tirada de combate, pue-
bb a una tirada de PNJ. des sufrir 2 de Tensión des realizar una actividad
COSTE 20 para realizar una acción menor de Esquiva sufriendo
COSTE 20 de poder de la Fuerza cualquier cantidad de Ten-
como una maniobra. sión e incrementando la Difi-
cultad de la tirada ese mismo
COSTE 20 número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 20

REACCIÓN RÁPIDA ENDURECIDO MÍSTICO NATO DOMINIO DE


LA FUERZA
Sufre cualquier cantidad de +2 al umbral de Heridas. Una vez por partida,
Tensión para añadir esa mis- puedes repetir una tirada +1 al Dominio de la Fuerza.
ma cantidad de ≥ a tus tira- COSTE 25 de cualquier poder de la
das de iniciativa. La Tensión Fuerza. COSTE 25
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en COSTE 25
este talento.

COSTE 25

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ACTIVO

Místico: árbol de talentos del alquimista PASIVO


Habilidades profesionales: Alerta, Borde exterior, Carisma, Coacción, Percepción, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del alquimista: Aguante, Educación, Medicina, Xenología
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO ESPECIALISTA INVESTIGADOR RESISTENCIA


EN ESTIMULANTES A VENENOS
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento
COSTE 5 te permite curar 1 Herida das de habilidades de cono- añade ∫ a todas las tiradas
adicional con inyectores cimientos. Cuando investi- que hagas para resistir o recu-
de estimulantes. gas un tema, tardas la mitad perarte de los efectos de ve-
del tiempo habitual. nenos, ponzoñas y toxinas. La
COSTE 5 duración de los venenos que
COSTE 5 te estén afectando se reduce
en 1 asalto por cada rango
que tengas en este talento
APLICACIÓN DE (hasta un mínimo de 1).
ESTIMULANTES COSTE 5
Puedes realizar una acción ARTES ALQUÍMICAS
INVESTIGADOR de Aplicación de estimu-
lantes haciendo una tirada Después de realizar una tira-
Cada rango de este talento Media (π π) de Medicina. da para crear una poción o
elimina ∫ de todas tus tira- Si la superas, un aliado que talismán, puedes sufrir tanta
das de habilidades de cono- tengas a distancia de interac- Tensión como el doble de
cimientos. Cuando investi- ción aumenta 1 característi- los rangos que tengas en APLOMO
gas un tema, tardas la mitad ca en 1 hasta el final del en- este talento. Por cada 2 de
del tiempo habitual. cuentro y sufre 4 de Tensión. Tensión, añade u o i al +1 al umbral de Tensión.
resultado.
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10

ESPECIALISTA RESISTENCIA RESISTENCIA TRANSFIGURAR


EN ESTIMULANTES A VENENOS A VENENOS
Cuando haces una tirada
MEJORADA para fabricar algo, puedes
Cada rango de este talento Cada rango de este talento
te permite curar 1 Herida añade ∫ a todas las tiradas Como una acción, realiza añadir tantos C como tu
adicional con inyectores que hagas para resistir o recu- una tirada Difícil (ddd) de Dominio de la Fuerza. Gasta
de estimulantes. perarte de los efectos de ve- Aguante para recuperarte F para añadir s y gasta
nenos, ponzoñas y toxinas. La inmediatamente de todos FF para añadir a a la
COSTE 15 duración de los venenos que los venenos y efectos secun- tirada.
te estén afectando se reduce darios de drogas. Rebaja la COSTE 15
en 1 asalto por cada rango dificultad una vez por cada
que tengas en este talento rango que tengas en Resis-
(hasta un mínimo de 1). tencia a venenos.

COSTE 15 COSTE 15

APLICACIÓN DE MEDICINA APLOMO ARTES ALQUÍMICAS


ESTIMULANTES ESPECIALIZADA Después de realizar una tira-
MEJORADA +1 al umbral de Tensión.
Cuando cures a un aliado, da para crear una poción o
Cuando realices una acción gasta 1 punto de Destino COSTE 20 talismán, puedes sufrir tanta
de Aplicación de estimu- para curarle tantas Heridas Tensión como el doble de
lantes, puedes aumentar la adicionales como los rangos los rangos que tengas en
que tengas en Xenología. este talento. Por cada 2 de
dificultad de la tirada a Difícil
(π π π) y el objetivo sólo Tensión, añade u o i al
COSTE 20 resultado.
sufre 1 de Tensión.
COSTE 20
COSTE 20

DOMINIO DE IDENTIFICAR DEDICACIÓN BREBAJE


LA FUERZA INGREDIENTES IMPROVISADO
+1 a una característica (esto
+1 al Dominio de la Fuerza. Después de ser expuesto a no puede aumentar su pun- Una vez por partida, como
una sustancia, como una ac- tuación por encima de 6). una acción, realiza una tira-
COSTE 25 tividad menor fuera de turno, da Difícil (ddd) de Xeno-
puedes tirar tantos C como COSTE 25 logía, puedes añadir tantos
tu Dominio de la Fuerza. C como tu Dominio de la
Gasta FF para identificar Fuerza para crear 1 dosis de
inmediatamente su composi- un veneno o droga con una
ción y efectos. rareza igual a tu Intelecto +
s + F gastados o menor.
COSTE 25
COSTE 25
ACTIVO

Místico: árbol de talentos del magus PASIVO


Habilidades profesionales: Alerta, Borde exterior, Carisma, Coacción, Percepción, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del magus: Coacción, Disciplina, Medicina, Saber arcaico
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

TRANCE ENDURECIDO CONFIANZA ENTEREZA


CURATIVO
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te Cuando sufres Tensión de
Asigna C. Por cada encuen- permite reducir en 1 la difi- manera involuntaria, sufres
tro completo en el que este COSTE 5 cultad de todas las tiradas de 1 menos de Tensión por
C permanezca asignado, te Disciplina que hagas para re- cada rango de este talento
curas tantas Heridas como sistir los efectos del miedo. (hasta un mínimo de 1).
los rangos que tengas en
este talento. COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5

CONFIANZA TRANCE CANALIZAR CONOCIMIENTO


CURATIVO LA AGONÍA SECRETO
Cada rango de este talento te
permite reducir en 1 la difi- Asigna C. Por cada encuen- Después de tirar C, puedes Cada rango de este talento
cultad de todas las tiradas de tro completo en el que este sufrir tantas Heridas como elimina b de todas tus
Disciplina que hagas para re- C permanezca asignado, te el doble de los rangos que tiradas de Saber arcaico.
sistir los efectos del miedo. curas tantas Heridas como tengas en este talento para Disminuye la dificultad de
los rangos que tengas en añadir i por cada dos Heri- todas tus tiradas de Saber
COSTE 10 este talento. das sufridas al resultado. arcaico en 1.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

TRANCE CONOCIMIENTO ENTEREZA EL CONOCIMIENTO


CURATIVO SECRETO ES PODER
MEJORADO Cuando sufres Tensión de
Cada rango de este talento manera involuntaria, sufres Una vez por partida,
Cuando utilices el Trance elimina b de todas tus 1 menos de Tensión por cuando hagas una tirada,
curativo para recuperar tiradas de Saber arcaico. cada rango de este talento cuenta tu Dominio de la
Heridas, haz una tirada de Disminuye la dificultad de (hasta un mínimo de 1). Fuerza como si fuera igual
Aguante para curarte una todas tus tiradas de Saber a los rangos que tengas en
herida crítica. La dificultad arcaico en 1. COSTE 15 Saber arcaico.
de esta tirada es igual a la COSTE 15
gravedad de esa herida COSTE 15
crítica.
COSTE 15

CANALIZAR LA MENTE SOBRE ENDURECIDO CANALIZAR


LA AGONÍA LA MATERIA LA AGONÍA
+2 al umbral de Heridas.
Después de tirar C, puedes Puedes gastar 1 punto de Después de tirar C, puedes
sufrir tantas Heridas como Destino para recuperar Ten- COSTE 20 sufrir tantas Heridas como
el doble de los rangos que sión igual a tu puntuación el doble de los rangos que
tengas en este talento para en Voluntad. tengas en este talento para
añadir i por cada dos Heri- añadir i por cada dos Heri-
das sufridas al resultado. COSTE 20 das sufridas al resultado.
COSTE 20 COSTE 20

PODER DE LA DEDICACIÓN TRANSFIGURAR DOMINIO DE


OSCURIDAD LA FUERZA
+1 a una característica (esto Cuando haces una tirada
Una vez por partida, puedes no puede aumentar su pun- para fabricar algo, puedes +1 al Dominio de la Fuerza.
realizar una maniobra de tuación por encima de 6). añadir tantos C como tu
Poder de la Oscuridad. In- Dominio de la Fuerza. Gasta COSTE 25
crementa el umbral de Heri- COSTE 25 F para añadir s y gasta
das y el umbral de Tensión FF para añadir a a la
en 1 por punto de Destino tirada.
del Lado Oscuro actualmen- COSTE 25
te en la reserva de Destino
hasta el final del encuentro.
COSTE 25
ACTIVO

Místico: árbol de talentos del profeta PASIVO


Habilidades profesionales: Alerta, Borde exterior, Carisma, Coacción, Percepción, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del profeta: Carisma, Coacción, Engaño, Liderazgo
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO AURA RECUPERACIÓN SIMPãTICO


ABRUMADORA RÁPIDA
+1 al umbral de Tensión. Puedes sufrir Tensión para
Asigna C. Añade tantos a Cuando recuperas Tensión rebajar la Dificultad de las
COSTE 5 como C asignados a las ti- después de un encuentro, tiradas de Carisma o Negocia-
radas sociales. Añade tantos cada rango de este talento ción que realices, o bien para
t como C asignados a la te permite recuperar 1 de incrementar la Dificultad de
tiradas sociales enemigas a Tensión adicional. las tiradas de Carisma o Ne-
corto alcance. gociación que se hagan contra
COSTE 5 ti. La rebaja o el incremento
COSTE 5 es igual a los puntos de
Tensión sufridos. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
RETÓRICA este talento.
INSPIRADORA COSTE 5
LENGUA AFILADA
Puedes realizar una acción
Puedes realizar una acción de Retórica inspiradora ha-
de Lengua afilada haciendo ciendo una tirada Media RECUPERACIÓN
una tirada Media (π π) de (π  π) de Liderazgo. Por RÁPIDA
Coacción. Por cada ≥ que NEGACIÓN cada ≥ que saques, un alia-
saques, un enemigo que ten- PLAUSIBLE do que tengas a corto al- Cuando recuperas Tensión
gas a corto alcance sufre 1 cance recupera 1 de Ten- después de un encuentro,
de Tensión. Gasta ≤ para Cada rango de este talento sión. Gasta ≤ para que un cada rango de este talento
que un enemigo afectado elimina ∫ de todas tus tira- aliado afectado recupere 1 te permite recuperar 1 de
sufra 1 de Tensión adicional. das de Coacción y Engaño. de Tensión adicional. Tensión adicional.

COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10

RECUPERACIÓN AURA APLOMO PALABRAS


RÁPIDA ABRUMADORA RETORCIDAS
+1 al umbral de Tensión.
Cuando recuperas Tensión Asigna C. Añade tantos a Cuando una tirada social rea-
después de un encuentro, como C asignados a las ti- COSTE 15 lizada contra ti genere tt o
cada rango de este talento radas sociales. Añade tantos bien y, puedes sufrir 1 de
te permite recuperar 1 de t como C asignados a la Tensión como actividad me-
Tensión adicional. tiradas sociales enemigas a nor para infligir a tu interlo-
corto alcance. cutor tanta Tensión como tus
COSTE 15 rangos en Coacción.
COSTE 15
COSTE 15

TEMIBLE APLOMO RETÓRICA SIMPãTICO


INSPIRADORA
Cuando un adversario se en- +1 al umbral de Tensión. MEJORADA Puedes sufrir Tensión para
cuentre a distancia de inte- rebajar la Dificultad de las
racción, puedes obligarle a COSTE 20 Todo aliado afectado por tu tiradas de Carisma o Negocia-
efectuar una tirada de mie- Retórica inspiradora añade ∫ ción que realices, o bien para
do con una dificultad igual a a todas sus tiradas de habili- incrementar la Dificultad de
los rangos que tengas en dad durante tantos asaltos las tiradas de Carisma o Ne-
este talento. como tu rango en Liderazgo. gociación que se hagan contra
ti. La rebaja o el incremento
COSTE 20 COSTE 20 es igual a los puntos de
Tensión sufridos. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.
COSTE 20

AURA DOMINIO DE FUENTE DE PODER DEDICACIÓN


ABRUMADORA LA FUERZA
MEJORADA Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto
+1 al Dominio de la Fuerza. realizar una acción de Fuen- no puede aumentar su pun-
Los personajes afectados por te de poder. Hasta el final tuación por encima de 6).
Aura abrumadora añaden f COSTE 25 del encuentro, los persona-
a sus tiradas de miedo cau- jes dentro de alcance medio COSTE 25
sadas por ti y s a las tiradas añaden u o i a las tiradas
de miedo no causadas por ti. en base al alineamiento.

COSTE 25 COSTE 25
ACTIVO
Universal: árbol de talentos del Seguidor de la Fuerza
Habilidades profesionales adicionales: Alerta, Armas cuerpo a cuerpo, Disciplina, Saber arcaico PASIVO

ENTEREZA DISCÍPULO DE APLOMO HACER A UN LADO


LA TRADICIÓN
Cuando sufres Tensión de +1 al umbral de Tensión. Después de realizar una
manera involuntaria, sufres Una vez por asalto, puedes tirada de Armas cuerpo a
1 menos de Tensión por sufrir 1 de Tensión para COSTE 5 cuerpo, Pelea, o sable de luz
cada rango de este talento disminuir la dificultad de tu con éxito contra un enemigo
(hasta un mínimo de 1). próxima tirada de Saber a alcance de interacción,
arcaico un número de veces puede forzar al enemigo a
COSTE 5 igual a tu rango en este moverse a corto alcance en
talento. la dirección que elija. Gasta
COSTE 5
a para provocar la caída del
oponente tras moverse.

COSTE 5

DISCÍPULO DE TODO ES VOLUNTAD GOLPE


DE LA FUERZA ALCANCE
LA TRADICIÓN DE PRECISIÓN EXTENDIDO
Una vez por asalto, puedes Puedes hacer una tirada Fácil Cuando infliges una herida Mientras estés armado con
sufrir 1 de Tensión para (d) de Saber arcaico para crítica con un arma de un arma cuerpo a cuerpo a
disminuir la dificultad de tu curar Tensión al final de un Cuerpo a Cuerpo, Pelea o dos manos, puedes sufrir 1
próxima tirada de Saber encuentro. x puede ser Sable de luz, puedes sufrir Tensión para realizar una
arcaico un número de veces gastado para curar toda la 1 Tensión para cambiar el tirada de combate de Armas
igual a tu rango en este Tensión. resultado a cualquier heri- cuerpo a cuerpo a un enemi-
talento. da crítica Fácil (d). go a corto alcance (más allá
COSTE 10 COSTE 10
de alcance de interacción).
COSTE 10
COSTE 10

CONFIANZA TENACIDAD CONFIANZA ESQUIVA


Cada rango de este talento te Cuando estés conmocionado Cada rango de este talento te Cuando seas el objetivo de
permite reducir en 1 la difi- o desorientado, realiza una permite reducir en 1 la difi- una tirada de combate, pue-
cultad de todas las tiradas de acción de Tenacidad hacien- cultad de todas las tiradas de des realizar una actividad
Disciplina que hagas para re- do una tirada Desalentado- Disciplina que hagas para re- menor de Esquiva sufriendo
sistir los efectos del miedo. ra (π π π π) de Disciplina sistir los efectos del miedo. cualquier cantidad de Ten-
para recuperarte. Cada rango sión e incrementando la Difi-
COSTE 15 de este talento reduce esta COSTE 15 cultad de la tirada ese mismo
dificultad. número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no
COSTE 15 puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 15

ALMA APLOMO ESQUIVA ENTEREZA


DISCIPLINADA
+1 al umbral de Tensión. Cuando seas el objetivo de Cuando sufres Tensión de
Gasta 1 punto de Destino una tirada de combate, pue- manera involuntaria, sufres
después de realizar una COSTE 20 des realizar una actividad 1 menos de Tensión por
tirada de Disciplina para menor de Esquiva sufriendo cada rango de este talento
gastar un número de t, que cualquier cantidad de Ten- (hasta un mínimo de 1).
no excedan el rango de sión e incrementando la Difi-
Saber arcaico, como a. cultad de la tirada ese mismo COSTE 20
número de veces. La Tensión
COSTE 20 que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 20

FUERZA REFLEJOS SEXTO SENTIDO DEDICACIÓN


DE VOLUNTAD SUPERIORES
+1 a la Defensa contra +1 a una característica (esto
Una vez por partida, haz una +1 a la Defensa contra ataques a distancia. no puede aumentar su pun-
tirada de habilidad usando la ataques cuerpo a cuerpo. tuación por encima de 6).
Voluntad en vez de la carac- COSTE 25
terística asociada a dicha COSTE 25 COSTE 25
habilidad.

COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 101 14/10/2014 15:17:10


Universal: árbol de talentos del Cadete de la ACTIVO
Academia Imperial
Habilidades profesionales adicionales: Armas a distancia ligeras, Estrategia militar, Liderazgo, PASIVO
Pilotar vehículo espacial

APLOMO ENTRENAMIENTO BRÍO CONOCIMIENTO


DE COMBATE CON ESPECIALIZADO
+1 al umbral de Tensión. VEHÍCULOS Cada rango de este talento
elimina b de todas tus Cuando adquieras este
COSTE 5 Artillería y Pilotar vehículo tiradas de Atletismo y Coor- talento, elige 1 habilidad de
planetario se convierten en dinación, y también reduce conocimientos. Cuando de-
habilidades profesionales. en 1 el daño y la Tensión bas hacer una tirada de esa
sufridos por caidas. habilidad, puedes gastar ±
COSTE 5 para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 5 cionales como tu rango en
este talento.

COSTE 5

CONOCE AL SEGÚN EL CONDUCCIÓN ENTRENAMIENTO


ENEMIGO REGLAMENTO DEFENSIVA DE COMBATE
TÁCTICO
El personaje puede utilizar la Una vez por encuentro Cada rango de este talento
habilidad de Estrategia antes de realizar una tirada aumenta en 1 la Defensa del Armas cuerpo a cuerpo y
militar cuando hace tiradas de combate, puedes sufrir 2 vehículo o astronave que es- Armas a distancia pesadas
para determinar la iniciativa. de Tensión para añadir tés pilotando. se convierten en habilidades
tantos a como tu rango en profesionales.
COSTE 10 este talento. COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10

TÁCTICAS DE MANDO ACELERACIÓN DISEÑO FAMILIAR


FORMACIÓN MÁXIMA
Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes
Puedes realizar una acción de añade ∫ a tus tiradas de Li- Puedes realizar una acción
Tácticas de Formación ha- llevar a cabo una maniobra
derazgo. Los objetivos afec- de Aceleración máxima ha- de Diseño familiar haciendo
ciendo una tirada Difícil tados añaden ∫ a sus tira- ciendo una tirada Difícil una tirada Difícil (π π π)
(ddd) de Liderazgo. Si la das de Disciplina durante las (π  π π) de Pilotar para
superas, puedes escoger un de Educación. Si la superas,
siguientes 24 horas. aumentar en 1 la Velocidad estarás familiarizado con el
número de aliados a corto máxima de un vehículo du- diseño de un edificio o nave.
alcance igual a s obtenidos. COSTE 15 rante tantos asaltos como
Incrementa una vez la tu Astucia. COSTE 15
Dificultad para atacar a estos
aliados hasta el final de su COSTE 15
siguiente turno .

COSTE 15

TÁCTICAS DE SEGÚN EL BRÍO CONOCIMIENTO


FORMACIÓN REGLAMENTO ESPECIALIZADO
Cada rango de este talento
MEJORADAS
Una vez por encuentro elimina b de todas tus Cuando adquieras este
La dificultad de Tácticas de antes de realizar una tirada tiradas de Atletismo y Coor- talento, elige 1 habilidad de
formación se reduce a de combate, puedes sufrir 2 dinación, y también reduce conocimientos. Cuando de-
de Tensión para añadir en 1 el daño y la Tensión bas hacer una tirada de esa
Media (dd). Puedes gastar
tantos a como tu rango en sufridos por caidas. habilidad, puedes gastar ±
x o aaaaaa para
que tenga efecto hasta el este talento. para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 20 cionales como tu rango en
final del encuentro.
COSTE 20 este talento.
COSTE 20
COSTE 20

ERUDITO NATO POTENCIA DE SEGÚN EL DEDICACIÓN


FUEGO DIRIGIDA REGLAMENTO
Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto
repetir 1 tirada de habilidad Una vez por partida, puedes Una vez por encuentro no puede aumentar su pun-
de conocimientos. realizar una acción de antes de realizar una tirada tuación por encima de 6).
Potencia de fuego dirigida ha- de combate, puedes sufrir 2
COSTE 25 ciendo una tirada Difícil de Tensión para añadir COSTE 25
(ddd) de Estrategia militar. tantos a como tu rango en
Si la superas, durante el resto este talento.
del encuentro los aliados que
se encuentren a corto alcance COSTE 25
añaden tantos a a los
ataques contra el objetivo
como los s obtenidos en la
tirada.
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 101 14/10/2014 15:17:10


ACTIVO

PASIVO
Universal: árbol de talentos del Padawan superviviente
Gana Dominio de la Fuerza 1
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

PARADA ALERTA INSTINTO NI UN PELO


CONSTANTE CALLEJERO DE TONTO
Cuando seas alcanzado por
un ataque cuerpo a cuerpo, Puedes usar siempre Alerta Cada rango que tengas en Cada rango de este talento
sufre 3 de Tensión para cuando haces tiradas para este talento elimina ∫ de to- te permite incrementar 1
reducir el daño sufrido en 2 determinar la iniciativa. das tus tiradas de Callejeo y vez la Dificultad de las tira-
más los rangos que tengas Bajos fondos. das de Carisma, Coacción y
en este talento. COSTE 5 Engaño realizadas contra ti.
COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

ENDURECIDO REFLEJAR SUGESTIÓN SECRETOS DE


DISPARO LOS JEDI
+2 al umbral de Heridas. Añade ∫ a todas tus tiradas
Cuando seas alcanzado por de Sigilo, a menos que tu ri- Sable de luz se convierte en
COSTE 10 un ataque a distancia, sufre val sea inmune a los poderes una habilidad profesional.
3 de Tensión para reducir de la Fuerza. También puedes disminuir la
el daño sufrido en 2 más COSTE 10 dificultad de las tiradas he-
los rangos que tengas en chas para construir o reparar
este talento. un sable de luz un número de
veces igual a la mitad de tu
COSTE 10 rango en Saber arcaico
redondeando hacia arriba.
Hasta un mínimo de Fácil (d).

COSTE 10

PARADA EQUILIBRIO LABIA SOMBRA FURTIVA


Cuando seas alcanzado por Cuando recuperes Tensión al La primera vez que obtengas Una vez por asalto, sufre 2
un ataque cuerpo a cuerpo, final de un encuentro, puedes este talento, elige 1 habilidad de Tensión para reducir en 1
sufre 3 de Tensión para añadir tantos º como tu Do- entre Carisma, Coacción, En- la dificultad de tu próxima
reducir el daño sufrido en 2 minio de la Fuerza. Recuperas gaño o Negociación. Cuando tirada de Actividad criminal
más los rangos que tengas tanta Tensión adicional como tengas que hacer una tirada o Sigilo.
en este talento. la cantidad de ∏ obtenidos. de esa habilidad, gasta ±
para obtener tantos ≥ adi- COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15 cionales como los rangos que
tengas en este talento.

COSTE 15

GOLPE REACCIONES LABIA NO CONFÍES


DESORIENTADOR PRODIGIOSAS EN NADIE
La primera vez que obtengas
Cada rango que tengas en este talento, elige 1 habilidad Cuando eres objetivo de una
Después de fallar una tirada de
combate de Sable de luz, pue- este talento añade ∫ a to- entre Carisma, Coacción, En- tirada social, puedes escoger
des gastar aa o x para das tus tiradas de Alerta. gaño o Negociación. Cuando sufrir 1 de Tensión, para
desorientar al oponente duran- tengas que hacer una tirada añadir un f a la tirada. Si la
te tres asaltos. COSTE 20 de esa habilidad, gasta ± tirada falla con y, puedes
para obtener tantos ≥ adi- realizar inmediatamente una
COSTE 20 cionales como los rangos que maniobra como una actividad
tengas en este talento. menor, fuera de tu turno.
COSTE 20 COSTE 20

SECRETOS DE LOS ENTRENAMIENTO DOMINIO DE DEDICACIÓN


JEDI MEJORADOS EN EL TEMPLO LA FUERZA
+1 a una característica (esto
Disciplina se convierte en una Antes de realizar una tirada +1 al Dominio de la Fuerza. no puede aumentar su pun-
habilidad profesional. Secretos de Sable de luz, el personaje tuación por encima de 6).
de los Jedi puede también ser puede gastar un punto de COSTE 25
usado cuando instalas modi- Destino para añadir daño al COSTE 25
ficaciones en sables de luz. ataque igual a su rango en
Saber arcaico.
COSTE 25
COSTE 25
ACTIVO
Universal: árbol de talentos del Pirata
Habilidades profesionales adicionales: Actividad criminal, Bajos fondos, Coacción, Engaño
PASIVO

CONTACTOS EN EL ENDURECIDO DESENFUNDADO CONOCE


MERCADO NEGRO RÁPIDO LAS CUERDAS
+2 al umbral de Heridas.
Cuando compres artículos Una vez por asalto, puedes Añade un máximo de b
ilegales, cada rango de este COSTE 5 sacar o guardar un arma u igual a tus rangos en Bajos
talento te permite reducir en objeto accesible con una ac- fondos a las tiradas realiza-
1 su rareza, pero a cambio su tividad menor. das para escapar de restric-
precio básico aumenta en un ciones. Gasta x para libe-
50% por cada intervalo de COSTE 5 rar a todos los aliados a
rareza reducido. corto alcance.
COSTE 5
COSTE 5

UNTAR MANOS ENDURECIDO REPUTACIÓN DOTES DE MANDO


TEMIBLE
Antes de hacer una tirada de +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
habilidad social, puedes gas- Añade automáticamnete a elimina ∫ de todas tus tira-
tar un máximo de 50 créditos COSTE 10 al resultado de las tiradas das de Frialdad y Liderazgo.
por cada rango de este talen- de Coacción igual al rango
to para incrementar la Capa- en Reputación temible. COSTE 10
cidad de esa tirada 1 vez por
cada 50 créditos gastados. COSTE 10

COSTE 10

CONTACTOS EN EL PALABRAS INSTINTO INTIMIDANTE


MERCADO NEGRO AMBIGÜAS CALLEJERO
Puedes sufrir cualquier canti-
Cuando compres artículos Cada rango que tengas en dad de Tensión para incre-
Puedes gastar aa o x de
ilegales, cada rango de este este talento elimina ∫ de mentar en esa misma canti-
una tirada con éxito de
talento te permite reducir en todas tus tiradas de Callejeo dad la Dificultad de las
Carisma o Engaño para
1 su rareza, pero a cambio su y Bajos fondos. tiradas de Coacción que se
desorientar un número de
precio básico aumenta en un realicen contra ti, o bien para
oponentes dentro de corto
50% por cada intervalo de COSTE 15 rebajar en esa misma canti-
alcance igual a tu Presencia
rareza reducido. dad la Dificultad de tus pro-
durante el resto del asalto y
pias tiradas de Coacción. La
los dos siguientes turnos.
COSTE 15 Tensión que sufras de este
COSTE 15 modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 15

REPUTACIÓN PRESENCIA DOTES DE MANDO NERVIOS


TEMIBLE IMPONENTE DE ACERO
Cada rango de este talento
Añade automáticamente a Gasta 1 punto de Destino para elimina ∫ de todas tus tira- Gasta 1 punto de Destino
al resultado de las tiradas recuperar tanta Tensión como das de Frialdad y Liderazgo. para ignorar los efectos de
de Coacción igual al rango tu puntuación de Presencia. heridas críticas en tus tira-
en Reputación temible. COSTE 20 das de Presencia y Voluntad
COSTE 20 hasta el final del encuentro.
COSTE 20
COSTE 20

ACUERDO DELINCUENTE DEDICACIÓN


¡PREPÁRATE PARA
ALTERADO NATO
SER ABORDADO! +1 a una característica (esto
Una vez por partida, puedes Una vez por partida, puedes no puede aumentar su pun-
Una vez por encuentro, pue- tuación por encima de 6).
realizar una acción de Acuerdo repetir 1 tirada de Actividad
des realizar una acción de
alterado haciendo una tirada criminal o de Sigilo.
¡Prepárate para ser abordado! COSTE 25
haciendo una tirada de Coac- Difícil (π π π) de Coacción
para cambiar radicalmente un COSTE 25
ción enfrentada a la Disciplina
del capitán de la nave enemi- acuerdo previo o negociar los
ga, el enemigo sufre 1 Tensión beneficios del personaje.
por s no cancelado y rinde la COSTE 25
nave si excede su umbral de
Tensión. También, puedes
gastar x o aaaa para
infligir Tensión adicional igual a
tus rangos en Coacción.
COSTE 25
Universal: árbol de talentos del Soldado clon ACTIVO

retirado PASIVO
Habilidades profesionales adicionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia
pesadas, Disciplina, Estrategia militar

ENDURECIDO OBJETIVO FIJADO MUNICIÓN APLOMO


DE RESERVA
+2 al umbral de Heridas. No pierdes los beneficios +1 al umbral de Tensión.
de la maniobra de apuntar No puedes quedarte sin
COSTE 5 si realizas otras maniobras munición por haber saca- COSTE 5
(incluyendo moverte) o do  µ. Los objetos con la
acciones. Pierdes los propiedad Munición limita-
beneficios de la maniobra da se quedan sin munición
de apuntar si el encuentro de la forma habitual.
acaba.
COSTE 5 COSTE 5

VETERANO ROBUSTO VELOZ SOLES


DE COMBATE FAMILIARES
Cada rango de este talento te No sufres las penalizaciones
Cada rango de este talento permite reducir en 10 el resul- habituales cuando te des- Una vez por partida, puedes
añade ∫ a todas tus tiradas tado de toda herida crítica su- plazas por terreno difícil. llevar a cabo una maniobra de
de Disciplina y Pelea. frida (hasta un mínimo de 1). Soles familiares para hacer
COSTE 10 una tirada Difícil (π π π) de
COSTE 10 COSTE 10 Borde Exterior o de Mun-
dos del Núcleo para averi-
guar el tipo de entorno plane-
tario en el que te encuentras y
cualquier otra información útil
del mismo.

COSTE 10

APLOMO ESPECIALISTA ENDURECIDO ROBUSTO


EN ESTIMULANTES
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te
Cada rango de este talento permite reducir en 10 el resul-
COSTE 15 COSTE 15 tado de toda herida crítica su-
te permite curar 1 Herida
adicional con inyectores frida (hasta un mínimo de 1).
de estimulantes.
COSTE 15
COSTE 15

OBJETIVO EXPLOSIÓN VETERANO EXPLOSIÓN


PERSISTENTE POTENTE DE COMBATE POTENTE
Después de realizar una o Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cada rango de este talento
más tiradas de combate aumenta en 1 el daño de Ex- añade ∫ a todas tus tiradas aumenta en 1 el daño de Ex-
con éxito contra un plosión que causas con gra- de Disciplina y Pelea. plosión que causas con gra-
objetivo, añade b a las nadas, artefactos explosivos nadas, artefactos explosivos
tiradas de combate contra y armas explosivas. COSTE 20 y armas explosivas.
el mismo objetivo durante
el resto del encuentro COSTE 20 COSTE 20

COSTE 20

DEDICACIÓN CAMARADAS DE CAMARADAS RESISTENTE


ARMAS MEJORADO DE ARMAS
+1 a una característica (esto +1 a la Protección.
no puede aumentar su pun- Gasta aaa o x de la Una vez por encuentro,
tuación por encima de 6). tirada de Camaradas de puedes llevar a cabo una COSTE 25
armas para ganar también acción de Camaradas de
COSTE 25 +1 a la Protección o dar a armas para hacer una tirada
un aliado afectado+1 a la Difícil (ddd) de Disciplina.
Protección. El personaje más un aliado
COSTE 25 por s dentro de alcance
medio gana +1 a la Defensa
durante el resto del en-
cuentro.
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 101 14/10/2014 15:17:10


ACTIVO

Universal: árbol de talentos del Capitán de nave


Habilidades profesionales adicionales: Carisma, Liderazgo, Negociación, Pilotar vehículo espacial PASIVO

CHANCHULLERO ORGULLO Y APLOMO DON DE GENTES


ALEGRIA
Cuando vendas objetos le- +1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
galmente, cada rango de Escoge una de tus naves elimina ∫ de todas tus tiradas
este talento aumenta en un estelares o vehículos con una COSTE 5 de Carisma y Liderazgo.
10% el valor en créditos de silueta de 4 o mayor, para
los artículos que vendas. convertirla en tu "orgullo y COSTE 5
alegría". Incrementa una vez
COSTE 5 todas las tiradas de habilida-
des sociales que hagas a
corto alcance de la nave.
COSTE 5

DON DE GENTES ORGULLO Y COORDINACIÓN PILOTO


ALEGRIA MEJORADO TÁCTICA CONSUMADO
Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tiradas Mientras estas dentro de la Puedes realizar una acción Cada rango de este talento
de Carisma y Liderazgo. nave que es tu orgullo y de Coordinación táctica ha- elimina ∫ de todas tus tiradas
alegría. Recuperas 1 Tensión ciendo una tirada Media de Pilotar vehículo planetario
COSTE 10 adicional cuando recuperas (π π) de Liderazgo. Si la y Pilotar vehículo espacial.
Tensión, puedes gastar a de superas, tantos aliados
la tirada para permitir a un como tu Presencia pueden COSTE 10
aliado dentro de la nave recu- sufrir inmediatamente 1 de
perar una Tensión también. Tensión para efectuar 1 ma-
niobra gratuita.
COSTE 10
COSTE 10

CHANCHULLERO PALABRAS DE HE VISTO MUCHAS ACELERACIÓN


ALIENTO COSAS MÁXIMA
Cuando vendas objetos le-
galmente, cada rango de Después de que un aliado si- Cuando falles una tirada de Puedes realizar una acción
este talento aumenta en un tuado a alcance de interac- Conocimiento, puedes gastar de Aceleración máxima ha-
10% el valor en créditos de ción falle una tirada, puedes aaa para tirar de nuevo ciendo una tirada Difícil
los artículos que vendas. sufrir 1 de Tensión para ayu- durante tu siguiente turno. (π  π π) de Pilotar para
dar en la siguiente tirada de aumentar en 1 la Velocidad
COSTE 15 ese aliado durante este en- COSTE 15 máxima de un vehículo du-
cuentro como si fuera una rante tantos asaltos como
actividad menor fuera de tu Astucia.
turno.
COSTE 15
COSTE 15

CONFÍA EN EL RETÓRICA CONFÍA EN EL ORGULLO Y


CAPITÁN INSPIRADORA CAPITÁN ALEGRIA SUPREMO
Puedes realizar una acción Puedes realizar una acción Puedes realizar una acción Mientras este dentro de la
de Confía en el capitán ha- de Retórica inspiradora ha- de Confía en el capitán ha- nave que es su orgullo y ale-
ciendo una tirada Difícil ciendo una tirada Media ciendo una tirada Difícil gría. Una vez por partida
(ddd) de Liderazgo. Si (π  π) de Liderazgo. Por (ddd) de Liderazgo. Si como una actividad menor, el
la superas, durante el resto cada ≥ que saques, un alia- la superas, durante el resto
personaje puede reducir su
del encuentro los aliados a do que tengas a corto al- del encuentro los aliados a
Silueta en 2 (hasta un mínimo
corto alcance incrementan cance recupera 1 de Ten- corto alcance incrementan
su rango de Disciplina en de 0) durante el resto del
su rango de Disciplina en sión. Gasta ≤ para que un
una cantidad igual a su asalto y el siguiente asalto.
una cantidad igual a su aliado afectado recupere 1
rango en este talento. de Tensión adicional. rango en este talento.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

MUY LIDERAZGO APLOMO DEDICACIÓN


IMPRESIONANTE INSPIRADOR
+1 al umbral de Tensión. +1 a una característica (esto
Gasta x de cualquier tirada Puedes realizar una acción no puede aumentar su pun-
de habilidad para permitir a de Liderazgo inspirador ha- COSTE 25 tuación por encima de 6).
un número de aliados, que ciendo una tirada Media
que no excedan tu rango en (dd) de Liderazgo. Si COSTE 25
Presencia y que estén a la superas, un número de
corto alcance, para que aliados, que no excedan tu
añadan a a su siguiente rango en Presencia y que
tirada. estén a corto alcance, aña-
dan s a su siguiente tirada.
COSTE 25
COSTE 25

SWA02_Chapter 02_ES.indd 101 14/10/2014 15:17:10


ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del Padawan
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Sable de luz, PASIVO
Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del Padawan: Alerta, Coordinación, Educación, Mecánica SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

PARADA ENDURECIDO DESENFUNDADO APLOMO


RÁPIDO
Cuando seas alcanzado por +2 al umbral de Heridas. +1 al umbral de Tensión.
un ataque cuerpo a cuerpo, Una vez por asalto, puedes
sufre 3 de Tensión para COSTE 5 sacar o guardar un arma u COSTE 5
reducir el daño sufrido en 2 objeto accesible con una ac-
más los rangos que tengas tividad menor.
en este talento.
COSTE 5
COSTE 5

ENDURECIDO REFLEJAR POLIFACÉTICO PERCIBIR


DISPARO EL PELIGRO
+2 al umbral de Heridas. 2 habilidades de tu elección
Cuando seas alcanzado por se convierten en habilidades Una vez por partida, elimina
COSTE 10 un ataque a distancia, sufre profesionales de manera ∫ ∫ de 1 tirada cualquiera.
3 de Tensión para reducir permanente.
el daño sufrido en 2 más COSTE 10
los rangos que tengas en COSTE 10
este talento.

COSTE 10

PARADA OPORTUNIDAD DE INFORMACIÓN DOMINIO DE


APRENDIZAJE VALIOSA LA FUERZA
Cuando seas alcanzado por
un ataque cuerpo a cuerpo, Una vez por asalto, puedes Una vez por encuentro, pue- +1 al Dominio de la Fuerza.
sufre 3 de Tensión para gastar aaa de una tirada des realizar una acción de
reducir el daño sufrido en 2 fallida para incrementar una Información valiosa haciendo COSTE 15
más los rangos que tengas vez tu siguiente tirada de ha- una tirada Media (dd) de
en este talento. bilidad. conocimientos. Si la superas,
puedes añadir x a una tira-
COSTE 15 COSTE 15 da de habilidad cualquiera
que efectúe un aliado duran-
te el encuentro.

COSTE 15

REFLEJAR APLOMO ALGO QUE ADAPTABLE


DISPARO DEMOSTRAR
+1 al umbral de Tensión. Cuando realizas una tirada
Cuando seas alcanzado por Una vez por partida, puedes de una habilidad en la que
un ataque a distancia, sufre COSTE 20 sufrir 4 de Tensión para vol- no tienes rangos, puedes
3 de Tensión para reducir ver a hacer una tirada fallida. gastar un punto de Desti-
el daño sufrido en 2 más Si la tirada tiene éxito recu- no para eliminar y o para
los rangos que tengas en peras 4 de Tensión. eliminar tantos t como
este talento. tu rango de Frialdad.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

SUERTE DEL ENTRENAMIENTO HALAGO SINCERO DEDICACIÓN


PRINCIPIANTE DEL TEMPLO
Una vez por encuentro, +1 a una característica (esto
Una vez por partida, cuando Antes de hacer una tirada cuando hagas una tirada no puede aumentar su pun-
hagas una tirada puedes de Sable de luz, puedes usando una habilidad que tuación por encima de 6).
añadir tantos s como pun- gastar un punto de Destino otro personaje ha usado
tos del Lado Luminoso haya para añadir daño al ataque previamente durante el en- COSTE 25
en la reserva de Destino. igual a tu rango en Saber cuentro, añade bb.
arcaico.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del Caballero Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Sable de luz, PASIVO
Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del Caballero Jedi: Frialdad, Liderazgo, Negociación, Sable de luz
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 2 SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO LEVANTARSE INVESTIGADOR APLOMO


DE UN SALTO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Una vez por asalto, puedes elimina ∫ de todas tus tira-
COSTE 5 ponerte en pie con una acti- das de habilidades de cono- COSTE 5
vidad menor si estás senta- cimientos. Cuando investigas
do o tumbado. un tema, tardas la mitad del
tiempo habitual.
COSTE 5
COSTE 5

PARADA PARADA PERCIBIR INVESTIGADOR


EMOCIONES
Cuando seas alcanzado por Cuando seas alcanzado por Cada rango de este talento
un ataque cuerpo a cuerpo, un ataque cuerpo a cuerpo, Añade ∫ a todas tus tiradas elimina ∫ de todas tus tira-
sufre 3 de Tensión para sufre 3 de Tensión para de Carisma, Coacción y En- das de habilidades de cono-
reducir el daño sufrido en 2 reducir el daño sufrido en 2 gaño a menos que el objeti- cimientos. Cuando investigas
más los rangos que tengas más los rangos que tengas vo sea inmune a los poderes un tema, tardas la mitad del
en este talento. en este talento. de la Fuerza. tiempo habitual.

COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10

REFLEJAR REFLEJAR PARADA EQUILIBRIO


DISPARO DISPARO MEJORADA
MEJORADO Cuando recuperes Tensión
Cuando seas alcanzado por Cuando pares un golpe en al final de un encuentro,
Cuando reflejes un disparo un ataque a distancia, sufre el que se haya obtenido y puedes añadir tantos C
en el que se haya obtenido 3 de Tensión para reducir o bien ttt, una vez como tu Dominio de la
y o bien ttt, una vez el daño sufrido en 2 más resuelto este ataque puedes Fuerza. Recuperas tanta
resuelto este ataque puedes los rangos que tengas en golpear una vez con el arma Tensión adicional como la
golpear a un objetivo situa- este talento. de Armas cuerpo a cuerpo, cantidad de F obtenidos.
do a alcance medio e Pelea o Sable de luz que
infligirle el mismo daño que COSTE 15 estés empuñando e infligirle COSTE 15
el impacto original. el daño básico de la misma.

COSTE 15 COSTE 15

CÍRCULO DE JUNTOS REFLEJAR VOLUNTAD DE LA


PROTECCIÓN DISPARO FUERZA
Mientras el personaje y uno
Cuando un aliado que tengas o más aliados a alcance de Cuando seas alcanzado por Una vez por asalto después
a alcance de interacción reci- interacción esgriman un un ataque a distancia, sufre de fallar una tirada de
ba un impacto, puedes llevar sable de luz, añade t a 3 de Tensión para reducir habilidad, puedes convertir
a cabo una actividad menor todas las tiradas de ataque el daño sufrido en 2 más un punto de Destino del
de Parada o de Reflejar dis- realizadas contra el perso- los rangos que tengas en Lado Oscuro en un punto de
paro contra ese impacto. naje y estos aliados. este talento. Destino del Lado Luminoso.

COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

ARROJAR
SABLE DE LUZ
Realiza una acción de Arrojar
GUARDIÁN DE LA sable de luz haciendo una DEDICACIÓN DOMINIO DE
REPÚPLICA tirada de combate de Sable LA FUERZA
de luz como un ataque a +1 a una característica (esto
Después de usar Parada o distancia contra un objetivo no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza.
Reflejar disparo para redu- situado a una distancia máxi- tuación por encima de 6).
cir el daño de un ataque a ma de alcance medio; añade COSTE 25
un aliado, ese aliado no a esta tirada un máximo de COSTE 25
puede ser objetivo de una C igual a tu Dominio de la
tirada de ataque durante el Fuerza. Debes gastar F e
resto del asalto. impactar con éxito al obje-
tivo; gasta F para que el sa-
COSTE 25
ble de luz regrese a tu mano.

COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del General Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Sable de luz, PASIVO
Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del General Jedi: Alerta, Estrategia militar, Liderazgo, Pilotar
vehículo planetario SÓLO SENSIBLES
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 2 A LA FUERZA

APLOMO DOTES DE MANDO MANDO ENDURECIDO


+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
elimina ∫ de todas tus tira- añade ∫ a tus tiradas de Li-
COSTE 5 das de Frialdad y Liderazgo. derazgo. Los objetivos afec- COSTE 5
tados añaden ∫ a sus tiradas
COSTE 5 de Disciplina durante las si-
guientes 24 horas.

COSTE 5

PARADA ¡REPLEGAROS! ¡MANTENEROS REFLEJAR


FIRMES! DISPARO
Cuando seas alcanzado por Mientras estás trabado en
un ataque cuerpo a cuerpo, una interacción con un opo- Como una acción, haz una Cuando seas alcanzado por
sufre 3 de Tensión para nente, el personaje puede tirada Difícil (ddd) de Li- un ataque a distancia, sufre
reducir el daño sufrido en 2 sufrir Tensión menor que su derazgo. Elige tantos alia- 3 de Tensión para reducir
más los rangos que tengas Liderazgo para permitir que dos como s, aumentan su el daño sufrido en 2 más
en este talento. un número igual de aliados umbral de Heridas tantos los rangos que tengas en
trabados con ese oponente puntos como tu valor de este talento.
COSTE 10
se destraben inmediatamen- Presencia hasta el final del
te como una actividad menor encuentro. COSTE 10
fuera de turno. COSTE 10
COSTE 10

INTERVENCIÓN DOTES DE MANDO LIDERAZGO APLOMO


PREVENTIVA MEJORADO
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Inmediatamente después de elimina ∫ de todas tus tira- Cuando hagas una tirada de
que un oponente se mueva das de Frialdad y Liderazgo. Liderazgo, añade un má- COSTE 15
para trabarse en una interac-
ximo de C igual a tu Domi-
ción con un aliado que este COSTE 15 nio de la Fuerza. Gasta F
a corto alcance, el personaje
para añadir s o bien a al
puede gastar un punto de resultado.
Destino para trabarse en
una interacción con ese opo- COSTE 15
nente con una actividad me-
nor fuera de turno.
COSTE 15

ENDURECIDO MUERTE CAMPEÓN NATO ¡MANTENEROS


INSPIRADORA FIRMES MEJORADO!
+2 al umbral de Heridas. Una vez por partida, puedes
Puedes gastar 1 punto de repetir 1 tirada de Lideraz- La acción de ¡Manteneros
COSTE 20 Destino para realizar una ma- go o Sable de luz. Firmes! también aumenta el
niobra de Muerte Inspiradora umbral de Tensión de los alia-
después de incapacitar o COSTE 20 dos afectados en una canti-
infligir una herida crítica. Tira dad igual a la puntuación de
un máximo de C igual a tu Presencia del personaje.
Dominio de la Fuerza, y gasta
F para curar 2 de Tensión a COSTE 20
cada aliado dentro de alcan-
ce medio.
COSTE 20

DEDICACIÓN EL DOMINIO DE MODELO DE LA


CONOCIMIENTO LA FUERZA REPÚBLICA
+1 a una característica (esto ES FUERZA
no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza. Añade tantos C a la tirada
tuación por encima de 6). de combate masivo como tu
Una vez por partida al hacer Dominio de la Fuerza y gasta
COSTE 25
una tirada, el personaje pue- F para añadir s o a al
COSTE 25
de aumentar su Dominio de resultado.
la Fuerza tanto como su
rango en Estrategia militar. COSTE 25
COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del Maestro Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, Sable de luz, PASIVO
Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del Maestro Jedi: Carisma, Educación, Mundos del Núcleo,
Percepción SÓLO SENSIBLES
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 3 A LA FUERZA

CONFIANZA NI UN PELO INVESTIGADOR GUARDIA


DE TONTO CENTRADA
Cada rango de este talento te Cada rango de este talento
permite reducir en 1 la difi- Puedes incrementar la Difi- elimina ∫ de todas tus tira- Lleva a cabo una maniobra de
cultad de todas las tiradas de cultad de las tiradas de das de habilidades de cono- Guardia centrada, hasta el
Disciplina que hagas para re- Carisma, Coacción y Enga- cimientos. Cuando investigas principio del turno siguiente el
sistir los efectos del miedo. ño realizadas contra ti una un tema, tardas la mitad del valor de crítico de todo
vez por cada rango en este tiempo habitual. ataque realizado contra ti, au-
COSTE 5 talento. menta en 1 por cada rango
COSTE 5 COSTE 5 que tengas en este talento.

COSTE 5

CONFIANZA NI UN PELO DE INVESTIGADOR GUARDIA


MEJORADA TONTO MEJORADO MEJORADO CENTRADA
Puedes gastar x de las tira- Puedes gastar tt o y de Después de efectuar una ti- Lleva a cabo una maniobra de
das de miedo para dar a lo las tiradas de Carisma, Co- rada de Conocimiento con Guardia centrada, hasta el
aliados a corto alcance un s acción y Engaño realizadas éxito, el personaje y sus principio del turno siguiente el
adicional en la misma tirada contra ti para infligirle tanta aliados ganan tantos a valor de crítico de todo
de miedo. Tensión al oponente como como su rango en Investi- ataque realizado contra ti, au-
tu rango en Ni un pelo de gador en tiradas sobre esos menta en 1 por cada rango
COSTE 10 tonto. hechos hasta el final de su que tengas en este talento.
COSTE 10 siguiente turno.
COSTE 10
COSTE 10

FLUYE A TRAVÉS DE LA FUERZA SUM DJEM GUARDIA


TODAS LAS COSAS ES MI ALIADA CENTRADA
Puedes gastar x o bien MEJORADA
Puedes realizar una manio- Una vez por partida, pue- aa en una tirada con
bra para recuperar tanta des sufrir 2 de Tensión para éxito de Sable de luz para Sufre 1 de Tensión para
Tensión como tu Dominio realizar una acción de desarmar a tu adversario. llevar a cabo la maniobra
de la Fuerza Poder de la Fuerza como de Guardia centrada como
una maniobra. COSTE 15 como una actividad menor.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

UNIDOS PODEROSO ALIADO DEDICACIÓN PREMONICIÓN


Realiza una maniobra de Puedes gastar 1 punto de +1 a una característica (esto Realiza una acción de
Unidos. Hasta tu siguiente Destino para usar la versión no puede aumentar su pun- Premonición para que
turno, cuando el personaje básica de un Poder de la tuación por encima de 6). todos tus aliados situados
o un aliado a corto alcance Fuerza que no tengas adqui- a alcance medio o inferior
sufren Tensión, reducen la rido o aplicar los efectos de COSTE 20 aumenten su Defensa en
cantidad en el valor actual un rango de Control mayor
tantos puntos como tu
de puntos de Destino del de un Poder que si tengas
Dominio de la Fuerza
Lado Luminoso. adquirido.
hasta que actuén en el
COSTE 20 COSTE 20 presente encuentro.

COSTE 20

MAESTRO DE NO LO INTENTES DOMINIO DE GUARDIA


DE LA ORDEN LA FUERZA CENTRADA
Una vez por partida, antes
Puedes gastar 2 puntos de de que un aliado haga una SUPREMA
+1 al Dominio de la Fuerza.
Destino durante una acción. tirada, puedes gastar 1
punto de Destino para per- Cuando realizas una manio-
COSTE 25 bra de Guardia centrada,
COSTE 25 mitir que tu aliado supere
automáticamente la tirada los efectos se aplican tam-
con un s y ningún otro re- bién a ataques a distancia.
sultado.
COSTE 25
COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Soldado clon
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Soldado clon: Aguante, Armas a distancia pesadas, Artillería,
Percepción

APLOMO ENTRENAMIENTO ENDURECIDO FIRMEZA


FÍSICO
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas. Realiza 1 maniobra de Fir-
Cada rango de este talento meza para eliminar de tu
COSTE 5 añade ∫ a todas tus tiradas COSTE 5 próxima acción tantos ∫
de Aguante y Atletismo. como tu rango en este talen-
to. Esto sólo te permite anu-
COSTE 5 lar ∫ impuestos por circuns-
tancias del entorno.

COSTE 5

FUEGO DE ASESINO DE FIRMEZA ENDURECIDO


SUPRESIÓN HOJALATAS
Realiza 1 maniobra de Fir- +2 al umbral de Heridas.
El personaje y sus aliados Antes de tirar una habilidad meza para eliminar de tu
que estén a corto alcance de combate cuyo objetivo es próxima acción tantos ∫ COSTE 10
pueden una vez por asalto un droide, elimina tantos b como tu rango en este talen-
gastar a de tiradas de como los rangos que tengas to. Esto sólo te permite anu-
combate fallidas para infligir en Asesino de hojalatas de la lar ∫ impuestos por circuns-
1 Tensión por cada rango tirada y añade igual número tancias del entorno.
en este talento al objetivo. de s o a al resultado.
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10

DOMINIO PRECISIÓN LETAL FUEGO DE FIRMEZA


DE BLINDAJES SUPRESIÓN MEJORADA
Elige 1 habilidad de com-
Si usas blindaje, aumenta en bate al adquirir este talento. El personaje y sus aliados Cuando realizas una manio-
1 tu valor total de Protección. Cada rango que tengas en que estén a corto alcance bra de Firmeza, puedes es-
esa habilidad añade 1 punto pueden una vez por asalto coger una circunstancia del
COSTE 15 de daño adicional a un im- gastar a de tiradas de entorno. Los beneficios de
pacto causado al atacar con combate fallidas para infligir Firmeza se aplican a esa
éxito usando la habilidad. 1 Tensión por cada rango circunstancia hasta el final
en este talento al objetivo. del encuentro
COSTE 15 COSTE 15 COSTE 15

ENDURECIDO ASESINO DE RESISTENTE FIRMEZA SUPREMA


HOJALATAS
+2 al umbral de Heridas. +1 a la Protección. Cuando realizas una maniobra
Antes de tirar una habilidad de Firmeza, los beneficios se
COSTE 20 de combate cuyo objetivo es COSTE 20 aplican a todos los aliados
un droide, elimina tantos b que estén a corto alcance.
como los rangos que tengas
en Asesino de hojalatas de la COSTE 20
tirada y añade igual número
de s o a al resultado.

COSTE 20

DOMINIO SOLDADO NATO DEDICACIÓN PENSAMIENTO


DE BLINDAJES LATERAL
MEJORADO Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto
repetir 1 tirada de habilidad no puede aumentar su pun- Una vez por encuentro, gasta
Si usas blindaje de Protec- de Armas a distancia pesadas tuación por encima de 6). 1 punto de Destino para
ción 2 o superior, aumenta o Artillería. forzar a un enemigo a repetir
en 1 tu Defensa. COSTE 25 COSTE 25 una tirada con éxito cuyo
objetivo sea el personaje. No
COSTE 25 requiere 1 punto de Destino
si el enemigo es un droide.
COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Piloto clon
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Piloto clon: Artillería, Mecánica, Pilotar vehículo espacial,
Pilotar vehículo planetario

SUBIR DE FUEGO DE APOYO APLOMO APLOMO


UN SALTO
Después de realizar una tira- +1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión.
Una vez por asalto, puedes da de combate con éxito
emplear una actividad menor usando el arma de un vehí- COSTE 5 COSTE 5
para subir o bajar de un vehí- culo, el siguiente aliado que
culo, bestia, carlinga o puesto haga una tirada añade tantos
de artillería de un vehículo. b como tu rango en este ta-
lento.
COSTE 5 COSTE 5

ENTRENAMIENTO ASESINO DE ENTRENAMIENTO PILOTO


EN GRAVEDAD HOJALATAS EN GRAVEDAD CONSUMADO
ELEVADA ELEVADA
Antes de tirar una habilidad Cada rango de este talento
Cuando una astronave o vehí- de combate cuyo objetivo es Cuando una astronave o vehí- elimina ∫ de todas tus tiradas
culo pilotado vayan a sufrir un droide, elimina tantos b culo pilotado vayan a sufrir de Pilotar vehículo planetario
Tensión de sistemas, puedes como los rangos que tengas Tensión de sistemas, puedes y Pilotar vehículo espacial.
sufrir una cantidad máxima en Asesino de hojalatas de la sufrir una cantidad máxima
de Tensión igual a los rangos tirada y añade igual número de Tensión igual a los rangos COSTE 10
que tengas en este talento de s o a al resultado. que tengas en este talento
para evitar una cifra equiva- para evitar una cifra equiva-
lente de Tensión de sistemas. COSTE 10 lente de Tensión de sistemas.

COSTE 10 COSTE 10

DESEMBARCO ESCURRIDIZO ACELERACIÓN TONEL VOLADO


DE ASALTO MãXIMA
La Silueta del vehículo pilo- Mientras pilotas una nave o
Una vez por partida, puedes tado se considera 1 punto Puedes realizar una acción de vehículo de Silueta 3 o me-
emplear Desembarco de asal- inferior cuando es atacado. Aceleración máxima hacien- nos, cuando seas alcanzado
to como una actividad menor do una tirada Difícil (π π π) por un ataque, sufre 3 de
para permitir a tus aliados COSTE 15 de Pilotar para aumentar en Tensión de sistemas para re-
embarca o desembarca de un 1 la Velocidad máxima de un ducir el daño en 1 por cada
vehículo o nave que estés vehículo durante tantos asal- rango que tengas en Pilotar.
pilotando como una actividad tos como tu Astucia.
menor fuera de su turno. COSTE 15
COSTE 15
COSTE 15

FUEGO DE APOYO OPERADOR NATO TONEL VOLADO TONEL VOLADO


MEJORADO SUPREMO
Después de realizar una tira- Una vez por partida, puedes
da de combate con éxito repetir 1 tirada de Pilotar ve- Cuando realices un Tonel vo- Cuando realices un Tonel vo-
usando el arma de un vehí- hículo espacial o Pilotar vehí- lado como una actividad me- lado frente a ciertas armas,
culo, el siguiente aliado que culo planetario. nor, reduce el daño sufrido puedes gastar y o bien
haga una tirada añade tantos COSTE 20 de todo los ataques como ttt para golpear a un
b como tu rango en este ta- los rangos que tengas en vehículo enemigo situado a
lento. Pilotar. alcance de bocajarro e infligir-
COSTE 20 le el mismo daño que el
COSTE 20 impacto original.

COSTE 20

MISIÓN CRÍTICA DEDICACIÓN PILOTO EXPERTO ENDURECIDO


Una vez por partida, cuando +1 a una característica (esto Una vez por asalto y mientras +2 al umbral de Heridas.
hagas 1 tirada de Pilotar ve- no puede aumentar su pun- pilotes una astronave, puedes
hículo espacial o Pilotar vehí- tuación por encima de 6). sufrir 2 de Tensión para reali- COSTE 25
culo planetario, puedes gas- zar cualquier acción como
tar 1 punto de Destino para COSTE 25 una maniobra.
añadir tantos s o a como
tu rango en esa habilidad. COSTE 25

COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Oficial clon
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Oficial clon: Borde Exterior, Estrategia militar, Frialdad, Liderazgo

POSICIONES APLOMO APLOMO MANDO


PRINCIPALES
+1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Cuando el personaje o un añade ∫ a tus tiradas de Li-
aliado que esté a corto al- COSTE 5 COSTE 5 derazgo. Los objetivos afec-
cance se ponen a cubierto, tados añaden ∫ a sus tira-
ambos incrementan su Pro- das de Disciplina durante las
tección frente a ataques a siguientes 24 horas.
distancia en 1 por cada ran-
go en este talento hasta que COSTE 5
ellos dejen de estar a cu-
bierto.
COSTE 5

AVANCE TãCTICO MANDO EL PRIMERO ASESINO DE


ENTRE HERMANOS HOJALATAS
Puedes sufrir 2 de Tensión Cada rango de este talento
para llevar a cabo un Avance añade ∫ a tus tiradas de Li- Cuando hagas una tirada en Antes de tirar una habilidad
táctico como una actividad derazgo. Los objetivos afec- la que no hayas obtenido de combate cuyo objetivo es
menor. Hasta el final de tu tados añaden ∫ a sus tira- ningún t, añade tantos a un droide, elimina tantos b
siguiente turno, tú y tus alia- das de Disciplina durante las como tu rango en este como los rangos que tengas
dos que estén a corto alcan- siguientes 24 horas. talento. Sólo puedes gastar en Asesino de hojalatas de la
ce pueden dejar de estar a estos a adicionales para tirada y añade igual número
cubierto y seguir beneficián- COSTE 10 afectar a clones aliados. de s o a al resultado.
dose de este efecto.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

POSICIONES ATAQUE ATAQUE ENDURECIDO


PRINCIPALES COORDINADO COORDINADO
+2 al umbral de Heridas.
Cuando el personaje o un Lleva a cabo una maniobra Lleva a cabo una maniobra
aliado que esté a corto al- de Ataque coordinado para de Ataque coordinado para COSTE 15
cance se ponen a cubierto, que un número de aliados que un número de aliados
ambos incrementan su Pro- igual a tu rango de Liderazgo igual a tu rango de Liderazgo
tección frente a ataques a que tengas a alcance de inte- que tengas a alcance de inte-
distancia en 1 por cada ran- racción añadan ≤ a sus tira- racción añadan ≤ a sus tira-
go en este talento hasta que das de combate hasta el prin- das de combate hasta el prin-
ellos dejen de estar a cu- cipio del siguiente turno. cipio del siguiente turno.
bierto. Cada rango de este talento Cada rango de este talento
aumenta su alcance. aumenta su alcance.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

COORDINACIÓN AVANCE TãCTICO EL PRIMERO ¡DESGUAZARLO!


TãCTICA MEJORADO ENTRE HERMANOS
Después de efectuar un ata-
Puedes realizar una acción de Puedes gastar aa de cual- que con éxito, puedes sufrir
Cuando hagas una tirada en 2 de Tensión y permitir a un
Coordinación táctica hacien- quier tirada que hagas o tt la que no hayas obtenido
de una tirada de ataque del número de aliados igual a tu
do una tirada Media (π π) ningún t, añade tantos a rango de Liderazgo, que
de Liderazgo. Si la superas, objetivo para llevar a cabo un como tu rango en este añadan b a sus tiradas de
tantos aliados como tu Pre- Avance táctico como una ataque contra el objetivo del
talento. Sólo puedes gastar
sencia pueden sufrir inmedia- actividad menor en lugar de personaje hasta su próximo
estos a adicionales para
tamente 1 de Tensión para sufrir Tensión. turno.
afectar a clones aliados.
efectuar 1 maniobra gratuita. COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20
COSTE 20

COORDINACIÓN DEDICACIÓN ¡DESGUAZARLO! ¡POR LA


TãCTICA MEJORADA MEJORADO REPÚBLICA!
+1 a una característica (esto
Tus acciones de Coordina- no puede aumentar su pun- ¡Desguazarlo! afecta al doble Cuando un aliado es incapaci-
ción táctica afectan a tantos tuación por encima de 6). de aliados, y los aliados tado o asesinado, puedes
aliados como el doble de tu añaden bb a sus tiradas de hacer una tirada Desalenta-
Presencia, y además pue- COSTE 25 ataque contra el objetivo. dora (dddd) de Liderazgo.
des gastar ± para permitir Si tienes éxito, el aliado no es
que tus aliados sufran 1 de COSTE 25 derrotado hasta el final del
Tensión y realicen 1 acción siguiente asalto.
gratuita en vez de 1 ma-
COSTE 25
niobra gratuita.

COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Soldado ARC
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Soldado ARC: Coordinación, Mecánica, Pilotar vehículo planetario,
Sigilo

ENDURECIDO APLOMO ENTRENAMIENTO BRÍO


FÍSICO
+2 al umbral de Heridas. +1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Cada rango de este talento elimina b de todas tus
COSTE 5 COSTE 5 añade ∫ a todas tus tiradas tiradas de Atletismo y Coor-
de Aguante y Atletismo. dinación, y también reduce
en 1 el daño y la Tensión
COSTE 5 sufridos por caidas.

COSTE 5

ASESINO DE ATAQUE RãPIDO DERRIBO A QUEMARROPA


HOJALATAS
Cada rango de este talento Después de golpear con un Cada rango de este talento
Antes de tirar una habilidad añade ∫ a todas las tiradas ataque cuerpo a cuerpo, añade 1 al daño infligido por
de combate cuyo objetivo es de combate que efectúes puedes gastar ± para derri- uno de los impactos de un
un droide, elimina tantos b contra objetivos que aún bar al objetivo. ataque efectuado con éxito
como los rangos que tengas no hayan actuado en este usando las habilidades Ar-
en Asesino de hojalatas de la encuentro. COSTE 10 mas a distancia ligeras o Ar-
tirada y añade igual número mas a distancia pesadas a
de s o a al resultado. COSTE 10 corto alcance o a distancia
de interacción.
COSTE 10
COSTE 10

ENDURECIDO VELOZ A QUEMARROPA UN ARMA EN


CADA MANO
+2 al umbral de Heridas. No sufres las penalizaciones Cada rango de este talento
habituales cuando te des- añade 1 al daño infligido por Sufre 2 de Tensión como ac-
COSTE 15 plazas por terreno difícil. uno de los impactos de un tividad menor para no au-
ataque efectuado con éxito mentar la dificultad de una
COSTE 15 usando las habilidades Ar- tirada de Armas a distancia
mas a distancia ligeras o Ar- ligeras cuando ataques con
mas a distancia pesadas a dos armas.
corto alcance o a distancia
de interacción. COSTE 15

COSTE 15

ATAQUE RãPIDO APLOMO ASESINO DE COMANDO NATO


HOJALATAS
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Una vez por partida, puedes
añade ∫ a todas las tiradas Antes de tirar una habilidad repetir 1 tirada de Armas a
de combate que efectúes COSTE 20 de combate cuyo objetivo es distancia ligeras o Sigilo.
contra objetivos que aún un droide, elimina tantos b
como los rangos que tengas COSTE 20
no hayan actuado en este
encuentro. en Asesino de hojalatas de la
tirada y añade igual número
COSTE 20 de s o a al resultado.

COSTE 20

PILLAR EVASIÓN TãCTICA DEDICACIÓN FUEGO RãPIDO


DESPREVENIDO
Incrementa la dificultad de +1 a una característica (esto Puedes agregar la propie-
Una vez por partida, el perso- las tiradas de combate a no puede aumentar su pun- dad de arma Automática a
naje y cualquier número de distancia contra al persona- tuación por encima de 6). una tirada de Armas a
aliados en el encuentro pue- je un número de veces igual distancia ligeras. Después
den añadir tantos s como al número de maniobras COSTE 25 de resolver el ataque, el
los rangos del personaje en que ha realizado para mo- arma se queda sin muni-
Sigilo a sus tiradas para verse durante este asalto. ción.
determinar el orden de inicia- COSTE 25
tiva. COSTE 25
COSTE 25
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Comandante clon
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Atletismo, PASIVO
Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Comandante clon: Estrategia militar, Liderazgo, Mundos del
Núcleo, Percepción

APLOMO DOTES DE MANDO INVESTIGADOR ENDURECIDO


+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
elimina ∫ de todas tus tira- elimina ∫ de todas tus tira-
COSTE 5 das de Frialdad y Liderazgo. das de habilidades de cono- COSTE 5
cimientos. Cuando investi-
COSTE 5 gas un tema, tardas la mitad
del tiempo habitual.

COSTE 5

ASESINO DE LEALTAD COMANDANTE APLOMO


HOJALATAS ARRAIGADA INGENIOSO
+1 al umbral de Tensión.
Antes de tirar una habilidad Cuando hagas una tirada de Puedes usar tus rangos en
de combate cuyo objetivo es Liderazgo cuyo objetivo sea Estrategia militar para COSTE 10
un droide, elimina tantos b uno o más clones, pueden incrementar las tiradas de
como los rangos que tengas cambiar el resultado de un Combate masivo en lugar de
en Asesino de hojalatas de la Liderazgo.
c a cualquier cara que no
tirada y añade igual número esté en blanco.
de s o a al resultado. COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10

EL PRIMERO DOTES DE MANDO PRESENCIA TãCTICAS DE


ENTRE HERMANOS DURADERA FORMACIÓN
Cada rango de este talento
Cuando hagas una tirada en elimina ∫ de todas tus tira- Una vez por partida, puedes Puedes realizar una acción de
la que no hayas obtenido das de Frialdad y Liderazgo. incrementar una tirada de Tácticas de Formación ha-
ningún t, añade tantos a Combate masivo, incluso si ciendo una tirada Difícil
como tu rango en este COSTE 15 el personaje no está pres- (ddd) de Liderazgo. Si la
talento. Sólo puedes gastar ente o no puede comuni- superas, puedes escoger un
estos a adicionales para carse con sus tropas. número de aliados a corto
afectar a clones aliados. alcance igual a s obtenidos.
COSTE 15 Incrementa una vez la
COSTE 15 Dificultad para atacar a estos
aliados hasta el final de su
siguiente turno .

COSTE 15

EL PRIMERO NERVIOS PLANIFICACIÓN TãCTICAS DE


ENTRE HERMANOS DE ACERO TãCTICA FORMACIÓN
MEJORADAS
Cuando hagas una tirada en Gasta 1 punto de Destino Una vez por partida, el
la que no hayas obtenido para ignorar los efectos de puedes sustituir una tirada La dificultad de Tácticas de
ningún t, añade tantos a heridas críticas en tus tira- de Estrategia militar por formación es reducida a
como tu rango en este das de Presencia y Voluntad otra tirada de habilidad. Media (dd), puedes gastar
talento. Sólo puedes gastar hasta el final del encuentro. x o aaaaaa para
estos a adicionales para COSTE 20 tener efecto hasta el final
afectar a clones aliados. COSTE 20 del encuentro.

COSTE 20 COSTE 20

A CUALQUIER COSTE DEDICACIÓN SUPERAR EN ESTRATEGA


LA TãCTICA EXPERIMENTADO
Puedes sufrir una herida +1 a una característica (esto
crítica para repetir una no puede aumentar su pun- Como una acción, realiza Una vez por partida, realiza
tirada de Combate masivo. tuación por encima de 6). una tirada Difícil (ddd) una tirada enfrentada de
A discreción del DJ, puedes de Estrategia militar. Esco- Estrategia militar contra un
sacrificar un objeto o COSTE 25 ge una nave o vehículo por líder de las fuerzas enemi-
individuo de importancia s. Hasta el final de tu gas para obtener una venta-
personal en su lugar. siguiente turno, las naves ja narrativa.
escogidas pueden realizar COSTE 25
COSTE 25 una maniobra adicional
para moverse.
COSTE 25
ACTIVO
Soldado clon: árbol de talentos del Veterano clon
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, PASIVO
Atletismo, Disciplina, Frialdad, Medicina, Pelea
Habilidades profesionales adicionales del Veterano clon: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo,
Callejeo, Supervivencia

MONTARAZ APLOMO ENDURECIDO DESENFUNDADO


RÁPIDO
Cada rango que tengas en +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
este talento elimina ∫ de las Una vez por asalto, puedes
tiradas que hagas para des- COSTE 5 COSTE 5 sacar o guardar un arma u
plazarte por terreno agreste objeto accesible con una ac-
o eludir efectos ambientales. tividad menor.
La duración de tus viajes por
tierra se reduce a la mitad. COSTE 5

COSTE 5

VETERANO ENDURECIDO ASESINO DE REACCIÓN RÁPIDA


DE COMBATE HOJALATAS
+2 al umbral de Heridas. Sufre cualquier cantidad de
Cada rango de este talento Antes de tirar una habilidad Tensión para añadir esa mis-
añade ∫ a todas tus tiradas COSTE 10 de combate cuyo objetivo es ma cantidad de ≥ a tus tira-
de Disciplina y Pelea. un droide, elimina tantos b das de iniciativa. La Tensión
como los rangos que tengas que sufras de este modo no
COSTE 10 en Asesino de hojalatas de la puede exceder tu rango en
tirada y añade igual número este talento.
de s o a al resultado.
COSTE 10
COSTE 10

APLOMO GOLPES LETALES ASESINO DE VETERANO


HOJALATAS DE COMBATE
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento MEJORADO
añade +10 a todos los resul- Cada rango de este talento
COSTE 15 tados de herida crítica infligi- Disminuye el valor de crítico añade ∫ a todas tus tiradas
dos a tus enemigos. de los ataques de Armas de Disciplina y Pelea.
cuerpo a cuerpo y Pelea
COSTE 15 contra droides en 1 por COSTE 15
cada rango en este talento,
hasta un mínimo de 1.
COSTE 15

MÚLTIPLES REACCIÓN RÁPIDA PROGRAMACIÓN GOLPES LETALES


ADVERSARIOS CONOCIDA
Sufre cualquier cantidad de Cada rango de este talento
Añade b a todas tus tira- Tensión para añadir esa mis- Una vez por partida, realiza añade +10 a todos los re-
das de Armas cuerpo a ma cantidad de ≥ a tus tira- una tirada Difícil (ddd) sultados de herida crítica
cuerpo, Pelea y Sable de das de iniciativa. La Tensión de Alerta para incrementar infligidos a tus enemigos.
luz cuando te enfrentas a que sufras de este modo no la dificultad de las tiradas
múltiples adversarios. puede exceder tu rango en de un cierto modelo de COSTE 20
este talento. droide contra el personaje,
COSTE 20 más un aliado por cada s
COSTE 20 después del primero, duran-
te el resto del encuentro.

COSTE 20

SEXTO SENTIDO INSTINTOS DEL PROGRAMACIÓN DEDICACIÓN


SUPERVIVIENTE CONOCIDA
+1 a la Defensa contra ata- MEJORADA +1 a una característica (esto
ques a distancia. Una vez por partida, cuando no puede aumentar su pun-
sufras una herida crítica, Los aliados afectados por tuación por encima de 6).
COSTE 25 gasta un punto de Destino. Programación conocida tam-
Entonces, el atacante debe bién incrementan sus tiradas COSTE 25
tirar dos resultados para la de habilidad una vez para
herida crítica y el jugador atacar al modelo de droide
elije cual se aplicará a su per- elegido.
sonaje.
COSTE 25
COSTE 25
ACTIVO
Universal: árbol de talentos del Chatarrero
Habilidades profesionales adicionales: Callejeo, Percepción, Mecánica, Supervivencia PASIVO

APLOMO ACLIMATACIÓN ¡UTINNI! INSTINTO


CALLEJERO
+1 al umbral de Tensión. Elimina hasta ∫ ∫ de las tira- Cada rango de este talento
das de habilidad que realices elimina ∫ de todas las tira- Cada rango que tengas en
COSTE 5 para buscar comida, agua o das que hagas para encon- este talento elimina ∫ de to-
refugio. Las tiradas de Super- trar o recuperar objetos y das tus tiradas de Callejeo y
vivencia que hagas para es- equipo. Estas tiradas con- Bajos fondos.
tos cometidos consumen la sumen la mitad del tiempo
mitad del tiempo habitual. habitual. COSTE 5

COSTE 5 COSTE 5

APLOMO REACCIÓN RãPIDA MANITAS ¡UTINNI!


+1 al umbral de Tensión. Sufre cualquier cantidad de Puedes añadir 1 Ensamblaje Cada rango de este talento
Tensión para añadir esa mis- adicional a tantos objetos elimina ∫ de todas las tira-
COSTE 10 ma cantidad de ≥ a tus tira- como tu rango en este talento. das que hagas para encon-
das de iniciativa. La Tensión Cada objeto solamente puede trar o recuperar objetos y
que sufras de este modo no modificarse una vez. equipo. Estas tiradas con-
puede exceder tu rango en sumen la mitad del tiempo
este talento. COSTE 10 habitual.

COSTE 10 COSTE 10

REACCIÓN RãPIDA MEJORAS CASERAS EXCEDER LAS LA BASURA DE


ESPECIFICACIONES UNA PERSONA
Sufre cualquier cantidad de Un arma, blindaje u objeto
Tensión para añadir esa mis- de tu elección recibe una me- Cuando hagas una tirada con Puedes realizar una tirada de
ma cantidad de ≥ a tus tira- jora permanente mientras la un artículo, puedes añadir b. Percepción para encontrar
das de iniciativa. La Tensión estés usando tú. El DJ puede gastar tt de en un lugar un artículo con-
que sufras de este modo no la tirada para dañar el artí- creto sin coste con potencial
puede exceder tu rango en COSTE 15 culo un paso, o y para de recuperación. La dificultad
este talento. dañarlo más allá de su usabil- de la tirada está determinada
idad. por la Rareza del artículo.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

SEXTO SENTIDO EXCEDER LAS EXCEDER LAS EL TESORO


ESPECIFICACIONES ESPECIFICACIONES DE OTRO
+1 a la Defensa contra ata- SUPREMO MEJORADO
ques a distancia. La condición de un artículo
Si una tirada que se bene- Cuando utilizas la actividad no afecta su precio de venta.
COSTE 20 ficia de Exceder las especifi- menor Exceder las especifi- Además, el personaje puede
caciones genera x, puedes caciones, incrementa una encontrar siempre un com-
dañar el artículo para tirar vez la tirada en lugar del prador para un artículo, sin
un c adicional y agregarlo efecto estándar. importar su condición o valor
a los resultados de la tirada. aparente.
COSTE 20
Si genera y, agrega c a COSTE 20
los resultados de la tirada.

COSTE 20

CINTURÓN CINTURÓN DEDICACIÓN ARTILUGIO


DE ACCESORIOS DE ACCESORIOS
MEJORADO +1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun- realizar una acción de Artilu-
Una vez por partida, cuando para realizar una actividad tuación por encima de 6). gio haciendo una tirada Difí-
utilizas la actividad menor menor de Cinturón de acce- cil (π π π) de Mecánica
Cinturón de accesorios, sorios y sacar de una mochi- COSTE 25 para fabricar un artilugio que
puedes sacar hasta cinco la o cinturón cualquier obje- solucione un problema ac-
objetos funcionalmente idén- to o arma (con restricciones) tual empleando únicamente
ticos. que no figurase previamente las piezas y herramientas de
COSTE 25 en tu inventario. las que dispongas.

COSTE 25 COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Oficial de la ACTIVO
Armada de la República
Habilidades profesionales adicionales: Astronavegación, Disciplina, Estrategia militar, Liderazgo PASIVO

APLOMO MANDO DOTES DE MANDO CARTÓGRAFO


GALãCTICO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango de este talento
añade ∫ a tus tiradas de Li- elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento
COSTE 5 derazgo. Los objetivos afec- das de Frialdad y Liderazgo. elimina ∫ de todas tus
tados añaden ∫ a sus tira- tiradas de Astronavegación.
das de Disciplina durante las COSTE 5 Además, tus tiradas de
siguientes 24 horas. Astronavegación consumen
la mitad del tiempo habitual.
COSTE 5
COSTE 5

MANDO DOTES DE MANDO APLOMO DISEÑO FAMILIAR


Cada rango de este talento Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Una vez por partida, puedes
añade ∫ a tus tiradas de Li- elimina ∫ de todas tus tira- llevar a cabo una maniobra
derazgo. Los objetivos afec- das de Frialdad y Liderazgo. COSTE 10 de Diseño familiar haciendo
tados añaden ∫ a sus tira- una tirada Difícil (π  π  π)
das de Disciplina durante las COSTE 10 de Educación. Si la superas,
siguientes 24 horas. estarás familiarizado con el
diseño de un edificio o nave.
COSTE 10
COSTE 10

SATURACIÓN NERVIOS DE ACERO CONFIANZA ENDURECIDO


DE ARTILLERÍA
Gasta 1 punto de Destino Cada rango de este talento te +2 al umbral de Heridas.
Cuando el personaje o para ignorar los efectos de permite reducir en 1 la difi-
ciertos aliados activan la heridas críticas en tus tiradas cultad de todas las tiradas de COSTE 15
propiedad Explosión de un de Presencia y Voluntad has- Disciplina que hagas para re-
arma de escala planetaria, ta el final del encuentro. sistir los efectos del miedo.
todas las naves o vehículos
que se encuentren a alcance COSTE 15 COSTE 15
de bocajarro del enemigo
sufren tanto daño como la
propiedad de Explosión del
arma.
COSTE 15

FUEGO EN CUANTO A MI ORDEN CARTÓGRAFO ASALTO


ESTÉN LISTOS GALãCTICO HIPERESPACIAL
Como una acción, realiza una
Como una acción, realiza tirada Difícil (ddd) de Li- Cada rango de este talento Puedes usar Astronavega-
una tirada Difícil (ddd) de derazgo. Escoge un número elimina ∫ de todas tus tira- ción o Estrategia militar
Liderazgo. Escoge un núme- de tripulantes igual a tu Pre- das de Astronavegación. para determinar la iniciativa
ro de tripulantes igual a tu sencia, quienes incrementan Además, tus tiradas de As- durante un encuentro cuan-
Presencia, quienes rebajan una vez su próxima tirada de tronavegación consumen la do estas pilotando o coman-
una vez la dificultad de su Artillería, más una vez adicio- mitad del tiempo habitual. dando una nave estelar y
próxima tirada de Artille- nal por ss. puedes gastar x de la
ría, más una vez adicional COSTE 20 COSTE 20 tirada para escoger la loca-
por ss. lización inicial de los aliados.
COSTE 20
COSTE 20

LÍDER NATO DEDICACIÓN METICULOSO SUPERAR EN


LA TãCTICA
Una vez por partida, puedes +1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes
repetir 1 tirada de Frialdad o no puede aumentar su pun- introducir un “hecho” en la Como una acción, realiza
Liderazgo. tuación por encima de 6). narrativa como si hubieras una tirada Difícil (ddd)
gastado 1 punto de Destino. de Estrategia militar. Esco-
COSTE 25 COSTE 25 ge una nave o vehículo por
COSTE 25 s. Hasta el final de tu
siguiente turno, las naves
escogidas pueden realizar
una maniobra adicional
para moverse.
COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Universal: árbol de talentos del Paria sensible a la
PASIVO
Fuerza
Gana Dominio de la Fuerza 1 SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

REACCIONES PERCIBIR APLOMO SENTIDOS


PRODIGIOSAS EMOCIONES PRODIGIOSOS
+1 al umbral de Tensión.
Cada rango que tengas en Añade ∫ a todas tus tiradas Cada rango en este talento
este talento añade  ∫ a to- de Carisma, Coacción y En- COSTE 5 añade ∫ a todas tus tiradas
das tus tiradas de Alerta. gaño a menos que el objeti- de Percepción.
vo sea inmune a los poderes
COSTE 5 de la Fuerza. COSTE 5

COSTE 5

DESENFUNDADO ATAQUE RãPIDO DESORIENTAR SECRETOS DE LA


RãPIDO FUERZA
Cada rango de este talento Después de alcanzar a un ob-
Una vez por asalto, puedes añade ∫ a todas las tiradas jetivo con una tirada de com- Saber arcaico y Sable de luz
sacar o guardar un arma u de combate que efectúes bate, puedes gastar  ≤  ≤ se convierten en habilidades
objeto accesible con una ac- contra objetivos que aún para desorientarlo durante profesionales para el perso-
tividad menor. no hayan actuado en este tantos asaltos como tu rango naje.
encuentro. en este talento.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10

DESORIENTAR ENSAÑAMIENTO FORMA RENEGADA PARADA


Después de alcanzar a un ob- Cada rango de este talento Cuando el personaje adquie- Cuando seas alcanzado por
jetivo con una tirada de com- añade +1 al daño de uno re este talento, escoge una un ataque cuerpo a cuerpo,
bate, puedes gastar  ≤  ≤ de los impactos efectuados característica. Puede usar sufre 3 de Tensión para
para desorientarlo durante cuando superas una tirada esta característica en vez de reducir el daño sufrido en 2
tantos asaltos como tu rango de combate contra un la Fortaleza para realizar ti- más los rangos que tengas
en este talento. objetivo desorientado. radas de la habilidad Sable en este talento.
de luz.
COSTE 15 COSTE 15 COSTE 15
COSTE 15

ENSAÑAMIENTO PERDONA POR EL PARADA REFLEJAR


DESORDEN DISPARO
Cada rango de este talento Cuando seas alcanzado por
añade +1 al daño de uno Disminuye el valor de crítico un ataque cuerpo a cuerpo, Cuando seas alcanzado por
de los impactos efectuados de un arma en 1 (hasta un sufre 3 de Tensión para un ataque a distancia, sufre
cuando superas una tirada mínimo de 1) contra objeti- reducir el daño sufrido en 2 3 de Tensión para reducir
de combate contra un vos que aún no hayan actua- más los rangos que tengas el daño sufrido en 2 más
objetivo desorientado. do en este encuentro. en este talento. los rangos que tengas en
este talento.
COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

DEDICACIÓN ARRASAR APLOMO DOMINIO DE


LA FUERZA
+1 a una característica (esto Una vez por encuentro pue- +1 al umbral de Tensión.
no puede aumentar su pun- des sufrir 3 de Tensión para +1 al Dominio de la Fuerza.
tuación por encima de 6). añadir C a tu Dominio de la COSTE 25
Fuerza para una tirada de COSTE 25
COSTE 25 combate contra un oponente
a alcance de interacción.
Puedes gastar F para añadir
s o a al resultado de la
tirada.
COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Representante de ACTIVO
la República
Habilidades profesionales adicionales: Carisma, Conocimiento (escoger uno), Frialdad, Negociación PASIVO

APLOMO INFLUENCIA DON DE GENTES DELEGADO


RESPETADO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- elimina ∫ de todas tus tiradas Cada rango de este talento
COSTE 5 das de Frialdad y Negocia- de Carisma y Liderazgo. te permite rebajar 1 vez la
ción. Dificultad de las tiradas que
COSTE 5 COSTE 5 hagas para interactuar con
instituciones gubernamenta-
les de fuera de tu mundo
natal.
COSTE 5

NI UN PELO DON DE GENTES DELEGADO LABIA


DE TONTO RESPETADO
Cada rango de este talento La primera vez que obtengas
Cada rango de este talento elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento este talento, elige 1 habilidad
te permite incrementar 1 vez das de Carisma y Liderazgo. te permite rebajar 1 vez la entre Carisma, Coacción, En-
la Dificultad de las tiradas de Dificultad de las tiradas que gaño o Negociación. Cuando
Carisma, Coacción y Engaño COSTE 10 hagas para interactuar con tengas que hacer una tirada
realizadas contra ti. instituciones gubernamenta- de esa habilidad, gasta ±
les de fuera de tu mundo para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 10 natal. cionales como los rangos que
COSTE 10 tengas en este talento.

COSTE 10

ERROR DE INFLUENCIA LABIA NI UN PELO


TRADUCCIÓN DE TONTO
Cada rango de este talento La primera vez que obtengas
Una vez por encuentro, pue- elimina ∫ de todas tus tira- este talento, elige 1 habilidad Cada rango de este talento
des eliminar y del resultado das de Frialdad y Negocia- entre Carisma, Coacción, En- te permite incrementar 1 vez
cuando hagas una tirada de ción. gaño o Negociación. Cuando la Dificultad de las tiradas de
habilidad social. COSTE 15 tengas que hacer una tirada Carisma, Coacción y Engaño
de esa habilidad, gasta ± realizadas contra ti.
COSTE 15
para obtener tantos ≥ adi-
cionales como los rangos que COSTE 15
tengas en este talento.

COSTE 15

CONSIDERA NERVIOS PRESENCIA INFLUENCIA


NUESTRAS DE ACERO IMPONENTE
OPCIONES Cada rango de este talento
Gasta 1 punto de Destino Gasta 1 punto de Destino para elimina ∫ de todas tus tira-
Puedes realizar una acción para ignorar los efectos de recuperar tanta Tensión como das de Frialdad y Negocia-
de Considera nuestras op- heridas críticas en tus tira- tu puntuación de Presencia. ción.
ciones haciendo una tirada das de Presencia y Voluntad COSTE 20
Difícil (ddd) de Negocia- hasta el final del encuentro. COSTE 20
ción. Hasta tu siguiente
turno, un personaje que te COSTE 20
ataque sufre 2 de Tensión,
más 1 Tensión por cada
ss obtenido en la tirada.
COSTE 20

CONSIDERA NEGOCIADOR DEDICACIÓN TRATO EN LA


NUESTRAS NATO TRASTIENDA
OPCIONES +1 a una característica (esto
MEJORADO Una vez por partida, puedes no puede aumentar su pun- Una vez por encuentro,
repetir 1 tirada de Frialdad tuación por encima de 6). realiza una tirada Difícil
Todo aliado que tengas a cor- o Negociación. (ddd) de Negociación
to alcance puede beneficiarse
COSTE 25 para revelar cómo tratos
también de Considera nues-
COSTE 25 previamente desconocidos
tras opciones. tienen un impacto significa-
tivo en el encuentro actual.
COSTE 25 COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Universal: árbol de talentos de la Hermana de
la Noche PASIVO
Habilidades profesionales adicionales: Disciplina, Saber arcaico, Sigilo, Supervivencia
SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

BRUJERÍA CONVOCAR OBJETO APLOMO RASTREADOR


EXPERTO
Gana Dominio de la Fuerza 1. Como una maniobra, pue- +1 al umbral de Tensión.
des convocar o descartar Cada rango de este talento
COSTE 5 un objeto preparado ritual- COSTE 5 elimina ∫ de las tiradas que
mente. hagas para buscar huellas o
COSTE 5 seguir la pista de un objeti-
vo. El tiempo que tardas en
seguir un rastro se reduce a
la mitad.

COSTE 5

PERCIBIR HOJA DE ICOR INTIMIDANTE ENDURECIDO


VENTAJA
Elige un arma de Pelea o Puedes sufrir cualquier canti- +2 al umbral de Heridas.
Una vez por partida, añade Armas cuerpo a cuerpo que dad de Tensión para incre-
bb a una tirada de PNJ. poseas, gana las propieda- mentar en esa misma canti- COSTE 10
des de Cortosis y Perforante dad la Dificultad de las
COSTE 10 2 y reduce su valor de crítico tiradas de Coacción que se
en 1. Si el arma se pierde o realicen contra ti, o bien para
se destruye, el personaje rebajar en esa misma canti-
puede aplicar Hoja de Icor a dad la Dificultad de tus pro-
una nueva arma. pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
COSTE 10 modo no puede exceder
tu rango en este talento.

COSTE 10

EQUILIBRIO HOJA DE ICOR APLOMO SEXTO SENTIDO


MEJORADA
Cuando recuperes Tensión +1 al umbral de Tensión. +1 a la Defensa contra ata-
al final de un encuentro, El arma elegida gana también ques a distancia.
puedes añadir tantos C las propiedades Hendedura y COSTE 15
como tu Dominio de la Defensiva 1, y aumenta en 2 COSTE 15
Fuerza. Recuperas tanta el daño.
Tensión adicional como la
cantidad de F obtenidos. COSTE 15

COSTE 15

ASAMBLEA DE TRANSFUSIÓN DE INSTINTOS DEL INTIMIDANTE


BRUJAS ICOR SUPERVIVIENTE
Puedes sufrir cualquier canti-
Puede realizar la maniobra Una vez por encuentro, pue- Una vez por partida, cuando dad de Tensión para incre-
de Asamblea de brujas. En des realizar una maniobra de sufras una herida crítica, mentar en esa misma canti-
tu próxima tirada de poder Transfusión de Icor para gasta un punto de Destino. dad la Dificultad de las
de la Fuerza, puedes volver curar cualquier cantidad de Entonces, el atacante debe tiradas de Coacción que se
a tirar un C por cada alia- Tensión sufriendo ese tirar dos resultados para la realicen contra ti, o bien para
do con Asamblea de brujas número de Heridas + 1. En herida crítica y el jugador rebajar en esa misma canti-
a corto alcance. lugar de eso, puedes curar elije cual se aplicará a su per- dad la Dificultad de tus pro-
cualquier número de Heridas sonaje. pias tiradas de Coacción. La
COSTE 20 sufriendo esa Tensión +1. Tensión que sufras de este
COSTE 20 modo no puede exceder tu
COSTE 20 rango en este talento.

COSTE 20

DOMINIO DE RESERVA DE ICOR FUERZA DEDICACIÓN


LA FUERZA DE VOLUNTAD
Una vez por partida como +1 a una característica (esto
+1 al Dominio de la Fuerza. una maniobra, puedes sufrir Una vez por partida, haz una no puede aumentar su pun-
2 de Tensión para incre- tirada de habilidad usando la tuación por encima de 6).
COSTE 25 mentar tu Dominio de la Voluntad en vez de la carac-
Fuerza en 1 hasta el final terística asociada a dicha COSTE 25
del encuentro. habilidad.
COSTE 25 COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Guerrero de la
Guardia de la Muerte ACTIVO

Habilidades profesionales adicionales: Armas a distancia ligeras, Coacción, Mecánica, Pilotar


vehículo planetario PASIVO

ENDURECIDO INTIMIDANTE BRÍO APLOMO


+2 al umbral de Heridas. Puedes sufrir cualquier canti- Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
dad de Tensión para incre- elimina b de todas tus
COSTE 5 mentar en esa misma canti- tiradas de Atletismo y Coor- COSTE 5
dad la Dificultad de las dinación, y también reduce
tiradas de Coacción que se en 1 el daño y la Tensión
realicen contra ti, o bien para sufridos por caidas.
rebajar en esa misma canti-
dad la Dificultad de tus pro- COSTE 5
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 5

DOMINIO FINTA LEVANTARSE PERICIA CON


DE BLINDAJES DE UN SALTO MOCHILA
Una vez por asalto, puedes PROPULSORA
Si usas blindaje, aumenta en llevar a cabo una maniobra Una vez por asalto, puedes
1 tu valor total de Protección. de Finta y sufrir cualquier ponerte en pie con una activi- Puedes gastar a de tus tira-
cantidad de Tensión para in- dad menor si estás sentado o das para eliminar 1 Tensión
COSTE 10 crementar esa misma canti- tumbado. de sistemas de tu mochila
dad de veces la Dificultad de propulsora. (Puedes elegir
todos los ataques a distancia COSTE 10 este efecto varias veces gas-
efectuados contra ti durante tando a.)
el próximo asalto. La Tensión COSTE 10
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 10

INTIMIDANTE A QUEMARROPA FINTA A QUEMARROPA


Puedes sufrir cualquier canti- Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento
dad de Tensión para incre- añade 1 al daño infligido por llevar a cabo una maniobra añade 1 al daño infligido por
mentar en esa misma canti- uno de los impactos de un de Finta y sufrir cualquier uno de los impactos de un
dad la Dificultad de las ataque efectuado con éxito cantidad de Tensión para in- ataque efectuado con éxito
tiradas de Coacción que se usando las habilidades crementar esa misma canti- usando las habilidades
realicen contra ti, o bien para Armas a distancia ligeras o dad de veces la Dificultad de Armas a distancia ligeras o
rebajar en esa misma canti- Armas a distancia pesadas a todos los ataques a distancia Armas a distancia pesadas a
dad la Dificultad de tus pro- corto alcance o a distancia efectuados contra ti durante corto alcance o a distancia
pias tiradas de Coacción. La de interacción. el próximo asalto. La Tensión de interacción.
Tensión que sufras de este que sufras de este modo no
modo no puede exceder tu COSTE 15 puede exceder tu rango en COSTE 15
rango en este talento. este talento.

COSTE 15 COSTE 15
MUERTE DESDE
ARRIBA
Una vez por encuentro,
DOMINIO DE BRÍO ATACAR Y HUIR inflige 1 Tensión de siste-
BLINDAJES mas a la mochila propulsora
MEJORADO Cada rango de este talento Después de efectuar un y realiza una tirada Difícil
elimina b de todas tus ataque contra un oponente (ddd) de Pilotar vehículo
Si usas blindaje de Protec- tiradas de Atletismo y Coor- con el que estas trabado en planetario. Por cada s, un
ción 2 o superior, aumenta dinación, y también reduce una interacción, puedes adversario a corto alcance
en 1 tu Defensa. en 1 el daño y la Tensión inmediatamente moverte a es derribado. Puede gastar
sufridos por caidas. corto alcance usando una x para conmocionar a un
COSTE 20 mochila propulsora. objetivo afectado.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

DEDICACIÓN HASTA LA MUERTE FINTA MEJORADA MOMENTUM


+1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes Cuando hagas una maniobra Haces daño adicional con
no puede aumentar su pun- sufrir tanta Tensión como tu de Finta, hasta el comienzo tu primer impacto igual al
tuación por encima de 6). puntuación de Voluntad y de tu próximo turno puedes número de intervalos de al-
añadir +10 por cada Ten- gastar ttt o y de una cance que te hayas movido
COSTE 25 sión sufrida a todos los tirada de un atacante para durante el asalto actual.
resultados de herida crítica inflijir un impacto con un
que inflijas o sufras hasta el arma a distancia que estes COSTE 25
final del encuentro. empuñando.
COSTE 25 COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Senador ACTIVO
Habilidades profesionales adicionales: Carisma, Educación, Engaño, Negociación
PASIVO

ENTEREZA DELEGADO NEGACIÓN APLOMO


RESPETADO PLAUSIBLE
Cuando sufres Tensión de +1 al umbral de Tensión.
manera involuntaria, sufres 1 Cada rango de este talento Cada rango de este talento
menos de Tensión por cada te permite rebajar 1 vez la elimina ∫ de todas tus tira- COSTE 5
rango de este talento (hasta Dificultad de las tiradas que das de Coacción y Engaño.
un mínimo de 1). hagas para interactuar con
instituciones gubernamenta- COSTE 5
COSTE 5 les de fuera de tu mundo
natal.
COSTE 5

SIMPãTICO
ENTEREZA COMPRENSIÓN Puedes sufrir Tensión para NI UN PELO
rebajar la Dificultad de las DE TONTO
Cuando sufres Tensión de Cada rango de este talento tiradas de Carisma o Negocia-
manera involuntaria, sufres 1 añade ∫ a todas tus tiradas ción que realices, o bien para Cada rango de este talento
menos de Tensión por cada de Carisma y Negociación. incrementar la Dificultad de te permite incrementar 1 vez
rango de este talento (hasta las tiradas de Carisma o Ne- la Dificultad de las tiradas de
un mínimo de 1). COSTE 10 gociación que se hagan contra Carisma, Coacción y Engaño
ti. La rebaja o el incremento realizadas contra ti.
COSTE 10 es igual a los puntos de
Tensión sufridos. La Tensión COSTE 10
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.
COSTE 10

APLOMO RETÓRICA NEGACIÓN COMPRENSIÓN


INSPIRADORA PLAUSIBLE
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento
Puedes realizar una acción Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas
COSTE 15 de Retórica inspiradora ha- elimina ∫ de todas tus tira- de Carisma y Negociación.
ciendo una tirada Media das de Coacción y Engaño.
(π  π) de Liderazgo. Por COSTE 15
cada ≥ que saques, un alia- COSTE 15
do que tengas a corto al-
cance recupera 1 de Ten-
sión. Gasta ≤ para que un
aliado afectado recupere 1
de Tensión adicional.

COSTE 15

SIMPãTICO
RESISTIR RETÓRICA Puedes sufrir Tensión para NI UN PELO DE
INTERROGATORIO INSPIRADORA rebajar la Dificultad de las TONTO MEJORADO
MEJORADA tiradas de Carisma o Negocia-
Cuando eres objetivo de ción que realices, o bien para Puedes gastar tt o y de
una tirada de habilidad Todo aliado afectado por tu incrementar la Dificultad de las tiradas de Carisma, Co-
social enfrentada, el perso- Retórica inspiradora añade ∫ las tiradas de Carisma o Ne- acción y Engaño realizadas
naje puede sufrir 2 de a todas sus tiradas de habili- gociación que se hagan contra contra ti para infligirle tanta
Tensión para agregar b a dad durante tantos asaltos ti. La rebaja o el incremento Tensión al oponente como
la tirada. Si la tirada falla, el como tu rango en Liderazgo. es igual a los puntos de tu rango en Ni un pelo de
personaje puede gastar y Tensión sufridos. La Tensión tonto.
para indicar que ha propor- COSTE 20 que sufras de este modo no COSTE 20
cionado información falsa. puede exceder tu rango en
este talento.
COSTE 20 COSTE 20

DEDICACIÓN PARLOTEAR INMUNIDAD ASIGNACIÓN DE


DIPLOMÁTICA RECURSOS
+1 a una característica (esto Puedes realizar una acción
no puede aumentar su pun- de Parlotear, haciendo una Como una actividad menor Al comienzo de un Combate
tuación por encima de 6). tirada Difícil (ddd) de Ca- fuera de turno, el personaje Masivo, haz una tirada Di-
risma o Engaño. Si tienes gasta un punto de Destino y fícil (ddd) de Carisma o
COSTE 25 éxito, por cada s un los adversarios no pueden Negociación para aumentar
adversario es desorientado elegirlos como objetivo de la Fuerza de tu ejército en
durante un número de una tirada de combate hasta un paso durante la duración
asaltos igual a la Presencia el final de su próximo turno. del encuentro. Puedes gas-
del personaje. El personaje tar x de la tirada para
COSTE 25
puede gastar x de la tira- incrementar tu primera
da para conmocionar a un tirada del Combate Masivo.
objetivo afectado.
COSTE 25
COSTE 25

07/10/2016 16:38:21
Universal: árbol de talentos del Comandante Separatista ACTIVO
Habilidades profesionales adicionales: Alerta, Coacción, Estrategia militar, Liderazgo
PASIVO

APLOMO TROTAMUNDOS MANDO INTIMIDANTE


+1 al umbral de Tensión. Borde Exterior y Mundos del Cada rango de este talento Puedes sufrir cualquier canti-
núcleo se convierten en habi- añade ∫ a tus tiradas de Li- dad de Tensión para incre-
COSTE 5 lidades profesionales. derazgo. Los objetivos afec- mentar en esa misma canti-
tados añaden ∫ a sus tira- dad la Dificultad de las
COSTE 5 das de Disciplina durante las tiradas de Coacción que se
siguientes 24 horas. realicen contra ti, o bien para
rebajar en esa misma canti-
COSTE 5 dad la Dificultad de tus pro-
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 5

ENDURECIDO HABLAR BINARIO COMANDANTE LENGUA AFILADA


CRUEL
+2 al umbral de Heridas. Cuando dirijas a PNJ droi- Puedes realizar una acción
des, cada rango de este Puede usar los rangos en de Lengua afilada haciendo
COSTE 10 talento añade ∫ a todas Coacción para incrementar las una tirada Media (π π) de
sus tiradas. tiradas de Combate Masivo Coacción. Por cada ≥ que
en lugar de los rangos en Li- saques, un enemigo que
COSTE 10 derazgo. tengas a corto alcance sufre
1 de Tensión. Gasta ≤ para
COSTE 10 que un enemigo afectado
sufra 1 de Tensión adicional.

COSTE 10

COORDINACIÓN COORDINACIÓN HABLAR BINARIO LENGUA AFILADA


TÁCTICA MEJORADA TÁCTICA MEJORADA
Cuando dirijas a PNJ droi-
Tus acciones de Coordina- Puedes realizar una acción des, cada rango de este Todo enemigo afectado por
ción táctica afectan a tantos de Coordinación táctica ha- talento añade ∫ a todas tu Lengua afilada añade ∫ a
aliados como el doble de tu ciendo una tirada Me- sus tiradas. todas sus tiradas de habili-
Presencia, y además pue- dia (π π) de Liderazgo. Si dad durante tantos asaltos
des gastar ± para permitir la superas, tantos aliados COSTE 15 como tu rango en Coacción.
que tus aliados sufran 1 de como tu Presencia pueden
Tensión y realicen 1 acción sufrir inmediatamente 1 de COSTE 15
gratuita en vez de 1 manio- Tensión para efectuar 1 ma-
bra gratuita. niobra gratuita.

COSTE 15 COSTE 15

COMANDANTE HABLAR BINARIO HABLAR BINARIO LENGUA AFILADA


DROIDE SUPREMO MEJORADO SUPREMA
Una vez por encuentro, Una vez por encuentro, pue- Cuando dirijas a PNJ droides, Sufre 1 de Tensión para
puede realizar Coordinación des realizar la maniobra añade b adicional a esos usar tu Lengua afilada con
táctica como una maniobra Hablar binario. Un número de droides a parte de cualquier una maniobra en lugar de
en lugar de una acción. droides PNJ igual a tu rango otro beneficio. una acción.
Todos los aliados afectados en Hablar binario pueden
deben ser droides. usar los rangos del personaje COSTE 20 COSTE 20
en una habilidad elegida por
COSTE 20 el personaje.

COSTE 20

INTIMIDANTE
LIDERAR DESDE DEDICACIÓN Puedes sufrir cualquier canti- LIDERAR DESDE
EL FRENTE dad de Tensión para incre- LA RETAGUARDIA
+1 a una característica (esto mentar en esa misma canti-
Después de tener éxito en no puede aumentar su pun- dad la Dificultad de las Una vez por asalto, puedes
una tirada de Liderazgo, u tuación por encima de 6). tiradas de Coacción que se gastar un punto de Destino
otra tirada para inspirar, lide- realicen contra ti, o bien para para redirigir un ataque
rar o reunir a una audiencia, COSTE 25 rebajar en esa misma canti- exitoso contra el personaje
el personaje puede gastar un dad la Dificultad de tus pro- a un PNJ aliado.
punto de Destino para incre- pias tiradas de Coacción. La COSTE 25
mentar la próxima tirada de Tensión que sufras de este
combate realizada por todos modo no puede exceder tu
los aliados a corto alcance. rango en este talento.

COSTE 25 COSTE 25

07/10/2016 16:38:21

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