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Ogros imperiales

OGROS IMPERIALES
UNA NUEVA RAZA DE PJ PARA WARHAMMER: EL JUEGO DE ROL

Diseado, ilustrado y escrito por: Andrew Law


Revisado por: Colin Chapman, Lindsay Law
Traduccin: Juanma Coronil

Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, Warhammer: el juego de rol, el logotipo de
Warhammer: el juego de rol, Black Industries, el logotipo de Black Industries, BL Publishing, el logotipo de BL
Publishing y todas las razas e insignias de razas, marcas, nombres, personajes, ilustraciones e imgenes del universo
Warhammer son , TM y/o Games Workshop, Ltd. 2000-2004, y estn registrados en una u otra forma en Reino
Unido y en otros pases de todo el mundo. Todos los derechos reservados.

El material incluido en este suplemento no es oficial y no est aprobado por Games Workshop Ltd.
Publicado por primera vez en el 2005 en la pgina web de Andrew Law: www.hapimeses.com
Esta versin se public en el 2005 en la pgina oficial de Black Industries: www.blackindustries.com
Black Industries es un sello de BL Publishing
Cualquier pregunta sobre este suplemento, sus ilustraciones o el autor, debe realizarse a: andy@hapimeses.com

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Tabla de contenidos

TABLA DE CONTENIDOS
CREACIN DE PERSONAJES OGROS ............................. 2 Trasfondo ....................................................................................................... 8
Sntesis de creacin de personajes .......................................................... 2 Nombres ogros .............................................................................................9
La raza de los ogros .......................................................... 2 MEJORA DE PERSONAJES OGROS .............................. 10
Trasfondo ....................................................................................................... 2
Otras profesiones bsicas ........................................................................10
Sugerencias de interpretacin .................................................................. 2
Si se acaban las salidas profesionales ..................................................10
Generacin de caractersticas.................................................3
El hambre de las Grandes Fauces ...........................................................3 Profesiones avanzadas .......................................................10
Atributos raciales ..............................................................3 Los ogros y el trabajo ..............................................................................10
Ogros imperiales ...........................................................................................3 Ejemplos de ogros imperiales
Profesin inicial .............................................................. 4 NARGUTT EL TROTAMUNDOS .............................11
Determinacin de la profesin ............................................................... 4 Horst el Cazador de hombres ...........................................................11
Los ogros y el trabajo ................................................................................ 4 Capitn Nat el Espada de alquiler .................................................. 12
Detalles personales ............................................................ 6 Zorarth Muerdepiernas el Comehombres ................................... 12
Diez preguntas ............................................................................................. 6
Tablas de trasfondo ....................................................................................7 NOTAS DEL DISEADOR .........................................13
Rasgos fsicos................................................................................................7 Preguntas y respuestas .......................................................13

CREACIN DE PERSONAJES OGROS


E ste suplemento de personajes para Warhammer: el juego de
rol (WJDR) proporciona las reglas necesarias para incluir
son slo ligeramente menores. Sus inmensos corpachones estn
coronados por una cabeza casi sin cuello y dos poderosos brazos
(tan gruesos como el pecho de un humano) que cuelgan a ambos
ogros como personajes jugadores (PJ) en partidas centradas en
el Imperio. lados. Huelga decir que los ogros son muy pesados, desde los
350 hasta los 450 kilos; los ogros ms viejos y fuertes pueden
Si el DJ planea aadir PJ ogros a sus partidas, debera tener en
llegar a pesar mucho ms. Sin embargo, slo un tonto tomara
cuenta el impacto de tal medida. Los ogros no slo son fuertes
tanto volumen como grasa, pues bajo la piel de un ogro hay
en combate (lo cual puede desequilibrar ciertas situaciones),
un vasto entramado de msculos, especialmente en el rasgo ms
sino que tambin son muy flojos en situaciones sociales, alre-
importante de los ogros (por lo menos para ellos): su tripa.
dedor de las cuales giran muchas de las aventuras de WJDR.
Los habitantes del Viejo Mundo no aceptan tanto a los ogros La tripa de un ogro es de la mxima importancia por razones
como a los elfos y enanos (principalmente debido a su naturaleza sociales, espirituales y fsicas. A diferencia de la mayora de los
beligerante), y esto puede tener graves repercusiones a la hora de humanoides, muchos de los rganos vitales del ogro se hallan
disfrutar la interpretacin de un personaje ogro, que tendr que dentro de su panza, protegidos por una gruesa maraa de
saltarse las aventuras ms sutiles si no quiere echarlas a perder. msculos donde debera estar el trax. Estos msculos incre-
blemente poderosos pueden machacar y triturar con una fuerza
SNTESIS DE CREACIN DE PERSONAJES terrible, permitiendo al ogro digerir casi cualquier cosa que se
atreva a meter en sus cavernosas fauces. Una tripa enorme es un
El proceso de creacin de personajes ogros es el siguiente: smbolo de estatus para los ogros, pues para tenerla tan grande
1) Calcula las caractersticas y antalas ha debido atrapar y matar a muchas presas.
2) Anota tus atributos raciales La piel de los ogros es normalmente cetrina, vara de un amarillo
3) Haz una tirada para determinar tu profesin inicial y anota enfermizo a un gris verdoso oscuro, y es tan dura como una
sus detalles armadura de cuero hervido. El cabello de los ogros es grueso,
4) Determina y anota tus detalles personales oscuro y lacio, aunque los toros suelen quedarse calvos a partir
5) Empieza a jugar a WJDR! de los treinta aos. De igual modo, los toros tambin suelen
Las siguientes secciones te llevarn paso a paso durante todo este valorar mucho su grasiento vello facial y la mayora se lo deja
proceso, empezando por un texto sobre la raza de los ogros y crecer; algunos lucen largas barbas, mientras que otros prefieren
cmo interpretarlos. bigotes o barbas de chivo. Mucha gente cree que el apego de los
ogros hacia sus barbas se debe a su deseo de atrapar los trozos de

LA RAZA DE LOS OGROS comida que se les escapan y guardarlos para despus (y, en ms
de un caso, es una afirmacin correcta).
Un ogro adulto toro (varn) mide entre 3 y 330 metros de Los ogros son muy conocidos por su afn viajero, y pueden
alto, y casi la mitad de ancho en la barriga; las vacas (hembras) hallarse por todos los rincones del mundo luchando en bandas

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Ogros imperiales

mercenarias de entre un puado a varios centenares o ms. En decirles las cosas muy directamente, porque cualquier sutileza
contra de la opinin ms generalizada sobre la raza, los ogros o metfora slo conseguir confundirlos, lo cual puede enfure-
suelen integrarse bien con la mayora de las sociedades con las cerlos bastante. Sin embargo, los ogros saben apreciar un buen
que se relacionan, y asimilan las costumbres y tradiciones locales bramido, sobre todo si implica un festn despus (o durante).
con una facilidad debida posiblemente a su falta de imaginacin
Nada enorgullece ms a un ogro que el tamao de su panza,
e individualismo.
la cual suelen palmear y flexionar produciendo una mezcla casi
TRASFONDO ensordecedora de borboteos y crujidos.

Hace muchos miles de aos, los ogros vivan en las lejanas


estepas del este del Viejo Mundo. Eran un pueblo sencillo que
GENERACIN DE
pasaba la mayor parte del tiempo comerciando y guerreando. Su
vecina, la Catai Imperial, intuy las ventajas de trabajar con ellos
CARACTERSTICAS
y aprovechar su prodigiosa fuerza. Pronto los ogros fueron reclu- Para calcular las caractersticas de un ogro necesitars dos dados
tados por los ejrcitos catayanos y reforzaron en gran medida de diez caras. En la Tabla O-1: Generacin de caractersticas
las fuerzas celestiales. Gracias a la influencia catayana los ogros se indica en detalle cmo calcular cada una de ellas. Los cuatro
prosperaron, y pronto fueron lo suficientemente poderosos mtodos de clculo de caractersticas se explican en la pgina 18
como para atacar abiertamente a sus aliados catayanos. Esto no del manual bsico de WJDR.
agrad al Emperador Dragn Celestial, y hay quien cree que
el devastador acontecimiento que tuvo lugar despus se llev a EL HAMBRE DE LAS GRANDES FAUCES
cabo bajo sus rdenes. Sea cual sea la verdad, cambi a la raza
ogra para siempre. Los ogros no suelen adorar a ninguna de las deidades del Viejo
Mundo. En su lugar, veneran a un dios hambriento conocido
Sobre las ms elevadas estepas ogras apareci una brillante como las Grandes Fauces. Maldice a sus hijos con un apetito
y maligna estrella. Todas las noches creca la intensidad de su voraz que los azuza continuamente, siempre en busca de una
enfermiza luz, hasta que finalmente, muchas semanas despus, forma de saciar su interminable hambre. Aunque esto los hace
su crepitante miasma de luz verdosa brill ms que ambas lunas. inmensamente duros y fuertes, y casi nunca se alejan del camino
Los ogros no podan hacer otra cosa que contemplar el cielo de su dios, tambin los vuelve optimistas, poco tendentes a hacer
asustados y maravillados; tan simples eran estas criaturas que ntimos amigos, y algo obcecados.
ignoraban por completo el desastre que se avecinaba. Al final
el cometa de disformidad impact sobre ellos, incinerando al Los jugadores que quieran crear un personaje ogro pueden
instante a ms de dos terceras partes de la raza, incrustndose en ignorar la regla de la misericordia de Shallya de la pgina 19
las profundidades de la tierra y enviando ondas de choque por
todo el mundo.
El crter que dej, del tamao de un ocano, sera adorado ms TABLA O-1:
adelante como las Grandes Fauces, las que todo lo devoran,
la principal deidad de los ogros. La devastacin que produjo GENERACIN DE CARACTERSTICAS
destruy las verdes tierras de los ogros, quemndolas y retor- Caracterstica Valor
Habilidad con Armas (HA) 20+2d10
cindolas, dejando tan slo un pramo baldo en el que la lucha
Habilidad con Proyectiles (HP) 10+2d10
por la supervivencia empuj a los ogros al canibalismo y a cosas
Fuerza (F) 30+2d10
an peores. En la actualidad, los Reinos Ogros del este son Resistencia (R) 30+2d10
un conglomerado brbaro de reyes dspotas y avariciosos que Agilidad (Ag) 10+2d10
gobiernan con el derecho que les da su fuerza. Inteligencia (Int) 10+2d10
Tras la llegada de su dios, los ogros se sintieron inexplicable- Voluntad (V) 20+2d10
Empata (Em) 10+2d10
mente asaltados por muchas y potentes ansias, una de las cuales
Ataques (A) 3
era un apetito insaciable por los viajes. Por eso ahora hay ogros Heridas (H) 18+1d10
por todo el mundo, incluido el Imperio, alquilando sus impre- Bonificacin por Fuerza (BF) Primer dgito de la Fuerza
sionantes habilidades al mejor postor para luego seguir adelante. Bonificacin por Resistencia (BR) Primer dgito de la Resistencia
Algunos, sin embargo, han decidido asentarse en tierras extran- Movimiento (M) 6
jeras, y los ogros imperiales son un ejemplo de ello. Magia (Mag) 0
Puntos de Locura (PL) 0
SUGERENCIAS DE INTERPRETACIN Puntos de Destino (PD) Consulta la Tabla O-2: Destino inicial

Los ogros son ruidosos, avariciosos, jactanciosos, entusiastas,


beligerantes y se enfadan con facilidad. Tambin son muy TABLA O-2: DESTINO INICIAL
simplones e incapaces de comprender hasta el ms elemental de 1d10 Destino inicial
los conceptos abstractos. Por ello la msica, el arte, la imagina- 1-7 1
cin, la creatividad y un buen nmero de otras materias ilus- 8-10 2
tradas no significan absolutamente nada para un ogro. Es mejor

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Ogros imperiales

del manual bsico de WJDR y aplicar en su lugar la regla de el


hambre de las Grandes Fauces. PROFESIN INICIAL
Para calcular las caractersticas de su personaje ogro, el jugador Uno de los aspectos ms importantes de un personaje de WJDR
puede repetir todos los 1 que haya sacado para Fuerza, Resistencia es su profesin inicial. En esta seccin se indican las profesiones
o Voluntad y quedarse con la mayor de las dos tiradas. Pero si lo iniciales disponibles para los PJ ogros.
hace, deber repetir todos los 10 que haya sacado para Empata e
Inteligencia y quedarse con la ms baja de las tiradas. DETERMINACIN DE LA PROFESIN
Ejemplo: Josie ha sacado un 1 y un 3 para la Fuerza de su ogro, Para determinar la profesin inicial de un ogro se hace una tirada
y no est muy contenta con el resultado (su ogro se quedara con en la Tabla O-3: Profesin inicial. Si lo desea, el jugador puede
Fuerza 34). Por ello, recurre al hambre de las Grandes Fauces y tirar dos veces y escoger una de las dos profesiones obtenidas.
repite la tirada del 1, obteniendo un 8 (lo que le da una Fuerza
Ejemplo: Josie hace una tirada de percentil para determinar su
total de 41). Sin embargo, al calcular su Inteligencia ha sacado un
profesin inicial. Saca un 43, un minero. No est segura de querer
5 y un 10; como ha utilizado el hambre de las Grandes Fauces, ha
llevar a un minero, as que repite la tirada y saca un 18, un cazador.
de repetir todos los 10 obtenidos en Inteligencia y Empata. Repite Tras consultar las profesiones en el manual bsico de WJDR, decide
la tirada del 10 y saca un 4 en la segunda tirada, quedndose final- que, de las dos, prefiere un minero al fin y al cabo, as que lo anota
mente con Inteligencia 19. en su hoja de personaje como profesin inicial.

ATRIBUTOS RACIALES Una vez decidida la profesin inicial, el jugador debe leer su
descripcin en el Captulo 3: Profesiones del manual bsico de
Los ogros comparten diversas habilidades y talentos con otros WJDR y copiar en su hoja de personaje el esquema de mejoras,
miembros de su raza, y esta seccin muestra al jugador cules las habilidades y talentos escogidos, y los enseres.
son. En algunos casos se dar a elegir entre dos talentos; el Para ms detalles sobre los enseres, la primera mejora gratuita,
jugador deber escoger una de las opciones ofrecidas. Todas las y cmo escoger las habilidades y talentos iniciales del personaje,
habilidades y talentos disponibles se indican en el Captulo 4: consulta la pgina 20 del manual bsico de WJDR.
Habilidades y talentos del manual bsico de WJDR.
El grumbarth, mencionado en Hablar idioma (Grumbarth), es LOS OGROS Y EL TRABAJO
el idioma ogro, una lengua particularmente ruidosa y gutural. A continuacin se describen brevemente cada una de las profe-
siones bsicas con las que puede empezar un ogro, para que
OGROS IMPERIALES tanto los jugadores como el DJ se hagan una idea de cmo
introducirlos en las partidas.
Un personaje ogro imperial posee las siguientes habilidades y
talentos: Guardaespaldas: a los ogros suelen contratarlos de guardaes-
paldas quienes se pueden permitir sus desorbitadas tarifas, y
Habilidades: Consumir alcohol, Hablar idioma (Grumbarth),
sobresalen en su labor, ya que muy pocos estn dispuestos a
Hablar idioma (Reikspiel), Intimidar, Sabidura popular (Ogros)
atacar abiertamente a un ogro si se le presenta la oportunidad.
Talentos: Especialidad en armas (A dos manos), Intrpido, Sin embargo, su enorme volumen puede ocasionar problemas
Muy resistente o Muy fuerte, Pelea callejera o Lucha, Temible con frecuencia, ya que son incapaces de entrar en muchos de
o Amenazador los locales que puedan frecuentar sus jefes.

REGLA OPCIONAL: TALENTOS ALEATORIOS


Como todos los ogros han de escoger de entre la misma seleccin de talentos, los PJ ogros pueden acabar siendo muy parecidos.
Si el DJ desea evitar esto, puede sustituir la opcin Pelea callejera o Lucha de la lista de talentos por una nica tirada en la Tabla
O-O1: Talentos aleatorios.

TABLA O-O1: TALENTOS ALEATORIOS


Tirada 1d100 Talento Tirada 1d100 Talento Tirada 1d100 Talento
01-03 Odo aguzado 07-10 Sangre fra 13-14 Pies ligeros
18-19 Reflejos rpidos 22-23 Suerte 26-35 Visin nocturna
39-48 Resistencia al Caos 53-56 Resistencia a venenos 61-62 Sexto sentido
66-70 Pelea callejera 76-80 Robusto 86-90 Guerrero nato
04-06 Ambidiestro 11-12 Vista excelente 15-17 Recio
20-21 Lingstica 24-25 Puntera 36-37 Orientacin
49-52 Resistencia a enfermedades 57-60 Errante 63-65 Audaz
71-75 Golpe poderoso 81-85 Inquietante 91-00 Lucha

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Ogros imperiales

Cazarrecompensas: dinero fcil por capturar (a veces incluso


matar) a otros seres es tentacin suficiente para muchos ogros,
a los que se le da bastante bien la caza de recompensas. Raras
veces poseen la sutileza o el ingenio necesarios para atrapar
TABLA O-3: PROFESIN INICIAL
a blancos astutos, pero lo que les falta de inteligencia lo Tirada 1d100 Profesin
compensan de sobra con su frrea tenacidad y determinacin. 01-07 Guardaespaldas
Artista: casi todos los artistas ogros son forzudos o luchadores 08-10 Cazarrecompensas
11-13 Artista
de exhibicin, y sorprenden al pblico con unas hazaas impre-
14-15 Ladrn de tumbas
sionantes de potencia fsica. Sin embargo, hay unos pocos que 16-22 Cazador
a veces pueden ganarse la vida con sus habilidades de cuen- 23-27 Carcelero
tacuentos, ya que a los ogros les encanta una buena historia 28-29 Guardia marina
(simple, sangrienta y muy ruidosa), y como son casi universal- 30-40 Mercenario
mente incultos, la narracin es su nico mtodo para registrar 41-45 Minero
el pasado (aparte de algunas burdas pictografas). 46-55 Forajido
56-70 Gladiador
Ladrn de tumbas: su avaricia lleva a los ogros a los lugares 71-75 Sicario
ms insospechados, y los escrpulos morales de la dems razas 76 Marinero
les importan bien poco, por lo que no se les caern los anillos 77-84 Soldado
por desenterrar un cadver desprotegido o dos por dinero (y si 85-90 Matn
no les pagan, al menos se procuran una comida gratis). 91-92 Saqueador de tumbas
93 Menestral
Cazador: en su tierra natal, los ogros son clebres por sus 94-00 Vagabundo
habilidades de caza; los toros se afanan en acechar, matar y
devorar a las criaturas ms grandes que puedan para superar
a sus rivales. Muchos ogros viajan grandes distancias en busca
de la mayor presa, pues cuanto ms grande sea la comida, ms
grande se les pone la panza. hambriento, las Grandes Fauces, y luego realizan ofrendas de
Carcelero: asigna a un ogro a turno de guardia en una prisin carne y celebran grandes combates. Obviamente, a los ogros
y a muy pocos se les pasar por la cabeza intentar derrotarle les encantan los combates de gladiadores, y participan cada vez
para escapar. Puede que sean caros, pero valen por todo un que les es posible (sea su profesin escogida o no).
escuadrn de hombres; siempre y cuando encajen en el apre- Sicario: aunque los ogros son sicarios natos, a menudo se pasan
tado complejo de crceles, claro... de la raya, ya que tienden a matar y devorar a sus objetivos en
Guardia marina: aunque no son marinos por naturaleza, el lugar de darles una mera paliza. La mayora de los ogros no
ansia de viajar que consume a los ogros los lleva tanto por considera esto una profesin, sino ms bien el orden natural de
ocanos como por tierra firme, y una de las formas ms baratas las cosas. Que me pagas el papeo si sacudo a alguien? Claro!
de atravesar el ancho mar es ofrecerte como soldado profe- A quin hay que linchar?
sional. Adems, los ogros son unos forzadores excepcionales! Marinero: el ansia de viajar que arrastra a los ogros por toda la
Mercenario: parece que la ocupacin natural de los ogros en faz del mundo de Warhammer tambin los lleva al mar, donde
el mundo es matar por dinero. Combina dos de sus cosas favo- se convierten en marineros inesperadamente competentes (y
ritas, y a veces tres, ya que a la mayora de los generales no les grandes). El vasto ocano parece llamar a muchos otros, que
importa que se coman al enemigo (as les ahorran los enterra-
mientos y se reducen gastos del rancho).
Minero: gracias a su poderosa fuerza los ogros son excepcio- GRANDES, GORDOS Y ESTPIDOS!
nales mineros, aun cuando su inmensa mole pueda causar Los ogros parecen totalmente incapaces de elucubrar pensa-
problemas de espacio. Se rumorea que ms de una fortaleza mientos complejos y abstractos. Son totalmente analfabetos:
enana ha sido excavada rpidamente por mercenarios ogros transmiten sus leyendas e historia mediante la narracin de
designados especialmente a tal fin. relatos, y no entienden el arte, la poesa, las metforas, los
Forajido: las leyes del Imperio confunden a menudo a smiles, la msica, la filosofa ni muchas, muchas otras cosas.
los ogros, que se apoyan demasiadas veces en la arraigada Ms an, como los ogros son tan enormes, no hay caballo capaz
creencia de su raza de que la fuerza es derecho en cualquier de soportar su peso.
situacin dada. As, muchos de ellos se convierten pronto en Ningn personaje ogro puede coger las habilidades Actuar (Bufn,
notorios forajidos sin desearlo, y se ven obligados a huir de Mimo, Msico), Hipnotismo, Leer/escribir, Montar ni Oficio
las ciudades de los hombres sin apenas comprender qu es lo (Calgrafo). Adems, el jugador que quiera llevar a un ogro debe
que han hecho mal. contar con el permiso del DJ antes de coger cualquier habilidad de
Gladiador: el sangriento deporte de combates en fosos Sabidura acadmica. Por otro lado, un ogro no necesita adquirir
procede originariamente de los Reinos Ogros del lejano este. estas habilidades para completar una profesin.
All excavan grandes fosos en la tierra que representan a su dios

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Ogros imperiales

cuentan leyendas de otras Grandes Fauces, un remolino de


increble tamao que muchos desean encontrar.
Soldado: la paga regular de un soldado viene bien a los ogros,
y varios burgueses adinerados los contratan para sus ejr-
citos privados (pocos nobles parecen dispuestos a emplearlos).
La mayora se marchan despus de una dcada, y muy pocos
ascienden de rango, pero siempre disfrutan de su trabajo, y lo
acometen con alborozo y pasin.
Matn: no hace falta mucha imaginacin para darse cuenta de
que sta es una profesin natural para los ogros. Estn ms que
dispuestos a romper una pierna o dos por un precio (o simple-
mente por diversin). Nada convence a una vctima de extorsin
para pagar ms rpidamente que un ogro hambriento.
Saqueador de tumbas: basta con murmurar algo sobre tesoros
para que los ojos de un ogro avaricioso se abran de par en par, as
que no es de extraar que muchos miembros de esta raza se dedi-
quen a registrar intilmente tumba tras tumba, buscando desespe-
radamente el destello del oro (y posiblemente una buena pelea).
Menestral: aunque los ogros pueden producir artculos toscos
y demasiado grandes (y normalmente marciales), algunos de
ellos se dedican a un oficio honrado para ganar monedas. Sin
embargo, la mayora prefiere amedrentar o pagar a razas menores
para que les fabriquen armas y armaduras, en lugar de crearlas
ellos mismos (y bastante mal, por cierto).
Vagabundo: al final, casi todos los ogros se convierten en vaga-
bundos en algn momento de sus vidas. Su ansia por descubrir
qu hay ms all del horizonte los lleva de una ciudad a otra, de
un pas al siguiente, siempre ignorando qu buscan, y probable-
mente sin encontrarlo jams.

REGLAS OPCIONALES
Cada DJ dirige partidas de distinta complejidad. A continuacin se dan algunas reglas opcionales para los DJ que quieran darle algo
ms de profundidad a sus partidas.
Carga: los ogros pueden acarrear tantos puntos de carga como su Fuerza multiplicada por 40. Es preciso sealar que todo equipo
diseado especficamente para el ogro pesa 5 veces ms de lo normal, y tambin cuesta 5 veces ms. El DJ debe usar el sentido
comn a la hora de aplicar esta regla.
Coste de vida: los ogros comen mucho! El precio de todas las comidas se multiplica por 5 a la hora de determinar cunta comida
hace falta para satisfacer a un ogro.
Comidas: siempre que tengan tiempo, los ogros pueden digerir cualquier cosa, ya sea carne, hueso, metal o incluso piedra. Cuanto
ms difcil sea la digestin, ms ruido producen los msculos de sus tripas crujiendo, rugiendo y retumbando. Obviamente, esto
puede suponer un impedimento para el sigilo.
Inmunidad a toxinas: la carne cruda no es problema alguno para un ogro. A no ser que un alimento sea especialmente venenoso,
se considera que los ogros superan automticamente cualquier tirada de Resistencia necesaria para evitar dolencias provocadas por
ingestin. Los venenos mgicos (por ejemplo, los derivados de piedras de disformidad) afectan a los ogros normalmente. El DJ debe
usar su sentido comn al aplicar esta regla: a un ogro no le pasar nada por comer carne podrida, pero superar los efectos txicos de
carne enferma o envenenada s exigira una tirada.
Cuanta ms Fuerza, mayor la tripa!: conforme los ogros envejecen y se hacen ms fuertes, sus grandes tripas llenas de msculos
se hacen cada vez ms grandes, lo cual es motivo de gran orgullo para su raza. Cada vez que un ogro recibe una mejora a su Fuerza,
aade 2d10 kg a su peso.

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Ogros imperiales

DETALLES PERSONALES A qu te dedicabas antes de hacerte aventurero?


Merece la pena tomarse algo de tiempo para contemplar cmo
Como los ogros son bastante distintos a las dems razas, se ha integrado el ogro en la vida imperial. Como se sugiere en
requieren un examen ms minucioso de todos los detalles perso- el manual bsico de WJDR, la profesin del aventurero puede
nales presentados en las pginas 21 a 26 del manual bsico de ayudar a responder a esta pregunta.
WJDR. Esta seccin responde a las diez preguntas que ayudan
a darle vida a un personaje, y las tablas de trasfondo que le Por qu te has hecho aventurero?
aadirn mayor detalle. Las respuestas ms frecuentes son: ansia de viajar, avaricia, hambre,
ansia de viajar. Los ogros se pirran por los caminos libres, as que
DIEZ PREGUNTAS no resulta difcil justificar el abandono de la vida anterior. Tal vez
Aqu responderemos brevemente a las diez preguntas expuestas el ogro desee ver las Montaas de los Lamentos. Quiz quiera
en las pginas 21-22 de WJDR desde el contexto de un perso- hacerse al mar. O puede que slo quiera hacerse rico. Sea lo que
naje ogro. sea, el jugador no debera calentarse mucho la cabeza para darle a
su personaje ogro una buena razn para irse de aventuras.
De dnde eres?
Eres muy religioso?
La mayora de los ogros del Imperio nacieron fuera del mismo.
Muchos han viajado a la mayor nacin humana en busca de Los cultos establecidos no aceptarn a un ogro sin un buen motivo
dinero, aventuras, o comidas nuevas. Otros simplemente han (quin les asegura que no se van a comer a los fieles?), y los ogros
seguido a su instinto, cediendo al ansia de viajar que llena sus imperiales estn muy lejos de las Fauces, as que la mayora no
corazones. De vez en cuando, cuando los toros jvenes encuentran tiene ms que alguna vaga nocin de lo que es la religin orga-
vacas frtiles en sus viajes, nace un ogro lejos de su tierra natal. nizada. Sin embargo, algunos cultos se dedican activamente a
Aunque es algo bastante raro, con el paso de los siglos el Imperio convertir a los no creyentes, en especial a los ms beligerantes.
ha acumulado una poblacin ogra de tamao considerable. Como los ogros se sienten atrados de modo natural por aquellos
que preconizan la guerra, es posible encontrar a algn ogro devoto
Los PJ ogros imperiales han nacido en el Imperio y han apren- de Sigmar, o a un ulricano cubierto de pieles. No obstante, todos
dido sus tradiciones y costumbres mientras crecan. Los dems los ogros sienten en sus tripas el insaciable apetito de algo ms,
ogros (los viajeros de los Reinos Ogros, por ejemplo), sern de ver el mundo, de deleitarse con las visiones ms extravagantes,
tratados en futuros suplementos. de devorar la tierra; por mucho que se esfuercen, los ogros jams
Los jugadores que quieran llevar PJ ogros deben hacer una tirada logran resistirse a la influencia de las Grandes Fauces.
en la Tabla 2-14: Procedencia de humanos de la pgina 25 del
manual bsico de WJDR. Quines son tus mejores amigos
y tus peores enemigos?
Cmo es tu familia? Aunque no se les conoce por su capacidad de hacer amigos, el
La vida hogarea de los ogros deja mucho que desear, y a caso es que los ogros tienen, as que merece la pena pararte un
menudo es violenta y difcil. Aunque la forma ms sencilla de momento a detallar este aspecto. Obviamente es ms probable
crear el trasfondo de un PJ ogro pasa por asumir que ha sido que el ogro se granjee enemigos, aunque cuntos de ellos sobre-
criado por humanos del Imperio (por ejemplo, sus padres lo vivan para contarlo es otra cuestin.
abandonaron o fueron asesinados), decidir haber sido criado por
ogros familiarizados con el Imperio puede suponer un intere- Cules son tus posesiones ms preciadas?
sante reto. Cmo te trataban tus padres? Qu lugar ocupaban Los ogros valoran muchsimo sus pertenencias personales, y
en la sociedad imperial? Conocan a otros ogros? coleccionan objetos de prestigio (trofeos de piezas, por ejemplo)
Otra alternativa es que el ogro imperial se haya criado con padres de y riquezas. En trminos sencillos, les gusta poder ver y sentir la
las Montaas de los Lamentos que estaban de paso en el Imperio, importancia de las cosas. Si un noble es bajito, delgado y no va
posiblemente como mercenarios. No obstante, la descripcin vestido como tal, cmo va a saber un ogro que es noble?
exhaustiva de esta cultura ogra est ms all de la intencin de este
suplemento, por lo que si quieres puedes acudir al libro de ejrcito A quin eres leal?
de los Reinos ogros de Warhammer, que contiene un captulo dedi- Los ogros no son ni ms ni menos leales que la raza humana, as
cado a la cultura ogra y varias secciones ms de utilidad. que el jugador que lleva al ogro debe responder a las preguntas
formuladas en la pgina 22 del manual bsico de WJDR como
A qu clase social perteneces? hara con cualquier otro personaje.
Los ogros no son muy apreciados en el Imperio debido a su bruta-
lidad, su naturaleza beligerante y su aspecto indiscutiblemente A quin amas/odias?
espeluznante. Su nivel social casi nunca es superior a muy, muy Los ogros tampoco aman ni odian con mayor ni menor pasin
bajo. De todas formas a casi ningn ogro le importa esto; saben que la raza humana, as que volvemos a recomendar al jugador
que lo importante no son las ropas bonitas, sino una tripa grande que responda las preguntas de la pgina 22 del manual bsico de
y un brazo fuerte. Despus de todo, la fuerza da el derecho! WJDR como hara con cualquier otro personaje.

7
Ogros imperiales

TABLAS DE TRASFONDO
OGROS Y HALFLINGS Estas tablas proporcionan una diversidad de detalles intere-
santes para los personajes ogros, como alturas, pesos, color del
Nadie sabe por qu, pero los ogros y los halflings parecen cabello y los ojos, y ms. Hay que sealar que los personajes
atraerse mutuamente. Tal vez sea el amor que comparten ogros tambin deben tirar en la Tabla 2-12: Signos astrales del
por la buena comida, o puede que sea otra cosa, pero sea manual bsico de WJDR y en la Tabla O-O2: Prediccin de la
cual sea el motivo, el caso es que ambas razas se llevan muerte (a continuacin), pues se considera que se han criado en
muy bien. En la Asamblea hay una poblacin conside- el Imperio y por tanto han asumido las costumbres imperiales.
rable de ogros, y la mayora de los ancianos de las aldeas
tienen uno o dos guardaespaldas ogros. A cambio, los RASGOS FSICOS
Reinos Ogros tienen una gran poblacin de halflings,
pero la mayora son esclavos que cocinan buenas comidas, Esta seccin cubre los detalles fsicos de un ogro y ofrece tablas
o son las buenas comidas! para determinar su altura, peso y color de cabello y ojos. Tambin
hay algunas imgenes para que el jugador se haga una idea de
cmo son estos detalles en su contexto.

TABLA O-O2: PREDICCIN DE LA MUERTE


Tirada Vaticinio Tirada Vaticinio
01 03 Tu final ser peliagudo. 17 22 No comas menudillos ni carne con venas.
54 58 La muerte te sobrevendr desde arriba. 79 85 La violencia acarrear tu muerte.
04 06 Cuidado con las bestias del campo, 23 28 Los dioses te fulminarn.
y sin duda tambin con el rojo. 86 88 Tres veces maldito, morirs.
59 65 Sers devorado por la putrefaccin ms oscura. 29 34 Morirs en la cama (pero no en la tuya).
07 09 La palabra escrita ser tu perdicin. 89 92 Una hoja fulgurante segar tu vida.
66 68 Tu final llegar de entre llamas ocultas. 35 38 Exhalars tu ltimo aliento a la vista de Morrslieb.
93 95 Verde ser tu exterminador.
10 12 La falta de aliento te matar.
39 44 El agua en todas sus formas es tu nmesis.
69 72 El orgullo, s, y la vanidad, sern tu perdicin.
96 97 Ranald te abandonar.
13 El nmero tres. 45 48 No eres tan bueno como crees.
73 75 Probars un sorbo del cliz de la corrupcin. 98 99 Morr te enviar una doncella.
14 16 La Bestia de Bronce reclamar tu alma. 49 53 No tardes mucho en el excusado; ni de pie, ni sentado.
76 78 El Ojo Corruptor ser tu recompensa. 00 ?????????

TABLA O-O3: EMBLEMA HERLDICO


Tirada Emblema Significados comunes Tirada Emblema Significados comunes
01 04 Cruz gtica Unidad, honor, 27 29 Pistolas cruzadas Puntera
juramentos cumplidos 67 72 Cabeza de lobo Ulric
50 52 Cuerno y arco Hochland 30 34 Esqueleto encapuchado Altdorf
05 09 Corona de laurel Liderazgo, victoria 73 75 Punta de lanza Myrmidia
53 54 Sol Wissenland 35 39 Can Nuln
10 14 Reloj de arena Todo debe pasar 76 79 Dos velas Puertas del
55 56 Cabeza de toro Ostland, solidez
Jardn de Morr
15 19 Espada Destreza marcial,
40 44 Cuatro torres Middenheim
ascendencia noble
57 58 Gallo La Asamblea, halflings 80 84 Dos chelines Preparado
20 21 Len rampante Valor, fuerza para la muerte
59 61 Martillo Sigmar, unidad 45 47 Bote fluvial Talabheim
22 26 Calavera y tibias Antepasado 85 91 Balanza Verena, justicia
cruzadas honorable 48 49 Reina Guerrera Stirland
62 66 Cometa Sigmar, 92 96 Dados Ranald, suerte
de colas gemelas voluntad de los dioses 97 00 Paloma blanca Shallya

8
Ogros imperiales

Puede que los ogros tengan una esperanza de vida muy larga
Trasfondo (algunos pueden llegar a los ciento veinte aos o ms), pero muy
pocos llegan ms all de la madurez. La edad inicial de un ogro
Esta pgina proporciona tres tablas para aadir algunos detalles al
se calcula en la Tabla O-9: Edad.
trasfondo de un PJ ogro. Los PJ ogros no tienen por qu ceirse
a los resultados de estas tablas, pero les dan cierta profundidad y La raza ogra es completamente analfabeta y parece incapaz de
pueden ayudar a contestar las diez preguntas de la pgina7. comprender ningn idioma escrito, aunque es frecuente que los
ogros garabateen smbolos en sus pertenencias para indicar que son
Los ogros bien pueden carecer de hermanos o hermanas, o tener
de su propiedad. Para tales artilugios, el jugador que lleva al ogro
muchos: son una raza violenta pero viril. Por lo tanto, si alguno
debe tirar 1d10: si saca entre 1 y 5, debe hacer otra tirada en la Tabla
de los padres sigue con vida, es posible que un ogro tenga muchos
O-O3: Emblema herldico; si saca entre 6 y 10, debe hacer otra
hermanos; desde luego, lo ms probable es que ambos padres
tirada en la Tabla O-10: Iconos ogros (ver ms adelante).
estn muertos. La Tabla O-8: Nmero de hermanos detalla la
cantidad de hermanos y hermanas con los que empieza el PJ.

Tabla O-4: Altura Tabla O-5: Peso (en kilos)


Varn Mujer
1d100 Peso 1d100 Peso
292 + 6d10 288 + 4d10 01 300 50-64 350
02-03 305 65-71 355
04-05 310 72-78 360
06-08 315 79-83 365
09-12 320 84-88 370
13-17 325 89-92 380
18-22 330 93-95 385
23-29 335 96-97 390
30-37 340 98-99 395
38-49 345 00 400

Tabla O-6: Color del cabello Tabla O-7: Color de ojos


1d100 Color de cabello 1d100 Color de cabello 1d100 Color de ojos 1d100 Color de ojos
1 Castao 6 Negro 1 Grises 6 Marrn oscuro
2 Caoba 7 Negro 2 Verdes 7 Siena
3 Castao oscuro 8 Negro 3 mbar 8 Negros
4 Siena 9 Negro azabache 4 Avellana 9 Crdenos
5 Siena 10 Negro azulado 5 Marrones 10 Crdenos

Tabla O-8: Nmero de hermanos Tabla O-9: Edad


1d10 Cantidad de hermanos
1 0 1d100 Edad 1d100 Edad
6 2 01-05 20 51-55 40
2 0 06-10 22 56-60 42
7 3 11-15 24 61-65 44
3 0 16-20 26 66-70 46
8 4 21-25 28 71-75 50
4 0 26-30 30 76-80 52
9 5 31-35 32 81-85 54
5 1 36-40 34 86-90 56
10 6 41-45 36 91-95 58
46-50 38 95-00 60


Ogros imperiales

Tabla O-10: Iconos ogros


1d100 Icono Significados comunes 1d100 Icono Significados comunes
01-05 Puo Violencia, fuerza 51-55 Fauces Dios, hambre
06-10 Montaa Dureza, tierra 56-60 Fuego Civilizaciones,
11-15 Gota de sangre Sangre derramada, aprendizaje
carnicera 61-65 Luna Misterio,
16-20 Huella Migracin, viaje lo desconocido
21-25 Grilletes Esclavitud, vergenza 66-70 Caravanas Mercaderes, humanos
26-30 Cadena montaosa Hogar, seguridad 71-75 Hueso con carne Festines, comida
31-35 Cimitarra Bienes, comercio 76-80 Estrella Caos, poca fiabilidad
36-40 Lluvia Matanza, agua 81-85 Moneda Riquezas, poder
41-45 Clava Palizas, golpes 86-90 Relmpagos Guerras, gigantes
46-50 Fauces devorando Desolacin, prdida 91-95 Rastrillo Castillos, asedios
un crneo 96-00 Puo con relmpago Muertes, desafos

01-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-95 96-00

Nombres ogros nombre se crea uniendo ambos. Todos los personajes ogros deben
comenzar haciendo una tirada en la Tabla O-11: Elemento ogro
Muchos ogros del Imperio poseen nombres imperiales y deben tirar 1. Los personajes femeninos deben generar la segunda parte en la
en las tablas de nombres humanos del manual bsico de WJDR Tabla O-12: Elemento ogro 2 femenino; los personajes mascu-
(pgina 26). Si el jugador desea que su personaje tenga un nombre linos tiran en la Tabla O-13: Elemento ogro 2 masculino.
tradicional ogro, podr crear uno con ayuda de las tres tablas
siguientes. Cada nombre ogro aleatorio tiene dos elementos y el Elemento 1 + Elemento 2 = Nombre del ogro

Tabla O-10: Iconos ogros


1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem.
01 Ar 11 Far 21 Grum 31 Merrig 41 Nar 51 Nug 61 Tar 71 Thug 81 Verm 91 Yur
02 Ag 12 Feg 22 Gurz 32 Mor 42 Narg 52 Nuggiz 62 Tag 72 Torg 82 Vug 92 Yug
03 Az 13 Fer 23 Kark 33 Morg 43 Nag 53 Rar 63 Tazag 73 Torz 83 Vuz 93 Yuz
04 Bargh 14 Fog 24 Keggur 34 Morz 44 Nagar 54 Rag 64 Teg 74 Tur 84 Vuzzig 94 Zar
05 Blag 15 Fuzgh 25 Kug 35 Mug 45 Naz 55 Raggim 65 Terg 75 Turg 85 Yar 95 Zargh
06 Boz 16 Gar 26 Kuz 36 Murg 46 Nazza 56 Raz 66 Thar 76 Tuz 86 Yamiz 96 Zag
07 Bur 17 Gagh 27 Mag 37 Murgog 47 Ner 57 Razog 67 Thag 77 Var 87 Yer 97 Zer
08 Dar 18 Geg 28 Mar 38 Murz 48 Nerg 58 Rer 68 Thaz 78 Varg 88 Yeg 98 Zeg
09 Dergh 19 Gez 29 Margh 39 Muz 49 Neggim 59 Reg 69 Thegiz 79 Varz 89 Yorgh 99 Zog
10 Duz 20 Gorg 30 Meg 40 Muzzig 50 Nur 60 Ruzzik 70 Ther 80 Ver 90 Yorz 00 Zor

Tabla O-12: Elemento ogro 2 femenino


1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem.
01 abba 11 argo 21 ebboo 31 enni 41 getha 51 okka 61 orka 71 roth 81 thruta 91 unnoo
02 addoo 12 argani 22 eddush 32 ergoo 42 gothish 52 olgish 62 orthi 72 ruga 82 thrush 92 urga
03 akka 13 argloo 23 eki 33 ergli 43 gratoo 53 olloo 63 orthush 73 ruka 83 ubbsh 93 urka
04 algash 14 arki 24 elgoo 34 erkash 44 grethi 54 oltush 64 ottha 74 rutish 84 uddoo 94 urthoo
05 alloo 15 arkash 25 elli 35 erka 45 grothoo 55 olgtha 65 ragi 75 rutash 85 ulgoo 95 urthu
06 alta 16 arkuga 26 elta 36 ertha 46 gruta 56 olzi 66 rega 76 tash 86 ulloo 96 urthagish
07 algoo 17 artha 27 elgish 37 erthish 47 guta 57 onga 67 retish 77 tesh 87 ultsh 97 urutoo
08 alza 18 artaga 28 elzash 38 etta 48 guttash 58 onni 68 rethoo 78 thrash 88 ulgi 98 uruzi
09 angoosh 19 arthash 29 engish 39 ewish 49 obbi 59 orgoo 69 roboo 79 throsh 89 ulzish 99 uttish
10 annash 20 attha 30 emmoo 40 gathoo 50 oddi 60 orglish 70 rokish 80 throtha 90 ungish 00 uzhoo

Tabla O-13: Elemento ogro 2 masculino


1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem. 1d100 Elem.
01 abb 11 arg 21 ebb 31 enn 41 get 51 okk 61 ork 71 roth 81 thrut 91 unn
02 add 12 argan 22 edd 32 erg 42 got 52 olg 62 ort 72 rug 82 thrug 92 urg
03 akk 13 argl 23 ek 33 ergl 43 grat 53 oll 63 orth 73 ruk 83 ubb 93 urk
04 alg 14 ark 24 elg 34 erk 44 gret 54 olt 64 ott 74 rut 84 udd 94 urt
05 all 15 arka 25 ell 35 erkag 45 grot 55 olg 65 rag 75 rutag 85 ulg 95 urth
06 alt 16 arkug 26 elt 36 ert 46 grut 56 olz 66 reg 76 tag 86 ull 96 urthag
07 alg 17 art 27 elg 37 erth 47 gut 57 ong 67 ret 77 teg 87 ult 97 urut
08 alz 18 artag 28 elz 38 ett 48 gutt 58 onn 68 reth 78 thorg 88 ulg 98 uruz
09 ang 19 arth 29 eng 39 ew 49 obb 59 org 69 rob 79 throg 89 ulz 99 utt
10 ann 20 barth 30 emm 40 gat 50 odd 60 orgl 70 rok 80 throt 90 ung 00 uzh

10
Ogros imperiales

MEJORA DE PERSONAJES OGROS


L as mejoras de personaje se aplican a los ogros exactamente
igual que a la dems razas de PJ, por lo que hay que seguir las
Explorador: a los ogros les encanta viajar, y se les puede ver vagando
por todos los rincones del mundo de Warhammer. Cuando regresan
a su hogar (si es que alguna vez lo hacen), los grandes viajeros ogros
reglas expuestas en el manual bsico de WJDR. La nica excepcin
es la regla Grandes, gordos y estpidos descrita en la pgina 5 son admirados por las sorprendentes historias que pueden narrar y
por los impresionantes trofeos que han capturado.
de este suplemento, que limita ciertas habilidades.
Interrogador: a menudo los ogros no necesitan hacer nada para
OTRAS PROFESIONES BSICAS conseguir que los canijos humanos hablen. Un simple vistazo a
Como ya se ha mencionado en la seccin de Profesin inicial, su inmensa mole basta para hacer que cualquiera cante pera!
los ogros estn limitados a ciertas profesiones durante la crea- Campen judicial: si bien es cierto que en muchos pueblos y
cin del personaje. Sin embargo, conforme avanza el juego, el ciudades se han prohibido los campeones judiciales ogros porque
DJ puede pensar que el personaje ogro tiene una buena razn son demasiado buenos, todava son muy solicitados por los ricos
para acceder a una profesin que anteriormente le estaba vetada. y los locos del Imperio.
Como los ogros son famosos por su adaptacin a las costum- Segundo de a bordo: a ningn ogro le gusta que le den rdenes,
bres y estilos de vida locales (porque les falta imaginacin para as que no es raro que intenten ascender por el escalafn de cual-
hacer cualquier otra cosa), esto no debera resultar muy compli- quier empresa de la que formen parte, ya sea en tierra o en mar.
cado. Un alguacil ogro sera un formidable recaudador de dinero Sin embargo, como a menudo se hacen obedecer mediante la
(aunque no muy fiable), y un pescador ogro podra tirar de una intimidacin, raras veces se convierten en lderes populares.
red muy grande. Es tarea del DJ decidir lo que mejor se adapte Mercader: a los ogros les encanta comerciar, pues codician el
a su campaa. Aunque a muchos pueda gustarle la idea de un dinero y los smbolos de riqueza de forma considerable. No
espadachn estaliano ogro, desde luego no encajar con todos. obstante, muchos mercaderes ogros no son nada de fiar, pues
estn demasiado interesados en obtener los mximos beneficios.
SI SE ACABAN LAS SALIDAS PROFESIONALES Navegante: aunque puede que no comprendan el desplaza-
Es posible que los jugadores que interpreten a ogros lleguen a una miento del cielo, los ogros parecen tener buena intuicin para la
profesin sin ninguna salida apropiada (por ejemplo, ogros con la orientacin, y resultan sorprendentemente buenos como nave-
profesin de saqueadores de tumbas). Si se da el caso, y el DJ no gantes. Sin embargo, como son incapaces de dibujar mapas, leer
quiere que el ogro acceda a una profesin atpica, el jugador puede mapas o incluso comprender siquiera para qu sirve un mapa,
gastar 100 PE para acceder a cualquier profesin bsica listada en la confiar en ellos ofrece una perspectiva poco alentadora (en el
Tabla O-3: Profesin inicial. Esto sustituye a la regla de la pgina mejor de los casos).
29 del manual bsico de WJDR que dicta que tal maniobra cuesta Jefe de forajidos: sencillamente, los ogros no pueden evitarlo.
200 PE, pero nicamente en esta situacin, y no en ninguna otra. Infringen las leyes. Y cuando lo hacen, suelen asociarse con otros
criminales. No tardan mucho en abrirse paso hasta la cima a base

PROFESIONES AVANZADAS de intimidaciones.


Extorsionador: el negocio perfecto para un ogro. Amenaza a
Algunas profesiones avanzadas son ms apropiadas para los ogros
todos los que te rodean. Diles que no te los comers si te pagan,
que otras. Esta seccin incluye las profesiones ms adecuadas, al y ya tienes una fuente de ingresos asegurada. Es un trabajo sucio,
igual que la seccin Profesin inicial de las pginas 4-5 haca pero a los ogros les gusta hacerlo.
con las profesiones bsicas.
Batidor: a los ogros les encantan las tierras salvajes y son bati-
LOS OGROS Y EL TRABAJO dores natos, ya que disfrutan enfrentndose a la naturaleza y a
cualquier otra cosa con la que se encuentren. El Ejrcito Imperial
A continuacin se describen brevemente cada una de las profe- de Catai aprendi hace mucho tiempo a temer a los batidores
siones avanzadas con las que puede comenzar un ogro, as ogros, un enemigo silencioso y ferozmente agresivo.
como algunas ideas para que tanto el DJ como los jugadores lo
incluyan en sus partidas. Capitn de barco: la vida de un capitn de barco es muy apro-
piada para los ogros. Caones grandes, libertad de movimiento,
Asesino: no hay nada que se le d mejor a un ogro que asesinar, y si caones grandes, actos de abordaje, caones grandes, palizas a
encima le pagan, mejor que mejor. Puede que no sean los asesinos alfeiques enclenques (a menudo los de su propia tripulacin) y
ms sutiles, pero hacen el trabajo con un entusiasmo evidente. caones grandes. Qu ms se puede pedir a la vida?
Capitn: muchos ogros aspiran a liderar su propio regimiento de Sargento: el primer paso hacia la fama y la fortuna como lder
hombres, por lo que la profesin de capitn es ciertamente una elec- de tu propia banda de mercenarios es la profesin de sargento,
cin a tener en cuenta. Una vez llegan a ella, la mayora ejercen su abarrotada de ogros que vienen y van desesperados por demos-
poder con puo de hierro y se convierten en autnticos dspotas. trar su vala. Algunos toman el camino ms firme, a travs de un
Hroe: todos temen a los hroes ogros, pues son unas criaturas cuerpo militar estatal, pero la mayora son espadas de alquiler.
increblemente peligrosas. Todo y todos son comidas potenciales Tirador: muy pocos se esperan que los ogros sean buenos tira-
para su deleite. dores, y por buenas razones, ya que no lo son. Pero algunos de su
Duelista: aunque puede que no comprendan por qu pelean en especie siguen intentndolo, ya que les encanta la competicin e
representacin de un humano esmirriado, la paga y la comida intimidar a cualquiera que sea mejor que ellos.
suelen ser muy buenas, por lo que ms de un ogro se gana la vida Veterano: una profesin natural para los ogros que viven lo sufi-
como duelista profesional. ciente. Luchan, se hacen mejores, y siguen luchando.

11
Ogros imperiales

EJEMPLOS DE OGROS IMPERIALES


E n esta seccin se presentan cuatro PNJ ogros para que los DJ
los utilicen como quieran y para que los jugadores se inspiren
en ellos a la hora de crear sus propios personajes.
HORST EL CAZADOR
DE HOMBRES
Tras quince aos cazando en las
El primer personaje es un ejemplo de un ogro que ha completado Montaas Grises, Horst pens que
una nica profesin; el segundo ha completado dos profesiones; el haba llegado el momento de regresar
tercero, tres; y el cuarto, cuatro. As se puede comprobar paso a paso a casa. Se haba comido a todas las
de lo que un PJ ogro puede ser capaz en el futuro, para que el DJ criaturas que pudo encontrar, y haba
pueda estimar si quiere ogros en su campaa. Tambin se han gastado vendido sus pieles en los mercados locales como le haba ense-
en cada personaje los puntos de experiencia indicados, as como el ado su padre adoptivo. Ya era hora de volver y contarle a su
tiempo que tardaran normalmente en acumular tal cantidad. padre lo bien que le haba ido. Cuando Horst lleg a Talabheim,
NARGUTT se sorprendi al ver que su antao viril padre se haba conver-
tido en un anciano canoso y decrpito. Desesperado, busc a un
EL TROTAMUNDOS galeno para que arreglase a su padre, pero el mdico se haba
ido con otros hombres.
Nargutt, un joven ogro (26 aos),
creci en la frontera con Kislev, por Vagamente consciente de que su padre podra morir si no volva
la cual sola vagabundear cuando con ayuda pronto, Horst sigui el rastro de los hombres y del
su padre estaba lejos de campaa. galeno, que le condujo hasta una pequea choza en lo profundo
Durante los ltimos cinco aos ha del Gran Bosque. Cuando irrumpi en el interior, intentaron
estado vagando por las estepas kislevitas, buscando a otros ogros, hacerle dao. No lo consiguieron.
aprendiendo todo lo que poda sobre su ascendencia, y transmi- Ms tarde ese mismo ao, cuando su padre muri, Horst se
tiendo a cambio las leyendas que conoca. propuso capturar a ms hombres malos como aquellos a los
Aunque tambin se ha empleado como obrero a varias comu- que mat en el bosque. S un buen chico, le haba dicho su
nidades kislevitas, por ms que se esfuerza parece incapaz de padre, haz que lo paguen, hijo. Y as lo hizo, y as pretende
aprender el idioma local. seguir hacindolo hasta que haya sido tan bueno que pueda ir
al bosque a sentarse con su padre y con Sigmar (all es donde el
La mayor parte del tiempo que ha pasado con otros ogros ha calvo del martillo dijo que haba ido su padre).
sido luchando contra toros en fosos, comiendo e intentando
impresionar a las vacas con historias (la mayora exageradas) Profesin: Cazarrecompensas (ex cazador)
sobre sus muchos encuentros. Quitando la comida, ha tenido Experiencia gastada: 2.500 puntos (8 meses de juego)
bastante poco xito.
Caractersticas primarias
Profesin: Vagabundo
HA HP F R Ag I V Em
Experiencia gastada: 800 puntos (3 meses de juego)
32 39 51 49 29 18 37 18

Caractersticas primarias Caractersticas secundarias

HA HP F R Ag I V Em A H BF BR M Mag PL PD

36 31 46 42 27 21 29 25 3 29 5 4 6 0 3 0

Caractersticas secundarias
Habilidades: Buscar, Cdigo secreto (Montaraz), Consumir
A H BF BR M Mag PL PD
alcohol, Esconderse, Hablar idioma (Grumbarth, Reikspiel),
3 26 4 4 6 0 0 0 Intimidar +10%, Movimiento silencioso, Percepcin +10%,
Poner trampas, Rastrear +10%, Sabidura popular (Ogros),
Habilidades: Actuar (Narrador), Cdigo secreto (Montaraz), Seguimiento, Supervivencia +10%
Consumir alcohol, Cotilleo, Hablar idioma (Grumbarth), Talentos: Amenazador, Errante, Especialidad en armas (A dos
Hablar idioma (Reikspiel), Intimidar, Movimiento silencioso, manos, Arco largo), Especialidad en armas (Presa), Golpe pode-
Orientacin, Percepcin, Regatear, Sabidura popular (Ogros, roso, Intrpido, Lucha, Muy fuerte, Muy resistente, Puntera,
Kislev), Supervivencia Recio, Reflejos rpidos
Talentos: Errante, Especialidad en armas (A dos manos), Intrpido, Armadura: Justillo de cuero, gorro de cuero
Lucha, Muy fuerte, Orientacin, Temible, Viajero curtido Puntos de armadura: Cabeza 1, brazos 1, cuerpo 1, piernas 0
Armadura: Ninguna Armas: Ballesta, arco largo (de la mejor artesana), red, espada
Puntos de armadura: Cabeza 0, brazos 0, cuerpo 0, piernas 0 Enseres: 2 trampas para animales, 10 flechas, material de contra-
Armas: Clava veneno, 10 virotes, grilletes, 10 metros de cuerda, 3 co
Enseres: Ropa sencilla, tienda, odre de agua, raciones para 1 Margen de matanza: Difcil
semana, 11 co
Margen de matanza: Difcil

12
Ogros imperiales

CAPITN NAT ZORARTH


EL ESPADA DE ALQUILER MUERDEPIERNAS
EL COMEHOMBRES
Ya desde joven Nathaniel haba sido
bendecido con una lengua gil y una
mente aguda. Como la mayora de Si Zorarth no lo ha visto, combatido
o devorado, es que probablemente no
los ogros, tenda a usar primero los
existe. Ha arrastrado su enorme corpa-
msculos y luego el cerebro, pero a chn por todo el mundo conocido; ha
diferencia de los dems ogros de su trabajado de incursor, soldado, mercenario y de todo aquello por
edad en Altdorf sus fanfarronadas tenan un pice de ingenio e lo que pagaran bien. Incluso ha viajado a la lejana Arabia e Ind,
iban ms all del mero Humano canijo! Jur, jur, jur!. alquilando sus habilidades a cambio de oro y carne.
Se uni a su madre como mercenario a los veinticinco aos, y Aunque naci en el Imperio, ha viajado muchas veces a las
pronto hubo recorrido la mayor parte del Viejo Mundo, ascen- Montaas de los Lamentos, donde lo han apodado Comehombres
diendo por la jerarqua de la compaa mediante una combina- (y Muerdepiernas, por las muchas y atroces historias que contaba
cin de valor visceral, astucia y bastante suerte. sobre acortar el tamao de ogros rivales, jar, jar, jar!). Pero su
ansia por viajar nunca se disipaba, y pronto parta de nuevo,
Estando en los Reinos Fronterizos, mientras resista junto a tropas regresando con frecuencia a su tierra natal, el Imperio, en el que
imperiales el ataque de una horda de orcos, Nathaniel tuvo un plan ha pasado gran parte de sus aos.
brillante. Condujo a sus ogros a marcha forzada durante tres das Su rifle largo lo rob de una vagoneta de guerra que volc mien-
hasta ms all de la retaguardia enemiga para ir a cazar una wyverna tras trabajaba para una horda orca; qued tan impresionado por el
que haba avistado (qu atracn nos vamos a dar!). Cuando el arma que dej a los orcos para unirse a una compaa de mercena-
ejrcito imperial envi a sus tropas al campo de batalla, la fatigada rios ogros afiliada al ejrcito estatal de Wissenland (el nico lugar
banda de ogros de Nathaniel se vio perfectamente ubicada (total- en el que saba que recibira el entrenamiento necesario para saber
mente por error) para ejecutar un ataque devastador por la espalda. usarlo). El zweihander se lo regal el Conde Elector de Stirland,
Despus de eso, el cabo Sievers condecor a Nathaniel con la Cruz hace ms de sesenta aos, cuando salv accidentalmente la vida
Imperial, pues su astuto plan para flanquear a los orcos haba del joven Conde matando a una escuadra de goblins (los cuales,
salvado muchas vidas imperiales y haba desperdigado a los orcos. por suerte para Stirland, se convirtieron en la cena de Zorarth).
Nat, demostrando su astucia, no dijo nada de la wyverna. Al igual que los dems ogros posee un apetito prodigioso, y casi
siempre est comiendo, cuando no est luchando o jactndose
Ahora, diez aos despus de haber liderado a sus Asesinos escandalosamente de sus muchos logros. Ya en el otoo de su vida
de guerra en guerra por todo el Viejo Mundo, Nathaniel est (tiene noventa y siete aos), Zorarth empieza a sentir el peso de
pensando en una nueva empresa para su poderoso cerebro. Ha la edad y ha pensado en regresar a las Montaas de los Lamentos
odo hablar de inmensas ciudades construidas enteramente de oro para engendrar algunos hijos ms, o tal vez para reunir a algunos
al otro lado del ocano, y pretende embarcar a toda su compaa toros jvenes y formar su propia compaa mercenaria para ganar
directamente hacia el oro para hacerse todos ricos. Desde luego, montaas de oro (al menos, as es como ve su futuro).
no ha tenido en cuenta la logstica implicada en el transporte de Profesin: Hroe (ex tirador, ex veterano, ex gladiador)
ms de cien ogros hambrientos de un continente a otro... Experiencia gastada: 10.000 puntos (3 aos de juego)
Profesin: Capitn (ex sargento, ex mercenario)
Caractersticas primarias
Experiencia gastada: 6.700 puntos (2 aos de juego)
HA HP F R Ag I V Em
72 58 73 75 56 28 53 30
Caractersticas primarias
Caractersticas secundarias
HA HP F R Ag I V Em
A H BF BR M Mag PL PD
66 45 66 67 37 36 44 45 5 32 7 7 7 0 13 0
Caractersticas secundarias
A H BF BR M Mag PL PD Habilidades: Consumir alcohol +10%, Cotilleo, Esquivar +20%,
Hablar idioma (Grumbarth, Reikspiel), Intimidar +20%, Jugar,
5 32 6 6 6 0 7 0
Lengua secreta (Jerga militar), Percepcin +20%, Prestidigitacin,
Habilidades: Conducir, Consumir alcohol, Cotilleo +10%, Criar Sabidura popular (el Imperio +10%, Ogros), Supervivencia, Tasar
animales, Esquivar +20%, Hablar idioma (Grumbarth, Kislevita, Talentos: Desarmar, Desenvainado rpido, Disparo certero,
Reikspiel, Tileano) +10%, Intimidar +10%, Jugar, Lengua secreta Disparo infalible, Especialidad en armas (A dos manos, Arco
(Jerga militar) +20%, Mando +10%, Nadar, Percepcin +10%, largo, Arrojadizas, Ballesta, Mangual, Parada, Plvora), Golpe
Regatear, Sabidura acadmica (Estrategia), Sabidura popular (el letal, Golpe poderoso, Imperturbable, Intrpido, Lucha, Muy
Imperio +10%, Estalia, Kislev, Tilea +10%, Ogros) fuerte, Muy resistente, Parada veloz, Pies ligeros, Pistolero
Talentos: Amenazador, Desarmar, Desenvainado rpido, experto, Recarga rpida, Reflejos rpidos, Temible,
Armadura: Un enorme protegetripas abollado
Especialidad en armas (A dos manos, Mangual, Parada), Golpe
Puntos de armadura: Cabeza 0, brazos 0, cuerpo 3, piernas 0
conmocionador, Golpe poderoso, Intrpido, Lucha, Muy resis- Armas: Ballesta (de la mejor artesana), mangual (de la mejor
tente, Parada veloz, Pelea callejera, Viajero curtido artesana), rifle largo de Hochland, puo de hierro (de la mejor
Armadura: Armadura de malla completa, chaqueta de cuero artesana), arco largo (de la mejor artesana), 2 pistolas, escudo
Puntos de armadura: Cabeza 2, brazos 3, cuerpo 3, piernas 2 (de la mejor artesana), 3 espadas, 6 hachas arrojadizas, zwei-
Armas: Ballesta, mangual, martillo grande (arma grande), escudo hander (arma grande de la mejor artesana)
Enseres: 10 virotes, pocin curativa, unidad de 143 mercenarios Enseres: 10 flechas, 10 virotes, botella de Oro Sylvaniano (licor
ogros (los Asesinos de Nat) de la mejor calidad), plvora y municin para 10 disparos, 48 co
Margen de matanza: Muy difcil Margen de matanza: Imposible

13
Ogros imperiales

NOTAS DEL DISEADOR


I ba ya por la mitad de mi propia versin de WFJR (yo lo llamaba
Warhammer juego de rol; lo de Fantasa me pareca espurio;
Por qu te has centrado en los ogros
de los Reinos Ogros?
despus de todo, el juego de miniaturas ya no se llama Warhammer
Fantasy Battle, sino slo Warhammer), cuando me enter de que Porque son la caa! Has ledo su lista de ejrcito? No, en
Black Industries (BI) estaba haciendo exactamente lo mismo. Sobra serio, la has ledo? Casi nadie de los que oigo quejarse de los
decir que me fastidi un poco que tanto trabajo duro fuera para Reinos Ogros se ha ledo su manual. Contiene material bastante
nada (porque, claro, dej de escribir en cuanto supe que alguien brillante, y sera una lstima y una vergenza que no se descri-
bieran con cierta profundidad para WJDR.
ms lo estaba haciendo. Vago? Yo? Nunca!), pero al mismo
tiempo me emocion bastante; despus de todo, adoro el mundo de No obstante, si crees que tienes un trasfondo mejor para los ogros,
Warhammer, y encima iba a conseguir un juego nuevo para l. eres libre de envirmelo; nunca se sabe, podras convencerme para
En mi versin, haba incluido ogros como raza de PJ. Saba que que cambiara este documento entero. No, de verdad, podra pasar.
iba a causar controversia en algunos jugadores de WFJR, pero
como estaba escribiendo el juego para mi grupo y para m, el Tres Ataques son demasiados!
tema no me preocupaba. Mi sistema facilitaba una represen- Pero son los que tienen los ogros, y no veo razn alguna para
tacin precisa de estas criaturas obsesionadas con sus panzas reducirlos. Adems, como la progresin de las dems caracte-
(obsesionadas con sus panzas? Me recuerda a ms de uno que rsticas no hace ninguna justicia a las capacidades de un ogro,
conozco...), pero al mismo tiempo era igualmente sencillo equi- los tres Ataques son necesarios. Recuerda que de todas formas
librar a los ogros con las dems razas de PJ. en la mayora de las situaciones los ogros no tienen espacio sufi-
ciente para usar dichos ataques, y slo pueden efectuarlos con
Cuando finalmente pude echarle el guante en marzo a la actuali- una maniobra de Ataque total.
zacin de BI de la reglas, me di cuenta de que sera difcil duplicar
mi precisa representacin, pues con el nuevo sistema no slo me Pero si los ogros proceden todos de los Reinos
resultara ms complicado equilibrarlos respecto a las dems razas,
sino que la progresin de caractersticas era... un churro.
Ogros. Los ogros imperiales ya no existen!
No es cierto. Varias fuentes, incluidos nmeros recientes de White
Aun as, insist. Decid probar suerte con la nueva versin de
Dwarf y Mordheim hacen referencia a una poblacin ogra dentro del
WJDR, ya que me encanta el trasfondo en el que est ambien- Imperio, que es potencialmente (aunque no necesariamente) mayor
tado y me lo paso muy bien jugando (y adems fue mucho ms en la Asamblea. Estas reglas son una extensin de esas referencias.
fcil dejar que otro se ocupara de todo el trabajo duro del diseo
de reglas), pero tambin me gustaba tener ogros como raza de Por qu la carne de ogro no cuenta como
PJ, y esto no era posible con la nueva edicin de WJDR. As que
me decid a redactar este documento.
armadura de cuero?
Ah, te has fijado en lo de la piel... tan dura como una armadura
Espero que lo encontris til; si no es as, tampoco pasa nada.
de cuero hervido, eh?
Es gratis, y lo habra hecho igualmente pensara la gente lo que
pensara. Como ya he dicho, me gustan los ogros. Bueno, s, as debera ser, y si quieres aplicarlo en tus partidas,
adelante. Pero para mantener el equilibrio del juego yo he deci-
Andy Law
dido no hacerlo. Adems, como en el Bestiario del Viejo Mundo no
1 de mayo del 2005
se menciona nada de esto, y no he querido que estas reglas contra-
digan tan adorable librito, he credo oportuno dejar el asunto as.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
En esta ampliacin del suplemento contestar a todas las Qu pasa con la magia?
preguntas que me han sido formuladas sobre las reglas, as como Estoy esperando a que salgan los Reinos de la Magia para empezar
la postura que he decidido tomar en consecuencia. a escribir reglas especficas de magia para el juego. Adems, como
este suplemento se centra en los ogros del Imperio, que real-
Actualizar este PDF espordicamente con todas las dudas que
mente no emplean magia ogra, ni me he calentado la cabeza!
vayan surgiendo, y me asegurar de que mi pgina web indique
cambios en el documento para que no tengis que descargaros el No obstante, pretendo escribir en el futuro un suplemento para
PDF cada vez que lo modifique. jugar con ogros de los Reinos Ogros, por lo que la magia ogra se
ver reflejada en l.
Para qu molestarse en crear personajes ogros?
No has ledo las Notas del diseador?
Entonces no puedo llevar un hechicero ogro?
No, a no ser que escribas t mismo las reglas o utilices las reglas
Bueno, slo para ti: he escrito las reglas para ogros porque creo descritas en WJDR. Pero como los ogros son demasiado lerdos para
que son una raza de PJ excelente y poseen un trasfondo muy aprender nada en los Colegios de la Magia, y desde luego no son apro-
bien establecido en Warhammer que en mi opinin se desapro- piados como sacerdotes para los dioses del manual bsico de WJDR,
vechara si no se utilizara plenamente. las reglas de este ltimo no son muy adecuadas en este respecto.
Si no te gustan los PJ ogros, no los uses y punto. Pero si quieres hacerlo, adelante. Es tu juego, colega, no el mo.

14
Ogros imperiales

La determinacin de las Heridas de tus ogros es Por qu tus ogros no son resistentes al Caos?
distinta a la de las dems razas. Por qu? Ah, las infames notas del diseador de los Reinos Ogros. Los que
Como los ogros tienen muchas ms Heridas, he credo justo que no las hayis ledo podis pasaros por la pgina de GW: http://
tuvieran un mayor abanico de resultados posibles para la caracte- uk.games-workshop.com/ogrekingdoms/designers-notes/3
rstica, y 1d10 viene que ni pintado. Adems, como no se puede All pone: los ogros no son hijos del Caos, como muchos
repetir la tirada, existe la posibilidad de obtener una puntua- jugadores han especulado desde hace tanto. Aqu podemos
cin inicial de Heridas muy baja (para un ogro), lo cual es un desvelar que los halflings y los ogros comparten una historia
pequeo inconveniente que compensa sus otras ventajas. comn. Fueron las ltimas razas creadas por la civilizacin de
Habr muchos a los que esto no les guste. Para ellos incluyo aqu los Ancestrales, hecho que puede constatarse en sus atributos
la Tabla O-O4: Heridas iniciales opcionales, sugerida por Colin comunes. Ambas son resistentes a los efectos del Caos, y ambas
Chapman. Colin tambin prefiere empezar con una base de F35, tienen un apetito enorme.
R35 y V25, pero con 0 puntos de Destino para los ogros. El motivo por el cual no les he dado el talento de Resistencia al
Caos es simple: en el Bestiario del Viejo Mundo tampoco se les
dio. En mi primera versin de estas reglas s les haba incluido
TABLA O-O4: HERIDAS INICIALES OPCIONALES el talento. Si el DJ prefiere una versin ms precisa (y probable-
mente menos equilibrada) de los ogros, debera aadir Resistencia
1d100 Heridas iniciales 1d100 Heridas iniciales al Caos en la lista de talentos de los Atributos raciales de la
1-3 23 7-9 25 pgina 4 de este suplemento.
4-6 24 10 26
No me gustan tus reglas, vas a cambiarlas?
Si me envas una buena idea, y me gusta, te lo aseguro. Tambin
Me gustan mucho tus personajes ogros, pero si los
te incluir en los crditos, como est mandado.
incluyo en mi campaa nunca podrn meterse
en las alcantarillas ni las tabernas. To, quin te hace los dibujos? Sea quien sea,
Ms que una pregunta es una afirmacin, pero tienes mucha dibuja que te cagas!
razn. Es uno de los muchos aspectos negativos a tener en cuenta Gracias; todo mi material lo dibujo yo. Aunque la ilustraciones
si decides incluir a un personaje ogro en el grupo. Aunque los PJ de este suplemento las dibuj a toda prisa. Si quieres saber ms
ogros puedan parecer demasiado poderosos en comparacin con sobre mis dibujos, envame un email a info@hapimeses.com.
las dems razas de PJ, jugar con uno de ellos conlleva muchos, Ah, y un agradecimiento especial a Witchfinder/Hardwired por
muchos puntos negativos, entre los que se incluyen las limita- sus estupendos cumplidos. Me alegro de dibujar que os cagis!
ciones que impone su enorme volumen.
Por qu no hay una seccin de interpretacin y
otra para dirigir? Sera muy til un poco ms
Por qu le has dado a los ogros a elegir entre
de informacin sobre cmo interpretar a un
Temible y Amenazador, si con Temible ya basta? ogro y cmo aadirlo a mi campaa.
Porque Temible es un talento muy contundente, y no hay que Vaya, s que peds, eh? En realidad se era mi plan original para
tomrselo a la ligera. Dondequiera que fuera el PJ la gente se este documento, pero al final se qued en el tintero ya que WJDR
quedara paralizada por el terror. Yo quera dar a los PJ ogros la tampoco proporciona esta informacin, y yo he procurado seguir
opcin de tener un aspecto menos brusco y una conducta menos un formato ms o menos similar al de aqul. Habiendo dicho esto,
propensa a ahuyentar a la gente (adquirida tras vivir muchos tambin es cierto que planeo escribir un suplemento sobre cmo
aos en el Imperio), y as facilitar su integracin en la sociedad interpretar y dirigir las razas de PJ, pero antes esperar a que el juego
imperial; es decir, Amenazador en lugar de Temible. est bien asentado y se soliciten ms estas cosas. He pensado en dejar
tambin pendiente la informacin sobre los ogros hasta entonces.
Si el DJ piensa que lo normal debera ser Temible y no Amenazador,
basta con que elimine la opcin. Despus de todo, estas reglas son Teniendo en cuenta las caractersticas que aparecen
opcionales; cambiadlas segn se adecuen a vuestra campaa. en el Bestiario del Viejo Mundo, no sera ms
apropiado tener F35, R35 y V25 como base para
Por qu a los ogros les gustan los halflings? dichas caractersticas?
Has ledo lo de Ogros y halflings y te has confundido un poco, eh? S, desde luego sera ms preciso; pero como estas reglas estn
pensadas para una raza de PJ, que podr avanzar por el sistema
En pocas palabras, ambas razas fueron creadas por los Ancestrales de profesiones, tena que asegurarme de que quedaba espacio
a partir de la misma reserva gentica. Adems, fueron manipu- suficiente en el extremo superior del espectro de las caracters-
ladas para tener una memoria innata de cada una, con lo cual estn ticas para todas las dems criaturas desagradables. He simulado
predispuestos a sentirse a gusto con los miembros de la otra raza. el +5% adicional de la Fuerza y la Resistencia proporcionando
acceso a los talentos Muy fuerte y Muy resistente, los cuales
No tienen una relacin lo bastante fuerte como para justificar
puede que no se mencionasen en el Bestiario del Viejo Mundo.
nuevas reglas (as que nada de bonificaciones a la Empata), pero Pero claro, estos dos talentos no se usan para nada en el Bestiario,
merece la pena mencionarlo como sugerencia de interpretacin y presuntamente se aadieron a la caractersticas directamente
para personajes halflings y ogros. Sea cual sea la razn, lo que para ahorrar espacio. Adems, los ogros ya son lo bastante duros,
importa es que esto proporciona una buena forma de incorporar sencillamente no necesitan el 15% extra en sus caractersticas, y
a un personaje a la partida. me gusta que los nmeros estn bien redondeados en decenas.

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