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WH Warcry Batallas Campales GHB2022 - ESP-2
WH Warcry Batallas Campales GHB2022 - ESP-2
BATALLAS CAMPALES
2022-23 – TEMPORADA 1
BATALLAS CAMPALES
Las batallas libradas usando este pack de batalla son batallas campales, y se les aplica las reglas siguientes:
LÍMITE DE PUNTOS
A LA GUERRA!
Lo primero que deberéis hacer tú y tu oponente será
poneros de acuerdo a cerca del límite de puntos de la Después de que los jugadores terminen sus
batalla. El límite de puntos puede ser o bien 1000 o listas, es momento de determinar el plan de
bien 2000. Tras haber decidido, consulta la tabla de batalla que usarán.
batallas campales bajo estas líneas. En ella se indican
las restricciones acerca de lo que los jugadores pueden Los jugadores tiran un dado enfrentado
incluir en sus ejércitos. y el ganador tira un dado. De 1-3, se
seleccionará un Plan de batalla de la Tabla
de batalla 1. De 4-6 se usará la Tabla de
BATALLAS CAMPALES batalla 2. Luego el oponente tirará un dado
Límite de puntos 1000 2000 para ver que Plan de batalla se jugará.
Unidades Líder 1-3 1-6
MAGIA REINOESFERA
Todos los magos conocen el siguiente hechizo además de
los que ya conocen:
Mirada de Ghur: Mirada de Ghur es un hechizo con un
valor de 7 y un alcance de 12”.
Si se lanza con éxito, elige 1 unidad enemiga dentro del
alance y visible para el lanzador. Cuando determines
el número de miniaturas en dicha unidad enemiga que
disputen un objetivo, tu enemigo debe dividir dicho número
por la mitad, redondeando redondeando a la baja.
ÓRDENES DEL REINO
Cada jugador puede usar la siguiente habilidad de mando
además de todas las demás que ya puedan usar:
PACK DE BATALLA
Asalto abrumador:
Puedes usar esta Habilidad de mando al final de tu fase de
carga. La unidad que recibe la orden debe tener la palabra
clave Veteranos Galletianos y 10 o más miniaturas. Elige 1
unidad enemiga a 1” de dicha unidad que tenga un atributo
Heridas de 4 o menos y tira un dado. Si el resultado es
mayor que el número de miniaturas de la unidad enemiga, el
efecto de ataca-último se aplica a dicha unidad enemiga en la
siguiente fase de combate.
BATALLONES BÁSICOS
Puedes incluir cualquier de los siguiente batallones básicos
en tu ejército además de los incluidos en las Reglas básicas.
Además, no puedes incluir el mismo batallón básico de entre
los que aparecen a continuación más de una vez en tu ejército.
Conquistadores expertos
Comandante: Líder
Subcomandante: Líder
Fuerza Dominante: Solo unidades de Veteranos Galletianos. Cada con una característica de
miniatura cuenta como 3 miniaturas a efectos de disputar objetivos. Heridas de menos de 10
Artilleria: Artilleria
EJÉRCITOS INICIALES
Varias grans estrategias y tácticas de batallas
mencionan el “ejército inicial” de un jugador. El
ejército inicial de un jugador está formado por las
unidades del ejército que se desplegaron antes
de la primera ronda de batalla, incluidas las de
reservas. las unidades que se añaden al ejército
de un jugador después de que la batalla haya
empezado no cuentan, como tampoco cuentas
las unidades que han sido destruidas y luego
devueltas al juego.
TACTICAS DE BATALLA
Al inicio de tu fase de héroe, debes elegir 1 táctica de
batalla de la lista a continuación. Debes revelar tu elección
PACK DE BATALLA
a tu oponente, y si tu táctica de batalla te indica que elijas
algo, debes comunicarle lo que hayas elegido a tu oponente.
Tienes hasta el final de ese turno para completar la táctica
de batalla. No puedes elegir la misma táctica de batalla más
de una vez por batalla.
TERRITORIO
DEL DEFENSOR
PLAN DE BATALLA
LÍNEAS TRAZADAS
PLANES DE BATALLA
En este espacio angosto, cada Cada jugador debe desplegar sus PUNTOS DE VICTORIA
bando debe formar una línea unidades completamente dentro Cada jugador obtiene puntos
de batalla mientras tratar de su territorio y a más de 9” del de victoria de cada uno de sus
de hacer colapsar la de su teritorio de su oponente. turnos de la siguiente manera:
oponente. No hay opción de
• Obtienes 1 punto de victoria si
ataque sorpresa; la victoria se AGUANTAR A TODA COSTA
controlas al menos un cuadrante
decidirá en primera línea. En esta batalla, los jugadores del campo de batalla.
luchan por el control de 4
LOS EJÉRCITOS cuadrantes del campo de batalla en • Obtienes 1 punto de victoria si
lugar de por objetivos. Las reglas controlas dos o más cuadrantes
Cada jugador elige un ejército y del campo de batalla..
a continuación hacen una tirada para disputar y controlar objetivos
se utilizan de manera normal con • Obtienes 1 punto de victoria
de desempate. El ganador decide
la excepción de que una miniatura si controlas más cuadrantes
quién es el atacante y quién el
disputa un cuadrante del campo del campo de batalla que tu
defensor.
de batalla si, y solo si, esta unidad oponente.
está completamente dentro de ese
EL CAMPO DE BATALLA • Obtienes 2 punto de victoria
cuadrante del campo de batalla.
El defensor sitúa el campo Además, tras haber completado si has completado la táctica de
de batalla. Primero, sitúa los batalla que elegiste ese turno.
el despliegue pero antes de que
marcadores de objetivo como empiece la primera ronda de
muestra el mapa. Después, sitúa batalla, los jugadores ganan el GRAN ESTRATEGIA
tantos elementos de terreno control de su propio territorio. Cada jugador anota 3 puntos de
como recomienda la tabla de victoria al final de la batalla si
Batallas campales. CAVERNAS CONFINADAS completa su gran estrategia.
DESPLIEGUE En esta batalla, las unidades no
El atacante elige qué territorio es pueden ser retiradas del campo DURACIÓN DE LA BATALLA
su territorio. El otro territorio es de batalla con un efecto que les La batalla dura 5 rondas de
el territorio del defensor. permita volver a ser desplegadas batalla.
más tarde durante la batalla.
Luego los jugadores usan el
despliegue por turnos, comienza VICTORIA GLORIOSA
el atacante.
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
entonces, quien completó más
TERRITORIO
tácticas de batalla obtiene una
DEL ATACANTE
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
Si ambos jugadores o ninguno de
TERRITORIO ellos completó su gran estrategia,
DEL DEFENSOR la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
LOS QUE ACECHAN EN LO PROFUNDO
PLANES DE BATALLA
VICTORIA GLORIOSA
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
TERRITORIO entonces, quien completó más
DEL ATACANTE tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
TERRITORIO Si ambos jugadores o ninguno de
DEL DEFENSOR ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
LOS SENDEROS NIDUS
PLANES DE BATALLA
Esta zona está plagada de Luego los jugadores usan el PUNTOS DE VICTORIA
túneles y agujeros, como despliegue por turnos, comienza Cada jugador obtiene puntos
si fuera la colmena de el atacante. de victoria de cada uno de sus
alguna colonia de insectos Cada jugador debe desplegar sus turnos de la siguiente manera:
monstruosos. Preguntarte unidades completamente dentro • Obtienes 1 punto de victoria si
ahora que puede haberlos de su territorio y a más de 9” del controlas al menos un objetivo
creado no te servirá de nada, teritorio de su oponente. del campo de batalla.
pues el enemigo se acerca.
Sin embargo, esos senderos SENDEROS NIDUS • Obtienes 1 punto de victoria si
retrocidos pueden suponer El campo de batalla incluye 4 controlas dos o más objetivos del
la oportunidad perfecta de túneles llamados senderos nidus. campo de batalla.
lanzar un ataque sorpresa. Cada sendero nidus se localiza en
• Obtienes 1 punto de victoria
una esquina del borde del campo
LOS EJÉRCITOS si controlas más objetivos
de batalla, tal como se muestra en
del campo de batalla que tu
Cada jugador elige un ejército y el mapa. oponente.
a continuación hacen una tirada Al final de su fase de movimiento,
de desempate. El ganador decide los jugadores pueden elegir • Obtienes 2 punto de victoria
quién es el atacante y quién el 1 unidad amiga que esté si has completado la táctica de
defensor. batalla que elegiste ese turno.
completamente a 6” o menos de un
sendero nidus. Si lo hacen, deben
EL CAMPO DE BATALLA GRAN ESTRATEGIA
retirar a esa unidad del campo
El defensor sitúa el campo de batalla y volver a desplegarla Cada jugador anota 3 puntos de
de batalla. Primero, sitúa los completamente a 6” o menos de su victoria al final de la batalla si
marcadores de objetivo como correspondiente sendero nidus y completa su gran estrategia.
muestra el mapa. Después, sitúa a más de 9” de todas las unidades
tantos elementos de terreno enemigas. DURACIÓN DE LA BATALLA
como recomienda la tabla de Por ejemplo, si una unidad es
Batallas campales. La batalla dura 5 rondas de
retirada del campo de batalla batalla.
debido al sendero nidus B en la
DESPLIEGUE esquina superior izquierda del
El atacante elige qué territorio es mapa, esa unidad debe volver a VICTORIA GLORIOSA
su territorio. El otro territorio es desplegar a 6” o menos del sendero El jugador con más puntos de
el territorio del defensor. de nidus B en la esquina inferior victoria al final de la batalla
derecha del mapa. obtiene una victoria mayor.
Sendero Sendero
Nidus A Nidus B
PLAN DE BATALLA
LOS PODEROSOS Y LOS ASTUTOS
PLANES DE BATALLA
VICTORIA GLORIOSA
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
TERRITORIO DEL ATACANTE obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
Si ambos jugadores o ninguno de
ellos completó su gran estrategia,
TERRITORIODEL DEFENSOR
la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
CHOQUE FRONTAL
PLANES DE BATALLA
TERRITORIO
DEL ATACANTE
TERRITORIO
DEL DEFENSOR
PLAN DE BATALLA
RETIRARSE, ¡NUNCA!
PLANES DE BATALLA
VICTORIA GLORIOSA
TERRITORIO DEL ATACANTE El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
Objetivo obtiene una victoria mayor.
del defensor Si hay un empate a puntos de
Objetivo Objetivo victoria al final de la batalla,
del atacante del atacante entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
Objetivo Objetivo de batalla, entonces si solo
del defensor del defensor un jugador completó su gran
Objetivo
estrategia, ese jugador obtiene
del atacante
una victoria menor.
TERRITORIO DEL DEFENSOR Si ambos jugadores o ninguno de
ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
GUERRA POR EL TERRITORIO
PLANES DE BATALLA