Está en la página 1de 18

®®

BATALLAS CAMPALES
2022-23 – TEMPORADA 1
BATALLAS CAMPALES
Las batallas libradas usando este pack de batalla son batallas campales, y se les aplica las reglas siguientes:

LÍMITE DE PUNTOS
A LA GUERRA!
Lo primero que deberéis hacer tú y tu oponente será
poneros de acuerdo a cerca del límite de puntos de la Después de que los jugadores terminen sus
batalla. El límite de puntos puede ser o bien 1000 o listas, es momento de determinar el plan de
bien 2000. Tras haber decidido, consulta la tabla de batalla que usarán.
batallas campales bajo estas líneas. En ella se indican
las restricciones acerca de lo que los jugadores pueden Los jugadores tiran un dado enfrentado
incluir en sus ejércitos. y el ganador tira un dado. De 1-3, se
seleccionará un Plan de batalla de la Tabla
de batalla 1. De 4-6 se usará la Tabla de
BATALLAS CAMPALES batalla 2. Luego el oponente tirará un dado
Límite de puntos 1000 2000 para ver que Plan de batalla se jugará.
Unidades Líder 1-3 1-6

unidades Línea de batalla 2+ 3+ 1D6 Tabla de batalla 1


Unidades Colosal 0-2 0-4
1 El premio de Gallet
Unidades de Artilleria 0-2 0-4
2 Veta de piedra del reino
Hechizos permanentes e Invocaciones 0-2 0-3
3 Líneas trazadas
Unidades reforzadas 0-2 0-4
4 Los que acechan en lo profundo
Unidades aliadas 0-200 0-400

Tamaño de batalla mínimo recomendado 44” x 60” 5 En presencia de ídolos


Número mínimo recomendado 6 Los senderos Nidus
8
de elementos de terreno

ELEGID VUESTROS EJÉRCITOS


A continuación, debéis elegir vuestro ejército siguiendo 1D6 Tabla de batalla 2
las restricciones a continuación. 1 Los poderosos y los astutos
FACCIÓN 2 Choque frontal
Cada jugador debe elegir una facción para su ejército. Todas
las unidades de tu ejército deben formar parte de una única 3 Retirarse ¡nunca!
facción. 4 Nidos sedacero
ROLES DE BATALLA 5 Cerca del cofre
La tabla de batallas campales indica el número mínimo
6 Guerra por el territorio
de unidades Líder y Línea de batalla que debe incluir tu
ejército, así como el número máximo de unidades Líder,
Colosal y Artilleria que debe incluir tu ejército.
REGLAS DE REINO
REGIÓN DE GUERRA:
PACK DE BATALLA

GALLET, LA TIERRA ASTILLADA


REGLAS ESPECIALES
El contenido de este documento
es el libro de Batallas Campales Señores de la Tierra Astillada:
2022 corregido con las erratas Las unidades de Línea de Batalla amigas que tienen un
que la comunidad de Age of
Sigmar ha encontrado atributo de heridas de 4 o menos y no tienen monturas
obtienen la palabra clave Veteranos Galletianos.
Terreno difícil:
Diseño y maquetacion de
@Eduparraf, con la corrección de Al principio de cada ronda de batalla, y después de
la Mazmorra Wargames y Deinok que los jugadores hayan determinado quién tendrá el
primer turno, el jugador del segundo turno puede elegir
1 objetivo en el campo de batalla para que sea el Terreno
difícil hasta el final de esa ronda. No se puede elegir el
mismo objetivo y no puede haber más de 1 objetivo
marcado como Terreno difícil de manera simultánea.
Solo las miniaturas en unidades con la palabra clave
Veteranos Galletianos pueden disputarse un objetivo
marcado como Terreno difícil.
Vínculos de batalla:
Cuando una miniatura de una unidad de Veteranos
Galletianos ataca con un arma de combate, puedes elegir
a una unidad enemiga a 1/2 ” de otra miniatura de dicha
unidad de Veteranos Galletianos en lugar de usar el
atributo Alcance del arma para el ataque.Si lo haces, la
miniatura atacante debe estar a 1/2 ” de otra miniatura de
su propia unidad que esté a 1/2 ” del objetivo.

MAGIA REINOESFERA
Todos los magos conocen el siguiente hechizo además de
los que ya conocen:
Mirada de Ghur: Mirada de Ghur es un hechizo con un
valor de 7 y un alcance de 12”.
Si se lanza con éxito, elige 1 unidad enemiga dentro del
alance y visible para el lanzador. Cuando determines
el número de miniaturas en dicha unidad enemiga que
disputen un objetivo, tu enemigo debe dividir dicho número
por la mitad, redondeando redondeando a la baja.
ÓRDENES DEL REINO
Cada jugador puede usar la siguiente habilidad de mando
además de todas las demás que ya puedan usar:

PACK DE BATALLA
Asalto abrumador:
Puedes usar esta Habilidad de mando al final de tu fase de
carga. La unidad que recibe la orden debe tener la palabra
clave Veteranos Galletianos y 10 o más miniaturas. Elige 1
unidad enemiga a 1” de dicha unidad que tenga un atributo
Heridas de 4 o menos y tira un dado. Si el resultado es
mayor que el número de miniaturas de la unidad enemiga, el
efecto de ataca-último se aplica a dicha unidad enemiga en la
siguiente fase de combate.

BATALLONES BÁSICOS
Puedes incluir cualquier de los siguiente batallones básicos
en tu ejército además de los incluidos en las Reglas básicas.
Además, no puedes incluir el mismo batallón básico de entre
los que aparecen a continuación más de una vez en tu ejército.

Conquistadores expertos
Comandante: Líder

Subcomandante: Líder
Fuerza Dominante: Solo unidades de Veteranos Galletianos. Cada con una característica de
miniatura cuenta como 3 miniaturas a efectos de disputar objetivos. Heridas de menos de 10

Tropas: Unidad que


no es Líder, Artillería o
Caza recompensas Behemoth

Artilleria: Artilleria

Cazadores de cabezas: si el objetivo de un ataque realizado con armas Monstruo: Behemoth


cuerpo a cuerpo por una miniatura de esta unidad es una unidad que no es Líder
Veteranos Galletianos, suma 1 al atributo Daño de esa arma para el
ataque.
GRANDES ESTRATEGIAS
Tras elegir un ejército, debes elegir 1 gran estrategia de
la lista a continuación y anotarlo en tu hoja de ejército.
PACK DE BATALLA

Al final de la batalla, si has completado tu gran estrategia


obtienes puntos de victoria adicional tal como se describe
en el plan de batalla al que estás jugando.

No es pais para los débiles: Cuando termina la batalla,


completas esta Gran Estrategia si no quedan unidades
enemigas de linea de batalla iniciales en el campo de
batalla.
Domar la tierra: Cuando termina la batalla, completas
esta Gran Estrategia si controlas todos los objetivos sobre
el campo de batalla que están completamente fuera de tu
territorio.
Defiende lo nuestro: Cuando la batalla termina,
completas esta Gran Estrategia si no hay unidades
enemigas completamente dentro de tu territorio.
Quitale lo suyo: Cuando la batalla termina, completas
esta Gran Estrategia si hay más unidades amigas que
unidades enemigas completamente dentro del territorio
de tu oponente.
Demostración de fuerza: Cuando la batalla termina,
completas esta Gran Estrategia si hay 3 o más unidades de
Veteranos Galletianos de tu ejército inicial en el campo
de batalla.
Posición dominante: Cuando la batalla termina,
completas esta Gran Estrategia si hay unidades de
Veteranos Galletianos amigas en cada cuadrante del
campo de batalla.

EJÉRCITOS INICIALES
Varias grans estrategias y tácticas de batallas
mencionan el “ejército inicial” de un jugador. El
ejército inicial de un jugador está formado por las
unidades del ejército que se desplegaron antes
de la primera ronda de batalla, incluidas las de
reservas. las unidades que se añaden al ejército
de un jugador después de que la batalla haya
empezado no cuentan, como tampoco cuentas
las unidades que han sido destruidas y luego
devueltas al juego.
TACTICAS DE BATALLA
Al inicio de tu fase de héroe, debes elegir 1 táctica de
batalla de la lista a continuación. Debes revelar tu elección

PACK DE BATALLA
a tu oponente, y si tu táctica de batalla te indica que elijas
algo, debes comunicarle lo que hayas elegido a tu oponente.
Tienes hasta el final de ese turno para completar la táctica
de batalla. No puedes elegir la misma táctica de batalla más
de una vez por batalla.

Ganando impulso: Elige 1 unidad enemiga en el campo


de batalla. Completas esta táctica de batalla si la unidad es
destruida durante este turno y si controlas más objetivos
que tu oponente al final del turno.
Ojo por ojo: Completas esta táctica de batalla si 1 o más
unidades amigas han sido destruidas en el turno anterior y
si 1 o más unidades enemigas son destruidas en este turno.
Profanar sus tierras: Elige una pieza de terreno
o elemento de terreno de facción que esté parcial o
totalmente dentro del territorio de tu oponente. Completas
esta táctica de batalla si controlas dicho elemento de
terreno al final de este turno.
¡Este es para mí!: Elige 1 unidad enemiga en el campo de
batalla. Completas esta táctica de batalla si dicha unidad es
destruida durante este turno por un ataque realizado por la
miniatura que has designado como tu general.
Cara a cara: Elige 1 unidad enemiga de Veteranos
Galletianos en el campo de batalla. Completas esta
táctica de batalla si dicha unidad es destruida durante este
turno por un ataque realizado por una unidad Veteranos
Galletianos amiga o una habilidad de 1 unidad Veteranos
Galletianos amiga.
Superioridad: Elige 1 unidad de Veteranos Galletianos
enemigas que tenga cualquier número de miniaturas
disputando un objetivo marcado como Terreno difícil.
Completas esta táctica de batalla si ninguna miniatura de
dicha unidad enemiga sigue disputando el Terreno difícil al
final del turno.
Contra todo pronóstico: Elige 1 unidad de tu ejército
inicial que esté en el campo de batalla. Completas esta
táctica de batalla si, al final del turno, al menos 1 miniatura
de esa unidad está disputando un objetivo que tú controlas
y ese objetivo no está siendo disputado por miniaturas
Veteranos Galletianos enemiga.
Rebasar las líneas enemigas: Completas esta táctica
de batalla si hay 2 o más unidades de tu ejército inicial
completamente dentro del territorio de tu oponente al
final de este turno. Si 2 o más de dichas unidades son
Veteranos Galletianos, obtienes 1 punto de victoria
adicional.
PLAN DE BATALLA
EL PREMIO DE GALLET
PLANES DE BATALLA

En Gallet, los movimientos DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA


tectónicos y los misteriosos El atacante elige qué territorio es Cada jugador obtiene puntos
creadores de túneles bajo su territorio. El otro territorio es de victoria de cada uno de sus
su superfície han dejado el territorio del defensor. turnos de la siguiente manera:
expuestas muchas vetas de
Luego los jugadores usan el • Obtienes 1 punto de victoria si
ambaróseo. Debes reclamarlas
despliegue por turnos, comienza controlas al menos un objetivo.
para ti, al tiempo que se las
niegas al enemigo. el atacante. Cada jugador
• Obtienes 1 punto de victoria si
debe desplegar sus unidades controlas dos o más objetivos.
completamente dentro de su
LOS EJÉRCITOS territorio • Obtienes 1 punto de victoria si
Cada jugador elige un ejército y controlas más objetivos que tu
a continuación hacen una tirada VETAS DE AMBARÓSEO oponente.
de desempate. El ganador decide En esta batalla, los puntos de • Obtienes 2 punto de victoria
quién es el atacante y quién el victorio por objetivos que controles si has completado la táctica de
defensor. solo se obtienen si el objetivo ha batalla que elegiste ese turno.
sido activado. Al inicio de cada
EL CAMPO DE BATALLA ronda de batalla, después de que GRAN ESTRATEGIA
El defensor sitúa el campo los jugadores hayan determinado Cada jugador anota 3 puntos de
de batalla. Primero, sitúa los quien jugará el primer turno, el victoria al final de la batalla si
marcadores de objetivo como jugador que juegue el segundo
completa su gran estrategia.
muestra el mapa. Después, sitúa deberá elegir 1 objetivo del campo
tantos elementos de terreno de batalla para que sea activado.
como recomienda la tabla de DURACIÓN DE LA BATALLA
Los objetivo activados se
Batallas campales. mantienen así durante el resto de La batalla dura 5 rondas de
la batalla. Además, los objetivos del batalla.
borde del territorio de un jugador
no pueden activarse hasta el inicio VICTORIA GLORIOSA
de la segunda ronda de batalla.
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
TERRITORIO DEL ATACANTE entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
Si ambos jugadores o ninguno de
ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.

TERRITORIO DEL DEFENSOR


PLAN DE BATALLA
VETA DE PIEDRA DEL REINO
PLANES DE BATALLA

El gran Rito de la Vida DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA


de Alarielle ha revuelto El atacante elige qué territorio es Cada jugador obtiene puntos
el Reino de las Bestias de su territorio. El otro territorio es de victoria de cada uno de sus
tal modo que las propias el territorio del defensor. turnos de la siguiente manera:
tierras parecen gruñir con
Luego los jugadores usan el • Obtienes 1 punto de victoria si
urgencia depredadora. En
despliegue por turnos, comienza controlas al menos un objetivo.
estos tiempos, el poder del
ambaróseo parece haberse el atacante. Cada jugador
• Obtienes 1 punto de victoria si
hecho aún más potente, debe desplegar sus unidades controlas dos o más objetivos.
haciendo muy volátiles los completamente dentro de su
nodos más concentrados de territorio • Obtienes 1 punto de victoria si
controlas más objetivos que tu
piedra del reino..
PIEDRA DEL REINO oponente.
INESTABLE
LOS EJÉRCITOS • Obtienes 2 punto de victoria
Al inicio de la tercera ronda de si has completado la táctica de
Cada jugador elige un ejército y batalla, antes de determinar quién batalla que elegiste ese turno.
a continuación hacen una tirada jugará el primer turno, la Veta de
de desempate. El ganador decide Piedra del Reino detona y esparce GRAN ESTRATEGIA
quién es el atacante y quién el fragmentos por todo el campo
defensor. Cada jugador anota 3 puntos de
de batalla. El defensor retira el victoria al final de la batalla si
objetivo del centro del campo de completa su gran estrategia.
EL CAMPO DE BATALLA batalla y tira un dado. El resultado
El defensor sitúa el campo determina la localización de los
de batalla. Primero, sitúa los fragmentos. Coloca 2 nuevos DURACIÓN DE LA BATALLA
marcadores de objetivo como objetivos en las localizaciones del La batalla dura 5 rondas de
muestra el mapa. Después, sitúa campo de batalla determinadas por batalla.
tantos elementos de terreno las tiradas.
como recomienda la tabla de Nota del diseñador: Las localizaciones de VICTORIA GLORIOSA
Batallas campales. los fragmentos esparcidos no cambian, ni
siquiera si el objetivo en el centro del campo El jugador con más puntos de
de batalla se mueve a una localización victoria al final de la batalla
diferente antes de que la veta detone. obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
entonces, quien completó más
TERRITORIO
tácticas de batalla obtiene una
DEL ATACANTE
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
3/4 1/2 de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
5/6 5/6 una victoria menor.
Si ambos jugadores o ninguno de
1/2 3/4 ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.

TERRITORIO
DEL DEFENSOR
PLAN DE BATALLA
LÍNEAS TRAZADAS
PLANES DE BATALLA

En este espacio angosto, cada Cada jugador debe desplegar sus PUNTOS DE VICTORIA
bando debe formar una línea unidades completamente dentro Cada jugador obtiene puntos
de batalla mientras tratar de su territorio y a más de 9” del de victoria de cada uno de sus
de hacer colapsar la de su teritorio de su oponente. turnos de la siguiente manera:
oponente. No hay opción de
• Obtienes 1 punto de victoria si
ataque sorpresa; la victoria se AGUANTAR A TODA COSTA
controlas al menos un cuadrante
decidirá en primera línea. En esta batalla, los jugadores del campo de batalla.
luchan por el control de 4
LOS EJÉRCITOS cuadrantes del campo de batalla en • Obtienes 1 punto de victoria si
lugar de por objetivos. Las reglas controlas dos o más cuadrantes
Cada jugador elige un ejército y del campo de batalla..
a continuación hacen una tirada para disputar y controlar objetivos
se utilizan de manera normal con • Obtienes 1 punto de victoria
de desempate. El ganador decide
la excepción de que una miniatura si controlas más cuadrantes
quién es el atacante y quién el
disputa un cuadrante del campo del campo de batalla que tu
defensor.
de batalla si, y solo si, esta unidad oponente.
está completamente dentro de ese
EL CAMPO DE BATALLA • Obtienes 2 punto de victoria
cuadrante del campo de batalla.
El defensor sitúa el campo Además, tras haber completado si has completado la táctica de
de batalla. Primero, sitúa los batalla que elegiste ese turno.
el despliegue pero antes de que
marcadores de objetivo como empiece la primera ronda de
muestra el mapa. Después, sitúa batalla, los jugadores ganan el GRAN ESTRATEGIA
tantos elementos de terreno control de su propio territorio. Cada jugador anota 3 puntos de
como recomienda la tabla de victoria al final de la batalla si
Batallas campales. CAVERNAS CONFINADAS completa su gran estrategia.
DESPLIEGUE En esta batalla, las unidades no
El atacante elige qué territorio es pueden ser retiradas del campo DURACIÓN DE LA BATALLA
su territorio. El otro territorio es de batalla con un efecto que les La batalla dura 5 rondas de
el territorio del defensor. permita volver a ser desplegadas batalla.
más tarde durante la batalla.
Luego los jugadores usan el
despliegue por turnos, comienza VICTORIA GLORIOSA
el atacante.
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
entonces, quien completó más
TERRITORIO
tácticas de batalla obtiene una
DEL ATACANTE
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
Si ambos jugadores o ninguno de
TERRITORIO ellos completó su gran estrategia,
DEL DEFENSOR la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
LOS QUE ACECHAN EN LO PROFUNDO
PLANES DE BATALLA

La senda hacia la victoria en DESPLIEGUE DURACIÓN DE LA BATALLA


este lugar está infectada de El atacante elige qué territorio es La batalla dura 5 rondas de
depredadores que acechan en su territorio. El otro territorio es batalla.
las sombras. Antes de poder el territorio del defensor.
avanzar por aquí, deberás
eliminarlas o ponerlas en Luego los jugadores usan el VICTORIA GLORIOSA
fuga, si no quieres que tu despliegue por turnos, comienza A partir de la tercera ronda
retaguardia quede vulnerable. el atacante. Cada jugador de batalla, un jugador obtiene
debe desplegar sus unidades inmeditamente una victoria
completamente dentro de su mayor si controla todos los
LOS EJÉRCITOS territorio objetivos del campo de batalla.
Cada jugador elige un ejército y
a continuación hacen una tirada INERCIA DE CONQUISTA Si ninguno de los dos jugadores
de desempate. El ganador decide ha conseguido una victoria
En esta batalla, debes controlar mayor al final de la batalla,
quién es el atacante y quién el el objetivo en el borde de tu
defensor. entonces el jugador que ha
territorio antes de poder disputar completado más tacticas de
el objetivo del centro del campo de batalla obtiene una victoria
EL CAMPO DE BATALLA batalla. Además, debes controlar el menor.
El defensor sitúa el campo objetivo del centro del campo de
de batalla. Primero, sitúa los batalla antes de poder disputar el Si ambos jugadores completaron
marcadores de objetivo como objetivo en el borde del territorio el mismo número de tácticas
muestra el mapa. Después, sitúa de tu oponente de batalla, entonces si solo
tantos elementos de terreno un jugador completó su gran
como recomienda la tabla de INERCIA DE CONQUISTA estrategia, ese jugador obtiene
Batallas campales. una victoria menor. Si ambos
Los objetivos no pueden
jugadores o ninguno de ellos
controlarse en la primera ronda
completó su gran estrategia, la
de batalla.
batalla es un empate.
TERRITORIO DEL ATACANTE
TERRITORIO DEL DEFENSOR
PLAN DE BATALLA
EN PRESENCIA DE ÍDOLOS
PLANES DE BATALLA

Ambos bandos cuentan con DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA


célebres guerreros entre sus El atacante elige qué territorio es Cada jugador obtiene puntos
rangos que actúan como ancla su territorio. El otro territorio es de victoria de cada uno de sus
de sus respectivas líneas el territorio del defensor. turnos de la siguiente manera:
de batalla. Sin embargo,
Luego los jugadores usan el • Obtienes 1 punto de victoria si
su orgullo marcial los
despliegue por turnos, comienza controlas al menos un objetivo.
empuja a enfrentarse entre
si por la supremacia. Estos el atacante. Cada jugador
• Obtienes 1 punto de victoria si
enfrentamientos podrían ser debe desplegar sus unidades controlas dos o más objetivos.
cruciales para determinar el completamente dentro de su
resultado del enfrentamiento. territorio y a más de 9” del • Obtienes 1 punto de victoria si
territorio de su oponente. controlas más objetivos que tu
oponente.
LOS EJÉRCITOS ICONOS INSPIRADORES
Tras el despliegue pero antes de • Obtienes 1 punto de victoria
Cada jugador elige un ejército y por cada unidad ídolo enemiga
a continuación hacen una tirada determinar quién jugará el primer
turno de la primera ronda de que haya sido eliminada por
de desempate. El ganador decide una unidad ídolo amiga durante
quién es el atacante y quién el batalla, cada jugador debe elegir
ese turno.
defensor. 3 unidades amigas distintas del
campo de batalla, empezando por • Obtienes 2 punto de victoria
el atacante. Las unidades que elija si has completado la táctica de
EL CAMPO DE BATALLA
cada jugador serán sus unidades batalla que elegiste ese turno.
El defensor sitúa el campo ídolo para esa batalla
de batalla. Primero, sitúa los GRAN ESTRATEGIA
Reduce a la mitad el número de
marcadores de objetivo como
miniaturas que huyen debido a Cada jugador anota 3 puntos de
muestra el mapa. Después, sitúa
un chequeo de acobardamiento victoria al final de la batalla si
tantos elementos de terreno
fallido (redondeando hacia abajo) completa su gran estrategia.
como recomienda la tabla de
mientras su unidad se encuentre
Batallas campales.
completamente a 6” o menos de
DURACIÓN DE LA BATALLA
alguna unidad ídolo de su ejército.
La batalla dura 5 rondas de
batalla.

VICTORIA GLORIOSA
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
TERRITORIO entonces, quien completó más
DEL ATACANTE tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
TERRITORIO Si ambos jugadores o ninguno de
DEL DEFENSOR ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
LOS SENDEROS NIDUS
PLANES DE BATALLA

Esta zona está plagada de Luego los jugadores usan el PUNTOS DE VICTORIA
túneles y agujeros, como despliegue por turnos, comienza Cada jugador obtiene puntos
si fuera la colmena de el atacante. de victoria de cada uno de sus
alguna colonia de insectos Cada jugador debe desplegar sus turnos de la siguiente manera:
monstruosos. Preguntarte unidades completamente dentro • Obtienes 1 punto de victoria si
ahora que puede haberlos de su territorio y a más de 9” del controlas al menos un objetivo
creado no te servirá de nada, teritorio de su oponente. del campo de batalla.
pues el enemigo se acerca.
Sin embargo, esos senderos SENDEROS NIDUS • Obtienes 1 punto de victoria si
retrocidos pueden suponer El campo de batalla incluye 4 controlas dos o más objetivos del
la oportunidad perfecta de túneles llamados senderos nidus. campo de batalla.
lanzar un ataque sorpresa. Cada sendero nidus se localiza en
• Obtienes 1 punto de victoria
una esquina del borde del campo
LOS EJÉRCITOS si controlas más objetivos
de batalla, tal como se muestra en
del campo de batalla que tu
Cada jugador elige un ejército y el mapa. oponente.
a continuación hacen una tirada Al final de su fase de movimiento,
de desempate. El ganador decide los jugadores pueden elegir • Obtienes 2 punto de victoria
quién es el atacante y quién el 1 unidad amiga que esté si has completado la táctica de
defensor. batalla que elegiste ese turno.
completamente a 6” o menos de un
sendero nidus. Si lo hacen, deben
EL CAMPO DE BATALLA GRAN ESTRATEGIA
retirar a esa unidad del campo
El defensor sitúa el campo de batalla y volver a desplegarla Cada jugador anota 3 puntos de
de batalla. Primero, sitúa los completamente a 6” o menos de su victoria al final de la batalla si
marcadores de objetivo como correspondiente sendero nidus y completa su gran estrategia.
muestra el mapa. Después, sitúa a más de 9” de todas las unidades
tantos elementos de terreno enemigas. DURACIÓN DE LA BATALLA
como recomienda la tabla de Por ejemplo, si una unidad es
Batallas campales. La batalla dura 5 rondas de
retirada del campo de batalla batalla.
debido al sendero nidus B en la
DESPLIEGUE esquina superior izquierda del
El atacante elige qué territorio es mapa, esa unidad debe volver a VICTORIA GLORIOSA
su territorio. El otro territorio es desplegar a 6” o menos del sendero El jugador con más puntos de
el territorio del defensor. de nidus B en la esquina inferior victoria al final de la batalla
derecha del mapa. obtiene una victoria mayor.

Sendero Si hay un empate a puntos de


Sendero
Nidus B victoria al final de la batalla,
Nidus A
entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
TERRITORIO el mismo número de tácticas
DEL ATACANTE de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
TERRITORIO Si ambos jugadores o ninguno de
DEL DEFENSOR ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.

Sendero Sendero
Nidus A Nidus B
PLAN DE BATALLA
LOS PODEROSOS Y LOS ASTUTOS
PLANES DE BATALLA

Este no es lugar para los DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA


débiles. La victoria la El atacante elige qué territorio es Cada jugador obtiene puntos
decidirán aquellos que se su territorio. El otro territorio es de victoria de cada uno de sus
hayan enfrentado a los el territorio del defensor. turnos de la siguiente manera:
peores peligors que los reinos
Luego los jugadores usan el • Obtienes 1 punto de victoria si
pueden ofrecer, y hayan
despliegue por turnos, comienza controlas al menos un objetivo.
sobrevivido para escupir a la
cara del destino. el atacante. Cada jugador
• Obtienes 1 punto de victoria si
debe desplegar sus unidades controlas dos o más objetivos.
completamente dentro de su
LOS EJÉRCITOS territorio • Obtienes 1 punto de victoria si
Cada jugador elige un ejército y controlas más objetivos que tu
a continuación hacen una tirada BAJO SUS REGLAS oponente.
de desempate. El ganador decide En esta batalla, los objetivos
• Obtienes 2 punto de victoria
quién es el atacante y quién el pueden elegirse como terreno difícil si has completado la táctica de
defensor. más de una vez por batalla. batalla que elegiste ese turno.

EL CAMPO DE BATALLA QUEBRAR SU FUERZA


GRAN ESTRATEGIA
El defensor sitúa el campo Obtienes 2 puntos de victoria
cada vez que una unidad de Cada jugador anota 3 puntos de
de batalla. Primero, sitúa los victoria al final de la batalla si
Veteranos Galletianos enemiga
marcadores de objetivo como completa su gran estrategia.
sea eliminada. Obtienes 1 punto de
muestra el mapa. Después, sitúa
victoria adicional si dicha unidad
tantos elementos de terreno
Veteranos Galletianos enemiga DURACIÓN DE LA BATALLA
como recomienda la tabla de
estaba disputando un objetivo
Batallas campales. La batalla dura 5 rondas de
cuando ha sido eliminada
batalla.

VICTORIA GLORIOSA
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
TERRITORIO DEL ATACANTE obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
Si ambos jugadores o ninguno de
ellos completó su gran estrategia,
TERRITORIODEL DEFENSOR
la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
CHOQUE FRONTAL
PLANES DE BATALLA

Concentra todo tu poder y DEPREDADORES LETALES GRAN ESTRATEGIA


aplasta a tu enemigo con un Los objetivos no pueden Cada jugador anota 3 puntos de
asalto a tumba abierta que controlarse en la primera ronda de victoria al final de la batalla si
arrolle a tus presas. batalla. Los jugadores no ganan el completa su gran estrategia.
¡Ghur así lo demanda!. control de los objetivos tras haber
completado el despliegue.
DURACIÓN DE LA BATALLA
LOS EJÉRCITOS
PUNTOS DE VICTORIA La batalla dura 5 rondas de
Cada jugador elige un ejército y batalla.
a continuación hacen una tirada Cada jugador obtiene puntos
de desempate. El ganador decide de victoria de cada uno de sus
quién es el atacante y quién el turnos de la siguiente manera: VICTORIA GLORIOSA
defensor. • Obtienes 1 punto de victoria si El jugador con más puntos de
controlas el objetivo que esté victoria al final de la batalla
EL CAMPO DE BATALLA completamente dentro de tu obtiene una victoria mayor.
El defensor sitúa el campo territorio. Si hay un empate a puntos de
de batalla. Primero, sitúa los • Obtienes 2 punto de victoria si victoria al final de la batalla,
marcadores de objetivo como controlas el objetivo del centro entonces, quien completó más
muestra el mapa. Después, sitúa de campo de batalla. tácticas de batalla obtiene una
tantos elementos de terreno victoria menor.
como recomienda la tabla de • Obtienes 4 puntos de victoria
si controlas el objetivo que Si ambos jugadores completaron
Batallas campales. el mismo número de tácticas
está completamente dentro del
territorio del oponente. de batalla, entonces si solo
DESPLIEGUE un jugador completó su gran
El atacante elige qué territorio es • Obtienes 1 punto de victoria estrategia, ese jugador obtiene
su territorio. El otro territorio es si has ganado el control de un una victoria menor.
objetivo durante este turno y
el territorio del defensor. Si ambos jugadores o ninguno de
hay alguna unidad Veteranos
Luego los jugadores usan el Galletianos amiga a 6” o menos ellos completó su gran estrategia,
despliegue por turnos, comienza de dicho objetivo. la batalla es un empate.
el atacante. Cada jugador
debe desplegar sus unidades • Obtienes 2 punto de victoria
si has completado la táctica de
completamente dentro de
batalla que elegiste ese turno.
su territorio y más de 9” del
territorio enemigo.

TERRITORIO
DEL ATACANTE

TERRITORIO
DEL DEFENSOR
PLAN DE BATALLA
RETIRARSE, ¡NUNCA!
PLANES DE BATALLA

Al igual que los lobos alfa DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA


protegen el cadáver de una El atacante elige qué territorio es Cada jugador obtiene puntos
presa recién matada, tus su territorio. El otro territorio es de victoria de cada uno de sus
tropas no van a ceder sus el territorio del defensor. turnos de la siguiente manera:
ganancias fácilmente - y ese
Luego los jugadores usan el • Obtienes 1 punto de victoria si
es un rasgo al que puedes
despliegue por turnos, comienza controlas al menos un objetivo.
sacar ventaja. Canaliza
la determinación de tus el atacante. Cada jugador
• Obtienes 1 punto de victoria si
guerreros para salvaguardar el debe desplegar sus unidades controlas dos o más objetivos.
botín que has encontrado en completamente dentro de su
este lugar. territorio y a más de 9” del • Obtienes 1 punto de victoria si
territorio de su oponente. controlas más objetivos que tu
oponente.
LOS EJÉRCITOS PUNTOS DE
• Obtienes 2 punto de victoria
Cada jugador elige un ejército y REORGANIZACIÓN si has completado la táctica de
a continuación hacen una tirada Si un jugador utiliza la orden batalla que elegiste ese turno.
de desempate. El ganador decide Aregnar y la unidad que la recibe
quién es el atacante y quién el se encuentra completamente a GRAN ESTRATEGIA
defensor. 6” o menos de un objetivo que Cada jugador anota 3 puntos de
controle, cuando tire un dado por victoria al final de la batalla si
EL CAMPO DE BATALLA una miniatura eliminada de esa completa su gran estrategia.
El defensor sitúa el campo unidad, podrá volver 1 miniatura
de batalla. Primero, sitúa los eliminada a dicha unidad con
marcadores de objetivo como un 5+ en lugar de solo un 6. S la DURACIÓN DE LA BATALLA
muestra el mapa. Después, sitúa unidad en cuestión es Veteranos La batalla dura 5 rondas de
tantos elementos de terreno Galletianos, en lugar de eso batalla.
como recomienda la tabla de puedes devolver una unidad
Batallas campales. eliminada a dicha unidad con
VICTORIA GLORIOSA
un 4+.
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
TERRITORIO TERRITORIO Si ambos jugadores o ninguno de
DEL ATACANTE DEL DEFENSOR ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
NIDOS SEDACERO
PLANES DE BATALLA

La sedacero alcanza DESPLIEGUE que se encuentre a 9” o menos del


precios desorbitados en los El atacante elige qué territorio es objetivo saqueado. Si la tirada es
mercados de los reinos. Tus su territorio. El otro territorio es igual o mayor que el atributo de
exploradores han informado el territorio del defensor. Coraje de esa unidad, la unidad
de la existencia de una sufre 1D3 heridas mortales.
caverna en la cercanía, Luego los jugadores usan el
repleta de ese material, y por despliegue por turnos, comienza PUNTOS DE VICTORIA
supuesto tienes intención el atacante. Cada jugador
debe desplegar sus unidades Cada jugador obtiene puntos
de reclamar el botin antes de victoria de cada uno de sus
de que lo haga el enemigo. completamente dentro de su
territorio y a más de 9” del turnos de la siguiente manera:
Tus apresurados esfuerzos
territorio de su oponente. • Obtienes 1 punto de victoria si
por lograrlo puede atraer la
controlas al menos un objetivo.
atención de sus espeluznantes
creadores, pero es un riesto OBJETIVOS DE SAQUEO • Obtienes 1 punto de victoria si
que estás dispuesto a correr. Desde el inicio de la segunda controlas dos o más objetivos.
ronda de batalla, tras anotarte
puntos de victoria, puedes saquear • Obtienes 1 punto de victoria si
LOS EJÉRCITOS controlas más objetivos que tu
1 objetivo que controles y que se
Cada jugador elige un ejército y oponente.
encuentre completamente dentro
a continuación hacen una tirada del territorio de tu oponente y a • Obtienes 2 punto de victoria
de desempate. El ganador decide 1” o menos de una unidad amiga. si has completado la táctica de
quién es el atacante y quién el Si lo haces, obtienes 1 punto de batalla que elegiste ese turno.
defensor. victoria adicional. A continuación,
el objetivo se retira del juego. No GRAN ESTRATEGIA
EL CAMPO DE BATALLA puedes saquear más de 1 objetivo
Cada jugador anota 3 puntos de
El defensor sitúa el campo por turno.
victoria al final de la batalla si
de batalla. Primero, sitúa los completa su gran estrategia.
marcadores de objetivo como HORRORES DE MUCHAS
muestra el mapa. Después, sitúa PATAS
tantos elementos de terreno DURACIÓN DE LA BATALLA
Tras haber saqueado un ibjetivo,
como recomienda la tabla de antes de retirarlo del juego, el La batalla dura 5 rondas de
Batallas campales. jugador cuyo turno está en curso batalla.
debe tirar 2D6 por cada unidad
VICTORIA GLORIOSA
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
TERRITORIO DEL ATACANTE obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
Si ambos jugadores o ninguno de
ellos completó su gran estrategia,
TERRITORIO DEL DEFENSOR la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
CERCA DEL COFRE
PLANES DE BATALLA

Esta caverna es rica en DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA


tesoros de Ghur, aunque tus El atacante elige qué territorio es Cada jugador obtiene puntos
consejeros te han informado su territorio. El otro territorio es de victoria de cada uno de sus
de que algunos son más el territorio del defensor. turnos de la siguiente manera:
valiosos que otros. Toma lo
Luego los jugadores usan el • Obtienes 1 punto de victoria si
que puedas, y utiliza a tus
despliegue por turnos, comienza controlas al menos un objetivo.
corredores para asegurarte
de que los artefactos más el atacante.
• Obtienes 1 punto de victoria si
lucrativos no caigan en manos Cada jugador debe desplegar sus controlas dos o más objetivos.
enemigas. unidades completamente dentro
de su territorio y a más de 9” del • Obtienes 1 punto de victoria si
controlas más objetivos que tu
LOS EJÉRCITOS teritorio de su oponente.
oponente.
Cada jugador elige un ejército y OBJETIVO ALFA • Obtienes 1 punto de victoria si
a continuación hacen una tirada controlas el objetivo alfa.
de desempate. El ganador decide El mapa muestra qué objetivos
quién es el atacante y quién el pertenecen a cada jugador, el • Obtienes 2 punto de victoria
defensor. oponente elige 1 de sus propios si has completado la táctica de
objetivos para que sea el objetivo batalla que elegiste ese turno.
EL CAMPO DE BATALLA alfa para ese turno. Por ejemplo, si
es el turno del atacante, el defensor GRAN ESTRATEGIA
El defensor sitúa el campo elige 1 de los objetivos del defensor
de batalla. Primero, sitúa los (tal como se muestran en el Cada jugador anota 3 puntos de
marcadores de objetivo como mapa) para que sea el objetivo alfa victoria al final de la batalla si
muestra el mapa. Después, sitúa durante ese turno. completa su gran estrategia.
tantos elementos de terreno
como recomienda la tabla de DURACIÓN DE LA BATALLA
Batallas campales.
La batalla dura 5 rondas de
batalla.

VICTORIA GLORIOSA
TERRITORIO DEL ATACANTE El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
Objetivo obtiene una victoria mayor.
del defensor Si hay un empate a puntos de
Objetivo Objetivo victoria al final de la batalla,
del atacante del atacante entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo número de tácticas
Objetivo Objetivo de batalla, entonces si solo
del defensor del defensor un jugador completó su gran
Objetivo
estrategia, ese jugador obtiene
del atacante
una victoria menor.
TERRITORIO DEL DEFENSOR Si ambos jugadores o ninguno de
ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.
PLAN DE BATALLA
GUERRA POR EL TERRITORIO
PLANES DE BATALLA

Todas las apuestas están sobre DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA


la mesa en esta confrontación. El atacante elige qué territorio es Cada jugador obtiene puntos
El momento de las maniobras su territorio. El otro territorio es de victoria de cada uno de sus
elaboradas ha pasado ya. La el territorio del defensor. turnos de la siguiente manera:
victoria se determinará en un
Luego los jugadores usan el • Obtienes 1 punto de victoria si
brutal combate cerrado, en
despliegue por turnos, comienza controlas al menos un objetivo.
el que pueda ver el blanco de
los ojos de tus enemigo y el el atacante.
• Obtienes 1 punto de victoria si
sudor de los combatientes se Cada jugador debe desplegar sus controlas ambos objetivos.
esparza como una repugnante unidades completamente dentro
mortaja. de su territorio y a más de 9” del • Obtienes 1 punto de victoria si
controlas más objetivos que tu
teritorio de su oponente.
oponente.
LOS EJÉRCITOS
ENTREGA TOTAL • Obtienes 2 punto de victoria
Cada jugador elige un ejército y si has completado la táctica de
a continuación hacen una tirada Todas las unidades deben ser
desplegadas en el campo de batalla batalla que elegiste ese turno.
de desempate. El ganador decide
quién es el atacante y quién el antes de que empiece la batalla.
Si una unidad es desplegada en la GRAN ESTRATEGIA
defensor.
reserva, todas las miniaturas que Cada jugador anota 3 puntos de
la componen son eliminadas y la victoria al final de la batalla si
EL CAMPO DE BATALLA
unidad se considera destruida. completa su gran estrategia.
El defensor sitúa el campo
de batalla. Primero, sitúa los ENTREGA TOTAL
marcadores de objetivo como DURACIÓN DE LA BATALLA
Las unidades invocadas no pueden
muestra el mapa. Después, sitúa La batalla dura 5 rondas de
disparar ni cargar en el turno en el
tantos elementos de terreno batalla.
que sean añadidas a tu ejército
como recomienda la tabla de
Batallas campales. VICTORIA GLORIOSA
El jugador con más puntos de
victoria al final de la batalla
obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
entonces, quien completó más
tácticas de batalla obtiene una
victoria menor.
Si ambos jugadores completaron
TERRITORIO TERRITORIO el mismo número de tácticas
DEL ATACANTE DEL DEFENSOR de batalla, entonces si solo
un jugador completó su gran
estrategia, ese jugador obtiene
una victoria menor.
Si ambos jugadores o ninguno de
ellos completó su gran estrategia,
la batalla es un empate.

También podría gustarte