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NOMBRE
RELACIONES Oficial
COLEGA: Davis ASPECTO
R I VA L : Wilson
PUNTOS DE EXPERIENCIA
NIVEL DE TENSIÓN
PUNTOS DE TRAMA
COMB ATE CU ER PO A CU ER PO
VITALIDAD
FORTALEZA
MAQU I N A R I A
AGUA N TE
PESA DA
4 OBJETOS DIMINUTOS
RADIACIÓN
I COMB ATE
A DI STA N CI A
OB SERVACI ÓN
2
I M OVILIDAD AGILIDAD 3 ATRIBUTOS 2 INTELECTO SUPERV I V EN CI A
HERIDAS CRÍTICAS
2 PI LOTA R COMPU TADORAS
OBJETO PERSONAL
3 MA N DO
EMPATÍA
MEDI CI N A
I
EQUIPO
1:
ESTADOS MA N I PU LACI ÓN
2:
HA M B R I E N TO
3:
8
BLINDAJE
DE S H I D R ATA D O VA L O R
CAPACIDAD DE CARGA 4:
E XH AU STO
5:
CON G E L A D O ARMAS
B O N I F. DAÑO ALCANCE
6:
SUMINISTROS 7:
A IR E CO M IDA 8:
9:
HOJA DE PERSONAJE
MILLER, OFICIAL
TALENTO
TIRAR DE GALONES
Puedes utilizar tu habilidad de MANDO para dar órdenes a otros PJ y
Capitana de la USCSS Montero PNJ que no sean oficiales, siempre y cuando pertenezcan a la misma
NOMBRE COMPLETO: Vanessa Miller
organización que tú. Para obligar a alguien a que cumpla tus órdenes
y realice una acción específica, debes hacer una tirada enfrentada de
EDAD: 46
tu MANDO contra la MANIPULACIÓN del objetivo. Si tienes éxito, el obje-
PERSONALIDAD: Ahorradora tivo deberá cumplir tus órdenes, aun cuando al hacerlo deba ponerse
en peligro a sí mismo o a otros. Tu NIVEL DE TENSIÓN aumenta en 1 cada
vez que haces esto. Es preciso señalar que cada tirada cubre única-
Estás harta de ser una simple pieza de la maquinaria corporativa y
mente una acción concreta. Este talento no sirve para impedir las
quieres dejarlo. Si consiguieras al fin el dinero suficiente para ad-
acciones provocadas por una tirada de Pánico.
quirir tu propia nave, podrías empezar a controlar tu propio destino
en la Frontera. La compañía te ha ofrecido la Montero en una mo-
dalidad de arrendamiento con opción a compra, pero de poco te
va a servir a menos que puedas permitirte renovarla para reducir la
duración de los trayectos. Sin una modernización de los motores que
le permita transportar cargamentos más grandes, estarás perdiendo
miles de dólares cada día. Tienes que encontrar un modo de ganar
w e y l a n d - y u t a n i
dinero suficiente para arrendar la Montero y mejorarla, o mejor aún,
independizarte y sustituirla por una nave más nueva.
PERSONAJE JUGADOR
construimos mundos mejores
MOTIVACIÓN TALENTOS
NOMBRE
RELACIONES Piloto
COLEGA: Miller ASPECTO
R I VA L :
PUNTOS DE EXPERIENCIA
NIVEL DE TENSIÓN
PUNTOS DE TRAMA
COMB ATE CU ER PO A CU ER PO
VITALIDAD
I MAQU I N A R I A
FORTALEZA
AGUA N TE
2
PESA DA
OBJETOS DIMINUTOS
RADIACIÓN
2 COMB ATE
A DI STA N CI A
OB SERVACI ÓN
2
2 M OVILIDAD AGILIDAD 5 ATRIBUTOS 3 INTELECTO SUPERV I V EN CI A
HA M B R I E N TO
4
3:
BLINDAJE
DE S H I D R ATA D O VA L O R
CAPACIDAD DE CARGA 4:
E XH AU STO
5:
CON G E L A D O ARMAS
B O N I F. DAÑO ALCANCE
6:
SUMINISTROS 7:
A IR E CO M IDA 8:
9:
HOJA DE PERSONAJE
DAVIS, PILOTO
TALENTO
TEMERARIA
Disfrutas con la descarga de adrenalina; donde otros se acobardan,
tú pisas a fondo y no te detienes. Puedes forzar dos veces cualquier
Piloto de la USCSS Montero tirada de habilidad basada en la AGILIDAD (y no sólo una vez, como
NOMBRE COMPLETO: Leah Davis el resto de los personajes). Cada vez que fuerces la tirada, tu NIVEL
DE TENSIÓN aumenta en 1.
EDAD: 27
PERSONAJE JUGADOR
construimos mundos mejores
MOTIVACIÓN TALENTOS
NOMBRE
RELACIONES Operaria
COLEGA: Cham ASPECTO
R I VA L : Miller
PUNTOS DE EXPERIENCIA
NIVEL DE TENSIÓN
PUNTOS DE TRAMA
COMB ATE CU ER PO A CU ER PO
VITALIDAD
I MAQU I N A R I A
FORTALEZA
AGUA N TE
2
PESA DA
4 OBJETOS DIMINUTOS
RADIACIÓN
COMB ATE OB SERVACI ÓN
A DI STA N CI A
HERIDAS CRÍTICAS
PI LOTA R COMPU TADORAS
3 OBJETO PERSONAL
2
EQUIPO
MA N DO MEDI CI N A
EMPATÍA
1:
ESTADOS MA N I PU LACI ÓN
2:
HA M B R I E N TO
3:
8
BLINDAJE
DE S H I D R ATA D O VA L O R
CAPACIDAD DE CARGA 4:
E XH AU STO
5:
CON G E L A D O ARMAS
B O N I F. DAÑO ALCANCE
6:
SUMINISTROS 7:
A IR E CO M IDA 8:
9:
HOJA DE PERSONAJE
RYE, OPERARIA
TALENTO
Técnico de la USCSS Montero
w e y l a n d - y u t a n i
PERSONAJE JUGADOR
construimos mundos mejores
MOTIVACIÓN TALENTOS
NOMBRE
RELACIONES Operario
COLEGA: Rye ASPECTO
R I VA L :
PUNTOS DE EXPERIENCIA
NIVEL DE TENSIÓN
2
PUNTOS DE TRAMA
COMB ATE CU ER PO A CU ER PO
VITALIDAD
3 MAQU I N A R I A
FORTALEZA
AGUA N TE
2
PESA DA
5 OBJETOS DIMINUTOS
RADIACIÓN
COMB ATE
A DI STA N CI A
OB SERVACI ÓN
I
M OVILIDAD AGILIDAD 3 ATRIBUTOS 2 INTELECTO SUPERV I V EN CI A
I
HERIDAS CRÍTICAS
PI LOTA R COMPU TADORAS
I OBJETO PERSONAL
4 Rosario
EQUIPO
MA N DO MEDI CI N A
EMPATÍA
1:
ESTADOS MA N I PU LACI ÓN
2:
HA M B R I E N TO
3:
10
BLINDAJE
DE S H I D R ATA D O VA L O R
CAPACIDAD DE CARGA 4:
E XH AU STO
5:
CON G E L A D O ARMAS
B O N I F. DAÑO ALCANCE
6:
SUMINISTROS 7:
A IR E CO M IDA 8:
9:
HOJA DE PERSONAJE
CHAM, OPERARIO
TALENTO
Manipulador de carga de la USCSS Montero
w e y l a n d - y u t a n i
PERSONAJE JUGADOR
construimos mundos mejores
MOTIVACIÓN TALENTOS
NOMBRE
R I VA L : Miller
PUNTOS DE EXPERIENCIA
NIVEL DE TENSIÓN
PUNTOS DE TRAMA
COMB ATE CU ER PO A CU ER PO
VITALIDAD
FORTALEZA
MAQU I N A R I A
AGUA N TE
2
PESA DA
OBJETOS DIMINUTOS
RADIACIÓN
I COMB ATE
A DI STA N CI A
OB SERVACI ÓN
2
2 M OVILIDAD AGILIDAD 4 ATRIBUTOS 3 INTELECTO SUPERV I V EN CI A
HERIDAS CRÍTICAS
PI LOTA R COMPU TADORAS
I OBJETO PERSONAL
5 Tarjeta de acceso
EQUIPO
ESTADOS
MA N DO
EMPATÍA
MEDI CI N A
I 1:
MA N I PU LACI ÓN
3
2:
HA M B R I E N TO
4
3:
BLINDAJE
DE S H I D R ATA D O VA L O R
CAPACIDAD DE CARGA 4:
E XH AU STO
5:
CON G E L A D O ARMAS
B O N I F. DAÑO ALCANCE
6:
SUMINISTROS 7:
A IR E CO M IDA 8:
9:
HOJA DE PERSONAJE
WILSON, AGENTE DE LA COMPAÑÍA
TALENTO
SEGURIDAD PERSONAL
Pase lo que pase, los intereses de la compañía son prioritarios. Y
Representante corporativo en la USCSS Montero tú representas a la compañía. Eso quiere decir que tu propia segu-
NOMBRE COMPLETO: John J. Wilson ridad es lo más importante; los demás miembros de la tripulación
son prescindibles. Si te atacan o te encuentras en peligro de muerte
EDAD: 43
y hay otro PJ o un PNJ aliado a CORTO alcance (en la misma zona),
PERSONALIDAD: Ambicioso puedes hacer una tirada de MANIPULACIÓN (normal, no enfrentada;
y tampoco cuenta como acción). Si la consigues, ves venir la ame-
naza y hallas un modo astuto de hacer que el otro personaje reciba
Llevas seis meses con la tripulación de la Montero, evaluando su
el ataque o se exponga al peligro en tu lugar. El uso de este talento
rendimiento para determinar si es necesario darles la patada o
incrementa en 1 tu NIVEL DE TENSIÓN.
bien ascenderlos y asignarles una nave nueva. La verdad es que
has acabado apreciando a este grupo tan variopinto, pero este
trabajo tampoco tiene mucho futuro. Ahora te han encomendado
una misión especial y por fin ves una oportunidad para ascender.
Si cumples con tu cometido, podrías solucionarte la vida
para siempre.
w e y l a n d - y u t a n i
PERSONAJE JUGADOR
construimos mundos mejores