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OPERACION

OLTERRA
OPERACION
OLTERRA
Códice pretende recopilar historias en ¿qué es esto?
las que sumergirse, apostando por la calidad
y una cuidada presentación. Operación Olterra es una campaña ambientada en las
operaciones realizadas en Gibraltar -en 1942, durante
Se trata de un suplemento de roleros para la Segunda Guerra Mundial- por los grupos Gamma
roleros, pero especialmente para directores y Osa Mayor de la Décima Flotilla MAS (Medios de
Asalto Submarino) italiana. Esta aventura ha sido
de juego, pues el contenido de Códice está
desarrollada tras un arduo proceso de investigación,
expresamente pensado para vosotros. Las tanto de las operaciones militares como de los
historias que aparecen son totalmente personajes y lugares que aparecen en ella, para
adaptables a diferentes sistemas de juego. dotarla de intensas pinceladas de realidad. Sin
embargo, muchos de los sucesos históricos ocurridos
Puedes encontrar esta y las demás han sido introducidos atemporalmente y mezclados
historias que hemos creado en descarga con la ficción para transmitir a la trama ese estilo
gratuita en nuestra web: www.codice.tk. “pulp” que deseamos.

También puedes colaborar con nosotros Las innovaciones estratégicas introducidas por los
comprando las ediciones físicas de nuestros italianos durante el desarrollo de estas operaciones
módulos en www.shadowlands.es. secretas -sin levantar sospechas enemigas- crearon
un precedente en la historia de la táctica militar en
todo el mundo. De forma sorprendente y anecdótica,
estas operaciones sirvieron también de inspiración al
séptimo arte para la creación de la película Operación
Thunderball (1965), perteneciente a la conocida saga
del agente británico 007.

Esta obra es una recreación lúdica de un suceso


histórico. En ningún momento se pretende hacer
Aventuras apología de ninguna ideología o régimen totalitario.
Visualizar este marco histórico desde el lugar
Savage World más cercano a la acción -los ojos de los propios
protagonistas- hace que las distintas situaciones
4 sesiones de 4 horas
simuladas por los jugadores cobren mayor realismo.
5 jugadores El objetivo principal de esta obra es difundir la
historia de la ciudad de Algeciras y el resto de
municipios de la comarca del Campo de Gibraltar.
Conocer el pasado nos ayuda a entender el presente;
y qué mejor manera de conocer la historia que
jugando. Si te hemos provocado el gusanillo de saber
qué ocurrió realmente -investigando por tu cuenta
o visitando los lugares donde todo sucedió-, hemos
logrado conseguir el objetivo de nuestra misión.
Depósito Legal: B 18026-2020
ISBN: 978-84-122360-3-3 ¡Disfruta la aventura!
“METIÉNDONOS EN MANTECA”
Año 1939, el resto del mundo observa aterrado cómo
los participantes de la Segunda Guerra Mundial se
devoran mutuamente en un escenario de sangre y
exterminación. El conflicto ha estallado y, poco a
poco, los países van dejando clara cuál es su posición
en la confrontación global. España se declara
neutral, a pesar de la tentativa de Hitler en Hendaya,
pero lejos de quedarse al margen -por ser considerada
como zona de no agresión- se convierte en uno de los
puntos más calientes para los servicios secretos de
ambas partes.

Entre las cortinas de este escenario, con epicentro


en la bahía de Algeciras, se encuentra una de las
piezas más codiciadas en esta partida de ajedrez
mundial: Gibraltar. La Roca -como habitualmente se le
llama- es un fortín aliado desde donde se controla el
Estrecho y se distribuyen los suministros a las tropas En un inteligente golpe de efecto, Romagnino propone
repartidas en el mar Mediterráneo. Pero este terreno -con el fin de simular un viaje “turístico”- ser
de juego está plagado de trampas: los rescoldos de la acompañado en la misión por su esposa -de origen
Guerra Civil Española han convertido a vencedores español-, Conchita. La ocurrente idea entusiasma
y vencidos en espías políticos que hacen su guerra al alto mando y concede a la pareja el permiso para
particular y que, a veces, juegan caprichosamente a partir hacia España con premura.
dos bandas.
Antonio y su esposa se instalan en el lujoso hotel
Olterra es el nombre de un petrolero italiano de -de estilo colonial- Reina Cristina: un encantador
cinco mil toneladas procedente de Génova, al que le paraje que, por su elevado nivel sobre el mar, les sirve
sorprende la Segunda Guerra Mundial fondeado en las como un excelente punto de observación de la bahía
aguas de la bahía de Algeciras. Su salida del territorio de Algeciras y el puerto de Gibraltar. Pocas horas
neutral español hacia las aguas del Estrecho -bajo el después de su llegada reciben la visita del vicecónsul
poder de la Royal Navy- le convierte en un blanco de Italia, Germánico Bordigioni, quien les sirve de
perfecto para la artillería de las tropas aliadas que guía del puerto y las zonas costeras próximas a la
controlan el mar Mediterráneo. Ante la imposibilidad Roca. El astuto oficial no duda en sacar su cámara e
de afrontar este grave problema, el armador decide inmortalizar cada paisaje -de importancia táctica-
dejar el barco encallado, repatriar a la tripulación usando la cariñosa pose de su esposa como excusa para
y mantener un retén a bordo; evitando que el petrolero la instantánea.
le fuese confiscado por abandono, tal como reflejan
las leyes del mar.

Mientras, la Regia Marina envía a Algeciras a


Antonio Ramognino, oficial y extécnico de la
conocida marca -fabricante de vehículos- Piaggio. Su
principal objetivo es confeccionar un plan de ataque
sobre la Roca con el que mermar las fuerzas aliadas.
Dominar Gibraltar significaría controlar la línea
de suministro aliado, abastecer a las tropas del Eje
-situadas en el norte de África- y bloquear el paso
a los británicos por el Canal de Suez. De esta manera,
los aliados estarían obligados a tomar una ruta más
larga -bordeando el Cabo de Buena Esperanza-, con
la pérdida de tiempo y esfuerzo logístico que esto
supondría.
De vuelta a Italia, la inteligencia se muestra contenta
por el trabajo de la pareja, y Antonio no espera ni un
segundo para proponer su vuelta a España acompañado
de nuevo por su bella esposa. Su misión: crear un punto
de observación cercano al puerto de Gibraltar desde
donde realizar un ataque directo a los aliados. Una
gesta complicada, habida cuenta de la exhaustiva
vigilancia marítima que los británicos aplican en
la bahía. No obstante, este plan no convence a las
cabezas pensantes de la Regia, que miran al oficial
con recelo.

Adelantándose a la más que probable negativa de los


gerifaltes italianos, Antonio pone sobre la mesa su
último as bajo la manga. Una instantánea se desliza
sobre el tapete a gran velocidad -girando sobre sí
misma-, hasta detenerse bajo la desconfiada mirada
del comandante de la Décima Flotilla MAS, Valerio
Borghese. Seguro de sí mismo, Ramognino señala con su
índice la imagen y, con una ligera sonrisa entornada
en sus labios, afirma con decisión: “El Olterra será
nuestra arma secreta, ¡preparen un equipo!”.

CONSIDERACIONES ● Diálogos e introducciones. Hemos añadido textos


introductorios y diálogos sugerentes para sumergirte
● Capítulos. Hemos dividido la aventura en en la ambientación. Eres libre de incorporarlos -o
diferentes capítulos como si se tratara de una no- en las descripciones de tu partida. Estos textos
serie o libro. Usa los capítulos para dividir están enmarcados para distinguirse del resto.
las sesiones de juego. La media de juego de estos
capítulos suele estar entre tres y cuatro horas ● Número ideal de jugadores. Aunque esta aventura
cada uno. La composición de cada capítulo se está indicada para cuatro o cinco jugadores, puedes
divide en diferentes escenas argumentales que jugarla con un grupo reducido de tres si realizas
coinciden con cambios de escenario. Algunas pequeños ajustes para que no sea demasiado difícil.
de estas escenas son misiones secundarias que Puedes tomar los personajes pregenerados no elegidos
dependen de la decisión de los personajes (en como sustitutos de aquellos que fallezcan en la
adelante PJ). misión, o usarlos como aliados (ver Aliados en el
manual de Savage Worlds) para facilitar más las
● Creación de personajes y avances. Aunque tareas. Recordamos que tú eres el DJ y siempre tienes
recomendamos el uso de los personajes pregenerados, la última palabra. Acomoda la aventura a tu forma
por la inmersión en la historia, eres libre de crear de juego.
los tuyos propios si lo deseas. Nuestros personajes
comienzan en rango Experimentado y recomendamos ● Mujeres soldado. Sin lugar a dudas, las mujeres
este rango para la campaña por la gran letalidad en tuvieron un papel muy importante en la guerra; sacad
rango Novato. Si a tus jugadores les gustan los retos de vuestra mente la idea de que su labor se ciñó al
difíciles, pueden intentarlo. servicio sanitario. El ejército italiano disponía
de secciones femeninas, sin embargo, ninguna de
Los avances que el Director de Juego (en adelante estas bravas guerreras estaba encuadrada realmente
DJ) puede otorgar a cada jugador serán de 1 a 2 dentro del grupo Gamma u Osa Mayor. Hemos querido
por capítulo. No evalúes tan solo la efectividad representar esta figura tan importante incorporando
de sus tiradas, sino la elocuencia de sus ideas, la un personaje femenino a la operación Olterra que, por
comunicación del grupo, la inmersión del jugador su condición de espía de campo, tendrá una misión de
dentro de su PJ... Si los avances propician que los especial importancia dentro de la historia.
personajes alcancen -tras finalizar la campaña- el
rango de Legendario, habrán realizado una campaña
de matrícula de honor.
CAPITULO 1 HOJA DE RUTA
Por fin empieza la aventura. Este primer capítulo es una pequeña introducción donde los personajes
establecen su primer contacto, se ponen de manifiesto sus virtudes y la competitividad saca a la
luz la hostilidad entre los contrincantes. Los personajes demostrarán su valía ante el alto mando
en una evaluación grupal en la base de la Décima. El buen resultado de esta prueba les otorgará el
honor de ser el grupo asignado para cumplir una importante misión. No olvides que los personajes
no son novatos, son soldados experimentados que destacan dentro del ejército. Sin embargo, solo hay
un grupo que vencerá.
Cada grupo recibe un mapa del cuartel general donde
CAMPO DE ENTRENAMIENTO se han señalado los distintos lugares en los que se
desarrollarán las pruebas y los miembros designados
para realizarlas.

11 de julio del año 1942. Nos encontramos en la A pesar de que todos los PJ puedan conocerse de vista,
Spezia, una ciudad costera de más de noventa esta es la primera vez que se encuentran en el mismo
mil habitantes -al norte de Italia- que fue grupo -salvo Licio y Giovanni, que son grandes
duramente bombardeada por las tropas aliadas. En amigos desde hace largo tiempo-. Dale tiempo al grupo
la parte occidental de esta ciudad -conocida por para que se presenten entre ellos y hablen de sus
su muelle mercantil- se sitúa la base del grupo respectivas asignaciones para las pruebas. Cuando
operativo más importante de la Marina Italiana: concluya la ronda de presentación, Licio recibirá
la Décima Flotilla MAS. Nos abrimos paso a un empujón que lo derribará al suelo. Al levantar
través de los laberínticos caminos que rodean la vista se encontrará a los pies del teniente Paolo
edificios de mando, compañías y almacenes hacia Giolardino -enemigo acérrimo de Licio que a punto
las planicies que dan a parar a la mar -donde los estuvo de conseguir que lo expulsaran tras una falsa
marineros corren en grupos y las embarcaciones acusación-. El inesperado visitante masculla una
realizan ejercicios de asalto-. Una gigantesca sarcástica y burlona sonrisa, se agacha apoyándose en
estatua de bronce, en honor a Teseo Tesei -el sus rodillas y le dice en voz baja pero clara:
mejor buzo de la marina e inventor del torpedo
tripulado-, preside el patio del dique sur. Tras “Parece que has tropezado, Licio. Bajo tus órdenes tu
este se extiende un muro de unos veinte metros equipo también caerá. Voy a convertirme en una piedra
de largo donde puede leerse el lema de la Décima: en tus sucios zapatos. Sé inteligente y márchate
“Memento Audere Semper” -Recuerda Siempre antes”.
Arriesgar-. Un largo mástil parte hacia el cielo
infinito desde el centro del monumento, coronado Paolo se encuentra escoltado por los componentes
por la inmensa bandera ondeante de la Italia del de su equipo -un grupo de superhombres, al menos en
Duce. La fría y opaca sombra de esta se proyecta apariencia-. Si se produce alguna pelea entre los dos
hacia el muelle, donde dos grupos de hombres, grupos, un oficial acudirá en mitad de la refriega y la
manos a la espalda y pies separados, esperan las parará de inmediato. Les dejará bien claro a ambos que
instrucciones del mando tras haber realizado el esta clase de comportamiento es impropia de militares
saludo reglamentario. y, sobre todo, es una grave falta de respeto al cuerpo.
Licio sabrá de inmediato que Paolo tiene aviesas
intenciones y que deben extremar las precauciones
durante las pruebas. Queda poco tiempo para que cada
participante se encuentre en la localización donde se
LOCALIZACIÓN: CUARTEL GENERAL DE LA
realizará su prueba.
DÉCIMA FLOTILLA EN LA SPEZIA

Nuestros protagonistas son los componentes de uno


de estos dos grupos que se disputa la misión. El
comandante -haciendo frente a la formación y con
gesto de no haber sonreído en su vida- los mira
profundamente a los ojos y les dice:

“Sois la élite de la Décima Flotilla. La patria necesita


los mejores hombres, los más fuertes, diestros, astutos
e inteligentes; solo lo mejor. Tras estos ejercicios
de evaluación, uno de los grupos será el escogido
para servir con honor a nuestro país. Rompan filas
y preséntense en las zonas donde se realizarán las
pruebas dentro de una hora”.
Paolo, además de pertenecer a una familia de renombre, Mecánica: haz una tirada de Notar por turno.
odia perder; por estas razones, ha trampeado cada una Licio posee un penalizador de -2 a su tirada
de las pruebas para salirse con la suya. Las pruebas se por sordera. Solo quien supere la tirada puede
realizan por turnos (5), alternando la acción de todos sacar carta de iniciativa y tiene posibilidad
los jugadores para crear una escena más amena y a de atacar. Toma una carta extra por aumento y
la vez cinematográfica. Intenta darle emoción a cada quédate la más alta. El que posea la carta más
turno aun cuando fracasen en sus acciones. Quedarse alta de iniciativa de los dos, ataca primero
a un ápice de conseguirlo puede llegar a ser igual (Pelear). Si ambos fallan la tirada, significaría
de emocionante que una épica victoria, si sabes darle que no han conseguido localizar ningún ruido
énfasis. Puedes ayudarte de un cuadrante para seguir con el que poder dirigir un ataque. Licio debe
los avances de todos los PJ a la vez. vencer antes de que acaben los cinco turnos o el
juez dará vencedor a Paolo.
Si quieres obviar las mecánicas de las pruebas para
darle un carácter mucho más rápido y narrativo, haz Contrincante: Paolo Giolardino (Pelea d8, Paso 6,
que tus PJ realicen una tirada con la habilidad más Parada 6, Dureza 6).
significativa.
● VITTORIO - REPARACIÓN CRONOMETRADA
pruebas Localización y descripción: nave de montaje.
Dos grandes motores de embarcación cuelgan de
● LICIO - COMBATE A CIEGAS unas largas cadenas sostenidas del techo. Deben
reponerse tres piezas que les han sido retiradas.
Localización y descripción: un foso de arena Tres cubos con múltiples piezas están dispuestos
circular de unos diez metros de diámetro. Sobre al lado de cada contendiente.
él penden -a metro y medio del suelo- ocho
cuerdas con cascabeles que forman un cuadrado Objetivo: colocar correctamente las piezas y
de unos cinco metros de lado. Los participantes arrancar el motor antes que el contrincante.
lucharán descalzos, en pantalón corto, camiseta
reglamentaria y una venda negra sobre los ojos. Problemas: Paolo ha conseguido que uno de sus
Todo vale. secuaces robe una pieza extra, por lo que Vittorio
tendrá que conseguir reponer las tres piezas e
Objetivo: dejar fuera de combate a Paolo (daño improvisar algo para poder arrancar el motor
no letal). con éxito.

Problemas: Licio está sordo de un oído (-2 Notar).


Paolo Giolardino ha sobornado al juez (+2 Notar
durante un turno). Queda eliminado quien se quite
la venda o se la quite a su contrincante.
Mecánica: la tarea se divide en dos fases. En la Mecánica: haz una tirada de Atletismo por turno.
primera debes conseguir 3 éxitos en pruebas de Solo quien supere la tirada puede sacar carta de
Reparar. Cada aumento suma un éxito extra al iniciativa y tiene posibilidad de atacar. Toma
conseguido, hasta llegar a un máximo de 3. Una una carta extra por aumento y quédate la más
vez alcanzados esos tres éxitos (desecha los éxitos alta. El que posea la carta más alta de iniciativa
de más) comienza la segunda fase. En ella debes actúa primero (Pelear). Cada tirada de Atletismo
conseguir 2 éxitos de Reparar (-2) para subsanar superada es un éxito, cada aumento suma uno
la cuarta pieza robada. Si consigue los 5 éxitos extra. Añade al buzo en los últimos dos turnos o
totales en los cinco turnos, logra la victoria. cuando el nadador quede KO. Si ha conseguido más
éxitos (Atletismo) que el contrincante o consigue
Contrincante: no necesitas hacer uso de las dejar KO a ambos contendientes, es el vencedor.
habilidades del contrincante en esta prueba.
Contrincante: nadador (Atletismo d8, Pelear d6,
● GIOVANNI - ATRAPA LA BANDERA Parada 5, Dureza 5); buzo (Atletismo d6, Pelear d6,
Paso 6, Parada 5, Dureza 5).
Localización y descripción: dique 3. Hay
gran expectación entre los marineros, que se ● SALVATORE -TIRO AL PLATO
amontonan sobre las barandillas de las cubiertas
de los buques cercanos vitoreando al sargento Localización y descripción: campo de tiro.
por su apellido, Magro. El oficial entrega un Antes de comenzar a disparar, cada uno de los
pañuelo a cada participante: uno rojo y otro participantes gira sobre sí mismo durante 5
azul. Desde el dique hay unos ciento cincuenta segundos.
metros de nado hasta una boya; a cien metros de
profundidad bajo esta -justo al final de una Objetivo: recomponerse del mareo y destruir más
gruesa cuerda- se encuentra anudado un pañuelo platos que el contrincante.
verde. Deberán sustituir este pañuelo por el que
les fue entregado, para dar fe de la proeza. Quien Problema: 1d4-1 platos (mínimo 1) serán sustituidos
ascienda a la superficie con el pañuelo verde en por otros de un material indestructible. Designa
las manos gana. Está permitido el combate para qué orden ocuparán estos platos antes de comenzar
conseguir el objetivo. la prueba. Aunque consiga darle a ese plato, no
cuenta como destruido. No te preocupes por la
Objetivo: salir a la superficie con el pañuelo cara que ponga el PJ cuando le digas que no se ha
verde. destruido pese a haber recibido el impacto.

Problema: su contrincante cuenta con la ayuda Mecánica: haz una tirada de Disparar por turno.
de un buzo, próximo al pañuelo sumergido. Este La primera vez aplica -2 por mareo.
dificultará el avance de Giovanni cuando llegue
al pañuelo verde. Contrincante: tirador (Disparar d8).
● CARLA - TORRE DE ESCALADA Es muy probable que al finalizar las pruebas algún
personaje entre en cólera contra sus tramposos
Localización y descripción: pista de obstáculos. contrincantes. Los jueces no atenderán a sus
Compuesta de rampa inclinada (50 metros), muro denuncias, y serán expulsados del lugar si se produce
de escalada (6x20 metros de largo) y una escalera algún altercado. Venzan o fracasen, serán conducidos
horizontal (10 metros de largo). Al finalizar a las mismas dependencias, donde se irán encontrando
la escalera se desciende a través de una barra poco a poco todos los jugadores: una desangelada sala
situada en el interior de una torreta. Todas las decorada con unos cuadros de temática militar naval,
caídas están protegidas en esta prueba por una unos sofás y una mesa. Permite que compartan sus
gran colchoneta y una red. éxitos y frustraciones en grupo.

Objetivo: alcanzar el primero la meta. Tras unos minutos ambos grupos forman en el dique
3, frente a la estatua de Teseo Tesei, en espera del
Problema: 1d4-2 (mínimo 1) tramos de la escalera veredicto. Aunque los PJ hayan conseguido más
han sido engrasados. Cada tramo engrasado afecta victorias que sus oponentes, serán estos últimos a
a uno de los éxitos a conseguir en la prueba de los que se les otorgará el triunfo. Muy lejos de la
Atletismo, que sufrirá una penalización de -2. realidad, los jueces han apreciado signos evidentes de
Están permitidos los golpes (daño no letal) en que las pruebas habían sido manipuladas por nuestros
la prueba. protagonistas. Los vencedores, acompañados por un
oficial, abandonan el dique con una pose burlona y a
Mecánica: el circuito consiste en conseguir la vez triunfante.
superar un número de éxitos en distintas
habilidades: Agilidad (1), Atletismo (2) y Fuerza Si alguno de los personajes se ofusca en denunciar
(2). Cada aumento cuenta como un éxito extra los hechos, será nuevamente llamado al orden. Una
dentro de una misma habilidad. No olvides prueba con éxito de Notar mostrará que falta uno de
aplicar las penalizaciones en las pruebas de los jueces de las pruebas. Este se encuentra apartado
Trepar según los tramos engrasados. Si alguno del resto fumando un cigarrillo. Si hablan con
de los contrincantes realizase un ataque, él, dejará entrever que tiene las manos atadas en
aplicará un -2 tanto a la tirada de habilidad el asunto, pero que fueron justos vencedores. “Sus
de la prueba como a Pelear. Si se produce una contactos son muy fuertes” -afirmará, aunque jamás
herida, el afectado caerá al suelo (sin daños) y testificará en su contra-.
deberá volver a empezar el circuito. El primero
en superar todas las pruebas vence. Varios minutos después, el mismo oficial que acompañó
a los vencedores os conduce al puesto de mando de la
Contrincante: escalador (Agilidad d6, Atletismo Décima.
d8, Fuerza d8, Parada 6, Dureza 5).
CAPITULO 2
PREPARADOS PARA LA LUCHA

Los PJ son recibidos por el comandante Valerio Borghese, y el recuerdo de las argucias del teniente
Giolardino desaparece tras conocer la buena nueva. La misión que realizará el grupo Osa Mayor
-compuesto por los tramposos oponentes- necesita un equipo de apoyo, el grupo Gamma. Y nadie mejor
que nuestros personajes para ello. El comandante os informa de la hoja de ruta a seguir.
Los personajes, vestidos con ropa cotidiana, son
trasladados al falso fondo de un camión de mudanzas
bajo la protección de sus pistolas con silenciador. La
”Soldados, esta misión que se les ha encomendado mañana es muy fría y el vaho empaña los cristales
será recordada en el mundo por la eternidad. En con facilidad. El rocío se condensa en los bajos del
sus manos está la victoria y el honor de toda camión, que gotea sin cesar sobre el oscuro asfalto
nuestra nación. Si hay alguien que aprecie que se aleja con rapidez. La armonía del traqueteo
más su vida que defender con valor, entrega y del ronco sonido del motor se filtra en el interior,
orgullo lo que para nuestra nación representa acompañado por el intenso olor a gasoil. El vehículo
este uniforme, este es el momento para dar un alcanza con facilidad Burdeos aprovechando la
paso atrás… ocupación del Eje del norte de Francia. Sin embargo,
ya en territorio enemigo, los malos caminos e incluso
¡Bien, soldados! Gibraltar es la llave del poder en el campo a través son las únicas formas de abrirse
el Mediterráneo, sus fuertes defensas marinas son paso hasta la inevitable frontera. Barcelona se
casi infranqueables; y lo digo por experiencia, encuentra ya cerca.
ya que yo mismo, acompañado por el gran Teseo
Tesei, fui capaz de atravesar ese infierno hasta PILLAJE
el interior de la bahía de Algeciras.
LOCALIZACIÓN: CÉRET (FRANCIA)
El alto mando ha confeccionado un plan de ataque
encubierto a través de España. A primera hora de
la mañana los componentes del grupo Gamma seréis
trasladados hacia la frontera francesa en el
interior de un camión de mudanzas. Es primordial
que mantengáis la totalidad del cargamento en
perfectas condiciones, ya que son las piezas de
los torpedos tripulados que el grupo Osa Mayor
debe usar en el operativo. Otro camión, cargado
con vuestro equipo, se trasladará a través de la
Francia ocupada. El punto de reunión de ambos
cargamentos será el Fulgor, un petrolero situado
en el puerto de Cádiz.

Como ya sabéis, España, a pesar de declararse


neutral en el conflicto, es partidaria del
Eje; por lo que nos facilitarán las cosas en su
territorio. Sin embargo, existen grandes redes
de espías británicos que nos seguirán de cerca Los conductores se han encargado de cambiar las
la pista, evitad a toda costa ser descubiertos matrículas para no levantar sospechas, pero de
en la frontera. Nuestros aliados alemanes nos repente, el motor se para en seco. Está anocheciendo y
servirán de gran ayuda en los puestos tácticos, el grupo se encuentra aún en el interior de las líneas
así como algunos españoles que nos respaldan con enemigas, una población rural próxima a la frontera
sus servicios. Tened gran precaución con estos llamada Céret.
últimos porque, tras la Guerra Civil Española,
muchos republicanos se confunden con la población Los conductores -franceses pagados por el ejército
sirviendo de comunicadores de la Roca. No podemos italiano- avisarán a los PJ de que se disponen a
crear un conflicto internacional en territorio arreglar una avería del motor. Una simple tirada de
neutral; es decir, si tenéis que neutralizar un Reparar d6 por parte del DJ resolverá el problema.
objetivo, que nadie sea testigo. ¿Está claro? Sin embargo, la situación se agrava, ya que dos
Al llegar al Fulgor se os comunicarán nuevas aviesos ladrones sorprenderán a los conductores,
órdenes. asaltándolos con violencia para hacerse con el
vehículo. Todos tiran Notar para ver si descubren
¡Por la gloria y el honor de Italia! ¡Suerte qué está ocurriendo. Si los conductores (Notar d6) lo
soldados!”. superan, saldrán despavoridos en busca de refugio. En
caso contrario, acabarán inconscientes en la cuneta
mientras los ladrones dirigen el camión a un taller
a las afueras.
Si el vehículo no ha podido ser arreglado, los Si tus personajes han pensado en dejar el camión
ladrones buscarán algo de valor en el interior y sus y cruzar la frontera a pie, recuérdales la vital
compartimentos. Los PJ que han pasado la tirada de importancia para la misión del cargamento que portan;
Notar pueden interceder cuando deseen. Una vez los PJ si hicieran caso omiso, se enviará el cargamento a
se hagan con el vehículo, podrán poner de nuevo rumbo través de submarinos, no sin un severo correctivo del
a la frontera. Por suerte, en la guantera poseen un comandante Borghese.
mapa con el que orientarse, además de dos pasaportes
falsos. Si los conductores consiguieron escapar
anteriormente, los PJ podrían hacer una tirada de EL FULGOR DE NUESTRAS VIDAS
Supervivencia para localizarlos.
LOCALIZACIÓN: PETROLERO FULGOR, CÁDIZ (ESPAÑA)
CRUCE DE FRONTERAS
LOCALIZACIÓN: FRONTERA HISPANO-FRANCESA

En el horizonte ya puede verse el control de Una vez cruzada la frontera, el camino se presenta
la frontera: una barricada con varios soldados libre de peligros hasta llegar al petrolero Fulgor,
franceses que vigilan a ambos lados de la línea en la bahía de Cádiz. Los PJ serán recibidos por el
fronteriza. A cien metros de esta se halla el puesto alférez Augusto Straulino, campeón de Europa de
de control español. Permite a los personajes -estén vela (Kiel, 1938) y reconocido héroe de los deportes
o no los conductores- que debatan sobre cómo van a nacional.
desarrollar la situación, asignación de puestos y
planes alternativos.

Al llegar al control, los soldados franceses


requerirán la documentación a los conductores del
vehículo de forma desagradable y poco educada. En ”A sus órdenes mi teniente, se presenta
el alférez
la guantera se encuentran dos pasaportes aliados Augusto Straulino, asignado al grupo
a su mando.
franceses, fruto de un extraordinario trabajo de El alto mando me ha ordenado comu
nicarle que
falsificación de los propios conductores contratados. mañana, antes de las 14:00, deberemos
encontrarnos
Los PJ pueden conocer o no esta información, tú en el Olterra: un petrolero que
se haya en
decides. Será fácil intentar engañarlos con la reparación en el puerto de Algecir
as. En su
documentación falsa, siempre y cuando se encuentren interior se está procediendo a la adec
uación de la
en la cabina los conductores franceses o un número de base de operaciones para los SLC, seño
r. Deberemos
PJ a la vista (1 o 2) que coincida con la documentación vestir estos uniformes de la nav
iera Andrea
mostrada. Zachi, con sus respectivas iden
tificaciones,
y memorizar los nuevos nombres asig
nados. El
Las guardias acumuladas han dejado, a estas alturas, personal del grupo Osa Mayor partirá
antes para
muy mermados a los soldados de la frontera. No se asegurar la zona y recepcionar el carg
amento que
fijarán con detenimiento en las fotos del pasaporte, usted porta para el operativo. Puede
encontrar al
pero darán sin dudar la voz de alarma si se les teniente Giolardino en la cabina de
mando”.
intenta sobornar. Si así fuese, solo les quedaría huir
a todo gas del lugar. Los españoles los dejarán entrar,
aunque los espías ingleses serán informados por la
inteligencia y los localizarán tarde o temprano.
Los SLC -Silure a Lenta Corsa o torpedo de navegación LLEGADA A ALGECIRAS
lenta- de los que habla Straulino no son más que los
torpedos tripulados. También son vulgarmente conocidos
por “maiale” -literalmente, cerdo en italiano-. Tras LOCALIZACIÓN: PUERTO DE ALGECIRAS
la información, los PJ comerán y descansarán en el
barco junto al grupo Osa Mayor (Paolo Giolardino y
compañía). Aprovecha este momento de tranquilidad “Una espiral de curvas se sucede, una
para que cada jugador saque una carta y desarrolle tras otra,
descendiendo desde la montaña hast
un Interludio (ver Interludios en el manual Savage a la ciudad.
Al fondo, Gibraltar yace en un mar
Worlds); compartir esas experiencias unirá al grupo. sosegado,
alumbrado por el reflejo dorado del sol.
Al día siguiente el grupo Osa Mayor partirá en un Los barcos
de guerra aliados y los pesqueros
submarino hacia la zona de operaciones. Nuestros PJ, españoles se
sitúan sin orden ni concierto sobre la
acompañados del famoso alférez Straulino, dirigirán superficie
de la bahía de Algeciras. La ciudad
el camión hasta el petrolero Olterra. comienza a
dibujarse en la lejanía, coronada
en su punto
más alto por el campanario de la igle
Antes de partir se les entregará a los PJ un sia de la
Palma. Desde la coqueta plaza Alta, las
uniforme de mecánico de la naviera “Andrea Zachi”, empinadas
cuestas van derramándose por los
documentación falsa italiana y un mapa con la callejones
hasta alcanzar la arena de la playa.
localización de Algeciras y Villa Carmela. Si los Las pequeñas
callejuelas de la parte baja de la ciud
personajes alertaron a los franceses al cruzar la ad forman
un abrupto laberinto que desemboca
frontera anteriormente, puedes mencionar a los en el puerto;
desde allí, parten los vagones de
jugadores, de forma anecdótica, que un vehículo los carbón que
cruzan el tosco puente de madera
ha estado siguiendo hasta unos cinco kilómetros de sobre el mar
hasta la Isla Verde. Mientras, dond
Algeciras, donde ha desaparecido entre la polvareda e el río de
la Miel agoniza por la sal, algunos
de un camino de tierra. O si lo prefieres, que intenten pueblerinos
buscan la suerte de la pesca en sus
darles esquinazo en una Persecución o Tarea Dramática barquitas;
otros, pasean por la avenida de la Mar
(ver en manual Savage Worlds). ina, donde
parten las diligencias hacia otras
ciudades con
las cantinelas de los tenderos. En el
mercado, los
olores de los productos de la tierra
se mezclan en
el aire junto a las exóticas especias
de Marruecos
y las risas de los jovenzuelos que corr
etean por
las empedradas calles. Las gaviota
s graznan
en la lejanía, acompañando el nuev
o destino
de un velero que parte desde el
puerto hasta
difuminarse en mitad del Estrecho...”.

Los PJ llegan por fin al puerto y se disponen a


entregar el preciado material del operativo del
grupo Osa Mayor con el que partieron. Pero parece que
nunca acaban las sorpresas, ya que el segundo camión,
● Nombres falsos: Gennaro Ricci, Alessio Colombo, ese que portaba el material de nuestros protagonistas,
Giorgio Brambile, Filipo Rossi, Nicoletta Cavalli. ha sido bloqueado en la entrada principal.
Es de vital importancia recuperarlo, ya que en él Si llamaron la atención en la frontera francesa
se encuentran los equipos de buzo necesarios para o el puerto, este es un buen momento para dejarles
cumplir la misión. diseñar algún plan con el que darles esquinazo a los
espías aliados y dirigirse a su nuevo destino -si es
El transporte se encuentra guardado en un pequeño que no les dieron esquinazo anteriormente al llegar
hangar de vehículos que custodian dos policías. a Algeciras-. Piensa que las vías de circulación de la
Convencerlos para liberar el vehículo se presenta época a veces eran simples carriles de tierra.
como una prueba de Persuadir (Poco Cooperativo, que
pasará a Amistoso si se pone sobre la mesa algo de La ciudad de la Línea de la Concepción, limítrofe
dinero). Recuerda que se debe tener cuidado con los con Puente Mayorga y Gibraltar, celebra su feria
espías españoles que pueda haber en la zona y evitar, esta misma noche. La algarabía entre sus gentes y
a toda costa, conflictos internacionales dentro de el resto de poblaciones -que componen la comarca del
la zona neutral. Si son detenidos o no consiguieran Campo de Gibraltar- será razón de más para pasar
recuperar el vehículo, el vicecónsul de la embajada desapercibidos entre la multitud que se dirige hacia
de Italia en la ciudad, Germánico Bordigioni, podría la fiesta. Al llegar a Puente Mayorga, la luz de un
interceder ante el gobierno español. quinqué oscila de uno a otro lado marcando el lugar
de reunión. Una pareja de carabineros -la guardia
costera española- observa con detenimiento la escena
desde la lejanía hasta que, finalmente, se marchan
sin mediar palabra. La bella mujer que porta la luz
os saluda en un perfecto italiano y os pide que la
acompañéis hacia el interior de su casa. Se trata
de Conchita de Peris, mujer del capitán Antonio
Ramognino.

VILLA CARMELA
LOCALIZACIÓN: PUENTE MAYORGA

Germánico es un fumador de puros empedernido, de


cejas pobladas, grueso tallaje y bigote fino; simpático
y cortés, sabe moverse con facilidad entre la clase
alta. Su presencia en escena significa que nuestros
protagonistas necesitan ayuda; ya sea para sacarlos
de la cárcel, darles información o entregarles
suministros. Prestará su servicio a los PJ cuando sea
necesario y, aunque parece muy obvio que le molesta
tener que exponer su posición, siempre mostrará una
sonrisa. Es ante todo una figura política.

Una vez recuperados el vehículo y su material, los Antonio Ramognino os da la bienvenida a Villa
personajes se aproximan al Olterra, que se encuentra Carmela, una pequeña casa cortijera situada a pocos
varado al final del puerto. El grupo Osa Mayor del metros del mar, con unas vistas de la bahía de Algeciras
teniente Paolo Giolardino los espera expectante en la y del puerto de Gibraltar privilegiadas. Una mesa
borda. Este no perderá la oportunidad de mofarse de rebosante de comida española espera amedrentar el
ellos, dejándoles claro que son un grupo secundario hambre y la sed de los visitantes antes de que empiece
que tiene que prestarle apoyo. el operativo esta misma noche. Mientras Antonio
informa de la misión, Straulino vigila el exterior
El próximo objetivo es trasladar el equipo recuperado apoyado sobre una pajarera fuera de la casa. La bahía
a Villa Carmela, situada a unos quince kilómetros está completamente cubierta por barcos aliados y
de Algeciras en una pequeña población de marineros pesqueros españoles, mientras el puerto interior de
-Puente Mayorga-. Gibraltar se encuentra casi vacío.
RICA
“Señores, el ataque es inminente.
Esta misma NOTA HISTÓ
de
noche a las 00:30 marcharemos hacia
la playa con
“La g uer ra secreta Ros
En el libro historiador Manuel
nuestros equipos de buzo. El objetivo
es desalojar
Franco”, el e:
la bahía de Algeciras, provocando que
los barcos
Agudo escrib
aliados se encierren en el puerto de
Gibraltar.
e,
sostenía quro
De esta forma, despejaremos el cami
no al grupo o
Osa Mayor para realizar un ataque br itá nic b
con la dotación de torpedos trip
más efectivo
El espionaje 1942, Molina, miem den
que nuestra misión sea un éxito debe
ulados. Para
en julio dede Algeciras, “dio or no
del SIM te de carabineros de 14
mos actuar
con mucha cautela: los carabineros
a un tenien n la noche del 13 al ños
vigilan las
playas y las patrulleras británicas
disparar e se veían objetos extra he,
no cesan de
sondear con sus focos los fondos y
de julio si la superficie”. Esa nocían
proximidades
de toda la costa de la bahía. Ser dete
ctados por
los astutos carabineros puede dela
tar nuestra flotando en es italianos hab ques
presencia a las patrulleras, que nos
atacarán con saboteador s explosivas en los bu ma,
minas de profundidad. Son muy rápidas
y os puedo puesto cargaBaron Kinnaird, Shu ipe,
británicos glas y Empire SnI5
jurar que no conozco a nadie que se
haya librado
Baron Dou graves daños. El M ilitó
de la muerte bajo ese fuego. Las min
as que os voy
causándoles raba que Molina fac ltos
a entregar tienen como objetivo los
buques de
inglés asegu43 a unos italianos ocu que
guerra aliados. Podéis mirar su ubic
ación desde
aquí.
pases en 19 el Olterra “para de
Antonio se dirige hacia un armario a bordo dalizar sus movimientos ( sin
pudieran re aguas gibraltareñas)
empotrado
y abre una compuerta secreta. En
sabotaje en os”.
su interior
despliega una especie de periscopio cuyo
ser molestad
objetivo
se oculta de las vistas en el inte
rior de la
pajarera exterior. Desde allí se ven
los barcos
desplegados en la bahía y al alférez
Straulino,
que no les pierde de vista”.

BARCOS OBJETIVO:

Barón Kinnaird Shuma Empire Snipe

Barón Douglas
Antes del operativo, los personajes estarán ocupados Cada éxito es un barco localizado y cada aumento uno
cubriéndose de grasa el cuerpo para poder introducirse más. Si falla la tirada, saca una carta por cada buzo
con facilidad en el traje de buzo. Conchita, tras que haya decidido salir a la superficie al final del
despedirse de su marido, llora desconsolada en la turno. Las patrulleras llegarán en tantos turnos
soledad de su alcoba. El miedo a que alguno de ellos como 5 - número de cartas de tréboles se hayan sacado.
pierda la vida esta noche está cada vez más presente.
El tiempo pasa rápido hasta que el reloj marca las Cada vez que se coloque una mina en el casco de uno
00:30 y todos parten desde Villa Carmela hacia la de los barcos objetivo, se hace una tirada de Notar.
playa. Si se falla, el PJ sacará una carta. Si la carta es
de tréboles, la mina explosionará en tantos turnos
Los PJ portan el siguiente material: equipo de como el número de la carta -4 (un resultado de 0
respiración, mochila, aletas, mina antibuque (tiene significa una explosión directa); excepto J, Q, K y As,
forma de salvavidas y se deben repartir cuatro que equivalen a 10 turnos. El resto de palos significa
entre todo el equipo), tenazas, cuchillo y pistola que la mina está defectuosa y no explosionará. El
con silenciador. La pistola, siempre que sea usada radio de acción de la explosión es una plantilla de
sumergida en el mar, quedará inoperativa al sacar área grande con un daño de 4d6 PA 10. Además, las
un 1 natural en la tirada de la habilidad (nunca patrulleras acudirán a la zona en tres turnos tras
en el dado salvaje). El peso del equipo penaliza las la explosión. Aunque todas las minas antibuque
tiradas de correr en -2, pero, además, unos alambres resultaran estar defectuosas, al menos una de ellas
de espino bloquean el acceso a la playa. Para añadir explotará cuando vuelvan a Villa Carmela.
más dificultad aún a la escena, deberán alcanzar
el mar sin ser advertidos por los carabineros (4 ¡Objetivo conseguido! Los británicos desalojan la
unidades). Supera una tirada enfrentada de Sigilo bahía para proteger sus barcos en el puerto interior
contra Notar (d6). Aunque sean localizados, estos de Gibraltar. A altas horas de la noche, mientras se
jamás los perseguirán si se introducen en el mar. Si suceden las explosiones y vuestros cuerpos descansan
son detenidos, puede que el vicecónsul italiano pueda en el limbo de la victoria, un vehículo se aproxima a
sacarlos del aprieto. unos cien metros de la casa. La luz de los focos y la
velocidad cesan al unísono mientras rueda lentamente
Para destruir los barcos asignados, los buzos deben hacia el interior de una arboleda. Una luz parpadea en
localizar primero el barco a destruir. Para ello, la lejanía desde el interior de una ventana durante
deberán salir un instante a la superficie. Cada PJ unos segundos y, al instante, el vehículo vuelve por
que salga a la superficie debe hacer una tirada de donde mismo llegó. Nada sucede.
Notar (-1 por cada turno adicional que permanezca en
la superficie).
CAPITULO 3
MEMENTO AUDERE SEMPER

Un avión parte en secreto con destino a Italia desde el aeropuerto militar de Sevilla. En la Spezia,
nuestros PJ son recibidos como héroes y, como tales, reciben la medalla de plata al mérito -hecho
que molesta muchísimo al teniente Giolardino-. Además, se les concede un merecido descanso en casa.
En ese intervalo de tiempo, Antonio Romagnino y su esposa, Conchita de Peris, vuelven urgentemente
a Italia para evitar ser capturados por los servicios secretos.
Las noticias desde España no se hacen esperar, acaba Lo bueno dura poco, y los PJ son llamados para volver
de llegar un telegrama urgente del teniente Paolo a incorporarse a sus deberes. Sin duda, el grupo Osa
Giolardino. Mayor no conoce tan bien como el Gamma la bahía de
Algeciras, ya que estos aún no han tenido oportunidad
de internarse en sus aguas. Sin embargo, ¿quién
les diría a nuestros protagonistas que acabarían
siendo integrados en el grupo Osa Mayor? Realiza
un Interludio donde tus personajes relaten cómo
les ha ido en ese permiso oficial en casa. ¿Qué ha
“El Olterra ha sido por fin
sucedido? Quizás las cosas no ocurrieron tal como
adecuado para la entrada y ellos deseaban. Esto contrastará con la buena nueva
salida de los SLC, así como y la comunicación inmediata del comandante Borghese
su perfecto almacenaje. Todo
ello no hubiera sido posible de las nuevas órdenes a seguir.
sin el apoyo de algunos hombres
pertenecientes al ejército de
Franco. Los servicios secretos
ingleses no se han percatado de
ninguno de los movimientos, ya “La misión encomend
que las reparaciones en el casco ada no es nada
del petrolero podrían parecer soldados, pero conf fácil,
iamos ciegamente
muy evidentes tras el largo capacidad de los ho en la
tiempo que permaneció encallado mbres que componen
vuestro
en la bahía. El lugar de traba
jo grupo. Como el Olterra
se encuentra en el cen
se parapetó perfectamente de de la bahía, un acer tro
las vistas con grandes lonas
camiento hacia el pe
sería muy sospechoso trolero
opacas y todas las autoridades y fácilmente detecta
locales recibieron su parte para desde el exterior, au ble
n cuando la noche sir
guardar silencio. El Olterra se de cubierta. Así qu viese
encuentra ya en el mar, próximo e viajarán de nuev
o hasta
a la Isla Verde, en la bahía
Algeciras, pero en
esta ocasión como tu
de Algeciras. Se ha mantenido Recibirán nuevas ristas.
personal civil de la antigua
identidades acredita
se alojarán en el Ho das y
tripulación del petrolero, como tel Reina Cristina.
el capitán Amoreti y el jefe cuidado, aquello es Mucho
un nido de espías al
de máquinas Nigris, para no donde cualquier españ iados
les
levantar sospechas entre posib ol puede servir al en
em
espías ingleses y españoles. Los
como informador. Apoy igo
aos en los aliados alem
componentes del grupo Osa Mayor y colaborad con ello an es
se distribuyen las tareas del
s en lo necesario. Ta
eza
disponemos de personal mbién
barco habituales: pesca, limpi aliado español trabaja
y mantenimiento. Por supuesto, en el hotel. El enlace ndo
de contacto es el metr
se alterna con un servicio de cocina, D´Agostini. No e de
,
guardia en el interior del barco hablen directamente
alejado de los ojos del exterior.
él, simplemente diga con
n al camarero, desp
El dispositivo de observación almuerzo, que trasla ués del
integrado en el casco del Olter
ra de su felicitación al
con esta frase: ‘Un bo metre
nos ofrece una visión perfecta cado con un especial
de todos los ángulos, sin punto
s marino’. Él se pondrá sa bor
en contacto con uste
muertos con los que perder les comunicará las ór de s y
la
contacto de los movimientos de denes oportunas a seg
Están autorizados para uir.
bahía. Los alemanes nos informan visitar la ciudad en
desde su posición táctica en el de cualquier tipo de busca
Hotel Cristina de los movimiento
s información valiosa,
no deben acercarse de au nque
de tropas, tanto en la bahía de nuevo a Villa Carmel
Algeciras como en el Estrecho, teniente Visintini a. El
estará al mando del
gracias a su enlace con Tánger; hasta que llegue al in grupo
Giulio Pistono, canciller del terior del Olterra; un
a vez
viceconsulado italiano, nos
allí, será el teniente
Giolardino quien toma
ofrece los de la cara oculta control de la operació rá el
de Gibraltar desde Pelayo, una
n. Cualquier error ha
. la operación fracase, rá que
pedanía en la sierra algecireña ¡manténganse atentos
El grupo Osa Mayor está preparado olviden seguir su in y no
stinto!”.
para recibir sus órdenes”.
Los PJ se embarcan en un carguero rumbo a Barcelona
para continuar conduciendo toda la noche -gracias
a un doble tanque en su turismo- directamente hasta
el hotel. Algeciras es, en estos años de la Segunda
Guerra Mundial, una zona muy delicada donde los
espías aguardan con sigilo su momento y donde el
hambre, tras la Guerra Civil, ha hecho gran mella
en la población. Tal hervidero de personas da para
múltiples aventuras, por lo que hemos creado un
listado de Semillas, con el que salsear las escenas,
y descripciones de los Lugares de Algeciras, para
ayudarte a visualizar la ciudad fácilmente.

ostre
HISTORIA DEL
HOTEL
on Churchill -que a la p ncia
o Winst importa
rse inglés llamadía en un personaje de Mundial-
Reina Cristina comenzó a construi de se convertir esta Segunda Guerraras. En 1930
El Hotel compañí a
año 18 9 0, de manos de la derson, quien capital en a Conferencia de Algeci hasta 1932,
en el
Alexander Hen cubriría est ligó a cerrar el hotel pliación del
ferrocarriles de la ciudad el ferrocarril un incendio obose con una sustancial am sonalidades
hiciese llegar a nea Algeciras-Bobadilla. El reinauguránd bitaciones. Grandes per pasado por
construyendo la lí colonial inglés con pinceladas número de hadad internacional han o de visitas,
estilo del hotel essu interior. En el año 1906 de la socie han firmado en su libr do en oro en
andalusíes en Conferencia de Algeciras, a este hotel y nte se encuentra labra so XIII,
fue sede de la n representantes de España, que actualme principal: el rey Alfonrcía Lorca,
la que acudiero Unidos, Alemania, Italia, la entrada e París, Federico Ga . Roosevelt,
Francia, EstadosRusia y Marruecos. El objetivo los condes d e Johore, Franklin D zabeth de
Gran Bretaña, e evento fue dar solución al el sultán d Petain, las reinas Elis duques de
de tan important entaba a Alemania y Francia el mariscal ría José de Italia, loan Carlos y
problema que enfrlonial en Marruecos (Crisis Bélgica y Ma uel de Grecia, don Juris de Libia,
por su estatus colmente, aunque esta firma no Nemours, Mig, el príncipe Murat, Id le, Charles
Marroquí). Finacto definitivamente, se concretó doña Sofía x, sir Arthur Conan Doy onte, Orson
resolvió el confli s zonas de los protectorados lord Halifa Cole Porter, Juan BelmUmberto de
la división de lal, al norte; y el francés, al de Gaulle, Gardner, Rock Hudson, s.
en dos: el españo, la Segunda Crisis Marroquí Welles, Ava ard Heath y muchos má
sur. Curiosamente haberse convertido en la Italia, Edw
(1911) podríaa Mundial, aunque tres años
Primera Guerr tacar que un joven periodista
antes. Cabe des

LOCALIZACIÓN: HOTEL REINA CRISTINA piscina o visitar el centro de la ciudad. Es importante


que guarden las apariencias y que estén a la hora del
Una vez llegados al hotel -de madrugada-, tendrán almuerzo en el lugar apropiado (13:30). Una vez hayan
preparadas las habitaciones para descansar. Al día dicho la frase clave al camarero -“Un bocado con un
siguiente son libres de realizar las actividades especial sabor marino”-, los PJ podrán ser abordados
que deseen: desde pasear por sus jardines adornados en cualquiera de sus salidas; no tiene por qué ser en
de yacimientos históricos hasta darse un baño en la el mismo momento.
-SEMILLAS- ● Enrique Tadeo, informador amigo, cartero,
mostrador principal en horario de mañana.
A veces los lugares son las propias personas que Puede realizar encargos personales en el pueblo
lo rodean. Este listado de personajes de trasfondo para los PJ, filtrar información de los envíos
ayudará a dar más realismo a tus escenas. Cada uno de aliados y comunicar lo que sucede en la ciudad
ellos está ubicado en un lugar (Hotel o Ciudad) y posee y alrededores. Será despedido tras el primer
datos sobre su alineamiento, profesión, localización encargo que haga para ellos, tras lo que volverá
frecuente y un texto descriptivo. en secreto para comunicarles que el dueño del
hotel es un monigote de los británicos. Si alguien
SEMILLAS EN EL HOTEL sigue al dueño del hotel a su casa, a tan solo
unos quinientos metros del hotel, podrá descubrir
● Pepe Gutiérrez, neutral, servicio de piscina, que toma té junto al jefe de la inteligencia de
piscina. La fama de los italianos a la hora de Gibraltar: Mr. Bristow.
seducir es conocida en todo el mundo, por lo que,
en su afán de declararse a Mercedes Torrejón, ● Pilar Serrano, informadora enemiga, servicio de
del servicio de habitaciones, pedirá consejo a habitaciones, lavandería. Informará a los aliados
los PJ. Es conocido por “Pepe Piscinas”, y será un de aquello que encuentre en la habitación que sea
magnífico confidente para los personajes. sospechoso. Es muy vergonzosa y asustadiza.

● Paco Ojeda, informador enemigo, jardinero, jardines ● Pepe Marín, informador amigo, botones y pianista,
del hotel. Movido por el dinero, el jardinero recepción y salón principal, servirá de informador
intentará situarse próximo a los PJ para poder siempre que adquiera una buena propina. Pedirá
captar información que vender a los aliados. Es colaboración a los PJ para salvar a su gato
bastante descarado, y una simple queja formal al Marrufo del interior de unos subterráneos del
gerente del hotel o hacia él mismo paralizarán hotel. Sorprendentemente, desde allí podrán
sus actividades. observar a los espías ingleses hablando del plan
de vigilancia a italianos y alemanes en el hotel.
● Francisco Martínez, neutral, camarero, bar. Este Pista importante, sobre todo, para poder ejecutar
joven y delgado chico con gafas conoce los lugares planes de huida sin ser vistos. Los espías ingleses
de Algeciras y del propio hotel al dedillo. Es no perdonan la hora del té, entre las 16:00 y 17:00
capaz de decir con exactitud dónde se encuentra horas. Los espías alemanes son los más vigilados,
cada cliente del hotel o, en su defecto, el tiempo aunque habitualmente se recluyen en su habitación
que ha pasado desde que lo vio. El sueño de su vida y la biblioteca. Dos espías se encargan de vigilar
es ser algún día el director de este hotel. a nuestros PJ: uno situado normalmente en el
interior del hotel y otro -un tal Bill- que los
sigue al exterior desde el Kursaal -un casino
perteneciente al hotel, a unos veinte metros de
sus muros-. Allí pasa la mayor parte del tiempo.
Por lo que habéis escuchado, parece ser de los que
tienen el defecto de empinar con facilidad el
codo para mojar las penas en alcohol.
● Manuel León, doble agente, habitación 112, uno de los ● Larissa Swirski, agente enemigo, sala del piano,
turistas que visita la ciudad en busca de negocios. esposa de un oficial de la marina española en
Muy interesado por el puerto y todos los negocios Puente Mayorga. Acude habitualmente al Hotel
derivados del comercio transmediterráneo con Cristina para socializar con las personalidades
Marruecos y Gibraltar. Manuel, un afamado de alto postín que allí se reúnen. Posee un
burgués madrileño, se vende al mejor postor marcado acento ruso que mezcla con un andaluz
sin escrúpulos. Ha vaciado sus arcas a causa de local muy rico. Larissa es una noble expulsada
su irrefrenable obsesión por las apuestas. Se le de Rusia que sirvió a los alemanes por un tiempo,
da muy mal apostar y los negocios en general; hasta descubrir que estos tenían encerrada en
usa este doble trabajo para aparentar seguir campos de concentración a su propia familia,
viviendo en la abundante riqueza. Si le prestan por lo que cambió de bando. Habla perfectamente
un poco de atención, podrán verlo robar algunos seis idiomas, entre ellos el alemán y el inglés.
objetos del hotel. Podrás encontrarlo también en La conocen entre los espías como la “Dama de
el Kursaal. Corazones”. Los agentes secretos de ambos bandos
se conocían perfectamente y, pese a que hacían su
● Alfredo Ortiz, neutral, vagabundo, cerca del puerto, trabajo, se divertían juntos en el hotel ante las
a veces pasa cerca de la verja que rodea el hotel inclemencias de la guerra. Larissa se acercará
para pedir un cigarro a los que se alojan en él. a uno de nuestros PJ para indicarle sin tapujos
Si los personajes le dan alguno, les informará de que sabe perfectamente que son espías. Juega con
que Manuel León habla mucho con los británicos su papel como doble agente (aún los alemanes
en el Kursaal. no saben que trabaja para el enemigo), haciendo
que les sirva de contacto. Sin embargo, una vez
hayan confiado en ella, serán informados por
los alemanes de que han sido traicionados. Aun
sabiendo que ha sido descubierta, siempre estará
en el hotel en horario de tarde noche bailando
cerca del piano.

SEMILLAS EN LA CIUDAD

● Ángel Tréllez, neutral, propietario de la droguería


próxima a la plaza de Abastos y padre de Isabel ● Fernando Núñez, neutral, ladrón, plaza de Abastos,
Tréllez, una de las mujeres más bellas de la un chiquitín de trece añitos con gran facilidad
ciudad. Una persona muy antipática pero que posee para robar carteras. Conoce muy bien los bajos
gran variedad de productos químicos. Su hija fondos de la ciudad, así como dónde encontrar mil
Isabel trabaja en uno de los puestos de fruta de y un objetos. Puede ser un personaje clave para
la plaza. Puede que atraiga a algunos de nuestros encontrar una singular pieza de radio que se les
personajes, cosa que enfadará mucho a su padre si ha averiado a los alemanes.
consiguen conquistar el corazón de la dama.
● Luisa Carmona, neutral, vendedora de tabaco,
mercado de abastos, una joven mozuela que
canturrea en mitad de la plaza para ganarse la
simpatía de los hombres y venderles el tabaco de
contrabando de Gibraltar. Será abofeteada por
un tendero en uno de los estrechos callejones que
cruzan la plaza. Si interceden contra este hombre,
la vendedora los ayudará en lo que necesiten
(conseguir alguna pieza o informarles de que los
persigue una persona de aspecto extranjero: Bill,
el espía inglés).

● Joan Pujol, doble agente, conocido como “Garbo”


por los británicos y “Arabel” por los alemanes;
tendrá un encuentro fortuito con los personajes
de camino a uno de los vaporcitos del puerto con
dirección a Gibraltar. Se le caerá la cartera
y continuará su camino. Su presencia en esta
aventura no tendrá ninguna trascendencia, ya
que solo pretende darle un toque anecdótico a
la escena. Garbo estuvo en Gibraltar años más
tarde para tomar un vuelo a Londres, pero los
personajes jamás sabrán quién es este hombre a
pesar de que conozcan como jugadores la historia
de este reputado espía. Con esto damos un guiño
a la frenética sucesión de grandes espías en la
zona del Campo de Gibraltar.

-LUGARES DE ALGECIRAS-
Como es natural, es complicado que conozcas la ● La Marina
Algeciras de esta época; así que, además de los mapas,
te facilitamos una breve descripción para que te La zona de la ciudad más próxima al puerto y que tiene
ayude a guiar los pasos de tus PJ por sus calles. su origen en la desembocadura del río de la Miel. Un
lugar donde los músicos, limpiabotas y vendedores
● El Kursaal ambulantes intentan hacer su agosto. Gran cantidad
de bares, pescaderías, hoteles, zocos y almacenes de
El casino del hotel, un edificio de madera con grandes comestibles forman parte de esta rica y bulliciosa
cristaleras construido en la misma orilla de la playa arteria comercial de la ciudad. Es el lugar desde donde
del Chorruelo y con inmejorables vistas de la bahía. parten las diligencias hacia las grandes ciudades
Su nombre, de origen alemán, significa literalmente y donde los marinos celebran sus buenas capturas
casino. Es la zona más exclusiva del hotel, un club y ahogan sus fracasos. El río de la Miel separa a
donde, además de los servicios propios del casino Algeciras en dos históricas mitades: la Villa Nueva,
-mesas de juego, bebida y cigarrillos-, se contaba donde se encuentra el actual centro de la ciudad, y
con un balneario y embarcaciones de vela con las que la Villa Vieja, el origen de la ciudad medieval y
navegar siguiendo la costa. donde está ubicado el Hotel Reina Cristina. Ambas
partes están enlazadas a través de varios puentes.
Siguiendo la misma línea del río que transcurre por
la acera de la Marina, se encuentra la vía con la
que los trenes cruzan hasta el puerto para descargar
sus mercancías en las grandes embarcaciones. Desde
la calle principal, que separa el mar de la Marina,
un policía regula el acceso del tráfico a la plaza de
Abastos.
● La plaza de Abastos

También llamada plaza de Nuestra Señora de la


Palma. Flores, pescado, carne, fruta, verdura… Puedes
encontrar cualquier producto local y marroquí a muy
buen precio, a cambio de sufrir el bullicio del gentío
que abarrota normalmente la plaza por las mañanas.
La plaza está coronada por un edificio circular con
la cúpula -no sostenida por pilares- más grande del
mundo, logro del conocido ingeniero Eduardo Torroja.
En el espacio restante de la plaza se montan cientos
de puestos que empequeñecen las dimensiones del
lugar. Los edificios destacables son el Bar Rosaleda
-un establecimiento con solera que ocupa casi un lado
completo de la plaza- y una farmacia anexa a él. En
las calles circundantes se encuentran la conocida
Droguería Ángel Tréllez y el singular edificio
del estanco, propiedad del “Jorobado”: un estanquero
peculiar, capaz de hablar y despachar sin perder la
cuenta con cuantos entran en su negocio; alguien que
conoce a todo el mundo. Una empinada cuesta une la
plaza de Abastos -la zona baja de la ciudad- con la
plaza Alta -la zona alta-.

● La plaza Alta

El centro neurálgico de la ciudad, una plaza


cuadrangular -decorada con solería sevillana de
temática quijotesca- con bancos, palmeras y una bella
fuente central. A su alrededor se encuentran la
iglesia de la Palma y la capilla de Europa, los templos
con mayor número de feligreses. Es la zona donde se
encuentran los habitantes más pudientes y destacados.
Alrededor de la misma se encuentran el casino de
Algeciras -inaugurado en el año 1869 y exclusivo para
el uso de sus socios- y el abarrotado Café la Taurina
-anexo a la capilla de Europa, y donde el juego del
dominó gobierna las mesas-. Dos nervios principales se
comunican con la céntrica plaza. La calle Alfonso XI
-conocida por calle Convento-, donde se encuentra el
ayuntamiento, la cárcel y el convento de la Merced; y
la calle Regino Martínez -conocida por calle Ancha-,
donde se encuentran los domicilios de los algecireños
más ilustres, consultas de médicos, tiendas de ropa
y alguna pastelería y confitería. Al contrario de
lo que nos podemos encontrar en la plaza de Abastos,
las calles están menos saturadas y la gente pasea
tranquilamente por ellas disfrutando de su calma. En
la calle San Antonio, que une ambas arterias -justo
frente al convento-, vive un importante objetivo
británico para uno de nuestros protagonistas.
El metre se despide con un leve asentimiento y marcha
PIEZA MAESTRA con discreción hacia la cocina del hotel para retomar
sus quehaceres. Carla Costa tiene una misión extra
El metre D´Agostini se presenta cuando el DJ vea que solo ella conoce y que deberá realizar antes de
oportuno; escoge un lugar apartado tanto en la ciudad volver a Italia. Uno de los informadores españoles, un
como en el hotel (observa los mapas), pero deja a los periodista que trabaja en Gibraltar, ha informado que
personajes explorar un poco el ambiente tenso que el cónsul británico en Algeciras posee importantes
se respira en el mismo, así como la pobreza entre documentos en su residencia del centro de la ciudad.
los algecireños tras la Guerra Civil. Sitúa en el Carla deberá hacerse con ellos gracias a la ayuda
escenario a este grueso italiano de largos bigotes en de sus compañeros. Solo ella está capacitada para
cualquier situación que te parezca interesante y que leerlos y ponerse en contacto con el alto mando para
sorprenda. Recuerda que los personajes nunca lo han comunicarlo. Haz que este documento clasificado le
visto. Debe dar un aspecto intrigante, serio, seguro de llegue a Carla a través de algún espía aliado sin que
sus palabras y molesto con las bromas. Se os dirigirá los demás personajes se den cuenta. Carla es libre de
en un italiano de grave acento genovés. compartir o no la información.

- “Gracias por la felicitación, me alegro de que les


haya gustado la comida. Síganme, les mostraré la
ciudad”. XX-19-22YGHX
La gruesa figura se desliza con lentitud hasta un
Según he sido informado, el cónsul británico de
lugar en el que encuentren intimidad para poder Algeciras está recibiendo visitas de aliados
hablar sin ser detectados. provenientes de Marruecos. Se ha detectado
que en las travesías suelen portar algún tipo
de documentación transportada en valijas,
que vuelven vacías tras la visita al domicilio
del cónsul. No se ha detectado la salida
“El alto mando me ha com
unicado que debemos de estos documentos del domicilio, por lo que
seguir a la espera. Alguno
s buques de guerra creemos que deben estar allí ocultos. Es de
vienen de camino hacia
Gibraltar, recibimos vital importancia conocer los movimientos de la
ormadores cada día al inteligencia enemiga en el territorio marroquí.
novedades de nuestros inf
calma y no despertar Le adjunto una imagen del cónsul y un mapa de la
alba, y debemos mantener la
á plagado de espías
la curiosidad. El hotel est
las personas que les
zona. Entregue los documentos en nuestro consulado
británicos y son muchas
les sus servicios como
sin ser detectada. La X marca el objetivo. En la
rinden pleitesía prestándo Cruz Roja podrán dotarle del material sanitario
n hambruna que castiga
informadores. Hay una gra que necesite. Intente no demorarse mucho cerca
as monedas son capaces
el lugar y por solo unas poc del edificio de la Falange, está muy vigilado por
s, también disponemos
de lo que sea. No os preocupéi
de españoles que nos sirven
, y las autoridades nuestros enemigos. Si requiere auxilio, deje caer un
locales y el ejército nos apo
yan; aunque recordad pañuelo en la puerta del casino o de la Taurina.
que estamos en zona neutral
y cualquier suceso que La ayudaremos.
neutralidad se saldará
ponga en tela de juicio su
a ocupa el centro de
con nuestra salida. El Olterr
tos y preparados para
la bahía, están bien provis
momento os diré cómo
las órdenes de ataque. En su
, pero no oséis caminar
debéis acceder al petrolero
erior del puerto, pero
cerca de él; evitad el int
la ciudad para evitar
pasead como turistas por
contacto hasta nueva
sospechas. No debemos tener
dad”.
orden. Disfruten de la ciu
Dos espías alemanes se encuentran alojados en el Al salir de la tienda, Carla se topará con su objetivo:
hotel realizando fotos de la bahía e informando el cónsul inglés. Vive próximo a la plaza Alta, en
de la entrada y salida de barcos. Los lavabos de sus la parte alta de la ciudad, donde se dirigirá más
habitaciones son usados como improvisados cuartos tarde tras ir a misa unos minutos y resolver algunos
de revelado donde los principales objetivos van asuntos. El cónsul usa gafas de vidrio muy grueso
apareciendo mágicamente sobre el sumergido papel y apenas oye. Se dirigirá a uno de los jovenzuelos
blanco. Poseen un equipo de radio -situado en los cercanos a la iglesia y le dará una moneda y un sobre.
sótanos- con el que enlazan con otra central secreta Si alguien desea quitarle el sobre al jovenzuelo,
de transmisiones en Tánger. En algún momento, uno podrá leer, en inglés, “Brindemos con un whisky, Bar
de estos alemanes chocará adrede con uno de los Rosaleda”. El cónsul se dirigirá a la zona baja de la
personajes y le dirá: “Disculpe, se le ha caído algo”, ciudad -la plaza de Abastos-, donde se encuentra el
se agachará y le entregará una pluma en la que está citado bar.
tallado el número “246”. Tras esto susurrará: “Tenga
cuidado con la tinta”. 246 es el número de habitación Los documentos que busca Carla se encuentran en la
donde se encuentran los alemanes. En el interior de segunda planta del edificio, en una cámara del despacho
la pluma, enrollado con gran esmero, se encuentra un -la llave está en posesión del cónsul-, aunque podrán
mapa del hotel donde se describe el lugar y los pasos intentar obtenerlos con una tirada de Latrocinio (-2).
a seguir para llegar a la central de transmisiones. La servidumbre se encuentra en la primera planta del
edificio, una vivienda independiente cuya puerta da
a la escalera de acceso de la vivienda del cónsul.
Si se descubre que han estado allí, se duplicará la
vigilancia en el hotel y al menos 1d4 PJ habrán
sido reconocidos (si Carla ha permitido que la hayan
acompañado). En treinta minutos el cónsul volverá a
su residencia. Si alguien sigue al cónsul británico
al Bar Rosaleda, descubrirá que está reunido con Mr.
Bristow, jefe del MI6 -la inteligencia británica de
Gibraltar-. Si pasan una tirada de Notar (-2), podrán
Adolf Clauss y Franz Schwab
(espías alemanes) escuchar que Wilhelm Canaris, jefe del Abhwer -la
inteligencia alemana-, va a visitar a altos mandos
Una vez llegados al lugar -un sótano al que se accede españoles en el Hotel Cristina y que están esperando
desde la chimenea de la biblioteca- se reunirán órdenes de Londres para neutralizarlo. Una buena
con los dos alemanes, que les transmitirán el gran información que dar a conocer a los aliados alemanes.
problema que les atañe: se ha roto una de las piezas
principales de la central y no poseen repuestos. Los
espías británicos le siguen la pista muy de cerca y no
tienen ninguna noticia de Tánger desde esa mañana. Hotel
Desconocen la posición actual de los buques que llegan Reina Cristina
a la Roca, de gran importancia para la misión de los
italianos.

Bill Campbell y Eliot Brown


(MI6)

Los PJ no podrán repararla por la complejidad de


la pieza y deberán ir a buscar una tienda donde
comprarla (poseen la pieza averiada como muestra).
No será muy difícil encontrar el lugar (Droguería
Tréllez) preguntando a los habitantes de la ciudad.
Los personajes deberán entregar a los alemanes la
pieza y Carla deberá comunicar por medios oficiales
(al vicecónsul de Italia) el mensaje encriptado
introducido en los documentos de la residencia del
cónsul. Es opcional que compartan o no la información
sobre Canaris, aunque dicha información afianzará
aún más la alianza de ambos componentes del Eje.

El vehículo de los británicos está aparcado en la


ATAQUE A HUERTA GRANDE zona de jardín del hotel. Los PJ pueden intentar
neutralizar el vehículo, robarlo o pedir la ayuda
Amanece en la bahía de Algeciras, el sol inunda de uno de los PNJ locales para que les ayude a esas
vuestras habitaciones y tres golpes secos en la labores. También sería una buena idea encerrar a
puerta os alertan. Tras ella se escucha: “¡Servicio los espías británicos en la habitación que ocupan, si
de habitaciones!”. Al abrir, un sirviente entra en la es que han conseguido reconocerlos en el tiempo que
habitación con un carrito sobre el que descansa un han estado en el hotel y la ciudad. Sea cual fuere
desayuno típico andaluz (café, zumo y tostadas con el plan de los PJ, un vehículo saldrá al atardecer
tomate y aceite, zurrapa de lomo y mantequilla) y una dirección al hotel. Si los personajes han salido antes
bandeja cubierta por una campana de plata. del atardecer, llegarán a tiempo para ocultar la
antena y la central, podrán desaparecer del lugar
-”Cortesía del hotel, que lo disfruten”, informa el sin ser vistos. Si lo hacen justo al atardecer, tendrá
sirviente de habitaciones mientras espera unos lugar una persecución para llegar antes al lugar
segundos inquietantes para recibir su propina. (usar sistema de Persecuciones o Tarea Dramática para
resolverlo). Los vehículos que los persiguen serán
El sirviente se marchará contento o enfadado según uno o dos, según si han conseguido neutralizar a los
le den o no propina. En el interior de la bandeja espías enemigos en el hotel o no. Si salen más tarde,
encontrarán una servilleta con un mensaje encriptado llegarán a la casa de campo en Huerta Grande cuando
de D´Agostini: los espías hayan descubierto el pastel. No les quedará
más remedio que interceder y que no quede huella.
Giulio Pistono, el verdadero brazo ejecutor tras el
vicecónsul, estará atado a una silla en la habitación
eptado una señal de
“Los alemanes han interc superior. Tras haber bloqueado las acciones del
al oscurecer hacia
los británicos. Saldrán enemigo, podrán volver al hotel sin peligro. Si
stro enlace, Giulio
Huerta Grande, donde nue fracasan y Pistono es asesinado o arrestado por los
econsulado italiano-,
Pistono -canciller del vic británicos, los PJ no podrán enlazar con el alto
los barcos de la cara
transmite las posiciones de mando ni solicitar apoyo; si la central es destruida,
un vehículo y acudan
oculta de Gibraltar. Tomen deberán realizar la misión con la incertidumbre de
La misión de los
urgentemente en su ayuda. no saber qué peligros pueden venirles desde la cara
la central e informar
británicos es neutralizar oculta de Gibraltar. Crea en los protagonistas gran
Eviten a toda costa ser
a las autoridades locales. tensión a causa de estos sucesos durante la misión.
evitar el conflicto, no
detectados, y si no pueden
dejen huella”.

Germánico Bordigioni
Giulio Pistono Vicecónsul de Italia
Canciller
CAPITULO 4 GLORIA O FRACASO

La luz del día vuelve a filtrarse a través de las ventanas de la habitación. Reposáis en vuestras
cómodas camas aún cansados por el ajetreado día de ayer. El paso de las horas pesa cada vez más
sobre vuestros cuerpos; parece que lleváis ya unos meses en el hotel, cuando en realidad tan solo
han pasado unos días. La tensión que se respira no os ha permitido aún poder disfrutar de la bella
ciudad como quisierais. Quién sabe si algún día podréis volver a visitarla, libres ya del doloroso
yugo de la guerra. En vuestra mente se repite el mismo mensaje, una y otra vez, en un ciclo infinito:
¿cuándo atacaremos? ¿Cuándo atacaremos?...
FIESTA DE MÁSCARAS
”Señores, ha llegado el mom
El ambiente en el hotel parece tranquilo a pesar de ento, será esta noche.
Los buques han llegado est
lo ocurrido ayer. Tras un plácido desayuno bajo el a mañana a Gibraltar
y zarparán mañana mis
incesante calor del sol de Andalucía, varios de los mo al amanecer. He
preparado el baile de máscar
empleados del hotel -en un extraño devenir- caminan as como cortina de
humo para que podáis alcanz
por entre el gentío de las terrazas repartiendo lo ar el Olterra. Tras
la piscina hay unos conduc
que parecen ser máscaras venecianas. Uno de ellos se tos que os llevarán al
lugar. No necesitáis saber
aproxima a la mesa y os dice: más, lo comprenderéis
al llegar allí. Que no os
localicen, fingiré
vuestra salida en un veh
-“Caballeros, esta noche tendremos una gran fiesta de ículo hacia Sevilla.
Mucha suerte, muchachos”.
carnaval, un baile de máscaras que será amenizado por
una orquesta. Esperamos que lo disfruten”.

En ese mismo instante, unas siluetas pasan detrás de


los personajes. Se trata del almirante Wilhelm Canaris
(puede que los PJ lo conozcan o incluso que los espías La noche devora ansiosa las primeras luces de la
alemanes les confiesen quién es si estos preguntan), mañana. Una ligera bruma despierta desde los lugares
acompañado de una persona bajita y rechoncha con el más recónditos del Estrecho, acechando lentamente
mismo acento que este (el teniente coronel Mikosch, el brillo de la luna llena que descansa sobre la
segundo de abordo de los servicios de inteligencia). Si bahía de Algeciras. El agudo cantar de las gaviotas
consiguieron descubrir que la inteligencia británica enmudece mientras el silencio empapa los oídos de los
iba a neutralizar a Canaris en esta reunión, pueden viandantes. Sorprende el estallido de una botella de
intentar evitarlo. Si no lo descubrieron, puede que champán cuyo corcho cruza el gran salón, poblado de
se interesen por estos nuevos huéspedes y por el gente enmascarada que baila vivaz, hasta que golpea
incremento de británicos en el hotel. Es muy raro sobre el tacón de una dama, descansando inmóvil a solo
que una figura tan importante como el almirante se unos metros de vosotros.
muestre a plena luz del día en una zona tan sensible.
Canaris se aproxima a una sala privada acompañado de
La operación británica, tejida por Mr. Bristow con la su segundo y dos personas de rasgos y acentos locales:
ayuda del cónsul británico, se realizará esta noche en el ministro de guerra español y un acompañante. Allí
la fiesta. Canaris se negará en rotundo a evitar la debatirán la viabilidad de una operación contra
reunión, pese a que le sean comunicadas las intenciones Gibraltar a través de territorio español (la operación
de los británicos. Recuerda a tus jugadores que atacar Félix). Los británicos esperarán a que los españoles
a un aliado metería a Italia en un gran conflicto en abandonen la sala para capturarlo o neutralizarlo.
contra de sus intereses. En el mismo momento en que Actúa en consecuencia solo si tus personajes conocen
las siluetas acceden al bar del hotel, D´Agostini se el plan de los británicos contra Canaris o desean
aproxima al grupo y los dirige hacia los jardines intervenir.
para informarles de una noticia muy importante.

Wilhelm Canaris
Los sencillos pasos a seguir del plan de D´Agostini Para poder iluminar el lugar, D´Agostini ha dejado
parecen complicarse en tan solo unos segundos: tres dos linternas en la entrada. Al final del túnel, a
espías enemigos están situados en las proximidades de solo unos cien metros, se encontrarán con dos piscinas
la piscina, dos patrullan por la parte baja del hotel y unos trajes de buzo con equipos de respiración
y algunas siluetas se dibujan entre las cortinas de submarina. Si son perseguidos, deberán neutralizar al
las habitaciones de la primera y segunda planta. enemigo en el interior o escapar rápidamente. En este
Cuáles son espías y cuáles no es todo un acertijo. Todo último caso los guardias informarán, duplicándose la
movimiento cerca de estos será sospechoso. vigilancia en el puerto de Gibraltar en la siguiente
escena.
Intentar evitar a los espías de la piscina para
escapar por el acceso secreto, sin ser vistos, será una
prueba difícil (Sigilo -4), a no ser que confeccionen
una distracción capaz de alertarlos. La situación
mejorará (Sigilo -2) si lo intentan usando la máscara
veneciana cuando comience el baile. Sin embargo, si
han decidido cumplir la misión opcional de sacar
al almirante del hotel con vida, la cosa se complica
(pueden ser apresados o fallecer en el intento con
facilidad). Acercar a Canaris a un lugar en presencia
de civiles será suficiente para que se detengan las
hostilidades. Lo complicado será trasladarlo hasta
esas zonas. Pueden contar con los dos espías alemanes
-encargados de las telecomunicaciones- como aliados
(ver Aliados en Savage Worlds) en la misión. Una
vez se haya conseguido un vehículo de escape para Una vez entren en las piscinas -con los equipos y
el almirante, la misión se dará por cumplida. Si el traje- bajarán unos cincuenta metros hasta una
Canaris es capturado, los británicos podrían conocer pequeña apertura (ambas piscinas van al mismo lugar).
muchos de los planes del eje; en este caso, los PJ deben Esta se adentra unos trescientos metros hasta llegar
decidir si es o no peligroso que continúe con vida. al centro de la bahía de Algeciras. Al salir a la
Sin embargo, antes de que se ejecute la decisión en superficie se encontrarán con el Olterra y verán -a
mesa, este desvelará el nombre del informador de los lo lejos- los buques en el puerto de Gibraltar. Al
británicos: Martínez, el acompañante del ministro de acercarse a la compuerta -en la zona de flotación del
la guerra español. barco-, esta se abrirá y accederán por primera vez al
caballo de Troya italiano. En el interior, apoyado
Si consiguen entrar en el pasadizo secreto, notarán sobre una de las gruesas vigas de hierro, los espera
cómo el calor se apodera de ellos tras solo unos metros el teniente Paolo Giolardino. Este empuja con un dedo
de avance por el estrecho túnel. la visera ladeada de su gorra de plato y dice en voz
alta: “Se acabaron las vacaciones. Cambiaos y subid a
la sala de mando. ¡Rápido!”.

EL GRAN DÍA
Las ciudades que bordean la costa apenas lucen tras el
muro de bruma que ha cubierto la bahía. El denso gris
caracolea sobre la cubierta del Olterra, alargando
sus dedos hasta desaparecer en el oscuro cielo
infinito gobernado por la luna llena. Una profunda
calada anaranjea el rostro de un centinela británico
que camina sobre sus propios pasos, una y otra vez,
vigilando la mar serena. Una nube de humo de tabaco
Martínez se eleva tras las patrulleras que surcan la frontera,
dejando un rastro de espuma que se aleja lentamente
D´Agostini con el ruido de los motores. Los buques crujen y se
balancean en un tétrico danzar, presos de una soga
sujeta a los bolardos del puerto. El silencio reina la
noche mecida por la mar.
Se produce algo inesperado para nuestros PJ, el Una vez se hayan introducido con los torpedos
teniente Giolardino los reúne en el puesto de mando. tripulados a través de la malla, deberán desmontar la
El poder del grupo es ahora suyo y su primera decisión ojiva explosiva -situada en el frontal de los maiale-
es nombrar al teniente Visintini piloto de su torpedo y colocarla, a través de unos enganches, en el casco
tripulado; según sus propias palabras, el grupo Gamma de las embarcaciones. Una vez colocada, la ojiva queda
-por su experiencia en los fondos acuáticos de la activa; detonándose una vez el barco se mueva o reciba
bahía- debe ser la punta de lanza. El resto del equipo cualquier pequeño impacto. Los nuevos objetivos son
de Giolardino se hará cargo del Olterra (si posees las embarcaciones Nelson, Formidable y Furious. Para
menos de cinco PJ, completa la dotación de torpedos poder localizar los barcos, se requiere que alguno de
tripulados con ellos). Parece que las rencillas siguen los personajes salga a la superficie. Para ello, haz
sin olvidarse, incluso cuando la misión debe ser el tiradas de Notar (-1 por cada turno en la superficie).
principal objetivo. Cada torpedo posee dos plazas Cada éxito es un barco localizado; cada aumento suma
-piloto y acompañante-, así que cada PJ escogerá su uno más. Si prefieres, puedes convertirlo en una
puesto. Si hay conflicto para decidir puesto, saca Tarea Dramática. Ya sabes que si son detectados, serán
cartas de iniciativa y que cada uno escoja por orden atacados por los buzos.
(salvo Visintini, que ha sido nombrado conductor del
torpedo tripulado de Giolardino).

Lionel Crabb
Sydney Knowles Tras conseguir colocar los explosivos, volverán a la
salida del puerto para escapar a través de la malla que
Los personajes parten del Olterra a través de la atravesaron anteriormente. Por desgracia, el torpedo
escotilla dirigiendo los torpedos tripulados (SLC o tripulado que guía Visintini se ha averiado y el tubo
maiale) con movimientos lentos y precisos. Cuando todo del equipo de respiración de Giolardino ha sufrido
parece ir bien, se topan con una malla metálica que un corte con los afilados alambres atenazados de la
bloquea el acceso al puerto de Gibraltar; el trabajo malla (sin oxígeno en 1d4 turnos). Este deberá salir al
con las tenazas bajo el agua será duro para que exterior a respirar o recibir el aire de Visintini.
pasen los SLC. Tirada de Sigilo contra Notar de los También podrán hacer una prueba de Reparar con la
guardias. Fallar la tarea alertaría a los guardias que arreglar el tubo. De todas formas, con un maiale
en la dársena, produciéndose el ataque de una decena averiado es bastante complicado apañárselas para
de buzos en 1d4 turnos (el célebre comandante Lionel alcanzar el Olterra. Dos patrulleras irán en la
Crabb y Sydney Knowles entre ellos). Dos patrulleras búsqueda de nuestros héroes si son localizados en la
custodiarán la entrada del puerto para evitar superficie (tirada enfrentada de Sigilo contra Notar
su salida en 1d6+3 turnos (estas no pueden acceder de Crabb). Si las patrulleras consiguen dar caza a los
al interior del puerto), atacando con bombas de personajes, lanzarán sus explosivos al mar. Volver
profundidad. La misión podría complicarse muchísimo, al Olterra podría echar a perder la tapadera del
aunque esperemos que piensen una solución rápido, petrolero. Si consiguen darles esquinazo (Persecución),
porque el tiempo juega en su contra y aún no se ha un grupo de delfines camufla los movimientos de los
conseguido cumplir el objetivo. torpedos tripulados hasta llegar a la costa.

BARCOS OBJETIVO:

HMS Nelson HMS Formidable HMS Furious


Todo ha acabado y la misión ha sido un éxito. Las Pide a cada jugador que cuente cómo fue la vida de
embarcaciones se transforman en grandes bolas de su PJ. ¿Se casó?, ¿tuvo hijos?, ¿salió del ejército?,
fuego y el infranqueable muro defensivo de Gibraltar ¿emigró?, ¿volvieron al Campo de Gibraltar alguna
ha sido penetrado por la Décima. Esta victoria causa vez juntos? Tras esas historias, lee el siguiente
un gran temor en los aliados, que siguen haciendo párrafo.
conjeturas de cómo ha podido ocurrir esta catástrofe.
Nuestros protagonistas y sus acompañantes son La vida es un cúmulo de sensaciones vertiginosas
recibidos como grandes héroes en Italia. El teniente que recorren nuestro organismo arrítmico -a golpe
Giolardino (si continúa con vida) describe en el de corazón- hasta explotar en nuestra mente en mil
atril -con su habitual discurso grandilocuente- las y una imágenes que nos hacen sonreír. Los malos
grandes proezas del grupo. Sin embargo, bajo todo momentos quedan atrás para aprender de ellos; los
pronóstico, sorprende a nuestros PJ contando con buenos -de los que emana la felicidad- son los que
gran emoción cómo nació de nuevo en aquellas aguas compartimos con los nuestros incluso después de dejar
de la bahía de Algeciras, donde un grupo de buenos este mundo. Las medallas… Las medallas cogen polvo
amigos le ayudó a levantarse cuando él ya daba por y se enmohecen hasta marchitarse en inapreciables
perdida su vida. motas terrosas que se lleva el viento.

Aunque la operación Olterra fue un gran golpe


para los aliados, los países que componían el Eje
Fin
fueron derrotados finalmente el 2 de septiembre
de 1945. Pero… ¿qué demonios importa quién ganó o
quién perdió cuando lo que estaba en juego era la
vida de las personas? La gran noticia era que la
Segunda Guerra Mundial había acabado y la paz se
había restablecido. El 24 de octubre de 1945 se creó la
Organización de las Naciones Unidas. Entre la gran
cantidad de países que componen esta organización
internacional se encuentran los participantes de
ambos bandos de la guerra. Tras los graves sucesos
ocurridos y la descomunal pérdida de vidas humanas,
tocaba dar la mano al que había sido tu enemigo con
una finalidad primordial: encontrar una solución
pacífica a las amenazas contra la paz mundial
que pudieran darse en el futuro y velar porque se
respetase la Declaración Universal de los Derechos
Humanos (1948).
tras abandonar Italia para evitar ser condenado
RETAZOS DE HISTORIA Y por planificar un golpe de estado. Se rumorea que su
ANÉCDOTAS muerte fue obra de los servicios secretos.

Las operaciones en la bahía de Algeciras de la Décima Licio Visintini, Giovanni Magro y Salvatore Leone
Flotilla son toda una realidad de la que aún quedan murieron el 8 de diciembre de 1942 a causa de la
vestigios en la actualidad. El Hotel Cristina es un detonación de las cargas explosivas lanzadas desde
buen recuerdo de ello, ya que los pasajes secretos y las patrulleras británicas que protegían Gibraltar
las piscinas -a través de las que los experimentados en la Operación B. G. 8. Las aletas de Visintini y
buzos accedían a la bahía- siguen existiendo. No han Magro fueron recogidas como trofeo por Lionel Crabb
corrido tan buena suerte los conductos inundados que y Sydney Knowles, y usadas posteriormente como
llegaban al mar, que se encuentran -por desgracia-, equipo habitual.
quién sabe dónde, bajo metros y metros de hormigón. El
Olterra fue trasladado a Italia, y se expone -junto
a varios SLC y distinto material bélico- en el museo Vittorio Cella, compañero de SLC de Leone, consiguió
de la Spezia. escapar. Cella participó en las últimas operaciones
de la Décima en España manteniéndose con vida. Todos
Desde su inicio en el año 1941 -en el que Junio Valerio fueron condecorados por sus proezas militares.
Borghese accedió a la bahía en el submarino Scire-
hasta el 24 de agosto de 1943 -donde solo un tripulante Carla Costa es el miembro más notable de la Volpi
consiguió, tras destruir el objetivo, escapar de las Argentate (Zorros Plateados), un grupo de espías
patrulleras oculto entre un banco de delfines-, se italianos entrenados por la Gestapo alemana. No
realizaron un total de nueve operaciones en Gibraltar. participó realmente en ninguna de las operaciones
de Gibraltar, sin embargo, es una de las espías más
La Décima Flotilla nace en una fecha posterior a reconocidas.
las primeras misiones. Su precursor fue el recién
ascendido Comandante Junio Valerio, quien incorporó Lionel Crabb, según la opinión de su propio compañero
sus soldados, la mayoría oficiales y suboficiales, a Sydney Knowles -ya siendo un anciano-, fue asesinado
partir de la tercera misión. Las siglas con las que se por los propios servicios secretos británicos al
denominaron las operaciones en Gibraltar fue “B. G.”. descubrir que este quería desertar y trabajar para
los soviéticos.
La Segunda Guerra Mundial acabaría para los
italianos el 8 de septiembre de 1943 en el armisticio Wilhelm Canaris estuvo realmente en el Hotel Reina
de Cassibile; pocos días después de la última operación Cristina en Julio de 1940, haciendo los preparativos
de la Décima. No sería hasta el final de la guerra para la posteriormente cancelada Operación
cuando los británicos tuvieran conocimiento de que el Félix. Los servicios de inteligencia británicos
petrolero Olterra era el centro de todo el operativo. coincidieron con el jefe de la inteligencia alemana
Ha sido el único barco civil de la historia que, en los salones del hotel y ambos, al reconocerse, se
sin moverse, destruiría más de 50.000 toneladas de saludaron cortésmente con un movimiento de cabeza.
embarcaciones enemigas. El almirante no fue arrestado, según dicen, por que
la inteligencia británica conocía sus planes para
Junio Valerio Borghese murió en Cádiz en el año 1974, derrocar a Hitler del poder, ya que este estaba en
contra de su ideología. Fue descubierto y asesinado
en el campo de concentración de Flossenbürg en el año
1945. Le encantaba España.
Larissa Swirski estuvo involucrada en la operación Mr. Bristow tenía muy buenas relaciones con España,
Félix donde destacó la figura de Wilhelm Canaris. Tras pese a su posición. Era el segundo hijo de un
la operación de la Décima en el puerto de Gibraltar ingeniero inglés que se crio en Punta Umbría (Huelva)
-aún trabajaba para los alemanes-, estuvo a punto y permaneció en nuestro país durante mucho tiempo.
de perder la vida tras dar fe fotográficamente de Consiguió el soplo de la visita de Canaris gracias
que los ingleses se habían quedado sin combustible. a un jefe de la inteligencia español. Mr. Bristow se
Gracias a su inteligencia -ocultó la cámara espía convirtió en doble agente y abandonó el MI6 cuando
en el interior de las botas de su hija, quien la fue descubierto por -su amigo y espía británico más
acompañaba, y el film dentro de sus lujosos guantes- reconocido- Kim Philby. El personaje de James Bond
cuando la desvistieron para registrarla pidió que la está basado justamente en este amigo espía. Bristow
oficial se diese la vuelta por vergüenza a quedarse se ocultó en el sur de España, donde finalmente
desnuda y aprovechó para lanzar material sensible fallecería.
sobre unas estanterías. Su hermana Ala la informó de
que los alemanes la estaban engañando al descubrir Los espías alemanes enlazaban con radio hasta
que era espía del Eje. Larissa se dirigió a Gibraltar Tánger desde una casa en la Línea de la Concepción
en seguida para cambiar de bando. Al presentarse llamada Villa León. Existía un gran número de casas-
a David Scherr, jefe de la Oficina de Seguridad de espía germanas desde Algeciras hasta la Línea de
Defensa, se sentó en una silla, se hizo un dobladillo la Concepción: Villa León, San Luis, Villa Isabel y
en la falda y cruzó las piernas exhalando una gran Haus Keller. Los habitantes de Gibraltar se referían
nube de humo. “Yo soy la Dama de Corazones. ¿Quién a estas casas como “hilera de espías”. La central de
eres tú?” -respondió la joven Larissa en una escena telecomunicaciones en Tánger de los espías alemanes
que influenciaría a las chicas Bond de la saga. Estuvo fue destruida a manos de los servicios de inteligencia
de nuevo a punto de morir tras una encerrona que les británicos -el MI6- de Mr. Bristow.
prepararon los alemanes al descubrir su tetra con la
propuesta de una nueva misión en Argentina; pero los Los éxitos obtenidos en Gibraltar en estas operaciones
espías ingleses evitaron que cogiese ese barco con un secretas son de los más laureados en el ejército
destino mortal en aguas del Estrecho. Una vez que su italiano. Tanto es así, que son mencionados con honor
esposo -el oficial español de la marina- fue destinado en la letra del himno de la Décima:
a Sevilla, abandonó el espionaje para fallecer en 1977
llevándose todos los secretos a la tumba.

a
Itali
s de
L o s barco s , n o en
Por do
hundi ión,
Roma ueron traic
igua que f o por
l a ant la, s i n
s o
Cuan d o e batal onero
da, s prisi e
rrota a adas s est
ía de Décim c a m a r s t e d e
parec v i c t a por u
t ó la in d errot
ó
muer t o s ,
os :
lev an
el ca
m p o hacem s
E n m a juram
ento aremo
Legió
n ; go, R o r etorn
enemi o s q u e
a
rbaro r paz
con Jur a m
desee
l
al bá n e Dios
o b t e fame donde
volvi
ó a el in
d o, en lor; os,
; c u a n el Trico harem
honor bre, e luc on
ptiem os qu paz c
de se a Juram n g a m o s
ocho la P a t r i
que t e
or a r se hasta
traid el ma
n ó , desde o tilla honor
.
o a Fl
aband Décim cima
tó l a
ito d
e sa Dé
levan al gr g lorio erra
mas y Nuest
r a nglat
en ar ! ” . , q u e a I
nor lla en
el ho Floti ictor
iosa
“¡por ló, v Argel
y
écima humil Ma l t a ,
osa D ndr í a ,
a glori terra Aleja
Nue s t r I gla
n mar,
que a ltar; re el
l l a ,
osa e n Gibra a sob
Floti ctori cto r i o s
a,
l ó, vi u da y ya vi tierr
hu m i l ta , S n la
, Mal omo e
ndría así c
Aleja r, rá!
lta r ; el ma vence
Gibra sobre
c t o r iosa r a ,
ya vi tier
n la
omo e
así c
rá!
vence
personajes no jugadores
* Si no aparece en la lista, considera sus habilidades
a d6.
Armas:
CAPÍTULO 1 Fusil Berthier, Distancia 24/48/96, Daño 2d8, Pa 1, Cdf 1,
cierre de cerrojo.
● TENIENTE PAOLO GIOLARDINO (COMODÍN)

Paso 6, Parada 6, Dureza 5. ● AUGUSTO STRAULINO (COMODÍN)



Habilidades: Paso 6, Parada 6, Dureza 5.
Atletismo d6, Con.
general d4, Disparar d4, Habilidades:
Latrocinio d8, Notar d8, Atletismo d10, Con. general d4,
Pelear d8, Persuadir d8, Disparar d4, Notar d8, Pelear d8,
Provocar d8, Sigilo d6, Persuadir d8, Sigilo d6.
Tácticas d6.

Desventajas: ● VEHÍCULO ESPÍAS INGLESES (AUSTIN 12 ATOM)
Arrogante (mayor).
Enemigo (menor - Licio Visintini). Tamaño 4 (grande), Man 0, Vm 80 km/h, Dureza 10, Trip 4.

Ventajas:
Asquerosamente rico. ● POLICÍAS PUERTO (2)

Paso 6, Parada 5, Dureza 5.


CAPÍTULO 2
Habilidades:
● CAMIÓN Atletismo d4, Con. general d4,
Disparar d4, Notar d6, Pelear d6, Persuadir d8, Sigilo
Tamaño 5 (grande), Man 0, Vm 60 km/h, Dureza 12, Trip d6.
2+5 (doble fondo).
Armas:
● LADRONES CÉRET (2) Porra, Daño FUE+d4.

Paso 6, Parada 5, Dureza 5.


● CARABINEROS VILLA CARMELA (4)
Habilidades:
Atletismo d6, Conducir d8, Latrocinio d8, Notar d6, Paso 6, Parada 5, Dureza 5.
Pelear d6, Reparar d6, Sigilo d6.
Habilidades:
Equipo: Atletismo d4, Con. general d4, Disparar d6, Notar d6,
Maletín de reparaciones. Pelear d6.

Armas: Armas:
Navaja, Daño FUE+d4. Mosquetón mod 1916, Distancia 24/48/96, Daño 2d8-1, Pa 1,
Porra, Daño FUE+d4. Cdf 1, cierre de cerrojo.

● SOLDADOS FRANCESES FRONTERA (6) ● PATRULLERA

Paso 6, Parada 5, Dureza 5. Tamaño 5 (grande), Man 0, Vm 10,


Dureza 11.
Habilidades:
Apostar d6, Atletismo d8, Disparar d6, Notar d6, Pelear Armas:
d6. Bombas de profundidad, área pap. Daño 2d6+2.
Ametralladora, Distancia 24/48/96, Daño 2d8, Pa2, Cdf 3.
CAPÍTULO 3

● SLC (TORPEDO TRIPULADO)

Tamaño 4 (mediano), Man 0, Vm 8, Dureza 8.


● ESPÍAS INGLESES HOTEL (BILL CAMPBELL Y ELIOT
BROWN) (COMODINES) Arma:
Ojiva explosiva área pap. Daño 2d6+2.
Paso 6, Parada 6, Dureza 5. Nota: si no ha sido usada contra las embarcaciones
objetivo, puede explotar con un tiro directo (-4
Habilidades: Disparar) con un aumento.
(Bill es adicto al juego, Apostar d8), Atletismo d10,
Con. general d4, Disparar d6, Notar d8, Pelear d8,
Persuadir d8, Sigilo d10. ● BUZOS INGLESES

Arma: Paso 6, Parada 5, Dureza 5.


Walther P38, Distancia 12/24/48, Daño 2d6, Pa 1, Cdf 1.
Habilidades:
Atletismo (lanzar bomba de
profundidad) d6, Notar d8,
Pelear d6.

Arma:
Cuchillo, Daño FUE+d4.

Equipo:
Equipo de buzo.

● ESPÍAS ALEMANES HOTEL (FRANZ SCHWAB Y ADOLF


CLAUSS) (COMODINES)

Paso 6, Parada 6, Dureza 5.

Habilidades:
Atletismo d6, Con. general d4, Disparar d6, Notar d8,
Pelear d6, Persuadir d4, Sigilo d8.

Arma:
● SYDNEY KNOWLES / LIONEL CRABB (COMODINES)
Luger P08, Distancia 12/24/48, Daño 2d6, Pa 1, Cdf 1.
Paso 6, Parada 7, Dureza 6.
CAPÍTULO 4
Habilidades:
Atletismo d10, Disparar (ametralladora) d6/d8, Notar d8,
● ESPÍAS DE REFUERZO (10)
Pelear d10/d8, Sigilo d8.
Paso 6, Parada 5, Dureza 5.
Arma:
Cuchillo Cuerpos Especiales, Daño FUE+d6.
Habilidades:
Atletismo d6, Disparar d6, Notar d6, Pelear d6.
Equipo:
Equipo de buzo.
Arma:
Walther P38, Distancia 12/24/48, Daño 2d6, Pa 1, Cdf 1.
OPERACION OLTERRA
LICIO VISINTINI ----------------

atriButos
D4 D6 D8 D10 D12
agi X
paso ast X heridas
d6 esp X d-1d-2d-3
parada dureza fue X fatiga
d5 d5 vig X d-1d-2

habilidades Ventajas
Apostar dD6 Calculador
Atletismo dD6 Difícil de matar
Conocimientos generales dD4
Disparar dD6
Navegar dD8 desVentajas
Notar dD6 Enemigo: Paolo Giolardino (menor)
Pelear dD6 Juramento (mayor)
Persuadir dD6 Sordo (menor)
Provocar dD6
Sigilo dD6 armamento
ARMA ALCANCE DANO
Tácticas dD8
Walther PPK +S 12/24/48 2D6+1 PA 1 CDF 1

informe
El historial del teniente es impecable. Ni un solo arresto,
a pesar de haber ingresado como cadete a muy temprana
edad. Desde el comienzo en la carrera como soldado, ha ido equipo
ascendiendo por méritos propios hasta el empleo actual.

Especializado en transmisiones e inteligencia, su Fotografía de Mario, su hermano


inquebrantable insistencia en los interrogatorios, la
facilidad de memorización y la brillante ejecución en fallecido como héroe de la aviación
los más duros ejercicios tácticos con los mínimos recursos
disponibles son las grandes virtudes en las que destaca.
Nos serán muy útiles.
en 1941
Es un oficial que aspira, por su ascendente trayectoria,
a puestos de estado mayor en un futuro cercano. Visintini
tiene siempre muchas ideas para aportar. Pistola
OPERACION OLTERRA
GIOVANNI MAGRO ----------------

atriButos
D4 D6 D8 D10 D12
agi X
paso ast X heridas
d6 esp X d-1d-2d-3
parada dureza fue X fatiga
d8 d5 vig X d-1d-2

habilidades Ventajas
Atletismo dD8 As
Conducir dD4 Bloqueo
Conocimientos generales dD4 Golpe poderoso
Disparar dD6
Intimidar dD4 desVentajas
Latrocinio dD4 Código de honor (mayor)
Navegar dD6 Deseo mortal (menor)
Notar dD6
Pelear dD10
Persuadir dD6 armamento
ARMA ALCANCE DANO
Provocar dD4
Walther PPK +S 12/24/48 2D6+1 PA 1 CDF 1
Sigilo dD6
Navaja FUE+D4
informe
Ingresa en la armada a muy joven edad y sin estudios
cursados conocidos de ningún tipo. Su increíble afán
de superación y supervivencia lo han convertido en
equipo
uno de los mejores buzos de combate del cuerpo.
Peine
Pese a sus escasos estudios, ha conseguido superar las
pruebas de ascenso hasta su actual empleo de sargen- Pistola
to.

Aún nadie ha podido superar su récord de tiempo de


inmersión bajo el agua a pulmón, que se encuentra
datado en 10´46.
OPERACION OLTERRA
VITTORIO CELLA ----------------

atriButos
D4 D6 D8 D10 D12
agi X
paso ast X heridas
d6 esp X d-1d-2d-3
parada dureza fue X fatiga
d5 d5 vig X d-1d-2

habilidades Ventajas
Atletismo dD6 Improvisación
Conducir dD4 Mr. Arreglatodo
Conocimientos generales dD8
Disparar dD6
Investigar dD8 desVentajas
Navegar dD8 Curioso (mayor)
Notar dD6 Patoso (menor)
Pelear dD6
Persuadir dD4
Reparar dD8 armamento
ARMA ALCANCE DANO
Sigilo dD6
Walther PPK +S 12/24/48 2D6+1 PA 1 CDF 1

informe
El veterano subteniente es un genio de la ingeniería.
Su experiencia desde su niñez entre las piezas y la
grasa del taller familiar le ha convertido en un equipo
seguro. Allí donde se encuentre será difícil que no
pueda solventar el problema. Pistola
Tiene la facilidad de improvisar cualquier tipo
de pieza con el material del que disponga. Varias Llave inglesa
piezas actuales de los torpedos tripulados han sido
perfeccionadas por él mismo.

Es a nivel técnico lo mejor que se encuentra en


nuestras filas, y pese a sus 43 años sigue estando en
muy buena forma.
OPERACION OLTERRA
CARLA COSTA ----------------

atriButos
D4 D6 D8 D10 D12
agi X
paso ast X heridas
d6 esp X d-1d-2d-3
parada dureza fue X fatiga
d7 d5 vig X d-1d-2

habilidades Ventajas
Apostar dD4 Carismática
Atletismo dD8 Ladrona
Conocimientos generales dD4
Disparar dD6
Interpretar dD4 desVentajas
Latrocinio dD8 Curiosa (mayor)
Medicina dD4 Mala nadadora (menor)
Notar dD6 Tozuda (menor)
Pelear dD10
Persuadir dD6 armamento
ARMA ALCANCE DANO
Sigilo dD8
Walther PPK +S 12/24/48 2D6+1 PA 1 CDF 1
Navaja FUE+D4
informe
La jovencísima Carla es una de las diez mejores
soldados de la pequeña dotación de mujeres que posee
nuestro ejército.
equipo
Pertenece al servicio sanitario de la Décima, en el Ganzúas
que ya ha sido distinguida por sus óptimos servicios
en zonas de batalla. Pistola
Es experta en el uso de venenos y tranquilizantes,
Navaja
así como en sus antídotos. Destaca por la facili-
dad con la que puede transformar cualquier objeto
inofensivo en un arma letal.
OPERACION OLTERRA
SALVATORE LEONE --------------

atriButos
D4 D6 D8 D10 D12
agi X
paso ast X heridas
d6 esp X d-1d-2d-3
parada dureza fue X fatiga
d5 d5 vig X d-1d-2

habilidades Ventajas
Atletismo dD8 Alerta
Conducir dD8 Esquiva
Conocimientos generales dD4 Puntería
Disparar dD10
Medicina dD6 desVentajas
Navegar dD4 Avergonzado (menor)
Notar dD6 Deseo mortal (menor)
Pelear dD6 Mala suerte (mayor)
Persuadir dD4
Provocar dD4 armamento
ARMA ALCANCE DANO
Sigilo dD6
Walther PPK +S 12/24/48 2D6+1 PA 1 CDF 1

informe
El joven Salvatore, de tan solo 21 años, es uno de los
más prometedores artificieros de la armada. A pesar
de sufrir un grave accidente en uno de sus primeros equipo
ejercicios evaluables con explosivos, donde se produjo un
fallecimiento, el cabo ha logrado un experto control sobre Pistola
la materia, por encima incluso de suboficiales y oficiales.
Petaca de licor
Así también, es un magnífico tirador selecto de arma corta
y posee estudios en enfermería. La cantidad de materias
que domina en tan poco tiempo de carrera militar hacen de
este cabo un serio candidato para las grandes operaciones
en territorio hostil que se aproximan. Sin duda, su gran
preparación ejemplar en combate nos será muy útil.
Nos encantan las historias donde brillan el valor, Algún día, el hombre aprenderá a no tropezar con las
el espíritu de sacrificio y la superación del hombre; mismas piedras; caminando a través de la angosta senda
sin embargo, las guerras son la parte más triste y del mundo con sabiduría y humildad, sin fronteras ni
deshonrosa de nuestra historia; hechos que siempre intereses que bloqueen el paso de la libertad de toda
debemos recordar, pero jamás permitir que se repitan. la humanidad.

les
r e J os é G utiérrez Rob
mi pad
Dedicado a inas”-.
-Pepe “Pisc c on m ig o t us historias
compartir endí la
Gracias por Algeciras. Contigo apr personas
a
sobre nuestr e saber escuchar a las ntaño, a
a
importancia dontaban sus vivencias de lugares,
c
mayores que os orígenes, tradicione e ser lo s,
r c
conocer nuest mar aquello que nos ha a sentir
a y
gentes… A ncontrarme a mí mismo a cuando
e
que somos, a ón bombea con más fuerz in, ves a
z
cómo el cor uevo a la tierra y, al f a bella
a
r
vuelves de n equeña parte de nuest ierra es
p t
lo lejos una lgeciras: sentir que tu te de su
bahía de A ser y que tu ser es par
parte de tu
historia. e rá en el olvid
o
á s se p e r d
oria jam a.
Nuestra hist a alguien que le dé vid
mientras exist
Autor del módulo
Operación Olterra:
David Gutiérrez
Bienvenido a Códice, el compendio de las histo-
rias interminables donde podrás encarnar a los
"Guty"
personajes más variopintos.

En nuestra web encontrarás material adicional,


personajes pregenerados, ayudas de juego y
otras aventuras listas para jugar en descarga
gratuita.

Si diriges alguna de nuestras aventuras, nos


gustaría que nos escribieses comentándonos qué
tal te ha ido y que nos mencionases en caso de
jugarlas online.

www.codice.tk

codicegrupocreativo@gmail.com

El equipo que hizo posible


este módulo:
Dirección artística: Andrés Sáez “Marlock”
Textos: David Gutiérrez “Guty”
Maquetación: Zapo Valenzuela
Corrección: Zapo Valenzuela
Publisher: Fran Valverde “Fran”

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Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyri-
ghts of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or
warranty as to the wuality, viability or suitability for purpose of this product.
Operación Olterra te introduce en una de las misiones de espías más
desconocidas y emocionantes de la historia de la Segunda Guerra Mundial,
en una localización que jamás hubieras imaginado: España. Encarna a un
grupo de espías de la unidad más operativa de la marina italiana -la
Décima Flotilla MAS- y conquista la pieza estratégica más importante
del Mediterráneo: Gibraltar. Intérnate en el nido de espías en el que se
ha convertido el Campo de Gibraltar evitando que los aliados y lugareños
-que prestan sus servicios acuciados por la hambruna tras la Guerra Civil-
descubran tus planes. Cualquier paso en falso podría suponer que el mundo
descubriera la existencia de operaciones bélicas en zona neutral: una fea
herida de la que tu país no podría recuperarse jamás.
P.V.P.: 12.95€

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