Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ELEARNING
JORGE BAYLON
MAESTRÍA EN PEDAGOGÍA
DE LA VIRTUALIDAD
0
Contenido
APUNTES SOBRE APRENDIZAJE ....................................................................................................3
1. Definición de Aprendizaje ................................................................................................3
2. Métodos de evaluación del aprendizaje ...........................................................................3
3. Principios de instrucción comunes a diversas teorías de aprendizaje ..............................4
4. Prácticas educativas sustentadas para la investigación del cerebro.................................4
DESAFÍOS DEL DOCENTE ACTUAL PARA HACER FRENTE A LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI ...........5
Desafío No. 1: El docente como mediador del proceso enseñanza aprendizaje ......................5
Desafío No. 2: Interacción del docente en Ambientes Virtuales de Aprendizaje .....................6
Desafío No. 3: El docente integra teoría y práctica por medio de competencias laborales y
mentalidad empresarial ...........................................................................................................6
ELEARNING ...................................................................................................................................8
1. Definición .........................................................................................................................8
2. Elementos de un sistema e-learning ..............................................................................10
A. Línea de tiempo relacionados a los conceptos de Elearning ......................................10
3. Plataformas de E-learning ..............................................................................................11
A. Características de las plataformas de e-learning ........................................................11
B. Tipos de plataformas ..................................................................................................12
C. Cuota de mercado de las plataformas LMS en Estados Unidos y Canadá...................12
RECURSOS PARA PROFUNDIZAR SOBRE E-LEARNING ................................................................14
1
Tabla de actividades
2
APUNTES SOBRE APRENDIZAJE
1. Definición de Aprendizaje
El aprendizaje es un cambio perdurable en la conducta o en la capacidad de
comportarse de cierta manera, el cual es resultado de la práctica o de otras formas de
experiencia.
3
3. Principios de instrucción comunes a diversas teorías de aprendizaje
• Los aprendices progresan a lo largo de etapas o fases
• El material debe organizarse y presentarse en pequeños pasos
• Los aprendices requieren práctica, retroalimentación y repaso
• Los modelos sociales facilitan el aprendizaje y la motivación
• El aprendizaje es influido por factores motivacionales y contextuales
4
DESAFÍOS DEL DOCENTE ACTUAL PARA HACER FRENTE A LA
EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI1
Este desafío reto lleva a repensar el quehacer docente, respecto a las estrategias
que tendrá que utilizar para dinamizar los procesos de enseñanza aprendizaje,
en un espacio donde profesor y alumnos aprenden, dado que ya no es el docente
el único poseedor del conocimiento. Con Internet el alumno está a un clic de
distancia de cualquier tema; todo lo que el docente quiere decir, está colgado en
la red.
5
Desafío No. 2: Interacción del docente en Ambientes Virtuales de
Aprendizaje
El nuevo perfil requerido para la generación de cambios en el proceso educativo
requiere de docentes que asuman su papel de asesores, lo que los obliga a
mantener un proceso permanente de actualización, gestión de los sistemas de
información, reconocimiento de su dignidad profesional, reconocimiento de la
lógica de la tecnología y sus lenguajes, tolerancia comunicativa, desarrollo de
habilidades que le permitan integrar a su práctica profesional los recursos que
aporta la tecnología, búsqueda de apoyo en las estrategias constructivistas y en
la nueva retórica de la comunicación, acercamiento a un perfil de profesional
independiente y eficaz..
6
a formular proyectos en los cuales se vea reflejado el conocimiento científico y
la aplicación directa del mismo en situaciones reales de trabajo y orientarlos a
que creen sus propias asociaciones, cooperativas o empresas unipersonales con
un espíritu emprendedor.
7
ELEARNING
1. Definición
Antes de mostrar la definición y a manera de revisión histórica se presenta una
línea de tiempo de los principales sucesos que aportaron al E-learning2:
8
b. Grupo GRIAL propone una nueva definición de eLearning
sobre la base de la definición de (Seoane-Pardo, 2014): “proceso
formativo, de naturaleza intencional o no intencional, orientado
a la adquisición de una serie de competencias y destrezas en un
contexto social, que se desarrolla en un ecosistema tecnológico
en el que interactúan diferentes perfiles de usuarios que
comparten contenidos, actividades y experiencias y que, en
situaciones de aprendizaje formal, debe ser tutelado por actores
docentes cuya actividad contribuya a garantizar la calidad de
todos los factores involucrados”.4
Actividad 1: Foro
9
2. Elementos de un sistema e-learning
En estos sistemas se pueden identificar 3 elementos 6:
6 https://www.redalyc.org/pdf/780/78040109.pdf
7 https://www.semanticscholar.org/paper/An-e-Learning-Theoretical-Framework-Aparicio-
Ba%C3%A7%C3%A3o/b03ec0d1398e261fa4be0c368c4268d45befa193
10
Actividad 2: Trabajo grupal
3. Plataformas de E-learning
Son sistemas que permiten que se lleve a cabo la gestión de enseñanza-aprendizaje
telemática.
11
• Estandarización: hablar de plataformas estándares es hablar de la capacidad de
utilizar cursos realizados por terceros; de esta forma, los cursos están
disponibles para la organización que los ha creado y para otras que cumplen con
el estándar. También se garantiza la durabilidad de los cursos evitando que éstos
queden obsoletos y por último se puede realizar el seguimiento del
comportamiento de los estudiantes dentro del curso.
B. Tipos de plataformas
8 https://eliterate.us/state-higher-ed-lms-market-spring-2016/
12
Actividad 3: Trabajo Grupal
13
RECURSOS PARA PROFUNDIZAR SOBRE E-LEARNING
http://www.rockymountainalchemy.com/cudenver/INTE6750/Emergence/Instr
uctional-Technology-Timeline.html
http://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/25495
14