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TEMA 1
Conceptos y antecedentes en
la innovación educativa en
educación infantil
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
INDICE
RESULTADOS DE APRENDIZAJE............................................................................................................... 4
COMPETENCIAS A DESARROLLAR .......................................................................................................... 4
PARA REFLEXIONAR .................................................................................................................................... 5
DESARROLLO DEL TEMA ............................................................................................................................ 6
1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa............................................................. 6
3. Mapa de la innovación educativa...................................................................................................10
4. El legado pedagógico del s.XX: antecedentes de la innovación educativa ........................12
5. Metodologías y tendencias actuales en la innovación educativa. .......................................14
5.1. Aprendizaje y servicio (ApS).......................................................................................15
5.2. Comunidades de aprendizaje ......................................................................................17
5.3. Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos........20
5.4. Talleres...............................................................................................................................23
6. Un futuro difícil de dibujar ..............................................................................................................24
6.1. Neuroeducación...............................................................................................................26
6.2. Metacognición..................................................................................................................27
6.3. Blended y flipped clasroom .........................................................................................28
6.4. Robótica, programación y pensamiento computacional ....................................30
6.5. Gamificación .....................................................................................................................31
GLOSARIO.......................................................................................................................................................34
ACTIVIDADES................................................................................................................................................34
1. Actividades para la reflexión ......................................................................................................34
2. Preguntas de autoevaluación .....................................................................................................34
RECURSOS ESPECÍFICOS Y ENLACES....................................................................................................35
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS............................................................................................................35
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Las competencias que se pretende desarrollar por parte del alumnado a partir del
tema y actividades propuestas son las siguientes:
Competencias generales:
Competencias transversales:
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PARA REFLEXIONAR
1. Lee y analiza
2. Reflexiona y responde
Identifica las principales ideas que te han llamado la atención y que adoptan una
perspectiva diferente de hacer las cosas.
Cuáles son los principales ejes que subyacen a los dos proyectos que describen.
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
Este tiene por objetivo ayudar al alumnado a comprender qué entendemos por
innovación educativa y cuáles son las principales claves para implementar procesos
de innovación y cambio en las escuelas, especialmente en la etapa de educación
infantil. Entendiendo la innovación como una fuente de cambio y transformación,
esta debe inscribirse en un marco superior que defina la propia concepción de
educación y, como tal, trataremos de abordarla en este tema.
[Extracto tomado de Moreno Bayardo, Mª G. (1995). Investigación e innovación educativa. La Tarea. Vol
7. (pp. 20-22). [Documento en línea] Recuperado en 2022, diciembre. Disponible:
http://www.latarea.com.mx/articu/articu7/bayardo7.ht m ]
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[Extracto tomado de Martínez Bonafé, J. (2008). ¿Pero qué es la innovación educativa?. Cuadernos de
pedagogía, 375, 78-82]
Derivado de esta polisemia y conceptos, ocurre que Innovación puede ser tanto
un programa de cambio diseñado por la Administración para su implementación en
las escuelas como el proyecto y el proceso de cambio protagonizado por un conjunto
de profesores que se sienten autores y responsables del mismo.
¿Por tanto, de qué hablamos cuando mencionamos ‘innovación educativa’?.
Martínez Bonafé (2008) entiende la innovación como ‘el deseo y la acción que
mueven a un profesor, a una profesora o colectivo de profesores y profesoras, a
intentar realizar mejoras en su práctica profesional, con la finalidad de conseguir la
mejor y más amplia educación para sus alumnos y alumnas.
Según esto, podemos extraer algunos componentes, características y
consecuencias relacionadas con el desarrollo curricular y la formación docente y
que se desprenden de la definición (Martínez Bonafé, 2008):
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
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[Extracto tomado de Moreno Bayardo, Mª G. (1995). Investigación e innovación educativa. La Tarea. Vol
7. (pp. 20-22). [Documento en línea] Recuperado en 2022, diciembre. Disponible:
http://www.latarea.com.mx/articu/articu7/bayardo7.ht m ]
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L ECTURAS - EPÍGRAFE 1:
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A partir del análisis de las dificultades y retos a los que se enfrenta la educación,
y los condicionantes históricos y contextuales, surge las propuestas de innovación
como herramientas de cambio. Las lógicas que conforma la educación, provenientes
de diferentes campos como la pedagogía, psicología, sociología o política, son las que
fundamentan los referentes, motivos, finalidades, estrategias, decisiones y prácticas
en los proyectos de innovación (García Gómez y Escudero, 2021). Por ello, es
frecuente que los procesos de innovación se inspiren en las corrientes de
pensamiento desarrolladas a lo largo del Siglo XX.
Sin pretender hacer una lista exhaustiva hacer mención a los aportes realizados
por pedagogos como John Dewey, María Montessori, Olive Decroly, Alexander
Sutherland Neill, Carolina y Rosa Agazzi, Antón Makarenko, Celestine Freinet o
Paulo Feire. A esta lista provisional se podrían añadir psicólogos como Jean Piaget,
Fredic Skinner, Lev Vigotsky, James Watson, Albert Bandura, Seymour Bruner,
David Ausubel o Urie Bonfenbrenner. Finalmente, mencionar autores provenientes
de la sociología de la educación cuyo trabajo ha contribuido a ofrecer una nueva
visión de los sistemas educativos como Pierre Bordieu, Jean Claude Passeron, Basil
Bernstei. En conjunto estos autores, con sus ideas contribuyeron a una nueva
concepción de la infancia y del proceso educativo, que siguen siendo la base sobre
la que se asientan numerosas propuestas de innovación educativa.
Por su impacto y relevancia en la Educación Infantil y en las prácticas educativas
actuales, es necesario hacer referencia a la Escuela Nueva, fuente de inspiración de
las metodologías activas. A finales del siglo XIX surge un movimiento heterogéneo,
que configura a la postre, un nuevo paradigma educativo. Entre otras cuestiones
asumían
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Tomando todos estos autores en conjunto, son muchos los aportes que han
llegado hasta nuestros días y en los que se basan la mayoría de los sistemas
educativos. Podemos destacar:
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Asegurar la
Partir del nivel de
Clarificar y partir de los construcción de Fomentar una intensa
maduración del
conocimientos previos aprendizajes actividad y experiencia
alumnado
significativos
Promueve la
socialización a fin de Importancia de la
Juego como estrategia Principio de
lograr la integración del organización espacio
alumno en la sociedad didáctica privilegiada globalización:
tempoal.
en la que se inscribe.
L ECTURAS - EPÍGRAFE 4:
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El ApS al tratarse de una metodología que fomenta una actitud activa por parte
del alumnado permite movilizar conocimientos, habilidades, actitudes y valores. La
búsqueda de soluciones a problemas reales promueve no solo el compromiso social,
sino que también impulsa la autonomía y el espíritu crítico. Para que los
participantes logren mejorar su comunidad al tiempo que se forman es necesario
fomentar un fuerte vínculo entre la escuela y el entorno (Puig, Batlle, Bosch y Palos,
2007). Sus características le confieren la posibilidad de funcionar como una
herramienta de desarrollo comunitario a partir del trabajo en red.
El ApS permite al alumnado conectar sus experiencias con las materias
académicas, desarrollar habilidades de colaboración y realizar una aproximación
globalizada y significativa hacia el aprendizaje (Mendia,2011) lo que lo hace una
metodología ideal para la etapa de Educación Infantil. Sin embargo, todavía no está
suficientemente extendida en esta etapa.
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De todo lo dicho hasta ahora se deduce que las comunidades de aprendizaje más
que una metodología supone una transformación de paradigma en el centro que
afecta a todas las esferas y elementos que constituyen la cultura organizativa y
escolar (Díez y García-Palomar, 2010). Este proceso de transformación se compone
de cinco etapas o fases.
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
Sensibilización
Prioridades
Planificación
•Se establecen as comisiones mixtas de trabajo que permitirán traducir las ideas en
realidades.
•Para lograrlo, se contemplarán las actuaciones educativas de éxito y asambleas en
las que todos los agentes se verán representados.
Toma de decisión
Sueños
•Se trata de que toda la comunidad educativa “sueñe” con la escuela que desea
alcanzar en un futuro.
•Este proceso difiere de unos centros a otros puesto que cada escuela decide como
llevar a cabo este proceso creativo.
•Este punto supone le comienzo de la transformación.
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
1. Currículum integrado
• A partir de un tema que sirve de eje conductor se abordan diferentes contenidos
recogidos en el currículo.
• Trabajando sobre un tema que resulta relevante se desarrollan competencias
propias de diferentes disciplinas.
2. Protagonismo compartido
• La función del docente radica en diseñar e implementar escenarios de aprendizaje.
• Además velará por el desarrollo del proyecto y el apoyo al alumnado.
• De esta forma el protagonismo es compartido entre ambos actores.
3. Inclusivo
• El aprendizaje basado en proyectos permite ofrecer una respuesta más
diversificada.
• Esta permite adaptarse en mayor medida a los diferentes ritmos de aprendizaje,
intereses y capacidades.
4. Parte de un reto
• El tema elegido debe ser interesante para el alumnado
• En la medida de lo posible este ha de conectar con los intereses del alumnado
• En conjunto permitirá establecer relaciones entre los conocimientos previos y los
nuevos.
6. Socialización y difusión
• Los proyectos además de fomentar la relación entre los estudiantes también
pueden implicar a otras personas.
• La difusión contribuirá a comprender los procesos educativo y lo que acontece en
la escuela.
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
5.4. Talleres
Al igual que sucede con los proyectos, los talleres no son una novedad en la etapa
de Educación Infantil. Durante mucho tiempo los talleres se proponían como
respuesta a muchos de los retos que afrontaba la escuela, bien para solventar
cuestiones organizativas o como innovación transformadora de los centros de gran
calado (Borghi, 2005). Hoy en día su implementación sigue siendo fuente de
innovación.
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
La idea de taller procede del término francés atelier, como el lugar donde se
realizaban trabajos manuales. Así en su concepción más tradicional, un taller se
referiría a un aula específica dedicada a actividades concretas (como laboratorio,
biblioteca, arte etc.) a la que los estudiantes acuden con determinada periodicidad
(Gervilla Castillo, 1995). Sin embargo, hoy en día existen diferentes
conceptualizaciones de la metodología a través de talleres que podrían sintetizarse
en:
• Taller como aula específica: es la que se mencionaba, como aula destinada a
tareas concretas que funciona como una suerte de aula de recursos. En este
caso no se vería alterado ni el grupo, ni el espacio del aula, ni la continuidad
del docente con el grupo.
• Talleres dentro del aula: una segunda acepción es aquella que remite a la
distribución dentro del aula, lo que no tendría porqué implicar la
transformación total del espacio del centro (Trueba Marcano, 1989). En esta,
docente y alumnado comparten siempre el mismo aula, aunque con un
planteamiento más abierto en lo que respecta a la organización
espaciotemporal y los fundamentos pedagógicos (López, 1997). En ocasiones
se ha equiparado al trabajo por rincones.
• Talleres a tiempo parcial. Esta variante se vincularía con la anterior, en el
sentido de que no conllevaría la transformación total del centro. En este caso
se dividiría el tiempo del colegio entre actividades en las aulas y en los
talleres.
• Talleres integrales o a tiempo completo. En este caso supondría la pérdida
total de la idea de aula entendida como espacio en el que trabaja de manera
exclusiva un grupo y docente. Cada espacio se especializaría y los grupos
rotarían en función de las técnicas o competencias a desarrollar.
intereses entre diferentes enfoques desde los que pensar el sentido y función social
de la educación (Martínez Bonafé, y Rogero, 2021). La innovación responde al deseo
y acción que mueven a realizar mejoras transformadoras en las prácticas docentes
con intenciones educativas.
La innovación educativa se debate continuamente entre el cambio y la
consolidación. Es decir, continuamente surgen tendencias que apuntan la
posibilidad de generar progresos o mejoras en algún aspecto. Sin embargo, solo
algunas se consolidan probando en cierta medida su validez. Por ello, en este
apartado más que innovaciones educativas lo que se van a analizar son algunas
tendencias, entendidas como señala
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6.1. Neuroeducación
Bajo la premisa de “conocer el cerebro para enseñar mejor” (Mora, 2017), los
profesionales de la neuroeducación buscan a través de la investigación sobre el
cerebro humano y su fisiología aportar nuevas pautas sobre como intervenir y
mejorar el proceso de aprendizaje. Por su parte, los docentes pueden diseñar
procesos didácticos que tengan como punto de partida los avances en el área de la
neurociencia vinculados con el cebro humano. De esta forma los aportes realizados
desde la neurociencia sobre el funcionamiento del cerebro se integrarían con la
psicología del aprendizaje y la pedagogía para maximizar los procesos educativos.
De acuerdo con el trabajo de Caine y Caine (1997) existen algunos principios sobre
el funcionamiento del sistema nervioso central que nos permiten comprender la
conducta humana en el proceso de enseñanza como son:
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6.2. Metacognición
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Si bien la robótica educativa ya se viene empleando desde hace unos años tanto
en Educación Primaria como en Educación Secundaria (de la Fuente y Pérez, 2017;
Sáez, 2019) como herramienta para desarrollar el pensamiento computacional, en
Educación Infantil las experiencias, aunque existen, son más limitadas (Reina y
Reina, 2016) y frecuentemente vinculadas solo a la robótica de suelo (Álvarez-
Herrero, 2020). Entre los motivos por los que no se desarrollan más programas de
robótica en Educación Infantil, se sitúan la falta de formación, el elevado coste de los
dispositivos, la dificultad del alumnado para asumir conceptos complejos y el hecho
de que no figuren en el currículo oficial (Rodríguez 2020).
6.5. Gamificación
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Tema 1. Conceptos y antecedentes en la innovación educativa en Educación Infantil
Las dinámicas harían alusión a las pulsiones que motivan a los estudiantes y que
permitirán avanzar en la propuesta. Es frecuente encontrar dinámicas como:
• Recompensa: obtención de un bien tras un logro o avance.
• Estatus: incluyendo ciertas jerarquías respetadas por el grupo.
• Logro: vinculado con la superación o satisfacción personal.
• Competición: relacionada con el propio deseo de superarse a uno mismo y/o
a los demás.
• Emociones: de diferente tipo (curiosidad, alegría, sorpresa…) pero que
pueden actuar como motores del alumnado.
• Progresión: evolución y avance en la propuesta.
• Restricciones: limitaciones o componentes forzosos que impactan en el
progreso.
• Relaciones sociales: se toma la interacción como motivación.
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GLOSARIO
ACTIVIDADES
Estas actividades podrán realizarse en el grupo de tutoría con el tutor y los compañeros del aula.
Son actividades optativas cuyo objetivo es profundizar en los contenidos y debatirlos en grupo.
2. Preguntas de autoevaluación
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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