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Fecha de entrega:
12 de abril del 2021
Proyecto integrador etapa 1
Introducción
En esta actividad se aplicarán los conocimientos adquiridos en el curso retomando todo lo
aprendido en cada una de las actividades realizadas, lo que garantiza el aprendizaje de los
contenidos revisados para fortalecer el desarrollo de competencias y lograr tener un mejor
dominio de los temas.
Por último, es posible dimensionar a los cuerpos en 3D y su interacción con otros cuerpos
o bien cómo se comportan en su movimiento al rotar sobre sus ejes.
Objetivo
El objetivo del proyecto integrador es describir, analizar, interpretar, y simular los
fenómenos físicos que afectan a los cuerpos en 3D mediante el uso de herramientas del
cálculo diferencial, tales como la descripción de funciones de 2 variables, la
diferenciación y la integración.
1.1 Cuerpos geométricos sólidos
a) Elige tres cuerpos geométricos sólidos que se reconozcan en vida diaria.
b) Investiga cuáles son las posibles ecuaciones que los describen, considerando que el
cuerpo en primera instancia es un cuerpo sin masa.
1.3 Discusión
• ¿Existen diferencias significativas u observables en el dominio y en el contra dominio de
una función? Si es así, explica brevemente.
Grafica Script
(Arreglo de 300 puntos) (Arreglo de 300 puntos)
clc,clear all, clc, close all
pts=300;
r=1;
h=4;
x=linspace(-1,1,pts);
z=h.*linspace(0,1,pts);
[X,Z]=meshgrid(x,z);
Y1=sqrt(r^2-X.^2);
Y2=-sqrt(r^2-X.^2);
figure
surf(X,Y1,Z)
hold on
surf(X,Y2,Z)
shading interp
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje
z');
Curvas de nivel script
#### CURVAS DE NIVEL
figure
contour (X, Y2, Z,5);
xlabel ('eje x'), ylabel ('eje y').
yy=sqrt(1-x.^2);
rr=sqrt(x.^2+yy.^2);
thet=atan(yy./x);
figure
polar(thet,rr,"b")
hold on
polar(thet,-rr,”b")
CURVAS DE NIVEL
figure
contour(thet,rr,”y");
hold on
contour(thet,-rr,”y”);
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
figure
surf(RHO.*cos(TH),RHO.*sin(TH),Z);
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje z');
## CURVAS DE NIVEL
figure
contour(RHO.*cos(TH),RHO.*sin(TH),Z);
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
RHO=sqrt(X.^2+Y.^2+Z.^2);
PH=atan2(Y,X);
TH=atan2(Z,sqrt(X.^2+Y.^2));
figure
surf(RHO.*sin(TH).*cos(PH),RHO.*sin(TH).*sin(PH),RH
O.*cos(TH));
hold
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje z');
## CURVAS DE NIVEL
figure
contour(RHO.*sin(PH).*cos(TH),RHO.*sin(PH).*sin(TH),
RHO.*cos(PH));
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
xlabel('x')
ylabel('y')
title('Curvas de nivel')
Objeto 2
El segundo objeto elegido es una esfera la cual puede ser modelada como un
conjunto de puntos del espacio que equidista de un punto dado que denominamos
centro de la esfera cuando el centro es el origen de coordenadas la ecuación debe
satisfacer los puntos x (x, y) para pertenecer a la esfera 𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 + 𝒛𝟐 = 𝒓𝟐
Grafica Script
(Arreglo de 300 puntos) (Arreglo de 300 puntos)
x=linspace(-r,r,pts);
max(sqrt(1-x.^2))
y=linspace(min(-sqrt(1-x.^2)),max(sqrt(1-
x.^2)),pts);
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z1=sqrt(1.^2-X.^2-Y.^2);
figure
surf(X,Y,real(Z1))
hold on
surf(X,Y,real(-Z1))
colormap(hot(256));
shading interp
axis square
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje z');
Curvas de nivel Script
(Pelota). (Pelota).
###### CURVAS DE NIVEL
figure
contour(X,Y,real(Z1));
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
axis square
yy=sqrt(1-x.^2);
rr=sqrt(x.^2+yy.^2);
thet=atan(yy./x);
figure
polar(thet,rr,"b")
hold on
polar(thet,-rr,”b")
CURVAS DE NIVEL
figure
contour(thet,rr,”y");
hold on
contour(thet,-rr,”y”);
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
figure
surf(RHO.*cos(TH),RHO.*sin(TH),Z);
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje z');
## CURVAS DE NIVEL
figure
contour(RHO.*cos(TH),RHO.*sin(TH),Z);
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
RHO=sqrt(X.^2+Y.^2+Z.^2);
PH=atan2(Y,X);
TH=atan2(Z,sqrt(X.^2+Y.^2));
figure
surf(RHO.*sin(TH).*cos(PH),RHO.*sin(TH).*sin(PH),RH
O.*cos(TH));
hold
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje z');
## CURVAS DE NIVEL
figure
contour(RHO.*sin(PH).*cos(TH),RHO.*sin(PH).*sin(TH),
RHO.*cos(PH));
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
xlabel('x')
ylabel('y')
title('Curvas de nivel')
Objeto 3
El tercer objeto que seleccione fue el “cono” el cual se puede modelar como cono
elíptico como una figura de superficie irregular considerado de características
desarrollables ya que se puede desplegar sobre uno de los planos que lo contiene a
lo que se traduce su curvatura gaussiana y nula es decir igual a cero por lo que la
𝑥2 𝑦2
ecuación resultante para describirlo es: 𝑎2 + 𝑏2 = 0
𝒙𝟐+𝒚𝟐
_ -----------
𝒛=𝒆 𝜎𝟐
Grafica Script
(Arreglo de 300 puntos) (Arreglo de 300 puntos)
pts=300;
sgm=0.7;
lim=1.5;
x=linspace(-lim,lim,pts);
y=x;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=exp((-X.^2-Y.^2)./sgm.^2);
figure
surf(X,Y,(Z))
xlim([-lim lim]),ylim([-lim lim])
colormap(autumn)
shading interp
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje z');
Curvas de Nivel Script
(Cono) (Cono)
######## CURVAS DE NIVEL
figure
contour(X,Y,(Z));
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')axis square
Coordenadas polares
Coordenadas Cartesianas a Polares (Cono)
Gráfica Polar Ecuaciones
(Cono) (Cono).
Para transformar coordenadas
cartesianas (𝑥, 𝑦, 𝑧) a coordenadas
polares (𝑟, 𝜃), las ecuaciones de
transformación son:
𝒚𝟐 + 𝒙𝟐 = 𝒓𝟐
𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛(𝒚/𝒙)
En el caso que contáramos con las
coordenadas polares (𝑟, 𝜃) y quisiéramos
convertirlas a rectangulares (𝑥, 𝑦, 𝑧), las
ecuaciones de transformación son:
𝒙 = 𝒓𝑐𝑜𝑠(𝜃)
𝒚 = 𝒓𝑠𝑖𝑛(𝜃)
Coordenadas Polares (Cono)
Curvas de Nivel Script
(Cono). (Cono).
#### COORDENADAS POLARES
yy=sqrt(1-x.^2);
rr=sqrt(x.^2+yy.^2);
thet=atan(yy./x);
figure
polar(thet,rr,"b")
hold on
polar(thet,-rr,”b")
CURVAS DE NIVEL
figure
contour(thet,rr,”y");
hold on
contour(thet,-rr,”y”);
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
Coordenadas Cilíndricas
(Coordenadas Cartesianas a Cilíndricas)
Grafica Cilíndricas Ecuaciones
(Cono). (Cono).
Para transformar coordenadas
cartesianas (𝑥, 𝑦, 𝑧) a coordenadas
cilíndricas (𝑟, 𝜃, 𝑧), las ecuaciones de
transformación son:
𝒚𝟐 + 𝒙𝟐 = 𝒓𝟐
𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛(𝒚/𝒙)
𝒛=𝒛
En el caso que contáramos con las
coordenadas cilíndricas (𝑟, 𝜃, 𝑧) y
quisiéramos convertirlas a rectangulares,
las ecuaciones de transformación son:
𝒙 = 𝒓𝑐𝑜𝑠(𝜃)
𝒚 = 𝒓𝑠𝑖𝑛(𝜃)
𝒛=𝒛
Coordenadas Cilíndricas
Curvas de Nivel Script
(Con arreglo de 300 puntos) (Con arreglo de 300 puntos)
###### COORDENADAS CILINDRICAS
pts=300;
sgm=0.7;
lim=1.5;
x=linspace(-lim,lim,pts);
y=x;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
RHO=sqrt(X.^2+Y.^2);
Z=exp((-X.^2-Y.^2)./sgm.^2);
TH=atan2(Y,X);
figure
surf(RHO.*cos(TH),RHO.*sin(TH),(Z));
hold on
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje z');
axis square
colormap(autumn)
shading interp
xlim([min(min(RHO.*cos(TH)))
max(max(RHO.*cos(TH)))]),ylim([-lim lim])
## CURVAS DE NIVEL
figure
contour(RHO.*cos(TH),RHO.*sin(TH),(Z));
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
axis square
Coordenadas Esféricas
(Coordenadas Cartesianas Polares)
Grafica Esféricas Ecuaciones
(Cono). (Cono).
Para transformar coordenadas
cartesianas (𝑥, 𝑦, 𝑧) a coordenadas
polares (𝑟, 𝜃, 𝜙), las ecuaciones de
transformación son:
𝒚𝟐 + 𝒙𝟐 + 𝒛𝟐 = 𝒓𝟐
𝜙 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛(𝒚/𝒙)
𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛 ቀ𝒛Τඥ𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 ቁ
En el caso que contáramos con las
coordenadas cilíndricas (𝑟, 𝜃, 𝑧) y
quisiéramos convertirlas a rectangulares,
las ecuaciones de transformación son:
𝒙 = 𝒓𝑠𝑖𝑛(𝜃)𝑐𝑜𝑠(𝜙)
𝒚 = 𝒓𝑠𝑖𝑛(𝜃)𝑠𝑖𝑛(𝜙)
𝒛 = 𝒓𝑐𝑜𝑠(𝜃)
Coordenadas Esféricas (Cono)
Curvas de Nivel Script
(Con arreglo de 300 puntos) (Con arreglo de 300 puntos)
#### COORDENADAS ESFERICAS
pts=300;
sgm=0.7;
lim=1.5;
x=linspace(-lim,lim,pts);
y=x;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=exp((-X.^2-Y.^2)./sgm.^2);
RHO=sqrt(X.^2+Y.^2+Z.^2);
PH=atan2(Y,X);
TH=atan2(Z,sqrt(X.^2+Y.^2));
figure
surf(RHO.*sin(TH).*cos(PH),RHO.*sin(TH).*sin(PH),RH
O.*cos(TH));
hold
xlabel('eje x'), ylabel('eje y'), zlabel ('eje z');
axis square
## CURVAS DE NIVEL
figure
contour(RHO.*sin(PH).*cos(TH),RHO.*sin(PH).*sin(TH),
RHO.*cos(PH));
xlabel('eje x'), ylabel('eje y')
xlabel('x')
ylabel('y')
title('Curvas de nivel')
Discusión
Existen diferencias tanto significativas como observables, en todos los casos al ser
cuerpos geométricos cerrados, se observa que tanto el dominio como el contra
dominio,no van desde menos infinito a infinito, es decir, están acotadas todas las
figuras. El intervalo del dominio y contra dominio depende mucho de los parámetros
considerados(altura, radio, etc.). Otra cosa interesante observada es que en general
los dominios y contra dominios difieren en el sistema coordenado en que esté, salvo
en el caso de la esfera y la función gaussiana (cono) es esencialmente el mismo.
REFERENCIAS
Universidad de concepción (2018). Cálculo numérico (521230) - Laboratorio 1.
Introducción a octave I [Archivo PDF]. Recuperado de ftp://ftp.ing-
mat.udec.cl/pub/ing-mat/asignaturas/521230/laboratorios/2018-2/lab01-521230-
2018.pdf
García, M. (Productor). (16 de Julio de 2019). Octave-01: Graficación básica en
Octave [Archivo de video]. Recuperado de García, M. (Productor). (16 de Julio
de 2019). Octave-01: Graficación básica en Octave [Archivo de video].
Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=jhTTD3QEYWo
Proyecto integrador etapa 2
Introducción
Los cuerpos geométricos sólidos pueden ser considerados como un sólido rígido,
el cual, puede ser definido como un sistema de partículas cuya distancia
permanece constante bajo la acción de fuerzas o momentos, es decir, no se
deforma. Su pongamos que 𝐴 es una y 𝐵 son dos partículas cualesquiera de
⃗ ⃗
un sólido rígido cuyas posiciones están descritas por las partículas 𝑟𝐴 y 𝑟𝐵
respectivamente, entonces la
⃗ ⃗ ⃗
distancia entre la partícula 𝐴 y 𝐵 permanecerá constante, es decir, 𝑟𝐵Τ𝐴 = |𝑟𝐵 − 𝑟𝐴|
= 𝑐𝑡𝑒.
Por ahora solo me concentraré en las fuerzas externas (aquellas que representan
la acción de otros cuerpos sobre el que consideramos) y no en fuerzas internas
(son las fuerzas que mantienen juntas las partículas que conforman el sólido).
2.1 Aplicación de fuerzas sobre cuerpos geométricos sólidos
a) Retoma los tres tipos de cuerpos geométricos sólidos que elegiste en la etapa 1
de tu Proyecto integrador.
Objeto: Taza
Objeto: Pelota
Objeto: cono
b) Explica desde las bases matemáticas del cálculo vectorial qué sucede al aplicar
diversas fuerzas sobre cada uno de los cuerpos geométricos sólidos en 3D.
Los cuerpos geométricos sólidos pueden ser considerados como un sólido rígido,
el cual, puede ser definido como un sistema de partículas cuya distancia
permanece constante bajo la acción de fuerzas o momentos, es decir, no se
deforma. Su pongamos que 𝐴 es una y 𝐵 son dos partículas cualesquiera de un
sólido rígido cuyas posiciones están descritas por las partículas 𝑟𝐴 y 𝑟𝐵
respectivamente, entonces la distancia entre la partícula 𝐴 y 𝐵 permanecerá
constante, es decir,
Por ahora solo me concentraré en las fuerzas externas (aquellas que representan
la acción de otros cuerpos sobre el que consideramos) y no en fuerzas internas (son
las fuerzas que mantienen juntas las partículas que conforman el sólido).
Las consideraciones básicas que se tomarán es que solo la acción de las fuerzas
externas sobre el sólido rígido puede producir cambio en el movimiento de
traslación, rotación o ambos. Para ello aplicaremos el principio de transmisibilidad,
es decir, establece que las condiciones de equilibrio o de movimiento de un cuerpo
rígido permanecerán inalteradas si una fuerza F que actúa en un punto dado de ese
cuerpo se reemplaza por una fuerza F que tiene la misma magnitud y dirección,
pero que actúa en un punto distinto, siempre y cuando las dos fuerzas tengan la
misma línea de acción.
Por la segunda ley de Newton tendremos que, para la parte de traslación, la
ecuación de movimiento estará descrito por su centro de masa y será:
⃗ ⃗
∑𝐹 = 𝑚𝑎𝐶𝑀
Mientras que el movimiento de rotación alrededor de un eje puede ser descrito
por el momento (𝑀) o también conocido como torque y es:
⃗ ⃗
𝑟=𝑟×𝐹
Lagrange Cilindro:
Para un cilindro consideremos la función 𝑓(𝑥, 𝑦) = 𝑥2 + 𝑦2 − 𝑟2. Calculando❑𝑓(𝑥, 𝑦) =
∑𝐹 = 𝑚𝑎𝐶𝑀
⃗ ⃗
𝑟 =𝑟×𝐹
Las fuerzas aplicadas pueden provocar o una traslación o rotación, todo depende
del punto donde se apliquen. Si la línea de la fuerza que se aplique es en línea
recta con el centro de masa, será de traslación. Sí es una línea recta desplazada
con respecto al centro de masa provocará una rotación.
Los planos tangentes, son planos que tocan un solo punto la figura geométrica
analizada, eneste caso están optimizado al valor máximo. En particular en el caso
de la esferea, al ser una figura totalmente simétrica, cualquier plano tangente
corresponde a un valor extremo.
REFERENCIAS APA:
Matemáticas en movimiento [Página web]. Recuperado de
http://www3.uacj.mx/CGTI/CDTE/JPM/Documents/IIT/sterraza/mate20
16/polar/polar_graf.html