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Presentado Por:
Jorge Najera Hernández
Universidad De Santander
Cvudes Campus Virtual De Posgrado A Distancia
especialización En Aplicación De Tic Para La Enseñanza
Tutor
Tania Ximena Jure Arenas
Julio 23 de 2023
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años, en la actualidad, los recursos educativos digitales cobran importancia como instrumento
para dar respuesta a desafíos y preocupaciones académicas tales como el bajo rendimiento
educativa; y una de esas virtudes que poseen los RED para mejorar el proceso de enseñanza
intereses y emociones de los estudiantes” (p. 113) Es por ello que es de vital importancia que
los docentes nos capacitemos en el uso de estos recursos para aprovechar el potencial en los
Por lo anterior en este trabajo se construirán los conceptos de recurso educativo digital,
conceptual que responde a la siguiente pregunta ¿Cuál es la diferencia entre los recursos
cómo se utilizaría cada uno de estos elementos en una clase. Por último, se seleccionará un
repositorio y dentro del ubicaremos un recurso educativo digital para el proceso de enseñanza
estudiantes y lo sencillo que era aprender en ese momento; el docente se colocaba en frente y
las veces, por medio de una tiza, luego buscábamos el libro de texto (si lo teníamos) y
procedíamos a realizar las actividades en la libreta, esa era la mayor parte de la rutina de
estudio, pero con la llegada de la tecnología la educación hoy en día se ha vuelto todo un reto y
esto es así porque a pesar de los grandes beneficios que esta ha producido, también se ha
vuelto un gran distractor, es por eso que uno de los desafíos de los educadores es convertir
esa tecnología en un recurso educativo digital, sin embargo surgen los siguientes interrogantes
¿qué son los recursos educativos digitales? y ¿cómo favorecen los procesos de enseñanza y
aprendizaje?
educativos digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apunta al
didácticas apropiadas para el aprendizaje” (p. 1), tomando en cuenta esta evidencia para que
quehacer pedagógico y por medio de ellos se puedan alcanzar los objetivos del tema a
docente pueden ser de mucha ayuda, entonces ¿cómo favorecen los procesos de enseñanza y
aprendizaje? De acuerdo con Díaz, Hernández, Rodríguez y Brito (2012) evidencia que la
metodología brinda al estudiante la forma de apropiarse de los problemas que debe solucionar
en la vida práctica, de manera activa, creadora y reflexiva (p. 74). Esto implica que los
podemos enfocarnos en las matemáticas cuyo objetivo principal de esta asignatura en los
estándares nacionales es que los estudiantes desarrollen la habilidad para resolver problemas.
Hay que recordar que cada institución educativa tiene sus condiciones y
particularidades, también hay que reconocer que aunque los colegios tengas las mejores
media en el sector privado como también de clase baja en el sector público, actualmente me
encuentro laborando en una institución pública con pocos recursos tecnológicos y con una
en las clases como: YouTube, Canva, Colombia aprende, etc. logrando mejorar el aprendizaje
de las operaciones básicas y las resolución de problemas, lo cual a raíz de la pandemia se vio
los estudiantes que poseían los recursos como el celular o el pc, de esta manera se preparó a
estos estudiantes para que fueran tutores en las clase, logrando en segunda medida el
pedagógico de la institución, la cual consiste en formar grupos de estudiantes donde los más
avanzados son los tutor de grupo y se les asigna de dos a tres estudiantes con dificultades
para que los ayuden a avanzar en el proceso, por último se fomenta la competencia por medio
Figura 1
https://cmapscloud.ihmc.us:443/rid=1ZDPMCSCY-1XYSKLQ-47JYGK
Para responder esta pregunta debemos conocer claramente lo que significa cada uno
de estos conceptos:
Según Martha Zapata (2012) “los recursos educativos digitales son materiales
compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las
actividades de aprendizaje” (p. 1). César Augusto Gutiérrez (2018) afirma que: “un entorno
de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica” (p. 281) y para Lizcano, R.
N., & Maestre, G. P. (2013) “los Objetos de Aprendizaje, se pueden definir como pequeñas
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cada uno de estas. Los EVA son espacios virtuales, por así decirlo, donde podemos alojar
diferentes recursos digitales que pueden ser accedidos por el estudiante de manera sincrónica
comunicación con estudiantes y padres, recibir documentos en diferentes formatos, entre otras,
mientras que los recursos educativos digitales son herramientas individuales como videos,
juegos en línea, libros digitales que permiten entender un tema en particular, estos recursos a
su vez pueden ser alojados en los EVA, los OVA son muy parecidos a los recursos educativos
digitales, pero su diferencia radica es que los objetos virtuales están diseñados
docente los EVA y la RED, aprovechando que un número considerable de estudiantes tenía en
sus hogares dispositivos electrónicos como el PC o el celular, diseñé una clase en Google
Classroom y trabajé con ellos de manera asincrónica, en este incorpore recursos como libros
electrónicos, video tutoriales y talleres en línea hechos en Google form, estos educandos
reforzaban las explicaciones en sus hogares y en las clases formaban grupos con aquellos que
no podían conectarse y de esta manera los aprovechaba como tutores para reforzar los temas
vistos en la plataforma.
En lo que tiene que ver con los OVA he trabajado la realización de video tutoriales
asignatura que trabajo, donde se dan los pasos a paso con varios ejemplos desarrollados.
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Plano cartesiano
Enlace:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/8213636-plano_cartesiano.html
Educaplay
El recurso educativo no es muy llamativo, aunque para la edad de los estudiantes esto
no es un inconveniente, considero que le falta más claridad en la instrucción para jugar, sin
jugar, la plataforma es paga, pero permite trabajar de manera gratuita mostrando anuncios
publicitarios solo al principio del juego y creo que no es una molestia para desarrollar el juego,
el tema de plano cartesiano y en este se debe ubicar las parejas ordenadas, este recurso
plano cartesiano, como el juego muestra los errores el estudiante puede practicar tantas veces
¿Cuáles son las características que más llamarían la atención a sus estudiantes?
Como son estudiantes entre los 12 y 15 años que se la pasan jugando en el celular y
compitiendo con sus amigos, este juego les permite competir de quien lo puede desarrollar más
rápido y mejor. Además, les gustarían por lo que pueden jugarlo desde el celular algo a lo que
están acostumbrados.
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Conclusión
En este trabajo se resaltó la importancia del uso de los recursos digitales que nos
permiten mejorar nuestra labor docente por lo que se escogió el repositorio Educaplay para
estudiantes de séptimo grado en la enseñanza del plano cartesiano y en este se debe ubicar
las parejas ordenadas, este recurso permitió consultar con más profundidad de cada
repositorios con sus respectivos recursos porque analicé en ellos su diseño, lo práctico y a
A pesar de que este trabajo contiene el repositorio ante mencionado hay muchas más
media del uso que le queramos dar, la realidad de la institución, el acceso que tengan los
estudiantes a estas herramientas, sus características propias o solo porque nos gusta usarla.
Esperamos que con este trabajo decidan utilizar repositorios que les permitan mejorar el
Referencias Bibliográficas
Antioquia
Díaz Rodríguez, L., Hernández Leyva, L., Rodríguez, C., y Brito, L. (2012). Multimedia
Lizcano, R. N., & Maestre, G. P. (2013). Libro Electrónico Multimedial - LEM: Gestión de