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Las tecnologías de la
información y la comunicación
TIC y la educación
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Índice
Introducción……………………………………………... 7
Clasificación del as TICS……………..…………........... 8
Hipertexto e hipermedia….....………….………………. 36
La formación permanente………………………………. 37
Bibliografía……………………………………………... 40
Actividades evaluativas………………………………… 41
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Introducción
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Clasificación de las TICS
Bases de datos
Hojas de cálculo
Programas de presentación
Telemática: Es el conjunto de servicios de origen
informático suministrador a través de una red de
telecomunicaciones que permite la comunicación entre
ordenadores y la utilización de estos servicios informáticos a
distancia. Uno de los ejemplos más comunes es:
Correo Electrónico
Audio conferencias
Video conferencia
Espacio de web
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Telefonía Digital, y desde el nacimiento de la internet la
telefonía y control de la información IP (Telefonía Por
Internet)
La tecnología de administración y comunicación a
través de internet, es una tecnología que permite la
transmisión de la voz a través de redes IP en forma de
paquetes de Datos, es decir, la voz que ingresa en el extremo
receptor, es transformada por un Programa en el Computador
o equipo de emisor (en el teléfono normal la vos se
transforma en señal eléctrica o en tonos que viajan por la red
de telecomunicaciones y en la Internet se digitaliza y
transforma en datos) que se transmite por la Internet
empleando el mismo protocolo – es intercambio de mensajes
cuya función es la de establecer, mantener y gestionar una
conexión telefónica- que se usa por ejemplo para transmitir
un correo electrónico o email. Este protocolo se llama IP por
sus siglas en Ingles (Internet Protocol) y es el lenguaje en el
cual se entienden las miles de computadoras y aparatos
conectados a la red. Por esto se llama VoIP o Voz sobre
Internet a la telefonía por Internet, pero un verdadero sistema.
Su importancia radica en que Telefonía IP frente a la
tradicional: es muy barata, es decir este sistema reduce los
costos de las llamada (hasta un 74%), cuyo precio de pende
del mercado pero no del tiempo de conexión. Como las
llamadas se utilizan usando una red de costos (como Internet)
la reducción en costos puede ser grande, especialmente para
las compañías con sucursales en distintas ciudades o países,
debido al ahorro en tarifas de larga distancia del mundo ya se
realizan mediante redes IP, los principales beneficios de la
telefonía IP son: ahorros en costos de interconexión, existe
una mejor administración de cambios y movimientos, mayor
facilidad para cambiar sitios de trabajo, mejor productividad
de trabajadores remotos, es decir trabajadores que se
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encuentran distantes de las empresas, reducciones del viaje
del personal del soporte de sistemas.
En cuanto a la mejora de la productividad, los
proveedores creen que Telefonía IP es un gran facilitador del
teletrabajo. Hoy, una persona puede estar en cualquier lugar
del mundo y recibir una llamada en su línea IP como si fuera
una llamada local. En países como Japón y Estados Unidos
muchas están Pagándoles a sus empleados una conexión a
Internet de alta velocidad en sus casas, con aplicaciones de
Telefonía IP, pues en ciertos casos son más eficientes y
ahorran los costos relacionados con las oficinas (esto implica
arriendos, servicios, etc.)
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atente contra sus principios ni viole aquellas conductas
relacionadas con la integralidad de cada estructura y sus
correctas prácticas.
VENTAJAS
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http://edithlupaca..com/ Ventajas y desventajas de los TICS. Foro importancia de los
TIC en la educación
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Facilidades para la realización de
agrupamientos.
Liberan al profesor de trabajos repetitivos.
Facilitan la evaluación y control.
Actualización profesional.
Constituyen un buen medio de investigación
didáctica en el aula.
DESVENTAJAS
Para el estudiante
Adicción.
Aislamiento.
Cansancio visual y otros problemas físicos.
Sensación de desbordamiento.
Comportamientos reprobables.
Para los profesores
Estrés.
Desarrollo de estrategias de mínimo
esfuerzo.
Desfases respecto a otras actividades.
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Supeditación a los sistemas informáticos.
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necesidad del alumno poder llegar a toda la información
posible.
*Las TIC son un gran aporte ya que brindan un fácil
acceso a una gran fuente de información, un proceso rápido
y fiable, canales de comunicación inmediata e interactividad.
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• Implantar un servicio de educación semiempresarial
para estudios regulares de grado y de postgrado, apoyado en
el servicio a que hace referencia en primer objetivo con el
apoyo pedagógico, técnico y administrativo adecuado.
• Proporcionar acceso a los servicios educativos del
campus a cualquier alumno desde cualquier lugar, de
forma que pueda desarrollar acciones de aprendizaje
autónomamente, con ayuda de las nuevas tecnologías de
la información y la comunicación.
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comenzó con un nuevo tipo de cultura material producto de
un nuevo paradigma tecnológico que se organiza en torno a
las tecnologías de comunicación e información, TICs. Si el
nuevo paradigma tecnológico esta basado en la economía es
de prever que los cambios a los que estamos asistiendo son
pocos al lado de los que vendrán.
Las redes de comunicación cibernética se desarrollaron
como parte de ese proceso denominado globalización que
comprende varias acciones que repercuten en el mundo: el
intercambio de mercaderías más allá de sus aranceles y
productos en sí; las simbiosis de nuevas culturas; la
asimilación y adaptación a nuevos contextos y la velocidad
con que se transmiten recursos e intercambios que hacen del
mundo una sola cosa.
Se suele caracterizar a la globalización por una serie de
hechos que son:
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preocupación por el establecimiento de democracias
liberales pero con una fuerte subsumsión de la política
por la economía debido a la adopción de ciertas políticas
económicas en las que intervienen organismos
internacionales cuyo objetivo son los negocios;
Una propagación de pensamientos que intentan
posicionarse como únicos, o –el pensamiento único– que
responde al éxito, la eficiencia, la idea de una
homogeneidad en los territorios con pautas valorativas de
las grandes corporaciones trasladadas a las personas y en
los alcances de los consumos; una prevalencia del tiempo
presente, una tendencia al olvido del pasado, la
desvalorización de la historia, de las tradiciones
populares y regionales y un acento en el consumismo con
gustos y fetiches globales;
Una fuerte presencia de la regulación financiera con la
centralidad de las divisas del dólar junto a la velocidad de
las comunicaciones electrónicas que permiten tomar
decisiones a veces tan drásticas que pueden desestabilizar
a las economías nacionales;
El cambio en las formas de decisión de los conflictos
internacionales conjuntamente a una diferente percepción
que se posee de ellos en el resto del mundo y una cierta
obsolescencia de las estructuras nacidas en los años 40
como el de las Naciones Unidas.
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cibercomunicados, ocupan lo que se denominan cargos CEO,
creen especialmente en el hombre de Davos o en el libre
mercado, son los que buscan las ideas punto com que pueden
ser las del entretenimiento, las de los negocios, o cualquier
otra cosa, a estas personas se las denomina “la cosmocracia”
son además cultores de los modos de vida y relaciones
sociales que existen en Sillicon Valley.
Estas expectativas de vida, estos cambios y paradigmas
que acarreó la globalización no serían posibles sin la
existencia y transformaciones de los modernos medios de
comunicación y la entrada a lo que se denomina la sociedad
de la información. Con esta denominación se pretende una
aspiración, quiere decir que la revolución industrial ya pasó
que no hay vuelta hacia ella y que el nuevo entorno humano
es el conocimiento, su creación, su propagación y estos son
los elementos que valen entre las naciones y los sujetos. El
concepto sociedad de la información es usado especialmente
en Europa y quieren decir: “el esfuerzo por convertir la
información en conocimiento, cuanto mayor es la cantidad de
información generada por una sociedad, mayor es la
necesidad de convertirla en conocimiento”.
Otro elemento que distingue a esas sociedades es la
velocidad con que la información se genera, trasmite y se
procesa y un tercer elemento es las actividades ligadas a la
información que ya no son tan dependientes del transporte ni
de la existencia de concentraciones humanas como las
actividades industriales, se tiende a la descentralización
espacial, a la dispersión de poblaciones y servicios. A esta
sociedad de la información o sociedad globalizada le
corresponde una propagación de mensajes tanto los
tradicionales como los de carácter electrónico y las redes de
comunicación ciber electrónicas organizadas a través de la
internet.
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Consideraciones teóricas sobre el uso de las nuevas
tecnologías
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serán nuevas para los estudiantes; un modelo de clase donde
la imaginación no tenga limites, y donde habrá que buscar la
forma de comunicarla a los compañeros, discutirla.
Compartirla y disfrutarla; un modelo de clase que sea
creativo, innovador y participativo.
De esta manera, el objeto de conocimiento se construye
activamente en la mente de los estudiantes y no se le impone
a cada uno de ellos como la forma ya definitiva, una clase
donde se aprovechen los recursos y todos los medios que
estén a su alcance.
En este modelo de clase el lugar del docente es el de
acompañar y facilitar al estudiante en su camino de
aprendizaje. Un camino que deberá ser transitado al mismo
tiempo que construido por cada individuo. La tarea del
docente será estimular dicha construcción, facilitarle las
herramientas, vincularlo con el mundo, salirse del estrecho
marco de las cuatro paredes.
Como educadores brindaremos al estudiante lo que este
necesitará para vivir en el presente siglo. Si nos opusiéramos
a la utilización de los recursos tecnológicos nuevos, solo
lograríamos auto-marginarnos.
Analicemos un ejemplo: si en una clase de Traducción
o de Lengua Inglesa, se le brinda la opción al estudiante de
buscar información sobre un determinado tema, el cual es
objeto de la clase, mediante la consulta de una enciclopedia,
de la lectura de un libro o a través de una película o de un
análisis práctico utilizando la INTERNET, algún software
educativo o visitando algún sitio Web, ¿Cuál de las dos
opciones preferiría? Evidentemente que la segunda. Esto no
quiere decir que a los estudiantes no les guste leer, lo que
sucede es que tienen una posibilidad más sofisticada y más
pragmática que la que tuvimos nosotros.
El fin de la educación es producir individuos
completamente capaces de adquirir información por su
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cuenta, de juzgar la validez de dicha información y hacer, a
partir de ella, inferencias racionales, lógicas y coherentes.
El proceso de enseñanza –aprendizaje ha estado
sometido a la carencia de estrategias adecuadas, las cuales se
reducen a la utilización del tablero, la tiza, el borrador y el
texto guía, con notables consecuencias de apatía, frustración
y falta de interés en ocasiones, actitudes que deben revaluarse
porque el mundo esta en un continuo cambio. ¿Por qué no
llevar estos cambios también a la educación?...
El avance vertiginoso de la tecnología hace que las
instituciones educativas y los procesos de formación de los
educandos no se estanquen, de manera que las concepciones
educativas y las prácticas pedagógicas sino se anticipan o no
evolucionan simultáneamente, pierden su sentido y razón de
ser. Por muchas razones, el mundo del mañana, su cultura, las
profesiones, las técnicas y muchas otras cosas que resultan
imprevisibles. Sin embargo, la ciencia y la tecnología
requerirán siempre el desarrollo de una determinada
racionalidad, creatividad y capacidad de anticipación y de
controversia necesaria en la clase.
Una alternativa que se ofrece con alta potencialidad
para ayudar a satisfacer la continua y necesaria formación de
los docentes es el uso, ya mencionado, de la Internet, que a
pesar de no ser nada novedosa, pues su origen se remonta a la
década del sesenta, se está convirtiendo hoy en una
herramienta valiosa dentro de la educación en todos sus
niveles. Esta herramienta con su potencialidad permite que el
maestro pueda tener acceso siempre a una valiosa y
actualizada información
Si las nuevas tecnologías constituyen, en muchos
aspectos, un desafío para la educación, también lo es para el
docente: el cual ha dejado de ser dispensador de ¨saberes¨
para convertirse en guía. Sus competencias para aplicar las
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nuevas tecnologías en la clase se han convertido en una parte
esencial de su perfil profesional.
Su misión consiste en brindar a los estudiantes los
recursos necesarios para que dominen las herramientas de
información. Paralelamente, el docente deberá atraer la
atención de los estudiantes sobre la naturaleza real de la
utilización de los instrumentos de multiproducción educativa
que tienen como propósito complementar las relaciones
sociales, intelectuales y profesionales.
Como consecuencia de la actual era de la electrónica y
de la cultura de la imagen que nos caracteriza, las
posibilidades que se nos abre a la comunicación y en
particular a los procesos de enseñanza-aprendizaje, el avance
de las nuevas tecnologías con la creación de entornos
personales o educación virtual, nos permite vislumbrar un
caudal d e nuevas concepciones, replantear el actual concepto
de aprendizaje y reflexionar en cuanto a la posibilidad de
llevarlas a cabo en la clase.
De hecho, estas tecnologías nos están suministrando
nuevas formas de percibir de ver y de pensar en forma global,
de localizar la información no como estamos acostumbrados
en los textos sino favoreciendo la agilidad mental y la
creatividad.
Asimismo, da posibilidades a quienes por su lejanía a
los centros de educación les era sino imposible prácticamente
difícil relacionarse con la cultura y como ejemplo de esto
tenemos a los proyectos que se han llevado a cabo en las
montañas de nuestro país, como resultado de toda la
revolución educacional y cultural presente.
Otro aspecto concreto que consideramos debe constituir
motivo de reflexión es el grado de interactividad y de control
de la comunicación que ofrece el sistema, el cual dependerá
sobre todo del modelo pedagógico de que se hable. Se trata
de lograr el equilibrio entre la potencialidad tecnológica
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aportada por las redes y las posibilidades educativas que el
sistema es capaz de poner en juego, en donde el aporte de
equipos con tecnología avanzada es de virtual importancia.
En definitiva, estamos ante un problema eminentemente
pedagógico, pero con incidencia de las condiciones técnicas
desarrolladas en la comunidad educativa.
En resumen, no son las nuevas tecnologías las que
hacen buenos docentes. Estas se convierten en una necesidad
sentida de brindarle al maestro la oportunidad de conocerlas,
de manipularlas y de evaluar su desempeño como tal.
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donde la corta pero valiosa experiencia pueda ser utilizada
para que después desde la reflexión guiada, analice las
posibilidades tanto didácticas como organizativas del recurso
y del modelo de enseñanza que vivencia.
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El estudiante con la acertada orientación de un docente
capacitado en las innovaciones pedagógicas que brindan las
nuevas tecnologías, va a crecer en sus tres dimensiones:
Necesidades entre el conocimiento y la
investigación.
Las potencialidades, las que se relacionan
con la capacidad de valoración, interacción, y el sentido
de la responsabilidad y las estructuras mentales,
actitudinales y valorativas que se mencionaron
anteriormente.
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Hay que hacer entender desde el comienzo del aprendizaje
de las TIC que la Informática no es sólo un instrumento
técnico para resolver problemas, sino también un modelo de
razonamiento. En ello la Informática encuentra su verdadera
identidad, tanto por las cuestiones a las que trata de dar
respuesta como por el método que aplica para resolver
problemas. Teniendo esto en cuenta, es necesario motivar al
estudiante con temas atractivos y dosificados adecuadamente.
Tampoco hay que olvidar las cuestiones éticas [Berleur 96]y
profesionales relacionadas con la Informática y las
Comunicaciones, que se menosprecian muchas veces en la
confección del currículo, así como los aspectos sociales
[Lieshout 96]. También es preciso tomar en consideración los
aspectos personales, como el desarrollo de las habilidades
comunicativas del alumno. Es complicado establecer la
adecuada programación pedagógica para lograr todos esos
objetivos.
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que
resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que
tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los
distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de
información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos
que sea posible desde el punto de vista metodológico.
Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere
un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo
importante de planificación y coordinación del equipo de
profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen
tareas por doquier, tales como la preparación de materiales
adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni
productos educativos (incluidos sistemas informáticos)
adecuados para este tipo de enseñanzas. Tenemos la
oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una
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enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y
experimentación estén integrados.
Las discusiones que se han venido manteniendo por los
distintos grupos de trabajo interesados en el tema se
enfocaron en dos posiciones. Una consiste en incluir
asignaturas de Informática en los planes de estudio y la
segunda en modificar las materias convencionales teniendo
en cuenta la presencia de las TIC. Actualmente se piensa que
ambas posturas han de ser tomadas en consideración y no se
contraponen.
La UNESCO, para ayudar de una forma práctica y
positiva a todos los países, encargó a la Federación
Internacional para el Procesamiento de la Información (IFIP),
la especificación de un currículo de Informática para la
Educación Secundaria [UNESCO 94]. El currículo ha sido
diseñado de modo que pueda ser aplicado en todo el mundo a
todos los estudiantes de enseñanza secundaria.
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han venido haciendo para definir un currículo universitario en
Informática. Basta ver la diversidad de planes de estudio de
Ingenierías en Informática en España, p.e., para darse cuenta
de la complejidad del tema. Por tanto no caeremos aquí en la
tentación de exponer los diferentes puntos de vista sobre el
mismo.
Pero sí conviene aquí reflejar otros trabajos importantes,
como el Currículo Modular en Informática [UNESCO 1994],
basado en trabajos previos [UNESCO 84] [Wegner 90].
También ha habido resultados interesantes en aspectos
particulares de la enseñanza de la Informática, como la
Visualización en Cálculo Científico [Franklin 94] ó los
Multimedios Interactivos [Beattie 94].
La computadora en la educación
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En cualquier tipo de enseñanza, previamente al proceso de
aprendizaje, se deben definir muy precisamente los objetivos
que se pretenden alcanzar y, consecuentemente, se ha de
organizar el material a enseñar de la forma más lógica para
conseguir estos objetivos.
Los resultados han de ser, siempre que se pueda,
susceptibles de medida, de manera que se tenga un indicativo
que permita dilucidar si se han logrado o no dichos objetivos,
o el grado de acercamiento a los mismos. Ello obliga a
evaluar al alumno; pero también hay que evaluar al propio
método de enseñanza, que siempre podrá ser mejorado.
Todas éstas son características que han de tenerse en cuenta a
la hora de planificar la enseñanza en cualquier ámbito, en
particular en EAC (Enseñanaza Asistida por Computadores)
[Venezki 91].
El campo es muy vasto. Para explorarlo es preciso
analizar los estilos de aprendizaje y las diferentes clases de
software educativo desarrollado en relación con los mismos.
Todo ello lo asociamos al epígrafe EAC, que estamos
contemplando en el punto 4. El tema en sí es inabordable en
forma completa.
No tratamos, por ejemplo, el software para enseñanza de
materias específicas (Matemáticas, Lenguas, Música,...). Ni
los juegos como software educativo. Tampoco el
aprovechamiento formativo de muchas clases de software
profesional no específicamente educativo. Ni el software para
la educación de personas disminuidas. Ni los laboratorios con
prácticas basadas en computadoras. Etc.
No se contemplan tampoco los métodos de desarrollo de
software educativo; es decir, la Ingeniería del Software
aplicada a los productos de EAC, las herramientas y entornos
de autor, etc.
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Siendo cada uno de los temas dejados de contemplar
importante por sí mismo, no contribuyen significativamente a
obtener una valoración global correcta de la EAC.
Se ha recorrido un largo camino desde que las
computadoras se aplicaron en la enseñanza. Una introducción
a la historia de la Informática Educativa puede verse en
[Vaquero 87]. Un recorrido más extenso puede contemplarse
en [Bork 91]. Este recorrido nos lleva hoy a poder englobar
este rico panorama en función de las diferentes clases de
software educativo relacionadas con los distintos modos de
aprendizaje. Nosotros vamos a considerar cuatro clases
diferentes de software educativo: Programas Tutoriales, en
línea con el paradigma conductista, Simulaciones y
Micromundos, relacionados con el aprendizaje por
descubrimiento, Tutores inteligentes, en línea con el
paradigma cognitivo y Hipertexto e hipermedia, para un
aprendizaje constructivista.
Estas cuatro clases no están completamente separadas,
sobre todo si nos referimos a los objetivos pedagógicos, pero
difieren bastante en la forma de alcanzarlos y en las teorías
del aprendizaje en que se apoyan.
Programas tutoriales
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"ejercicios" o tutorial. Su base psicopedagógica está
constituida principalmente por el paradigma conductista
[kinner 54], aunque se puede apreciar en algunos de estos
programas la utilización de ideas procedentes de la Psicología
Evolutiva y Cognitiva [Bork 86]. La computadora permite
implantar no sólo esquemas de aprendizaje simples, como los
que corresponden a la Enseñanza Programada [Coulson 62],
sino también otros mucho más complejos y mejor adaptados
a la situación individual, como son el "aprendizaje verbal
significativo" [Ausubel 68] y el Mastery Learning [Bloom
76], que desde entonces han sido el principal soporte
pedagógico y psicológico de la EAC.
Las bases de un buen programa tutorial son el diagnóstico
y la corrección de errores en las fases de respuesta y
reenseñanza, lo que impide que los errores de aprendizaje se
acumulen.
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También se han señalado inconvenientes. Por ejemplo los
expresados en el informe Stanford's Arithmetic Program
[Suppes 68], algunos de los cuales aún están presentes en
muchos programas:
Tutores inteligentes
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En línea con la simulación cognitiva, fue Quillian
[Quillian 67] quien desarrolló las redes semánticas como un
modelo de los procesos asociativos de la memoria humana.
Tomando como base los trabajos de Quillian, Jaime
Carbonell [Carbonell 70] desarrolló SCHOLAR, que se suele
considerar como el primer programa de enseñanza asistida
por computadora que utiliza técnicas de Inteligencia Artificial
[Wenger 87].
Los Programas basados en técnicas de Inteligencia
Artificial suelen adoptar la forma de tutoriales en los que el
alumno puede tomar la iniciativa [Elorriaga 95]. Además, la
comunicación con la computadora suele realizarse en un
subconjunto más o menos amplio del lenguaje natural
[Verdejo 95]. Las diferencias más profundas, con respecto a
los programas tutoriales convencionales, son debidas a la
forma en que se concibe su diseño [Fernández-Castro 93]. Un
programa tutorial tradicional trata de inducir en el alumno la
respuesta correcta mediante una serie de estímulos que han
sido cuidadosamente planificados. En cambio un programa
tutorial inteligente intenta simular alguna de las capacidades
cognitivas del alumno y utilizar los resultados de esta
simulación como base de las decisiones pedagógicas a tomar.
El control de la iniciativa, en un tutorial convencional,
corresponde totalmente a la computadora, mientras que en el
inteligente hay situaciones en las que puede corresponder al
alumno.
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Evolutiva y Cognitiva [Trowbridge 81], sino la propia
concepción del programa. En un programa convencional el
conocimiento está representado implícitamente en la
estructura del programa y con ello basta para modelar
esquemas de enseñanza como el ML. En un programa
inteligente el conocimiento está representado explícitamente
y los procesos cognitivos están simulados con
procedimientos para manipular ese conocimiento (adquirirlo,
razonar sobre el mismo, aumentarlo, etc.). [Rich 83]
Tanto en la IA en general como en la construcción de
tutores inteligentes en particular, se utilizan
fundamentalmente dos modelos básicos. El más conocido es
el modelo basado en reglas o producciones [Newell 72]. El
otro modelo es el que Anderson [Anderson 83] llama
"arquitecturas basadas en esquemas" y que en la literatura
encontramos especializado bajo diferentes nombres como
frame systems, slot and filler data bases y, más
recientemente, Case-Based Reasonning systems (CBR)
[Riesbeck 89] [Kolodner 93].
Ambos sistemas son marcos generales en los que se
aplican una variedad de teorías específicas como pueden ser
la ACT de Anderson, utilizada en el marco de los sistemas de
producción, y la "Dependencia Conceptual" de Schank,
utilizada en el marco de los sistemas basados en esquemas.
Cuando se parte de un dominio bien definido, los sistemas
basados en reglas pueden ser desarrollados con una gran
claridad metodológica. El problema más grave de los
sistemas basados en reglas es el cuello de botella en la
adquisición del conocimiento.
Los sistemas basados en esquemas no tienen un marco tan
claramente definido como los basados en reglas. El mayor
problema de los sistemas basados en esquemas es que no
hacen distinción entre el conocimiento declarativo y
procedimental [Anderson 83]. Fundamentalmente no ofrecen
34
ningún mecanismo con el que simular los mecanismos de
conducta.
Los sistemas realmente implementados incluyen en
muchas ocasiones características de ambos enfoques, reglas
de producción de una parte y jerarquías de frames de otra. En
cuanto al modo de aprendizaje hoy hay tendencia a producir
tutores que aprovechan todas las técnicas de control de la
iniciativa, desde las totalmente conductistas hasta las de libre
iniciativa del alumno, con representación y explotación de
todo tipo de conocimiento: tutorial, del alumno, del experto
en la materia, etc. [Verdejo 93] [Verdejo 94].
Con respecto al tipo de EAC, bien ejercicios (drill &
practice) o bien programas tutoriales, los resultados que
arrojan las evaluaciones efectuadas son diversos, apareciendo
en unos estudios como más efectivo el primero y en otros el
segundo. Por otra parte el tiempo que llevan utilizándose los
tutores inteligentes no permite aún que los resultados
obtenidos con ellos sean representativos. En algunas
evaluaciones realizadas (p.e. el Geometric Tutor de
Anderson) los resultados no difieren de los obtenidos con la
EAC tradicional [Kafai 89]. Pero es difícil comparar cuando
los objetivos pedagógicos no suelen coincidir en los
diferentes programas que se analizan.
Los efectos del paradigma cognitivo en la investigación
informática y psicológica han sido muy importantes,
permitiendo vislumbrar nuevos enfoques al problema del
aprendizaje y de la representación del conocimiento. Además
del problema pedagógico, surgen una serie de problemas de
carácter fundamental y de un gran interés informático, lo que
da lugar a una revisión crítica de los sistemas inteligentes. No
tiene mucho sentido calificar de inteligente un sistema que no
es capaz de aprender de su propia experiencia [Schank 87].
Este requisito es todavía más necesario para un sistema que
pretende simular nuestra capacidad de aprendizaje.
35
Hipertexto e hipermedia
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de acceso a dicha información. El problema se intenta
resolver dotando al sistema de ayudas "navegacionales" para
aumentar la orientación [Norman 94].
Construir hipertextos de calidad no es simple, ya que hay
que representar los conceptos y las relaciones entre los
mismos, pero las herramientas basadas en hipertexto se
prestan a ello por su propia naturaleza. Lo característico es
que con ellas se pueden producir estructuras de información
de tipo asociativo, lo que posibilita distintas clases de
organización de la información (lineal, jerárquica o en red) y
de acceso a la misma.
Los problemas pedagógicos de construir buenos sistemas
hipertexto o hipermedia son básicamente la organización y
representación del conocimiento [Gronbaek 1994]. La
adaptación de los mismos al campo del aprendizaje no es
simple, pero cada vez se utilizan más estas técnicas en
educación para enseñar las materias más diversas; por
ejemplo Bases de Datos [Dhaliwal 97].
La división contemplada del software educativo en las
cuatro clases analizadas es una forma de englobar todos los
programas para la enseñanza y el aprendizaje; pero las clases
no han de verse como excluyentes entre sí. En la práctica un
programa de enseñanza puede no pertenecer a una sola de las
clases mencionadas, sino ser el resultado de utilizar varias de
ellas. Por ejemplo, una buena estrategia pedagógica puede ser
que un programa tutorial incluya simulaciones de los
procesos que se quieren explicar al alumno. También existe
la tendencia a incluir cierto conduc-tismo en los
micromundos, o bien hacer dirigidos ciertos tramos del
itinerario en programas hipermediales, etc.
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La universalización de Internet es una tendencia
imparable. Hoy hay más de 50 millones de terminales
interconectados a través de Internet. Pronto serán 100. Cada
uno pone la información que desea colocar a disposición de
los demás y cada cual puede acceder a la información de
dominio público colocada en la red. En eso consiste uno de
los servicios fundamentales de Internet, el World Wide Web,
basado en "páginas". Otro servicio importantísimo de Internet
es el correo electrónico. Pero no es éste el sitio adecuado para
describir todos los servicios que se prestan por Internet, ni es
posible imaginar todos los que estarán disponibles en el
futuro.
La tendencia es que toda la información que se pueda
desear esté disponible a través de Internet. La información
puede ser requerida con múltiples propósitos. El principal es
la formación. La formación es un proceso constructivo. El
constructivismo, basado en las teorías cognitivas [Ausubel
68] sobre el aprendizaje, se realiza dotando al individuo de un
entorno rico en información adecuada y dejándolo en libertad
para que explore. Guiado por su objetivo de aprendizaje, el
individuo irá encontrando lo que busca y aprendiendo lo que
ignoraba.
Parece que las técnicas hipertextuales e hipermediales de
enlazar páginas Web en Internet estuviesen pensadas con ese
propósito de aprendizaje. Efectivamente el hipertexto y, en
general, el hipermedia se han empleado y se emplean cada
vez más en la enseñanza con computadora, como hemos visto
en el punto 4. La forma de navegar en la "red global" es la
misma que en enseñanza con computadora basada en "hiper".
No en vano el primer lenguaje de muy alto nivel empleado
para crear páginas "Web" se llama HTML (Hyper Text
Markup Language).
Internet representa una posibilidad de formación
permanente universalizada como nunca hasta ahora podíamos
38
haber imaginado. Así se reconoce la importancia de la
atención a este futuro por la IFIP, que acaba de crear un
nuevo grupo de trabajo: LLL (Long Life Learning), en el
seno del TC3 (Computers & Education Commitee).
Pero no todo son ventajas. También se presentan
problemas. No hay beneficios sin pagar un precio. El
principal es la multiplicación de la información o, por mejor
decir, la "polución de la información" [Buenaga 95]. La
llamada "polución del papel" se verá como una broma frente
a la pesadilla del aluvión de información que se nos avecina.
¿Cómo librarnos de la basura informativa? ¿Cómo acceder
exclusiva y rápidamente a la información útil? Estos
problemas no están resueltos.
Se necesitan herramientas para seleccionar la información
adecuada en función de los objetivos perseguidos que, cada
vez más, habrán de ser comunicados en formas más naturales.
Nuevas interfaces [Laurel 90], con capacidad de comprensión
del lenguaje natural, tendrán que ser puestas a nuestro
servicio en Internet. Actualmente hay hojeadores que admiten
poner en el localizador sólo una palabra clave, lo que marca
el comienzo de la tendencia antedicha. También habrá que
desarrollar programas buscadores con capacidad de procesar
texto, pues será necesario tener descrita textualmente la
información accesible en la red [Lewis 96]. En fin, aún falta
mucho para sacar provecho de todas las posibilidades.
Como se ve, éste es un mundo que no ha hecho más que
empezar, por más que creamos haber llegado a una etapa
avanzada debido a los drásticos cambios que se están
produciendo en los hábitos de la sociedad de la información.
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Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_l
a_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n
http://www.monografias.com/trabajos37/tecnologias-
comunicacion/tecnologias-comunicacion.shtml
http://dewey.uab.es/PMARQUES/tic.htm
Novática 132: Monografía sobre "Las TIC en la
Educación" Las TIC para la enseñanza, la formación y
el aprendizaje. Antonio Vaquero Sánchez.
Del Brutto Bibiana Apolonia El impacto de las
tecnologías de información y comunicación en las
sociedades latinoamericanas, Publicado originalmente
en:
http://www.kult.lu.se/latinam/Virtual/geografia/impacto
.htm- Seminario Latinoamericano de filosofía e historia
de las ideas.
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Actividades evaluativas:
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