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- INTRODUCCIÓN Y CONTEXTO DE LA
INVESTIGACIÓN
Todos estos sitios a los que pueden acudir los jóvenes estudiantes a través de
estos dispositivos móviles, podrían causar una dependencia de estas nuevas
tecnologías y con ello desarrollar problemas similares a los que se manifiestan
con cualquier otra clase de adicciones, de manera que podrían verse
afectadas algunas áreas de su vida, incluidas por supuesto la familiar, social y
académica, entre otras.
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Es posible que alumnos pertenecientes a la Universidad Tamaulipeca, con una
edad que oscila entre los 15 y 25 años, hayan mostrado una disminución
significativa en su desempeño personal en los diferentes ámbitos, tanto en las
cuestiones emocionales, relaciones personales, sociales, familiares y desde
luego en su rendimiento académico y todo esto derivado quizás a una
dependencia o adicción a la tecnología.
1.2 Hipótesis
¿Serán los alumnos entre 15 y 25 años de edad de la Universidad Tamaulipeca
adictos al uso de la tecnología?
1.3 Objetivos
• Conocer a través de una investigación si los alumnos entre 15 y 25 años
de edad de la Universidad Tamaulipeca son adictos a la tecnología para
determinar los efectos en su desempeño general.
• Conocer y analizar si los alumnos entre 15 y 25 años de edad de la
Universidad Tamaulipeca, Campus Matamoros, manifiestan un nivel de
dependencia significativa a la tecnología por medio de los dispositivos
móviles.
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• Detectar e identificar las ventajas y desventajas de la utilización de la
tecnología por medio de los dispositivos móviles en el aprovechamiento
académico.
1.4 Variables
• Variable dependiente: Adicciones tecnológicas (Internet, redes sociales).
• Variable independiente: Alumnos entre 15 y 25 años de edad de la
Universidad Tamaulipeca, Campus Matamoros, Tamaulipas.
1.5 Justificación
Uno de los principales motivos que nos lleva a abordar el tema de nuestra
investigación “Adicciones tecnológicas (el abuso al Internet y redes sociales)
en alumnos entre 15 y 25 años de edad de la Universidad Tamaulipeca del
Campus Matamoros, Tamaulipas” se centra en que este sector de población
es más vulnerable, por lo tanto, se encuentra más expuesto que el resto de la
sociedad a todos aquellos riesgos que puede llegar a implicar la utilización
continua y desmesurada de la tecnología, en este caso el internet y las redes
sociales, por medio de los dispositivos móviles.
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Es importante conocer más acerca de este tema, por ello consideramos que
esta investigación nos será de gran ayuda para conocer y analizar a los
alumnos entre 15 y 25 años de la Universidad Tamaulipeca del Campus
Matamoros, por lo tanto, pretendemos ayudar a alertar acerca de todos los
peligros que pueden generarse, así como conocer los efectos secundarios que
podrían derivarse del abuso en el uso de dicha tecnología.
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II. Según la naturaleza de los objetivos
6
CAPÍTULO II,- MARCO TEÓRICO
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entendidas como competencias orientadas para coordinar acciones de
búsqueda de información, en el momento en que los estudiantes deben
resolver sus actividades académicas, pues se consulta la información en
internet antes que acudir a un espacio cultural, como la biblioteca, o interactuar
comunicativamente entrevistando a un especialista, lo que identifica una forma
de selección que privilegia al campo de la edición sobre el campo de la
educación.
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Web. Y el conjunto del correo electrónico que circula por el mundo supera con
mucho las cifras anteriores. Hoy en día, hay unos 5 millones de dominios (los
nombres que siguen al signo @ del correo): a cada uno pueden corresponder
muchas direcciones de correo electrónico. El tráfico por la red se dobla cada
100 días: hace ya un año que en Inglaterra circulan más datos que voz por las
líneas telefónicas. Las cifras de comercio basado en la red que se prevén para
el futuro inmediato superan la actividad económica de muchos países. ¿Cómo
empezó esta explosión?
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1.2 Uso de las redes sociales en jóvenes estudiantes
Aunque las nuevas generaciones utilizan las redes sociales como un medio de
comunicación habitual, en el ámbito educativo aún no se han utilizado de
manera generalizada por los docentes como recurso didáctico. Conocer las
gratificaciones que encuentran las nuevas generaciones al usar las redes
sociales, permitirá al profesorado hacer un uso estimulante de estos medios
en la educación secundaria y universitaria.
Los sitios de redes sociales, están adquiriendo cada vez más relevancia en la
vida de los adolescentes y jóvenes, siendo las actividades online muy
frecuentes para estos usuarios desde edades cada vez más tempranas
(Marsh, 2014). El acceso a internet, la disposición personal de smartphones y
la posibilidad de descargar aplicaciones generan la proliferación de perfiles en
redes sociales como Facebook, YouTube o Instagram, siendo consideradas
por los más jóvenes como un medio de socialización que les permite estar
conectados y mostrarse en la red.
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1.3 Riesgos de adicción a Internet en estudiantes
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Internet realiza un uso excesivo del Internet que genera una distorsión de sus
objetivos personales, familiares o profesionales.
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TEMA II.- LAS ADICCIONES
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En la parte psicológica observamos elementos que pueden señalar estos
procesos como parte de la adicción. En el sentido estricto pueden ser
adicciones, ya que implican una dependencia que limita al sujeto o lo distrae
de otras cosas más importantes en su vida.
El psicólogo John Bradsaw afirma que nunca conoció alguna persona que
fuera exclusivamente adicta a sustancias químicas. “Una adicción tiene una
relación patológica con cualquier forma de alteración del humor que tenga
consecuencias perjudiciales para la vida”, agrega Bradshaw, “las adicciones a
todo lo que se pueda ingerir son las que más dramáticamente alteran el
humor”.
Al igual que Gerard May, Bradshaw clasifica las adicciones de acuerdo con los
trastornos de las emociones. Las tipifica en adicciones de actividad, de
conocimiento, a los sentimientos y a los objetos. Explica que las conductas
adictivas incluyen actividades como ir al trabajo, las compras, el sexo y los
rituales religiosos.
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pueden convertirse en adictivos e interferir gravemente en la vida cotidiana de
las personas afectadas (Echeburúa y Corral, 1994; Mellody, 1997).
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relaciones sociales pobres, corre un gran riesgo de hacerse adicto si cuenta
con un hábito de recompensas inmediatas, tiene el objeto de la adicción a
mano, se siente presionado por el grupo y está sometido a circunstancias de
estrés (fracaso escolar, frustraciones afectivas, competitividad, etc.) o de vacío
existencial (inactividad, aislamiento social, falta de objetivos, etc.).
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De acuerdo con un estudio realizado por la Asociación Mexicana de Internet
(AMIPCI) (2016), los internautas mexicanos que hacen un mayor uso de la
Internet se hallan entre 13 y 18 años de edad, lo que representa 19% de la
población estudiada, por lo que es probable que este grupo etario sea el más
propenso a desarrollar una adicción.
Las redes sociales son escenarios en los que las emociones son la principal
fuente que estimula la comunicación y el diálogo. El uso que se hace de ellas
puede ser positivo siempre y cuando no se dejen de lado las actividades
propias de la vida normal de los jóvenes, que involucran actividades como
estudiar, hacer deporte, ir al cine, salir con los amigos o relacionarse con la
familia (Echeburúa y Moll,2012). Por el contrario, se ha encontrado que entre
los riesgos posibles del uso de la Internet se encuentran el abandono de
aquellas actividades, el aislamiento social del mundo real, el sedentarismo, la
reducción de la capacidad de concentración, reflexión y análisis, y por último
la adicción o la dependencia (Echeburúa y Corral, 2010; Sánchez et al., 2015).
Cía (2013) apunta que el usuario pierde interés por las actividades de ocio que
anteriormente le eran gratificantes cuando desarrolla la adicción por la Internet.
Varios autores afirman que existe una relación entre tal abuso y las variaciones
en el estado de ánimo, como depresión, ansiedad, irritabilidad, agitación,
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sentimiento de inseguridad y temor de salir a la calle sin portar un dispositivo
móvil, el cual es hoy el principal medio para acceder a la red entre los
adolescentes (Casasa et al., 2003; Criado, 2007; Kamibeppu y Sugiura, 2005;
Srivastava, 2005; Viñas, 2009; Wieland, 2005). Existen diversas indicaciones
que permiten identificar si un usuario es propenso a desarrollar una adicción a
la Internet, como privarse del sueño para conectarse durante más tiempo;
descuidar la interacción social, las relaciones interpersonales, el estudio y el
cuidado de su salud; recibir quejas de las personas cercanas acerca del uso
que hace de la red; tener pensamientos recurrentes acerca a estar conectado;
mostrar molestia ante una interrupción de la conexión; tratar de aumentar el
tiempo de conexión sin tener éxito, y perder la noción del tiempo en la red o
mentir a terceros acerca del que permanece conectado (Echeburúa y Corral,
2010; Young, 1997). Lo fundamental es monitorear constantemente los hábitos
de conexión del adolescente, así como de los contenidos que revisa, para de
esta forma reducir su probabilidad de desarrollar adicción.
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Podrían ser distintas ganancias las que llevan a abusar de internet. A primera
vista pareciera distinto el usuario adicto a páginas pornográficas, del que pasa
horas en juegos de rol. Interesante es el cada día más popular Twitter, donde
el usuario en una acción breve publica un pequeño mensaje sin saber el
impacto que tendrá. Tras la ansiedad que esto genera, finalmente puede llegar
o no un refuerzo positivo, ya sea un nuevo seguidor virtual, la masificación del
comentario publicado o una simple respuesta de un desconocido, actuando de
forma similar al ludópata frente a una carrera de caballos.
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TEMA III.- LA INFLUENCIA DEL INTERNET Y LAS REDES
SOCIALES EN LOS ADOLESCENTES
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hablado” y con una gran dificultad para evaluar lo que sus mensajes están
generando en el otro. Todo ello tiene consecuencias negativas en la
construcción de la identidad de los jóvenes, especialmente cuando la difusión
de contenidos negativos o descalificadores se propaga muy rápido,
alcanzando niveles insospechados.
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en los adictos a juegos online. Los adolescentes que juegan de forma excesiva
tienen menos capacidad de procesar el feedback frente a las decisiones, no
considerándolo a la hora de tomarlas. Se ha visto, además, fallas en los
procesos de aprendizaje con relación al desarrollo de personalidad, se ha
registrado que, a mayor gravedad de la personalidad, mayor es el riesgo de
adicción. El Trastorno de Personalidad Borderline aumenta el riesgo de
ciberadicción.
Con relación a los aspectos negativos del uso de redes sociales en particular
y de objetos tecnológicos en general, sabemos que la exposición a violencia
en los medios de comunicación, internet, videojuegos y redes sociales,
aumenta las interacciones agresivas en niños y adolescentes en encuadres
sociales no estructurados. Se produce, además, un alto grado de exposición
deseada y no deseada a pornografía en usuarios de internet y existe una
mayor exposición en individuos vulnerables (con tendencia a la delincuencia,
con depresión y/o que han sido victimizados). Se genera una baja capacidad
de lectura facial y de habilidades sociales directas. Los videojuegos tienen la
capacidad de inducir a corto plazo comportamientos violentos, neutrales y/o
pro sociales en los niños, independiente de variables temperamentales
(especialmente en menores de siete años). La evidencia es menos consistente
cuando se considera a los adolescentes. El pronóstico a largo plazo para todas
las edades es incierto. Internet y las redes sociales pueden estimular
fácilmente conductas inadecuadas debido a la existencia de anonimato y
falseamiento de identidad, como exhibicionismo, agresividad, engaño, entre
otros.
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son rehabilitados tradicionalmente. Se ha mostrado que internet estimula un
mayor número de regiones cerebrales, aumenta la memoria de trabajo,
produce una mayor capacidad de aprendizaje perceptual y permite hacer
frente a varios estímulos de manera simultánea. Los nativos digitales tienen
mejor habilidad para tomar decisiones rápidas. También se ha asociado a un
mayor desarrollo del polo frontal, de la región temporal anterior, del cíngulo
anterior y posterior y del hipocampo. También genera beneficios en
discapacitados auditivos. El grado de atención que alcanzan los gamers
permite distraerlos del dolor. En algunos reportes de casos se han utilizado
consolas de videojuegos portátiles en pacientes oncológicos, quemados y con
patología dermatológica (prurito). Presentan menos náuseas, menores
presiones sistólicas y menos uso de analgésicos. Internet ha sido utilizado
también en la rehabilitación de niños con parálisis cerebral, distrofias
musculares y trastornos de aprendizaje.
3.3 Peligros a los que los adolescentes pueden estar expuestos por
medio de las redes sociales e Internet
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• Amistad. El abusador se hace pasar por otro (a) joven y se gana la
confianza de la víctima, seduciéndola y obteniendo así sus datos
personales (¿Qué edad tienes?, ¿Con quién vives?, ¿Cuál es tu dirección?,
¿Qué hacen tus padres?, ¿En qué colegio estás?).
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• Sexting. Es una práctica que consiste en compartir imágenes de tipo
sexual, personal o de otros, por medio de teléfonos o internet. El riesgo, es
que las imágenes sean publicadas y viralizadas sin permiso. Con ello la
intimidad queda expuesta a la mirada pública, con todas las consecuencias
a corto y largo plazo de este hecho.
Antes de llegar a los albores del siglo XXI podíamos decir que cada tres o
cuatro años aproximadamente, nos encontrábamos con una nueva adicción
de moda, aunque en el fondo y, bien mirado, siempre habláramos de lo mismo.
En los años ochenta apareció oficialmente la ludopatía, y el poder tomar este
modelo como referencia facilitó, entre otras cosas, que en la posterior década
de los 90 se diera un boom de adicciones sin sustancia: las líneas 906, a
continuación, las compras, el sexo, incluso se habló de la cultura del
Tamagochi (Pérez y Martín, 2007). En la siguiente década de 2000, se
popularizó todo lo que tuviera relación con Internet, los móviles y general de
las TIC (Tecnologías de la Información y de la Comunicación) y es el tema que
abordaremos en esta ocasión de manera sintética.
Definir una conducta anormal nunca ha sido tarea fácil. Muchos de los
trastornos descritos están fraguados con límites difusos y trastabillan unos con
otros. Podemos decir que las diferencias son una cuestión de grado, de
matices, y seguimos buscando mejores indicadores que nos muestran en qué
momento comienza a ser un trastorno. En 1969 el profesor Weizembaum ya
habló de los adictos a la informática como “bohemios de las computadoras” o
“programadores compulsivos” [...]. A lo largo de los años 70 se desarrollaron
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una serie de estudios orientados a definir un perfil de los informáticos de la
época (Miller, 1970; Cross, 1972 y Barnes,1984), donde se concluían algunas
peculiaridades de estas personas, como puntuar, en baja empatía,
distanciamiento de los demás, etc., (Estalló, 2001). Pero no fue hasta el año
1995 cuando Griffiths usó el término Internet Addiction Disorder. Al año
siguiente (1996) Young, presentó un caso de una mujer que sin antecedente
psiquiátrico alguno fue considerada una “adicta a Internet”, este caso fue el
paciente cero, no es de extrañar que poco después nos encontráramos con
más estudios (Kaunt, et ál, 1998), este trabajo tuvo mucha repercusión, pues
afirmaron que Internet reduce la participación social, el bienestar y facilita la
depresión. No deja de ser singular que se sostuviera que Internet aumenta
soledad, lo que denominaron como: la paradoja de Internet (Internet Paradox).
Poco después, llega a España la inquietud sobre si Internet puede generar
problemas, en el año 2001 se publica uno de los primeros artículos en la
Revista del Colegio Oficial de Psicólogos (COP) bajo el título “Adicciones a
Internet” (Pérez, 2001). Durante toda la primera década del s. XXI podemos
encontrar titulares en prensa de este tipo: Diario El Mundo (2000) “200.000
internautas son adictos al sexo cibernético en USA”. Diario Palentino (2002),
“Los videojuegos causan problemas a casi la mitad de sus usuarios jóvenes”.
ABC (sábado 14 de 2006), “Sanidad trata como una droga la adicción de los
menores al móvil y a las nuevas tecnologías”. La vanguardia (lunes 15 de
enero de 2007) “Enganchados a la tecnología”. El País, (20 de julio 2006), “Un
estudio alemán compara los videojuegos con el alcohol y el cannabis”, este
último artículo explicaba que: las reacciones cerebrales de las personas que
juegan con videojuegos en exceso son similares a las de los alcohólicos o los
adictos al cannabis. El jugar abusivamente libera cantidades importantes del
neurotransmisor llamado dopamina. No podemos decir que fueran titulares
cautos ni prudentes en sus dictámenes. En su gran mayoría eran las opiniones
y estudios de psicólogos, psiquiatras y profesores.
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De todo esto se deriva que la situación estaba configurada para abordar una
nueva adicción, estábamos ante un campo abonado para acoger a la nueva
patología que había tocado nuestra realidad, salvo por un pequeño detalle: los
pacientes no llegaban... ¿Sí era un problema tan alarmante y los porcentajes
de afectados eran tan elevados?, ¿dónde estaban los pacientes? En principio
se justificó sosteniendo que podría ocurrir algo semejante a la ludopatía; un
ludópata puede tardar diez años de media en pedir ayuda. Pero pasó toda una
década y los pacientes seguían sin llegar, salvo excepciones puntuales y,
salvo algún centro que tenía el umbral muy bajo en sus criterios de admisión,
es decir, utilizaba criterios casi mínimos a la hora de considerar a una persona
“adicta a Internet”.
1.-DSM-IV
El Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales de la
Asociación Psiquiátrica Americana IV, no hace mención sobre las adicciones
no relacionadas con sustancias, sin embargo, se mencionan algunos
trastornos relacionados o consecuentes a una adicción al internet..
• El trastorno del estado de ánimo no especificado (pág. 324, renglón 13)
• Trastornos por consumo de sustancias (pág. 182)
• Trastornos del estado de ánimo (pág. 323)
• Trastornos del control de los impulsos no clasificados en otros apartados
(pág. 625)
• El trastorno de la personalidad no especificado (pág. 645, renglón 27)
• Otros problemas que pueden ser objeto de atención clínica (pág.691)
2.- DSM-V
Al día de hoy, El Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales
de la Asociación Psiquiátrica Americana V, no reconocen las adicciones
conductuales como trastornos mentales, excepto el juego patológico en el
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epígrafe de trastornos del control de impulsos. En caso de considerarse
adicción, su diagnóstico tendría que basarse en los mismos principios que las
adicciones a substancias y otras posibles adicciones conductuales.
• Trastornos de ansiedad (pág. 189)
• Trastorno obsesivo-compulsivo y trastornos relacionados (pág.235)
• Trastorno obsesivo-compulsivo (pág.237 inciso A, apartado 1 y 2)
• Trastornos disruptivos, del control de los impulsos y de la conducta (pág.
461)
• Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos (pág. 481)
• Trastornos no relacionados con sustancias (pág. 585, apartado ‘’Juego
patológico’’)
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• Marco histórico:
https://roderic.uv.es/bitstream/handle/10550/47651/5014434.pdf?sequenc
e=1&isAllowed=y - http://jogoremoto.pt/docs/extra/BL5L6u.pdf
• https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0716864015000048
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CAPÍTULO III.- MÉTODO
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Para esta investigación se realizó una encuesta que consistía en 10 preguntas
de respuesta de opción múltiple, misma que se aplicó a 100 estudiantes entre
15 y 25 años de la Universidad Tamaulipeca y a través de ellas hemos logrado
constatar lo que se argumenta en esta investigación.
Básica o pura
Aplicada o Tecnológica
Documental
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II. Según la naturaleza de los objetivos
Exploratoria
Descriptiva
Correlacional
En este tipo de investigación se hace una relación entre dos variables que por
supuesto interactúen entre sí y se analiza cómo se comporta o se ve afectada
una cuando la otra es alterada, por ejemplo.
Sincrónica
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IV. Según la naturaleza de investigación
Cuantitativa
Esta investigación nos permite conocer promedios, correlaciones y comprobar
hipótesis con números. Es un análisis estadístico.
Cualitativa
A diferencia de la cuantitativa, no requiere de valores numéricos para concluir,
pero si requiere de recolección de datos relacionados con el tema a investigar,
mismos que se obtienen de los diversos métodos de investigación.
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Esta encuesta fue aplicada a 100 alumnos entre 15 y 25 años de edad,
pertenecientes a la Universidad Tamaulipeca del Campus de Matamoros,
Tamaulipas, del turno matutino. La encuesta se aplicó dentro de las aulas
tanto de los alumnos de bachillerato como en las de los universitarios, en las
instalaciones de la misma institución.
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Del total de 100 alumnos encuestados, 65 fueron del sexo femenino, mientras
que del sexo masculino, fueron 35. Los alumnos encuestados fueron de
edades entre 15 y 25 años y el promedio general de edad fue de 18 años. El
peso promedio del total de los alumnos fue de 64.21155789 kilogramos,
mientras que la estatura promedio del total de los alumnos fue de 1, 63 metros.
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CAPÍTULO IV.- ANÁLISIS Y PRESENTACIÓN DE
RESULTADOS
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41
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44
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4.2 Análisis e interpretación
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• En la pregunta 5, ‘’¿Me siento irritable, triste, de mal humor, incómodo
cuando se me impide el uso de algún dispositivo móvil o acceso a internet?’’
El 42% indicó que nunca, el 33% dijo que rara vez, mientras que el 20%
manifestó que algunas veces. El puntaje más bajo fue del 5% en donde los
alumnos encuestados mencionaron sentir siempre los sentimientos
planteados en la pregunta.
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• En la pregunta 10, ‘’Siento una necesidad incontrolable de permanecer
conectado a las redes sociales (Whatsapp, Instagram, Facebook, TikTok,
etc.)’’, el porcentaje más alto lo obtuvo el inciso ‘’a. Nunca’’ con un 42%,
seguido del 24% que mencionó que algunas veces, mientras que el 23%
indicó que rara vez y con el 10% la respuesta del inciso ‘’d. Siempre’’.
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¿Qué problemas podría generar a los alumnos en cuestión, la
dependencia de las nuevas tecnologías?
Al igual que otras adicciones, las personas que las padecen, centran la mayor
parte su atención a lo que son adictos o dependientes; su vida empieza
gradualmente a girar en torno a ello y lleva eventualmente a repercutir en su
desempeño como alumno al igual que en todas las áreas de la vida. Las
nuevas adicciones, como lo es el uso de dispositivos móviles para uso de
redes sociales y navegar en Internet, podrían generar sentimientos adversos
en los estudiantes; podría provocar un desapego con las personas que les
rodean en el día a día, aspectos sociales, familiares y por supuesto
académicos.
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CAPÍTULO V.- CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones
Hoy en día, en especial, los jóvenes con una edad oscilante entre la
investigada utilizan sus dispositivos móviles para realizar un número
considerable de actividades, tales como navegación en busca de información
relacionada con sus deberes académicos, socializar, utilizan las plataformas y
redes sociales para comunicarse con sus amistades o para crear nuevas;
videojuegos en línea es también un factor muy popular por el cual los jóvenes
utilizan la tecnología.
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un clic en alguna publicidad con contenido pornográfico (por mencionar un
ejemplo), y decide continuar yendo de un sitio a otro, hablamos entonces de
que algo que inició con un fin positivo, se ha convertido en algo que podría
generarle algo negativo, primeramente implica una distracción de lo que se
supone debería de hacer, después corre el riesgo de generarse una adicción
a ese tipo de contenido y desde luego, al mismo dispositivo. Mencionábamos
previamente la facilidad con la que se puede acceder a tantos sitios y eso tiene
los dos lados de la moneda, es decir, existe un riesgo latente de desarrollar
una dependencia nociva para el joven en cuestión.
Muchos de los jóvenes hoy en día encuentran también un refugio en las redes
sociales, encuentran quizás una manera de salir de alguna realidad que no les
es grata; es muy común encontrarnos en las redes sociales con mensajes que
denotan un estado de ánimo o emocional relacionado con sentimientos de
tristeza, es por ello que mencionamos que encuentran en las redes sociales
una válvula de escape, por decirlo de alguna manera, y en ese aspecto aunque
el sentimiento del joven en cuestión sea adverso, podemos considerar que es
positivo el uso que emplean, al encontrar desahogo a través de sus cuentas
personales.
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sanitaria, se vieron orillados a pasar muchas horas utilizando estos
dispositivos móviles, con el fin no solo de la impartición de clases, sino también
para buscar una distracción y desde luego esto generó una relativa
dependencia al uso de los dispositivos y del Internet; era prácticamente su
única manera de pasar los días. En el presente, gradualmente se han ido
incorporando de regreso a las aulas de manera presencial y eso ha generado
en gran parte del alumnado de la edad en cuestión, una desestabilización
natural por los cambios, es decir, que estaban habituados a llevar su vida
solamente a través de estos dispositivos y al regresar a clases de manera
presencial les ha costado adaptarse y desde luego, la dependencia de estos
dispositivos móviles que tanto utilizaron por al rededor de 3 años, será difícil
de revertir.
5.2 Recomendaciones
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estrictamente con fines académicos. Las dinámicas grupales suelen ser
óptimas para que los jóvenes expresen sus emociones, socialicen, conozcan,
descubran y aprendan, y de esa manera se les enseñan otras formas de
convivencia, lo cual reduce la necesidad de recurrir solamente al internet.
Por último, pero no menos importante, consideramos que sería muy positivo
para los jóvenes estudiantes entre el rango de edad investigado, que se
realizaran en las instituciones educativas, campañas de concientización en
donde se les expliquen los peligros del uso desmedido del internet, cuáles son
sus riesgos, la importancia de administrar sus tiempos de uso y desde luego,
guiarlos para que sepan expresar sus emociones y necesidades de una
manera adecuada sin la necesidad de los dispositivos móviles.
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REFERENCIAS
Autores
! Alejandra Díaz G.
! Alondra Miramontes
! Alfonso Ramírez
! Elias Arab L.
! Enrique Echeburúa
! Hiroshi Takahashi
! Jaime Santander T.
! Rosa García-Ruiz
! Paul Lara
! Paz de Corral
! Pedro J. Amor
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