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Maquis Rules - Spanish
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Componentes
● 1 Tablero de Juego
● 5 Tokens blancos de Trabajador de la Resistencia
● 5 Tokens azules de Patrulla de la Milicia
● 5 Tokens rojos de Patrulla de Soldados
● 24 Tokens de Recursos: 4 azules de Información, 4 Verdes de
Comida, 4 Blancos de Medicinas, 4 Amarillos de Moneda,
4 Rojos de Armas y 4 Negros de Explosivos
● 14 Cartas de Misión
● 1 Tablero con el Track de Moral/Soldado
● 10 Cartas de Patrulla
● 1 Carta de Referencia Rápida
● 6 Tokens de Acción de Habitación Libre
● 3 Marcadores (Azul/Día, Rojo/Soldados, Blaco/Moral)
● 10 Marcadores Amarillos de Acción
Setup
1. Coloca el Tablero de juego frente a ti.
2. Mezcla las diez cartas de Patrulla y colócalas en una pila boca
abajo. Este será el mazo de Patrulla.
3. Coloca los tres cubos en los espacios iniciales de cada track en
el tablero principal y en el tablero de Moral/Soldado.
4. Coloca todos los recursos a un lado. Formarán la reserva.
5. Coloca los tokens de Acción de Habitación Libre boca arriba
cerca del tablero de juego. Se podrán revisar en cualquier momento
6. Coloca 3 tokens de Trabajador de la Resistencia en la ubicación
Casa Segura. Estos serán tus trabajadores disponibles.
7. Coloca los 2 tokens restantes de Trabajadores de la Resistencia en
la ubicación Café. Están disponibles para ser reclutados más tarde.
8. Mezcla las cartas de Misión. Selecciona 2 al azar y colócalas encima
de las dos salidas en la parte superior del tablero. Devuelve las
cartas de Misión restantes a la caja.
9. Coloca el resto de tokens y fichas cerca del tablero para usar mas
adelante.
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Jugando a lo largo de un día
Un día se compone de las siguientes fases, realizadas en este orden:
1. Fase de Colocación
2. Fase de Acción
3. Fase de Mantenimiento
Fase de Colocación
Primero, comprueba el registro de Moral para determinar cuántos
tokens de Patrulla se colocarán este Día. Después, comenzando con
el jugador, los Trabajadores de la Resistencia y las Patrullas se
colocan de un lado a otro, un token cada vez. El jugador colocará a
todos sus Trabajadores de Resistencia disponibles -aquellos que
están en la Casa Segura. Una vez que todos los tokens de
Resistencia y Patrulla estén colocados, pasa a la fase de Acción.
Sólo puede haber un token de cualquier tipo por Localización.
Chequeo de Moral
Cada espacio en el track de Moral muestra un número negro -la
Moral de la ciudad- y un número rojo, que es el número mínimo de
Patrullas de Ocupación ese Día. El número de Patrullas colocadas
este Día es igual al número de Trabajadores de la Resistencia
reclutados y disponibles o al número de Patrulla roja en el espacio
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de Moral actualmente ocupado, usaremos el que sea mayor.
Colocar Resistencia
Para colocar tus Trabajadores de la Resistencia, elije una ubicación
en el tablero y coloca a uno de tus Trabajadores disponibles de la
Resistencia de una Casa Segura. Los trabajadores que permanecen
en las instalaciones durante varios días cuentan para el total de
trabajadores disponibles. Puedes colocar un Trabajador en
cualquier lugar disponible, sin importar si puede trazar una ruta
desde una Casa Segura (ver página 8, Revisar Ruta de Escape).
Colocar Patrullas
Roba una carta del mazo de Patrulla. La carta de Patrulla enumera
tres ubicaciones donde se puede colocar un token de Patrulla. Si la
primera ubicación en la carta no contiene un Trabajador de la
Resistencia o cualquier Patrulla, coloca la Patrulla en esa ubicación
para ese Día. Si la primera ubicación está ocupada, comprueba la
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segunda ubicación y si también está
ocupada, comprueba la tercera ubicación.
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Fase de Acción
Activar Trabajadores
En el orden que desees, activa a cada uno de tus Trabajadores de la
Resistencia de uno en uno. Los trabajadores sólo pueden ser
activados una vez al día y para una acción cada uno. Los recursos
adquiridos durante un Día pueden ser utilizados más tarde en ese Día
para pagar por otra acción. No estás obligado a realizar una acción
sólo porque tengas a un Trabajador en esa ubicación.
Recuerda: Todos los tokens de recursos son limitados.
Acciones en Ubicaciones
Si el Trabajador ocupa una ubicación con acción, puedes realizar
esa acción.
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Recoger recursos: Un trabajador de la Resistencia puede
trasladarse a una ubicación de campo que contenga
recursos lanzados con paracaidas y recuperarlos como una
acción. Los recursos lanzados no se pueden recuperar en el
mismo turno en el que fueron lanzados. Si no hay recursos
en una ubicación de campo al comienzo del día, no puedes
colocar a un trabajador allí.
Añadir Habitación Libre: si activas una de las
tres ubicaciones de habitación libre en
el tablero (casas donde hay una habitación libre
que los lugareños ceden a la Resistencia).
puedes seleccionar cualquier token de Acción de Habitación Libre
para reemplazar esa ubicación. Coloca la nueva ficha de acción de
ubicación sobre la ubicación de Habitación Libre. La construcción
de una nueva habitación es permanente.
La habitación libre Casa Segura actúa como una segunda
Casa Segura a la que los trabajadores pueden regresar al
final del día. Si un Trabajador de la Resistencia no puede
trazar una ruta hasta la Casa Segura en la parte inferior del
tablero, puede trazar una ruta hasta la Ubicación de la
habitación libre de la Casa Segura en su lugar.
Acciones de Misión
Si la carta de Misión tiene una casilla de acción, se considera que
es una Ubicación conectada a la ciudad a través de la salida que
está situada arriba. Un Trabajador debe de colocarse aquí para
hacer la acción de la Misión como cualquier otra ubicación. Cada
vez que consigas un éxito usando la acción de la Misión, pon un
marcador en una de las casillas de éxito de la carta de Misión.
Deben realizarse en orden; todos los
éxitos marcados con un '1' deben ser
completados antes de que puedas
completar cualquier éxito marcado
con un '2'.
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La Misión sólo está completa cuando se han marcado todas las
casillas de éxito.
Por ejemplo: La carta de Sabotaje tiene tres casillas de éxito, dos "1" y un
"2". Debes realizar la primera acción dos veces para rellenar ambas
casillas de éxito de'1' antes de poder realizar la segunda acción para
rellenar la casilla de éxito '2'.
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Disparar a la Milicia
Si descartas un Recurso de Arma, puedes retirar un token de la
Patrulla de Milicias del tablero. Sólo puedes realizar esta acción
una vez al día. Los soldados no pueden ser eliminados de esta
manera; son muy buenos devolviendo el fuego. Cada vez que
elimines a una Milicia de esta manera, aumenta el track de Soldado
por cada Milicia eliminada y será reemplazada por Soldados en Días
futuros. Después, disminuye el registro de Moral en uno.
Sólo puedes disparar a Milicias que estén en el tablero. La Milicia que
se coloca durante la Colocación de Patrulla no puede ser disparada. Se
puede disparar a una Milicia, aunque no es obligatorio, para usar esta
acción para poder trazar la ruta de regreso a casa. Un Trabajador que
recoge un Recurso de Arma puede usarlo en ese mismo momento
para disparar a una Milicia si no ha disparado todavía ese Día.
Fase de Mantenimiento
1. Retira todas las Patrullas del tablero.
2. Incrementa en uno el track de Día.
○ Si el marcador de Día se mueve sobre un espacio
naranja, disminuye la pista de Moral en uno.
Acabar la Partida
Ganar
Ganas el juego inmediatamente si completas tu segunda
misión.
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Perder
Pierdes el juego inmediatamente si ocurre uno o más de lo
siguiente:
● Tu último Trabajador es arrestado.
● La moral de la ciudad llega al espacio final.
● No has ganado al final del día 15.
Modos de Dificultad
Todas las reglas presentadas aquí son adiciones o anulaciones a las
reglas principales del juego y si contradicen las reglas principales,
la configuración de dificultad tiene prioridad.
Muy Fácil
Cuando el marcador del track de Día llega al espacio "Fin", no
finalices el juego; en su lugar, mueve el marcador del track
inmediatamente al lado del espacio del Día 1 y continúa
normalmente. (Cualquier objetivo que tenga requisitos de días
específicos se puede completar en esos días en cualquiera de los
pasos a través del track de tiempo). Cuando lanzas un Paracaidas de
Recursos, puedes elegir entre 2 de Dinero, 2 Armas o 4 Alimentos.
Fácil
Cuando lanzas un Paracaidas de Recursos, puedes elegir entre 2
de Dinero, 1 Arma o 4 Alimentos.
Duro
Comienza el juego con solo dos trabajadores y con dos trabajadores
reclutables en el café; el quinto trabajador de la resistencia no existe.
El juego termina cuando el marcador del track de Día llega al 12
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Difícil
Utiliza las mismas reglas que en el modo Duro. Además, en lugar de
disminuir la moral cuando el marcador del track de Día llega a un
espacio naranja, disminuye la moral cuando el marcador llega a un
espacio con un triángulo.
Muy Difícil
Utiliza las mismas reglas que en el modo Duro y Difícil.
Además, cuando se arresta a un Trabajador de la Resistencia
(ya sea por no llegar a una Casa Segura o por una Patrulla que
lo Arresta porque no quedaban Ubicaciones de Patrulla
disponibles), reduce la moral en uno.
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Creditos
http://www.sideroomgames.com
https://www.facebook.com/sideroomgames
@sideroomgames
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