Está en la página 1de 4

y

2-6 Puntos de
Victoria

v
10+

40min ™

Vida
¡Eres un monstruo gigante que

w
intenta ejercer su control sobre

u
Nueva York! Si quieres conseguirlo,
primero deberás enfrentarte a otras
criaturas gigantescas y destruir todo
lo que encuentres a tu paso. Ataca a
tus enemigos, destruye rascacielos,
consigue nuevas habilidades,

u
{
conviértete en un ídolo de masas y
no pierdas de vista al ejército. Los
humanos aún no han tirado la toalla...

CONTENIDO

u
• 1 instrucciones
• 1 tablero de juego u
• 64 cartas v + 2 cartas

u
especiales: Ídolo de masas y

x
Estatua de la Libertad
• 46 contadores w (13
Telaraña, 13 Maldición, 5 u

,
Recuerdo, 15 Caparazón)
• 8 dados (6 negros + 2 verdes) x
• 6 tableros de Monstruo y
• 6 figuras de cartón + 6 peanas z
• cubos de energía { u z
• 45 losetas de edificio/unidad |

distritos: Staten Island u,


' DE
DESCRIPCIoN - Si destruyes un edificio, voltea
Bronx u, Queens u, Brooklyn
el centro de la mesa y los verdes
OBJETIVO la loseta y déjala en su distrito.

u y Manhattan u (dividida a
a un lado (solo se usarán en LAS LOSETAS
DEL JUEGO circunstancias especiales). - Si destruyes una unidad, retira

toma su figura z, su tablero de


la loseta del tablero.
Mezcla todas las cartas v
El objetivo del juego es convertirte su vez en Norte, Centro y Sur). Cada jugador escoge un Monstruo, Cada loseta contiene un edificio

Monstruo y y pone su Vida a 10


en el rey de Nueva York (King of en una cara y una unidad en la
New York). La partida se acaba excepto las 2 cartas especiales otra. Ambos elementos pueden Los edificios con
cuando un Monstruo consigue 20 (Ídolo de Masas y Estatua de y sus Puntos de Victoria a 0. ser destruidos por un Monstruo. Durabilidad 1
tienen una unidad
energía { a modo de reserva.
Puntos de Victoria ( ) o si es el la Libertad), para formar una Finalmente, coloca los cubos de 2
,

de infantería en el
último Monstruo que queda en pie. baraja y coloca las tres primeras
reverso.

1u
edificio | y agrúpalas formando
2u Los
boca arriba en la mesa cerca de Mezcla todas las losetas de
'
v v
PREPARACIoN la propia baraja y los contadores. edificios con

Coloca el tablero de juego u


Luego, deja las cartas especiales montones de 3 losetas con la cara Durabilidad 2 tienen un
3
Deja los contadores w junto
de edificio hacia arriba. Coloca 3
u
boca arriba junto a la baraja. avión en el reverso.
en el centro de la mesa, de montones en cada distrito sin Durabilidad: número de
modo que todos los jugadores al tablero de juego. Se usarán mirar las losetas inferiores, ya necesarios para destruir el Los edificios con
puedan llegar bien. Este cuando ciertas cartas los que se revelarán a medida que los elemento.

v Recompensa: beneficios por


Durabilidad 3 tiene un

Coloca los 6 dados negros x en


tablero representa la ciudad de requieran. edificios de arriba se destruyan. tanque en el reverso. 4
Nueva York, dividida en cinco
destruirlo.
? '
CoMO SE JUEGA? se resuelvan antes de pasar al 4. Comprar cartas Las cartas compradas
siguiente icono. se reemplazan
La partida se desarrolla a través de Opcionalmente, tras moverse, inmediatamente por
una serie de turnos que avanzan en 3. moverse un Monstruo puede comprar nuevas cartas de la baraja.
sentido horario. una o más cartas de las que hay
• Si no hay Monstruos en
Para saber quién dará inicio disponibles junto a la baraja. • Ejemplo: Kong tiene 10
Manhattan, debes colocar tu figura
a la partida, cada jugador Gastar 2 permite descartar las y no quiere ninguna de las tres
en Manhattan Sur (casilla 2-4).
lanza los 8 dados (6 negros tres cartas mostradas y revelar cartas disponibles. Gasta 2 y las
y 2 verdes). Quien consiga • Si hay otro Monstruo en tres nuevas cartas. descarta, tras lo que se revelan
cualquier lugar de Manhattan, Comprar y descartar se puede tres nuevas. Ahora tiene 8 y ve
más “Ataques” ( ) será el
tienes dos opciones: moverte a realizar en cualquier orden y tantas una carta de coste 3 que quiere.
jugador inicial.
un distrito en el que no haya 2 veces como se quiera mientras se La compra y revela otra carta. Aún
Comenzando por el jugador inicial 1. Lanzar y relanzar Monstruos (excepto Manhattan) tiene 5 , pero decide guardarlas
tenga energía suficiente.
y prosiguiendo en sentido horario, los dados o seguir donde estás. para el siguiente turno.
cada jugador coloca su Monstruo en
En tu turno, lanzas los 6 dados • Si estás en Manhattan,
un distrito a su elección (excepto
negros. Puedes volver a lanzar debes avanzar a la zona 5. Final del turno
Manhattan). Nunca puede haber más
alguno o todos los dados hasta dos inmediatamente superior
de 2 Monstruos en un mismo distrito. Algunos efectos de las cartas se
veces. Los dados separados tras la (casilla 2-4).
Nota: a lo largo de estas resuelven en este momento.
primera tirada pueden guardarse o +2

Es el final de tu turno; pasa los


instrucciones y en las cartas, a los Nota: si estás en Manhattan +1
1
ser lanzados de nuevo. 5-6

dados al jugador de tu izquierda.


jugadores se les llamará Monstruos. Norte, no te moverás durante 1
2. Resolver los dados esta fase. 2-4

Midtown
RESUMEN DEL TURNO:
queens
1. Lanzar y relanzar los dados Los símbolos obtenidos al finalizar Nota: si estás en Manhattan, +1

las tiradas son tus acciones para


+1
(hasta 3 veces) no puedes cambiar de distrito a 3 5-6

2. Resolver los dados (obligatorio) este turno. Puedes resolver los menos que hayas sufrido daño 2-4

3. Moverse (a veces obligatorio) dados en el orden que quieras, a causa del ataque de otro
4. Comprar cartas (opcional) con la condición de que todos Monstruo. Æ1 Lower

5. Final del turno los dados con el mismo símbolo

Efectos del Monstruo pierde toda su Vida voltea la loseta y déjala en su Fama que haya en él.
( ), queda fuera de la partida. distrito. Si aún hay edificios en - Si consigues , todos los
dado ese montón, se habrá revelado
Si consigues menos de
Monstruos de tu distrito reciben
Si no hay Monstruos en , no pasa nada.
Símbolos de los dados: un segundo edificio que podrás 1 daño por cada unidad que haya
Manhattan al comienzo de En caso contrario, toma la carta
destruir inmediatamente si aún en él.
: Energía : Vida tu turno, no causas ningún Ídolo de masas y déjala frente a ti.
te quedan por resolver los - Si consigues o más,
daño aunque resuelvas Ganas inmediatamente 1 , +1
: Ataque : Fama necesarios para ello. cada Monstruo en la partida recibe
dados con . por cada que hayas conseguido
Las unidades no pueden destruirse después de las tres primeras. 1 daño por cada unidad que haya
: Destrucción : ¡Ay! en su distrito.
Vida
el mismo turno en el que aparecen. Mientras tengas esta carta en tu
' poder, cada que resuelvas te Además, si consigues
energia Si has conseguido los
Cada permite a un concederá 1 . o más, al activar un contraataque
Cada conseguido permite necesarios para destruir un
Monstruo recuperar 1 Sin embargo, en cuanto otro de todo el ejército te convienrtes
coger 1 Cubo de Energía ( ). edificio o unidad, debes hacerlo.
Vida perdida ( ), a menos que Monstruo consiga al menos en el defensor de la ciudad. La
Aun así, no se exige que
Puedes guardar los Cubos de esté en Manhattan. Un Monstruo , te quitará la carta y la dejará Estatua de la Libertad cobra vida
optimices tus para eliminar
Energía de un turno a otro hasta no puede sobrepasar las 10 . frente a él. y se une a ti. Coge la carta Estatua
más objetivos.
que decidas usarlos. ' de la Libertad y colócala delante
DESTRUCCIoN • Ejemplo: Captain Fish consigue tuyo. Mientras tengas la carta
ATAQUE Cada conseguido . Está en Queens, delante tienes 3 adicionales,
Cada conseguido es reduce en 1 la con los siguientes edificios al que se pierden cuando otro
1 daño que haces a otro Durabilidad de un edificio o descubierto: Hospital 2, Rascacielos jugador consiga la carta Estatua de
Idolo demasas
-

Monstruo o Monstruos. unidad del distrito en el que 2 y Rascacielos 1. El Monstruo la Libertad.


Objetivo
te encuentras. La Durabilidad decide destruir el Rascacielos 1 y , coge esta
- Si estás en Manhattan, al Si consigues al menos
carta, gana 1 y 1 adiciona
l por cada

de estos elementos indica la el Rascacielos 2 para así conseguir a partir del tercero.
Estatua De
conseguir , infliges daño
ganas 1 por
Mientras tengas esta carta,
cada que resuelvas.
la libert
cantidad de que debes aplicar 3 . Aún le queda , pero solo ad
a todos aquellos Monstruos
sobre ellos en un solo turno para hay revelados un Hospital 3 y un
que no estén en Manhattan. ! Ay!
destruirlos. Consigues tantas Rascacielos 2, por lo que no puede
- Si estás fuera de Manhattan,
(rascacielos y tanques), hacer nada contra ellos. Si consigues algún , los militares
al conseguir , infliges daño a
(centrales eléctricas y aviones) abren fuego:
todos los Monstruos que estén
o (hospitales e infantería) - Si consigues , las unidades
Objetivo
en Manhattan. Si consigues al menos
, coge esta carta.

como indique la loseta que has de tu distrito te atacan y recibes


Gana 3 cuando coges
esta carta.
Pierde 3 cuando pierdas
esta carta.

Cada daño recibido significa la destruido. 1 daño por cada loseta de unidad
pérdida de 1 Vida (1 ). Si un Cuando destruyas un edificio, 3 4
Controlar Efectos de Manhattan Ganar la partida
' DE LAS CARTAS
DESCRIPCIoN Manhattan Estar en Manhattan tiene algunas La partida termina cuando un
ventajas y desventajas:

u: El coste de la carta aparece v: Cómo jugar la carta viene


Monstruo consigue 20 o es
Al inicio de la partida no hay el único Monstruo con vida. Ese
• Cuando tomas control de
Manhattan, ganas 1 (Æ1
ningún Monstruo en Manhattan. Monstruo será coronado “Rey de
en la esquina superior indicado sobre la descripción
Si dicho distrito está vacío al final Nueva York” al concluir su turno,
izquierda y se paga con Cubos del efecto. ). Coloca tu figura en

w: El efecto de la carta se
de tu turno, deberás trasladarte a ¡así que tendrá que sobrevivir
de Energía ( ).

u4
él. Manhattan Sur.
hasta el final del mismo!
indica en la parte inferior de • Si empiezas el turno en Si todos los Monstruos que quedan
Nota: las 3 zonas de Manhattan

u5
la misma. Manhattan, ganas cierto en la partida son eliminados en el
(Sur, Centro y Norte) forman un número de y , según la
~' solo distrito. Por lo tanto, solo mismo turno, no habrá ganador.
Canon zona del distrito en la que te
pueden contener 1 Monstruo, encuentres:
TESLA independientemente de la zona
- Sur (Lower)= [+1 , +1 ]
REGLAS
en la que se encuentre. Ese AVANZADAS
Monstruo tiene acceso a todos - Centro (Midtown)= [+2 , +1 ]
Instrucciones para 5 o 6 Monstruos

v
los edificios y unidades de las - Norte (Upper)= [+2 , +2 ]
experimentados.

w
Camu flaje 3 zonas. Igualmente, los • El Monstruo de Manhattan En partidas de 5 o 6 jugadores, puede

v
harán que todas las unidades no puede usar los haber dos Monstruos en Manhattan

w
Permanente
como quieras.
del distrito le ataquen sin para curarse, pero sí para
Puedes descartar tantos (que compartirán las reglas asociadas
Por cada descartado, pued
que aún
es cambiar el
no hayas resuelto. importar la zona. activar otros efectos del
resultado de un dado
Descartar a los Monstruos de Manhattan).
Si eres atacado mientras estás juego. Aún puede curarse Este espacio adicional tiene una
PERMANENTE: Los Monstruos +2 .
ido tu) con cartas que haya
conservan estas cartas boca
Todos los monstruos (inclu
carta Permanente . en Manhattan, puedes cederle gran relevancia cuando la corona se
deben descartarse de una
el distrito al Monstruo que te conseguido ( ). disputa entre tantos jugadores.
arriba hasta el final de la partida
(a menos que la carta indique DESCARTAR : Los Monstruos ha atacado (que deberá entrar • Si una carta o efecto tiene como
que debe descartarse bajo resuelven la carta automática- en el distrito durante su fase de El objetivo a quien infliges daño objetivo al Monstruo de Manhattan,
determinadas circunstancias). mente y luego la descartan. movimiento). Recibes el daño cuando atacas también depende de afectará por igual a todos los
igualmente, pero es la única dónde te encuentres: Monstruos que haya en el distrito.
manera de salir de Manhattan.
• Si en Manhattan hay menos de 2
• El de un Monstruo en
Nota: una carta DESCARTAR Monstruos en tu fase de movimiento,
• Ejemplo de resolución de una tirada: que te inflige daño no es un
Manhattan daña a todos
tendrás que entrar en el distrito.
los Monstruos que no se
Kong está ocupando Manhattan Luego, retira la loseta de infantería ataque. encuentren en Manhattan. • Tal como sucede en el juego
básico, el jugador inicial es
cuando comienza el turno de y voltea el rascacielos para revelar Si eres eliminado estando en • El de un Monstruo que el único que no puede infligir
Captain Fish. El Monstruo lanza la unidad del reverso: otra unidad Manhattan, el Monstruo que no está en Manhattan daña daño en su primer turno. Si en
los dados y consigue la siguiente de infantería, que colocará en su te ha atacado debe entrar a los Monstruos que haya Manhattan hay un solo Monstruo,
combinación: distrito. obligatoriamente en el distrito en Manhattan. el atacante le causará el daño
durante su fase de movimiento.
El indica que la infantería le pertinente y luego entrará en
causa 1 daño. dicho distrito.
2 bronx
Conserva y vuelve a tirar los
A continuación, resuelve su Al entrar en Manhattan, lo
otros cuatro dados para intentar
manhattan normal es colocarse en la
conseguir la carta Ídolo de masas. para causar 1 daño a Kong, que en
+2 primera casilla 2-4. Si ya hay
Tras su segunda tirada tiene: estos momentos está en Manhattan +2
un Monstruo en esas casillas,
y que decide seguir allí. Si Captain 5-6
independientemente de la
Fish se encontrara en Manhattan, 2-4 zona, utilizarás la casilla 5-6 de
Solo puede lanzar los dados una podría haber causado 1 daño a Upper
Manhattan Sur.
vez más. Ahora decide conservar todos los demás Monstruos.
Durante la fase +2

y probar suerte con los Captain Fish no consigue porque de movimiento, el +1


1
Hay dos conjuntos de casillas:
2–4 y 5–6. El Monstruo en
5-6

otros 3 dados. Tras su tercera tirada solo ha obtenido , Monstruo de Manhattan


tiene: y la carta Ídolo de masas no avanza a la casilla 2–4 2-4 una casilla 2–4, avanza a
de la siguiente zona. Midtown la siguiente casilla con estas
está en su poder. Tampoco ha
cifras. El Monstruo en una
conseguido ni , así que no
casilla 5–6 avanza la siguiente
+1

• Se resuelven los dados: puede recuperar , ni conseguir +1


3 casilla con estas cifras.
5-6

Captain Fish utiliza para destruir Cubos de Energía. Cuando un Monstruo


un rascacielos y para
2-4

Como ha decidido no moverse entra en Manhattan, Si sois 5–6 Monstruos y hay


destruir una unidad de infantería.
ni comprar cartas, el Monstruo deja su figura en Æ1 Lower
una casilla 2–4 ocupada, el
A cambio, consigue 1 por el
concluye su turno entregando los la casilla 2–4 de segundo Monstruo que entre
rascacielos y 1 por la infantería.
dados al jugador de su izquierda. Manhattan Sur. en Manhattan debe colocar
1 su figura en la casilla 5–6
de Manhattan Sur.
1
Resumen del turno
de su zona actual. Debes obtener para
• Si se elimina a un Monstruo conseguir la Estatua de la En tu turno debes seguir estos pasos en el orden establecido:
y eso significa que quedan Libertad. 0. Ingresos. Si estás en Manhattan o tienes alguna carta que aporte
menos de 5 Monstruos activos, Ganas inmediatamente 3 . ingresos al inicio de tu turno, recíbelos ahora.
solo podrá haber 1 Monstruo Pierdes inmediatamente 3 si • Si estás en Manhattan, consigues el número de y que se
en Manhattan. En caso de que te quitan la carta. indica en tu zona.
los dos espacios del distrito • Resuelve las cartas permanentes que tengan efectos al comienzo del turno.
estén ocupados, el Monstruo Estatua De
la liberta
d 1. Lanzar y relanzar los dados
de la casilla 5-6 se traslada Ataques del
Hasta 3 veces. '
automáticamente a un distrito ejercito
a su elección (siempre que no 2. Resolver los dados
esté ocupado por 2 Monstruos). Puedes resolver los dados en el orden : recibes 1 daño por
que quieras, con la condición de que cada unidad que haya en tu
todos los dados con el mismo símbolo se distrito.
Entendiendo Objetivo
, coge esta carta.
resuelvan antes de pasar al siguiente icono. : todos los Monstruos
las cartas Si consigues al menos
Gana 3 cuando coges
Pierde 3 cuando pierda
esta carta.
s esta carta. 3. Moverse de tu distrito reciben 1
• Si no hay Monstruos en Manhattan, daño por cada unidad que
• Cuando una carta muestra un Debes obtener para haya en él.
debes entrar.
número seguido por , la conseguir Ídolo de masas. • Si hay otro Monstruo en Manhattan, : cada Monstruo
cifra indica cuántos Puntos de Ganas inmediatamente 1 , +1 puedes desplazarte a un distrito que de la partida recibe 1 daño
Victoria obtiene el comprador de por cada después de la
• Cuando avanzas en Manhattan, no contenga 2 Monstruos o seguir por cada unidad que haya
la carta. tercera.
te desplazas por el mismo donde estás. en su distrito. Recibes la
• Es posible alcanzar los 20 y ser Mientras tengas esta carta, ganas • Si estás en Manhattan, debes avanzar Estatua de la Libertad.
tipo de casillas. Si estás en
eliminado a causa de una carta. 1 por cada que resuelvas. a la zona inmediatamente superior.
una casilla 2-4, entrarás en la
Un Monstruo en esta situación
siguiente casilla 2-4. Si estás 4. Comprar cartas
debe sobrevivir al turno completo
en una casilla 5-6, entrarás Puedes comprar cartas gastando Cubos de Energía.
para ser proclamado ganador. Si
en la siguiente casilla 5-6. 5. Final del turno
todos los Monstruos que quedan
¡Recuerda que en Manhattan Si tienes 20 o eres el único Monstruo en pie, ¡has ganado! De
en la partida son eliminados en el
solo puede haber dos lo contrario, entrega los dados al jugador de tu izquierda y da por
mismo turno, no habrá ganador.
Monstruos a la vez! concluido tu turno.
Idolo demasas
-

• A menos que se especifique en la


• Si un jugador ataca a los
carta, la Vida de un Monstruo no Objetivo
Monstruos de Manhattan, el , coge esta
Si una carta inflige daño al Metro), el siguiente Monstruo
puede superar las 10 . Si consigues al menos
carta, gana 1 y 1 adicion .
al por cada
Monstruo de la casilla 2-4 a partir del tercero
carta, 1 por
comprarla (como el General que se mueva debe entrar en
• Algunas cartas DESCARTAR están
ganas
Mientras tengas esta
decide si quiere huir. Si lo hace, cada que resuelvas.
Ellis), no se considera un ataque. Manhattan.
se traslada a un distrito a su asociadas con un distrito y
elección (siempre que no esté cuestan 1 menos si las compras Glosario Los Monstruos no pueden ceder • Daño: Perder .
estando en dicho lugar. Manhattan basándose en esto • Eliminado: cuando tienes 0 o
ocupado por 2 Monstruos). • Atacar/Infligir daño: se considera
y las cartas que afectan a los menos .
Luego, el Monstruo en la casilla • Las cartas Estatua de la que un Monstruo ataca cuando
ataques no pueden afectar a • Volver a lanzar: vuelve a lanzar
5-6 se desplaza a la casilla 2-4 Libertad e Ídolo de masas ocasiona como mínimo 1 daño
estas cartas. tantos dados como quieras, a no
de su zona actual, a menos que solo se pueden conseguir con mediante sus . En cualquier
• Cediendo Manhattan/Huir: ser que la carta especifique que
él también decida escapar. una combinación de dados otro caso, no está atacando.
un Monstruo puede dejar solo puede ser uno.
• Si el Monstruo de la casilla y se pierden en cuanto otro Ello significa que una carta que
Manhattan al Monstruo que le
2-4 es eliminado, el Monstruo Monstruo consigue esa misma incremente el daño de un ataque
ha atacado. Si una carta obliga ©2014 IELLO USA LLC. IELLO, KING OF NEW
de la casilla 5-6 se desplaza combinación. no tendría efecto si no obtienes YORK y sus logos son marcas registradas de
o permite que un Monstruo
automáticamente a la casilla 2-4 primero un . IELLO USA LLC. ©2014 ORIGAMES. ORIGAMES
salga de Manhattan (como el y su logo son marcas registradas de Origames.

'
Creditos Probadores EE. UU.: Mons Johnson, Bill Rose, Chip Brown, IELLO USA LLC - 5550 Painted Mirage Rd. Suite 320 - Las Vegas,
Rob Watkins, Andrew Gross y el azote de Manhattan, Schuyler Nevada 89149 USA - www.iellogames.com
¨ ¨

Autor: Richard Garfield Garfield IELLO - 9 Avenue des Érables - Lot 341 54180 Heillecourt FRANCE -
Desarrollo: Richard Garfield, Skaff Elias, Koni Kim, y Fabricante: ORIGAMES www.iello.info
Guillaume Gille-Naves Coordinación, correcciones de HomoLudicus Juegos, S.L. - C/ Ferrer i Guardia, 28 1º 2ª
Ilustraciones y color: Igor Polouchine, Régis Torres, Arnaud diseño y planificación:
- 08150 Parets - España - www.homoludicus.org
Launay, Mathieu Rebuffat, Charlotte Bey, Alexey Yakovlev, y Guillaume Gille-Naves
Sébastien Lamirand Director artístico y diseño de
Síguenos en:
Dirección de la serie: Cédric Barbé y Patrice Boulet monstruos: Igor Polouchine
Encargado del proyecto: Gabriel Durnerin Probadores FR: Cédric Barbé, Gabriel Durnerin, Ludovic Papais,
Traducción: Maite Madinabeitia Théo Rivière, Stéphane Brissaud, Vincent Vandelli, Justine
Revisiones: Aidi Riera Bejo, Rodolphe Gilbart, Théodore Polouchine, Frédéric Vasseur, ¨

Elliot Gille-Naves, Roman Grolleau y Timothée Simonot

También podría gustarte