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Xdoc - Mx-Reglas-King-Of-New-York 2
Xdoc - Mx-Reglas-King-Of-New-York 2
2-6 Puntos de
Victoria
v
10+
40min ™
Vida
¡Eres un monstruo gigante que
w
intenta ejercer su control sobre
u
Nueva York! Si quieres conseguirlo,
primero deberás enfrentarte a otras
criaturas gigantescas y destruir todo
lo que encuentres a tu paso. Ataca a
tus enemigos, destruye rascacielos,
consigue nuevas habilidades,
u
{
conviértete en un ídolo de masas y
no pierdas de vista al ejército. Los
humanos aún no han tirado la toalla...
CONTENIDO
u
• 1 instrucciones
• 1 tablero de juego u
• 64 cartas v + 2 cartas
u
especiales: Ídolo de masas y
x
Estatua de la Libertad
• 46 contadores w (13
Telaraña, 13 Maldición, 5 u
,
Recuerdo, 15 Caparazón)
• 8 dados (6 negros + 2 verdes) x
• 6 tableros de Monstruo y
• 6 figuras de cartón + 6 peanas z
• cubos de energía { u z
• 45 losetas de edificio/unidad |
u y Manhattan u (dividida a
a un lado (solo se usarán en LAS LOSETAS
DEL JUEGO circunstancias especiales). - Si destruyes una unidad, retira
de infantería en el
último Monstruo que queda en pie. baraja y coloca las tres primeras
reverso.
1u
edificio | y agrúpalas formando
2u Los
boca arriba en la mesa cerca de Mezcla todas las losetas de
'
v v
PREPARACIoN la propia baraja y los contadores. edificios con
Midtown
RESUMEN DEL TURNO:
queens
1. Lanzar y relanzar los dados Los símbolos obtenidos al finalizar Nota: si estás en Manhattan, +1
2. Resolver los dados (obligatorio) este turno. Puedes resolver los menos que hayas sufrido daño 2-4
3. Moverse (a veces obligatorio) dados en el orden que quieras, a causa del ataque de otro
4. Comprar cartas (opcional) con la condición de que todos Monstruo. Æ1 Lower
Efectos del Monstruo pierde toda su Vida voltea la loseta y déjala en su Fama que haya en él.
( ), queda fuera de la partida. distrito. Si aún hay edificios en - Si consigues , todos los
dado ese montón, se habrá revelado
Si consigues menos de
Monstruos de tu distrito reciben
Si no hay Monstruos en , no pasa nada.
Símbolos de los dados: un segundo edificio que podrás 1 daño por cada unidad que haya
Manhattan al comienzo de En caso contrario, toma la carta
destruir inmediatamente si aún en él.
: Energía : Vida tu turno, no causas ningún Ídolo de masas y déjala frente a ti.
te quedan por resolver los - Si consigues o más,
daño aunque resuelvas Ganas inmediatamente 1 , +1
: Ataque : Fama necesarios para ello. cada Monstruo en la partida recibe
dados con . por cada que hayas conseguido
Las unidades no pueden destruirse después de las tres primeras. 1 daño por cada unidad que haya
: Destrucción : ¡Ay! en su distrito.
Vida
el mismo turno en el que aparecen. Mientras tengas esta carta en tu
' poder, cada que resuelvas te Además, si consigues
energia Si has conseguido los
Cada permite a un concederá 1 . o más, al activar un contraataque
Cada conseguido permite necesarios para destruir un
Monstruo recuperar 1 Sin embargo, en cuanto otro de todo el ejército te convienrtes
coger 1 Cubo de Energía ( ). edificio o unidad, debes hacerlo.
Vida perdida ( ), a menos que Monstruo consiga al menos en el defensor de la ciudad. La
Aun así, no se exige que
Puedes guardar los Cubos de esté en Manhattan. Un Monstruo , te quitará la carta y la dejará Estatua de la Libertad cobra vida
optimices tus para eliminar
Energía de un turno a otro hasta no puede sobrepasar las 10 . frente a él. y se une a ti. Coge la carta Estatua
más objetivos.
que decidas usarlos. ' de la Libertad y colócala delante
DESTRUCCIoN • Ejemplo: Captain Fish consigue tuyo. Mientras tengas la carta
ATAQUE Cada conseguido . Está en Queens, delante tienes 3 adicionales,
Cada conseguido es reduce en 1 la con los siguientes edificios al que se pierden cuando otro
1 daño que haces a otro Durabilidad de un edificio o descubierto: Hospital 2, Rascacielos jugador consiga la carta Estatua de
Idolo demasas
-
de estos elementos indica la el Rascacielos 2 para así conseguir a partir del tercero.
Estatua De
conseguir , infliges daño
ganas 1 por
Mientras tengas esta carta,
cada que resuelvas.
la libert
cantidad de que debes aplicar 3 . Aún le queda , pero solo ad
a todos aquellos Monstruos
sobre ellos en un solo turno para hay revelados un Hospital 3 y un
que no estén en Manhattan. ! Ay!
destruirlos. Consigues tantas Rascacielos 2, por lo que no puede
- Si estás fuera de Manhattan,
(rascacielos y tanques), hacer nada contra ellos. Si consigues algún , los militares
al conseguir , infliges daño a
(centrales eléctricas y aviones) abren fuego:
todos los Monstruos que estén
o (hospitales e infantería) - Si consigues , las unidades
Objetivo
en Manhattan. Si consigues al menos
, coge esta carta.
Cada daño recibido significa la destruido. 1 daño por cada loseta de unidad
pérdida de 1 Vida (1 ). Si un Cuando destruyas un edificio, 3 4
Controlar Efectos de Manhattan Ganar la partida
' DE LAS CARTAS
DESCRIPCIoN Manhattan Estar en Manhattan tiene algunas La partida termina cuando un
ventajas y desventajas:
w: El efecto de la carta se
de tu turno, deberás trasladarte a ¡así que tendrá que sobrevivir
de Energía ( ).
u4
él. Manhattan Sur.
hasta el final del mismo!
indica en la parte inferior de • Si empiezas el turno en Si todos los Monstruos que quedan
Nota: las 3 zonas de Manhattan
u5
la misma. Manhattan, ganas cierto en la partida son eliminados en el
(Sur, Centro y Norte) forman un número de y , según la
~' solo distrito. Por lo tanto, solo mismo turno, no habrá ganador.
Canon zona del distrito en la que te
pueden contener 1 Monstruo, encuentres:
TESLA independientemente de la zona
- Sur (Lower)= [+1 , +1 ]
REGLAS
en la que se encuentre. Ese AVANZADAS
Monstruo tiene acceso a todos - Centro (Midtown)= [+2 , +1 ]
Instrucciones para 5 o 6 Monstruos
v
los edificios y unidades de las - Norte (Upper)= [+2 , +2 ]
experimentados.
w
Camu flaje 3 zonas. Igualmente, los • El Monstruo de Manhattan En partidas de 5 o 6 jugadores, puede
v
harán que todas las unidades no puede usar los haber dos Monstruos en Manhattan
w
Permanente
como quieras.
del distrito le ataquen sin para curarse, pero sí para
Puedes descartar tantos (que compartirán las reglas asociadas
Por cada descartado, pued
que aún
es cambiar el
no hayas resuelto. importar la zona. activar otros efectos del
resultado de un dado
Descartar a los Monstruos de Manhattan).
Si eres atacado mientras estás juego. Aún puede curarse Este espacio adicional tiene una
PERMANENTE: Los Monstruos +2 .
ido tu) con cartas que haya
conservan estas cartas boca
Todos los monstruos (inclu
carta Permanente . en Manhattan, puedes cederle gran relevancia cuando la corona se
deben descartarse de una
el distrito al Monstruo que te conseguido ( ). disputa entre tantos jugadores.
arriba hasta el final de la partida
(a menos que la carta indique DESCARTAR : Los Monstruos ha atacado (que deberá entrar • Si una carta o efecto tiene como
que debe descartarse bajo resuelven la carta automática- en el distrito durante su fase de El objetivo a quien infliges daño objetivo al Monstruo de Manhattan,
determinadas circunstancias). mente y luego la descartan. movimiento). Recibes el daño cuando atacas también depende de afectará por igual a todos los
igualmente, pero es la única dónde te encuentres: Monstruos que haya en el distrito.
manera de salir de Manhattan.
• Si en Manhattan hay menos de 2
• El de un Monstruo en
Nota: una carta DESCARTAR Monstruos en tu fase de movimiento,
• Ejemplo de resolución de una tirada: que te inflige daño no es un
Manhattan daña a todos
tendrás que entrar en el distrito.
los Monstruos que no se
Kong está ocupando Manhattan Luego, retira la loseta de infantería ataque. encuentren en Manhattan. • Tal como sucede en el juego
básico, el jugador inicial es
cuando comienza el turno de y voltea el rascacielos para revelar Si eres eliminado estando en • El de un Monstruo que el único que no puede infligir
Captain Fish. El Monstruo lanza la unidad del reverso: otra unidad Manhattan, el Monstruo que no está en Manhattan daña daño en su primer turno. Si en
los dados y consigue la siguiente de infantería, que colocará en su te ha atacado debe entrar a los Monstruos que haya Manhattan hay un solo Monstruo,
combinación: distrito. obligatoriamente en el distrito en Manhattan. el atacante le causará el daño
durante su fase de movimiento.
El indica que la infantería le pertinente y luego entrará en
causa 1 daño. dicho distrito.
2 bronx
Conserva y vuelve a tirar los
A continuación, resuelve su Al entrar en Manhattan, lo
otros cuatro dados para intentar
manhattan normal es colocarse en la
conseguir la carta Ídolo de masas. para causar 1 daño a Kong, que en
+2 primera casilla 2-4. Si ya hay
Tras su segunda tirada tiene: estos momentos está en Manhattan +2
un Monstruo en esas casillas,
y que decide seguir allí. Si Captain 5-6
independientemente de la
Fish se encontrara en Manhattan, 2-4 zona, utilizarás la casilla 5-6 de
Solo puede lanzar los dados una podría haber causado 1 daño a Upper
Manhattan Sur.
vez más. Ahora decide conservar todos los demás Monstruos.
Durante la fase +2
'
Creditos Probadores EE. UU.: Mons Johnson, Bill Rose, Chip Brown, IELLO USA LLC - 5550 Painted Mirage Rd. Suite 320 - Las Vegas,
Rob Watkins, Andrew Gross y el azote de Manhattan, Schuyler Nevada 89149 USA - www.iellogames.com
¨ ¨
Autor: Richard Garfield Garfield IELLO - 9 Avenue des Érables - Lot 341 54180 Heillecourt FRANCE -
Desarrollo: Richard Garfield, Skaff Elias, Koni Kim, y Fabricante: ORIGAMES www.iello.info
Guillaume Gille-Naves Coordinación, correcciones de HomoLudicus Juegos, S.L. - C/ Ferrer i Guardia, 28 1º 2ª
Ilustraciones y color: Igor Polouchine, Régis Torres, Arnaud diseño y planificación:
- 08150 Parets - España - www.homoludicus.org
Launay, Mathieu Rebuffat, Charlotte Bey, Alexey Yakovlev, y Guillaume Gille-Naves
Sébastien Lamirand Director artístico y diseño de
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Dirección de la serie: Cédric Barbé y Patrice Boulet monstruos: Igor Polouchine
Encargado del proyecto: Gabriel Durnerin Probadores FR: Cédric Barbé, Gabriel Durnerin, Ludovic Papais,
Traducción: Maite Madinabeitia Théo Rivière, Stéphane Brissaud, Vincent Vandelli, Justine
Revisiones: Aidi Riera Bejo, Rodolphe Gilbart, Théodore Polouchine, Frédéric Vasseur, ¨