Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AUTOR(ES):
DOCENTE:
SECCIÓN
B1T1
2023
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
ÍNDICE
I. INTRODUCCIÓN ......................................................................................................................... 3
II. IDENTICAR EL PROBLEMA.......................................................................................................... 4
III. PLANTEAR UNA IDEA INNOVADORA .................................................................................... 4
IV. ESTUDIO DE MERCADO ......................................................................................................... 4
V. CLIENTES POTENCIALES ............................................................................................................. 6
VI. RECURSOS NECESARIOS ........................................................................................................ 6
6.1. Recursos técnicos: .............................................................................................................. 7
6.2. Recursos humanos: ............................................................................................................ 7
6.3. Marketing y promoción: ..................................................................................................... 7
6.4. Legalidad y regulaciones: ................................................................................................... 8
6.5. Gestión y operaciones: ....................................................................................................... 8
VII. PROTOTIPO DEL PRODUCTO ................................................................................................. 9
VIII. ANÁLISIS FINANCIERO ........................................................................................................... 9
IX. REFERENCIAS ......................................................................................................................... 9
X. CONCLUSIONES ........................................................................................................................ 10
XI. ANEXOS ................................................................................................................................ 10
2
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
I. INTRODUCCIÓN
Para lograr este objetivo general, se han establecido los siguientes objetivos
específicos: identificar las necesidades de los dueños de mascotas y de los
cuidadores en relación al cuidado de mascotas en el hogar, analizar la oferta y la
demanda del mercado de servicios de cuidado de mascotas, evaluar la efectividad
de la plataforma en términos de satisfacción del cliente y rentabilidad del negocio.
3
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
Asimismo, Díaz Folch, P && Lozada Rivera, L. (2018), nos indican que “el
mercado peruano de cuidado de mascotas está compuesto por diferentes
subsectores, que incluyen alimentación, salud y bienestar, accesorios y juguetes,
entre otros” (p. 51). El subsector de salud y bienestar, que incluye los servicios
veterinarios y de cuidado de mascotas en el hogar, representa una gran
oportunidad de crecimiento en el mercado.
4
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
Cruz Tejada et al., (2018) nos menciona que “otro factor que favorece la
viabilidad del proyecto es la creciente preocupación de los dueños de mascotas por
el bienestar y la salud de sus animales de compañía. Los propietarios de mascotas
buscan servicios de alta calidad y confianza para el cuidado de sus animales, y
están dispuestos a pagar por ellos”. (p. 55)
Cabe recalcar, que el aumento del uso de tecnología en la vida diaria de los
peruanos, como smartphones y aplicaciones móviles, hace que una plataforma de
intermediación de servicios de cuidado de mascotas en el hogar sea una solución
conveniente y eficiente para los dueños de mascotas
Según (Cruz Tejada et al., 2018) “En el mercado peruano, existe una alta tasa
de propietarios de mascotas, lo que hace que el sector de cuidado de mascotas
tenga un gran potencial de crecimiento”. (p. 39)
5
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
V. CLIENTES POTENCIALES
Para que el proyecto sea viable a largo plazo, necesitarás los siguientes
recursos y consideraciones:
6
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
Diseño y UX: Contar con recursos de diseño para crear una interfaz intuitiva
y atractiva para los usuarios.
7
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
8
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
IX. REFERENCIAS
Cruz Tejada, L. E., León Mendoza, K. G., & Vela Herrera, A. M. (2018). Plan de
negocio para implementar una plataforma de intermediación para la
gestión de reservas de servicios para mascotas.
https://repositorio.esan.edu.pe/handle/20.500.12640/1418
Requena Villegas, A., Abad Madalangoita, A. E., Farro Torres, M. A. D. C., &
Pérez Villacorta, W. (2018). Aplicativo de intermediación entre dog lovers
y personas que no tienen donde dejar por horas a sus mascotas.
https://repositorio.utp.edu.pe/handle/20.500.12867/2045
9
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS
X. CONCLUSIONES
XI. ANEXOS
10