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Profesor/es responsable/s:
José Pérez B
Estudiantes:
Sergio Figueroa Burgos
MAYO 2023
TALCAHUANO DE CHILE
1. Resumen ejecutivo
En el ejercicio de la mueblería se simuló la producción de una fábrica que produce sillas, mesas y
estantes. Se utilizó un modelo de eventos discretos para evaluar la situación actual de la fábrica y
se propuso un modelo mejorado en el que se asignó al quinto hermano a la estación que
necesitaba más mano de obra. Se evaluó el tiempo promedio de cada producto en el sistema, la
utilización de las estaciones de trabajo y la cantidad de productos procesados por hora. Los
resultados mostraron que el modelo mejorado elevo significativamente la producción y redujo el
tiempo promedio de cada producto en el sistema.
En el ejercicio del mercado, se simuló un modelo basado en agentes para entender cómo un
nuevo producto ingresa al mercado. Se supuso que inicialmente había 5000 personas que no
usaban el producto y que, debido a la publicidad, al final los consumidores potenciales serían
conducidos a comprar el producto. Se utilizó un modelo basado en agentes para mostrar la
transición de los consumidores potenciales a usuarios del producto mediante un cambio de color
del agente. Se graficó la evolución de la población de usuarios del nuevo producto en el tiempo.
Los resultados mostraron que la publicidad influyó en el comportamiento de los consumidores y
aumentó la cantidad de usuarios del producto.
Índice de contenidos
1. Resumen ejecutivo……………………………………………………………….
2. Índice general…………………………………………………………………….
3. Introducción……………………………………………………………………... 1
4. Objetivos………………………………………………………………………… 2
4.1 Objetivo general…………………………………………………………….. 2
4.2 Objetivo específico………………………………………………………….. 2
5. Marco conceptual………………………………………………………………... 3
6. Desarrollo y presentación de los resultados……………………………………... 4-8
6.1 Discusión de los resultados…………………………………………………. 8
7. Conclusiones……………………………………………………………………. 9
8. Bibliografía………………………………………………………………………10
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3. Introducción:
En los dos ejercicios, se han utilizado herramientas de simulación para analizar y mejorar los
procesos de dos sistemas diferentes. En el primer caso, se ha modelado una mueblería que
produce tres tipos de productos y cuenta con cuatro hermanos trabajando en ella. El objetivo es
evaluar el desempeño actual del sistema y determinar la mejor ubicación para un quinto hermano,
para mejorar la producción. En el segundo caso, se ha desarrollado un modelo basado en agentes
para simular el ingreso de un nuevo producto al mercado y entender cómo los consumidores
potenciales se convierten en usuarios a través de la publicidad. Se presentarán los principales
resultados y conclusiones de cada uno de los ejercicios.
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4. Objetivos
Objetivo general
Evaluar y mejorar el desempeño de los procesos de un sistema mediante herramientas
de simulación.
5. Marco conceptual
1. Simulación de eventos discretos: se trata de una técnica utilizada para modelar y analizar
sistemas dinámicos en los que los eventos ocurren en momentos específicos y pueden
tener un impacto en el estado del sistema. La simulación de eventos discretos se basa en
la definición de eventos, entidades y recursos, y permite simular el flujo de entidades a
través del sistema y el comportamiento de los recursos.
En este ejercicio se simuló una fábrica que produce sillas, mesas y estantes. La fábrica cuenta con
cuatro hermanos trabajando en ella, cada uno en una estación de trabajo. Se evaluó el tiempo
promedio de cada producto en el sistema Fig 1, la utilización de las estaciones de trabajo y la
cantidad de productos procesados por hora. Se propuso un modelo mejorado en el que se asignó
al quinto hermano a la estación de lijado que necesitaba más mano de obra. Fig 2
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Fig 1
Fig 2
Los resultados obtenidos para el modelo actual (modelo As-Is) se muestran en la tabla 1:
Los resultados obtenidos para el modelo mejorado (modelo To-Be) se muestran en la tabla 2:
En este ejercicio se simuló el ingreso de un nuevo producto al mercado y se evaluó cómo los
consumidores potenciales se convierten en usuarios a través de la publicidad. Se supuso que
inicialmente había 5000 personas que no usaban el producto y que, debido a la publicidad, al final
los consumidores potenciales serían conducidos a comprar el producto. Se utilizó un modelo
basado en agentes para mostrar la transición de los consumidores potenciales a usuarios del
producto mediante un cambio de color del agente como lo muestra fig 1, fig 2. Se graficó la
evolución de la población de usuarios del nuevo producto
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Fig 1
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Fig 2
En conclusión, los dos ejercicios demuestran la utilidad de la simulación para entender y mejorar
los procesos productivos y la entrada de nuevos productos en el mercado. La simulación permitió
identificar los cuellos de botella y los puntos de mejora en la producción de la mueblería, y
también permitió estimar la tasa de conversión de consumidores potenciales a usuarios del
producto en el mercado.
En el segundo ejercicio del mercado, se construyó un modelo basado en agentes para entender
cómo un nuevo producto ingresa al mercado, considerando que cada consumidor es un agente. La
simulación se animó y se graficó la evolución de la población de usuarios del nuevo producto en el
tiempo. Los resultados obtenidos muestran que al final de los siete días simulados, el 13% de los
consumidores potenciales se convirtieron en usuarios del nuevo producto debido a la publicidad.
Además, se observó que la tasa de conversión de los consumidores potenciales a usuarios del
producto no fue constante, sino que disminuyó a medida que pasaba el tiempo.
7. Conclusiones
En conclusión, los dos ejercicios desarrollados en AnyLogic permitieron modelar y simular
situaciones complejas en una mueblería y en un mercado de consumidores. En el caso de la
mueblería, se pudo analizar la productividad de la empresa y se identificó que la asignación del
quinto hermano a la estación de trabajo de la huincha permitiría aumentar la producción y
disminuir el tiempo promedio de cada producto en el sistema. Además, se encontró que las
estaciones de trabajo de la huincha y la lijadora de banco estaban siendo subutilizadas y que la
estación de trabajo del taladro era la más utilizada.
Por otro lado, en el caso del mercado de consumidores, se pudo simular cómo un nuevo producto
ingresaba al mercado y cómo la publicidad influenciaba en la decisión de compra de los
consumidores. Se encontró que la tasa de conversión de consumidores potenciales a usuarios del
producto era del 1% y se pudo graficar la evolución de la población de usuarios del nuevo
producto en el tiempo.
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8. Bibliografía
AnyLogic. (s.f.). Recuperado el 10 de mayo de 2023, de https://www.anylogic.com/es/