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GLOTONES
(Un participante por sección hombre o mujer)
ULA ULA
(Dos participantes por sección 1 hombre y una mujer)
Ponlo a la altura de tu cintura y gira tu cadera de manera que
abarques el aro completo. Tampoco hay que moverlas
demasiado deprisa, el truco está en conseguir un ritmo
constante que no sea demasiado lento.
MATERIALES: Un ula ula por participante.
BAILETON
(Dos participantes por sección 1 hombre y una mujer)
Este juego tradicional consiste en que una pareja representante de una
seccion bailara al ritmo de la musica buscando su clasificacion para
poder seguir en la competencia, la pareja que sea separada de la
competencia por bajo rendimiento en esta prueba sera eliminada, la
competencia seguira hasta que quede una sola pareja que sera la
ganadora de este juego.
MATERIALES: La pareja participante.
GANCHOS DE ROPA
(Dos participantes por sección 1 hombre y una mujer)
Consiste en que un participante tendra que correr al frente donde se
encuentra su compañera de equipo llevando un (1) solo gancho cada
vez que corre y colocarle los 12 ganchos en el cabello de su
compañera.
MATERIALES: 12 GANCHOS DE ROPA
COMER LA GALLETA
(Un participante por sección)
Se ata una cuerda alta (a unos dos metros o dos y medio) a dos
extremos (como si fuese para tender ropa).De esta cuerda, se atan
tantos hilos como jugadores hayan y al otro extremo se atan las
GALLETAS, de forma que queden colgadas. Se pone cada jugador
delante de la GALLETA. A la señal de "YA", todos los niños y niñas
intentan comerse la GALLETA lo más rápido posible. El primer
INTEGRANTE QUE COME SU GALLETA es la que gana.
Carreras de PAPAS
(Dos participantes por sección 1 hombre y una mujer)
Los participantes con una papa en la frente y las manos en los
hombros, ambos integrantes tendrán que avanzar sin que se les
caiga al suelo. Gana los participantes que llegan primero.
MATERIALES: Una papa por pareja de participantes
TRES ESQUINAS
(Cinco participantes por aula, dos mujeres tres hombres)
El grupo esta compùesto por cinco participantes por sección todos enumerado
correlativamente del uno al cinco y estaran ubicados en la esquina que corresponda y el juez
estara ubicado en el centro donde se encuentran los objetos a coger que cada uno de ellos
tendra un valor simbolico a la orden del juez correran los numeros de cada grupo una vuelta
de sus compañeros y trataran de coger el objeto que mas cueste para ir sumando y poder
ganar al finalizar el juego.
Los grados de tercero, cuarto y quinto seran la categoria (1) sexto, primero y segundo de
secubndaria seran la categoria