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Los Yax

MATERIAL:

• 6 yaxes.

• 1 pelota de goma pequeña.

• Cómo Jugar:

• Pones la palma de la mano mirando hacia arriba y lanzas los yases hasta cierta altura ,se coge con el reverso y luego otra
vez con la palma ,los yases que se te han caído los intentas coger con la pelota ,tiras la pelota hacia arriba e intentas coger
un yas antes de que bote 2 veces y así hasta que coges los seis de uno en uno luego 2,3,4,5,6.

Reglas del juego: Los jugadores eligen quien inicia, se tiran cinco piedras delante de los jugadores y se elige una como
marcador. Se lanza la piedra marcada hacia arriba y, antes de que caiga, se recoge del piso una piedra de las cuatro que
quedan con la misma mano con que se ha tirado el marcador. Cuando se han recogido cada una de 1 a 1, los jugadores
deben hacer lo mismo de dos en dos,3 y 1, y, por ultimo, todas a la vez. Si la fichita marcada toca el piso o si no se coge el
turno pasa al siguiente

ARRANCA CEBOLLAS

Un juego que permitirá medir las fuerzas de cada cual de forma amistosa y
divertida.

 Edad: a partir de 7 años


 Tiempo aproximado: 10 minutos
 Jugadores: 5 o más
 Material: no
Se elige a un jugador para empezar a arrancar cebollas.
Los demás hacen de cebollas y se sientan en fila en el suelo de forma que cada uno quede entre las piernas del de atrás.

Cada jugador coge al siguiente por la cintura con fuerza pero con precaución.

El jugador que está de pie coge las manos del primero de la fila y tira para separarlo del resto.

Cuando se “arranca” a un jugador, éste pasa junto a los que ya están de pie.

CANICAS

Es un juego que se practica al aire libre, en el suelo de tierra, el las calles, plazas y
otros espacios llanos.

En el suelo se hace un gua o agujero, y a una distancia acordada se marca la línea de


salida.

Desde esa línea los jugadores intentarán introducir las canicas en el gua, si lo
consiguen varios, por orden establecido, intentarán sacar las canicas hasta que sólo
quede la canica de un jugador.

El juego consiste en golpear las canicas de los demás tres veces. El primer golpe se le
llama chiva, el segundo pie, el jugador tendrá que poner el píe entre su canica y la
canica del adversario y al tercero tute y para poder eliminarlo tendrá que tirar a gua y meter la canica.
Cada jugador podrá ir a golpear cualquier canica. Si falla, no perderá los golpes conseguidos hasta el momento y pasará el
turno a otro jugador.

Si una canica cae en un sitio con obstáculos, el jugador podrá decir “pido pardo”, que significa limpiar la zona eliminando
los obstáculos, pero por si lo contrario, un jugador que tenga protegida su canica y diga “no vale pardo” no se podrán limpiar
los obstáculos existentes.

Cada jugador tirará desde donde se ha parado su canica, pudiendo acercarse más mediante el palmo de la mano con la que no
se lanza la canica.

La forma de lanzar las canicas puede ser mediante la uña del dedo (a uñeta) o con la última falange del dedo pulgar.

Algunos jugadores jugaban a partidas llamadas “a verdad” o “a mentira”, que significaba que si jugabas “a verdad” y perdías,
tenías que darle una canica a tu rival, si jugabas “a mentira” y perdías no le dabas canica.

Carrera de Chapas: Juego de habilidad que consiste en recorrer un circuito con un tape de
refresco. Se pinta en el suelo con un trozo de yeso, un circuito de dos líneas paralelas,
bastante largo y con numerosas curvas, donde se marcara la línea de salida y la de
llegada.

Cada jugador recorrerá con su chapa el circuito dibujado. La forma de mover la chapa es
golpearla con la uña del dedo corazón ayudándose para tener más precisión y fuerza en
el tiro con el dedo pulgar. Las salidas del circuito se penalizan con volver a empezar. Está
permitido chocar unas chapas con otras para así hacer salir del circuito al otro
participante. Otra forma de jugar con chapas eran las “carreras ciclistas”, utilizando el
bordillo de las aceras al que a una distancia determinada se pintaba una línea con un trozo de yeso simulando una etapa.

Si tu chapa se caía en una etapa tenías que volver a principio de esa etapa. Algunos jugadores adornaban sus chapas con las
caras que salían en los cromos, colocando encima un cristal que lo iban recortando con una piedra y lo pegaban con miga de
pan, otros las pintaban para distinguir la propia, para darles peso las rellenaban de cera, con las peladuras de las naranja.

El Juego de la Carrera de Sacos

El juego de la carrera de sacos es otro de los juegos tradicionales más


conocidos. Las carreras de sacos son uno de los juegos más típicos de todas
las fiestas populares y en que pueden participar jugadores de cualquier
edad.

Para jugar a este juego es necesario como mínimo dos jugadores y tantos
sacos como participantes en la carrera. Los sacos pueden ser de cualquier
material, pero lo importante es que cubran hasta la cintura de cada uno de
los jugadores.

Para participar en una carrera de sacos debemos tener buen equilibrio, un


gran sentido del humor para encajar las caídas y buena disposición para el
ejercicio al aire libre.

El objetivo de la carrera de sacos es ganar la carrera, pero saltando como los canguros con los dos pies dentro del saco,
llegando a meta en primer lugar cubriendo la distancia prevista. El número máximo de participantes estará limitado al ancho
de la pista. La distancia a recorrer se pacta entre los participantes o los organizadores, pero por lo general no supera los 100
metros.
La superficie en la que se celebre la carrera del saco deberá ser blanda, de tierra o hierba porque el asfalto o cualquier otra
superficie dura harán mella en los participantes. Si un corredor tropieza intencionadamente con otro y cae al suelo,
inmediatamente será descalificado. Pero si la caída se produce involuntariamente, el jugador podrá levantarse y seguir
participando.

Este juego requiere que las líneas de salida y meta estén bien señalizadas, incluso será preciso que un juez vigile la línea de
meta porque en muchas ocasiones los últimos metros son muy apretados y es preciso que el juez intervenga para decidir el
ganador.

JUEGO DE LA CUERDA
El material para este juego es el de una cuerda de unos
5 metros de larga.
Es un juego más bien femenino, aunque algunos chicos
también juegan cuando las chicas les dejan. El desarrollo
del juego es que dos de los participantes, previo sorteo,
cogen un extremo cada uno de la cuerda y empiezan a
moverla dando un movimiento rotativo o de balanceo según
el juego.
La comba, tiene muchas variaciones según la canción que se
canta o tararea.

Una de las tres que vamos a describir es la siguiente:


Todos los participantes, se colocan en fila al lado de uno de los que tienen la cuerda. El primero de la fila entra a saltar y
entonces se empieza a tararear una canción. Una de ellas es la siguiente:
“Una señora gorda por el paseo,
ha roto una farola con su sombrero.
Al ruido de los cristales salió el gobernador.
¿Quién ha sido el atrevido que ha roto el farol?
Dispense, caballero, que yo no he sido,
que ha sido mi sobrero por atrevido.
Si ha sido su sobrero,
usted lo va a pagar
con las cuatro bofetadas que le voy a dar.
Una, dos, tres, cuatro”

Cuando termina de saltar, tiene que salir por el otro extremo que ha entrado. Si durante el juego cualquier participante pisa la
cuerda pasa a “pararla”, es decir que se colocará en uno de los extremos para hacer girar la cuerda y el jugador que la estaba
girando pasa a colocarse en la fila para saltar cuando le toque su turno.

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