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Autor: Adam Galathan lord_litos@yahoo.es

Por

Adam Galathan

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INTRODUCCIN
Los Masters Cabrones somos la raza superior de entre los Masters. Nosotros dominamos las partidas, manipulamos a nuestro antojo el Mundo de Tinieblas. Somos los jueces y verdugos de los personajes de nuestros jugadores. Tenemos el poder, s, y lo sabemos usar con mano de hierro aplicando nuestro caracterstico modus operandi que hace que nuestros jugadores no puedan evitar esa dulce exclamacin, Qu cabrn!, cada vez que pedimos una tirada de Percepcin a dificultad 10 con un mnimo de tres xitos. Pero ese grito es nuestro alimento que hace que mejoremos nuestra tcnica y cabronera; nuestra fuerza se halla en la parte oscura de nuestro ser, que sale a flote a la hora de desatar nuestro temibles poderes de Master Cabrn en cada nueva sesin de juego. En esta Gua del Master Cabrn se pondr sobre el papel nuestras leyeshasta-ahora-no-escritas. Esperamos que los Masters Cabrones ms novatos aprendan nuestro sutil arte mediante estos conocimientos aqu plasmados y los ms veteranos se regocijen de placer al ver que realmente somos los mejores Masters. CONTENIDO Captulo 1: El Master Cabrn, Nace o se hace? (pg. 3) Captulo 2: La Constitucin de los Masters Cabrones (pg. 4) Captulo 3: Los Diez Mandamientos de los Masters Cabrones ( pg. 5) Captulo 4: Por qu un Master Cabrn? (pg. 6) Captulo 5: Sobre los Dados (pg. 7) Captulo 6: Sobre las Reglas (pg. 8) Captulo 7: Sobre la Parcialidad y la Objetividad (pg. 10) Captulo 8: Sobre el Reparto de Putadas (pg. 12) Captulo 9: Sobre cmo Beneficiar y Perjudicar (pg. 13) Captulo 10: Sobre cmo tratar con Jugadores Rebeldes (pg. 16) Conclusin (pg. 19) Agradecimientos (pg. 20)

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Captulo 1: El Master Cabrn, nace o se hace?


El Master Cabrn surge cuando unos amigos deciden que van a jugar a un juego de rol (haremos ejemplos con el juego de rol VAMPIRO, tanto Edad Oscura como con Mascarada) y tras un largo trabajo por parte del que ser el Master, una tarde se renen todos, se hacen sus personajes, y comienza la partida. Al principio, el Master novato har las descripciones de los lugares algo pobres y le costar crear ambiente. Cada vez que ponga msica se despistar y cuando quiera parar de repente la cancin para dar un efecto dramtico ya se habr acabado la cinta y el efecto no se lograr. Todo como todo Master novato hace. Pero al final, alguno de los jugadores (la mayora de veces Malkavian), comete una estupidez, y es entonces cuando el Master, aplicando un criterio justo, decide que el jugador tire su Astucia a Dificultad 10 con un mnimo de tres xitos dada la extremsima dificultad de la accin que se pretende llevar a cabo. Entonces el jugador afectado reaccionar casi involuntariamente levantndose de su silla y proclamando ante los presentes una maldicin: Qu cabrn! En ese momento el Master comienza a notar cmo sus hormonas se disparan, la adrenalina sube y la sed de sangre aumenta inexorable. Los jugadores asisten entonces al nacimiento del Master Cabrn. Ntese que la culpa de que existan Masters Cabrones es de los jugadores empeados en que, que el Sheriff haga tres agravadas a un Malkavian que acaba de Dementar al guardaespaldas del Prncipe, es una cabronada y no una consecuencia lgica.

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Captulo 2: La Constitucin de los Masters cabrones


Estos son los artculos escritos en la ltima reunin de Masters Cabrones en la Convencin Barbastro el ao 2000: Artculo 1: Master ha sempre ragione1, el Master siempre tiene razn. Artculo 2: Pase lo que pase, siempre gana el Master. Artculo 3: Si el Master se equivoca no es por lapsus, es porque estaba comprobando si sus jugadores estaban atentos y perciban el fallo, ya que [Lase Artculo 1]. Artculo 4: Las reglas del Master son siempre ms eficientes, justas y razonables que las del Manual Bsico y las posibles interpretaciones libres de los jugadores. Artculo 5: El Master siempre har ms putadas a sus jugadores que todos los jugadores juntos al Master. Artculo 6: El Master siempre podr vengarse. Artculo 7: El Master siempre acta en bien del juego. Artculo 8: El Master siempre acta consecuentemente con las acciones (usualmente estpidas) de sus jugadores (usualmente Malkavian), ya que [Lase Artculo 7]. Artculo 9: No hay Personaje Jugador que 100 sesiones dure. Artculo 10: No hay Personaje Jugador que 100 agravadas aguante.

Adaptacin de la ley de Mussolini, Mussolini ha sempre ragione


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Captulo 3: Los Diez Mandamientos de los Masters cabrones


[Fragmento resumido extrado de la Convencin de Barbastro] 1 Te amars a ti mismo por encima de todos los jugadores. 2 Nadie usar el nombre de Master en vano. 3 Santificars tus dados. 4 Tus jugadores se acordarn de tu padre y de tu madre. 5 No perdonars. 6 No dars puntos de experiencia suficientes y te regocijars. 7 No aceptars las sugerencias ajenas. 8 No cometers actos ni deseos puros en pro de los PJ. 9 No cambiars de opinin una vez hayas abierto la boca para dar tu descripcin de los hechos. 10 Nadie gritar ms fuerte que t.

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Captulo 4: Por qu un Master Cabrn?


Porque es satisfactorio. Es placentero. Afirmara que es hasta teraputico. Ser un Master Cabrn, dominar el mundo que rodea a los jugadores, decidir su futuro, observar sus actos, decidir las dificultades de las acciones... El subidn de adrenalina al ver un fracaso descomunal sobre la mesa y pensar en breves pero intentos segundos cmo representar ese fracaso de la maneras ms cabrona... Ser un Master Cabrn es ser Diox + 1. Es divertido tener a tus jugadores pensando sus acciones detenidamente y hacer planes bien elaborados porque saben que cualquier cosa no prevista es una grieta donde el Master Cabrn puede meter la mierda... En realidad, ser Master Cabrn hace que los jugadores sean ms agudos y vivaces. Los jugadores rebeldes suelen desear xito fcil y mucho poder, mientras que los inteligentes, aparte de no hacerse PJs del Clan que ms odia el Master, escalan penosa pero constantemente en una emocionante crnica en la que las semillas de su trabajo acaban dando fruto. Ser un Master Cabrn no significa ser un monstruo. Lo creas o no a los jugadores les gustan los Masters Cabrones. Si ponen defectos a sus Pjs, agradecen que los recuerdes y los uses contra ellos en los momentos cruciales. Ser un Master Cabrn no consiste en reunir a tus jugadores para que se aburran con tus putadas. El Mejor Master Cabrn es que consigue que la gente se divierta al tiempo que putea a sus jugadores en un bello cosmos de putadadiversin. El arte del Master Cabrn es sutil y evidente a la vez. Pero, definitivamente, ser un Master Cabrn es ser un buen Master. Quiz tus jugadores no lo vean al iniciar la partida, pero cuando sus PJ vayan creciendo vers que les satisface.

Captulo 5: Sobre los Dados


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Por dado se entiende un poliedro que rueda sobre una mesa y determina el resultado de cualquiera que fuera el objetivo de la tirada. El Master Cabrn puede manipular a su antojo los resultados de los dados con tal de que el mundo se mueva al comps que l desee. La Pantalla de narrador sirve para dos cosas: Para que los jugadores no estn pendientes de los resultados de las tiradas de los PNJ (Cosa que irrita al Master, sea o no Cabrn) y para manipular a tu antojo los resultados; siempre podrs mentir respecto a los resultados, tanto para bien como para mal. Si el malo malsimo hace una mega-tirada que matara a los PJs lo ms probable es que, a menos que se lo merezcan, hagas que slo les haga bastante dao. Por otra parte, si tu jugador hace que en la primera partida su PJ ya se pelee con el malo malsimo y causa un crtico de ocho xitos de dao agravado (cosa poco probable en la primera sesin de juego), le dirs que el malo escapa en el ltimo momento. Recuerda el Artculo el 7. Cada vez que tus jugadores tiran dados pueden estar a punto de fastidiarte en algo. Quiz no te interese que an descubran cierta cosa que pueden descubrir usando Auspex 3 con la pistola de la escena del crimen. En ese momento el Master tiene que echar mano de su ingenio e improvisar un mensaje crptico que presumiblemente es una clave, pero que en realidad no servir para nada. Los dados de los jugadores joden, pero mientras t los tires tras tu pantalla ni siquiera tienes que mirar el resultado (Tampoco hay que abusar, sobretodo en las tiradas de absorcin, que deberan ser fieles). No olvides tampoco que los dados son el ltimo recurso de un jugador. Mientras no se tiren dados, mejor. Un buen Master, Cabrn o no, es el que consigue que en toda una sesin de juego no se haga ni una sola tirada de dados, aunque la cuestin tampoco es prescindir de ellos, pues en verdad aaden para los jugadores esa pizca de emocin que les hace creer que estn actuando por libre albedro y no segn los pasos que t habas planeado y que mediante el sutil movimiento del Mundo de Tinieblas ellos siguen. Los dados son el smbolo de libertad de los jugadores. Pura demagogia, BWA HA HA HA!

Captulo 6: Sobre las Reglas


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Amprate en el Artculo 4 para manipular las reglas en tu propio beneficio y comodidad. A casi nadie le gusta el sistema de combate de WW y hace sus conversiones. A veces yo paso directamente de tirar iniciativas y decido arbitrariamente quin acta primero, sobretodo cuando se ve muy claro quin ataca primero y quin ltimo. Pero las reglas son efmeras, una mnima referencia incompleta. En la descripcin de Dementacin dice que para afectar a alguien se le debe ver u or. Esa descripcin es muy pobre (Ya se hablar sobre esta Disciplina). Puede dementar un Malkavian a un to que mire desde la ventanilla de un avin a tierra? No, no, no. El alcance de Dementacin tiene que ser el de la voz del Malkavian y no su alcance visual, y si el Malkavian tiene a un metro a un to con los ojos cerrados bailando la msica mquina que oye de su walkman a toda caa a travs de sus auriculares el Malkavian se joder y no lo va a Dementar si no es por las malas. Hay jugadores que se hacen los listillos al saber una regla de esas que estn escondidas o que el Master Cabrn no recuerda con claridad, como Cunto dao produce el Sol?. Bien, si el Malkavian me dice que tiene Fortaleza 3 y sale a la calle de da tan tranquilo porque est seguro de que absorber el dao, t coges y le dices que en primer lugar tendr que absorber cada turno 5 niveles (no dados) de dao Agravado a dificultad 10 por ir con ropa de calle (En el Manual pone tres, pero para m que la Maldicin de Diox debe joder algo ms a los vampiros). Por tanto el Malkavian arder en llamas y se lo pensar antes de intentar salir al sol con ropa de calle. Si no recuerdas una regla en un determinado momento, te la inventas, y si luego no era as, a la siguiente sesin la aplicas como si nada y punto. Si alguien se ofende por tu incompetencia recurdale las veces que le has salvado el PJ manipulando los resultados de los dados y que se calle. Refirete al Artculo 1 en estos casos, y al Artculo 3. Tambin hay gente que lo mide todo por reglas... El Mundo de Tinieblas es muy irregular. Una cosa es que TE INVENTES cosas (como hacen los que escriben novelas de Clan, que son MUY MALAS; no las compres) y otra es que seas sutil en los cambios. Tal vez un Tremere con Taumaturgia 8 sea un maestro taumaturgo y, aunque los lmites de Senda lleguen al nivel 5, l pueda hacer uso de sus sendas con mayor potencia, pero un Malkavian con Dementacin 8 NO podr materializar la locura como dice una de las novelas de Clan cuyo nombre no quiero recordar. Por supuesto, cada Master Cabrn har con las reglas lo que le d la
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gana, para eso es el Master Cabrn, y puede invertir mi ejemplo con total impunidad. No dejes que tus jugadores se refugien en las reglas. Pase lo que pase, no hay PJ que cien agravadas aguante, como demostr al Malkavian de mi grupo en una ocasin. Alguien podr saltar y decirme Can s que aguanta 100 agravadas! Bueno, a lo mejor s, y Tremere tambin las aguantar, pero estoy hablando de PJs, no de utopas de PJs. Por supuesto, si un PJ aguanta cien agravadas, morir de todos modos por la Voluntad del Master y santas pascuas. Las reglas no existen, slo se mencionan.

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Captulo 7: Sobre la parcialidad y la objetividad


En el Master Cabrn no existe equilibrio. Siempre tendr un Clan favorito (Ejemplifiquemos con que nuestro Master Cabrn recin nacido, a quien llamaremos Paco, ama a los Tremere) y un Clan que odie sin perdn (por ejemplo, los Malkavian). En todo su derecho de Master Cabrn, si Paco tiene 5 jugadores, y uno es Tremere y otro es Malkavian suceder una regla de tres infalible: al hacer el reparto de putadas (vase ms adelante), todas las putadas que deberan recaer sobre el Tremere pasarn automticamente a ser sufridas por el Malkavian. La imparcialidad es inexistente en el Master Cabrn. La imparcialidad es una utopa que slo los jugadores ms simplones creern. Los jugadores inteligentes nunca se harn PJs del Clan odiado por el Master Cabrn y tendern a hacerlos de su Clan favorito, lo cual satisface al Master Cabrn. Si el jugador se empea en seguir haciendo Malkavian podr ver cmo caen uno detrs de otro mientras el resto de jugadores va acumulando experiencia para sus PJs. Sobre cmo tratar con jugadores problemticos, lase ms adelante. No hay que olvidar que algunos jugadores hacen PJs del Clan favorito del Master Cabrn y los manejan como un chiste. En ese caso, se tratarn como PJs del Clan ms odiado y su esperanza de vida no ser de ms de 5 sesiones. El Master Cabrn tiene, adems, pleno derecho de tener PJs favoritos, sobretodo si son de su Clan favorito, aunque no siempre es as. La objetividad queda destruida cuando el Master Cabrn reconstruye el Mundo de Tinieblas de arriba abajo para que su Clan favorito sea el mejor de todos y su Clan ms odiado sea [CENSURADO]2. Pongamos un ejemplo: Paco hace saber a todos sus jugadores que mientras l sea el Master [Cabrn] en SU Mundo de Tinieblas las mariconadas acerca de los rumores de que si Tremere es Goratrix y que si Saulot domina los Tremere son ms falsas que una moneda de tres Euros, y que Tremere se merend a Saulot tal cual, sin problemas ni efectos secundarios. Aade, para los escpticos, que no le obliguen a hacer aparecer a Tremere en persona para demostrarlo. Por otra parte proclamar que la bomba
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Quera decir una puta mierda.


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nuclear que supuestamente mat a Ravnos realmente se cepill a Malkav, y que Ravnos sigue vivo y coleando y los Ravnos pupulan por el Mundo de Tinieblas como si nada hubiera pasado.

Captulo 8: Sobre El Reparto de Putadas


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El Master Cabrn siempre dedica unos minutos antes de una partida a decidir cuntas putadas har a sus jugadores en la inminente sesin, y aplicar la regla de tres comentada ms arriba para equilibrar a su gusto la balanza. Las putadas se miden en tres grados distintos: MINOR PUTADIS: Se trata de una putadita mnima, que va desde Hacer tirar Autocontrol a Dificultad (12 Humanidad) al PJ con menos puntos de ese rasgo al ver un tentador nio por la calle, a confesarle al jugador que su personaje cae de bruces al suelo al ser vctima de la broma del hilo de pescador tensado en el marco de una puerta a nivel del suelo. REGULARUM PUTADIS: Se trata de putadas algo ms graves, como manipular los sucesos para enemistar al PJ con las arpas ms influyentes o aprovechar la menor brecha en las leyes para sufrir una semana en el cepo y cien latigazos. MAGNA PUTADA: Desde la muerte hasta lo jodidamente ms cruel y en contra de los planes del PJ. Esta putada se reserva slo para venganzas personales del Master Cabrn y para los jugadores que tengan PJs del Clan ms odiado por el Master Cabrn. El Master Cabrn aplica la siguiente regla: Debe distribuir un total de 7 puntos (el estndar; es regulable) de putadas, teniendo en cuenta que una Minor Putadis cuesta 1 punto, una Regularum putadis cuesta 3 puntos y una Magna Putada cuesta 5. Fjese que los jugadores inteligentes agradecen las Minor Putadis y alguna que otra Regularum Putadis, ya que aaden emocin al juego, siguiendo el Artculo 7 de la Constitucin. Los jugadores rebeldes nunca encontrarn una putada de su agrado, pero una Magna Putada suele hacerles callar (sobretodo si la Magna Putada consiste en matar al PJ). Sin embargo, los jugadores que acepten las Minor y Regularum Putadis merecen el premio, sobretodo en el caso de las Regularum, de poder conseguir volver las cosas a su cauce en su propio beneficio, lo cual beneficia al Master Cabrn y al juego, apelando de nuevo al Artculo 7.

Captulo 9: Sobre cmo Beneficiar y perjudicar


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Para empezar a dar tu apoyo a tu PJ favorito y retirrselo al que odies debes empezar por donde ms duele: las Disciplinas. Pondr un ejemplo personal que me sucedi hace poco: Resulta que la cuadrilla, compuesta por un Gangrel, un Lasombra antitribu, un Tremere y un Malkavian (El Nosferatu no estaba con ellos y an no se les haba unido el ltimo miembro de la Cuadrilla: un caza-vampiros griego temporalmente aliado con la Camarilla) se encontraban persiguiendo a un Toreador que haba abrazado sin permiso a tres mortales y se acababa de descubrir el pastel. El Toreador tena Celeridad 4, y corra como el Diablo. Pero nada ms salir del Elseo, con un tiro en la espalda por parte del Tremere y un intento fallido de clavarle un cuchillo por parte del Malkavian, el Toreador mont en su moto. El Lasombra dispar a la rueda, y el Toreador baj de la moto, con el casco puesto y sali corriendo. Comenz el dilogo: MALKAVIAN: Le Demento. MASTER: No puedes. MALKAVIAN: POR QU? MASTER: Porque no te ve, te da la espalda. MALKAVIAN: Pero con Dementacin 2 basta con que me oiga. MASTER: Da igual, lleva un casco y le da el viento en la cara; no te oye, as que NO lo dementas. MALKAVIAN: (murmullos) Total, que el Tremere sale a la calle y va y se transforma en cuervo all en medio. Una rotura de Mascarada bestial. Entonces suena la voz teleptica del Prncipe, que vino a decir con buenas palabras: Mientras me traigis al Toreador, me da igual si os saltis las leyes, pero no os pasis. El Tremere se salva de un juicio por romper la Mascarada, y ya en forma de cuervo alza el vuelo y persigue al maric... digo, al Toreador desde el aire. Los lectores ya habrn adivinado las preferencias del Master , as como el clan que odia. El Malkavian sigui insistiendo en que le intentaba dementar, hasta que le dije: Ok, tira tu iniciativa. La tir y le sali un resultado. Yo tir el dado de iniciativa del Toreador tras la pantalla, pero sin mirar el resultado pregunt al Malkavian cunta iniciativa haba sacado. Me dijo que era 18, y yo le dije Pues el Toreador 19. Entonces el Toreador se gira y te MIRA. Total, que el Toreador le hace Presencia 2 y saca 2 xitos, suficientes para paralizarle unos 10 turnos
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por el miedo y hacerle callar. Adems, como todo Master Cabrn sabe, Dementacin es una mierda (Esto no se aplica a aquellos Masters Cabrones que tienen preferencia por los Malkis). Tu jugador debe saber lo que opinas sobre su Disciplina de Clan. Si como Master te gustan los Tremere, no le dirs que Auspex es una mierda, porque no lo es, aunque desde luego los Tremere sabemos dar mejores usos al Auspex que los locos. Sin embargo, puedes argumentar a tu jugador Malkavian, que la Ofuscacin es de nenas y la Dementacin es la peor disciplina que WW ha inventado. 3 Sin embargo, aunque tu Nosferatu tambin tenga Ofuscacin, a l le dirs que es una Disciplina til y que le dices al Malkavian que es una mierda porque los Malkis no saben usar debidamente el gran arte de la Ofuscacin (aunque para tus adentros s que pienses que es para nenas). Por otra parte, a la hora de beneficiar uno lo disfruta ms. Un Master corriente no deja que en dos das de juego un Tremere use su experiencia en 2 puntos de su Segunda Senda de Taumaturgia, aunque si el Malki pregunta, responder tranquilamente que el Tremere se encuentra, como el resto menos el propio Malkavian en un periodo de estirn y puede aumentar sus poderes con mayor rapidez. Sin embargo, no dejar subir su Dementacin al Malkavian si no la practica lo suficiente como para que se suponga que ya tiene suficiente dominio sobre la Disciplina como para subir el nivel. Aqu entra de nuevo la nula imparcialidad del Master Cabrn. Del mismo modo, el Nosferatu, que ni me viene ni me va, me dice que, al contrario que el resto de jugadores, que se gastan los 5 puntos de Trasfondos en Generacin y son 8s, l va a ser un 13 a punto de emanciparse de su Sire y ser presentado al Prncipe. Le digo que muy bien, y al ayudarle a hacer su ficha, l est contento con lo que tiene, y yo le arranco la ficha de las manos y le regalo Ofuscacin y Animalismo 5 por la cara, aparte de numerosos puntos de habilidades en su reas favoritas con tal de darle ventaja. Si no va a ser el ms fuerte, por lo menos que tenga un as en la manga. El siguiente paso para beneficiar y perjudicar es EL AMBIENTE. Si te aprovechas de los fallos para que la sociedad vamprica vaya odiando a tu PJ ms odiado todo te ser ms fcil... Recuerdo que aqul Malkavian rob en tres tiendas en una ciudad donde el Prncipe prohibe el crimen, tanto en
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Aunque esta sea la opinin del autor, cada Master tiene sus propias preferencias perfectamente aplicables. Y si alguien

se ofende, le cuento un chiste: Cmo se llaman los Toreador de Chicago? Chicago Bulls! BWA HA HA HA!!!
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humanos como en Vstagos. An no he jugado la sesin de SU JUICIO, que har que sea una paria social (aparte de que har un par de demostraciones del Prncipe, que es Tremere, de su conocimiento en la Senda de las Maldiciones). Ese Malkavian, adems, fall un disparo en un ataque a un almacn Sabbat e hiri a la Primognito de los Toreador, bastante poderosa e influyente, y se gan su enemistad eterna. Sin embargo, en la primera sesin de juego del Tremere, consigui de otro Tremere camarada de Clan y capilla unas cuantas pociones, que le regal para celebrar que haba subido al trono un nuevo Prncipe y era un Tremere. Por su parte, el Malkavian necesit tres o cuatro tiros de escopeta para matar a un ghoul, mientras que el Tremere mat a 5 humanos con 5 disparos de sus dos revlveres en 3 turnos (sacaba tantos xitos que ni siquiera le hice tirar el dao y haca que los mataba directamente). Como puede verse, al sub-arte del beneficio y la mala suerte es til y fcilmente aplicable.

Captulo 10: Sobre cmo tratar con Jugadores rebeldes

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En algunas ocasiones algn jugador declara abiertamente su desaprobacin de las reglas del Master Cabrn. Es posible que el jugador amenace con dejar el juego y con montar su propia crnica, confiado plenamente de poder atraer a los dems jugadores hacia s; se refugia en sus ideas de la situacin es injusta y de que est seguro de que el resto de jugadores est de acuerdo con l. Este tipo de jugadores es fcil de reducir si se siguen ciertos pasos y se toman precauciones: Siempre hay que tener al menos un jugador preferido en el grupo de jugadores. Este jugador siempre te apoyar y siempre podrs contar con l, y podr influir en los otros a tu favor, con lo que negars la primera arma del rebelde, que cree tener la mayora. El que realmente debe sufrir las putadas es el jugador cuyo personaje es odiado por el Master Cabrn; el resto de putadas jams sern tan graves con el resto de jugadores, lo cual dejar solo al rebelde y sus quejas sern ahogadas por los dems jugadores. Hay que ser astuto: Si despus de muchas sesiones das pocos puntos de experiencia y el jugador rebelde inicia sus amenazas usa tus poderes para dar el doble o el triple de puntos de experiencia; anulars todo intento de hundir tu juego de un solo golpe, y tus jugadores recuperarn vigor para seguir jugando. Puede sonar sucio, pero es el jugador rebelde el que te increpa; piensa en esto como en defensa propia. Adems, as pondrs a los jugadores de tu lado y ante las quejas del rebelde, ste quedar como un cro que intenta llamar la atencin. Ten en cuenta, eso s, que si todos tus jugadores se hacen PJs de tu Clan ms odiado, entonces tal vez no sean los jugadores ms adecuados. Vstete de negro cuando vayas a masterear. El negro (no es broma) produce una sutil reaccin psicolgica que induce a temer y respetar, lo que da autoridad. As ser ms fcil llevar las cosas por tu camino. Si el jugador rebelde tambin viste de negro procura levantarte de la silla para dirigir mejor el juego y prohibe a tus jugadores levantarse. La superioridad espacial tambin induce a la sublevacin pero no te confes, este mtodo es muy sutil y seguramente no notars que nada haya cambiado. Si tu jugador rebelde amenaza con dejar el juego, dile que t no le obligas a jugar, lo cual es cierto, y que puede abandonar la partida cuando lo desee. Acompaa esta frase con una amplia sonrisa al tiempo que piensas para tus adentros sta es mi partida y no voy a cambiar mis mtodos. Es entonces
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cuando el jugador, quiz ya ex jugador, intente arrebatarte jugadores, aunque en la discusin previa a la accin te acusar de que no se divierte, y que se supone que debe divertirse. T debes dejarle bien claro un par de cosas: la primera es que t eres el Master y eres uno de los Cabrones y por lo tanto seguirs como hasta ahora, y la segunda es que tal vez si cambia de actitud y PJ- en el juego se divierta ms. Si has cumplido los anteriores consejos su posible intento de hundir tu partida fracasar, aunque deberas estar preparado para sufrir una o dos bajas. En esos casos, procura tener jugadores de recambio que siempre estn dispuestos a aceptar tu cabronera. Por supuesto tu poder de Master Cabrn y tu orgullo harn que pongas medios para no perder jugadores a costa del rebelde. En ese caso basta una sesin gratificante acerca del asalto a un bloque de oficinas del Sabbat, pero con carta blanca para romper la Mascarada si es necesario y un jugoso 5 Generacin en el ltimo piso esperando a la cuadrilla. Ten siempre a punto estas dos frases: S, pero quin es el Master aqu? y S, pero este es MI Mundo de Tinieblas. A los jugadores rebeldes les gusta estar por delante de su Master, cosa fcil de abolir cuando t dominas TODO, desde el tiempo hasta el espacio. Si en la realidad el Corte Ingls cierra a las 22:00 horas, t puedes decir que en el Mundo de Tinieblas debido a la corrupcin y la delincuencia cierran a las 20:00 y santas pascuas. Deja bien claro quin manda y cmo funciona TU mundo. En el caso de un Malkavian que vaya por la calle pegando gritos es normal que un vecino cabreado llame a la poli. Si la poli llega, es normal que, slo para divertirse, detengan al Malkavian por escndalo pblico y lo lleven a comisara, y tambin es normal que el Malkavian acabe muerto si al intentar ser detenido mata a uno de esos polis, o a los dos. La poli siempre gana, porque el Master siempre gana. Tambin puede ser que, directamente, en TU Mundo de Tinieblas NO exista el Corte Ingls, con lo que anulas todo intento de colarse en la tienda superando tiradas de Seguridad a Dificultad 9 con un mnimo de 2 xitos. Si el jugador rebelde llega a irritarte y si tienes a los jugadores de tu parte conseguirs que los dems jugadores aborrezcan sus quejas y acciones. Si no le gustan tus interpretaciones de las reglas, que son las que mandan, se tendr que aguantar, y si no quiere, se tendr que joder. As de claro. Como Master no debes perder los nervios. Si el jugador intenta joderte, castgale. Qutale experiencia y si sigue as, explsalo de la partida mediante una Gran Putada
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Final para declarar tu victoria absoluta sobre el rebelde y de paso matar a su PJ para que su jugador no vuelva. Si eres un buen Master Cabrn, el resto de los jugadores te lo agradecern y todo.

Conclusin
No olvides nunca que el que tiene que llevarse la peor parte es el jugador cuyo personaje sea del Clan que ms odies. El resto sufrir tus putadas, desde
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luego, por eso eres un Master Cabrn, pero como tal no eres estpido. Si haces Magnas Putadas cada da s que saldrs perdiendo. Como buen Master Cabrn debes aplicar tus mtodos y hacer putadas con el fin de que tus jugadores sonran y te digan Qu cabrn. Como Master debes divertir a la gente, y como Master Cabrn debes divertirlos mientras les puteas, cebndote ms en tus Clanes ms odiados y beneficiando a tus favoritos. Pero, al fin y al cabo, tenis que divertiros todos, y debes aceptar que no todos los jugadores aceptan a los Master Cabrones; esos jugadores no te merecen como Master; que les masteree un Master angelito que les deje llevar a Can y que gane 1.000 puntos de experiencia por sesin. Si no acaban volviendo a ti como Master Cabrn, dejarn el rol. Al fin y al cabo, los Masters Cabrones somos los mejores porque las cabronadas son la salsa de Mundo de Tinieblas. Las partidas fciles no son emocionantes. Las partidas con putadas por medio, s. Adems, como humanos que somos, a veces podemos pecar en nuestros mandamientos y tener un da en que cumplas los sueos de tus jugadores, en mayor o menos medida ;) . Putea a gusto, Master Cabrn! BASTARD MASTERs POWER!!! Adam Galathan, El Master Cabrn ms astuto del Mundo y actual Comandante de BASTARD MASTERS CORPORATION. Si tenis dudas o consultas que hacer acerca de los Master Cabrones, Adam Galathan os responder siempre que se le necesite, Por el Honor de su Sire y por la Palabra del Master Cabrn, que es irrompible! Podis escribirle a (mirad la direccin del encabezado de pgina).

NOTA PARA LOS QUE LEEN ESTO Y NO SON MASTER CABRONES: Puede que este documento parezca cruel y despiadado. No os preocupis, vosotros que no sois Masters Cabrones no podis entendernos, slo podis sufrirnos. Algn da dominaremos el mundo (de hecho, para m que Bush se peg muchas viciadas haciendo de Master de D&D cuando era ms joven) y

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gobernaremos sobre vosotros como simples PJs. BWA HA HA HA!!! BASTARD MASTERs POWER!!!4

Agradecimientos
A mis jugadores, que tienen que soportarme como un genial Maestro de Masters Cabrones: Agus el Gangrel (El ms listo de la cuadrilla... ya te podras callar de vez en cuando), Carlos el Tremere (Y en consecuencia quien lleva a mi PJ favorito; gracias por prestarnos tu casa para las partidas... Nunca olvidar aquella maratn de rol de 26 horas), Codi el Malkavian-ahora-Toreador (y por tanto el ms jodido de todos, y aprovecho para decirle que deje de fumar, coo), a Guillem el Nosferatu (La primera persona que conozco que decidi empezar su primera partida de VAMPIRO con un Nosfy), a Camps el Lasombra Antitribu (Joder, por qu no te pusiste Armas de Fuego 1 y no 5?), a Oriol el Cazavampiros Griego (El jugador ms atrevido...), a Jacob el Assamita (Es ms ingenioso) y a Isabella la Giovanni (A ver esos zombis!). A mi Primer Master, Uxas, que en mi segunda sesin de juego, an siendo gracias a m que salimos vivos de aquella empresa y la crnica pudo continuar, hizo que el Prncipe Lasombra (era Edad Oscura) me cortara la mano y me impidiera regenerarla por un ao y un da. Gracias por dejarme ver que eres un Master Cabrn que odias a los Tremere tanto como yo a los Malkavian (y por tu culpa, adems, a los Tzimisce). A m mismo, porque nadie me dedica nada y he escrito esto, que ya es algo. A mis padres, por haberme parido tan bien. A Maximilliam, para hacerle la pelota un poco. A la Sociedad Occulate, para hacerle la pelota a todos un poco. Y muy en especial5:

Esta ltima nota es una broma del autor. Cualquiera que trate al autor como a un pro-fascista es un nio pequeo o un

jugador rebelde; el autor se abstiene de dar su cida opinin sobre cosas tan nimias como la poltica y considera este documento una Gua para Master Cabrones, que no faltan, hecha con nimo de arrancar sonrisas y dar consejos a los Master Cabrones. Vamos, que quien tome al autor como a un fascista por la frase Master ha sempre ragione es bastante estpido. Que quede claro. (Este aviso se hace por una pequea amarga experiencia que el autor ha sufrido y no quiere ver repetida por un malentendido con una causa tan decepcionante como la poltica. Y ahora os contar un chiste: Cmo lucha Kung Fu? Kung fuerza! HA HA HA!!!)
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La venganza contina.
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THANKS TO THE INVISIBLE MAN

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