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Dementacion 

“El problema es que la gente piensa que caos y orden son opuestos, pero en realidad
son lo mismo, la única diferencia es que podes comprender el orden pero el caos está
más allá de nuestro entendimiento. Lo mismo pasa con la locura y la cordura, uno
solamente puede entender el caos y el otro solamente el orden, y nuestra humilde
misión es intentar comprender ambas, para entender todo y no saber nada.”

La locura es entender, es poder comprender lo que nadie más puede, es saber que hay una
conexión en todo. Los malkavians sabe esto desde el momento de su abrazo, su “enfermedad”
es un pequeño precio a pagar por la posibilidad de ver y manipular lo que hay más allá. Esta
disciplina permite entender la mente humana como nada más en el mundo puede. A diferencia
de dominación que la hipnotiza para un fin y presencia que la atrae o aleja emocionalmente,
dementación erosiona y potencia los puntos más básicos del entendimiento permitiendo que se
llegue a todo un cambio de personalidad y perspectiva. Lo que al principio parece un conjunto
de confusiones y sin sentidos es en el fondo esconde el secreto más preciado por el clan, una
verdad tan inentendible que pocos sobreviven al conocerla. Esta disciplina perdida hace
muchos siglos, esta empezando a reaparecer en las últimas noches como si algo estuviera por
pasar y la sangre de los lunáticos se reforjara en el pasada para despertar este antiguo poder
dormido. ¿Cual es el sentido de todo esto? Cada malkavian que lo sufre puede tener una
respuesta diferente para esto, pero sea cual sea el motivo algo es seguro, la verdades ocultas
del mundo solo puede ser entendidas en el reflejo de una mente fracturada por la locura.
Nivel 1 enfrenta a amenazas agresivas con
Resonancia (Des)controlada violencia y sin mucha preocupación
por su integridad física. Si es un
En este primer escalón el vástago aprende
humano, el objetivo se vuelve
a potenciar emociones en sus víctimas, no
mucho más violento, agresivo,
hay punto medio en esta habilidad, siempre
enérgico y al borde de estallar en
que se usa esta disciplina los efectos son
furia. En el caso de que sea un
desbordantes y no se puede sentir otra
vampiro tiene un -2 en todas las
cosa que una de las emociones primarias.
tiradas para resistir el frenesí de ira.
En la antigüedad esta habilidad tenia
De cualquier forma la víctima recibe
muchos usos para los malkavians, los más
un +1 al ataque y al daño tanto para
controladores la usaba para influenciar a
conflictos físicos como sociales.
sus víctimas, otros para fortalecer a sus
● Melancólico El objetivo se
compañeros ante ciertos estímulos, la
encuentra sumergido en la
mayoría solo quería enloquecer a sus
melancolía, la depresión y la tristeza
víctimas y generar bipolaridades extremas,
lo cual lo hace más propenso a ser
aunque algunos pocos malkavians más
controlado, tiene un -2 a todas las
experimentales la usaba para lograr nuevos
tiradas para resistir intentos de
sabores en la sangre de sus presas, motivo
manipulación a través de la culpa.
por el que algunos vástagos se volvieron
La introspección se incrementa con
chef exclusivos de antiguos príncipes. Sea
estas emociones brindando un +2 a
cual sea el uso que se le de la verdad es
todas las tiradas de inteligencia y
que el principio de la locura empieza con
perspicacia.
emociones que no se pueden controlar.
● Flemático El objetivo pierda casi
Reserva de dados: Manipulación +
todas las emociones que lo rodean,
Dementación contra la Resolución +
cayendo en la apatía, la calma y el
Compostura
control. Mientras se encuentre en
Coste: Un control de Enardecimiento.
este estado no puede gastar
Sistema: El usuario debe hablar
voluntad para ninguna acción que
brevemente con la víctima (conforme a la
no sea mantenerse calmo y
emoción que desea provocar) luego tira
tranquilo. Todas las pruebas de
Manipulación + Dementación contra la
compostura, como los intentos de
Resolución + Compostura, si tiene éxito
resistir el frenesí tiene un +2.
imbuye al objetivo con una resonancia
● Sanguíneo El objetivo quiere sentir
efímera a elección, si la víctima ya tenía
sensaciones nuevas y gratificantes,
una resonancia efímera, la convierte en
está imbuido por las hormonas y la
intensa (un éxito crítico puede convertir una
excitación. Cualquier intento de
resonancia intensa en una discrasia). Este
resistir la tentación de placeres tiene
poder no tiene efecto contra vástagos, pero
un -2. Las felicidad y buenas vibras
si se aplicaran los efectos secundarios de
del objetivo se elevan tanto que es
los estados emocionales.
casi irresistible, tiene un +2 a todas
● Colérico El objetivo recibe una
las pruebas de Carisma y
sobredosis de energía e ira. Se
Manipulación.
Duración: Una escena, en caso de un éxito hacia arriba) para habilidades físicas y
crítico la duración se extiende a toda una sociales. El límite de este poder son los
noche y sus efectos son inalterables, ni puntos que tenga el usuario en la habilidad
siquiera con los usos de este mismo poder. en cuestión, como el conocimiento no se
puede duplicar, este bonus no puede
Nivel 2 superar los puntos necesarios para llevar
El Don de Malkav una habilidad al máximo (normalmente
cinco) independientemente de los puntos en
Se dice que todos los antediluvianos, los
esta disciplina (ej: si un vástago con esta
fundadores de los clanes que hoy
disciplina en 3 quiere sumar estos dados a
conocemos, están durmiendo esperando a
una tirada con su habilidad de investigación
que llegue el fin de los tiempos para
en 3, como máximo podrá sumar solamente
levantarse y alimentarse de su progenie,
2 dados, pero si quisiera usarlo con su
aunque no se sabe si esto es verdad o
academicismo que no tiene ningún punto,
fábula, si se sabe que hay un antiguo
entonces podrá sumar sus tres dados en
inmortal viviendo en toda su progenie no
esta de dementación).
muerta, Malkav, El Lunatico. Bueno no todo
La segunda habilidad de esta disciplina le
el mundo está seguro de eso pero casi
da acceso al usuario a la gran red de
todos los malkavians lo está o por lo menos
mentes Malkavians, se gasta un punto de
lo sienten sin saber que sienten, la verdad
fuerza de voluntad y el vástago puede
es que todos los malkavians están
comunicarse con cualquier otro usuario de
conectados por su progenitor que fundió su
esta disciplina en cualquier parte del
mente y alma en todo su clan y así
mundo, esto provoca que el emisario entre
compartir sus visiones y locuras. Con este
en un estado de fuga y el remitente pueda
poder el vástago puede acceder a este
verlo y hablar con él (el resto del mundo lo
enlace y aprender cosas que otros
vería hablarle a la nada misma). El defecto
malkavians saben e incluso, si se
de este poder es que el usuario puede
concentra, puede hablar con ellos y
recibir “llamados” del clan en cualquier
experimentar lo que sea que ellos están
momento lo cual provoca un -2 a sus
sintiendo en una especie de charla que
tiradas mientras la distracción continúe, el
haría que cualquier persona que lo vea
remitente puede cancelar esta
supiera que debe cruzar de vereda ante de
comunicación gastando un punto de fuerza
toparse con ese loco.
de voluntad y asi no volvera ser llamado por
Reserva de dados: Ninguna
el resto de la noche.
Costo: 1 punto de Fuerza de Voluntad
Duracion: Una tirada para el primer uso y
Sistema: Esta habilidad tiene dos usos, con
una escena para el segundo.
el primero el usuario recurre a los
conocimientos y habilidades de todo el Clan
Malkavian (o usuario de esta disciplina),
paga el coste y suma una cantidad de
dados igual a los puntos en esta disciplina
para la siguiente tirada que use una
habilidad mental, o la mitad (redondeada
Nivel 3 cordura lentamente. Aunque el usuario no
Toque del Delirio puede controlar las acciones que realice la
víctima en este estado, el puede seguir
-Sabes que no es verdad, fue tan solo un
tratando de convencerlo hasta que ceda a
insulto que un vagabundo te dijo cuando no
realizar acciones fundadas solamente en su
le quisiste dar un par de monedas, no hay
delirio, ej: ideas como “tus amigos quieren
pruebas que ella te este engañando. La
matarte” no puede garantizar que la
conoces desde hace 5 años, siempre
persona ataque directamente a sus
estuvo contigo en las buenas y en las
allegados, pero con la debida manipulación
malas, es la madre de tu hijo y nunca
seguramente haga que la víctima se aleje
demostró estar interesada en otro…
de sus amigos y hasta compre un arma,
excepto cuando dijo que el bailarín del
solo por si acaso. De todas formas el delirio
programa le parecía lindo, bueno fue solo
se trata como un ambicion a términos de
un comentario y nada más. Hace una
sistema, cada paso que se da en favor de
semana volvió a tomar clases de baile,
su delirio hace reparar voluntad, del mismo
concuerda con ese comentario que me dijo
modo si la víctima quiere actuar de forma
esa noche, pensó que no me iba a dar
consciente en contra del delirio puede
cuenta que se estaba babosiando con los
ocasionar daño a la fuerza de voluntad.
bailarines, pensó que iba a ser tan idiota de
Cuando termina la duración el delirio no se
no darme cuenta de las señales obvias.
olvida, simplemente es racionalizado como
Debe ser su profesor, es negro y ya
un momento de estrés. Usar este poder de
sabemos lo que dicen de los negros,
forma recurrente en la misma persona
seguramente ni siquiera sean verdaderas
puede ocasionar una locura permanente en
clases, simplemente me esta cagando con
ella, como por ejemplo múltiples
un negro y me dice que está bailando, por
personalidades.
eso es normal que venga transpirada, POR
Duracion: Una escena, o una noche si el
GARCHAR ¿NO?… Bueno yo también
éxito es crítico.
puedo hacerlo ¿no?, después de todo
estamos en tiempos de igualdad, ya vas a
ver lo que es ser cornuda.- Nivel 4
Reserva de dados: Manipulación + Agitar la Jaula
Dementación contra la Inteligencia + Todos tenemos un animal salvaje dentro
Compostura de nosotros, encerrado en cárceles de
Coste: Un control de enardecimiento. carne y buenos modales esperando el
Sistema: El usuario debe hablarle a la más mínimo descuido para salir y tomar
víctima (el delirio debe estar expresado de
el control. En el caso de los vástagos
forma corta y concisa, no mayor a una
esta bestia está mucho más marcada
oración), luego tira Manipulación +
Dementación contra la Inteligencia + por su naturaleza antinatural, pero sin
Compostura del oponente. Si tiene éxito la importar que seas, un malkavian con
idea se ancla en la cabeza de la víctima, este poder puede hacer enfurecer y
provocando sentimientos e ideas aflorar a la bestia interior para que te
encontradas que empiezan a erosionar su haga pasar un mal momento o te haga
faltarle el respeto al príncipe en medio destruyendo la mente y el cuerpo del pobre
de un eliseo frente a toda la corte. infeliz que tiene en frente, dejando solo un
Reserva de dados: Carisma + cuerpo tembloroso, ojos en blanco, lágrimas
Dementación contra Resolución + rojas, oídos sangrantes y algún que otro
Compostura aneurisma. Lo único que sí se sabe es que
Coste: Un coste de enardecimiento nada vuelve a ser lo mismo luego de ver a
Sistema: el usuario tira Carisma + “El Horror Absoluto”.
Dementación contra Resolución + Reserva de dados: Carisma +
Compostura de la oponente, si tiene éxito Dementación - Compostura
la víctima gana una compulsión al azar por Coste: Dos controles de Enardecimiento +
el resto de la escena, si el éxito es crítico la 1 punto de fuerza de Voluntad
duración es la de una compulsión normal y Sistema: El usuario debe tener contacto
el usuario puede elegir que tipo se aplica. visual aunque sea por una fracción de
Este poder también afecta a mortales segundo (los no videntes también son
corrientes, aunque en el caso de las afectados aunque sus ojos no puedan ver),
compulsiones de hambre sufren un arrebato luego tira Carisma + Dementación menos
de gula que no se sacia hasta que coman la Compostura del oponente. La víctima
una absurda cantidad de comida o beban sufre daño agravado y pierde un punto de
sangre. Si la víctima ya está bajo los compostura por cada éxito en la tirada. La
efectos de una compulsión entonces debe víctima termina totalmente rota ante este
hacer una tirada para resistir el frenesí con macabro poder, ya sea que se encuentre
dificultad 4 o entrar en frenesí según la catatónico o llorando en el suelo en
compulsión en la que se encuentre. Los posición fetal lo único que puede hacer es
humanos entra en un estado de rabia o intentar huir y ponerse a salvo (si es que
miedo primitivo que los hace actuar como existe algún lugar a salvo después de lo
un animal. que vio), un vástago en este estado podría
Duración: una escena o hasta que se que entrar en frenesí de miedo.
se resuelva con normalidad. Este estado perdura hasta que se cure un
punto de compostura, los cuales se
Nivel 5
recuperan a razón de uno por día, no
El Horror Absoluto
obstante siempre queda una marca de el
Este poder es la versión más aberrante y
Horror Absoluto (un tic nervioso, un cambio
siniestra de esta disciplina, con tan solo una
de color en los ojos, el rostro o el cabello, o
mirada la víctima de este ataque sufre las
incluso algún rasgo en la piel), este cambio
visiones de miles de horrores, todos los
es permanente.
miedos y pesadillas lo engullen en un
Este poder no puede ser usado dos veces
segundo dejando solo un horror
sobre la misma victima en una misma
interminable. Nadie sabe exactamente qué
noche.Si se intenta usar nuevamente no
es lo que se ve, si son los miedos
surte ningún efecto, no hay forma de lo que
personales de la víctima o si son los
haya visto pueda empeorar.
horrores del mismo Malkav y toda su
Duracion: Una noche o para siempre
progenie o simplemente un conocimiento
¿quién sabe?
tan antiguo e inentendible que golpea