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Una Historia para

VAMPIRO
TM

LA MASCARADA
TM
El Cementerio
Bosque
Senda a la
comunidad Casa de Parson
rural

Iglesia

EL ESCENARIO
Cementerio

NEALLY
Abandonada

PALCO DE

FOSO DE
A 1/2 milla,
Refugio

LA ORQUESTA
Senda a la Sabbat

PASILLO
comunidad

DE PALCOS
Tumba abierta
rural
de Neally
Carretera
principal de
la comuni-
dad rural

HOMBRES
SHERIFF Y SUS

PALCOS
LOS PERSONAJES
LOCALIZACIÓN DE
PUERTA USADA
POR LOS SABBAT
EL

Bosque A la Carretera

PASILLO
Interestatal

DE PALCOS
VESTÍBULO
VÍNCULO
DE SANGRE
por Ken Cliffe

¡Monstruo!
¿Qué oscuro deseo te empuja?
¿Qué designios avivan tu rabia?

Beethoven, Fidelio

Muchos Cainitas se divierten fingiendo que se


han convertido en cínicos amargados incapaces de
preocuparse por nadie e incapaces de inspirar cariño a
nadie. A pesar del esfuerzo que dedican a mantener su
imagen insensible la realidad de los Vínculos de San-
gre ridiculiza esa actitud. Los corazones de todos los
Vampiros, tanto si han alcanzado el esplendor de la
Golconda como si se han hundido en las profundida-
des inhumanas de la Diableria, pueden ser seducidos
al beber por tres veces la vitæ de uno de sus Vástagos.
Aquellos capturados de esta forma se sumergen
en el calor del amor recién encontrado en el mo-
mento en que beben el tercer trago. Los deseos de su
reinante se convierten en los suyos, y ni siquiera su
propia existencia les importa más que la de su amado.
Ningún adolescente cubierto de acné ha sentido un
sentimiento más profundo por su primer amor. Nin-
gún recién casado sintió jamás un deseo más ardiente.
Ningún mortal se ha sentido jamás tan vulnerable.

El Vínculo de Sangre es total.


El Vínculo de Sangre es despiadado.
El Vínculo de Sangre no puede romperse...
¿O sí puede romperse?
CRÉDITOS
Aventura Escrita por: Ken Cliffe
Edición de: Andrew Greenberg, Stewart Wieck
Desarrollo de: Mark Rein•Hagen, Andrew Greenberg
Ilustraciones Interiores: John Bridges, Josh Timbrook
Ilustración de la Cubierta: Jeff Starling
Producción: Sam Chupp
Cartografía: Chris McDonough
Diseño Contracubierta: Chris McDonough
Logotipo: Chris McDonough
Versión Española: Joan Garriga, Jaume Molina
Edición Versión Española: Jaume Molina

CRÉDITOS DE LA EDICIÓN
REMASTERIZADA
Escaneo: Merlinda
OCR, retoque fotográfico,
correcciones y maquetación: EnOcH

Neally Edwards
Agradecimientos Especiales Este Suplemento esta dedicado a la memo-
Ken ‘¿Que estáis haciendo con mi texto original?’ Cliffe por
no perder la calma con las constantes limitaciones de espacio.
ria de Theodore Seuss Geisel –­ el Dr. Seuss– que
Mark ‘Otra vez conforme el Plan’ Rein·Hagen por patear nos contó historias a todos.
traseros (principalmente los de los compañeros) para que las co-
sas salgan como se habían planeado inicialmente.
Stewart ‘Caudillo Supremo de esta Dimensión y...’ Wieck El Amuleto de los Sabbat
por no saber de todo lo que edita y por dejamos a los meros mor-
tales ocuparnos de ello.
Wes ‘Gangster Autentico’ Harris por ayudar a educar a to-
dos los McPapis presentes y venideros.
Josh ‘Callate, tonto’ Timbrook por no permitir que su nue-
vo título se le suba a la cabeza.
Sam ‘Habeis probado alguna vez la Tarta de Ganso Asturia-
no con Especias’ Chupp por cocinar verdadera comida y tener
azúcar.
Andrew ‘Whooh - gravedad’ Greenberg por tener los pies
en el suelo y atravesar el techo.
Travis ‘Oíd’ Willlams por continuar y continuar y continuar
con el ordenador (y sus juegos, funciones, perifericos, etc).
Chris ‘Maui Wowee’ McDonough por rescatar a Ann del
mercado (¡demonios!).

©1991 por White Wolf. Todos los Derechos Reservados.


Cualquier reproducción sin el permiso escrito de la Editorial
esta expresamente prohibida, excepto con el propósito de publicar-
se en reseñas. Vampiro, Gótico-Punk, Chicago Nocturno, Vínculo
de Sangre y White Wolf son Marcas Registradas de White Wolf.

2 Vínculo de Sangre
INTRODUCCIÓN
Vínculo de Sangre explora algunas de las más podero- confrontación directa con los poderes que buscan oprimir al
sas emociones conocidas por los no-muertos. Ambientada en individuo.
Chicago, esta historia puede narrarse como parte de la Crónica El Príncipe de Chicago actúa para reprimir a los personajes
‘Forjado en Acero’ y situarse tanto antes como después de los y preservar la Mascarada. Si son capaces de burlar la tiranía
acontecimientos descritos en Cenizas a Cenizas (siendo esto del Príncipe, los personajes podrán controlar su propio destino.
último lo más apropiado). Esta historia hace referencia en al- Pero por supuesto, no hay escapatoria del Vínculo de Sangre.
gunos casos a lugares y personajes descritos en Chicago Noc- Este niega por completo toda autonomía y suprime cualquier
turno. La historia también está estructurada con la suficiente libertad individual.
flexibilidad como para poder sostenerse por sí sola, por lo que Los personajes buscan autonomía y pugnan por poseer
puede jugarse como parte de tu propia Crónica, en el entorno libertad a lo largo de la historia. Pero al final, quizás deban
de tu elección. preguntarse: ‘¿Quién de entre nosotros está Vinculado por
Como los posibles resultados de Cenizas a Cenizas son Sangre?’
prácticamente ilimitados, este relato se basa en una suposición
básica de lo que ocurrió. Supondremos que Lodin ha sobrevi- Argumento
vido a su rapto y sigue reinando como Príncipe de Chicago. Si ‘Yo sólo pienso en ti en dos momentos
Lodin fue destruido en una historia previa, simplemente susti- Estos son el día y la noche’
tuye su rol en esta historia empleando a un Príncipe nuevo o a The Deal ‘Two Occasions’
un poderoso Antiguo de tu elección. También tienes que tener
en cuenta que si ambientas la historia en otra ciudad en lugar Esta historia se desarrolla como resultado de odio perso-
de Chicago, eso te obligaría a sustituir a Neally y a algunos nal entre dos Antiguos, propugnando por la competencia por
de los Vampiros más importantes de Chicago descritos en este el amor de una mortal. Los personajes se verán involucrados
relato por una Estirpe similar de tu propia creación. cuando sin querer liberan del estasis a uno de los Antiguos ene-
Esta historia también supone que los personajes son anar- migos durante una confrontación con una manada del Sabbat. A
quistas o al menos rebeldes de algún tipo. Si este no es el caso, partir de ese momento, ese Vampiro iniciará su venganza contra
tendrán que hacerse modificaciones en la manera que descri- su antiguo enemigo, Neally Edwards del Clan de los Ventrue.
bimos las interacciones entre Lodin, algunos de los otros anti- Los personajes serán testigos en el transcurso de un cierto nú-
guos, y los personajes. Esto no tiene que cambiar drásticamen- mero de sesiones de juego del desarrollo de esa venganza.
te, pero te obligará a crear una nueva gama de motivaciones Denotado y desesperado, Neally finalmente se dirige a los
para los personajes –lo cual en cualquier caso queda en tus personajes en busca de ayuda. Aunque los personajes deciden
hábiles manos. ayudarlo, sin saberlo le causan más daño del que ya había su-
frido hasta ahora.
Tema Sin embargo, si perseveran, los personajes emergerán con
‘Es por la bondad de Dios el que en nuestro país tengamos libertades inimaginables –el poder de elegir su propio camino
estas tres cosas de un valor incalculable: libertad de expre- de existencia.
sión, libertad de conciencia y la prudencia de no utilizar nun- El misterio detrás de estos acontecimientos se acaba des-
ca ninguna de ellas’ cubriendo en un cementerio durante la iniciación al Sabbat,
Samuel Clemens. ‘Siguiendo el Ecuador’ el cual está compuesto por un conjunto de miembros muy ex-
clusivista. Con la intención de escapar del Vínculo de Sangre
Esta historia gira alrededor de la eterna búsqueda de liber- impuesto por su enemigo, Neally estará incluso dispuesto a
tad por parte del individuo, y examina algunas de las razones unirse a ellos.
por las que algunos intentan restringir la libertad de otros. En Deberás tener en cuenta que la mayoría de estos sucesos
Vínculo de Sangre, los personajes poseen una amplia libertad transcurren a lo largo de largos periodos de tiempo. Primero
de decisión individual, y pueden ser el instrumento para algún los sucesos parecen no estar relacionados entre sí, pero a me-
Antiguo para liberarse de un Vínculo de Sangre. dida que los personajes se ven envueltos en situaciones inusua-
Aunque dispondrán de una amplia gama de alternativas les, se darán cuenta de que una sutil conspiración está desarro-
en la toma de decisiones, los personajes se verán más tarde llándose. Para reflejar esta creciente tensión, el narrador tendrá
obligados a tomar una serie de decisiones morales – con la que jugar las escenas iniciales independientemente las unas de
libertad como precio. En el transcurso de la historia, los perso- las otras, algunas veces improvisando en cada una de las esce-
najes descubrirán la opresión de la Camarilla y se les invitará a nas. Tan solo una vez se inicie el juego del Capítulo Tercero
determinar su propio destino ingresando en el Sabbat. deberían los personajes empezar a darse cuenta del problema
La búsqueda de libertad inevitablemente llevará a una en que se han metido.

Vínculo de Sangre 3
EL ODIO

Historia del Odio con Jefferson. Una vez más los dos pasaban casi todo su tiempo
‘Oh hecho de menos la traición juntos, pero las cosas habían cambiado entre ambos.
El desvergonzado beso de la vanidad A Jefferson no le gustaba la parte física de la existencia
El suave y el negro y el aterciopelado vampírica. Su parte Bestial le ofendía, y en silenció deseaba
Apretado contra mi costado y boca y ojos y corazón ser humano otra vez. Pero de la misma forma que su habitual
Todos sangran y huyen en gruesos torrentes de codicia’ compañero había aceptado su nueva vida, Jefferson decidió
que él también tendría que hacerlo. Nunca comprendió porqué
The Cure. ‘Disintegration’ su antiguo amigo disfrutaba con su compañía realmente, y em-
pezó a aceptar que Neally era ahora el miembro mayor de su
Las semillas de esta historia fueron plantadas hace casi cien ‘amistad’ tal como él lo fue durante ‘enfermedad’ de Neally.
años. La historia empieza con dos jóvenes aristócratas ameri- Como vampiros continuaron con sus antiguas costumbres,
canos de Chicago; uno se llamaba Jefferson Foster, y el otro aunque con mayor capacidad de disfrutar de sus placeres favo-
Neally Edwards. Los dos jóvenes eran desde la infancia amigos ritos dada su recién descubierta longevidad. Sin embargo, su
inseparables. Descendientes de familias ricas, los dos se permi- impuesta amistad se resquebrajó cuando los dos asistieron a la
tieron la mayor parte del tiempo el dedicarse a frivolidades, e actuación de una bella actriz en un escenario de Chicago. Su
hicieron lo que pudieron para saborear los placeres de la vida. nombre era Emily Carter y su hermosura y vivacidad cautivó a
Jefferson era el más ascético de los dos y prefirió experimentar los dos. Jefferson se sintió atraído por su pureza e inocencia. El
los deleites de la cultura, mientras que Neally prefería la au- apreció esas cualidades ascéticas como lo haría de una obra de
toindulgencia y se deleitó con el hedonismo (aunque siempre arte. Por encima de todo, se sintió atraído por su humanidad y
manteniendo su imagen; aunque ambos tenían gustos dispares, empezó a desear que ella la mantuviese, de esta forma devolvién-
dole algo que él había perdido. Neally, por otro lado, la deseaba
se complementaban entre sí perfectamente, siempre intentando
por razones más carnales. Quedó impresionado por la pureza e
comprender el encanto detrás de los placeres favoritos del otro.
inocencia de aquella mujer. Quería corromperla y convertirla en
Su relación cambió cuando Neally se convirtió en un adicto
una Chupona para poder dominarla y disfrutar de ella a su antojo.
a la morfina. Jefferson se mantuvo al lado de su amigo durante
Mientras que Jefferson quería protegerla, Neally quería poseerla
todo el periodo de degradación y el escándalo social que rodeó a la
–y los dos empezaron a competir por conseguir su afecto.
adicción de su antiguo amigo. Mientras los otros amigos de Neally
Cuando los dos hombres cortejaron a Emily, su ya inestable
e incluso su familia le dieron la espalda, Jefferson siguió a su lado.
amistad se puso a prueba y finalmente se rompió para siempre.
Neally había esperado el rechazo de sus amigos, y no po-
Eventualmente, sus divergentes motivos entraron en confron-
día comprender por qué este seguía a su lado. El sentimiento
tación directa. Neally acabó haciéndose con el amor de Emily,
de culpabilidad y el negarse a aceptar que alguien podía prestar
atrayéndola con el poder de su encanto masculino. Aunque ori-
una ayuda tan incondicional empezó a obsesionarle. Mientras
ginalmente Neally pensaba en darle el Abrazo, descubrió que el
que el dolor de la rehabilitación continuaba, Neally empezó a
hacer de ella un Ghoul sería más satisfactorio. Neally descubrió
resentirse de su antiguo amigo por su lealtad. Cuando final-
un pervertido placer sexual en poseer a Emily como una fuente
mente dejó la clínica de desintoxicación, ya un hombre destro-
de alimento privada y permanente. Casualmente, también descu-
zado y solitario, inconscientemente empezó a evitar a Jeffer-
brió que la humanidad permanente de Emily causaba a Jefferson
son. Entonces conoció a Lodin, el Príncipe de los Vampiros.
mucha angustia. Neally había acabado por disfrutar de los inútiles
Jefferson aceptó que su antiguo amigo necesitaba estar un
esfuerzos de su amigo para seducir a su nueva compañera. Per-
tiempo solo para recobrarse de este periodo traumático. Lo que
mitiendo conservar a Emily su humanidad, Neally podía seguir
Jefferson no sabía era que su amigo había sido apartado del rei-
disfrutando con los desesperados e inútiles esfuerzos de Jefferson;
no de la mortalidad y convertido en un vampiro. Abordado por la humanidad de Emily mantenía vivo en Jefferson el deseo de
Lodin, Neally necesitó de poca persuasión para dejar su antigua aquella mujer. Si ella hubiese sido convertida por Neally, Jeffer-
vida y entró en otra nueva. Neally encontró su nueva existencia son sabría que ella era inalcanzable y habría abandonado la ‘caza’.
más satisfactoria que cualquier otro placer físico que hubiera Para asegurarse de que Emily siguiera siendo suya, Neally la
experimentado. También encontró la perfecta manera de ven- Vinculó por Sangre. Jefferson estaba furioso por el crimen de Nea-
garse de su antiguo amigo (aunque no lo viera de esta manera lly y actuó para ocultar a Emily y protegerla de más corrupción.
en su propia mente, estaba haciendo a su amigo un gran favor) Su desesperado intento de rescatarla fracasó, ya que la
y empleó la primera oportunidad para convertir a Jefferson en fuerza del Vínculo de Sangre era implacable. De manera que
uno de los no-muertos –con el permiso de Lodin, por supuesto. los viejos amigos se convirtieron en implacables enemigos, in-
Ahora Neally podía ser más fuerte que su amigo por toda la tentando únicamente causarse daño el uno al otro.
eternidad, y secretamente se deleitaba en ese hecho. Ya nunca A lo largo de los siguientes años, Jefferson hizo varios intentos
más se sentiría como la débil y desvalida mitad de su amistad de romper el Vínculo de Sangre de Neally sobre Emily. Sus esfuer-

4 Vínculo de Sangre
EL ODIO

zos para intentar descubrir medios ocultos de romper el Vínculo a Jefferson antes de que este último pudiera lanzar su ataque. No
fueron en vano. Algunos métodos parecían prometedores, pero fué difícil encontrar el refugio de Jefferson. Neally supuso correc-
ninguno tuvo éxito. Fue entonces cuando Jefferson tuvo noticia de tamente que Jefferson buscaría Refugio en algún lugar próximo a
los secretos del Sabbat; ellos habían llegado a dominar el Vínculo. su amor perdido. Registrando el viejo teatro donde ambos amigos
La única manera de aprender los secretos del Sabbat era unirse vieron por primera vez la actuación de Emily, Neally descubrió la
a ellos. Con poca esperanza de encontrar otras alternativas, Jeffer- forma durmiente de Jefferson. Neally había creado unos cuantos
son se trasladó a Toronto donde se rumoreaba que el Sabbat tenía Ghouls para ayudarle y estos le llevaron al teatro justo antes de
su base de poder. Una vez completado su arriesgado viaje, Jeffer- la puesta de sol. Neally empaló con una estaca a Jefferson en el
son penetró en un cementerio en el centro de la ciudad y anunció momento que su víctima se despertaba por la noche. Aunque ini-
su presencia a sus terribles hermanos. Después de pasar muchos cialmente su intención era destruir a Jefferson, Neally descubrió
exámenes fue Iniciado y luego aceptado dentro de la tribu. que su corazón no le permitía acometer dicha acción –y de esta
Su iniciación al Sabbat fue enloquecedora, y despedazó sus forma el juego continuó. Con el teatro bajo restauración, Neally y
últimos vestigios de cordura. Después de tener que arrastrarse su grupo ocultaron el cuerpo de Jefferson en la escena del crimen
para salir de su propia tumba, como requiere la doctrina del Sa- del crimen. El inmovilizado Vampiro fue inmerso en un molde de
bbat, Jefferson perdió toda humanidad. Convertido en una feroz cemento fresco y aprisionado allí. Entonces Neally mató a todos
bestia depredadora, olvidó su motivación original y continuó los Ghouls que le habían prestado ayuda, para no dejar testigos.
con el Sabbat durante décadas. Se había liberado de su pasado, Cuando los mortales fueron a trabajar al día siguiente, Jefferson
pero se había perdido a sí mismo en el proceso. estaba sepultado en los muros del teatro.
Solo después de pasar años con el Sabbat, y después de obte- El aprisionamiento de Jefferson fue cruel. Empalado en el
ner un considerable poder y experiencia, empezó Jefferson a re- preciso momento entre día y noche, estaba consciente cuando
cordar su vida previa con la Camarilla. El año era 1967. Por esa fue atacado, pero no lo suficiente como para defenderse. De ese
época, Jefferson era un Antiguo dentro del Sabbat y mantenía un modo, Jefferson quedó condenado a yacer físicamente dormido
poder significante en Toronto. Sin embargo, con el regreso de sus pero mentalmente consciente, atrapado con el dolor y sufrimien-
recuerdos, la pasión de su amor por Emily regresó también y Je- to del empalamiento. Este tiempo en estasis provocó en Jefferson
fferson no pudo aguantar más el estar apartado de ella. Entonces un odio aun mayor incluso hacia Neally. Ese odio se vio avivado
renunció a su poder, abandonó el Sabbat y cambió Toronto por aun más con el conocimiento de que Emily seguía bajo las garras
Chicago. De regreso a su ciudad natal, Jefferson averiguó que de Neally; Jefferson no podía más que obsesionarse con ello.
Neally seguía vivo y que había adquirido gran autoridad como Tras deshacerse de su enemigo, Neally se confió aún más.
sirviente del Príncipe de Chicago, Lodin. Neally había llegado Su posición en la Camarilla de Chicago le proporcionaba un
alto en la organización del Príncipe Lodin, tenía su confianza y considerable poder y recursos. Siendo el principal lugartenien-
se había convertido en uno de sus más importantes progenes. te del Príncipe, también estaba protegido de cualquier amenaza
No habiendo visto a Jefferson desde hacía años, Neally pensó –¿quién se atrevería a atacarle incurriendo así en la cólera de
que su antiguo rival llevaría mucho tiempo muerto y pensó poco Lodin? Dada esa autoridad y protección, Neally descubrió que
en él. Aunque subconscientemente, sentía aún un gran afecto por ya no tenía que defenderse de sus enemigos y que tenía todas sus
él. Desde que su amigo se fué, Neally empezó a adoptar algunas
necesidades atendidas. Esta complacencia hace a Neally particu-
de las costumbres de su compañero, llegando a estar más dis-
larmente vulnerable al segundo regreso de Jefferson, y los perso-
puesto a ayudar al prójimo y siendo menos receloso y cauteloso.
najes jugarán un papel primordial en la liberación de este último.
Los dos hombres siempre habían sido las caras opuestas de una
misma moneda y, desapareciendo Jefferson, apareció un vacío
en el corazón de Neally. A lo largo de los años, Neally buscó La Retrospectiva
llenar ese vacío con los frágiles restos de su existencia como Si eres un Narrador que no tiene miedo de experimentar,
hombre, e incluso consiguió adquirir una renovada humanidad. quizás quieras probar en el juego de esta historia una técnica
Hasta cierto punto, los dos habían intercambiado sus posi- avanzada de Narración: La Retrospectiva. Simplemente debes
ciones. Sus destinos se entrelazaban; uno no podía cambiar sin hacer que dos de tus jugadores jueguen a rol interpretando a dos
que el otro a su vez cambiara. El ying y el bailaban, y los dos rivales en algunas pausas en la acción principal: los otros jugado-
polos opuestos tenían que mantenerse en equilibrio. res interpretarán normalmente el rol de sus propios personajes, y
A su regreso, el ya cruel Jefferson tenía ante sí la oportu- se alternará esta historia de odio cuyos acontecimientos forman
nidad de coger a Neally por sorpresa y destruir al Vampiro de parte ya del pasado con la historia de los personajes protagonis-
una vez por todas. Habiendo adquirido un gran poder en su vida tas de los jugadores, saltando de una historia a la otra creándose
anterior en Toronto, Jefferson también había caído en el vicio de un nuevo curso dramático. Ten en cuenta que es una tarea difícil
la arrogancia, y decidió anunciar a Neally su regreso para darle y que al principio puede ser algo confusa tanto para ti como para
más emoción al sabor de la caza. Al contar con la oportunidad de los jugadores. Sin embargo, lo mejor será explicar con detalle el
prepararse para el ataque, el aterrorizado Neally decidió destruir argumento de la historia para conocer todas sus particularidades.
Vínculo de Sangre 5
CAPÍTULO UNO: EL REGRESO
‘Día negro, noche de tormenta Escenario
No amor, no hay esperanza a la vista Esta escena transcurre completamente en el interior del
No llores, él ya está llegando’ teatro, que es el famoso Teatro y Auditorio de Chicago, que
se encuentra en East Congress Parkway. El teatro es el mismo
Prince, ‘The Cross’ edificio en que Jefferson y Neally vieron por primera vez a
Emily, y el mismo edificio en que Jefferson fue sepultado por
Este capítulo presenta a los personajes a Jefferson Foster; Neally. El teatro es viejo y ha sufrido una considerable reno-
ellos le ayudarán a escapar de su prisión de piedra. Después vación, aunque Jefferson no ha sido encontrado gracias a las
de conocer a Jefferson, los personajes no volverán a encon- manipulaciones de Neally.
trarse con él durante algún tiempo. Pero cuando lo hagan, se Si los personajes no asisten a la opera habitualmente cam-
darán cuenta de que su historia se habrá desarrollado sutilmen- bia las circunstancias de la actuación (haz que sea una come-
te mientras ellos han estado concentrados en sus otras ocupa- dia, un drama o una tragedia de Shakespeare). Una actuación
ciones. Para crear este efecto de narración, este capítulo tendrá de alta sociedad simplemente le da atmósfera a la escena dan-
que jugarse como una trama paralela incluida en otra historia do un severo contraste con la llegada de los brutales Sabbat.
independiente que estés Narrando. Aunque los hechos descri- Los personajes también pueden ser inducidos a asistir a esa re-
tos aquí no tienen nada que ver con la otra historia que estés presentación en particular en la ópera si accidentalmente caen
jugando, los personajes no lo sabrán e intentarán relacionar la en sus manos algunas entradas gratis.
llegada de Jefferson con los acontecimientos de esa otra histo-
ria. Deja que lo intenten e intenta disimular.
Dialogo y Drama
Escena Uno: Drama en el Teatro
Hay varias oportunidades de dialogo y drama en esta esce-
En esta escena, los personajes se encuentran asistiendo a na. Los personajes pueden meterse en un intercambio de insul-
la ópera cuando una pandilla de motoristas irrumpe violenta- tos con el Sheriff. Pueden relacionarse violenta o no violenta-
mente en el teatro, interrumpiendo la actuación. Los miembros mente con la pandilla del Sabbat. Uno o más vampiros pueden
de la pandilla son realmente miembros del Sabbat en busca de encontrarse a Emily y pueden intentar simpatizar con ella. Y
su ya hace tiempo desaparecido líder, Jefferson. La pandilla después de la liberación de Jefferson de la prisión, pueden ha-
lleva buscándole algún tiempo, y recientemente un desertor de blar con él brevemente antes de que todos abandonen el teatro.
la Camarilla de Chicago les dijo que Jefferson había sido visto El potencial de drama no puede ignorarse, ya sea con el Sheriff,
allí antes de su deserción. Saliendo inmediatamente hacia Chi- con la pandilla del Sabbat o con el recién liberado Jefferson.
cago, visitan el teatro tan pronto como llegan a la ciudad, cau- Puedes emprender los siguientes episodios en el orden que
sando conmoción mientras lo registran. Los Sabbat se darán a ti te guste, pero son presentados en el orden en que es más
cuenta de la naturaleza del grupo de personajes de los jugado- probable que ocurran. Probablemente hagas algunos cambios
res que asiste también a la representación; esperando encontrar o modificaciones, orientando la historia para que se ajuste a
a un espíritu rebelde entre los personajes Neonatos, les invitan tus acciones y deseos de tus personajes; no podemos decirte lo
a unirse a sus filas. que tus jugadores harán, de la misma forma que tú no puedes
La pandilla no se va indemne. Un Antiguo de la Camarilla saberlo, por lo que intentaremos darte tan solo una idea general
y sus guardianes también están en escena. Estos vampiros se de algunos de los acontecimientos presentes en la escena.
enfrentan a los Sabbat, acabando en una pelea que literalmente Recuerda que el teatro forma parte del Eliseo y que la vio-
acabará desmoronando el edificio del teatro. Independiente- lencia está totalmente prohibida en su interior. Lo que ocurre en
mente de que se vean involucrados en ella o no, los personajes esta escena viola la santidad del Elíseo y los personajes pueden
se ven en apuros con Lodin, el cual enfurece por cualquier vio- meterse en problemas por ello. Puedes advertir a tus jugadores
lación de la Mascarada (la Camarilla hace tiempo que le está de ello, si no están ya familiarizados con situaciones similares.
presionando para que controle a esos anarquistas).
Para añadir más jugo a la escena, Neally y su Ghoul, Emily,
también están en el teatro. Y por supuesto Jefferson es encon- El Arrogante Belthazar
trado cuando los personajes lo liberan de su tumba de piedra. Unas de la las primeras cosas que los personajes ven cuan-
do llegan a sus asientos es un Vampiro Antiguo, con el cual ya
han tenido trato antes.

6 Vínculo de Sangre
LA SEDUCTORA EMILY

Él les mira por encima del hombro desde el asiento de su se da la vuelta para devolverle la mirada –un acto de reconoci-
palco y les dedicará una maléfica sonrisa. Después de unos mo- miento y atracción.
mentos se inclina por encima de la barandilla y les hace una se-
ñal para subir a su palco a acompañarle. El Antiguo que asiste al
La Seductora Emily
Si los personajes aún no han conocido a Emily, tendrías que
teatro tiene que ser uno con el que los personajes se hayan trope-
hacer que al menos uno de ellos se dé cuenta de la entrada de
zado antes; los dos grupos no deben estar en buenas relaciones.
Neally en uno de los palcos que dominan el patio de butacas
Si ya has jugado a Cenizas a Cenizas, Sheriff sería ideal para
acompañado por una mujer de una asombrosa belleza. Describe
esta situación. El asiste al teatro con una mujer humana llamada
cuan atraído el personaje se siente hacia esta belleza morena que
Louella, probablemente su cena. Tres guardaespaldas están tam-
está sentada en el palco de Neally.
bién con Sheriff. Estos Ghouls nunca hablan. En realidad man-
Ella es Emily, la amante Ghoul de Neally. Con una tirada
tienen siempre la distancia, pero su presencia es inconfundible.
de Inteligencia de 6 o más superada con éxito, uno de los per-
Dependiendo en como quieras plantear las cosas, los persona-
sonajes reconocerá a Neally aunque nunca se hayan visto antes.
jes podrían haber reconocido a Sheriff solo entrar en el teatro. Sea
Con dos éxitos, uno de los personajes reconocerá a Emily como
cual sea el camino que elijas, sus primeras palabras estarán carga-
‘la compañera’ de Neally. Mientras observan, Emily, ella les co-
das con el mismo desprecio (no te olvides de su acento sureño):
rresponderá con la mirada y les sonreirá. El personaje puede in-
‘¿Qué diablos hacéis aquí, malditos niñatos? Este es un lu-
tentar encontrarse con Emily, quizás durante un intermedio. La
gar para la gente culta, no para unos mocosos malcriados. ¿Por
apariencia física del personaje es insignificante paro la Ghoul;
qué no os largáis a casa con vuestras mamás?’
Emily está físicamente interesada en cualquier estirpe. Si Emily
Los personajes pueden devolverle el insulto, pero no es sen-
ve al personaje acercarse, se apartará de Neally y recibirá al per-
sato provocar su furia. Aunque quizás no pueda tomar acciones
sonaje de una manera amable y seductora. Emily inmediatamen-
en público contra el grupo, seguro que caerá encima de ellos
te desvía la conversación al flirteo y estará dispuesta para citarse
con dureza la próxima vez que se los encuentre. Si en cualquier
con el personaje para un encuentro con más contacto físico (ver
momento parece que el Sheriff esté en peligro, sus guardias se
Los Intereses de Emily, más abajo). Si el personaje le sigue el
acercarán y uno de ellos se desabrochará la chaqueta, enseñando
juego, la pareja puede decidir un lugar y una fecha. Emily no se
discretamente a los personajes un subfusil Uzi con silenciador.
opondría a empezar en el mismo teatro.
Una vez junto a sus guardaespaldas, Sheriff retrocederá hasta
Debes elegir cuidadosamente al personaje con el que Emily
colocarse tras ellos, lanzará una mueca burlona a los personajes
flirteará en esta trama secundaria. Primero de todo tienes que
y cruzará los brazos –desafiará a los personajes a hacer el primer
estar razonablemente seguro de que el personaje responderá a
movimiento.
las proposiciones de Emily. En segundo lugar tendrás que elegir
Aun después de esta advertencia, los personajes pueden
a un jugador que lleve adelante la situación y que pueda jugar su
decidir emprender alguna acción física contra Sheriff. Si los
papel a fondo. En cuanto al personaje en cuestión, deberás elegir
personajes hacen cualquier gesto agresivo, los guardias desen-
un personaje que no haya intervenido en una trama secundaria
fundarán sus armas y rodearán a su ‘amo’. Pelear en el teatro
anteriormente. En términos de personalidades apropiadas, el
es claramente una equivocación, ya que pone en peligro la Mas-
personaje debería ser de Comportamiento o Naturaleza Bizarro,
carada y empeorará aún más las relaciones de los personajes con
Pervertido o Vividor; estos tipos son los que rápidamente vienen
Lodin (cuando se entere de lo ocurrido, no va a ponerse precisa-
a la memoria como ejemplos de individuos que podrían estar
mente contento).
interesados en Emily. Sin embargo, los personajes que tengan
Si una pelea entre Sheriff y los anarquistas está a punto de
códigos de conducta moral algo mas rectos (y que por ello ha-
empezar, puedes permitir que se lleve a cabo o utilizar tus ap-
llarían su contrapunto ideal en Emily) serían el Caballeroso, el
titudes de Narrador para encaminarla hacia un final prematuro.
Huraño y Visionario.
Esto último es lo más apropiado para el curso de la historia, pero
Es importante que Neally esté presente en el teatro cuando la
va en cierto modo en contra del propio tema de la historia. Sin
pandilla del Sabbat irrumpa en su interior. Él frecuenta el teatro
embargo, justo cuando Sheriff está a punto de actuar en contra de
para recordar su victoria sobre Jefferson. Asistiendo a la opera
los personajes, parecerá mirar detrás de ellos. Instantáneamente
con Emily, Neally efectivamente se está burlando de Jefferson.
bajará la guardia y rápidamente se apartará. Si los personajes
Presente durante a la intrusión del Sabbat, Neally descubre de
se dan la vuelta verán a Neally unos pocos metros más atrás.
su existencia en Chicago. También se da cuenta de una leve re-
Emily está con él. Neally les mira con fijeza fríamente, como
lación que se desarrolla entre los personajes y el Sabbat, tanto
si estuviera diciéndoles ‘tened un poco más de sentido común o
viéndolo como enterándose más adelante. El conocimiento de
sufriréis las consecuencias’. Los personajes sensatos obrarán de
estos hechos es significante como futura ‘utilidad’ de los perso-
acuerno con el consejo. Este encuentro es útil porque permite a
najes para ponerle en contacto con el Sabbat.
los personajes saber que Neally está presente y permite al me-
nos a uno de ellos descubrir a Emily. Si este personaje continúa
mirándola mientras se van, el vampiro se da cuenta de que ella
Vínculo de Sangre 7
LA ENTRADA DEL SABBAT

La Entrada del Sabbat a Neally marcharse, los personajes tendrán que superar con éxito una
Justo después de la media parte puede oírse una conmoción tirada de Percepción de 7 o más. Si los personajes están interesados
en el vestíbulo. Los personajes que superen con éxito una tirada especialmente en ver que hacen Neally o Emily, un éxito de 6 o más
de Percepción de 7 o más oyen gritar a alguien con voz áspera será suficiente. Cualquiera que siga a la pareja quedará atrás en el mo-
y tras esto todo el mundo oye un sonoro golpe, como si alguien mento en que los dos suben a una limusina que se aleja rápidamente.
acabara de estrellarse contra unas cuantas butacas y sus ocupan- Tienes que asegurarte que los personajes se hallaban en los
tes con cierta violencia. El Sabbat efectúa su entrada lanzando a asientos dos filas más atrás que los sitios elegidos por los del Sa-
un guardia de seguridad por la puerta principal sobre el patio de bbat. Bach, el líder de la pandilla, mira a los personajes después
butacas. Su uso de la fuerza vampírica es una clara violación de de sentarse y reconoce el espíritu de su estirpe vampírica. Supo-
la Mascarada, pero el Sabbat (especialmente los más despiada- niendo que los personajes sean anarquistas de algún tipo, también
dos) no respetan las ridículas tradiciones de la Camarilla. reconocerán un espíritu rebelde en su estirpe. Llegando a través de
A continuación, ignorando al irritado conserje, el líder de la gente que tiene delante, Bach dice a los personajes en susurros:
la pandilla entra andando a grandes pasos con obvia arrogancia ‘¡Ah hermanos y hermanas! ¿Por qué continuais en esta
(inmediatamente después de la intrusión de los motoristas, el di- opresiva camarilla? Sois jóvenes y poderosos. Tenéis derechos
rector del teatro llama a la policía, aunque tardarán diez minutos y libertades que os pertenecen, pero vuestos venerados Antiguos
en llegar. Provocando el mayor escándalo posible, los vampiros os las niegan. ¡Empuñad vuestro legítimo poder! ¡Acabad con
anuncian ruidosamente su llegada. Gritan, aúllan y vociferan di- la patética Camarilla! ¡Uniros a nosotros! ¡Uniros al Sabbat! ¡El
ciendo ‘¡Sentimos llegar tarde a la función! ¡Nos han dicho que nuestro es el camino hacia la libertad!’
aquí hay cultura de verdad!’ Los Sabbat dicen que vienen a ver La oferta de Bach es pronunciada en las tradicionales pa-
la función, y no tienen intención de marcharse. Acercándose a los labras revolucionarias del Sabbat y pretende iluminar a candi-
asientos de primera fila, lanzan a unas cuantas señoras enjoyadas datos potenciales a modos de vida alternativos a la Camarilla.
y a sus asombrados maridos de sus sitios, y luego se sientan ellos. Los Anarquistas son la primera fuente de reclutas para el Sabbat
Aunque el aria de la soprano se entrecorta un poco, la can- (esta fue creada siglos atrás por anarquistas en plena revolu-
tante continúa con valor, pero sin apartar los ojos de los extraños ción), y trabajan duro para reclutar a los personajes en sus filas.
intrusos. Sin embargo, cuando uno de los vampiros empieza a Incluso si los personajes no son anarquistas, podrías supo-
abuchear y hace sugestivos comentarios sobre el volumen de sus ner que Bach erróneamente presupone que lo son. Después de
pechos (y de la armadura que lleva), ella deja de cantar y huye todo, los Neonatos de la Camarilla parecen oprimidos cuando
del escenario. Los mortales del teatro aprovechan esta ocasión los comparamos con los del Sabbat. Durante el resto de la histo-
para marcharse y emprenden la huida hacia la salida más cerca- ria, este ejemplo de confusiones de identidad puede prolongarse,
na, aunque no por la utilizada por la pandilla. proporcionando una gran dosis de humor y, lo que es más impor-
Unos momentos más tarde el teatro ya está vacío de aquellos tante, manteniendo a los personajes interesados en ella.
que aún respiran. Neally y Emily se encuentran entre la gente que se Después de que los Sabbat se han sentado y empiezan a
está marchando. Neally no quiere ocuparse de la responsabilidad de crear problemas, Sheriff y sus guardaespaldas se dirigen hacia
vérselas con los Sabbat; prefiere dejarle esa labor a Sheriff. Para ver la pandilla. Él actúa con su característica hostilidad, enfurecido

8 Vínculo de Sangre
LA ESTACA EN LA PIEDRA

con los Sabbat por atreverse a enseñar sus caras en Chicago y sacarla de allí.
más aun por romper con la Mascarada. Sheriff, respaldado por Después de la pelea, es importante que los personajes tengan
sus guardaespaldas, ordena a Bach y a los demás Sabbat a sa- tiempo de investigar el bloque de piedra sin interrupción. Cuan-
lir de la ciudad o ser destruidos. Ellos se niegan y se inicia la do el Sheriff salga en persecución de la pandilla Sabbat y todos
confrontación. La batalla es horriblemente brutal. Los Sabbat se los mortales se hayan ido, los personajes tendrán la oportunidad
convierten en bestias inmediatamente y despedazan a sus adver- de investigar. Es importante que solo los personajes descubran lo
sarios hasta el último hueso. que contiene el bloque de piedra. Si el Sabbat, Sheriff o Neally
Los personajes pueden intervenir en la pelea en el lado que descubren a Jefferson, tal situación cambiaría dramáticamente
elijan, o pueden mantenerse neutrales. Tras presenciar la trans- la historia.
formación del Sabbat, los personajes bien pueden mantenerse al Aunque la precaución dicte otra cosa, los personajes se ve-
margen. Sheriff ordena a los personajes que acudan en su ayuda rán incapaces de rechazar la llamada de la estaca; la alusión a la
bajo las acusaciones de traición si eligen el bando del Sabbat leyenda artúrica puede ser demasiado tentadora y la necesidad
o si no se involucran. La pandilla del Sabbat toma parte en la durante la pelea demasiado fuerte para ser resistida.
pelea por pura diversión. No están interesados en destruir a los Una vez la estaca es extraída, el bloque de piedra permanece
personajes a no ser que estos utilicen fuerza letal contra ellos. quieto durante unos instantes, pero pronto empezará a estreme-
Puesto que Sheriff intenta destruir a sus oponentes, ellos hacen cerse. Después de que el combate haya acabado y los participan-
lo mismo con él. tes hayan desaparecido, polvo y rocas vuelan por todas partes en
Recreándose en la pelea, los Sabbat se ríen cuando reciben el momento en que Jefferson regresa al mundo (fue mantenido
los golpes de los personajes, y esperan que los personajes se lo en estasis por la estaca, o sea que aún había sangre en sus venas
pasen bien también. para utilizarla una vez liberado). Habiendo sido emparedado y
Durante la pelea, los motoristas tienen poco que decir. Están tras permanecer así durante décadas, Jefferson se libera en me-
completamente en su estado salvaje, o sea que se limitan a lanzar dio de un estado de Frenesí. Los personajes tendrían que creer
aullidos primitivos. Si alguno de los personajes ataca a los Sabbat, durante un momento que están siendo presas de un nuevo ata-
el personaje se llevará una buena sorpresa. Tras atacarle, el miem- que, pero cuando Jefferson se da cuenta de que Neally no está
bro del Sabbat se dará la vuelta, sonreirá al Vampiro, le dirá ‘¡Mu- presente, se calmará y conversará con los personajes.
chas gracias!’ y tras ello lanzará a su atacante a través de una pared. Después de que los personajes y Jefferson hayan tenido un
Los Sabbat se lo están pasando de miedo y no están nada tiempo para conocerse, podrán oírse sirenas de la policía que se
preocupados por su seguridad personal. Para ellos se trata de un aproximan. Este sonido da pie a Jefferson a irse, no quiere que su
juego. regreso sea conocido antes de que su venganza sea completada.
Fuera del teatro, Jefferson desaparece usando la Disciplina de
La Estaca en la Piedra Ofuscación. Es importante que los personajes no puedan seguir
La batalla en el teatro es increíblemente destructiva. Los Sa- a Jefferson en este momento, ya que tiene que volver más tarde
bbat utilizan todo su poder en la batalla y, como los mortales han a intervenir en la vida de los Vampiros.
huido del teatro, Sheriff no se opone a emplear también plena- Tras haber conocido a Jefferson, los personajes pueden in-
mente sus poderes. El resultado de esto son muros derribados y vestigar algo sobre la vida del misterioso vampiro. Cualquier
vigas despedazadas. Entre los escombros se encuentra el muro Vampiro que estuviera en el Chicago de principios de siglo pue-
de piedra en el que Jefferson estaba atrapado. El bloque despren- de conocer a Jefferson, recordándole como un amigo de Neally
dido del muro derribado que contenía a Jefferson es inconfundi- que de repente desapareció y del que no volvió a saberse más.
ble: puede verse una estaca saliendo de él. En su superficie hay Como Neally y Jefferson mantuvieron la disputa sobre Emily
una masa de cemento cubriendo parte de la estaca –posiblemente en secreto, pocos son los Vampiros que saben de la existencia
una mano. En algún momento de la escena, los personajes verán del odio entre ambos. Los personajes pueden averiguar que Je-
esta inusual obra de albañilería. Durante la batalla, puede ser fferson desapareció poco después de que Neally convirtiese a
descubierta con una tirada de Percepción efectuada con éxito Emily en su Ghoul. En realidad, nadie sabe que Neally empaló a
de 5 o más. Si ninguna tirada es obtenida con éxito, el Narrador Jefferson y lo emparedó en el teatro.
tendrá que hacer que uno de los personajes tropiece con la piedra Cuando los personajes estén investigando a Jefferson, ten
como uno de los eventos del relato. presente el tráfico constante de rumores en una sociedad Vam-
Como los personajes se ven envueltos en el fiero combate, pírica. Si las indagaciones de los personajes no son discretas,
la estaca tendría que parecer un regalo de los dioses. Lo mejor estas podrían llegar a Neally en forma de rumores sobre unos
será indicar su presencia a un personaje que no lo esté pasando anarquistas fisgones. Neally no actuará directamente atacando a
demasiado bien en el combate (‘acabas de estrellarte de espaldas los personajes por miedo a involucrarse en la desaparición de Je-
contra un bloque de cemento de unos dos metros de alto, ¡en el fferson, pero tendrá a partir de ese momento un ojo puesto en los
cual ves clavada una estaca!’). Si el personaje intenta utilizarla personajes. El familiarizarse con ellos dará más credibilidad a la
contra los Sabbat, estos se reirán un buen rato mientras intenta búsqueda de su ayuda más adelante en el transcurso de la historia.
Vínculo de Sangre 9
DESPEDIDA PRECIPITADA

Despedida Precipitada Sin embargo, estos personajes aun tendrán la posibilidad de unirse al
Aunque los Sabbat estaban entretenidos en la batalla, han acudi- Sabbat más adelante. Si quieres que tus personajes se unan al Sabbat
do al teatro en una misión específica: hallar a su desaparecido lider, en este momento, tendrás que rediseñar la trama de la história. Por
Jefferson. Tras varios turnos de combate, Bach decide que Jefferson supuesto, los personajes que quieran unirse al Sabbat tendrán que
someterse a la iniciación...
no puede ser encontrado en ese momento, y ordena a sus subordina-
Finalmente, los personajes se relacionan con Jefferson después
dos abandonar el teatro. La pandilla efectúa una retirada estratégica
de su liberación de su prisión de piedra. Después de que Jefferson se
a sus motos, las ponen en marcha y se van. Se llevan sus camaradas
recobra del shock de su liberación y se da cuenta de que Neally no
inconscientes con ellos. Puesto que la pandilla supera en número fá-
está allí. Jefferson pregunta a los personajes: ‘¿Donde estoy? ¿Quie-
cilmente a Sheriff y su guardaespaldas, y puesto que los ataques del
nes sois vosotros? ¿En qué año estamos?’ Jefferson expresa genuina
grupo de personajes serán probablemente poco decididos, los Sabbat desorientación, y parece enfadado por el largo tiempo que ha transcu-
no deberían tener muchos problemas para retirarse sin sufrir perdidas. rrido desde que fue empalado. Jefferson estará dispuesto a contestar
Cuando la pandilla del Sabbat se marcha del teatro, los miembros a las mundanas preguntas de los personajes (¿quién eres? ¿cuándo
se despiden de los personajes según sus actuaciones en la pelea. Si los fuiste empalado?), pero no revelará nada de sus asuntos personales,
personajes lucharon contra la pandilla, los motoristas les agradecen no dirá quién le empaló ni hablará de su relación con el Sabbat.
la pelea (o por permitirles prácticar golpes con ellos si los personajes En resumen, Jefferson está agradecido de que los personajes lo
están en general en mal estado). Si los personajes pelearon en el lado liberaran y es amable con ellos después de recomponerse, Tendría
de los Sabbal los miembros de la pandilla les dan unas palmadas en la que parecer a los personajes que han hecho un poderoso, si bien mis-
espalda y gritan ‘¡Salgamoso de aquí!’. terioso aliado, Esta amistad solo hará las cosas dificiles cuando más
Bach añade: tarde el grupo sea ‘contratado’ por Neally para actuar en contra de
‘Veo que podeis tomar decisiones solos. ¡O sea que la Camarilla Jefferson.
no os controla totalmente! La invitación sigue en pié. Buscadnos si
quereis uniros a nuestra sangre. Esto es, si es que teneis el coraje de
Personajes
La mayoria de los personajes que aparecen en esta escena apa-
ser libres.’ recen a lo largo de la historia. Sus características se encuentran al
Si los personajes se mantienen neutrales en la pelea, los moto- final de este libreto. Las características de Sheriff se encuentran en la
ristas victoriosos bailan un poco a su alrededor, quizás robándole el página 21 de Cenizas a Cenizas.
sombrero a uno de los personajes y jugando a pasárselo entre ellos Los guardaespaldas Ghoul tienen Atributos Físicos de 4. El resto
para burlarse un poco. de Atributos serán de 2. Los guardaespaldas también tienen Atributos
Bach les dice: de Pelea y Esquivar de 4 y Potencia de 2.
‘Después de todo, somos hermanos por debajo de la piel, Caín Aunque están armados con subfusiles Uzi, evitarán utilizarlos
puede su vuestro padre, pero no todos los hermanos necesitan de la excepto como última alternativa, prefiriendo emplear como armas
guerra. Venid a nosotros cuando esteis preparados, y nos convertire- butacas arrancadas del suelo y otros componentes del teatro (Dificul-
mos en hermanos de sangre.’ tad 5, Heridas +2).
Independientemente de lo que pase en el teatro, la relación con
los Sabbat no debe quedar necesariamente como una rebelión de hosti
La Historia de Emily
‘Ella me llevó a su castillo y no podía, creerme lo que veía
lidad. Los dos grupos se encontrarán más tarde en la historia, y no
Ella tenía tantos aparatos, todo lo que el dinero podía
interesa que entonces se lien a puñetazos.
comprar
Tras marcharse, la pandilla se dirijirá a un bar de carretera en
Ella dijo que escribiera mi nombre en la línea de puntos
las afueras de la ciudad, Sheriff pierde su rastro, pero solo después Las luces se apagaron y Nicky empezó a bailar’
de malgastar su tiempo en una persecución inutil. Debido a ello, los Prince, ‘Darling Nicki’
personajes no están inmediatamente amenazados por una represalia
de Shcriff por el acto de ‘traición’. Los personajes podrían intentar Emily era inocente y virtuosa antes de su encuentro con Nea-
seguir a la pandilla, pero el bloque de piedra que contiene a Jefferson lly, pero desde entonces ha sido física y moralmente corrompida por
les hará cambiar de proposito. su naturaleza Ghoul y por las bizarras practicas sexuales de Neally,
Es posible que los personajes estén hartos de la Camarilla y acep- Como resultado de dicha existencia, Emily se ve a sí misma como
ten la orerta de Bach de unirse al Sabbat, o que esperen utilizar a poco más que un objeto sexual y se ha aficionado a actividades sexua-
la pandilla de motoristas en las siempre presentes conspiraciones e les de su propia preferencia. De hecho, sus perversiones han crecido
intrigas de Chicago. Sin embargo, con la precipitada salida de los Sa- hasta tal punto que empequeñecen incluso a las de Neally.
bbat y el descubrimiento de la tumba de Jefferson, los interesados en Con el paso de los años, Emily ha llegado a aburrirse de Neally
iniciarse en el Sabbat deberán quedarse en el teatro por el momento. y busca satisfacerse independientemente de su amo. Neally está al

10 Vínculo de Sangre
LA HISTORIA DE EMILY

tanto de la promiscuidad de Emily y esta muy preocupado por


ello. El disfruta de la nuevas técnicas que Emily está aprendien-
do, pero su preocupación se centra en que su control sobre ella
puede estar debilitándose. En definitiva se está volviendo celoso,
y no la quiere compartir con nadie más. Como venganza, él se ha
negado a darle más de su sangre, aunque aún se alimenta de ella.
Últimamente, Neally le ha advertido que debe ser menos
promiscua con otros, pero eso no la detiene. Si ella puede llevar
a un personaje a algún lugar de encuentro, ella se vuelve física
directamente (aunque no quiera admitírselo a ella misma, ella
quiere sangre).
La pasión de Emily es tan avasalladora que el personaje
tendrá que hacer tres tiradas con éxito de Autocontrol con una
Dificultad de 6 o más para no perder el control. Si no tiene éxito,
el personaje se abandonará a ella en cuerpo y alma. Tendrás que
describir la sensación que siente el personaje de tal manera que
el jugador entienda realmente lo que el personaje está sintiendo
y pueda interpretar su rol adecuadamente.
Emily sabe que su relación con Neally puede ahuyentar a
sus amantes, o sea que explica como es de tolerante con sus es-
capadas ya que él ya no tiene ningún lazo físico con ella. Sin
embargo, cualquier personaje comprometido en esta situación
se dará cuenta rápidamente de los verdaderos sentimientos de
Neally hacia Emily. Emily dirá a los personajes que Neally ya
no le da sangre, y les pide que ‘leas mi mente para comprobarlo’;
si lo hacen, comprobarán que es así realmente. Emily parece ser
verdaderamente una apuesta segura.
Una de las pasiones de Emily en el acto de hacer el amor es el
intercambio mutuo de sangre. Ella se abre las venas y desgarra las
de su compañero para que los dos puedan alimentarse simultanea-
mente. Aunque Emily solo es un Ghoul, has aprendido a apreciar
el alimentarse de sangre, Neally ya hace algún tiempo que no la
ha alimentado de su sangre, o sea que Emily está desesperada por
beber más antes de seguir envejeciendo (Emily ya ha notado arru-
gas alrededor de sus ojos). Esta experiencia física es tan intensa y
satisfactoria que el personaje puede llegar a desmayarse a no ser
que supere con éxito una tirada de Resistencia de 6 o más en una
sola tirada, en cualquier caso el personaje se sentirá rejuvenecido
por el número y recuperará todos los puntos de Voluntad.
Como Emily ya esta Vinculada de sangre a Neally, no puede
Vincularse por Sangre al personaje. El personaje no será tan afor-
tunado. El personaje sentirá un implacable deseo de Emily, pero
¡quedará Vinculado por Sangre a Jefferson al alimentarse de la
Sangre de Emily! La intimidad física con Emily es embriagadora.
Cuando se presente la oportunidad de otro encuentro físico con
ella al personaje le costará resistirse. Para hacerlo, necesitará dos
éxitos en Autocontrol de 6 o más en una única tirada. Por cada
encuentro después del primero la dificultad aumentará en uno.
Aunque el personaje no pueda controlar estos deseos, hay
recompensa por esta debilidad. El personaje recupera todos los
puntos de Voluntad junto con Emily, y opcionalmente, gana un
punto permanente de Voluntad siempre que intercambien sangre.
La conquista y la realización sexual es uno de los caminos mas
Vínculo de Sangre 11
EL PRECIO DE LODIN

poderosos que existen para ganar confianza y autoestima.


La tercera vez que el personaje se alimente de Emily hará
que este se obsesioné con la mujer. Los pensamientos del per-
sonaje se desviarán constantemente hacia ella. Como resultado,
cualquier tirada que requiera concentración es reducida en uno.
El personaje se sentirá atraído a estar cerca de ella cuando sea
posible. Si los dos están apartados por una semana, el personaje
perderá un punto de Voluntad en el octavo día y siguientes hasta
el día de reunión (la voluntad no puede reducirse a menos de la
mitad de su máximo como resultado de su añoranza). Si Emily
deja al personaje permanentemente (como puede ocurrir al fi-
nal de la historia), el Vampiro puede entrar en Frenesí. Se hace
una tirada utilizando la Voluntad actual (que probablemente sea
la mitad o menos que el Máximo) contra una dificultad de 8.
Si tiene éxito el personaje logra apartar de su mente a Emily
y continuar con su vida. Los puntos de voluntad perdidos por
añoranza regresarán a razón de uno por día. Si la tirada falla, el
personaje se siente empujado a buscar a Emily y reclamarla. A
efectos de Vínculo de Sangre, un personaje que persiga a Emily
probablemente acabe por perseguir a Jefferson, quien reclamará
a Emily como de su propiedad. Una confrontación con Jefferson
por causa de Emily significará probablemente la destrucción del
personaje. Si Emily es asesinada debido a la acción o a la inac-
ción del personaje, el enamorado perderá permanentemente un
punto de Humanidad.
Al cabo de tres días de la liberación de Jefferson, Emily cae no sean contados por nadie. Los periódicos y la televisión infor-
bajo el dominio de su antiguo pretendiente. Ella se alimentará de man que el teatro ha sufrido daños debido a una batalla entre dos
el, poniendo su sangre en las venas (ver más adelante para una bandas rivales de tráfico de drogas, la cual resultó en un incendio
descripción detallada). Una vez que la relación entre Emily y Je- en el teatro que ha destruido este. Si los personajes investigan el
fferson sea establecida, el personaje que mantiene relaciones con lugar, encontrarán un montón de cenizas con ninguna evidencia
Emily puede llegar a tener un Vínculo de Sangre con Jefferson. de la pelea en la que tomaron parte la noche anterior. Si algo
El personaje tendrá que alimentarse de Emily en tres ocasiones. puede decirse de Lodin es que no deja nada al azar.
Después de esa tercera vez el personaje sin saberlo estará Vincu- Ni que decir tiene que Lodin está furioso por los informes que
lado por Sangre a Jefferson. le han llegado sobre las violaciones de la Mascarada, aunque la
Cualquier personaje atento puede darse cuenta que su liber- información que ha conseguido es poca y contradictoria. Sheriff
tad se pone en peligro al alimentarse de Emily. Teóricamente, ha alterado los hechos de la confrontación con los Sabbat de for-
Emily fue un conductor de la sangre de Neally, o sea que un ma que no pueda culpársele de nada. El Príncipe sabe que Baltha-
Vampiro que se alimente de ella puede Vincularse por Sangre zar está mintiendo sobre algo, o sea que no está seguro sobre la
a Neally. Por lo que sabe Emily esto es imposible; ella no cree involucración de los Sabbat. Lodin también ha pedido a Neally
que a través de un conductor pueda establecerse un Vínculo de información, pero él asegura haber abandonado el teatro antes del
Sangre, e intentará asegurar a su enamorado que su libertad está incidente, sin querer ensuciarse las manos con tal asunto. Esto no
a salvo. Emily está equivocada. El vínculo puede establecerse deja más alternativa a Lodin que interrogar a los personajes, Lo-
a través de un conductor siempre que la Vitæ este fresca en las din quiere echarle la culpa a alguien y si los personajes se mues-
venas del conductor; ella no se ha alimentado de Neally desde tran merecedores de ella, los utilizarán como cabezas de turco.
hace tiempo, lo cual hace a Jefferson al único que posee sangre Lodin hace que sus criados busquen a los personajes para
potente en su cuerpo. O sea que el vampiro que se alimente de interrogarles. Sheriff también está presente y sujeto a interroga-
Emily estará Vinculado por Sangre con Jefferson, no con Neally. torio. Tras oír argumentos evidentemente contradictorios, Lodin
enfurece y obliga a los dos bandos a beber de su sangre. Aunque
Escena Dos : El Precio de Lodin los primogénitos de Chicago no autorizan a Lodin a Vincular por
Al día siguiente de los sucesos del teatro, los personajes se Sangre a nadie de la Estirpe en la ciudad, siempre puede emplear
dan cuenta de que ha tenido lugar una enorme operación de en- el vínculo como amenaza ya que pocos saben de su prohibición.
cubrimiento. Lodin ha ejercido su influencia sobre los medios de
comunicación de la ciudad y se ha asegurado de que los sucesos Escenario
Esta escena tiene lugar en el Refugio de Lodin.

12 Vínculo de Sangre
EL PRECIO DE LODIN

Dialogo y Drama de comentarios e involucración en los acontecimientos sobre el


Dos noches después de los sucesos en el teatro, los perso- Sabbat bajo la amenaza de castigo físico.
najes oyen que Lodin los busca. Algún Nosferatu puede haber En un intento de defenderse a si mismos, los personajes pue-
oído algo de la conversación de Lodin, o algunos amigos de los den pedir a Lodin que pregunte a Neally, ya que este también
personajes pueden advertir al grupo. Tendrías que hacer una es- asistió al teatro. Esta petición levanta la ira de Lodin:
cena en la que un personaje es visto mientras es perseguido o ‘¡¿Cómo osáis mencionar el nombre de un Antiguo en este
cazado por la gente de Lodin. Si los personajes se niegan a asistir tipo de problemillas?! Vuestro no es el derecho de cuestionar a
a la audiencia, eso sólo empeorará las cosas. El intentar escapar vuestros superiores. ¡Yo en vuestro lugar demostraría respeto!
es una prueba de culpabilidad de los acontecimientos del tea- Estáis jugando con mi paciencia, chiquillos. Otra de estas sali-
tro. Lodin abre la veda contra los personajes: los quiere vivos, das significará vuestra destrucción – ¡por mis propias manos!’
pero los aceptará también destruidos. Los hombres de Lodin no Sería mejor que los personajes midan sus palabras a partir
dudarán en destruir a los personajes aunque solo se insinúe la de este momento.
resistencia al ser capturados. Nota: Si alguno de los personajes es un Ventrue, será tratado
Sea por elección o por fuerza, los personajes acabarán en el con mayor respeto y Balthazar será tratado con mucha más se-
Refugio de Lodin; los personajes serán conducidos a su oficina. veridad. Sin embargo, el resultado final será el mismo – se nece-
Lodin no esta presente inicialmente, pero Sheriff y sus guardaes- sitan culpables, y los personajes estaban en el lugar y momento
paldas de la noche del teatro estarán allí. Ellos están sentados o menos adecuados.
paseando por la habitación esperando la llegada de Lodin. Los Si en cualquier momento, los personajes intentan escapar
dos grupos probablemente caigan en una discusión verbal y las del refugio de Lodin, los guardaespaldas de Lodin y Sheriff les
cosas podrían llegar a ser violentas (aunque Sheriff es lo sufi- atacarán. Una acción como esta les incriminaría; una Cacería de
cientemente sensato como para no empezar una pelea en el Re- Sangre se decretaría como castigo por los crímenes del teatro.
fugio de Lodin). Dada esta posibilidad, los personajes probablemente estarán más
Después de un corto período en el que los ánimos empiezan a salvo sometiéndose al interrogatorio y aceptando cualquier
a caldearse justo antes de que vaya a estallar la pelea, Lodin y castigo que Lodin tenga en mente.
sus dos guardaespaldas entrarán y separarán a los combatientes Después de escuchar todos los testimonios – los de los per-
(si los hay), no sin antes propinar ellos algún que otro puñetazo. sonajes y los de Sheriff – Lodin los declara culpables a todos
La conversación tendrá lugar entre los personajes y el She- por violar la tradición de la Mascarada. No puede demostrar fa-
riff, y entre los personajes y Lodin. La conversación entre los voritismo ya que Conoce a Balthazar y sabe que no es del todo
dos grupos esta llena de acusaciones personales, puesto que honesto, y sabe que si los personajes recibieran toda la carga de la
cada uno culpará al otro de la reciente violación de la tradición. culpa se convertirían en mártires de los anarquistas de Chicago.
Balthazar está determinado a asegurarse que los personajes car- O sea que Lodin hace que uno de sus guardias traiga un cáliz de
guen con la culpa por no haber ayudado a enfrentarse al Sabbat: un cabinete y sacando un cuchillo Lodin se abre la muñeca y san-
‘Estabais todos allí y ni siquiera me ayudasteis a patearles gra en el cáliz. Balthazar, sus guardaespaldas y los personajes son
las narices. Me lié con cinco antes que me tumbasen. ¡Demo- obligados a beber. Cada uno es obligado a echar la cabeza hacia
nios, si no fuera por que se quienes sois, creería que estabais atrás mientras otro guardaespaldas les sujeta la boca abierta. Un
de su parte!’ personaje puede intentar no beber efectuando con éxito una tira-
Lo que le gustaría a Sheriff en realidad es ver a los persona- da de Resistencia de 7 o más, pero se necesitan dos tiradas para
jes destruidos. Si los personajes en cualquier momento acusan evitar que nadie se de cuenta. Si no los guardaespaldas de Lodin
a Sheriff de mentir, este se enfurecerá y estallará en una violen- le golpearán en el estómago obligándoles a beber, a menos que
ta diatriba verbal. Este ataque puede convenirse en físico, pero supere otras dos tiradas contra Resistencia de 7 o más.
cualquier acto de este tipo es recibido con castigo Físico por los Aunque solo reciban un punto de sangre, esta es extremada-
guardias de Lodin. mente potente y equivale a dos puntos cada uno. Adicionalmente
Lodin tiene intención de escuchar las dos versiones de la los personajes pueden utilizar estos puntos para incrementar una
historia, pero tiene poca paciencia con las interrupciones. Si este de sus Disciplinas (excepto Taumaturgia) por un punto durante
aviso no es seguido y los personajes vuelven a hablar antes de toda una noche. Tienen que gastarse enteramente esos puntos
turno, uno de los guardias se dirigirá al personaje y le golpeara de sangre y pueden empezar a utilizar esta Disciplina que quie-
hasta que se calle. ran aumentar. Quizás no quieras explicarles este poder especial,
Lodin ya ha escuchado la versión de Balthazar sobre el in- pero eres libre de insinuarlo.
volucramiento del Sabbat. Incluso si las ha escuchado con aten- Después de haber bebido la sangre de Lodin, los persona-
ción, no se puede llegar a creer que el Sabbat esté en la ciudad jes están un paso más cerca de quedar Vinculados por Sangre
por motivos políticos. El admitir la intromisión del Sabbat en su a Lodin. En el poco probable caso de que los personajes ya es-
ciudad minaría su poder; de acuerdo con ello silencia todo tipo tén Vinculados por Sangre a Lodin, el Príncipe les sentenciará
a otro castigo. Es posible que los personajes estén Vinculados
Vínculo de Sangre 13
SÍRVASE BIEN FRÍA

por Sangre a otra persona, por lo que el Vínculo de Lodin no les En realidad, Lodin quiere pruebas de que el Sabbat está en
causaría efecto. Si Lodin se enterase les adjudicaría otro castigo la ciudad. Sabe que los métodos de Balthazar son demasiado
alternativo. brutales para ser de ninguna utilidad, o sea que el Príncipe quiere
Tras beber la sangre, Lodin advierte a los presentes que que los personajes sean quienes investiguen a los motoristas. El
no se vuelvan a cruzar con el. Futuros actos de este tipo re- que los personajes trabajen para impresionar al Lodin o no está
cibirán castigo similar. Les dice que después de tres críme- en manos de los jugadores. Cuando los personajes se pongan en
nes estarán Vinculados por Sangre con el, para siempre en contacto con la pandilla más adelante estarán trabajando para
su poder y sin libertad personal. Los personajes que hagan Neally (ver más adelante). Las motivaciones de Neally pueden
actividades dudosas en el futuro querrán mantener las cosas ser mas valoradas que las de Lodin, o sea que los personajes
en secreto. nunca investigarán a la pandilla para Lodin. Por supuesto, si los
Después de que todos beban de la Sangre de Lodin, el prín- personajes fracasan en su misión para el Príncipe, los personajes
cipe ordena a Balthazar y a sus guardaespaldas que se vayan. caerán aún más en desgracia.
Lodin quiere que los personajes encuentren a la pandilla de mo- Después de su último encuentro con Sheriff, los personajes
tociclistas de la que han hablado. En sus palabras: habrán conseguido definitivamente su enemistad. Balthazar está
‘Si queréis subsanar vuestro crimen, traedme a esos moto- furioso con todo lo que ‘un poderoso Antiguo’ ha tenido que
ristas. Aunque no les crea del Sabbat, pues ningún Sabbat se sufrir por culpa de unos Neonatos. De acuerdo con esto, Sheriff
atrevería a poner los pies en el territorio de la Camarilla, tienen hará todo lo posible para destruir a los personajes tanto física-
que pagar por formar parte de este... asunto’. mente como políticamente en su próximo encuentro.

CAPÍTULO DOS:
SÍRVASE BIEN FRÍA
‘He hecho algo peor que matarte, Kirk. Te he causado sufri- en Chicago sea bien conocida, dándoles mano libre para causar
miento. Y quiero seguir haciéndolo...’ el caos y la destrucción.
Khan, ‘Star Trek II: La Ira de Khan’ El plan de Jefferson requiere que primero una reunión entre él
Los acontecimientos en esta parte de la historia tendrían que y Emily. Dada su promiscuidad, esa reunión no es difícil de trami-
tener lugar algunas semanas después de los acontecimientos del tar. Aunque Emily escogió a Neally sobre Jefferson hace muchos
Capítulo Uno. De esta manera los personajes no relacionarán la años, ella aún los quiere a los dos. Por eso Emily esta contenta de
conducta particular de Neally (ver mas adelante) y la liberación ver al hombre por el que sintió algo pero al que nunca experimen-
de Jefferson. tó físicamente. Ella también mantiene esta relación en secreto.
Cada una de las escenas en este capítulo puede ser perfecta- Jefferson aún ve pureza en Emily, al no tener en cuenta la
mente insertada en historias que ya estés narrando; inicialmente, corrupción infligida en ella, por lo que se niega por el momento
los sucesos parecen no tener relación. Pero los personajes al tro- a intimar con ella (lo cual no deja de atraerle considerablemen-
pezarse con Neally repetidamente, descubren que una trama se te). Para efectuar su venganza sobre Neally solo necesita que
está desarrollando. Los personajes verdaderamente paranoicos Emily se alimente de él. Esa necesidad va en contra de todos
pueden incluso intentar relacionar estas escenas con la otra his- sus valores, pero el clamor de la venganza es más fuerte. O sea
toria que estés narrando. que Emily se alimenta y se convierte en una portadora de la san-
Una vez Jefferson esta libre, descubre su rumbo en este gre de Jefferson. Jefferson sabe bien que Neally se alimenta de
mundo nuevo, busca a Neally y observa el poder de su enemigo. Emily, como siempre lo ha hecho; ese hábito es utilizado en con-
Mientras busca todos los medios posibles para vengarse y resca- tra suya. Después de que Neally se alimente tres veces de Emily,
tar a Emily, Jefferson es encontrado por la pandilla de la que fue sin saberlo estará Vinculado por Sangre con Jefferson.
líder en los años sesenta; reunido con sus seguidores, recuerda Una vez que Jefferson consigue el Vínculo, ordena a Neally que
que el Sabbat puede emplearse pa¡a romper el Vínculo de San- haga una serie de crímenes contra la Camarilla (ten en cuenta que el
gre sobre Emily y que puede ser usado para destruir a Neally. poder de Jefferson sobre el Vínculo deriva de su pasado en el Sabbat,
Casi al final, él ordena a sus seguidores hacer que su presencia por lo tanto es algo diferente del descrito en Vampiro - este puede

14 Vínculo de Sangre
BAILE DE SANGRE

ser controlado a distancia) Estos crímenes son presenciados por los concertar una reunión con los Sabbat, pagándoles con información y
personajes en las escenas que siguen. Como resultado de estas accio- promesas. La reunión que los personajes conciertan es otro capítulo.
nes, Neally rompe diversas tradiciones importantes. De acuerdo con Muchos sucesos de este capítulo son simplemente cosas que ocu-
ello, Neally es buscado por el Príncipe y pierde todos sus poderes en rren en presencia de los personajes, y no forman parte de la historia
la Camarilla. Esto es solo parte en la venganza de Jefferson. en curso: necesitarás utilizar nuevas técnicas de Narración para poder
Después de años prisionero en una piedra, Jefferson busca la superar el único curso de estas escenas. Sugerimos que simplemente
absoluta destrucción de Neally después de arruinar su posición en narres una introducción para cada episodio, diciendo a los personajes
la Camarilla. Jefferson visita a Neally, le dice a su enemigo que
donde están, qué están haciendo y porqué han venido - déjales jugar
ha sido Vinculado por Sangre, que Jefferson había estado tras las
un poco, o interrúmpeles con la escena (mas adelante). Hagas lo que
acciones de Neally y que Neally esta ahora bajo su control eter-
no. Después de años de llevar todas las de ganar en su relación
hagas no tendrías por qué representar todas las pequeñeces que hacen
de odio con Jefferson, Neally no puede soportar el pensamiento cada vez que salen por la noche. Esto requerirá que continuamente los
de estar bajo la dominación de su mortal enemigo y desespera- manipules para encaminarles a donde quieras que vayan. Simplemen-
damente busca el camino para romper el Vínculo. Sin embargo, te transfórmate un poco más en un narrador y simplemente llévales a
después de observar cómo Jefferson intentaba numerosas veces donde tienes que llevarles (por supuesto, deja a todo Jugador el dere-
romper el Vínculo de Emily, Neally sabe que sólo hay una manera cho a objetar (‘hey tío, ni hablar de entrar en ese sitio’)).Ciertamente
de romper el Vinculo - y ese es un secreto guardado por el Sabbat. no todos los personajes llenen que estar presentes en cada escena; po-
Aquí es cuando los motoristas de Jefferson entran en juego. Habiendo dría incluso hacer que cada personaje participase en una escena.
oído rumores de las actividades del Sabbat en Chicago, Neally los busca.
Neally sabe que unirse al Sabbat significa la pérdida de todos los
Escena Tres: Baile de Sangre
valores, pero piensa que nada que lo que posee ahora tiene ningún valor
Una noche cualquiera, los personajes están en el Club Succubus,
mientras Jefferson lo controle. La pregunta es cómo ponerse en contac- un popular club nocturno. Las luces alumbran débilmente, la música
to con el Sabbat sin ser destruido por ellos; el Sabbat es conocido por es alta y la acción fuerte. Emily también está presente, buscando a un
odiar especialmente a los Ventrue. Aquí es donde entran los personajes. posible compañero para la noche. Como ella está aquí, cualquier per-
Después de los sucesos en el teatro, Neally sabe que los personajes sonaje que esté interesado en ella debería estar aquí presente también.
tienen relación con ellos e incluso puede creer que son aliados. Neally Cuando Neally entre en el club, todo el mundo dejará de hacer lo que
y los personajes también se encuentran varias veces a lo largo de este está haciendo, observándole. Neally entonces domina a una joven y se
capítulo y los personajes se dan cuenta de los problemas personales de alimenta de ella en la pista de baile. Este acto viola la quinta tradición de
Neally. En un momento determinado contratará a los vampiros para la Mascarada; los personajes pueden reaccionar de acuerdo con su criterio.

Vínculo de Sangre 15
BAILE DE SANGRE

Escenario Mientras los ocupantes del club miran, Neally se mueve a


El Succubus Club es un club nocturno de tres pisos con una través del publico como buscando a alguien. Emily es inmune
gran pista de baile y numerosas zonas oscuras. Si no estás enmar- al hechizo y se supone que es a ella a quien su amo busca - ¿por
cando el escenario en Chicago, puede ser otro club nuevo o algu- que otro motivo estaría aquí? Ella cogerá a su compañero y se
agachará, explicándole: ‘Me está buscando a mi. Se pone furioso
no que hayas utilizado antes. Puede incluso ser uno frecuentado
conmigo cuando salgo a divertirme.’ Emily intenta arrastrar al
por miembros de la Estirpe, pero es preferible que sea uno en que
personaje fuera del club. Ella le saca por la puerta solo después
los personajes les guste ir (lo que explicará que estén allí).
de presenciar el ataque de Neally en la pista de baile - Jefferson
Diálogo y Drama quiere que Emily pueda ver la degradación de Neally. Después
Puedes empezar esta escena como si fuera una trama secunda- que el personaje y Emily salgan por la puerta trasera, los dos
ria entre Emily y su amante Vampírico. Ella invitó al personaje al pueden aprovechar la noche. Emily dejará tras ello a su acompa-
club; se quitará de en medio al compañero mortal que haya elegido ñante y volverá al Refugio de Neally.
para hacer tiempo mientras llega el personaje. Esto enfurecerá al En realidad, Neally no esta en su juicio y no verá a Emily
mortal, el cual provocará una confrontación con el personaje. Él no incluso si se encuentran cara a cara Los personajes se pueden dar
está contento de ser ignorado por Emily, después de intentar hablar cuenta de que hay algo extraño en Neally con una tirada con éxito
con ella durante algún tiempo, lanzará un puñetazo al personaje en de Percepción de 6 o más. Los ojos del vampiro destacan por un
el primer momento que haya un mínimo motivo. Cualquier pelea fiero destello, su pelo está despeinado (con otro éxito en percep-
que haya mejor que sea corta porque si no los guardias de seguri- ción reconocen que su pelo es un peluquín), y las uñas de sus
dad intentarán detener la pelea echando a los combatientes fuera. dedos extendidas. Esta claramente de caza y pretende alimentar-
se aquí mismo - una clara violación de la Mascarada, hecho que
Si una pelea dura más de cuatro turnos, los guardias de seguridad
tendría que sorprender a los personajes, considerando que Neally
se acercan. Para evadirse de los guardias de seguridad a través del
trabaja para Lodin.
público sería necesaria una tirada de Sigilo contra la Percepción
El recorrido de Neally a través de la gente se acaba en me-
de los guardias (2) más Alerta (+2, por total de 4; no es una tirada
dio de la pista de baile cuando se para delante de una preciosa
especialmente difícil, pero precisa como mínimo de tres éxitos) y joven mujer. Neally la tiene dominada y sin aviso se abalanza
Si lo guardias consiguen atrapar a los combatientes los echa- sobre ella, clavando sus dientes en cuello de la joven, torciendo la
rán fuera. Un vampiro inteligente podría producir una imagen cabeza de una manera horrenda. En un momento la gente se libera
vampírica para asustar a los guardias de seguridad, pero eso vio-
laría la mascarada. Cualquier personaje que se encuentre incons-
ciente será tirado a la calle.
Aunque un personaje pueda ser echado del club, el vampiro
tendría que poder seguir presenciando la entrada de Neally; qui-
zás el personaje se tropieza con el Antiguo cuando este estaba en-
trando. Sería fácil para el personaje seguir a Neally por la espalda
ya que la gente se queda inmóvil cuando este penetra en el club.
También presente en el club está Jefferson, pero utilizará la
ofuscación para ocultar su identidad. Jefferson llega segundos
después de que Neally lo haga y ve como Neally se alimenta.
Los personajes con un Auspex mínimo de 1 pueden hacer una
tirada de Percepción + una tirada de Actuar (de Dificultad 9):
uno o mas éxitos indican que descubrirán la figura y algo extraño
en ella. Un éxito de Inteligencia de 7 o más se necesitará para
reconocer que la figura es vagamente familiar, pero su identidad
no puede ser determinada Cuando los personajes vuelven a mirar
a la figura, esta ha desaparecido. Jefferson se asegura así de que
Neally sigue sus ordenes, y se ira del club sin ser descubierto.
La llegada de Neally al club estará marcada por una súbi-
ta exclamación que produce la gente, aunque la música sigue
sonando. La presencia de Neally ante las miradas de todos los
presentes. La disciplina también afecta a los guardias de seguri-
dad y a todos los personajes presentes. Todos están obligados a
simplemente observar. El romper el hechizo de Neally por inclu-
so un momento cuesta un punto de Voluntad. Cinco puntos son
necesarios para tener libertad para actuar en esa escena.

16 Vínculo de Sangre
NIÑOS DESAMPARADOS

de la presencia de Neally y se produce una oleada de pánico. La metiendo las narices en mis asuntos otra vez os aseguro que os
alimentación es tan violenta que los personajes con Humanidad destruiré.’
9 o 10 pueden quedar traumatizados y emprender alguna acción Incluso si los personajes lo siguen a su Refugio, nada de ello
en contra. Alternativamente, los personajes con Humanidad 3 o puede dar pistas sobre su comportamiento en el club. Esto signi-
menos pueden entrar en Frenesí. Para resistirse será necesario un fica que los personajes pueden entrar en el refugio.
éxito en una tirada de Conciencia de 4 o más. Si falla el persona- También es posible que los personajes sigan en el club en
je atacará a la gente que se está escapando y se beberá la sangre vez de seguir a Neally. Pueden incluso estar intentando hacer
de una persona hasta dejarla seca. Mientras la gente está en pá- recuperar a un miembro del grupo de su estado de Frenesí.
nico, ninguno se dará cuenta de lo que un personaje en estado de La policía fue llamada después de que Neally se alimenta-
Frenesí hace, y nadie podrá actuar. se. Las sirenas anuncian la llegada de la policía. Los perso-
Los personajes pueden intentar detener a Neally en cual- najes tienen mucho tiempo para escapar, pero a menos que
quier momento, incluso antes de que se alimente, si se reconoce hayan ocultado el cuerpo de la víctima de Neally, la policía
el estado en el que se encuentra. O algún personaje que este ena- lo encuentra. El próximo día tienen noticias sobre un loco
morado de Emily puede retar a Neally a un combate. Cualquier escapado de un manicomio que mató a una mujer en un club
oposición en contra de Neally es recibida con inmediata hosti- nocturno - otra de las formas de tapar los agujeros abiertos
lidad. El despacha al personaje en el medio más eficiente que en la Mascarada por Lodin. Por supuesto, Lodin está furioso
tenga (por ejemplo los apartará de su camino) ya que su deseo con Neally por la aparente frivolidad con la que se atreve
de alimentarse es más fuerte que su deseo de combatir. Si algún a desafiar las Tradiciones de la Camarilla, pero puesto que
personaje parece un peligro genuino o una amenaza persistente, Neally es un lugarteniente de confianza, Lodin le concederá
Neally utilizará fuerza letal. el beneficio de la duda... por esta vez.
Los personajes que mantienen la cabeza en su sitio pueden
Intentar seguir a Neally después de su comilona, para descubrir
Personajes
El único personaje nuevo presentado en esta Escena es el
el motivo tras esta. Neally se mantiene suficiente tiempo en el
compañero mortal de Emily. Tendrá Atributos Mentales y So-
vacío club como para beberse toda la sangre de su víctima (de-
ciales de 2, Atributos Físicos de 3 (se trata de un broncas) y un
volviendo su reserva de sangre al máximo). Después de ello pasa
Atributo de Pelea de 2.
por una transformación, casi al estilo del Doctor Jekyll y Mr.
Hide. Revierte a la apariencia normal y mira alrededor confuso Escena Cuatro: Niños Desamparados
como si hubiese salido de un trance. Si los personajes están a la Cualquier noche en la que los personajes hayan salido, qui-
vista, Neally les reconoce y les ordena: ‘¡Idos a casa, insensa- zás de Caza, podrán hallar a una niña pequeña sola, deambu-
tos cachorros! ¡¿No sabéis que es peligroso estar fuera cuando lando por las calles. La runa es una huérfana y alguien le ha
ya ha oscurecido?!’ Entonces abandona el club. Empleando la dado el Abrazo recientemente. La niña hablará con miedo de un
Disciplina de ofuscación, Neally se convierte en uno de los cu- ‘hombre terrible’ que entró en el orfanato. Probablemente a los
riosos. Para mantener Neally a vista necesitas dos éxitos de Per- personajes se les ocurrirá que puede ser una buena idea investi-
cepción + Alerta con una Dificultad de 9 o más. Seguirle sin que gar y descubrir quien ha violado las normas de Lodin acerca de
descubra a los personajes dependerá de la Habilidad de Callejeo. crear nuevos Vástagos (seguramente para poder hacerle chantaje
Los personajes tienen que conseguir cinco éxitos para seguir a posteriormente). Cuando lleguen al orfanato, los personajes en-
Neally a su Refugio. contrarán a Neally, que ha sido obligado por Jefferson a alimen-
Neally pasea todo el camino a su refugio, intentando resol- tarse de los niños y convertirlos en Vampiros, de esta forma rom-
ver un problema que claramente está preocupándole. Los perso- piendo la Tercera Tradición de la Camarilla. Una vez escuchada
najes pueden intentar escuchar (Percepción + Alerta contra un la explicación de Neally, los personajes pueden ocuparse de él
número de Dificultad de 6 o más) mientras Neally habla solo: como crean más conveniente.
‘¿Qué me ha poseído? No tenia que alimentarme de esta Escenario
manera. Fue como si la Bestia cobrase vida propia y tomase el La mayor parte de esta escena tendrá lugar en el orfanato, en
control de mi mente. Quizás esto tuvo algo que ver con mi resba- particular en un gran dormitorio en el que se encuentran varios
ladizo control sobre Emily.’ niños que duermen. El orfanato puede hallarse en cualquier zona
Neally puede darse cuenta que los personajes le están si- de Chicago, pero te recomendamos que se encuentre en el distri-
guiendo. Si es así, se girará y ordenará a cualquier sombra es- to de los Almacenes en la parte sur de la ciudad. Intenta darle al
condida a revelarse: lugar una atmósfera patética, al estilo Annie la Huerfanita.
‘No insultéis mi inteligencia. Se que estas ahí. Puedo oler
vuestro aroma de la Estirpe.¡Salid y mostraos!’ Diálogo y Drama
Si los personajes siguen escondiéndose, Neally se acerca y Esta escena contendrá más dialogo que drama: los persona-
localiza a los personajes mediante sus auras. Una vez que los re- jes deberán poder resolver su confrontación con Neally, si todo
conoce como Neonatos los deja ir y les advierte: ‘Si os encuentro va bien, empleando palabras más que violencia.

Vínculo de Sangre 17
NIÑOS DESAMPARADOS

Los personajes se encuentran por las calles de Chicago en


una noche cualquiera. El primer encuentro que tendrán será con
Becky, la pequeña huérfana. La niña se encuentra sola en la calle
por dos razones: 1) el ‘hombre terrible’ la asusta de tal modo
que no puede quedarse en el orfanato; y 2) siente un apetito tan
terrible que aparentemente no hay cantidad de comida que pueda
satisfacer (de hecho esta buscando más comida).
A primera vista, Becky es una niña enternecedoramente
adorable. Si cualquiera, de los personajes intenta alimentarse
de ella, el personaje deberá efectuar un Chequeo de Concien-
cia y emplear un dado Extra en la tirada. Si la tirada fracasa, el
personaje podrá continuar su ataque. Si la tirada se efectúa con
éxito, el personaje no tendrá agallas de causarle daño a Becky. Si
cualquier personaje se lanza contra ella, Becky saldrá huyendo,
mientras grita ‘¡es usted igual que el hombre terrible, Señor Ed-
wards!’ Los personajes que consigan un éxito de 6 o más en una
tirada de Inteligencia podrán darse cuenta de que el tal ‘Señor
Edwards’ debe ser en realidad Neally. Tales personajes podrán
desistir de su Caza para intentar averiguar que más sabe la niña.
Tras unas pocas palabras de Becky, los personajes se darán
cuenta de que la niña es un Vampiro – aún no ha aprendido a
ocultar sus colmillos. Este descubrimiento deberá horrorizar a
los personajes, puesto que la infantil inocencia de Becky hace
que el darle el Abrazo sea un terrible crimen.
La niña explicará a los personajes el porqué se encuentra
sola en las calles de noche:
‘Hay un hombre terrible donde yo vivo. Viene a verme cada
noche, pero la gente del orfanato no me cree. Todos mis ami-
gos le han visto. Los doctores dicen que decimos mentiras o que
tenemos sueños. ¡Pero eso no es verdad! ¡El hombre terrible
existe!’
Neally ha sido obligado por Jefferson a empezar a alimen-
tarse de niños pequeños, por mucho que eso le repugna. Becky
tiene tanto miedo de Neally que la niña se negará a volver al
orfanato a menos que los personajes le prometan que harán huir
al ‘hombre terrible’ de allí, o a menos que le prometan que le
darán algo de comer. Por supuesto, la única ‘comida’ que le hará
algún bien a Becky es sangre. Si cualquier personaje alimenta
con sangre a la inocente niña, el personaje perderá un punto de
Voluntad, aunque esta sea la única forma en que la niña puede
sobrevivir.
Una vez encontrada Becky, los Vampiros pueden trasladarse
al orfanato, pero el ‘hombre terrible’ no se hallará ahí. Becky
ha estado dormida durante días, intentando acostumbrarse a su
nueva vida Ella se despertó a primeras horas de la noche y desde
entonces hasta que salió del orfanato no ha vuelto a ver al ‘hom-
bre terrible’. Sin embargo, Neally ha estado realmente en el orfa-
nato en ese periodo de tiempo. Cuando los personajes lleguen al
orfanato, los niños presentes en el estarán dormidos – dormidos
de una forma muy poco natural. Neally se alimentó de muchos
de ellos, les lamió las heridas y les ordenó volver a sus camas.
Si quieren despertar a los niños, los personajes deberán sacudir-
les violentamente. Una vez despiertos, los niños se asustarán al

18 Vínculo de Sangre
NIÑOS DESAMPARADOS

principio de los personajes, pero Becky les dirá que los perso- ‘No hago esto por libre voluntad. Parece que ya no puedo
najes han venido a ayudarles. Los huérfanos estallarán entonces controlarme a mi mismo. Por alguna razón, la Bestia que hay
en gritos y llantos, diciendo que el ‘hombre terrible’ ha estado en mi interior ha empezado a dominarme; esta es una de las
de nuevo allí. Si se inspeccionan los niños podrá descubrirse que ultimas aberraciones a las que me ha empujado’ (hace un gesto
ninguno de ellos ha sido convertido en un Vástago. Becky es la señalando a los niños). Por favor, no me juzguéis por lo que
única por el momento que ha corrido esa suerte, pero tan solo es me habéis visto hacer. Mis acciones no reflejan mi verdadero
cuestión de tiempo el que se les dé el Abrazo a los demás niños. espíritu. Aunque no se que es lo que ha hecho presa en mi, debo
En un cuarto pequeño junto al dormitorio se encuentran los aprender a controlarme antes de que alguien me destruya o pier-
dos asistentes sociales que se ocupan de cuidar a los niños. Si do el juicio por completo.’
los personajes le echan un vistazo, descubrirán que ambos hom- Neally parece estar genuinamente arrepentido de haberse
bres se encuentran también dormidos en un sueño nada natural. alimentado de los niños. Tras haberse alimentado por primera
Neally los Dominó justo tras llegar. Puesto que no se les molestó vez, hace cinco noches, ha estado intentado reparar el daño cau-
más, ambos asistentes durmieron durante toda la noche. sado convirtiendo a los niños en Vampiros. Aunque Neally cree
Puesto que Neally se marchó hace horas, los personajes de- que tomó esta decisión por si mismo, en realidad esta fue coloca-
berán montar guardia en el orfanato si desean atraparle la no- da en su mente por Jefferson. Neally ha perdido ya prácticamen-
che siguiente cuando regrese. El orfanato esta cerrado después te todo control sobre si mismo. Lo que los personajes pudieron
del horario normal de oficina diurno, pero quedan en él varios presenciar en el Club es una prueba más de esta realidad.
asistentes sociales par cuidar de los niños. Dos de los asistentes Los personaje que escuchen la explicación de Neally pueden
quedan de vigilia durante toda la noche. Deberás permitir a los llegar a sentir simpatía por él, puesto que entenderán cuan difícil
personajes poner en practica los planes de vigilancia que crean puede resultar resistirse a la Bestia. Debes interpretar a Neally
más adecuados, siempre que se trate de planes coherentes. de la forma más patética posible, sollozando y apartándose de la
La noche siguiente, Neally volverá al orfanato. Saltará a mejilla alguna que otra lágrima de sangre. Neally preferirá re-
una de las ventanas del segundo piso (recuerda su Potencia) y solver cualquier confrontación con los personajes de una forma
se deslizará al interior del orfanato. Una vez dentro empleará su pacífica, aunque se defenderá si se emplea violencia contra él.
Presencia para atraer al a los niños. Para resistir el atractivo de Está dispuesto a resistirse a la tentación de seguir visitando a los
Neally, los personajes deberán invertir un punto de Voluntad. Si niños del orfanato y se resistirá a ello realmente (satisfecho de
no pueden o no quieren hacerlo, los personajes serán atraídos, que Neally haya violado públicamente otra tradición, Jefferson
saliendo de sus escondrijos. Becky estará entre los niños atraídos dejará de controlar su voluntad... por el momento).
a Neally. Si los personajes la retienen, la niña empieza a llorar, En este punto de la historia, Neally es aún demasiado or-
gritando que quiere reunirse con su ‘padre’. Aunque Becky tiene gulloso como para aceptar ayuda en la lucha para dominar a ‘la
un miedo mortal de Neally, su Presencia la atrae hacia él de una Bestia’ que hay en su interior. También le avergüenza admitir
forma implacable. que ha actuado instintivamente, y desea intentar salvarse a si
Puesto que está controlado por Jefferson, Neally no percibi- mismo antes de admitir que ha sido débil. Tan solo cuando se
rá la presencia de los personajes hasta que alguno de ellos aban- halle realmente desesperado, acudirá Neally a pedir ayuda o los
done su escondrijo. Si el grupo de personajes se abalanza desde personajes (ver el Capítulo Tres).
sus escondrijos para sorprender al ‘hombre terrible’. descubrirán En algún punto en el transcurso de la interacción de los per-
que efectivamente se trata de Neally, en ese momento rodeado sonajes con Neally, como mínimo uno de los personajes tendrá
de niños. Está a punto de alimentarse de nuevo, y se mostrará derecho a una tirada de Percepción/Alerta (con Dificultad 8)
sorprendido y aterrorizado al verse descubierto. efectuada en secreto por el Narrador. Si la tirada tiene éxito, el
Neally está avergonzado de sus ultimas actividades, por lo personaje podrá descubrir la presencia de una forma siniestra
que estará más dispuesto a intentar explicarse que a luchar. Si se que se encuentra inmóvil tras una de las ventanas, en la cornisa
le obliga a luchar para defenderse, Neally peleará, pero lo hará en el exterior del dormitorio. Si el personaje alerta a sus com-
para subyugar a los personajes y tener una oportunidad de expli- pañeros del intruso, este habrá desaparecido antes de que nadie
carles el porqué de sus acciones. Si el ataque de los personajes es más pueda verle. En cualquier caso, el extraño habrá desapare-
persistente, Neally hará lo que sea necesario para inmovilizarles. cido antes de que Neally pueda llegar a verle. Si los personajes
Puesto que Jefferson le habrá liberado en ese momento de su que le vieron obtienen un éxito de 7 o más en una tirada de Inte-
control (Jefferson está ya satisfecho ahora, una vez ya son públi- ligencia, podrán reconocer la silueta del intruso como la misma
cos los crímenes de Neally), Neally se tomará en serio la acción que vieron en el club nocturno.
de los personajes y se forzará a si mismo a dejar de alimentarse Si los personajes deciden que Neally debe ser juzgado por
de los niños. sus acciones, pueden informar de su reciente acto de creación
Cuando los personajes sorprendan a Neally con las manos de Vampiros al Príncipe. Sin embargo, Lodin no será demasiado
en la masa alimentándose de los niños, Neally intentará justificar proclive a creer en una acusación de esa clase contra un Anti-
su horripilante apetito: guo efectuada por Neonatos. Si los personajes son lo bastante
Vínculo de Sangre 19
NIÑOS DESAMPARADOS

insensatos como para presentar tal acusación personalmente a


Lodin, este decidirá su sentencia de inmediato. Los personajes
pueden ser condenados a abandonar el Refugio o a beber sangre
del Príncipe otra vez. Depende de tu decisión, pero el castigo
no debe ser especialmente severo, puesto que a los personajes
aún les queda un buen pedazo de relato en el que participar. Si
las evidencias que presentan los personajes contra Neally son
realmente concluyentes, o si estas son presentadas junto con la
acusación por un Vampiro realmente respetado a Lodin, este
concederá crédito a la acusación. Hará que Neally sea puesto
bajo vigilancia, y tomará medidas contra su subordinado si este
rompe cualquier otra tradición. Sin embargo, si Neally es puesto
bajo vigilancia, Lodin se enterará de la deserción de Neally y
su ingreso en el Sabbat Esto significará que la relación de los
personajes en esa deserción será conocida por Lodin, y este les
culpará a ellos. En tal caso, se pondría en marcha una Cacería
de Sangre. Si los personajes desean mantener su libertad de ac-
ción en este momento, lo mejor será que no pongan a Lodin al
corriente de los hechos por el momento.
En resumen, esta escena debería demostrar a los persona-
jes que Neally, dejando de lado ciertas perversiones, es un tipo
bastante decente. Con el conocimiento de la situación real, es
probable que los personajes tengan cierta simpatía hacia él y que
estén más receptivos con él cuando venga a pedirles ayuda más
adelante.
Personajes
Los huérfanos han sido presa de Neally durante más o menos
una semana. Los niños han quedado psicológicamente marcados
por la experiencia de que Neally se haya Alimentado de ellos,
y el hecho de que ninguno de sus cuidadores del orfanato les
haya creído no ha hecho más que incrementar el trauma. Cuando
interpretes a los niños, debes actuar atemorizado y hablar lenta-
mente en voz baja, aumentando extremadamente la excitación al
describir el horror que les producían las visitas de Neally.
Los personajes que posean conocimientos de psicología, en-
señanza o servicios sociales pueden intentar aliviar algo la an-
gustia de los niños. Esta intervención puede llevarse a cabo de
diversas maneras. Cualquiera de los personajes puede visitar el
orfanato después de la puesta de sol, explicando su interés como
una actividad filantrópica a la que esta aficionado después de
sus ‘actividades diarias’. Los personajes podrían también visi-
tar a los niños de noche, echándoles una mano en resolver sus
problemas. Los personajes verdaderamente compasivos podrían
incluso arreglárselas para adoptar a Becky e intentar enseñarle a
controlar su Vampirismo (Neally no se atrevería nunca a aceptar-
la por miedo a que su violación de la Tradición pudiera revelarse
a través de ella). Los personajes que hagan algo para intentar
ayudar a los niños pueden ser premiados con un punto de huma-
nidad, pero el intentar adoptar a Becky podría acarrearles aún
mayores conflictos con Lodin – ¿como podría atreverse ninguno
de los personajes a convertirse en Sire sin su consentimiento?

20 Vínculo de Sangre
A LA CAZA

Escena Cinco: A la Caza


Esta escena tiene que tener lugar poco después de la con-
clusión de la escena previa. De esta forma te asegurarás de que
los personajes tengan aún presente su sentimiento de compasión
hacia Neally.
Con el objetivo de arruinar por completo la Posición de Nea-
lly en la Camarilla de Chicago, Jefferson ordenará a la víctima
de su Vinculo de Sangre la destrucción de otro Vampiro, una
violación directa de la Sexta Tradición. Para asegurarse de que
la existencia de este crimen llega a oídos de Lodin, Jefferson
ordenará a Neally destruir a uno de los familiares o asociados de
Lodin. La victima elegida no puede demasiado poderosa, puesto
que Neally podría ser destruido a su vez por su víctima. Jeffer-
son quiere destruir personalmente a Neally, por lo que la víctima
tendrá que ser un Vampiro más débil. Accidentalmente, la vícti-
ma resulta ser una de las favoritas de Lodin y a la vez una de las
amistades de los personajes. Perseguida por Neally, la víctima
acudirá a los personajes en busca de ayuda, lo cual hará que
estos tengan de nuevo problemas con el Antiguo. Aunque los
personajes no sean capaces de proteger eternamente a la víctima,
tendrán una nueva oportunidad de saber más cosas acerca de los
recientes problemas de autocontrol de Neally. Esta relación un Diálogo y Drama
poco más profunda será la base de la petición de ayuda por parte La mayor parte del diálogo se producirá entre Lorraine y los
de Neally a tos personajes en el Capítulo Tres. personajes. Mientras huye de Neally, Lorraine intentará explicar
A propósitos del argumento, la futura víctima de Neally de- a los personajes lo que ocurre, pero puesto que le faltará aire
berá ser uno de los más recientes Neonatos de Lodin, una hermo- debido al esfuerzo de su huida, le será un poco difícil explicarse
sa y joven Vampiro que es aficionada a frecuentar el Succubus con claridad.
Club. Ella dice que su ocupación es tener los ojos abiertos y ac- Tras chocar literalmente con los personajes en su huida, la ex-
tuar como mensajero del Príncipe. Sin embargo, otros dicen que presión en los ojos de Lorraine dirá a los personajes el estado de
su relación con Lodin es algo más que laboral. Si dispones en pánico en el que se encuentra antes de que ella deba abrir la boca.
tu Crónica de un personaje más apropiado que pueda emplearse Exhausta, la chica suplicará entrecortadamente a los personajes
como víctima potencial, empléalo en lugar de ella. Tan solo es que la ayuden: ‘Tenéis que... ayudarme... ¡Ha estado persiguién-
necesario que este personaje sea conocido por el Príncipe y que dome toda la noche!’ Si se le pregunta quién la persigue, Lorraine
su presencia no sea esencial en el transcurso del resto de la Cró- continuará, ‘Uno de los de... la Estirpe de Lodin... no me he para-
nica; debe poder morir si es preciso. do a verle bien... pero se que es uno de los de su Estirpe... se de-
Neally elegirá a Lorraine como su futura víctima, puesto masiado de los actividades de Lodin... puedes enterarte de muchas
que ella se encuentra en buena posición a ojos del Príncipe y cosas al transmitir mensajes... ¡Ahora debe querer matarme!’
él está perdiendo puntos diariamente ante Lodin cada día que Cuando el perseguidor de Lorraine aparece por fin, es poco
transcurre. Por supuesto, esta justificación tan solo es sólida en más que una silueta que oculta su verdadera identidad. Los per-
la mente de Neally. La motivación real para la Cacería procede sonajes deberán obtener con éxito una tirada de percepción de 7
únicamente de Jefferson; Neally nunca tendría una idea parecida o más para reconocer a Neally en este momento. Si no es así, aca-
si estuviera en uso de su libre voluntad. bará saliendo a la luz después de un momento, y los personajes
podrán darse cuenta de por qué no han reconocido a Neally desde
Escenario el primer momento. Se trata de una Bestia enloquecida; sus ojos
Esta parte de la historia puede enmarcarse en cualquier esce- están enrojecidos por el odio, su peluquín ha desaparecido (con
nario apropiado. Si los personajes conocen a Lorraine por haber- lo que su prematura calvicie queda al descubierto), sus dedos
la visto con frecuencia en un sitio concreto, deberá producirse acaban en garras afiladas y sus colmillos se han extendido hasta
el encuentro allí con ella y con Neally. También es posible que la parte inferior de la barbilla, goteando saliva salvajemente. No
Lorraine busque cobijo en el Refugio de los personajes. Final- es difícil reconocer la misma imagen que dio en el club nocturno
mente. También es posible emplazar la escena en la calle o ca- (con una Tirada exitosa de Inteligencia de 5 o más), pero en esta
llejón en la que Lorraine se tope con los personajes en su huida ocasión Neally parece ser presa de una fiereza aún mayor.
de Neally. Neally se lanza directamente contra Lorraine, ignorando a
los personajes. Para él, los Vampiros no están ahí. Si Lorraine ha
Vínculo de Sangre 21
A LA CAZA

sido conducida por los personajes lejos de allí o ha huido por su peando y bajará la guardia. A partir de ahora se podrá razonar con
cuenta. Neally olfateará el aire y continuará su persecución en la ella, y seguirá cualquier instrucción que le den los personajes. Si
dirección seguida por su presa. Una vez más, cualquier personaje los personajes pierden a Lorraine, la muchacha desaparecerá en el
que intente interponerse entre cazador y presa será quitado de en tumulto de calles de la gran ciudad. Cualquier intento de rastrear
medio de la manera más expeditiva posible (es decir, apartado su camino será también fallido; su ruta ha sido realmente errática.
de un empujón del camino de Neally y al mismo tiempo de su Si los personajes se organizan, pueden dividirse en grupos.
mente). Cualquier entrometido persistente será blanco de gol- Uno de los grupos puede intentar retrasar a Neally mientras el
pes más dañinos y destruido si no hay otra elección, pero Neally otro intenta atrapar a Lorraine. El segundo grupo tendrá que atra-
no permitirá que la persecución de su presa sea retrasada por la par a la chica con rapidez y emprender una huida menos irra-
destrucción de otro personaje. Si los personajes entrometidos no cional enseguida; es poco probable que el primer grupo pueda
pueden ser disuadidos con rapidez, Neally abandonará por el mo- entretener a Neally por mucho tiempo.
mento su caza y proseguirá esta más tarde durante la noche o en Tanto si Neally puede esquivar a los personajes y atrapar a Lo-
cualquier otro momento. Neally no tiene intención de abandonar rraine como si los personajes le impiden efectivamente continuar
la caza de Lorraine hasta que no consiga capturarla y dejarla seca.
su persecución, cualquier intento por parte de los personajes de
Jefferson no le hablará de su control hasta que Neally no haya
perseguirle a él fracasará por completo – su Auspex le permitirá
violado la Sexta Tradición. Si esto significa mantener un control
descubrir a cualquier perseguidor y le tenderá una emboscada para
constante sobre Neally durante días, así lo hará Jefferson.
asegurar su propia fuga. Si Neally consigue destruir a Lorraine,
Cuando Neally aparezca por primera vez, Lorraine enloquecerá de
Neally regresará tras ello a su Refugio. Una vez allí, Neally recu-
pánico. La muchacha huira a toda prisa por la primera vía de escape
que vea. Cualquier personaje que intenté retenerla se hallará en medio perará el control sobre su propia mente – Jefferson se lo devolverá
del punto final del recorrido de un golpe de una potencia extraordinaria paro permitir a Neally darse cuenta de la ultima atrocidad que aca-
(Lorraine pasa a tener Fuerza 5 por causa del terror). Lorraine se ha ba de cometer. El siguiente paso de Jefferson será revelar su propio
familiarizado bien con las calles y escapará aprovechando el cobijo de regreso y su papel como director de la perdida de control de Neally.
estas. Los personajes que intenten seguirla deberán efectuar con éxito Cualquier intento de conversar con el perseguidor de Lorrai-
un chequeo de Persecución (ver la página 152 de Vampiro). Lorrai- ne no será útil para hacer que Neally recupere el control sobre
ne cuenta ya con cinco Éxitos a su crédito y precisará tan solo de un sus actos, pero aportarán algunas de las razones aparentes tras la
total de ocho para escapar por completo de sus perseguidores. Puesto Cacería: ‘Lodin la ama a ella y a mi me odia. Yo era su favorito.
que Lorraine conoce las calles, sus tiradas deberán efectuarse contra ¡Ella debe morir!’ Si los personajes sospechan que había una
un número de Dificultad de 5. Las tiradas de los personajes deberán relación entre Neally y Lodin, no les desengañes; eso es más
efectuarse contra una Dificultad de 7, a menos que uno de ellos posea que positivo. Neally amenazará también a cualquier personaje
Callejeo, en cuyo caso la Dificultad será también de 5. Si los persona- que intente interponerse entre él y Lorraine: ‘¡Apartaos de mi
jes consiguen alcanzar a Lorraine, se hallarán de nuevo en el punto de camino a menos que también busquéis vuestro final definitivo!’
recepción de algunos golpes bien dirigidos. Unos segundos más tarde, La confesión de odio personal hacia Lorraine por parte de
Lorraine se dará cuenta de que no se unta de Neally a quien esta gol- Neally absuelve de toda responsabilidad a Lodin en esta Cacería

22 Vínculo de Sangre
A LA CAZA

de Sangre. De hecho, Lodin ni siquiera sabe que Neally está dan- Sí Lorraine se ha marchado simplemente del escondrijo, los
do caza a su amante, y con toda seguridad haría cualquier cosa personajes podrán saber de ella al día siguiente. Los rumores
que estuviera en sus manos para protegerla. Sin embargo, Neally de que fue asesinada brutalmente correrán por doquier. También
se ha interpuesto entre Lorraine y su Príncipe, por lo que en este correrán comentarios acerca de que Neally fue visto siguiéndola,
momento ella no sabe nada y tan solo puede huir. La confesión por razones que se desconocen. Puesto que los personajes saben
de Neally revela también el tipo de problema que le afecta: Nea- bastante de la naturaleza de la Cacería de Neally, podrán aportar
lly es completamente incapaz de pensar racionalmente. Si los algo de verdad a la fabrica de rumores o pueden entrevistarse
personajes pudieron hablar con Neally en el club nocturno, los con algún Vampiro una posición de autoridad para hacer que se
personajes podrán darse cuenta de que la forma de expresarse en conozca oficialmente la verdadera historia. Tan solo un grupo de
ese momento y en el actual son la misma. personajes realmente estúpidos se atreverían a visitar a Lodin
Cuando los personajes se enfrenten a Neally, no les dejes para traerle estas noticias; los personajes han caído en desgracia
olvidar el sentimiento de lastima que sintieron por el anterior- a ojos del príncipe y deberás recordarles esto.
mente. Está claro que Neally ha perdido el control sobre si mis- Durante el periodo de tiempo que los personajes pasen con
mo y no puede culpársele necesariamente de sus acciones. En Lorraine, los personajes podrán averiguar por ella muchas co-
un principio, cualquier sentimiento de simpatía hacia Neally por sas. La chica es una mina de información, y podría chantajear
parte de los personajes puede hacer que estos le traten con con- prácticamente a cualquiera de los miembros de la Camarilla de
sideración. Sin embargo, una vez los personajes se den cuenta Chicago. Sin embargo, ella es leal a Lodin, y no defraudará su
de que tan solo la fuerza puede detenerle, los personajes tendrán confianza. Lorraine es leal a Lodin, pero también es leal a los
razones de sobras para emplear la violencia (aunque quizás no personajes, puesto que son sus amigos y no les denunciará al
sea necesario emplear una fuerza letal contra él). Príncipe, incluso aunque esa acción la situé en una posición de
En cierto punto en el transcurso de la persecución entre Nea- conflicto con las exigencias de Lodin. Como pago por la ayuda
lly, Lorraine y los personajes es posible que estos tengan oportu- recibida de los personajes para escapar de Neally, Lorraine está
nidad de ver a Jefferson otra vez. Al igual que en las dos escenas dispuesta a revelar algo de información. La naturaleza exacta de
previas, Jefferson aparecerá como una silueta familiar, pero na- las informaciones reveladas será a criterio del Narrador. Lorrai-
die podrá identificarle positivamente. Como de costumbre, si los ne podrá revelar por ejemplo la localización exacta del Refu-
personajes se dirigen hacia él o si uno de ellos alerta a los demás gio de un Vampiro odiado, o podría revelar que un emisario de
de su presencia, Jefferson desaparecerá de la presencia próxima otra ciudad, por ejemplo Gary, va a venir a para reclutar nuevos
en las vidas de los personajes, aunque estos no sepan que es él miembros. Lorraine sabe poco de los secretos de Neally, pero
quien está en realidad detrás de los acontecimientos. Cuando los podrá descubrir la relación de este con Emily (explicando que
personajes se enfrenten cara a cara finalmente con Jefferson en se trata de una Ghoul y su juguete sexual) y que Lodin ha em-
el Capítulo Cuatro, los personajes se darán cuenta finalmente de pezado a recelar de Neally debido a la incomprensible conducta
que es él quién ha estado acechándoles durante el transcurso de reciente de este. Lorraine es una excelente fuente de información
toda la historia. para cualquiera que desee entender el significado de los eventos
Los personajes quizá cuenten con un sitio en el que ocultar recientes en la sociedad Vampírica de Chicago. Lorraine podría
a Lorraine, pero la Cacería de Neally es implacable y no podrán incluso dar algunos detalles de las actividades recientes de la
evitar que de con ella tarde o temprano. Es más, Lorraine tiene pandilla del Sabbat en la ciudad.
miedo de quedarse mucho tiempo en un mismo sitio, por mucho Poco después de que corran noticias por la ciudad de la
que se le asegure que está a salvo en ese lugar. Su vida en las ca- muerte de Lorraine, Lodin anunciará el inicio de una Cacería
lles consiste en no pararse nunca, por lo que ella cree que Neally de Sangre contra su antiguo lugarteniente. La recompensa que
podrá localizarla finalmente si ella se queda en cualquier sitio (y ofrece por su captura – vivo – es la propia sangre y esencia de
además esta en lo cierto). De modo que tras ausentarse los per- Neally. Si Neally le es entregado muerto, no habrá ninguna re-
sonajes en algún momento del refugio de Lorraine, a su vuelta compensa. Sí lo desean, los cazadores de recompensas pueden
hallarán a esta muerta o simplemente no podrán encontrarla; se intercambiar la recompensa ofrecida por otra, como por ejem-
habrá marchado. Deberás emplear una u otra situación depen- plo un Perdón Real de Lodin a cualquier crimen cometido en el
diendo de las necesidades del argumento y de lo que parezca pasado. Esta sería una valiosa recompensa para los personajes.
más apropiado. Si Neally ha matado a Lorraine, los persona- Los personajes pueden participar en la Cacería de Sangre, pero
jes hallarán su cadáver despedazado, como si su cuerpo hubiese sus intenciones probablemente cambiarán cuando Neally acuda
sido desmembrado brutalmente por una bestia salvaje (o por el y les diga que puede recompensarles mucho más generosamente
Sabbat...). Si alguno de los personajes se sentía especialmente que Lodin.
próximo a Lorraine, este personaje puede perder dos puntos de
Voluntad, puede caer en un estado de Frenesí o puede perder un
punto de Humanidad.

Vínculo de Sangre 23
LA ROMÁNTICA EMILY

Trama Secundaria: La Romántica Emily que también pudo entreverse en el club y en otros lugares. Será
‘La fidelidad de la mujer necesaria una tirada de Percepción de 6 o más para ver a Jeffer-
cambia con la misma facilidad que el tiempo son, pero como de costumbre su Disciplina de Ofuscación ocul-
Y vuela de un lugar a otro tará su verdadera identidad. Probablemente, llegado este punto
como una pluma llevada por el viento.’ los personajes estarán desesperados por averiguar la verdadera
Giuseppe Verdi, ‘Rigoletto’ identidad del misterioso acechante.
Aunque los personajes tienen encuentros importantes con Rumores del Sabbat
Neally en este capítulo, no debemos dejar que se olviden ni por Mientras los personajes se hallan metidos hasta el cuello en
un momento de Emily. En particular, debemos asegurarnos de los diversos eventos descrito en este capitulo, y mientras trans-
que cualquier personaje que haya ido encantado por ella pue- curren sus fugaces encuentros con Neally (y quizás también con
da seguir teniéndola presente. Por ello, este encuentro permiti- Emily), el grupo podrá oír algunas historias y rumores sobre la
rá que el personaje siga manteniendo su relación con la Ghoul. pandilla del Sabbat. La pandilla tiene ordenes de hacer notar su
También permitirá al personaje seguir acercándose aun Vínculo presencia en Chicago. Si la actividad del Sabbat se convierte
de Sangre con Jefferson. El personaje podrá también tener una en algo de dominio publico, Jefferson espera que eso haga que
perspectiva un poco más profunda del significado de algunos de Neally les busque para intentar liberarse del Vinculo de Sangre.
los acontecimientos recientes. Lo siguientes rumores e historias son tan solo ejemplos de
Mientras el personaje que se siente atraído por Emily se en- lo que puede llegar a los o idos de los personajes. Puedes crear
cuentra en las calles una noche cualquiera, el personaje podrá algunos más con toda libertad. Algunas de las historias son cier-
ver al objeto de su deseo. El personaje se dará cuenta de inme- tas; otras son simples exageraciones. La fuente de cada rumor se
diato que la mujer pasa andando a su lado como si estuviera en indica a continuación, pero puedes modificarla si lo deseas. Por
una especie de trance, sin ni siquiera percibir la presencia del supuesto, fuentes diferentes transmiten la información de formas
personaje. Si se la llama por su nombre, Emily parecerá salir diferentes.
de su estado de repente y sonreirá a su amigo, pero de nuevo * Los personajes leen en un periódico una noticia acerca de
parecerá que vuelve a caer en su estado de trance. Uno pocos una intrusión en las ruinas del teatro. Parece que en la noche si-
momentos más tarde, el hechizo parece acabar y Emily recupera guiente a la ‘batalla de las drogas’, cierto número de saqueadores
su estado normal. penetraron en el teatro y llevaron a cabo vario actos de vanda-
Emily acabad estar con Jefferson,el cual abrió sus venas lismo. El periódico incluye una fotografía de una pared interior
para ella, renovando la potencia de su sangre en el interior de la del teatro, en la que hay una pintada que dice ‘¡El Sabbat es el
mujer. Emily se hallaba paseando aparentemente aturdida, hip- Poder! ¡Escuchad a la Bestia!’ Los personajes que efectúen con
notizada por el éxtasis de su encuentro con Jefferson aunque este éxito una tirada de Percepción de 7 o más podrán darse cuenta
encuentro no fuera de la forma física tradicional. de que no se hace ninguna mención acerca de que se produjera
Habiendo hecho que Emily volviera en si, el personaje pue- ningún robo.
de proponerle tener un encuentro intimo con él en ese momento. En realidad, los Sabbat regresaron al teatro tras su confron-
Emily aceptará sin vacilar, pero estará como distraída a lo largo de tación con Sheriff. Buscaron a Jefferson, pero como es lógico
todo el proceso y no parecerá demasiado satisfecha con lo que el no dieron con él. Los acto de vandalismo son otra amenaza a la
personaje haya ofrecido. Parece claro que hay algo que preocupa Mascarada, por lo que Lodin ha intentado que la noticia de la
intensamente a Emily, algo que la tiene mucho más pendiente que intrusión fuera menos excepcional de lo que es en realidad.
la oferta del personaje y que hace que esta sea patética en com- * Un viejo conocido Nosferatu cuenta a los personajes una
paración con lo que ella tiene en la cabeza. Emily no reprochará conversación que pudo escuchar discretamente:
no haber hecho un buen papel al personaje, pero en su siguiente ‘Estaba buscando una rata en mi refugio cuando de repen-
encuentro, el personaje deberá hacer algo realmente excepcional te pude oír unas voces bruscas y roncas que venían de arriba.
para convencer a Emily de tener una nueva oportunidad íntima. Había una pandilla muy cerca del agujero de mi gruta. Supongo
Obviamente, parece que Emily ha encontrado a alguien más. que seria esa pandilla del Sabbat que parece estar en la ciudad.
El personaje puede seguir a Emily, pero ella no va a reunirse Uno de ellos – supongo que seria el jefe – dijo que regresarían
con Jefferson pronto. La sangre de Jefferson fluye por sus venas al Estado Libre de California una vez acabaran con el trabajo
y cumple con su cometido cada vez que Neally se alimenta. De- en Chicago. Eso es todo foque pude oír antes de que una rata
bido a todo ello, el personaje celoso no llegará nunca a enfrentar- asomará su suculento hocico.’
se con su competidor. Sin embargo, aunque solo sea a propósito Es cierto que los Sabbat proceden del Estado Libre de Ca-
de crear atmósfera, el personaje puede descubrir una pista acerca lifornia. Han venido en busca de su Maestro desaparecido, y no
de quien es el hombre que le ha robado a su amada. En el mo- están en contra de reclutar a alguno miembros de la Camarilla
mento en que el personaje encuentre a Emily vagando en trance, para llevarles con ellos al Oeste.
el personaje podrá ver durante un instante a la extraña silueta

24 Vínculo de Sangre
EMISARIOS DE DESTRUCCIÓN

* Un Brujah amigo de los personajes les relata un encuentro del Departamento de Policía de Chicago, ‘La pandilla estará ya
que dice haber tenido con los motoristas Sabbat: a estas horas demasiado lejos como para intentar perseguirles.
‘Estábamos haciendo la ronda por nuestro territorio cuando Estos individuos nunca se quedan por mucho tiempo en el mis-
llegaron con sus motos metiendo ruido. Antes de que supiéra- mo sitio.’ (En realidad, este policía esta a sueldo de Lodin y esta
mos qué pasaba, había docenas de ellos a nuestro alrededor. Yo enterrando la investigación en papeleo todo lo que puede).
solo me lié contra cinco. Cuando los demás vieron la paliza que * En otro momento, el amigo Nosferatu de los personajes les
les estaba dando a sus amigos, todos desaparecieron enseguida. dice haber oído que Lodin ha anunciado una Cacería de Sangre
Malditos cobardes. Si, está claro, uno de ellos tuvo suerte y me contra Neally. Este rumor empieza a oírse antes de que se pro-
dio por casualidad una vez ante de largarse. Si este ojo morado, duzca el anuncio real de la Cacería por Lodin, por lo que es falso
los tres dientes que me faltan y el brazo roto fueron por causa en el momento en que los personajes lo oyen. Podría ser gracioso
de este golpe afortunado. ¡Pero estamos listos para darles otra hacer que el mismo amigo Nosferatu les dijera a los persona-
paliza cuando vuelvan a tener agallas para venir a buscarnos!’ jes que la verdadera Cacería de Sangre ha sido anunciada en el
Es cierto que los Sabbat se metieron con la pandilla de este momento en que esto sea realmente así. Lo personajes perderán
Brujah, pero su intención inicial era proponerles que se unieran al probablemente confianza en el Nosferatu, puesto que este ya les
Sabbat. Cuando la pandilla local rechazo esta oferta se desató una habrá engañado antes.
pelea, en la que los Brujah se llevaron con diferencia la peor parte. * Se extiende en la sociedad Vampírica el comentario de que
Sin embargo, este Brujah nunca admitirá que sucediera tal cosa. Lodin ha admitido que existe actividad importante del Sabbat en
* Un noticiario de la radio describe una pelea ocurrida la Chicago – de hecho la situación es tan grave que el Príncipe no
noche anterior en un pequeño bar en la parte mala de la ciudad. puede ocultar la realidad por más tiempo y ha pedido la ayuda de
Según parece, una pandilla de motoristas provocaron la pelea la Estirpe paca localizar a los intrusos. Sheriff y algunos de sus
cuando uno de ellos atacó a una camarera sin motivo aparente. hombres salieron inmediatamente de caza. Se dice que dieron
La mujer se encuentra en el hospital, tras haber perdido una can- con la pandilla, pero que esta les hizo papilla en la confrontación
tidad de sangre que hace temer por su vida. Tres personas más subsiguiente. ¡Hay quien dice que incluso Sheriff tiene miedo
resultan heridas en la pelea. Dos de ellas murieron en el hospital. ahora a los Sabbat! Hasta ahora nadie ha encontrado el Refugio
La policía está investigando, pero como cuenta el Sargento Pike de la pandilla, pero la búsqueda continúa.

CAPÍTULO TRES:
EMISARIOS DE DESTRUCCIÓN

‘¡El ansia de destrucción es también un ansia creativa!’ para que le ayude a liberarse del Vinculo, aunque eso supondrá
Michael Bakunin, ‘Die Reaktion in Deutschland’ el final de su vida tal y como la conoce.
Para iniciar un proceso de unión al Sabbat, Neally utiliza a
Tras obligar a Neally a destruir a uno de los Vástagos, un los personajes como emisarios. Después de lo sucedido aquella
hecho que ha provocado la Cacería de Sangre, Jefferson se pre- noche en el teatro, Neally sabe que los personajes han ganado
senta ante su antiguo ‘amigo’. Al descubrir que ha estado vincu- el respeto del Sabbat. Neally confía también en la simpatía que
lado por sangre y que está a merced de su más odiado enemigo. puedan tener hacia él los personajes, que están al corriente de
Neally está desesperado y desea romper el Vínculo sin impor- todo lo que ha tenido que pasar recientemente. Aunque los Sa-
tarle cuales sean las consecuencias. Como sabe por años de ex- bbat están dispuestos a aceptar a Neally, antes quieren que los
periencia, el Vínculo es imposible de romper, salvo mediante el personajes se unan a ellos para llevar a cabo una oleada de des-
uso del sistema del Sabbat. Entre los Anarcas de la Camarilla trucción en la ciudad. Sí los personajes impresionan a los Sabbat
este se conoce como el ‘Camino Verdadero’ , en una referencia en la destrucción, los Sabbat estarán de acuerdo en que Neally
despectiva hacia la Golconda, el cual se conoce como el ‘Único sea aceptado. Sin embargo, los personajes deberán sobrevivir a
Camino’. Justo como Jefferson esperaba, Neally acude al Sabbat los acontecimientos de la noche de destrucción.

Vínculo de Sangre 25
LA SÚPLICA DE NEALLY

Antes de que pueda ponerse en contacto con los personajes, La Suplica de Neally
Neally deberá enfrentarse al problema prioritario de la Cacería de Neally es consciente del riesgo que entraña el presentarse ante
Sangre que se ha puesto en marcha contra él. Lodin ya no puede pa- los personajes – quizás le entreguen en lugar de ayudarle. Para ase-
sar por alto por más tiempo las violaciones de Tradición de Neally y gurarse de la lealtad de los personajes, Neally esta dispuesto a com-
se ocupará personalmente de encabezar la Cacería de Sangre al des- partir con ellos información extremadamente confidencial, informa-
cubrir lo ocurrido a su amada Lorraine. Por todo ello, Neally se ocul- ción a la que ha tenido acceso por ser el lugarteniente de Lodin.
tará y no podrá ser encontrado. Neally no revelará ni a Emily donde Deberás determinar cual es exactamente esta información teniendo
va a ocultarse. Si los personajes emprenden La Cacería de Sangre, en cuenta los acontecimientos que se hayan producido en tu Cró-
sus esfuerzos serán en vano, como los del resto de cazadores. nica. Neally podría revelar algún plan secreto de los Antiguos para
Este Capítulo se tratará como una unidad, pero en realidad eliminar a todos los Anarcas. O Neally podría revelar la identidad
está compuesto por una serie de encuentros y eventos. Probable- de un Antiguo que tenga Vinculado por sangre en secreto a uno de lo
mente tardareis toda una tarde de juego en resolverlo, puesto que personajes (sin embargo Neally no sabe que Jefferson puede tener
los jugadores se involucrarán muy a fondo en la competición en Vinculado por Sangre a uno de los personajes). Independientemente
de la naturaleza exacta de la información, esta deberá ser lo bastante
la que los Sabbat los han metido. Sin embargo, si tarda menos
valiosa para los personajes como para preferir obtener esta más que
en resolver este Capítulo, podría proceder fácilmente al Capítulo
la recompensa por entregar a Neally a Lodin. Neally no es además
Cuatro y de esta forma completar el juego de la historia en tres ningún estúpido. Les adelantará algo de información para demostrar
noches (como de costumbre, nuestra presentación de la historia a los personajes que posee datos valiosos y les prometerá el resto
es simplemente una fórmula sugerida de emplear el material – una vez hayan completado sus servicios. Para que Neally les confíe
siempre tiene la libertad de cambiar algunas cosas para adaptar el resto de información los personajes deberán simplemente encon-
la historia a tu Crónica y a tu estilo de juego particular). trar a los Sabbat y convencerles de que acepten a Neally.
Escenario También existe la posibilidad de que a los personajes no les
Neally tan solo abandonará su escondrijo para localizar a los perso- interese la oferta de información de Neally, o quizás que no se con-
formen únicamente con la que les ofrece. Neally guarda también
najes y asegurarse de que le ayudarán. Para dar con los personajes, Nea-
otro secreto que odiaría tener que revelar, pero lo empleará para
lly les esperará en algún lugar en el que ya les haya encontrado anterior-
regatear si es necesario. Tan solo los más poderosos e influyentes
mente, como por ejemplo el club nocturno, el Refugio de los personajes
Antiguos conocen las leyendas que hablan de la existencia de una
o cualquier calle. Si el lugar está muy concurrido, Neally esperará a que Chaman asceta que se encuentra en alguna parte en las montañas
los personajes lo abandonen o se queden solos antes de acercarse a ellos. de Colorado. Existe el rumor de que esta Chaman conoce los an-
El escenario de la velada de destrucción con los Sabbat es la cestrales métodos para librar al hombre de la Bestia – ¡el método
totalidad de la ciudad de Chicago. La pandilla llevará a los per- para hacer que un Vampiro sea humano de nuevo! Neally no puede
sonajes por toda la ciudad, obligándoles a llevar a cabo ciertas revelar donde se encuentra con exactitud esta mujer, ni nadie que él
acciones de vez en cuando. conoce puede saberlo. Poco más de la existencia legendaria de esta

26 Vínculo de Sangre
LA OLEADA DE DESTRUCCIÓN

mujer es sabido, puesto que aquellos que han ido en su busca no La pandilla tiene interés en la propuesta de los personajes, pero
han vuelto a ser vistos. Si deseas más información acerca de esta antes de que se jueguen el cuello aceptando a Neally, el Sabbat quie-
Chaman, echa un vistazo al Epilogo. re pruebas de que las intenciones de los personajes son genuinas:
También es posible que los personajes tengan sus propias ‘¿Como sabemos que no sois peones de la Camarilla, enviados
razones para querer ayudar a Neally. Cualquier personaje rela- aquí para conducirnos a una trampa? Vuestros listos amos ya se
han dado cuenta de que no pueden con nosotros por la fuerza. Qui-
cionado con Emily podría querer ayudar al Antiguo simplemente
zás ahora pierden el tiempo jugando a conspiraciones y trampas...’.
para poder estar de nuevo cerca de esa mujer. De nuevo, a Neally
‘Si, vale, esta bien. Hablaremos con él. Le enseñaremos a un
le duele tener que aceptarlo, pero podría acceder a dar permiso miedica Antiguo de la Camarilla como se enseñan las garras. Pero
al personaje para cortejar o incluso Vincular por Sangre a Emily primero vosotros debéis probarnos que valéis algo. Si queréis ha-
una vez Neally se hubiera marchado. Neally es consciente de cer tratos con el Sabbat, primero debéis rodar con el Sabbat. ¡No-
que al unirse al Sabbat todos sus lazos con la Camarilla queda- sotros no tratamos con nadie que tenga miedo de la Bestia!’
rán cortados para siempre, por lo que ya no tendrá ningún poder En la vuelta que los personajes van a darse con los Sabbat, los
sobre Emily en cualquier caso. Por supuesto, el personaje que personajes van a pasar el mejor rato de sus no-vidas.
acceda a ayudar a Neally en base a este trato sufrirá una buena
decepción al final de la historia, puesto que Jefferson será quien
La Oleada
Una vez más, los acontecimientos que tengan lugar en el trans-
reclame para si todo control sobre la Ghoul. curso de la oleada de destrucción dependerán de las personalidades
En Busca del Sabbat de los personajes. La oleada de destrucción es una oportunidad de
Existen cientos de formas mediante las cuales los personajes oro para que los personajes puedan hacer todas las salvajadas con
pueden enfrentarse a la tarea de localizar y negociar con el Sa- las que siempre han soñado. Los Sabbat llevarán cada uno a uno de
los personajes en el asiento de atrás de una moto y se pondrán en
bbat. Los propios jugadores idearán cualquier método para hacer
marcha a una velocidad de crucero de 180 Km/h. (los personajes
lo que este de acuerdo con sus personalidades y tu Crónica, por
tendrán que efectuar una tirada de Resistencia + Conducción con
lo que debes estar preparado para improvisar cuando los per- una dificultad de 5 o más para no demostrar ningún signo de que
sonajes pongan en marcha su plan para localizar la pandilla de no se encuentran muy bien), recorriendo la ciudad hasta que Bach
motoristas. Uno de los métodos que pueden ser más efectivos, hace la señal de detenerse. La pandilla se detendrá cada vez que se
para localizar a la pandilla es vigilar la ciudad y esperar que llegue a algún lugar especialmente prometedor, como por ejemplo
armen otro jaleo. Los personajes pueden sintonizar los canales un bar de la clase alta. En cada una de las paradas uno de lo perso-
de radio de la policía o espiar a Sheriff y sus hombres, esperan-
do el momento en que salgan a intentar dar una lección a los
motoristas. Una vez hayan localizado a la pandilla, los perso-
najes pueden acercarse a hablar con sus miembros antes de que
ninguna fuerza policial llegue al escenario de los hechos. Una
vez hecha la oferta de Neally, los personajes pueden llevar a la
pandilla a cualquier lugar seguro en el que puedan continuar las
negociaciones. La pandilla podría también decidir coger a los
personajes al vuelo, llevándose a los Vampiros al momento para
que participen en la oleada de destrucción – la prueba de lealtad
de lo personajes hacia el Sabbat.
También es posible que lo personajes decidan seguir el mé-
todo de hacer correr el rumor de que desean entrevistarse con
la pandilla. Aunque los Sabbal son un mal transitorio, Jefferson
quiere capturar a Neally, por lo que la intención de los persona-
jes de reunirse con ellos llegará a oídos de la pandilla. Sin em-
bargo, Bach no está dispuesto a entrevistarse con nadie aburrido.
Tan solo accederá a acudir a la cita con los personajes si estos
demuestran agallas insultando o poniendo en duda el poder del
Sabbat.
Independientemente del método empleado para conseguir
que se celebre la entrevista, los Sabbat no perderán el tiempo en
arrastrar a los personaje a la calle. Quieren tener pruebas de los
redaños de los personajes, y tan solo accederán a hacer tratos con
el grupo si este les demuestra que son duros y no tienen remilgos
en divertirse a lo grande.

Vínculo de Sangre 27
OLEADA DE DESTRUCCIÓN

* El personaje elegido deberá hacer pintadas en una unidad


móvil de la policía sin que los policías se den cuenta;
* El personaje elegido deberá trepar hasta el techo del Edifi-
cio Sears mientras rompe ventanas aleatoriamente;
* El personaje elegido deberá arrancar el tendido de alta ten-
sión de cualquier barrio hasta asegurarse de que no hay ilumina-
ción en ninguna parte del mismo;
* El personaje elegido deberá hacer descarrilar un tren sub-
terráneo arrancando las vías antes de que este llegue (si el perso-
naje no advierte al conductor del tren de que reduzca la veloci-
dad antes de que el convoy descarrile y se producen muertes, el
personaje podrá perder Humanidad).
A medida que los personajes se metan más y más en la eje-
cución de sus caóticas y destructivas actividades (probablemente
los jugadores estarán riéndose, gritando e inventando constan-
temente nuevas formas de hacer cundir el pánico en la ciudad).
cada vez estarán más cerca de una pérdida de autocontrol. Esta
situación se produce gradualmente y ocurre en parte por culpa de
estar en compañía de los Sabbat – la intensidad de sus Bestiales
inicios tiende a extenderse a quienes están cerca de ellos. Para
darse cuenta de que es lo esta sucediendo, cada personaje deberá
efectuar una tirada de Humanidad efectuada a -3 de penaliza-
ción. Los personajes que efectúen la tirada con éxitos se darán
cuenta de que se están brutalizando y podrán contenerse para no
degenerar aún más. Aquellos que no superen esta tirada pueden
najes deberá llevar a cabo alguna acción peligrosa o simplemente perder el control por completo. Deberá efectuarse un Chequeo
destructiva. A continuación se presentan algunas ideas, en orden de Frenesí con una penalización de -3 para resistirse a la Bestia.
ascendente desde relativamente inocentes hasta completamente Los personajes que entren en Frenesí permanecerán en ese
desquiciadas: estado mientras sigan en compañía de los Sabbat (y eso significa
* El Vampiro de menor estatura deberá iniciar una pelea con toda la noche). Si uno de los personajes que haya logrado contro-
el gigantesco matón de cualquier bar Western & Country de mala larse es capaz de arrastrar a un compañero presa del Frenesí lejos
reputación; de la presencia de los Sabbat, ese personaje tendrá una oportuni-
* El personaje elegido deberá meterse en una iglesia e inte- dad de recuperar su autocontrol. Los personajes que sean presa
rrumpir salvajemente el funeral de cualquier personaje importante del Frenesí pueden perder Humanidad como de costumbre,pero
de la ciudad; tan solo una vez se hayan recuperado de ese estado. Por encima
* El personaje elegido deberá saltar por encima de los coches de todo, esta escena debe ser un motivo de diversión para los
parados en cualquier atasco de trafico, arrancándole a cada uno la personajes, puesto que les permitirá desmelenarse haciendo todo
antena; lo que no es inteligente hacer normalmente en el juego. Permí-
* El personaje elegido deberá Dominar o Capturar a un poli- teles seguir causando jaleo con diferentes gamberradas en dife-
cía de tráfico y obligarle a multar a todos los vehículos aparcados rentes lugares hasta que todos lo personajes hayan hecho alguna
legalmente;
barbaridad por su cuenta. Si una gamberrada concreta les divier-
* El personaje elegido deberá detener el tráfico rápido en una
te a todos, deja que todos y cada uno de ellos la lleven acabo.
autopista de seis carriles;
Haz que efectúen montones de tiradas de Atributo y Disciplina,
* El personaje elegido deberá robar un coche de policía, poner
puesto que es lo que aumentará la diversión de la escena al poder
la sirena y hacer una carrera por la ciudad con lo Sabbat y sus motos;
* El personaje elegido deberá incendiar un edificio abandonado; ver los jugadores la envergadura de las radicales salvajadas que
* El personaje elegido deberá volcar un Lexus nuevo aparcado están haciendo los personajes. Por supuesto, al meterse en se-
en cualquier calle; mejante oleada de gamberrismo los personajes es tan rompiendo
* El personaje elegido deberá secuestrar un autobús publico y obligar la Mascarada. Lodin irá sin duda a por ellos cuando se enteré
al conductor a meterse en un parque, metiéndolo en las áreas de hierba de sus acciones. Sin embargo, la recompensa de Neally deberá
(y pasando por encima del letrero de ‘No Pisar la Hierba’ en particular); compensar de sobras las complicaciones que puedan venir por
* El personaje elegido deberá meterse en medio de una opera- parte de Lodin.
ción de compra de droga y robarle el dinero y las armas a todos los Recuerda que a los Sabbat les impresionan tanto las accio-
participantes; nes arriesgadas y peligrosas como los comportamientos impre-

28 Vínculo de Sangre
LA INVITACIÓN

decibles y salvajes – la esencia del Sabbat es la Bestia. De esta Personajes


forma, si un personaje no consigue llevar a cabo la acción pe- No existe limite a la cantidad y variedad de personajes que
ligrosa o arriesgada que se le ha ordenado efectuar, el Sabbat pueden participar en esta escena. El Narrador deberá improvi-
gruñirá decepcionado, pero el personaje podrá congraciarse de sar las características de los personajes que aparezcan como sea
nuevo perdiendo el control o haciendo alguna locura totalmente necesario. Es poco probable que ninguno de los personajes pre-
inesperada. Puedes aplicar esta regla si la acción que te describe sentados en la Oleada de Destrucción aparezca de nuevo más
el jugador de su personaje te hace reír d buena gana, los Sabbat adelante. Las características de los miembros del Sabbat se pre-
se considerarán satisfechos e impresionados. sentan en el Capitulo Cuatro.
Cualquier personaje que se resista a entrar en el juego de
los Sabbat o que se resista a romper la Mascarada no conseguirá Consejos para el Juego de Rol
impresionar favorablemente a los Sabbat. Bach necesita poder Los personajes más característicos que participan en esta
confiar en la totalidad del grupo de personajes si se espera que escena son los miembro del Sabbat. Por lo general se quedarán
acepte a Neally. Por esta causa Bach se negará a hacer tratos con sentados en sus motos o entrarán en el local donde el persona-
los personajes hasta que todos y cada uno de ellos, haya dejado je vaya a montar su número si no pueden verlo desde la calle.
que su Bestia interior se revele. Los personajes que hayan im- Los Sabbat tendrán tendencia a reírse ruidosamente tanto de los
presionado a Bach podrán convencerle de que cambie de opinión éxitos como de los fracasos de los personajes. Abuchearán al
con respecto a esto con una tirada de Manipulación de 7 o más personaje si este no cumple con sus expectativas, y le aplaudi-
superada con éxito. Bach estará de acuerdo en hacer tratos con el rán aullando de contentos si sobrepasa las mismas. Fundamen-
grupo, pero no querrá que el personaje ‘aburrido’ esté presente talmente, los Sabbat empujarán a los personajes a comportarse
en el momento de la deserción de Neally. En resumidas cuentas, cada vez más Bestialmente, animando a los Vampiros a poner a
el grupo de personajes debe poder arreglárselas para impresionar prueba su parte animal. Si los personajes entran en Frenesí, no
favorablemente a la pandilla y hacer tratos con ella sin demasia- pasará mucho tiempo antes de que los Sabbat entren a su vez en
dos problemas. tal estado.
Tras la oleada de destrucción desatada por toda la ciudad,
los personajes y los Sabbat se toparan probablemente con la po-
licía y puede que también con la escuadra de payasos de Lodin.
Podría ser divertido enfrentarse con tales adversarios, pero tal
confrontación no deberá enlentecer la oleada de destrucción, la
cual deberá seguir en marcha. Es más, los personajes deberían
cuidarse de no ser capturado por las autoridades mortales o Vam-
píricas. El grupo de personajes necesitará estar a plena potencia
cuando Neally sea entregado e iniciado en el Sabbat.
Las festividades nocturnas no deberán acabar hasta que el
alba no esté próxima. Los Sabbat se negarán a conducir a los
personajes a su Refugio. Los personajes serán dejados a su suer-
te para que regresen a sus lugares de descanso por sus propios
medios. Es poco probable que los personajes puedan perseguir a
los Sabbat - estos bajaran de sus motos a los personajes y saldrán
a toda velocidad. Antes de marcharse, Bach expresa su respeto
por los personajes: ‘¡La Bestia sigue aún viva en vuestro inte-
rior! ¡Eso es magnífico! Os reuniréis con nosotros esta noche
en la Vieja Iglesia del distrito Norte. ¡Y traed con vosotros a
vuestro débil Antiguo!’
Al haberse ganado el respeto de los Sabbat, el grupo de per-
sonajes puede sentirse orgullo de haber cumplido con éxito la
primera fase del plan. Además, tras abandonarse durante unas
horas a su lado Bestial, los personajes se sentirán llenos de vida
y energía, a pesar de los remordimientos morales que puedan
sentir por sus fechorías nocturnas. De acuerdo con esto, cada
uno de los personajes recuperará 5 puntos de Voluntad, pero po-
drán sufrir una pérdida de Humanidad si han llevado a cabo al-
guna acción especialmente repulsiva.

Vínculo de Sangre 29
CAPÍTULO CUATRO:
LA INICIACIÓN

‘El hielo se fundirá, el agua hervirá con éxito una tirada de Percepción de 6 o más), pero no podrán
Tu y yo podremos deshacernos de este collar mortal entender su significado completo.
Es más grande que nosotros Bach eligió la iglesia como punto de reunión entre el Sabbat
No tendrás que preocuparte ya más y los personajes porque la iglesia cuenta con un cementerio en el
Preparado o no aquí llega el abismo’ que se puede Iniciar a Neally. La iglesia está además próxima al
– Crowded House, ‘It’ s Only Natural’ Refugio de los Sabbat, un viejo granero situado a poca distancia
en los terreno rurales próximos. El interior de la contracubierta
Una vez ganada la confianza de los Sabbat, los personajes contiene un diagrama de la iglesia.
podrán conducir a Neally al punto de reunión indicado por los La iglesia en si podía acomodar a unos cien feligreses para el
Sabbat en la Vieja Iglesia del Distrito Norte. Los Sabbat esperan servicio. Al final de la cámara principal de la iglesia se encuentra
la llegada de Neally y han preparado el cementerio de la iglesia el altar. Adosada junto a uno de los muros de la iglesia se encuentra
para la ceremonia de Iniciación de su culto. Neally va a ser in- la pequeña casa en la que residía el pastor. Esta casa, como el resto
troducido en el Sabbat esta misma noche y los personajes podrán de la iglesia, se encuentra abandonada y prácticamente en ruinas.
(¿o se verán obligados?) a asistir a la ceremonia. Al otro lado de la iglesia se encuentra el cementerio. Hay un par de
Otros acontecimientos en este capitulo incluyen la resolu- docenas de lápidas que aún se encuentran en pie. Un número muy
ción del misterio del extraño acechante (Jefferson). En realidad superior de estas han sido destruidas. Cuando los personajes lle-
el es el Líder del Sabbat y presidirá la ceremonia de introducción gan, los Sabbat se hallarán de pie en el centro del cementerio. Hay
de Neally. Tan solo revelará su verdadera identidad una vez haya un hoyo cavado en el suelo recientemente cerca de los miembro
consumado su venganza sobre Nelly. Se revelará a los perso- de la pandilla; es obvio que Neally es el destinatario de ese hoyo.
najes toda la verdad acerca de la conspiración de Jefferson, y La única forma de aproximarse a la iglesia es siguiendo una
estos descubrirán también que él ha conseguido hacerse con el antigua carretera que sale de la autopista interestatal.
control sobre Emily. Jefferson pretende marcharse con ella una
vez Neally haya sido aplastado por completo. El personaje que
Diálogo y Drama
La escena que va a desarrollarse en el cementerio esta repleta
se sienta atraído por Emily podrá actuar al saber esto como le
de potencial para que haya conflicto, horror personal, sorpresas,
exija su corazón.
tristeza y un desengaño sentimental. Cuando los personajes ha-
Escenario cen aparición finalmente, Bach les saludará calurosamente. Se
La Vieja Iglesia del Distrito Norte fue edificada hace varias adelantará dejando atrás al resto de miembros de la pandilla que
décadas en una región rural al Noroeste de Chicago. Llegar a la se encuentran de pie tras el hoyo preparado para Neally. Al prin-
iglesia llevará a los personajes alrededor de una hora de viaje en cipio parece que Bach no se haya dado cuenta de la presencia de
automóvil. Hace años, la iglesia servía a las necesidades espiri- Neally, pero pronto quedará claro que Bach tiene al Antiguo en
tuales de una pequeña comunidad rural. Esa comunidad sufrió de poca consideración:
dificultades económicas hace unos años, y la mayoría de sus resi- ‘Amigos, nos alegramos de veros otra vez (los demás miem-
dentes se marcharon a otras ciudades. Como resultado de ello, la bros del Sabbat rugen en signo de bienvenida). La luz del día se
iglesia ha quedado desatendida y abandonada. Las dependencias prolongó con longitud y la manada durmió un sueño inquieto.
interiores han sido destrozadas por actos vandálicos y tan solo Todos echaban de menos el olor de su recién encontrado Her-
permanecen intactas las ventanas más superiores, de cristal re- mano (al oír esto el resto de miembros del Sabbat aúllan y ríen
sistente. ruidosamente).
Durante cierto tiempo, el edificio fue la guarida de una ma- ‘Hemos preparado el Ritual de Nacimiento para vuestro des-
nada de Hombres Lobo. Los personajes que ya hayan encontrado preciable cobarde de la Camarilla. Mirad cual será su destino
a algún Lupino anteriormente podrán reconocer de inmediato los (señala al hoyo cavado en el suelo). La tierra primordial sacará
signos que indican la presencia previa de tales seres en la igle- de él su identidad verdadera, lo que él siempre estuvo destinado
sia. Una tirada de Percepción de 8 o más revelará al personaje a ser: una Bestia, como nosotros ...¡y como vosotros!’
la presencia de marcas de garras en las paredes, restos de pelo ‘La noche pasada anduvisteis con la manada y nos propor-
muy largo enganchado en resquicios en la pared y huesos mor- cionasteis diversión. Hoy os devolvemos el honor. Sentaos y ob-
disqueados esparcidos por el suelo entre los escombros. Los per- servad como nace un autentico hermano de estirpe.’
sonajes que desconozcan las costumbres de los Hombres Lobo Aunque los personajes esperen que Neally responda con in-
pueden quizás descubrir la presencia de estos signos (efectuando sultos a los insultos dirigidos a él por Bach, Neally permanecerá

30 Vínculo de Sangre
LA INICIACIÓN

dócil. De hecho, Neally habrá permanecido en silencio y en un


estado de aturdimiento constante en el transcurso del viaje des-
de Chicago hasta la iglesia. Los personajes que posean conoci-
mientos medicos podrán examinar a Neally. Si superan con éxito
una tirada de Inteligencia + Medicina (o cualquier otra Habilidad
relacionada) con un número de Dificultad de 7 o más, los perso-
najes podrán darse cuenta de que Neally se encuentra drogado.
Los personajes que no cuenten con experiencia medica podrían
también llegar a la misma conclusión, pero efectuando la tirada
con un número de Dificultad de 8 o más. Los personajes que
tengan experiencia en drogas podrán efectuar la tirada como si
tuvieran experiencia médica.
Neally se ha Alimentado de un adicto a la heroína para ha-
cer su transición al Sabbat más fácil. Lo que Neally no sabe es
que el ritual de Iniciación del Sabbat le devolverá a un estado
de plena consciencia en virtud de su propia naturaleza. Los Ini-
ciados enterrados se vuelven hipersensibles a sus alrededores
subterráneos. Aquellos que pueden soportar la angustia mental
de hallarse prisioneros bajo tierra son despojados por completo
de su Humanidad. Aquellos que poseen aún una mayor voluntad
consiguen escarbar con sus manos de nuevo hasta la superficie.
Los débiles de voluntad pierden el juicio y no consiguen escapar
nunca del interior de la tierra, atrapados por la eternidad con su
locura.
De este modo, cuando la parte de gruñidos y aullidos de la
ceremonia da comienzo, Neally empieza a sentir cómo va regre-
sando su consciencia. En el momento en que es depositado en
el fondo del hoyo Neally recupera por completo su consciencia.
Aterrorizado de repente, Neally empieza a gritar desesperada-
mente pidiendo ayuda: ‘¡Nooooo! ¡Queréis destruirme! ¡Soco-
rro! ¡AYUDADME! ¡AAAAAAAH!’
Inmediatamente después de que Bach aparte a Neally de
los personajes, los demás Sabbat empiezan a aullar y a rugir.
Sus aullidos son al principio tonos bajos, pero gradualmen-
te van aumentando en volumen y pasión. Los personajes que
escuchen cuidadosamente (y efectúen con éxito una tirada de
Percepción con Dificultad 6 o más) podrán distinguir que los
aullido son en realidad un cántico, como si los Sabbat estuvie-
ran en realidad cantando en otro idioma – en el idioma la Bes-
tia. Cualquier Vampiro que oiga este cántico deberá efectuar
con éxito una tirada de Voluntad con un número de Dificultad
de 7 o más, o se unirá al cántico con sus propios aullidos. El
personaje entrará en trance y seguirá aullando mientras el resto
del Sabbat lo haga, a menos que otro personaje le sacuda y le
saque del trance antes.
Una vez los aullidos del Sabbat hayan alcanzado una ca-
dencia Salvaje, los miembros del Sabbat se apartarán dejando
a la vista la siniestra silueta de Jefferson. Los personajes la re-
conocerán inmediatamente de las otras veces en que han podi-
do entreverla. Hasta ahora la figura ha estado completamente
oculta por la Disciplina de Ofuscación de Jefferson. Bach sos-
tiene aún a Neally sobre el hoyo. La figura siniestra hará un
gesto indicando que Neally sea depositado en el fondo del hoyo.
Mientras Neally grita desesperadamente pidiendo ayuda, el res-

Vínculo de Sangre 31
LA INICIACIÓN

to de miembros del Sabbat llenan el hoyo de tierra, ahogando cuenta de que yo era el Líder de esta Manada y de que al final
los gritos de Neally a medida que la tierra cubre su cuerpo. Una iba a regresar! ¡Finalmente, la venganza es mía!
vez el hoyo esta completamente cubierto, todos los presentes Tras haber sido acechados durante tanto tiempo por Jeffer-
quedarán en silencio, contemplando la tumba. En esta ‘pausa’ son, los personajes tendrán sin duda preguntas que hacerle para
en la ceremonia, los personajes tendrán la oportunidad de actuar poder poner su victoria sobre Neally en una perspectiva más
por su cuenta (a menos que no hayan empezado a actuar ya clara. Puesto que esperó décadas para poder tener su venganza,
previamente). Los Sabbat, incluyendo a Jefferson, están con- Jefferson estará encantado de explicar todos sus motivos y pla-
centrados completamente observando la tumba. Los personajes nes. Sin duda, esta disfrutando de su triunfo.
podrán hacer lo que les plazca. Si los personajes no interfirieron en el ritual, Jefferson les ofre-
Para poder ver prematuramente a través de la Ofuscación cerá Iniciarles también en el ritual. La decisión será de los persona-
provocada por Jefferson, cualquier personaje deberá efectuar jes, y el Culto no les obligará a nada si prefieren declinar la oferta.
con éxito una tirada de Percepción de Dificultad 9 o más. Aun- Si los personajes deciden permanecer en la Camarilla, Jefferson
que los personajes pueden haber descubierto la identidad de la les ofrecerá dos recompensas por haberle ayudado en el pasado.
misteriosa silueta hace ya tiempo, de poco les servirá ahora que La primera es información:
la ceremonia de Iniciación esta ya en marcha. ‘Me habéis ayudado, por lo que yo voy a ayudaros a voso-
Una vez Neally ha sido entregado al Sabbat, Jefferson re- tros. He podido saber que uno de vosotros ha sido Vinculado
velará su verdadera identidad a los personajes (suponiendo que por Sangre a un poderoso Vampiro, un Antiguo en el que no se
estos no hayan conseguido penetrar la Disciplina de Ofuscación puede confiar. No os diré la identidad de vuestro dueño, ya que
de Jefferson anteriormente). Tras una larga pausa en la que Je- un Vínculo de Sangre es un asunto privado. Es tarea vuestra
fferson dejará que los personajes se horroricen bajo el impacto averiguar quien es el que posee un Vínculo de Sangre sobre uno
del descubrimiento, Jefferson emprenderá un monologo en el de vosotros y hacer con ello que creáis más conveniente.’
que explicará a los personajes sus maquinaciones: El Dueño del Vínculo de Sangre no es otro que el propio
‘Gracias por vuestra amable ayuda, mis queridos cama- Jefferson. Jefferson descubrió la relación de uno de los persona-
radas. Confió en que os acordareis de mi - Jefferson Archibald jes con Emily. El no se identificara como Dueño del Vínculo de
Foster. Me liberasteis de mi cruel prisión en el teatro. O, cómo Sangre porque sabe que el personaje podría intentar romperlo.
odio la opera. Aunque no habéis podido verme mucho última- Eso podría suponer un hostigamiento constante por parte del
mente, yo os he estado viendo casi a cada momento. personaje Vinculado, y Jefferson prefiere vivir sin ese tipo de
Permitidme que os de más explicaciones de forma que po- complicaciones. Jefferson admitirá la existencia de este Vincu-
dáis entender que es lo que ha pasado aquí. El ser que aca- lo de Sangre para proporcionar una razón más a los persona-
ba de ser sepultado y yo hemos sido enemigos durante mucho jes para desear unirse al Sabbat. Esa es la única alternativa que
tiempo. Hemos estado compitiendo por Emily desde hace una existe a una vida de Esclavitud.
eternidad. Me derrotó en cada una de nuestras confrontaciones Jefferson ofrecerá también a los personajes un medallón. El
previas sin que yo pudiera hacer nada por evitarlo. Incluso me explicará a los personajes que ‘cuando decidáis que la opresión
obligó a recurrir a los Sabbat para hallar una forma de liberar de la Camarilla no puede aguantarse por más tiempo, podéis
a Emily de su poder. Pues bien, ahora yo le he hecho lo mismo a llamarme a través de este medallón. Os mostraré la verdadera
él, y él ha venido ante nosotros por su propia voluntad. Simple- naturaleza de la Bestia. Sin embargo, si me llamáis por moti-
mente me apoderé de sus sentidos, con la ayuda de mi preciosa vos de interés personal ...digamos que no seré comprensivo.’
ayudante (Jefferson señala a Emily). Acércate a mi, querida. El medallón es realmente un objeto mágico. Los personajes tan
Tras ello conseguí enloquecerle. Fue su decisión el buscar re- solo deberán dejar caer una gota de su sangre sobre él y Je-
fugio en el Sabbat. Y vosotros me habéis ayudado a llevar a fferson sabrá que desean unirse al Sabbat. El medallón puede
cabo mi plan, también por vuestra propia voluntad. Neally os proporcionar también una gran dosis de interés a la historia. Si
utilizaba como si fuerais peones de su propiedad. Ciertamente, se emplea para llamar a Jefferson pero los personajes aún no
al traerle aquí habéis demostrado que sois capaces de un gran están dispuestos para unirse al Sabbat, Jefferson les ayudará en
acto de valentía. Él corrompió a esta dulce niña (Jefferson aca- el problema al que se enfrenten (después de todo, los personajes
ricia la cara de Emily), mientras yo siempre desee protegerla. le liberaron), pero pedirá una compensación por la perdida de
Vuestras acciones han salvado a esta mujer de una eternidad tiempo. El Narrador deberá determinar la naturaleza exacta de
de corrupción (Emily sonríe a los personajes al oír esto, como esta compensación.
dándoles las gracias). Emily está también en el escenario de la destrucción de
Es pues innegable que Neally vino a nosotros por su propia Neally (ella ha permanecido oculta en la iglesia) y se marchará
voluntad y al hacerlo pronunció él mismo su propia sentencia con Jefferson y la pandilla al final de la historia. El personaje
por su maldad. Sin embargo, debo admitir con gran satisfac- que la ama puede pedirle a Emily que se quede, pero ella le dirá
ción, que no conocía la totalidad de la historia. ¡Nunca se dio que eso no es posible:

32 Vínculo de Sangre
LA INICIACIÓN

Te apreció mucho, pero tú no eres como Jefferson. El no personajes. Permitirá que los personajes escapen, de esta forma
se parece a ninguno de los hombres que he conocido. Me hace agradeciéndoles su propia liberación por ellos. Jefferson, sin em-
sentir como una mujer de verdad, y me ha prometido que se bargo, lanzará el medallón a los personajes mientras esto huyen,
quedará siempre conmigo. La ultima vez cometí el error de irme gritándoles: ‘¡Ahora huís de nosotros, amigos, pero algún día
con Neally en lugar de con él. No me equivocaré una segunda deseareis la libertad de la Bestia! ¡Utilizad esto ese día para
vez. Debo seguirle a él. Lo siento.’ encontrarme!’. El medallón caerá cerca de uno de los personajes
Nada que el personaje enamorado pueda decir hará que que huyen, que podrá recogerlo si lo desea.
Emily cambie su decisión. Ella cree que Jefferson restablecerá su Sin embargo, si los personajes desean ver como se desarrolla
humanidad, y ella desea eso por encima de cualquier otra cosa. el ritual de Iniciación hasta el final, los personajes podrán con-
Si los personajes deciden marcharse de la escena de la ini- tinuar observando. Mientras los Sabbat contemplan la tumba, la
ciación, los personajes podrán marcharse sin que nadie les mo- superficie de esta empezará a estremecerse. Lo primero en emer-
leste. Jefferson esta agradecido a los personajes por la ayuda que ger es un puño. La mano está ennegrecida por la tierra y su uñas
se han presentado a sus planes, por lo que no les perseguirá como están excepcionalmente extendidas. La mano es seguida por el
cuerpo en continuas convulsiones de Neally. El Vampiro ha so-
los miembros paganos de la Camarilla que son. Cuando los per-
brevivido a su Iniciación y ha perdido toda su Humanidad. Ahora
sonajes se encuentren en el automóvil de regreso a Chicago, los
es ya un miembro del Sabbat. Los personajes que observen el
motoristas del Sabbat aparecerán a cierta distancia por detrás de
resurgir de Neally de la tierra deberán efectuar un Chequeo de
ellos. Los motoristas alcanzarán al automóvil de los personajes,
Humanidad. Los personajes que no superen este chequeo perde-
hagan lo que hagan estos para impedirlo. En el momento en que
rán un punto de Humanidad permanentemente. Esta visión no es
Jefferson adelante al automóvil de los personajes en su motoci- nada recomendable para aquellos que desean negar la existencia
cleta, los personajes podrán ver a Emily en el asiento de atrás. de su Bestia interior. Los Sabbat, por su parte, empezarán a dar
Jefferson señalará el medallón descrito anteriormente que estará saltos, gritando y aullando alegres por el resurgir de Neally.
probablemente en manos de alguno de los personajes. Jefferson Una vez completada su venganza, Jefferson revelará su ver-
gritará: ‘¡Recordad! ¡Empleadlo cuando no podáis soportar más dadera identidad. Simultáneamente gritará algo en dirección a la
a la Camarilla!’ En el momento en que Jefferson empieza a ale- iglesia. Tras una de las ventanas aparecerá alguien. Los perso-
jarse acelerando, Bach empezará a adelantar a su vez. Atado al najes que efectúen con éxito un chequeo de Percepción con un
asiento de atrás de la motocicleta de Bach puede verse a Neally. número de Dificultad de 7 o más reconocerán a Emily. El perso-
El antaño Antiguo tiene los ojos frenéticos y está enloquecido. naje que esta enamorado de ella la reconocerá con éxito con un
La cantidad de cuerda empleada para sujetarle prueba que ha número de Dificultad de 5 o más. Puesto que Neally abandonó a
perdido su Humanidad y que es ya uno de los Sabbat. El resto Emily cuando se anunció la Cacería de Sangre contra él, Jeffer-
de la pandilla adelanta a su vez y el grupo de motoristas se aleja son invitó a la muchacha a unirse a él en su Refugio (el granero
despidiéndose con la mano hasta desaparecer. de los Sabbat). Jefferson ha ordenado a Emily permanecer en la
Los personajes pueden haberse arrepentido en algún mo- iglesia mientras transcurre la ceremonia. Una vez Neally ha sido
mento de haber entregado a Neally a Jefferson, especialmente convertido y ha perdido todo poder sobre Emily, Jefferson la lla-
al oír los gritos desesperados de Neally. La única forma posible mará. Emily tiembla de placer al ver a Neally estremeciéndose y
de salvar a Neally es sacarle del escenario de la Iniciación. Los retorciéndose enloquecido en el suelo. Tras ello, Emily se decla-
personajes deberían derrotar a la pandilla del Sabbat para po- rará a Jefferson como su nuevo dueño.
der hacerlo. Aunque los personajes consiguieran sacar a Neally El personaje enamorado de Emily podría intentar ahora esca-
de allí y alejarse, sus intentos de liberar a Neally serían futiles. par con ella, pero Jefferson no lo permitirá. Jefferson hará que sus
Jefferson aún tendría a Neally Vinculado por Sangre. Jefferson Criados capturen al personaje si lo intenta. La única posibilidad
habría preferido que Neally acudiera al Sabbat por su propia de fuga del personaje es dejar atrás a los motoristas. Eso sería di-
iniciativa, pero le ordenaría regresar y concluir con el ritual. La fícil, porque Emily se resistirá a ser llevada por el personaje. Ella
solución de ordenar a Neally el acudir al ritual de Iniciación no no está Vinculada por Sangre a Jefferson, pero prefiere quedarse
es tan satisfactoria para Jefferson, pero en definitiva seguiría con él que con el personaje. Si el personaje quiere realmente a
proporcionándole su venganza. De esta forma, en el momento Emily, el personaje aceptará lo que ella le dice y no intentará da-
ñarla. Jefferson entiende que un hombre pueda obsesionarse con
en que los personajes y Neally se hallarán huyendo alejándose
Emily. Por ello, no hará que el personaje sea destruido, pero le
de la iglesia, Neally se daría la vuelta de repente y echaría a
advertirá que no vuelva a intentar interponerse entre él y Emily:
correr de nuevo hacia el cementerio. Para detenerle, los perso-
‘Te permito seguir con vida ahora porque te debo un servicio.
najes inmovilizarle. Sin embargo, Neally lucharía para regresar
Pero si intentas cortejar a Emily otra vez te enterraré en la tie-
al Sabbat y no pasaría mucho tiempo antes de que los motoristas rra y nunca más podrás ver la luz de la noche.’ Las intenciones
aparecieran para apartarle de lo personajes. de Jefferson hada Emily son completamente honorables. Quiere
Si los personajes interrumpen la ceremonia para intentar preservar su belleza y, si es posible, restaurar su humanidad. Je-
rescatar a Neally, Jefferson no se enfadará en absoluto con los fferson le hablará de estas intenciones al personaje desengañado

Vínculo de Sangre 33
EPÍLOGO

si le parece que esto pueda hacer que se sienta menos dolido por serán conducidos a sus hoyos, para ser Iniciados y convertidos
perder a Emily. en Sabbat y en sus súbditos.
Puesto que el personaje enamorado de Emily está Vincu-
lado por Sangre a Jefferson, el Sabbat podría ordenarle que
EPÍLOGO
Los personajes pueden haber sacrificado a Neally al Sabbat
se mantuviera alejado de Emily. Sin embargo, Jefferson sabe
y haber sobrevivido para contarlo, pero actualmente tendrán un
mejor que nadie la angustia que causa el estar Vinculado por
problema aún más grande con Lodin. Ha llegado a los oídos
Sangre, sobretodo con el paso del tiempo, por lo que prefiere
del Príncipe la pequeña cabalgada de los personajes con los Sa-
dejar al personaje con posesión de su propia voluntad más que
bbat Lodin esta furioso por esta nueva ruptura de la Mascarada.
someter por la fuerza al pobre muchacho.
También esta preocupado por la desaparición de Neally. Si el
Una vez los personajes han presenciado la Iniciación de
Príncipe tiene cualquier indicio de que los personajes están re-
Neally y han comprendido la verdad que se oculta tras ella, Je-
lacionados con la deserción de Neally, Lodin no les dará cuartel.
fferson y los demás miembros del Sabbat se prepararán para
Sea como sea, un par de días después de la celebración del ritual
marcharsc. Las motocicletas de la pandilla se encuentran apar-
del Sabbat, los Criados de Lodin darán caza a los personajes y
cadas al otro extremo de la iglesia. Uno de los motoristas cederá
les conducirán al Refugio del Príncipe una vez más.
su motocicleta a Jefferson; el motorista viajará en el asiento de
Como castigo por la ruptura de los personajes de la Mas-
atrás en otra de las motos. Jefferson se quitará su anticuado abri-
carada, los personajes serán obligados a beber de nuevo de la
go y se pondrá una cazadora de cuero negro. Emily viajará en el
sangre del Príncipe, a menos que eso les Vincule por Sangre a
asiento de atrás en la moto de Jefferson. Si no se lo ha ofrecido
Lodin. En tal caso, Lodin anunciará probablemente una Cace-
anteriormente, Jefferson ofrecerá en este momento el medallón
ría de Sangre contra los personajes. Si los personajes son rela-
a los personajes.
cionados con la desaparición de Neally, Lodin anunciará con
Puesto que los personajes habrán presenciado la Iniciación
toda seguridad una Cacería de Sangre contra ellos. Lodin les
hasta el final, podrán darse cuenta ahora que Neally era el peor
permitirá abandonar su Refugio con vida y si los personajes
de dos demonios en esta vieja historia de odio. Los personajes
consiguen sobrevivir a la Cacería de Sangre, se les considerará
pueden por tanto sentirse aliviados al haber colaborado en la
inocentes.
preparación de su derrota, incluso aunque sus intenciones rea-
Sin embargo, los personajes pueden también regatear la
les eran ayudarle. De esta forma, lo personajes recuperarán 5
dureza de su castigo. Lo personajes pueden declarar que han
puntos de Humanidad al final de la historia. Si uno de los per-
asistido a una ceremonia de Iniciación del Sabbat, por lo que
sonajes amaba a Emily y la ha perdido por causa de Jefferson,
saben algunos secretos acerca de como romper un Vinculo de
ese personaje no obtendrá ningún punto de Voluntad por haber
Sangre (nótese que los personajes no conocen todos los secretos
derrotado a Neally.
del Sabbat, por lo que no pueden romper un Vinculo de Sangre
Al final de la historia, los personajes llegan a un interesante
por si solos). Esta infamación es importante para Lodin, a quien
status quo. Los personajes no han ido dañados abiertamente por
le encantaría Vincular por sangre a algunos de los miembros de
nadie, ni han sido manipulados directamente por nadie. ¡Este
la Estirpe de Chicago. Lodin escuchará lo que los personajes
es un final bastante esperanzador para los personajes! Si como
tengan que contar, confiando en que lo que descubra hará más
Narrador deseas dar un giro siniestro a la historia, el grupo de
fácil que pueda convencer a la Primogenitura de Chicago de
motoristas podría querer iniciara los personajes junto con Nea-
que debería permitírsele crear tales Vinculos (después de todo,
lly. Habiendo reconocido a Jefferson, los personajes saben que
si pueden romperse, ya no son tan terribles). A cambio de esta
está vivo, y habiendo estado de juerga con los motoristas, los
información, Lodin esta dispuesto a dejar marchar a los perso-
personajes están demasiado familiarizados con las tradiciones
najes. Naturalmente, el Príncipe no dirá a los personajes para
del Sabbat como para dejarles ir sin más. Por esta causa, pue-
que desea su información. Cuando sean puestos en libertad, los
des añadir unos cuantos hoyos más en la parte más alejada del
personajes deberían estar bastante sorprendidos, y como míni-
cementerio. Es incluso posible que los personajes deseen unirse
mo algo asustados. Lodin puede llevarse cualquier cosa entre
al Sabbat, pero lo más probable es que defiendan luchando su
manos y quien sabe en que parte de sus planes pueden encajar
derecho a decidir. La única forma en que los personajes podrán
los personajes.
librarse de esta suerte es pidiendo clemencia a Jefferson, recor-
Los personajes pueden también evitar ser castigados em-
dándole el servicio de un valor incalculable proporcionado por
pleando información de la proporcionada por Lorraine o Neally.
ellos a él en el teatro. Será necesario efectuar con éxito una ti-
Si el Príncipe puede ser chantajeado con la amenaza de revelar
rada de Manipulación + Subterfugio. Si se obtiene un resultado
algún secreto sucio, el Príncipe perdonará a los personajes. Sin
de 6 o más, Jefferson dejará marchar a los personajes, pero les
embargo, el Príncipe no tolerará una manipulación continuada;
dejará claro que considera que ya no les debe ningún favor.
si los personajes intentan chantajearle de nuevo, Lodin dará or-
Si los personajes se enfurecen por haber sido utilizados
den de que los personajes sean destruidos, sin tener en cuenta
como peones, quizás intenten destruir a Neally en el momento
las posibles consecuencias.
en que esté se desentierre de su tumba. Puesto que su venganza
se habrá visto acortada, Jefferson se enfurecerá y los personajes

34 Vínculo de Sangre
PERSONAJES

Esta historia acaba aquí, pero sus recuerdos se mantendrán * Si Neally contó a los personajes la leyenda de la Chamán
vivos. Hay algunas historias más que podrían empezar con Vín- legendaria, los personajes podrían viajar a Colorado en busca
culo de Sangre como punto de partida: de recuperar su Humanidad. Puedes hacer de la leyenda lo que
* El personaje enamorado de Emily podría perseguirla. Esto prefieras. La existencia de la Chamán puede ser una mentira, una
significa entrar en conflicto directo con Jefferson y su pandilla trampa o una realidad. Si su existencia es real, deberás buscar
del Sabbat. La persecución emprendida por el personaje le lleva- una explicación para el hecho de que la Chamán se encuentre
ría al Estado Libre de California, lugar en que ni la Camarilla ni viviendo en medio de un territorio infestado de Hombres Lobo.
el Sabbat tienen una estructura de poder. Incluso aunque el per- Quizás ella misma sea una Mujer Lobo, pero dispuesta a librar
sonaje no persiga a su amada, es posible que Emily y Jefferson a los Vampiros de su maldición. Quizás el proceso pueda repre-
aparezcan de nuevo en Chicago. Jefferson aparecerá, con toda sentar el que los personajes sean devorados por completo, con lo
seguridad, si los personajes emplean el medallón. que la Bestia Interior seria a su vez devorada.

DESCRIPCIÓN DE LOS
PERSONAJES

JEFFERSON FOSTER mientras explicas tus planes, haciendo pausas para que tus inter-
Edad Aparente: 30 (nacido en 1866) locutores tengan tiempo de sorprenderse por lo brillante de tus
El Abrazo: 1897 ideas. Aunque eres poderoso y lo sabes, no dejas de reconocer
Generación: Novena los méritos en los logros de otros y te muestras amistoso con
Clan: Sabbat (previamente Ventrue) aquellos que te ayudan.
Descripción: Como producto de la alta sociedad Norteame-
ricana de finales del siglo XIX, Jefferson aún pertenece a esa NEALLY EDWARDS (Vinculado por Sangre)
época en su estilo de vestir y comportarse. Siempre actúa con los Descripción: Mientras Neally se halla bajo control mental
finos amaneramientos de un aristócrata y habla con una ligera por parte de Jefferson, Neally obtiene Atributos y Disciplinas
afectación. Su pelo está cuidadosamente peinado, pero no está con los que no cuenta habitualmente. Estos poderes añadidos
de acuerdo con el estilo moderno: lleva grandes patillas, una cola derivan de la sangre de Jefferson, que fluye como una maldición
de caballo y un frondoso mostacho. por las venas de Neally. Cuando se encuentra controlado por Je-
Aunque Jefferson guarda normalmente la compostura y ac- fferson, Neally cuenta con las siguientes Disciplinas adicionales:
túa de forma agradable, tiene un temperamento explosivo y re- Celeridad 2, Potencia 3, Presencia 3 y Ofuscación 4. Mientras es
velará su parte Bestial con poca provocación - el resultado de ser controlado, su Humanidad desciende a 2.
un Sabbat. Mientras se encuentra bajo el control de Jefferson, la Bestia
Comportamiento: Director de Neally se manifiesta claramente. Sus ojos se encuentran enlo-
Naturaleza: Arquitecto quecidos, su pelo alborotado, sus uñas se convierten en garras y
Notas: Una vez completada su venganza contra Neally, Je- sus colmillos refulgen salvajemente.
fferson tiene intención de llevarse a Emily a California. Allí, Je- Guías para la Interpretación: Cuando te encuentres bajo
fferson planea establecer su propio Principado, pero un Principa- control de Jefferson debes resoplar y gruñir cada palabra que
do en el cual los Vampiros serán libres de controlar sus propios digas, más que pronunciarla. Tu pecho debe levantarse espasmó-
destinos - ninguno será obligado a unirse al Sabbat y ninguno dicamente con cada bocanada de aire que aspires, estremecién-
podrá seguir otros dictados que no sean aquellos destinados a dose con cada una de las subidas de adrenalina que recorren tu
mantener la paz. cuerpo. No puedes estarte quieto en ninguna parte durante mu-
Guías para la Interpretación: Mira directamente a los ojos cho tiempo, y lanzarás manotazos a cualquier pequeña molestia,
de la gente a la que te dirijas y haz que se den cuenta de que como por ejemplo insectos.
tú das las ordenes, sea quien sea el que ostente la posición de
autoridad oficial allí donde te encuentres. Pasea arriba y abajo
Vínculo de Sangre 35
PERSONAJES

EMILY CARTER BACH


Edad Aparente: 24 Edad Aparente: 27 (nacido en 1931)
Descripción: Emily es una deslumbrante belleza de formas El Abrazo: 1958
perfectas. Su pelo largo negro cae como una cascada sobre sus Generación: Décima
hombros y su tierno cuello. Sus labios de color rojo rubí atraen Descripción: Bach es un tipo fornido, vestido con cazadora
implacables la atención de cualquier hombre y sus profundos de cuero, pantalones de motorista y un casco de vuelo de cuero
ojos marrones parecen poder tragarse entero a cualquiera. de aviador. Lleva el pelo ni muy corto ni muy largo y su rostro
Comportamiento: Conformista esta impecablemente afeitado. Una larga cicatriz recorre su me-
Naturaleza: Bon Vivant jilla derecha hasta acabar en la comisura de los labios, por lo que
Notas: Emily no quería ser un Ghoul. El trauma de su trans- su boca esta permanentemente retorcida en una mueca grotesca.
formación, así como el trauma de los abusos de Neally, provoca- Comportamiento: Rebelde
ron eventualmente la perversión de la ingenuidad antaño dul ce- Naturaleza: Visionario
mente ingenua de Emily. Actualmente siente impulsos continuos Notas: Bach es el líder en funciones de la pandilla de los
por tener encuentros sexuales, pero no puede controlar su deseo. Sabbat. Le dieron el Abrazo hace años, mientras trabajaba como
Aunque disfrua de las relaciones sexuales, Emily se siente cul- maestro de pintura. Su Sire era Sabbat y le mostró la libertad
pable por su obsesión y desea ser humana e inocente de nuevo. de la Bestia. Con su nuevo poder, Bach alcanzó rápidamente
Jefferson le ha prometido hacer que ese deseo sea realidad. una posición de mando entre los de su clase. Su mayor ideal es
Guías a la Interpretación: Acerca te más de lo normal a mostrar a los demás la libertad mental que puede hallarse en la
todos los personaje del sexo opuesto con los que te encuentres. Bestia.
Agarra sus miradas con una mirada de pervertida inocencia y Sabbat por naturaleza, Bach puede entrar en Frenesí con mu-
humedécete los labios de forma sensual. Estás disponible para cha rapidez. Incluso el contemplar una pelea es suficiente para
una aventura, y no dejas de hacer patente ese hecho en todo mo- despenar en él su espíritu animal.
mento. Guías a la Interpretación: Bach es un apasionado líder,
que grita para atraer la atención de los que están a su alrededor
y agita sus puños en el aire para dar más énfasis a lo que dice.
Ríete a carcajada batiente de cualquier actividad violenta que
BECKY veas o en la que tomes parte. Cada uno de los golpes que te al-
Edad Aparente: 7
canzan con violencia tan solo hace que adores más a la Bestia –le
El Abrazo: hace un par de días
agradeces a tu adversario el favor que te hace golpeándote, y tu
Generación: Novena
se lo devuelves.
Clan: Ventrue
Descripción: Becky es una niña de color de enternecedora LA PANDILLA DE LOS SABBAT
inocencia y encanto. Cuando los personajes la encuentren por La pandilla esta compuesta por siete Vastagos de naturale-
primera vez, Becky llevará tan solo un pijama y se abrazará des- za fiera que disfrutan de cualquier tipo de peligro o situación
esperadamente a su oso de peluche, Miss Missy (que solo tiene violencia. Son completamente impredecibles. Pueden estar ha-
un ojo). Aunque su ojos son grandes y dulces, su carita redon- blando tranquilamente con un tipo en un momento y al siguiente
deada y suave y su voz es angelical, Becky es un Vástago y no estar intentando meterle la cabeza al mismo tipo entre los radios
puede evitar mostrar sus colmillos y tranformarse en una bestia de una rueda. Aunque los personajes pueden ser aceptados por
cuando esta enfadada o asustada. la pandilla del Sabbat, los personajes deben temer por sus vidas
Comportamiento: Infantil siempre que estén en la presencia de la pandilla. Cuando inter-
Naturaleza: Infantil pretes a los motoristas de esta pandilla, piensa en los salvajes del
Notas: Puesto que se le ha dado muy recientemente el Abra- paramo de las dos primeras películas de la serie Mad Max.
zo, Becky aún tiene que adaptarse a su nueva ‘vida’. Una vez
lo haya hecho,la niña puede buscar a los personajes tanto como
amigos como a enemigos, dependiendo de lo cruel que sea el
Narrador. Quizás esté agradecida a los personajes por haberla
ayudado a salvarse de Neally, o quizás les odie como odia a to-
dos los que tuvieron que ver en su transformación.

36 Vínculo de Sangre
PERSONAJES

CARACTERÍSTICAS DE JUEGO DE LOS PERSONAJES

JEFFERSON FOSTER BECKY


Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4 Físicos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 1
Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 3 Sociales: Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 4
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 5 Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 1, Coraje 4 Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 1, Coraje 5
Talentos: Actuar 4, Alerta 4, Atléticas 3, Pelea 3, Esquivar Talentos: Alerta 3, Esquivar 3, Empatía 2, Liderazgo 2, Ca-
3, Empatía 4, Intimidación 4, Liderazgo 5, Callejeo 2, Sub- llejeo 1
terfugio 2 Habilidades: Sigilo 2, Supervivencia 2
Habilidades: Trató con Animales 3, Conducir (Motociclis- Disciplinas: Presencia 1, Auspex 1, Celeridad 1
mo) 4, Etiqueta 4, Armas de Fuego 3, Arma Blanca 4, Músi- Humanidad 10, Voluntad 4, Reserva de Sangre 2
ca 4, Seguridad 2, Sigilo 4, Supervivencia 3
Conocimiento: Ocultismo (Vampiros) 4
Disciplinas: Potencia 4, Ofuscar 4, Presencia 4, Dominar 3, LA PANDILLA DEL SABBAT
Auspex 2, Celeridad 2, Animalismo 2 Para facilitar el juego, se emplean las mismas características
Trasfondos: Criados 5 para todos los motoristas:
Humanidad 4, Voluntad 9, Reserva de Sangre 10 Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 2
EMILY CARTER Virtudes: Conciencia O, Autocontrol O, Coraje 2
Físicos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 3 Talentos: Alerta 2, Atléticas 3, Pelea 4, Esquivar 3, Intimi-
Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 5 dación 2, Callejeo 2
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3 Habilidades: Trató con Animales 2, Conducir (Motociclis-
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 0, Coraje 3 mo) 4, Armas de Fuego 3, Arma Blanca 3, Reparación 2,
Talentos: Actuar 4, Alerta 2, Empatía 3, Subterfugio 4 Sigilo 4, Supervivencia 2
Habilidades: Etiqueta 3, Sigilo 2 Disciplinas: Presencia 1, Auspex 1, Celeridad 1
Disciplinas: Presencia 2, Auspex 2, Celeridad l Trasfondos: Mentor 3
Trasfondos: Contactos 3, Mentor 3, Influencia 1 Humanidad 2, Voluntad 7, Reserva de Sangre 10
Humanidad 6, Voluntad 5, Reserva de Sangre 10

Los jugadores pueden fotocopiar esta página para


BACH su uso personal.
Físicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3
Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3
Virtudes: Conciencia 0, Autocontrol 1, Coraje 3
Talentos: Alerta 3, Atléticas 3, Pelea 5, Esquivar 4, Empatía
2, Intimidación 2, Liderazgo 3, Callejeo 3, Subterfugio 1
Habilidades: Trato con Animales 3, Conducir (Motociclis-
mo) 5, Armas de Fuego 3, Arma Blanca 4, Música 4, Repa-
ración 3, Sigilo 4, Supervivencia 3
Conocimientos: Ocultismo 2, Política 2
Disciplinas: Potencia 3, Fortaleza 3, Celeridad 3, Animalis-
mo 1, Auspex 2
Trasfondos: Mentor 3,
Humanidad 3, Voluntad 8, Reserva de Sangre 10
DEDICATORIA DEL ESCAN ORIGINAL:

Un Homenaje a esta empresa


desaparecida que tan buenos
juegos publicó. Descanse en paz.

Merlinda.
El Lazo que Ciega
Es el Lazo que Mata
Algunos mortales dicen que el amor el la emoción más poderosa
Los Vástagos lo saben mejor

Mucho más poderosa que el amor es la fuerza de la sangre.


Cuando beben de otro Vampiro tres veces
se crea una obsesión que nadie puede resistir.

Ahora los personajes aprenderán lo fuerte que puede ser el Vínculo


de Sangre y al mismo tiempo tratar con el Príncipe de Chicago, nuevos y
extraños Vástagos y el temor al Sabbat. Pero la cuestion persiste - ¿quién
de ellos está Vinculado en Sangre?

VampiroTM La MascaradaTM
El romance y el horror de Vampiro se alza con furia en este suplemen-
to con base en Chicago. Los personajes se enfrentan a la intriga política,
misteriosos extranjeros y todo el poder del Vínculo de sangre mientras
aprenden más acerca de la muerte en vida que es a la vez su bendición
inmortal y su maldición eterna.

4153 Indian Manor Dr. •Stone Mtn. GA 30083

EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 1003

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