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Preámbulo Los Señores Hechiceros se enfrentan

ahora para tomar el control de las islas


Eres un Señor Hechicero superviviente más elevadas y seguras del Archipiélago.
del Archipiélago de Erret. Es un Para sobrevivir en este territorio hostil,
territorio en el que cientos de islas se tendrás que cruzar los puentes y
conectan entre sí por enormes puentes. enfrentarte a los otros Señores
Antaño, los puentes representaban la Hechiceros para reclamar sus tierras.
grandeza y la prosperidad del
Archipiélago y permitían al comercio Preparación de la partida
desarrollarse entre las islas. Las riquezas
del Archipiélago, que circulaban Cada jugador recibe una carta
únicamente por estos puentes, ofrecían “Bastión/Fuerte”. Coloca las 2 cartas
a los habitantes una vida de confort y “Puente” en el área de juego.
tranquilidad. Sin embargo, hoy la
Antes de comenzar a jugar Clash of
superpoblación, la falta de recursos
Decks, elige el formato y modo de
naturales y la codicia ciega de los
juego que quieres jugar.
Señores Hechiceros han creado un
desequilibrio catastrófico en el Primero, elige un modo de juego:
Archipiélago de Erret. No pasa ni un día Solitario, si quieres jugar como un sólo
sin que la tierra no se abra y sin que las jugador, o Duelo para dos jugadores.
aguas no se traguen las islas más frágiles. Otros modos de juego (cooperativo,
2vs2, todos-contra-todos o legacy) DECK 1: ANNIHILATION
estarán disponibles pronto. (Aniquilación), BOOM!, PARTISAN
(Partisano), BRUTE (Bruto), BARON
Después, elige un formato: (Barón), REVENANT (Resucitado),
Preconstruido, Draft, o construido. CARAPACE (Cascarón), TROLL
Nota: si juegas en modo Solitario no DECK 2: COMBUSTION
puedes elegir el formato Construido. (Combustión), SCRIBE (Escriba),
IEUTENANT (Teniente),
PRECONSTRUIDO:
ABOMINATION (Abominación),
Recomendamos este formato para los ALPHA (Alfa), MICROCTOPUS
jugadores novatos. Si juegas en Solitario, (Micropulpo), OGRE (Ogro),
las cartas de los tres mazos restantes SHAMAN (Chamán)
forman el mazo de la IA. Sólo necesitas
DECK 3: METEORITE (Meteorito),
una copia del Kit de Inicio para el
BRIGAND (Bandido), GRRR,
formato Preconstruido. Más abajo están
MARTYR (Mártir),
las listas de los cuatro mazos
GNOME (Gnomo),
preconstruidos.
DISCIPLE (Discípulo),
PARASITE (Parásito),
VORTEX (Vórtice)
DECK 4: CYCLONE (Ciclón), disponibles. Finalmente, el jugador A
ZOMBIE, ASSASSIN (Asesino), recoge la carta restante. Repite la
CARNIVORE (Carnívoro), operación, pero esta vez es el jugador B
MUTANT (Mutante), quien elige la primera carta. Repite de
REPTILE (Reptil), nuevo este proceso hasta que cada
ABERRATION (Aberración), jugador tenga 8 cartas. Para el formato
MACHINE (Máquina) Draft solo necesitas una copia del kit de
inicio.
DRAFT:
CONSTRUIDO:
Recomendamos el formato Draft
después de probar cada uno de los El formato Construido es para expertos
mazos prediseñados. En este formato, que conocen bien la mecánica del juego,
los jugadores eligen cartas de un mazo así como las sinergias de habilidades
común para construir una mano de 8 especiales. Antes de comenzar el juego,
cartas únicas. Baraja todas las cartas y los jugadores construyen su propio
haz una pila para robar. Luego, revela las mazo eligiendo 10 cartas de todas las
primeras 4 cartas de la parte superior del cartas del mazo. Primero, el jugador A
mazo. Primero, el jugador A elige una revela las 10 cartas de su mazo boca
carta de las 4 cartas disponibles. Luego, arriba y el jugador B elige una, que se
el jugador B elige 2 cartas de las 3 retira del mazo. Luego, el jugador B
revela las 10 cartas de su mazo boca Desarrollo de la partida
arriba y el jugador A elige una que se
retira de su mazo. Después, el jugador A Los jugadores juegan por turnos. Un
elige una segunda carta de las 9 restantes turno consiste en 3 fases:
en el mazo del jugador B, se retira de su
Fase 1 – Regeneración de Maná:
mazo. Finalmente, el jugador B elige una
segunda carta de las 9 restantes en el El jugador gana tanto Maná como el
mazo del jugador A. Después de que se número de cartas que tenga en su mano
hayan desterrado dos cartas de cada (incluyendo la carta “Bastión/Fuerte”).
mazo, cada jugador está en posesión de El Maná sirve para pagar el coste de las
un mazo que consta de 8 cartas. Para el cartas. El jugador podrá utilizarlo en la
formato Construido, cada jugador debe fase 2.
tener una copia del Kit de Inicio.
Fase 2 – Invocación:
Cada jugador baraja sus cartas para
formar su mano. Luego, colocan sus El jugador puede gastar el Maná
cartas de “Bastión” en el extremo recuperado durante la fase 1 para jugar
izquierdo de su mano. Lanzad una cartas de su mano. Un jugador sólo
moneda para determinar el jugador puede jugar las 4 cartas situadas lo más
inicial. En su primer turno, comenzará a la izquierda de su mano (sin tener en
el juego con sólo 6 de Maná. cuenta la carta “Bastión/Fuerte”).
El coste en Maná de una carta está tras las otras criaturas ya colocadas en
indicado arriba a la izquierda de ésta. El juego. La carta permanecerá en juego
Maná no utilizado durante el turno será hasta que sea destruida.
perdido. Un jugador no puede utilizar
más Maná del que ha recuperado en la Fase 3 – Asalto:
precedente fase 1.
Una criatura posee Puntos de Vida y un
La zona de juego está compuesta por Valor de Ataque.
dos líneas. Cuando se juega una carta, el
Una criatura no puede atacar el mismo
jugador elige en qué línea ponerla.
turno en el que ha sido invocada. Cada
Los jugadores invocan criaturas criatura que el jugador controla inflige
únicamente en sus respectivos reinos: el su valor de Ataque a una criatura
jugador A coloca sus cartas a la adversa. las criaturas se activan
izquierda de las cartas “Puente” y el automáticamente en un orden
jugador B coloca sus cartas a la derecha predeterminado: primero la línea de
de las cartas “Puente”. No hay límite en arriba, empezando por la criatura más
la cantidad de cartas de cada línea. Una alejada hasta la más cercana al puente;
criatura invocada entra en juego desde la luego la línea de abajo, también
mano del jugador y se coloca en la zona empezando por la criatura más alejada
de juego boca arriba, en la línea que elija, hasta la más cercana al puente.
Cuando una criatura recibe al menos Cuando una carta “Bastión/Fuerte”
tantos puntos de daño acumulado como recibe daños, desplaza la carta de la
el valor de sus Puntos de Vida, la mano del jugador de la misma cantidad
criatura es destruida. Ésta recibe la de posiciones hacia la derecha.
integralidad del daño del ataque y la
carta vuelve a la mano de su propietario, Cuando una carta “Bastión” llega al
en el extremo derecho. extremo derecho de la mano de un
jugador, la carta es destruida: gira la
Entonces, desplaza todas las criaturas de carta del lado “Fuerte” y ponla en el
la línea hacia el puente para cubrir los extremo izquierdo de la mano del
espacios que hayan quedado libres. Los jugador. Los daños en exceso infligidos
Puntos de Vida de las criaturas se al “Bastión” no se repercuten en el
regeneran al final del turno. “Fuerte”. Cuando una carta “Fuerte”
alcanza el extremo derecho de la mano
Durante un Asalto, una criatura inflige de un jugador, el jugador ha perdido.
su Valor de Ataque a la criatura adversa
más cercana en su misma línea. Si no hay
criatura adversa que pueda ser atacada,
la criatura inflige el daño directamente al
“Bastión/Fuerte” de su adversario.
Fin de la partida Encantación en el extremo derecho de
la mano de su propietario.
La partida termina en cuanto una carta
“Fuerte” alcanza el extremo derecho de Lista de habilidades especiales
la mano de un jugador. Su adversario es
declarado vencedor. Estos iconos representan las habilidades
especiales de ciertas criaturas. Estas
Hoja de referencia habilidades especiales sólo se tienen en
cuenta cuando la criatura se encuentra
Las criaturas entran en juego y en la zona de juego.
permanecen en él hasta que sean
destruidas.

Una carta Encantación puede ser jugada


en un turno, durante la fase de
Invocación y durante la fase de Asalto.
Una Encantación puede tener como
objetivo cualquier criatura. El efecto de
una carta Encantación se aplica
inmediatamente tras jugar dicha carta.
Coloca a continuación la carta
Splash (Salpicadura): Inflige el daño a la Rage (Rabia): Puede atacar a criaturas
criatura objetivo Y a la criatura situada en adversas (no el Bastión/Fuerte) durante el
la misma posición de la línea adyacente. turno en el que entra en juego.

Perforation (Perforación): Inflige el Protection (Protección): Reduce a 0 el


daño a la criatura objetivo Y a la criatura daño del primer ataque que la criatura
situada detrás de ella, en la misma línea (no recibe cada turno.
al Bastión/Fuerte).
Indestructible (Indestructible): Ignora
los efectos o daños provenientes de cartas Sprint: Cada vez que esta criatura ataca,
Encantación. desplázala hasta que sea la más cercana al
puente. Por este ataque, inflige +X de
daño, donde X es igual al número de
criaturas que ha atravesado.

Berserk (Enloquecido): Cada vez que


esta criatura ataca y destruye una criatura
adversa, ésta ataca de nuevo.
Aura: La criatura adyacente beneficia de
esta habilidad especial.
Solitario – Juego rápido las 4 cartas disponibles. La IA toma las
3 cartas restantes. Repite este proceso
El modo Solitario permite jugar Clash hasta que tengas 8 cartas y la IA tenga
of Decks solo, en una partida rápida o 24 cartas.
en una partida personalizada. Aplica
todas las reglas del juego base. Si la regla Baraja tus 8 cartas y coloca tu carta de
del juego base y la regla de un jugador “Bastión” en el extremo izquierdo de tu
entran en conflicto entre sí, siempre mano.
aplique la regla de un solo jugador. AI se
refiere a la Inteligencia Artificial a la que Baraja las 24 cartas de la IA y forma una
te enfrentarás en este modo. pila para robar boca abajo. Coloca una
carta de “Bastión” en la parte inferior de
Preparación esta pila de robo. Empiezas el juego.
Para tu primer turno, solo tienes 6 de
Roba una carta de “Bastión / Fuerte”. maná.
Coloca las 2 cartas “Puente” en el área
de juego, baraja 32 cartas y crea una pila
para robar.

Luego, muestra las 4 primeras cartas de


esta pila de robo. Elije una carta entre
El turno Si el valor total de las cartas convocadas
este turno no alcanza ni superar la
Tu turno tiene lugar tal y como cantidad total de maná de la IA, revela
describen las reglas básicas del juego. la carta superior del mazo de IA de
Cuando termina tu turno, es el turno de nuevo. Luego, colócalo en el Reino de la
la IA: IA, en la fila inferior, detrás de las
criaturas que ya estén en el juego.
Fase 1: Regeneración de maná
Continúa convocando cartas,
La IA tiene una cantidad fija de maná.
alternando la fila superior y la fila
Para Juego Rápido, la cantidad fija es 6
inferior, hasta que el valor de las cartas
y la cantidad variable es +1 Mana por
invocadas este turno para la IA alcance
cada criatura que tengas en juego.
o exceda su Maná disponible.
Fase 2: Invocación
Si la IA revela una carta de
Revela la primera carta de la pila de robo Encantamiento, esa carta siempre
de la IA y colócala en el Reino de la IA, apunta a la criatura enemiga más cercana
en la fila superior, detrás de cualquier al “Puente” en la línea. Si no hay un
criatura que ya esté en juego. objetivo, la carta de Lanzamiento no
tiene ningún efecto y se coloca en la pila
de descarte de la IA. La IA no gasta
maná en una carta de encantamiento gírala hacia el lado “Fuerte”. Luego,
que no tenga un objetivo. La pila de baraja las cartas de la pila de descarte de
descarte de la IA se encuentra justo al IA y forma una nueva pila de robo y
lado de su pila de robo y está formada colócalas encima de su carta “Fuerte”.
por sus criaturas destruidas y sus cartas
de encantamiento usadas. Fin del juego y Condiciones de Victoria

Fase 3: Asalto El juego termina cuando una de estas


dos situaciones ocurre. Si tu carta
Cuando una criatura de la IA es “Fuerte” llega al extremo derecho de tu
destruida o cuando se juega un mano, la IA se declara instantáneamente
Encantamiento, coloca la carta en la pila vencedora. Has perdido.
de descarte de la IA. Cuando la IA sea
atacada por una de tus criaturas, toma Si la pila de robo de la IA está vacía y su
tantas cartas de la parte superior de su carta “Fuerte” es visible, la IA tiene un
pila de robo como el valor de daño último turno final. Si resistes este turno
infligido y pon esas cartas boca arriba en final, ganas el juego.
su pila de descarte.

Cuando la pila de robo de la IA esté


vacía y su carta de “Bastión” sea visible,
Solitario – Partida Personalizada Determina la cantidad variable de Maná
durante la fase de Regeneración de
¡Ajusta el nivel de dificultad de la IA e Maná de la IA:
intenta avanzar al nivel 5! Antes de saltar
a los juegos personalizados, te +1 de Maná por cada criatura que
recomendamos que practiques algunos tengas en juego (+0 puntos de
Juegos Rápidos para aprender y dificultad)
experimentar las reglas y los detalles del
modo Solitario de Clash of Decks. +2 de Maná por cada criatura que
tengas en juego (+2 puntos de
Después del Draft, elige un nivel de dificultad)
dificultad
Determina la cantidad fija de Maná
Fácil: 1 punto de dificultad durante la fase de Regeneración
Medio: 2 puntos de dificultad de Maná de la IA:
Difícil: 3 puntos de dificultad
Heroico: 4 puntos de dificultad 6 (+0 puntos de dificultad)
Mítico: 5 puntos de dificultad 7 (+1 punto de dificultad)
8 (+2 puntos de dificultad)
Después, personaliza la IA según la 9 (+3 puntos de dificultad)
dificultad escogida: 10 (+4 puntos de dificultad)
Determina quién será el primer jugador: Determina una habilidad especial única
que poseen todas las criaturas de la IA:
El jugador (+0 puntos de dificultad)
Ninguna (+0 puntos de dificultad)
La IA (+1 punto de dificultad) Splash (+1 puntos de dificultad)
Perforation (+1 puntos de dificultad)
Determina la resiliencia de la IA:
Rage (+1 puntos de dificultad)
Sin “Bastión”, la IA comienza Protection (+1 puntos de dificultad)
directamente con el “Fuerte” (-1 Berserk (+1 puntos de dificultad)
punto de dificultad)
¡Ahora juega!
Con “Bastión” (+0 puntos de
dificultad) Si tiene alguna sugerencia o pregunta
sobre las reglas, contáctenos:
Determina la resistencia de la IA:
info@grammesedition.fr
Tus ataques a la IA infligen tanto daño
como el valor de ataque de tus
criaturas (+0 puntos de dificultad)

Tus ataques a la IA se reducen a 1 de


daño (+2 puntos de dificultad)
FAQ – General ¿Se puede no invocar ninguna
criatura durante la fase de
¿Puedo jugar a Clash of Decks con invocación? Sí, es posible de no
un solo Starter Kit? Para el modo invocar nada, ya sea por voluntad propia
solitario o modo duelo (formato Draft), o por falta de Maná.
sólo se necesita un ejemplar del Starter
Kit. Para el modo duelo (formato
construido), cada jugador necesita un
ejemplar del Starter Kit. ¿Puedo jugar todas las cartas de la
mano (sin contar la carta
¿Tengo que desplazar las criaturas Bastión/Fuerte)? No, hay que dejar al
que quedan en juego hacia el puente menos una. Si sólo queda la carta
si una criatura más cercana a él ha Bastión/Fuerte en mano, entonces esta
sido destruida o se quedan en el carta se encuentra en el extremo
mismo sitio hasta el final del derecho y el jugador pierde la partida.
turno? Cuando una criatura es
destruida (y vuelve al extremo derecho Dado que sólo puedo jugar las 4
de la mano de su propietario), se cartas más a la izquierda de mi mano
desplazan inmediatamente todas las (sin contar la carta Bastión/Fuerte),
criaturas de la línea hacia el puente para ¿Son sólo esas 4 cartas para toda la
cubrir el espacio. fase de Invocación o cuando juego
una carta me da acceso a la carta línea y/o al Bastión/Fuerte? No, el
siguiente? Durante la fase de daño de más se pierde. Así pues, es
Invocación, cuando un jugador pone posible recibir un ataque de gran valor
una carta de su mano en juego, la 5ª con una criatura que tenga pocos puntos
carta más a la izquierda se convierte de vida.
inmediatamente en la 4ª. A partir de
ahora ya puede jugar esa carta durante Cuando juego cartas que están a la
esta misma fase de Invocacion o izquierda de mi Bastión/Fuerte,
durante una próxima. éstas de desplazan automáticamente
hacia la izquierda. Después, cuando
¿Se pueden poner cartas en juego mis criaturas destruidas vuelven a la
sobre una línea intercalándolas con mano, éstas vuelven al extremo
las que ya están en juego? No, derecho de la mano. ¿Este efecto las
cuando una carta entra en juego en una cura? Exactamente.
línea, ésta debe situarse detrás de la carta
más alejada del puente. ¿Cuantas más criaturas tengo en
juego, menos puntos de vida y de
Si un ataque inflige a una criatura maná poseo? Exactamente, este
más daño que el valor de sus puntos sistema permite reequilibrar
de vida, ¿El daño de más es infligido constantemente las fuerzas entre los
a la criatura siguiente de la misma jugadores.
Si un ataque causa al Bastión más ¿Se puede jugar una carta
daño que el valor de sus puntos de Encantación varias veces durante un
vida, ¿El daño de más se aplica al mismo turno? Si sólo se tienen 5 cartas
Fuerte? No, el daño de más no se aplica o menos en la mano (contando el
al Fuerte. Bastión/Fuerte), es posible jugar una
carta Encantación varias veces en un
¿Cuándo se puede jugar una carta mismo turno (limitado por el maná
Encantación? Las cartas Encantación disponible).
pueden jugarse en cualquier momento
durante la fase de Invocación y durante ¿Las Encantaciones siguen las
la fase de Asalto. Cuando una carta mismas reglas que las criaturas? Es
Encantación es jugada, generalmente decir, ¿Causan daño un turno después
hay que designar una criatura como de haberlas jugado? No, el efecto de las
objetivo. La carta Encantación debe Encantaciones se aplica
revelarse en el momento de jugarla y en inmediatamente.
cuanto se resuelve su efecto la carta
vuelve al extremo derecho de la mano ¿Las capacidades especiales se
de su propietario. aplican obligatoriamente? Sí, las
capacidades especiales se activan
automática y sistemáticamente. Si éstas
pueden aplicarse, deben aplicarse.
Cuando varias criaturas son Una criatura recibe un ataque de una
destruidas al mismo tiempo con criatura adversa que posee la
Salpicadura o Perforación, ¿En qué capacidad especial Perforación. Si
orden deben volver a la mano de su no hay ninguna otra criatura detrás
propietario? El propietario de las de la criatura atacada, ¿La
cartas puede decidir en qué orden Perforación causa daños al
devuelve las cartas al extremo derecho Bastión/Fuerte? No, la capacidad
de su mano. especial Perforación causa daños
solamente a las criaturas (nunca al
FAQ – Habilidades especiales Bastión/Fuerte).

Si una criatura con la capacidad Si una criatura posee las capacidades


especial Perforación o Salpicadura Salpicadura Y Perforación, ¿La
ataca a una criatura con la capacidad Perforación se aplica también sobre
especial Protección, ¿Se activan las la criatura que se encuentra detrás
capacidades Perforación o de la que sufre la Salpicadura? No, la
Salpicadura? Sí, la Perforación o la Perforación causa daños únicamente a
Salpicadura se activan. Sólo el daño la criatura situada detrás de la criatura
causado directamente a la criatura con la objetivo del ataque, en la misma línea.
capacidad Protección es absorbido.
Si no hay ninguna criatura en una otros efectos, una criatura con la
línea y una de mis criaturas ataca el capacidad especial Indestructible puede
Bastión/Fuerte, ¿Se activa entonces ser el objetivo de una carta Encantación.
la Perforación o la Salpicadura? No,
las capacidades especiales Salpicadura y Si una criatura que posee la
Perforación sólo se activan con capacidad especial Esprint no es la
criaturas, nunca con el Bastión/Fuete. más cercana al Puente, ¿Realiza dos
ataques en el mismo turno: primero
¿Una criatura con la capacidad con el salto y luego cuando vuelve su
especial Rabia permite atacar turno en línea? No, una criatura con la
directamente el Bastión/Fuerte en el capacidad especial Esprint sólo realiza
turno en el que entra en juego? No, la un ataque en el turno.
capacidad especial Rabia permite atacar
únicamente las criaturas adversas ¿Cuándo se disipa el bonus de
(nunca el Bastión/Fuerte) en el mismo ataque dado por la capacidad
turno en el que la criatura entra en juego. especial Esprint? El bonus de ataque
dado por la capacidad especial Esprint
¿Una criatura con la capacidad está activo hasta el final de la fase de
especial Indestructible puede ser el Asalto.
objetivo de una Encantación? Sí.
Incluso si no es afectada por el daño ni
Cuando una criatura posee la criatura es destruida. El Bastión no es
capacidad especial Berserker y que una criatura.
destruye a otra criatura, si ya no hay
otras criaturas adversas en su línea, ¿Hasta cuándo una criatura
¿Puede atacar el Bastión/Fuerte? Sí, adyacente beneficia de la capacidad
cuando una criatura con la capacidad especial dada por un Aura? La
especial Berserker destruye la última criatura adyacente beneficia mientras la
criatura adversa de una línea, entonces criatura con Aura esté en juego. En
puede atacar de nuevo, y en ese caso cuanto esta criatura se desplace o deje el
será el Bastión/Fuerte el objetivo del área de juego (y vuelva a la mano de su
ataque (salvo si se trata de una criatura propietario), la criatura adyacente pierde
que acaba de entrar en juego este turno inmediatamente el efecto dado por el
y que puede atacar gracias a la capacidad Aura.
Rabia).
¿La criatura que posee una
Cuando una criatura posee la capacidad especial Aura beneficia
capacidad especial Berserker y que ella misma de esta capacidad
destruye el Bastión, ¿Puede atacar especial? No, la criatura, ella misma, no
otra vez? No, la capacidad especial posee esta capacidad especial. Sólo las
Berserker sólo se activa cuando una dos eventuales criaturas adyacentes
puede beneficiarse.

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