Eres un Señor Hechicero superviviente más elevadas y seguras del Archipiélago. del Archipiélago de Erret. Es un Para sobrevivir en este territorio hostil, territorio en el que cientos de islas se tendrás que cruzar los puentes y conectan entre sí por enormes puentes. enfrentarte a los otros Señores Antaño, los puentes representaban la Hechiceros para reclamar sus tierras. grandeza y la prosperidad del Archipiélago y permitían al comercio Preparación de la partida desarrollarse entre las islas. Las riquezas del Archipiélago, que circulaban Cada jugador recibe una carta únicamente por estos puentes, ofrecían “Bastión/Fuerte”. Coloca las 2 cartas a los habitantes una vida de confort y “Puente” en el área de juego. tranquilidad. Sin embargo, hoy la Antes de comenzar a jugar Clash of superpoblación, la falta de recursos Decks, elige el formato y modo de naturales y la codicia ciega de los juego que quieres jugar. Señores Hechiceros han creado un desequilibrio catastrófico en el Primero, elige un modo de juego: Archipiélago de Erret. No pasa ni un día Solitario, si quieres jugar como un sólo sin que la tierra no se abra y sin que las jugador, o Duelo para dos jugadores. aguas no se traguen las islas más frágiles. Otros modos de juego (cooperativo, 2vs2, todos-contra-todos o legacy) DECK 1: ANNIHILATION estarán disponibles pronto. (Aniquilación), BOOM!, PARTISAN (Partisano), BRUTE (Bruto), BARON Después, elige un formato: (Barón), REVENANT (Resucitado), Preconstruido, Draft, o construido. CARAPACE (Cascarón), TROLL Nota: si juegas en modo Solitario no DECK 2: COMBUSTION puedes elegir el formato Construido. (Combustión), SCRIBE (Escriba), IEUTENANT (Teniente), PRECONSTRUIDO: ABOMINATION (Abominación), Recomendamos este formato para los ALPHA (Alfa), MICROCTOPUS jugadores novatos. Si juegas en Solitario, (Micropulpo), OGRE (Ogro), las cartas de los tres mazos restantes SHAMAN (Chamán) forman el mazo de la IA. Sólo necesitas DECK 3: METEORITE (Meteorito), una copia del Kit de Inicio para el BRIGAND (Bandido), GRRR, formato Preconstruido. Más abajo están MARTYR (Mártir), las listas de los cuatro mazos GNOME (Gnomo), preconstruidos. DISCIPLE (Discípulo), PARASITE (Parásito), VORTEX (Vórtice) DECK 4: CYCLONE (Ciclón), disponibles. Finalmente, el jugador A ZOMBIE, ASSASSIN (Asesino), recoge la carta restante. Repite la CARNIVORE (Carnívoro), operación, pero esta vez es el jugador B MUTANT (Mutante), quien elige la primera carta. Repite de REPTILE (Reptil), nuevo este proceso hasta que cada ABERRATION (Aberración), jugador tenga 8 cartas. Para el formato MACHINE (Máquina) Draft solo necesitas una copia del kit de inicio. DRAFT: CONSTRUIDO: Recomendamos el formato Draft después de probar cada uno de los El formato Construido es para expertos mazos prediseñados. En este formato, que conocen bien la mecánica del juego, los jugadores eligen cartas de un mazo así como las sinergias de habilidades común para construir una mano de 8 especiales. Antes de comenzar el juego, cartas únicas. Baraja todas las cartas y los jugadores construyen su propio haz una pila para robar. Luego, revela las mazo eligiendo 10 cartas de todas las primeras 4 cartas de la parte superior del cartas del mazo. Primero, el jugador A mazo. Primero, el jugador A elige una revela las 10 cartas de su mazo boca carta de las 4 cartas disponibles. Luego, arriba y el jugador B elige una, que se el jugador B elige 2 cartas de las 3 retira del mazo. Luego, el jugador B revela las 10 cartas de su mazo boca Desarrollo de la partida arriba y el jugador A elige una que se retira de su mazo. Después, el jugador A Los jugadores juegan por turnos. Un elige una segunda carta de las 9 restantes turno consiste en 3 fases: en el mazo del jugador B, se retira de su Fase 1 – Regeneración de Maná: mazo. Finalmente, el jugador B elige una segunda carta de las 9 restantes en el El jugador gana tanto Maná como el mazo del jugador A. Después de que se número de cartas que tenga en su mano hayan desterrado dos cartas de cada (incluyendo la carta “Bastión/Fuerte”). mazo, cada jugador está en posesión de El Maná sirve para pagar el coste de las un mazo que consta de 8 cartas. Para el cartas. El jugador podrá utilizarlo en la formato Construido, cada jugador debe fase 2. tener una copia del Kit de Inicio. Fase 2 – Invocación: Cada jugador baraja sus cartas para formar su mano. Luego, colocan sus El jugador puede gastar el Maná cartas de “Bastión” en el extremo recuperado durante la fase 1 para jugar izquierdo de su mano. Lanzad una cartas de su mano. Un jugador sólo moneda para determinar el jugador puede jugar las 4 cartas situadas lo más inicial. En su primer turno, comenzará a la izquierda de su mano (sin tener en el juego con sólo 6 de Maná. cuenta la carta “Bastión/Fuerte”). El coste en Maná de una carta está tras las otras criaturas ya colocadas en indicado arriba a la izquierda de ésta. El juego. La carta permanecerá en juego Maná no utilizado durante el turno será hasta que sea destruida. perdido. Un jugador no puede utilizar más Maná del que ha recuperado en la Fase 3 – Asalto: precedente fase 1. Una criatura posee Puntos de Vida y un La zona de juego está compuesta por Valor de Ataque. dos líneas. Cuando se juega una carta, el Una criatura no puede atacar el mismo jugador elige en qué línea ponerla. turno en el que ha sido invocada. Cada Los jugadores invocan criaturas criatura que el jugador controla inflige únicamente en sus respectivos reinos: el su valor de Ataque a una criatura jugador A coloca sus cartas a la adversa. las criaturas se activan izquierda de las cartas “Puente” y el automáticamente en un orden jugador B coloca sus cartas a la derecha predeterminado: primero la línea de de las cartas “Puente”. No hay límite en arriba, empezando por la criatura más la cantidad de cartas de cada línea. Una alejada hasta la más cercana al puente; criatura invocada entra en juego desde la luego la línea de abajo, también mano del jugador y se coloca en la zona empezando por la criatura más alejada de juego boca arriba, en la línea que elija, hasta la más cercana al puente. Cuando una criatura recibe al menos Cuando una carta “Bastión/Fuerte” tantos puntos de daño acumulado como recibe daños, desplaza la carta de la el valor de sus Puntos de Vida, la mano del jugador de la misma cantidad criatura es destruida. Ésta recibe la de posiciones hacia la derecha. integralidad del daño del ataque y la carta vuelve a la mano de su propietario, Cuando una carta “Bastión” llega al en el extremo derecho. extremo derecho de la mano de un jugador, la carta es destruida: gira la Entonces, desplaza todas las criaturas de carta del lado “Fuerte” y ponla en el la línea hacia el puente para cubrir los extremo izquierdo de la mano del espacios que hayan quedado libres. Los jugador. Los daños en exceso infligidos Puntos de Vida de las criaturas se al “Bastión” no se repercuten en el regeneran al final del turno. “Fuerte”. Cuando una carta “Fuerte” alcanza el extremo derecho de la mano Durante un Asalto, una criatura inflige de un jugador, el jugador ha perdido. su Valor de Ataque a la criatura adversa más cercana en su misma línea. Si no hay criatura adversa que pueda ser atacada, la criatura inflige el daño directamente al “Bastión/Fuerte” de su adversario. Fin de la partida Encantación en el extremo derecho de la mano de su propietario. La partida termina en cuanto una carta “Fuerte” alcanza el extremo derecho de Lista de habilidades especiales la mano de un jugador. Su adversario es declarado vencedor. Estos iconos representan las habilidades especiales de ciertas criaturas. Estas Hoja de referencia habilidades especiales sólo se tienen en cuenta cuando la criatura se encuentra Las criaturas entran en juego y en la zona de juego. permanecen en él hasta que sean destruidas.
Una carta Encantación puede ser jugada
en un turno, durante la fase de Invocación y durante la fase de Asalto. Una Encantación puede tener como objetivo cualquier criatura. El efecto de una carta Encantación se aplica inmediatamente tras jugar dicha carta. Coloca a continuación la carta Splash (Salpicadura): Inflige el daño a la Rage (Rabia): Puede atacar a criaturas criatura objetivo Y a la criatura situada en adversas (no el Bastión/Fuerte) durante el la misma posición de la línea adyacente. turno en el que entra en juego.
Perforation (Perforación): Inflige el Protection (Protección): Reduce a 0 el
daño a la criatura objetivo Y a la criatura daño del primer ataque que la criatura situada detrás de ella, en la misma línea (no recibe cada turno. al Bastión/Fuerte). Indestructible (Indestructible): Ignora los efectos o daños provenientes de cartas Sprint: Cada vez que esta criatura ataca, Encantación. desplázala hasta que sea la más cercana al puente. Por este ataque, inflige +X de daño, donde X es igual al número de criaturas que ha atravesado.
Berserk (Enloquecido): Cada vez que
esta criatura ataca y destruye una criatura adversa, ésta ataca de nuevo. Aura: La criatura adyacente beneficia de esta habilidad especial. Solitario – Juego rápido las 4 cartas disponibles. La IA toma las 3 cartas restantes. Repite este proceso El modo Solitario permite jugar Clash hasta que tengas 8 cartas y la IA tenga of Decks solo, en una partida rápida o 24 cartas. en una partida personalizada. Aplica todas las reglas del juego base. Si la regla Baraja tus 8 cartas y coloca tu carta de del juego base y la regla de un jugador “Bastión” en el extremo izquierdo de tu entran en conflicto entre sí, siempre mano. aplique la regla de un solo jugador. AI se refiere a la Inteligencia Artificial a la que Baraja las 24 cartas de la IA y forma una te enfrentarás en este modo. pila para robar boca abajo. Coloca una carta de “Bastión” en la parte inferior de Preparación esta pila de robo. Empiezas el juego. Para tu primer turno, solo tienes 6 de Roba una carta de “Bastión / Fuerte”. maná. Coloca las 2 cartas “Puente” en el área de juego, baraja 32 cartas y crea una pila para robar.
Luego, muestra las 4 primeras cartas de
esta pila de robo. Elije una carta entre El turno Si el valor total de las cartas convocadas este turno no alcanza ni superar la Tu turno tiene lugar tal y como cantidad total de maná de la IA, revela describen las reglas básicas del juego. la carta superior del mazo de IA de Cuando termina tu turno, es el turno de nuevo. Luego, colócalo en el Reino de la la IA: IA, en la fila inferior, detrás de las criaturas que ya estén en el juego. Fase 1: Regeneración de maná Continúa convocando cartas, La IA tiene una cantidad fija de maná. alternando la fila superior y la fila Para Juego Rápido, la cantidad fija es 6 inferior, hasta que el valor de las cartas y la cantidad variable es +1 Mana por invocadas este turno para la IA alcance cada criatura que tengas en juego. o exceda su Maná disponible. Fase 2: Invocación Si la IA revela una carta de Revela la primera carta de la pila de robo Encantamiento, esa carta siempre de la IA y colócala en el Reino de la IA, apunta a la criatura enemiga más cercana en la fila superior, detrás de cualquier al “Puente” en la línea. Si no hay un criatura que ya esté en juego. objetivo, la carta de Lanzamiento no tiene ningún efecto y se coloca en la pila de descarte de la IA. La IA no gasta maná en una carta de encantamiento gírala hacia el lado “Fuerte”. Luego, que no tenga un objetivo. La pila de baraja las cartas de la pila de descarte de descarte de la IA se encuentra justo al IA y forma una nueva pila de robo y lado de su pila de robo y está formada colócalas encima de su carta “Fuerte”. por sus criaturas destruidas y sus cartas de encantamiento usadas. Fin del juego y Condiciones de Victoria
Fase 3: Asalto El juego termina cuando una de estas
dos situaciones ocurre. Si tu carta Cuando una criatura de la IA es “Fuerte” llega al extremo derecho de tu destruida o cuando se juega un mano, la IA se declara instantáneamente Encantamiento, coloca la carta en la pila vencedora. Has perdido. de descarte de la IA. Cuando la IA sea atacada por una de tus criaturas, toma Si la pila de robo de la IA está vacía y su tantas cartas de la parte superior de su carta “Fuerte” es visible, la IA tiene un pila de robo como el valor de daño último turno final. Si resistes este turno infligido y pon esas cartas boca arriba en final, ganas el juego. su pila de descarte.
Cuando la pila de robo de la IA esté
vacía y su carta de “Bastión” sea visible, Solitario – Partida Personalizada Determina la cantidad variable de Maná durante la fase de Regeneración de ¡Ajusta el nivel de dificultad de la IA e Maná de la IA: intenta avanzar al nivel 5! Antes de saltar a los juegos personalizados, te +1 de Maná por cada criatura que recomendamos que practiques algunos tengas en juego (+0 puntos de Juegos Rápidos para aprender y dificultad) experimentar las reglas y los detalles del modo Solitario de Clash of Decks. +2 de Maná por cada criatura que tengas en juego (+2 puntos de Después del Draft, elige un nivel de dificultad) dificultad Determina la cantidad fija de Maná Fácil: 1 punto de dificultad durante la fase de Regeneración Medio: 2 puntos de dificultad de Maná de la IA: Difícil: 3 puntos de dificultad Heroico: 4 puntos de dificultad 6 (+0 puntos de dificultad) Mítico: 5 puntos de dificultad 7 (+1 punto de dificultad) 8 (+2 puntos de dificultad) Después, personaliza la IA según la 9 (+3 puntos de dificultad) dificultad escogida: 10 (+4 puntos de dificultad) Determina quién será el primer jugador: Determina una habilidad especial única que poseen todas las criaturas de la IA: El jugador (+0 puntos de dificultad) Ninguna (+0 puntos de dificultad) La IA (+1 punto de dificultad) Splash (+1 puntos de dificultad) Perforation (+1 puntos de dificultad) Determina la resiliencia de la IA: Rage (+1 puntos de dificultad) Sin “Bastión”, la IA comienza Protection (+1 puntos de dificultad) directamente con el “Fuerte” (-1 Berserk (+1 puntos de dificultad) punto de dificultad) ¡Ahora juega! Con “Bastión” (+0 puntos de dificultad) Si tiene alguna sugerencia o pregunta sobre las reglas, contáctenos: Determina la resistencia de la IA: info@grammesedition.fr Tus ataques a la IA infligen tanto daño como el valor de ataque de tus criaturas (+0 puntos de dificultad)
Tus ataques a la IA se reducen a 1 de
daño (+2 puntos de dificultad) FAQ – General ¿Se puede no invocar ninguna criatura durante la fase de ¿Puedo jugar a Clash of Decks con invocación? Sí, es posible de no un solo Starter Kit? Para el modo invocar nada, ya sea por voluntad propia solitario o modo duelo (formato Draft), o por falta de Maná. sólo se necesita un ejemplar del Starter Kit. Para el modo duelo (formato construido), cada jugador necesita un ejemplar del Starter Kit. ¿Puedo jugar todas las cartas de la mano (sin contar la carta ¿Tengo que desplazar las criaturas Bastión/Fuerte)? No, hay que dejar al que quedan en juego hacia el puente menos una. Si sólo queda la carta si una criatura más cercana a él ha Bastión/Fuerte en mano, entonces esta sido destruida o se quedan en el carta se encuentra en el extremo mismo sitio hasta el final del derecho y el jugador pierde la partida. turno? Cuando una criatura es destruida (y vuelve al extremo derecho Dado que sólo puedo jugar las 4 de la mano de su propietario), se cartas más a la izquierda de mi mano desplazan inmediatamente todas las (sin contar la carta Bastión/Fuerte), criaturas de la línea hacia el puente para ¿Son sólo esas 4 cartas para toda la cubrir el espacio. fase de Invocación o cuando juego una carta me da acceso a la carta línea y/o al Bastión/Fuerte? No, el siguiente? Durante la fase de daño de más se pierde. Así pues, es Invocación, cuando un jugador pone posible recibir un ataque de gran valor una carta de su mano en juego, la 5ª con una criatura que tenga pocos puntos carta más a la izquierda se convierte de vida. inmediatamente en la 4ª. A partir de ahora ya puede jugar esa carta durante Cuando juego cartas que están a la esta misma fase de Invocacion o izquierda de mi Bastión/Fuerte, durante una próxima. éstas de desplazan automáticamente hacia la izquierda. Después, cuando ¿Se pueden poner cartas en juego mis criaturas destruidas vuelven a la sobre una línea intercalándolas con mano, éstas vuelven al extremo las que ya están en juego? No, derecho de la mano. ¿Este efecto las cuando una carta entra en juego en una cura? Exactamente. línea, ésta debe situarse detrás de la carta más alejada del puente. ¿Cuantas más criaturas tengo en juego, menos puntos de vida y de Si un ataque inflige a una criatura maná poseo? Exactamente, este más daño que el valor de sus puntos sistema permite reequilibrar de vida, ¿El daño de más es infligido constantemente las fuerzas entre los a la criatura siguiente de la misma jugadores. Si un ataque causa al Bastión más ¿Se puede jugar una carta daño que el valor de sus puntos de Encantación varias veces durante un vida, ¿El daño de más se aplica al mismo turno? Si sólo se tienen 5 cartas Fuerte? No, el daño de más no se aplica o menos en la mano (contando el al Fuerte. Bastión/Fuerte), es posible jugar una carta Encantación varias veces en un ¿Cuándo se puede jugar una carta mismo turno (limitado por el maná Encantación? Las cartas Encantación disponible). pueden jugarse en cualquier momento durante la fase de Invocación y durante ¿Las Encantaciones siguen las la fase de Asalto. Cuando una carta mismas reglas que las criaturas? Es Encantación es jugada, generalmente decir, ¿Causan daño un turno después hay que designar una criatura como de haberlas jugado? No, el efecto de las objetivo. La carta Encantación debe Encantaciones se aplica revelarse en el momento de jugarla y en inmediatamente. cuanto se resuelve su efecto la carta vuelve al extremo derecho de la mano ¿Las capacidades especiales se de su propietario. aplican obligatoriamente? Sí, las capacidades especiales se activan automática y sistemáticamente. Si éstas pueden aplicarse, deben aplicarse. Cuando varias criaturas son Una criatura recibe un ataque de una destruidas al mismo tiempo con criatura adversa que posee la Salpicadura o Perforación, ¿En qué capacidad especial Perforación. Si orden deben volver a la mano de su no hay ninguna otra criatura detrás propietario? El propietario de las de la criatura atacada, ¿La cartas puede decidir en qué orden Perforación causa daños al devuelve las cartas al extremo derecho Bastión/Fuerte? No, la capacidad de su mano. especial Perforación causa daños solamente a las criaturas (nunca al FAQ – Habilidades especiales Bastión/Fuerte).
Si una criatura con la capacidad Si una criatura posee las capacidades
especial Perforación o Salpicadura Salpicadura Y Perforación, ¿La ataca a una criatura con la capacidad Perforación se aplica también sobre especial Protección, ¿Se activan las la criatura que se encuentra detrás capacidades Perforación o de la que sufre la Salpicadura? No, la Salpicadura? Sí, la Perforación o la Perforación causa daños únicamente a Salpicadura se activan. Sólo el daño la criatura situada detrás de la criatura causado directamente a la criatura con la objetivo del ataque, en la misma línea. capacidad Protección es absorbido. Si no hay ninguna criatura en una otros efectos, una criatura con la línea y una de mis criaturas ataca el capacidad especial Indestructible puede Bastión/Fuerte, ¿Se activa entonces ser el objetivo de una carta Encantación. la Perforación o la Salpicadura? No, las capacidades especiales Salpicadura y Si una criatura que posee la Perforación sólo se activan con capacidad especial Esprint no es la criaturas, nunca con el Bastión/Fuete. más cercana al Puente, ¿Realiza dos ataques en el mismo turno: primero ¿Una criatura con la capacidad con el salto y luego cuando vuelve su especial Rabia permite atacar turno en línea? No, una criatura con la directamente el Bastión/Fuerte en el capacidad especial Esprint sólo realiza turno en el que entra en juego? No, la un ataque en el turno. capacidad especial Rabia permite atacar únicamente las criaturas adversas ¿Cuándo se disipa el bonus de (nunca el Bastión/Fuerte) en el mismo ataque dado por la capacidad turno en el que la criatura entra en juego. especial Esprint? El bonus de ataque dado por la capacidad especial Esprint ¿Una criatura con la capacidad está activo hasta el final de la fase de especial Indestructible puede ser el Asalto. objetivo de una Encantación? Sí. Incluso si no es afectada por el daño ni Cuando una criatura posee la criatura es destruida. El Bastión no es capacidad especial Berserker y que una criatura. destruye a otra criatura, si ya no hay otras criaturas adversas en su línea, ¿Hasta cuándo una criatura ¿Puede atacar el Bastión/Fuerte? Sí, adyacente beneficia de la capacidad cuando una criatura con la capacidad especial dada por un Aura? La especial Berserker destruye la última criatura adyacente beneficia mientras la criatura adversa de una línea, entonces criatura con Aura esté en juego. En puede atacar de nuevo, y en ese caso cuanto esta criatura se desplace o deje el será el Bastión/Fuerte el objetivo del área de juego (y vuelva a la mano de su ataque (salvo si se trata de una criatura propietario), la criatura adyacente pierde que acaba de entrar en juego este turno inmediatamente el efecto dado por el y que puede atacar gracias a la capacidad Aura. Rabia). ¿La criatura que posee una Cuando una criatura posee la capacidad especial Aura beneficia capacidad especial Berserker y que ella misma de esta capacidad destruye el Bastión, ¿Puede atacar especial? No, la criatura, ella misma, no otra vez? No, la capacidad especial posee esta capacidad especial. Sólo las Berserker sólo se activa cuando una dos eventuales criaturas adyacentes puede beneficiarse.