AREA CURRICULAR: Educación Para El Trabajo GRADO: Tercero
SITUACION DE APRENDIZAJE Hábitos alimenticios higiene y salud Rol de los padres en la educación de sus hijos Identidad cultural, cívica y ecológica Mejora el rendimiento escolar VALORES Responsabilidad Respeto y Tolerancia ESTANDAR El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad desarrollar las siguientes competencias: Gestión de Procesos, Ejecución de Procesos, Comprensión y Aplicación de Tecnología.
COMPETENCIA CAPACIDADES CAMPO TEMÁTICO DE ÁREA
I Bimestre II Bimestre III Bimestre IV Bimestre Introducción a Scatch Introducción a CorelDRAW Introducción a Xmind Introducción a Photoshop GESTIÓN DE Realiza Herramientas y entorno de Crear objetos Descripción El entorno de Photoshop PROCESOS Diseña Scratch Trabajar con objetos Acceder a la Aplicación Las herramientas de Pintura y Interpreta Descripción Rellenos Entorno de trabajo Edición Selecciona Acceder a la Aplicación Bordes Acciones posibles: Las herramientas de borrado Organiza Entorno de trabajo Organizar objetos Aplicación didáctica Las capas Diferencia Descripción de los Dar forma a objetos Organizador visual Selecciones EJECUCIÓN DE Analiza elementos de entorno de Transformar objetos Mapa conceptual Trabajando con capas PROCESOS Identifica scratch Dibujar libremente Cuadro con imagen Formas y Texto Caminar con sonido Dibujar a partir de nodos Propiedades y Edición avanzada de capas Crear una secuencia Tablas marcadores Fotografía digital diferente Aplicar efectos Imagen y efectos Impresión de imágenes COMPRENSIÓN Animación con mensaje tridimensionales Guardar e imprimir Y APLICACIÓN Aplicaciones de Scratch Imágenes DE Ejercicios en Scratch Textos TECNOLOGÍAS Capas Impresión CARTEL DE DIVERSIFICACIÓN AREA CURRICULAR: Educación Para El Trabajo GRADO: Primero SITUACION DE APRENDIZAJE Hábitos alimenticios higiene y salud Rol de los padres en la educación de sus hijos Identidad cultural, cívica y ecológica Mejora el rendimiento escolar VALORES Responsabilidad Respeto y Tolerancia ESTANDAR El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad desarrollar las siguientes competencias: Gestión de Procesos, Ejecución de Procesos, Comprensión y Aplicación de Tecnología. COMPETENCIA CAPACIDADES CAMPO TEMÁTICO DE ÁREA I Bimestre II Bimestre III Bimestre IV Bimestre Explorador de Windows Xp Introducción a Xmind Microsoft PowerPoint Introducción a Scatch GESTIÓN DE Realiza o crear carpetas Descripción Concepto. Herramientas y entorno de PROCESOS Diseña o eliminar carpetas Acceder a la Aplicación Entrar y salir del Scratch o cambiar el nombre da programa PowerPoint. Descripción Interpreta Entorno de trabajo las carpetas La ventana de Acceder a la Aplicación Selecciona Acciones posibles: o guardar una carpeta PowerPoint Elementos Entorno de trabajo Organiza Aplicación didáctica de la ventana de Descripción de los en el disco flexible. Diferencia o Carpetas que nunca Organizador visual PowerPoint elementos de entorno de EJECUCIÓN DE Analiza se deben eliminar Mapa conceptual o barra de menus scratch PROCESOS Identifica o Papelera de reciclaje. Cuadro con imagen o barra de título Caminar con sonido o características de las Propiedades y marcadores o barra de Crear una secuencia unidades C;D;E herramientas diferente Imagen y efectos Operaciones básicas con: Crear un Animación con mensaje Guardar e imprimir Aplicaciones de Scratch COMPRENSIÓN Microsoft Office presentaciones Generalidades Guardar un Ejercicios en Scratch Y APLICACIÓN Ms word documento. DE Abrir un documento- TECNOLOGÍAS eliminarlo- recuperarlo. Introducción Microsoft Excel Barra de herramientas Operaciones básicas