0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas9 páginas
El modelo de logro de conceptos es una estrategia de instrucción indirecta que utiliza un proceso de indagación estructurado para ayudar a los estudiantes a comprender conceptos abstractos o difíciles. Involucra presentar ejemplos y no ejemplos de un concepto, permitir que los estudiantes formulen hipótesis y las prueben, y luego aplicar el concepto a nuevas situaciones. El objetivo es que los estudiantes descubran el concepto por sí mismos a través de un proceso de observación, hipótesis y prueba
Descripción original:
Título original
Este Modelo Fue Desarrollado Por Jerome Bruner y Diseñado Para Ayudar a Los Estudiantes a Ser Más Efectivos en El Aprendizaje de Conceptos
El modelo de logro de conceptos es una estrategia de instrucción indirecta que utiliza un proceso de indagación estructurado para ayudar a los estudiantes a comprender conceptos abstractos o difíciles. Involucra presentar ejemplos y no ejemplos de un concepto, permitir que los estudiantes formulen hipótesis y las prueben, y luego aplicar el concepto a nuevas situaciones. El objetivo es que los estudiantes descubran el concepto por sí mismos a través de un proceso de observación, hipótesis y prueba
El modelo de logro de conceptos es una estrategia de instrucción indirecta que utiliza un proceso de indagación estructurado para ayudar a los estudiantes a comprender conceptos abstractos o difíciles. Involucra presentar ejemplos y no ejemplos de un concepto, permitir que los estudiantes formulen hipótesis y las prueben, y luego aplicar el concepto a nuevas situaciones. El objetivo es que los estudiantes descubran el concepto por sí mismos a través de un proceso de observación, hipótesis y prueba
efectivos en el aprendizaje de conceptos. Es una estrategia de instrucción indirecta que utiliza un proceso de indagación estructurado. Es muy útil para introducir una nueva idea. Ayuda a los estudiantes a comprender conceptos que son abstractos, complicados o difíciles de aprender con una definición simple. Un concepto es una categoría creada por la mente humana. Es muy recomendable para enseñar conocimiento conceptual, desarrollar las habilidades de pensamiento de los estudiantes e introducir o evaluar conceptos. Es más efectivo cuando se usa para enseñar conceptos. Incluye cinco elementos de un concepto como nombre, ejemplares (positivos y negativos), atributos (esenciales y no esenciales), valor de atributo y regla.
Un buen ejemplo es enseñar a los estudiantes el
concepto de lenguaje figurado que se usa en las clases de inglés. El profesor inicia la clase explicándoles que aprenderán una técnica que utilizan muchos escritores. El profesor no les dice el nombre de la misma todavía pero pronto. Él o ella presenta algunos ejemplos que utilizan esta técnica. Se llamarán los ejemplos del “sí”. El profesor también muestra algunos ejemplos que no utilizan esta técnica. Estos son ejemplos "no". Los estudiantes deben tratar de encontrar una definición que describa todos los ejemplos de sí. Algo que todos tienen en común. Primero, los estudiantes trabajan solos y luego con un compañero después de unos minutos. El profesor comienza con los ejemplos más obvios al principio, para que los estudiantes puedan identificar las características básicas. Se dan algunos ejemplos de sí como “Juan es una bestia cuando tiene hambre”. Aquí hay un ejemplo "no" "Juan está de mal humor cuando tiene hambre". Otro ejemplo de sí es "Esta clase es como una cámara de tortura" y un ejemplo de no es "Esta clase es aburrida".
En este punto, los estudiantes deberían comenzar
a desarrollar una teoría sobre el concepto que se presenta. Se dan algunos ejemplos más, “Las flores le sonrieron al sol” y al final “Me divertí en la fiesta”. El siguiente paso es una lista de atributos que describen este concepto. Los estudiantes deben hablar con sus compañeros e idear una descripción en la que encajen todos los ejemplos de Sí. Tienen que llegar a una descripción más amplia para cubrir todos los ejemplos. El maestro dice, por ejemplo, "comparar algo humano con algo no humano", luego "comparar dos cosas diferentes para hacer un punto". Se proporcionan de nuevo algunos ejemplos más. Del lado del “sí” “Está lloviendo a cántaros”, “mi computadora se niega a cooperar”, y “me muero de sed”. El profesor señala “decir algo que no es literalmente cierto, pero transmite un sentimiento”. “Literalmente” es una palabra que ayuda a los estudiantes a identificar que el lenguaje figurado es el lenguaje literal opuesto. Los estudiantes descubren un concepto sobre hablar en sentido figurado y literal. Probaron y refinaron su lista con más ejemplos. El último paso es pedir a los estudiantes que apliquen el concepto a una nueva tarea. Pueden dar nuevos ejemplos de lenguaje figurado.
La estrategia de pensamiento para que los
estudiantes alcancen un concepto en su mente tiene algunos pasos bien definidos. El primer paso es observar las cosas a su alrededor. Luego tienen que averiguar atributos o características. Comienzan a crear hipótesis en su mente. El atributo debe encontrarse en todas las instancias de esa categoría. Esta hipótesis es creada por los estudiantes usando algunos ejemplos. Después de eso, tienen que probar su hipótesis. Después de probar la hipótesis, toman decisiones. La creación de una hipótesis, la prueba y la toma de decisiones son los tres elementos centrales de la estrategia de pensamiento descrita por Bruner.
Otro ejemplo para enseñar a los niños sería el
siguiente, el maestro les pide a los estudiantes que descubran un concepto secreto. Comienza a escribir una lista de ejemplos sí y no ejemplos. Primero, “Tu casa” es un ejemplo de “sí”, y “tu juguete favorito” no es un ejemplo. En segundo lugar, "Tu desayuno" es un ejemplo de sí, y una "cita para jugar" no es un ejemplo. En tercer lugar, "zapatos" es un ejemplo, y "viaje a Disneyland" no es un ejemplo. La discusión comienza en clase y los estudiantes dan diferentes hipótesis. Las opciones son analizadas y corregidas por el profesor. Él / ella presenta algunos ejemplos más de "sí" como agua, familia, abrigo, comida y no ejemplos como una pieza de gimnasia, un videojuego, una pelota de fútbol, etc. Uno de los estudiantes dice que su hipótesis es que los ítems sí son cosas que la gente necesita para vivir. El concepto secreto finalmente lo descubren los niños, las “necesidades”, son cosas que las personas deben tener para vivir.
La información obtenida de la evaluación previa
podría usarse para diferenciar la instrucción para un alumno o grupo de alumnos en particular. Los datos posteriores a la evaluación pueden ayudar a un maestro a determinar la efectividad de una secuencia de aprendizaje. También puede ser una buena opción para apoyar una evaluación sumativa diferenciada (Kilbane & Milman, 2014). Finalmente, el modelo de logro de conceptos es una estrategia que fomenta las habilidades de pensamiento crítico, las habilidades para resolver problemas y las habilidades para tomar decisiones.
Según Kilbane & Milman (2014), el modelo de
Logro de Conceptos consta de cuatro pasos principales: presentación de ejemplos, formación y análisis de hipótesis, cierre y aplicación. El concepto seleccionado a desarrollar es el de Nombres Propios. Una evaluación previa ayuda a evaluar el conocimiento previo de los conceptos de los estudiantes y ayuda a tomar decisiones sobre las diferentes necesidades de aprendizaje.
En la fase de presentación de ejemplos, a los
estudiantes se les presentan ejemplos del concepto y no ejemplos. Entonces, los estudiantes pueden ver lo que es y lo que no es. El concepto de mi interés es un nombre propio. Los estudiantes deben hacer una lista de ejemplos positivos de "sí" y negativos de "no". Los ejemplos se pueden escribir en la pizarra. Los ejemplos positivos deben contener atributos del concepto a enseñar, p. Peter, Nueva York, Estados Unidos, Barack Obama, Honda y el Antiguo Testamento. La lista de ejemplos debe incluir la idea de que un nombre propio significa una persona, cosa o lugar específico. Luego se deben presentar ejemplos negativos del concepto, p. niño, coche, pueblo, lápiz, silla y río. Los ejemplos negativos diferencian entre nombres propios y nombres comunes.
Un área de la pizarra está designada para los
ejemplos positivos y un área para los ejemplos negativos. Uno marcó “Sí” y el otro marcó “No”. El primer ejemplo positivo se presenta diciendo: “Esto es un Sí”. Colóquelo debajo de la columna correspondiente. (por ejemplo, Pedro es un SÍ). Luego presente la siguiente palabra y diga “Esto es un No”. Colóquelo debajo de la columna No. El maestro debe continuar con este proceso hasta que haya tres ejemplos debajo de cada columna. Después de eso, el maestro hace la siguiente pregunta "¿Qué tienen en común?" Los estudiantes miran los ejemplos de SÍ y discuten en qué se parecen. También deben decidir si los siguientes tres ejemplos deben colocarse en las columnas SÍ o No.
En la fase de formación y análisis de hipótesis,
con seis ejemplos en la pizarra, los alumnos deberán hipotetizar un nombre para el concepto. Estas hipótesis se prueban con algunos ejemplos más y no ejemplos dados por el profesor. Los estudiantes deciden qué hipótesis aceptar o rechazar basándose en los ejemplos. También pueden agregar más hipótesis en este punto. Este proceso continúa hasta que se eliminan todas las hipótesis menos una. Con base en lo que aprenderán de su análisis, formarán su propia definición del concepto y luego reflexionarán sobre todo el proceso por el que pasaron en lo que aprendieron y cómo lo aprendieron. Luego, el maestro hará que los estudiantes apliquen lo que han aprendido para la práctica. Los estudiantes pueden continuar aplicando el concepto y dando sus propios ejemplos. Durante la fase de cierre, los estudiantes deben ser capaces de definir e identificar explícitamente las características. Deben descubrir el concepto secreto y definir un nombre propio. En la fase de aplicación, los estudiantes toman su comprensión y la aplican a situaciones desafiantes. Los estudiantes deben ser evaluados en su desempeño y participación durante la clase.
Finalmente, el modelo de logro de conceptos se
basa en la idea de que una de las mejores formas de aprender conceptos es analizando ejemplos de ellos. Son fundamentales para la actividad de logro de conceptos y se debe prestar especial atención a su selección y secuencia. Una evaluación sumativa puede ayudar a comprender la eficacia de la lección. La tecnología se puede utilizar para evaluar y almacenar la información de los estudiantes sobre los conceptos.