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Expresión gráfica

Alejandra Guerrero – Arquitecta, Universidad Nacional de Colombia


Magister en Gestión Ambiental, Pontificia Universidad Javeriana
CONTEXTO HISTÓRICO
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
 El hombre desde siempre ha buscado
conocer e interpretar el entorno que lo rodea
para así poder transformarlo a partir de sus
necesidades y requerimientos.

 A través de la historia buscando representar


su realidad ha desarrollado diferentes
métodos que le han servido para explicar de
manera lo más exacta posible, diferentes
necesidades de medición y construcción
(proyección ortogonal, perspectiva cónica, y
axonometrías).
CONTEXTO HISTÓRICO
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
 La palabra geometría viene de los vocablos griegos geos
(tierra) y metron (medida).
 Usada por diferentes culturas antiguas en diferentes
actividades, como arquitectura, astronomía, la agrimensura y
la navegación.
 La palabra geometría se atribuye al matemático francés
Gaspard Monge, líder de la revolución Francesa y autor de
Geomitrie Descriptive.
 Grabado sumerio (2500 a.C.) realizado por el rey arquitecto
de Sirpurla, con características físicas de un edificio para su
construcción.
 Vitrubio: Bases de la utilización de la geometría y sus
aplicaciones en la arquitectura.
 Con el renacimiento se instaura el uso de la perspectiva
cónica (puntos de fuga), un ejemplo de ellos es la última
cena de Leonardo Da Vinci.
¿QUÉ ES GEOMETRÍA DESCRIPTIVA?

 Ciencia que derivada de las matemáticas que busca explicar las relaciones y
la interpretación de un espacio tridimensional (Sánchez, A, 1993)
 Buscarepresentarfigurasgeométricaspresentesenelespacioenunplano.
 Los elementos que lo componen son: el punto, la línea, el plano y el volumen.
ELEMENTOS

 PUNTO: Es un símbolo geométrico que señala una posición en el espacio. Lo podemos


encontrar en los extremos de una línea, en la intersección de dos líneas, en las aristas de
un plano o un volumen y en el centro de un campo.
 No tiene dimensiones
 En el espacio tiene alejamiento y tiene cota
 Puede estar en el plano horizontal y su cota vale cero.
 Cuando pertenece al plano vertical su alejamiento vale cero.
ELEMENTOS
 LÍNEA: Es un elemento geométrico que se obtiene de hacer una sucesión de puntos.
Tiene largo pero no posee ni profundidad ni ancho. También se puede obtener de unir
dos puntos. Hay líneas curvas, rectas, horizontales , transversales…
 Las líneas sirven para unir, asociar, soportar, rodear o cortar otros elementos visuales,
como también sirven para definir aristas y dar forma a los planos.
 La línea recta es uno de los elementos más particulares pues es base de la construcción
geométrica. La recta es la distancia más corta entre dos puntos dados.
ELEMENTOS

 Volumen: Se obtiene de la sucesión de varios planos paralelos, tiene largo, ancho y


profundidad y contiene los tres elementos anteriormente mencionados (puntos, líneas, y
planos)
 También se pueden obtener volúmenes de girar alguna forma, ejemplo: el cono se
obtiene del giro de cualquier triangulo plano.
 Sólidos regulares: Son as figuras básicas de las cuales se obtienen todas las formas. Estas
formas se obtienen de dilatar o girar planos, además estas formas tienen nombres
distintos y son diferentes entre si, así como inconfundibles.
 Los sólidos platónicos son:
 La Esfera.
 El Cilindro.
 El Cono.
 La Pirámide.
 El Cubo.
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL

 Un sistema de proyección es aquel conjunto de métodos gráficos


bidimensional que permiten representar un objeto tridimensional.
 Existen diversos sistema en la geometría descriptiva para representar un
objeto en tres dimensiones…
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL

 Sistema acotado:
El sistema realiza una sola proyección ortogonal, generalmente en planta en
dónde se le incorporan cotas de referencia, para poder ubicarlo en el
espacio, su interpretación es básica.
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL

 Sistema diédrico:
Proyecta ortogonalmente dos caras de
cualquier figura, la planta y el alzado
contribuyen a una mejor interpretación y
síntesis ya que es más compleja que la del
acotado ya que se tiene mayor información.
Los dos planos de proyección son
perpendiculares entre sí, es decir son
ortogonales.
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL

 Sistema axonométrico:
Una de las características de este sistema,
es que permite darle una sola imagen al
espacio, la imagen es tridimensional y
permite ver en ella las mismas relaciones
espaciales. Es fácil de interpretar y de
analizar, sin embargo en ocasiones no
permite ver alguna de las caras de la
figura.
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL
 Sistema cónico:
Desarrollado en el renacimiento, es uno de los sistemas más
utilizados en representación por su facilidad de lectura.
Se basa en las propiedades del ojo, fugando los elementos que se
encuentran más alejados.
Se requiere de una línea de horizonte y puede ser a uno, dos o más
puntos de fuga, que nos sirven para darle profundidad a cualquier
elemento que se encuentre mas alejado.
Una de las características de este sistema, es que permite darle una
sola imagen al espacio, la imagen es tridimensional y permite ver en
ella las mismas relaciones espaciales.
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL
 Proyección ortogonal
Este método se utiliza para poder representar objetos, ya sea en dos
dimensiones o tres dimensiones, y utiliza por lo menos tres vistas que
son proyectadas con líneas paralelas, perpendicularmente sobre los
planos de proyección
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL
 Proyección ortogonal
SISTEMA DE REPRESENTACIÓN ESPACIAL
 Vista superior: Es la vista principal del objeto y es la que contiene
más información y es la primera vista.
 Vista frontal: Es la segunda vista que permite conocer
características del objeto.
 Vista lateral: Es la tercera vista
FORMATO NORMALIZADO

 Las dimensiones de los formatos A y B, están establecidos en la


norma ISO 216 de 2007 “Writing paper and certain classes of printed matter --
Trimmed sizes -- A and B series, and indication of machine direction”, basada en la
norma Alemana DIN 476.
 Los formatos establecido por la ISO 216 se aplican a los tamaños
de papel de uso administrativo, comercial y técnico.
FORMATOS
FORMATO COMERCIAL
Dibujo
artístico

Expresión Gráfica

Dibujo técnico

 Normalización: Compilación de normas y preceptos que se


aplican al diseño y construcción de productos (edificaciones,
mobiliario, equipos, maquinaria entre otros).
NTC 1594 – Norma Técnica Colombiana,
Dibujo técnico, Terminología

 Las normas técnicas buscan


definir:
 Términos
 Tipos de dibujo
 Nomenclatura
NTC 1594 – CONCEPTOS
 Tipos de dibujo:

 Dibujo técnico: Es una representación


gráfica precisa y dimensionada, sujeta a
normas que permite realizar e interpretar un
diseño.
 Dibujo lineal: Expresión gráfica, ya sea a
mano alzada o instrumental, que por
medio de líneas define un objeto o una
idea.
NTC 1594 – CONCEPTOS

 Descriptiva: El estudio sobre los


cuerpos en el espacio por medio de
sus proyecciones sobre
determinados planos.

 Perspectiva: Representación
tridimensional ilustrativa de un objeto
sobre una superficie plana, tal como
lo capta la vista humana.
NTC 1594 – CONCEPTOS

 Boceto: La primera representación


gráfica de una idea, susceptible de
modificaciones y elaborada a mano
alzada.

 Esquema: Representación gráfica de


una idea en la cual solamente
figuran los detalles más importantes
o esenciales de lo que representa.
NTC 1594 – CONCEPTOS

 Croquis: Representación
gráfica definitiva de un objeto
dimensionado, incluye detalles

 Montea: Representación
exacta, de un carácter
geométrico, ejecutado en
trazo fino
NTC 1594 – CONCEPTOS

 Documentos de redacción: Los


planos son acompañados de
especificaciones requeridas
para documentar los dibujos.

 Nomenclatura: La lista
completa de elementos
representados en un ensamble
o un subensamble. Su relación
con el dibujo correspondiente,
esta marcado con las señales
literales o numéricas.
NTC 1594 – CONCEPTOS
 Apuntes
 Pliego de condiciones
 Dibujo de patente
 Dibujo de anteproyecto
 Dibujo de un proyecto
 Dibujo de definición
 Dibujo de ensamble
 Dibujo de fabricación y operación
 Dibujo de ilustración de textos técnicos
NTC 1580 – ESCALAS

 Escala: La relación existente entre la


dimensión lineal de un elemento de un
objeto tal como se representa en el dibujo y
la dimensión real del mismo elemento.
 Escala natural: escala con relación 1:1
 Escala de ampliación: en la cual la relación es
mayor que la escala natural. Se representa
por X:1
 Escala de reducción: En la cual la relación es
menor que la escala natural. Se representa
por 1:X
NTC 1580 – ESCALAS
 La escala utilizada en el dibujo se especifica en el rótulo.
 Cuando es necesario usar más de una escala, se escribe la escala
general en rótulo y las demás escalas cercanas a los dibujos.
NTC 1687, 1010 – FORMATO Y PLEGADO
 Formato: Tamaño de un papel en orden a sus dimensiones de largo y
ancho.
 Formatos normalizados: NTC 1010, busca brindar parámetros de
designación de dimensiones para formatos que busca terminar con el uso
de gran cantidad de tamaños de papel de uso administrativo, comercial
y técnico.
NTC 1687, 1010 – FORMATO Y PLEGADO
 Plegado: Proceso de doblar e igualar con la debida proporción los
formatos que se han de encuadernar para su archivo.
 Plegado modular:
NTC 1687, 1010 – FORMATO Y PLEGADO
NTC 1914, ROTULADO
 Todo dibujo técnico o documento asociado debe tener un cuadro de
títulos.
 El cuadro de títulos debe consistir en uno o mas rectándolos adyacentes.
Estos pueden estar subdivididos en cajas para la inserción de información
específica.
 La información se agrupa en:

 Zona de identificación: Registro o identificación, el título del dibujo y el nombre


del propietarios del dibujo (propietario legal).
 Zona de información adicional: Ítems indicativos (método de proyección,
escala principal, unidad de dimensiones lineal); Ítems técnicos (texturas de
superficies, tolerancias geométricas, valores de tolerancias generales entre
otros); Ítems administrativos (fechas, símbolos de revisión entre otra información
administrativa pertinente).
NTC 2527, 2528 - ESCRITURA
 Especifica el alfabeto en latín, los números, signos, signos diacríticos y
signos especiales para usar en dibujos técnicos y documentos asociados.
 Requisitos:
 Legibilidad
 Dimensiones (1,8 mm; 2,5 mm; 3,5 mm; 5 mm; 10 mm; 14 mm; 20 mm)
 Ángulos de escritura: Puede ser vertical o inclinada a la derecha con un
ángulo de 75° respecto a la horizontal.
NTC 2527, 2528 - ESCRITURA
NTC 2527, 2528 - ESCRITURA
PROYECCIONES MÚLTIPLES, vistas
múltiples

 Cuando observamos objetos, por lo general,


distinguimos tres dimensiones; ancho, profundidad, y
altura, dependiendo de la forma y proporción del
objeto.
 Las formas esféricas, como la pelota de futbol, se
describen con un solo término al indicarse que tienen
cierto diámetro.
 Las formas cilíndricas, tienen diámetro y longitud.
PROYECCIONES MÚLTIPLES, vistas
múltiples

 En general, las distancias de izquierda a


derecha se conocen como ancho o
longitud; las de frente hacia atrás, como
profundidad y las distancias verticales,
excepto cuando son muy pequeñas en
relación con las otras, como altura.
PROYECCIONES MÚLTIPLES, proyección
ortográfica

 El fundamento de los dibujos de vistas


múltiples es la proyección ortográfica; basa
en líneas paralelas de observación y en
vistas mutuamente perpendiculares.
 Una representación ortográfica se obtiene
por medio de proyecciones ortogonales
paralelas y da como resultado vistas planas
bidimensionales posicionadas en forma
sistemática una respecto a la otra.
PROYECCIONES MÚLTIPLES, proyección
ortográfica
 Dibujo de una vista: Con objetos
cuya forma fundamental es
cilíndrica se requiere una sola vista
ortográfica, la tercera dimensión, el
espesor, se expresa con una
anotación.
 Dibujo de dos vistas: Para objetos
cilíndricos es común que se
represente sólo dos vistas (vista
frontal y superior o vista frontal y
lateral derecha).
PROYECCIONES MÚLTIPLES, proyección
ortográfica

 Dibujo con múltiples vistas: Cada vista representa una cara o


un lado diferente del objeto. Las vistas se proyectan una a
otra y se ordenan de manera sistemática.
PROYECCIONES MÚLTIPLES, proyección
ortográfica

 Reglas básicas:

 Dibuje las vistas que son necesarias para describir por


completo la forma. Es necesario escoger aquellas vistas
que hagan visibles los detalles del objeto.
 La vista frontal es la vista más importante y proporciona la
mayo información sobre su forma. Suele recomendarse
que la dimensión más grande se dibuje en posición
horizontal.
PROYECCIONES MÚLTIPLES, proyección
sistema americano
PROYECCIONES MÚLTIPLES, sistemas de
proyección ortogonal

 El método de proyección del primer diedro, también


denominado Europeo
 El método de proyección del tercer diedro, también
denominado Americano
PROYECCIONES MÚLTIPLES,
tipos de línea
PROYECCIONES ORTOGONAL
 Se obtiene cuando las líneas
proyectantes son perpendiculares al
plano de proyección.
PROYECCIONES ORTOGONAL

Vistas principales de un objeto:

Vista A: Vista frontal


Vista B: Vista superior
Vista C: Vista lateral derecha
Vista D: Vista lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
PROYECCIONES ORTOGONAL

La vistas no pueden ubicarse


de forma arbitrario; aunque
las vistas aisladamente sean
correctas, si no están
correctamente situadas, no
definirán la pieza.
PLANOS PROYECTANTES
PLANOS PROYECTANTES
PLANOS PROYECTANTES
VISTAS AUXILIARES
 Las vistas auxiliares complementan las vistas normales y
permite representar las superficies inclinadas o sesgadas en
dimensión real.
VISTAS AUXILIARES

 Para que los planos


inclinados se vean en
su verdadero tamaño,
el observador debe
ubicarse en frente del
mismo; es decir que el
rayo visual debe estar
perpendicular a la
superficie.
VISTAS AUXILIARES

 Vistas auxiliarías primarias o simples: Se


caracterizan porque se obtienen de un plano
de proyección auxiliar adyacente y
perpendicular a cualquier plano de proyección
principal.
VISTA AUXILIAR PRIMARIA

1. Numerar los vértices.


2. Fijar visual.
3. Trazar una línea perpendicular a la visual (línea de
tierra).
4. Trazar líneas paralelas a la visual de cada uno de los
vértices.
5. Transferir dimensiones desde la proyección
relacionada (dos planos adyacentes de la vista
auxiliar).
6. Unir los puntos basado en el isométrico dado.
VISTAS AUXILIARES

 Vistas auxiliarías secundarias o


dobles: Se caracterizan porque
se obtienen de un plano de
proyección auxiliar primario.
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA

 Indicación de las medidas reales de


los elementos representados.
 Deben indicarse todas las cotas
necesarias para poder fabricar sin
necesidad de arreglos posteriores.
 Constan de un número que indica la
cantidad de centímetros o metros y
una línea que marca los límites, de
dónde a dónde se marca está
midiendo.
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA

Los límites de la cota


generalmente se
representan con diversos
dibujos pues pueden ser
flechas, puntos, líneas
gruesas, diagonales…
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA

Línea auxiliar de cota, línea de cota, símbolo de


cota y cifra de cota
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA
 ESCALA / ACOTACIÓN
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA
 Recomendaciones en acotado de planos:
 Se aconseja que se dibujen externas a la pieza
 Nunca se debe utilizar como línea de cota un eje o contorno del dibujo.
 Las líneas de cota, no deben cruzarse con otras líneas del dibujo o entre ellas
mismas.
 Cuando existan mas de dos líneas de cotas paralelas la distancia entre ellas
será de aproximadamente 5 mm.
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA
 Recomendaciones en acotado de planos:
 Las líneas de cota que tengan relación se harán alineadas.
 Perforaciones simétricas se acotan con respecto al eje.
 No se acotan elementos ocultos.
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA
 Recomendaciones en acotado de planos:
 Cuando no hay suficiente espacio para poner la cifra de cota, se podrán
colocar fuera o incluso sustituirse las flechas contiguas por puntos.
 En dibujos de estructuras o croquis está permitido sustituir las flechas por trazos
cortos oblicuos, obtenidos por rotación de 45º .
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA
 Recomendaciones en acotado de planos:
 Cuando acotemos un diámetro y en la vista donde se inscriba la cota no se sea
perceptible la forma circular, se antepondrá a la cifra de cota el signo Ø.
 Se pondrá también el signo de diámetro en arcos mayores de 180º y que lleven una sola
flecha de cota.
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA
 Recomendaciones en acotado de planos:
 Para acotar radios se utilizará una línea de cota, sin líneas auxiliares. La línea de cota
partirá de dicho centro hasta el arco correspondiente. Llevará una sola flecha. Esta
podrá ir dentro o fuera del radio en función del espacio de que dispongamos.
 Cuando tengamos que acotar arcos demasiados pequeños, y no venga determinada
la posición del centro se añadirá a la cifra de cota la letra R.
SISTEMA DE ACOTACIÓN EN PLANIMETRÍA
 En función de un plano las cotas se pueden clasificar en :
 Cotas de dimensión: indican el tamaño de los elementos del dibujo.
 Cotas de situación: Son las que concretan la posición de los elementos de la pieza.
INTERPRETACIÓN DE PLANOS
LA ESCALA
 Es la proporción en la que se ha reducido el tamaño real del
diseño, en el plano. Señala en cuanto se reducen las
medidas reales para dibujarlas en el plano.
PLANOS DE VISIÓN
PLANOS DE VISIÓN
 En la ingeniería suele aplicarse un conjunto de vistas
generales preestablecidas, que permitan tener una visión
mejor del elemento que se diseña.
PLANOS DE VISIÓN

 Planos de fachadas y
elevaciones: Son planos
paralelos a las paredes
de la edificación.
PLANOS DE VISIÓN

 Planos de corte: Los


planos de corte nos
permiten ver mejor los
detalles de un objeto que
quedan dentro del
diseño.
PLANOS DE VISIÓN

 Planos de planta: Es un
plano que corta la
edificación a una altura
de 1.20 m del nivel del
piso terminado.
DIBUJO PANORÁMICO

 Axonométrico
 Oblicuo
 Perspectiva
PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA

 Las líneas visuales son


perpendiculares al plano de
proyección, en la cual tres casas
del objeto están inclinadas hacia
el plano de proyección.
 El centro de proyección está a
una distancia infinita
 No existen ángulos de 90°.
PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA

Se consideran tres métodos dependiendo


de los ángulos que forman los ejes del
sistema proyectados:

 Proyección isométrica: 30°


 Proyección dimétrica: Variable pero
igual de 0° a 45°, excepto 30°.
 Proyección trimétrica: Variable pero no
igual, la suma de los ángulos debe ser
menor de 90°, pero ningún ángulo es de
0°.
DIBUJOS ISOMÉTRICOS

 Construcción de ejes isométricos: Una


línea vertical para la altura y líneas
isométricas hacia la derecha y hacía la
izquierda a un ángulo de 30° respecto
de la horizontal.
 Las tres vistas que se ven en la
proyección isométrica, son las tres caras
en las vistas ortográficas normales
(superior, frontal y lateral).
 Todas las líneas se dibujan con su
longitud verdadera, medidas sobre los
ejes isométricos.
 Líneas no isométricas: líneas inclinadas.
DIBUJOS ISOMÉTRICOS

 Construcción de ejes isométricos: Una línea vertical para la altura y


líneas isométricas hacia la derecha y hacía la izquierda a un
ángulo de 30° respecto de la horizontal.
 Las tres vistas que se ven en la proyección isométrica, son las tres
caras en las vistas ortográficas normales (superior, frontal y lateral).
 Todas las líneas se dibujan con su longitud verdadera, medidas
sobre los ejes isométricos.
 Líneas no isométricas: líneas inclinadas.
DIBUJOS ISOMÉTRICOS
DIBUJOS ISOMÉTRICOS
DIBUJOS ISOMÉTRICOS, curvas en
isométricos
PROYECCIÓN OBLICUA

 La proyección oblicua se considera un tipo de proyección


paralela, como la proyección ortográfica.
 Una cara del objeto es paralela al plano frontal.

 Cavalier oblicua: todas las líneas están trazadas con su longitud


verdadera, medida sobre los ejes de proyección.
 Cabinet: En este tipo de proyección las líneas que van sobre el eje
que se inclina se dibujan con la mitad de su longitud verdadera.
PERSPECTIVA

 Método de dibujo
panorámico que muestra
sobre una superficie plana,
un objeto en tres
dimensiones asemejando
la percepción visual del
ojo humano.
PERSPECTIVA

 Punto fijo
 Rayos visuales
 Plano de la imagen
 Plano visual
PERSPECTIVA
PERSPECTIVA

 Perspectiva en paralela (con un


punto de fuga):
 Son similares a las
proyecciones oblicuas salvo
que en la perspectiva
paralela confluye en un
punto de fuga.
 Una cara del objeto se pone
sobre la línea del plano de la
imagen (tamaño y formas
reales).
 Sensación de poca
profundidad.
PERSPECTIVA

 Perspectiva oblicua (con dos


puntos de fuga):
 Son similares a las
proyecciones paralelas salvo
que en la perspectiva
oblicua, las proyecciones
confluyen en dos puntos de
fuga.
 Dos puntos de fuga, ubicados
en la línea de horizonte, en
donde las líneas verticales
permanecen intactas, pero el
resto de ellas se unen a los
puntos de fuga.
PERSPECTIVA

 Perspectiva aérea (con tres


puntos de fuga):
 Dos de estos puntos deben
estar en la línea del horizonte
y el restante, por encima o
por debajo.
PERSPECTIVA

 Perspectiva invertida:
 En este tipo de proyección no
existe la ilusión de
profundidad porque el punto
de fuga está ubicado por
fuera del cuadro.

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