0% encontró este documento útil (0 votos)
432 vistas21 páginas

Proyección Axonométrica en Dibujo Técnico

El documento presenta información sobre la proyección axonométrica. Explica que es un sistema de representación gráfica que muestra elementos geométricos o volúmenes en un plano mediante proyección ortogonal referida a tres ejes ortogonales de forma que conserven sus proporciones en las tres direcciones del espacio. También describe brevemente los tipos principales de proyección axonométrica como la isométrica, dimétrica y trimétrica.

Cargado por

José Rodolfo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
432 vistas21 páginas

Proyección Axonométrica en Dibujo Técnico

El documento presenta información sobre la proyección axonométrica. Explica que es un sistema de representación gráfica que muestra elementos geométricos o volúmenes en un plano mediante proyección ortogonal referida a tres ejes ortogonales de forma que conserven sus proporciones en las tres direcciones del espacio. También describe brevemente los tipos principales de proyección axonométrica como la isométrica, dimétrica y trimétrica.

Cargado por

José Rodolfo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

UNIVERSIDAD DE ORIENTE

INSTITUTO LINMNOLOGICO

T.S.U EN CONSTRUCCION CIVIL

CAICARA DEL ORINOCO

ESTADO BOLIVAR

PROYECCION

AXONOMETRICA

Profesor Integrante

Jesús Natera José Rodolfo

Caicara del Orinoco


Índice

Introducción…………………………………………………………….03

Proyección axonométrica……………………………………….………04

Historia………………………………………………………………….04

Características….……………………………………………………….05

Tipos de proyección axonométrica...................................................06


Introducción

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica,


consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano,
mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal
forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio:
altura, anchura y longitud.

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la


distinguen de la perspectiva cónica, es decir, que la escala del objeto
representado no depende de su distancia al observador y que dos líneas
paralelas en la realidad son también paralelas en su representación
axonométrica.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura
suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse
con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º
en la perspectiva isométrica, un caso particular de la perspectiva
axonométrica. Si los ejes guardan entre sí 90º y 135º se denomina
perspectiva caballera.

Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un


coeficiente de reducción en las medidas paralelas a los ejes de anchura y
longitud.
Proyección Axonométrica

Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar


elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección
ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica,


consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano,
mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales,
de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

HISTORIA

El concepto de una proyección isométrica (isometric projection) había


existido en una forma empírica áspera durante siglos, mucho antes de que
el profesor William Farish (1759-1837) de la Universidad de Cambridge
fuese el primero en establecer normas de dibujo isométrico.

Farish publicó sus ideas en un artículo de 1822 titulado "Sobre la


perspectiva isométrica", en el que reconoció la "necesidad de dibujos
técnicos precisos libres de distorsión óptica". Esto le llevaría a formular la
isometría, término que significa "partes iguales", porque la misma escala es
utilizado para medir la altura, la anchura y la profundidad en el dibujo

A mediados del siglo XVIII el diseñador Brad Eliel Clooney realizó un giro
copernicano en la evolución de la isometría al proyectar sobre un plano
complicado y cóncavo figuras inspiradas en la arquitectura histórica
grecorromana tomados del valle Álamo.

A partir de mediados del siglo XIX, según Jan Krikke (2006) la isometría
se convirtió en una "herramienta de valor incalculable para los ingenieros,
y poco después axonometría e isometría fueron incorporadas en los planes
de estudios de los cursos de capacitación de arquitectura en Europa y los
Estados Unidos La aceptación popular de axonometría llegó en la década
de 1920, cuando los arquitectos modernistas de la Bauhaus y De Stijl
abrazaron". Arquitectos de Stijl como Theo van Doesburg utilizaron
axonometría por sus diseños arquitectónicos, lo que causó una sensación
cuando expusieron en París en 1923”.
Desde la década de 1920, la axonometría –o perspectiva paralela– ha
proporcionado una importante técnica gráfica para artistas, arquitectos e
ingenieros. Al igual que la perspectiva lineal, la axonometría ayuda a
representar el espacio 3D en el plano de la imagen 2D. Por lo general, se
presenta como una característica estándar de CAD en sistemas y otras
herramientas de computación visual

Según Jan Krikke (2000) "la axonometría se originó en China. Su función


en el arte chino es similar a la perspectiva lineal en el arte europeo. La
axonometría y la gramática pictórica que la acompaña, han adquirido una
nueva importancia con el advenimiento de la computación visual".

CARACTERISTICAS

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la


distinguen de la perspectiva cónica:

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al


observador, como si el observador estuviera en el infinito.
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su
proyección, es decir, en su representación axonométrica.

Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura
suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse
con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º
en la perspectiva isométrica, un caso particular de la perspectiva
axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua,
en la que el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al
plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus
puntos siguen una dirección oblicua a este. En la perspectiva militar (tipo
particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para
que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente
de reducción (1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en la
dirección de los ejes, que se supone, no están en verdadera magnitud.
La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se
utiliza para crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se
gira a lo largo de uno o más de sus ejes con relación al plano de
proyección.

Hay tres tipos principales de proyección axonométrica: isométrica,


dimétrica y proyección trimétrica.

Axonometría significa "medir a lo largo de ejes". La proyección


axonométrica muestra una imagen de un objeto según se ve desde una
dirección oblicua con el fin de revelar información de más de un lado de un
mismo objeto. Mientras que el término ortográfica es a veces reservado
específicamente para las representaciones de objetos donde el eje o plano
del objeto es paralelo al plano de proyección, en la proyección
axonométrica hay un plano o un eje del objeto no paralelo al plano de
proyección.

En las axonometrías la escala de los elementos distantes al plano de


proyección es la misma que la de los elementos cercanos, por lo que este
tipo de dibujos no se corresponden con la forma en la que se perciben
visualmente o aparecen en una fotografía. Esta distorsión es especialmente
evidente si el objeto a la vista está compuesto principalmente de caras
rectangulares. A pesar de esta limitación, la proyección axonométrica
puede ser útil para fines de ilustración.
Tipos de proyección axonométrica

Hay tres tipos de proyecciones axonométrica: proyección isométrica,


proyección dimétrica, y proyección trimétrica, dependiendo del ángulo
exacto en el que la vista se desvía de la ortogonal. En general, todos los
dibujos en perspectiva axonométrica muestran uno de los ejes de espacio
como la vertical.

-En proyección isométrica, la forma más comúnmente utilizada de


proyección axonométrica en el dibujo de ingeniería, el sentido de la
visualización es tal que los tres ejes del espacio aparecen igualmente en
escorzo, y hay un ángulo común de 120° entre ellos. Como la distorsión
causada por el escorzo es uniforme, la proporcionalidad de todos los lados
y longitudes se conserva, y los ejes comparten una escala común. Esto
permite que las mediciones sean leídas o tomadas directamente del dibujo.
Otra ventaja es que los ángulos de 60° se construyen más fácilmente
usando solamente compás, escuadra y cartabón.

En perspectiva dimétrica, el sentido de la visualización es tal que dos de


los tres ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, cuya escala
auxiliar y ángulos de presentación se determinan de acuerdo con el ángulo
de visión; la escala de la tercera dirección (vertical) se determina por
separado.

En perspectiva trimétrica, el sentido de la visualización es tal que los tres


ejes del espacio aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo
largo de cada uno de los tres ejes y los ángulos entre ellos se determinan
por separado según lo dictado por el ángulo de visión. La perspectiva
trimétrica rara vez se utiliza, y se encuentra solo en algunos videojuegos.

En la práctica, los sistemas más habitualmente utilizados son los siguientes:

1. Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica o, más


específicamente, una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye
una representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones,
en la que los tres ejes de referencia tienen ángulos de 120°, y las
dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La
isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo
técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y
la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño
-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyección paralela oblicua


en el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las
secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en
verdadera magnitud

3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.

4. Deutsches Institut für Normung (DIN): La perspectiva DIN-5 se


corresponde a la norma UNE 1-031-75 B.

5. Axonometría ortogonal: El plano del dibujo es perpendicular a una


dirección de proyección elegida cualquiera. Los coeficientes de
reducción en cada eje se obtienen mediante un sencillo
procedimiento gráfico, consistente en orientar la planta y el alzado
del modelo cuya perspectiva se quiere representar.

Coordenadas y escalas

En axonometría se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre


los ejes, tomando en cuenta la deformación correspondiente de estos.
(De allí se deriva el nombre axonométrica que en griego significa
medida sobre los ejes).

Cada eje tiene su escala predeterminada de acuerdo con el plano


axonométrico y su respectiva dirección de los rayos de proyección.
Todas las líneas paralelas al plano axonométrico se conservan en esta
proyección en verdadero tamaño. Para determinar las escalas sobre los
ejes, rebatimos estos sobre el plano axonométrico donde se deben
proyectar en verdadero tamaño.

Para definir la proyección axonométrica basta fijar los ángulos bajo los
ejes X, Y, Z, cuya suma debe ser 360º y ninguno puede ser 90º.
También se puede definir mediante el triángulo axonométrico.

 Trimetría: los tres ángulos son distintos, las tres escalas son
distintas.
 Bimetría: dos ángulos son iguales y dos escalas también son
iguales (la escala distinta esta sobre el eje opuesto al ángulo
distinto).

 Isometría (Monometría): los tres ángulos son iguales a 120º, las


tres escalas son también iguales.

Diversos métodos para el replanteo de un punto

Usando la escala de los ejes previamente determinada y construyendo el


paralelepípedo de aristas iguales a las coordenadas correspondientes.

Usando la escala de los ejes y midiendo sobre rectas paralelas a ellos.

Usando el rebatimiento del plano horizontal en el plano axonométrico y


replanteando la proyección horizontal del punto. De acuerdo con los ejes
XR e YR; determinamos las coordenadas correspondientes a este punto en
X e Y, y trazamos las líneas paralelas en estos puntos hasta que se corten
en Ah.
También puede determinarse Ah por la homología siendo:

a) El eje muerto: traza horizontal del plano axonométrico.

b) Los rayos de homología: dirección del eje Z.

c) La pareja conjugada es 0—0R.

La perspectiva del punto debe estar sobre la línea de referencia a una altura
que se mide a partir de Ah

Uso:

La proyección axonométrica se usa ventajosamente para representar


esquemas de instalaciones, piezas mecánicas, edificios, etc. Da una ilusión
más parecida al objeto que la proyección oblicua ya que se acerca más a la
manera de mirar (pero a veces es más laborioso efectuarla.

Representación y visibilidad:

Se acostumbra repasar únicamente la proyección (perspectiva) aunque la


proyección horizontal es igualmente indispensable.
Métodos de construcción en proyección axonométrica

 Indirecto: rebatiendo la proyección horizontal del objeto y después


fijando los puntos de acuerdo con las alturas respectivas.

a) Para determinar la proyección horizontal axonométrica, se determina


primero la proyección ortogonal (en el sistema de los ejes XR, YR).

b) Se busca por homología la proyección horizontal axonométrica, siendo:


X Y el eje de homología; los rayos de homología perpendiculares al eje de
homología XY; una pareja conjugada: O - OR.

c) Se determina la proyección axonométrica de acuerdo con las alturas de


los puntos. Estas alturas corresponden a la escala del eje Z.

OM= Altura de la casa.

ON= Altura de la cresta.

 Directo: construyendo el objeto de acuerdo con aquellas líneas que


son paralelas a los ejes de proyección y de acuerdo con la escala de
estos.

a) Tetraedro: regular con base horizontal y una arista paralela al eje Y. la


altura del tetraedro se determinó aparte.

b) Cubo con caras paralelas a los planos de proyección, o sea, aristas


paralelas a los ejes.

c) Cubo con sección principal paralela al plano de proyección XZ e YZ, o


sea, diagonales de una cara son paralelos a los ejes X e Y.

d) Octaedro regular: con diagonales paralelas a los ejes de coordenadas.

e) Octaedro regular: con sección principal paralela al plano XZ, o sea,


aristas paralelas a los ejes X e Y, y una diagonal paralela al eje Z.
 Proyectivo: semejante a la proyección oblicua, solo que los ejes se
proyectan de otra forma.
Perpendicularidad

La proyección axonométrica de la perpendicular p, formara un Angulo


recto con la intersección PQ entre el plano axonométrico y el plano dado.
La proyección horizontal axonométrica pH estará en el espacio,
perpendicular a la traza horizontal XY del plano a; Será también
perpendicular al plano vertical β que contiene la traza XY y por eso
perpendicular a la intersección PR entre los planos β y el axonométrico.
Rebatimiento en proyección axonométrica

Para efectuar el rebatimiento de un plano a en la proyección axonométrica,


es necesario girar este plano a hasta que coincida con el plano
axonométrico, siendo el eje de giro la intersección entre el plano a y el
plano axonométrico.

Asumiendo que XYZ es el plano axonométrico, y que el plano a esta dado


por sus trazas = ABC, se observa que la recta H-V es intersección entre el
plano a y el plano axonométrico. Esta recta es además el eje de
rebatimiento y el eje de homología.

Rayos de rebatimiento (de homología): los puntos se mueven en planos


perpendiculares al eje de rebatimiento, que se proyectan como rectas
perpendiculares al eje H-V (por tratarse de proyección ortogonal).
Circunferencia en proyección axonométrica

Circunferencia situada en un plano horizontal: Es una elipse con el eje


mayor paralelo a la traza horizontal del plano axonométrico y de longitud
igual al diámetro de la circunferencia.

El punto P es un punto de la circunferencia: AP es paralelo a Y BP es


paralelo a X, la demostración se obtiene por el rebatimiento. Por el
procedimiento de los tres puntos se determina el eje menor DE.

Circunferencia en el plano frontal y lateral: es semejante a la circunferencia


en el plano horizontal; el eje mayor de la elipse se proyecta perpendicular
al eje X, Y o Z respectivamente (paralelo a la traza del plano
axonométrico), con longitud igual al diámetro de la circunferencia.

Casos particulares:

 Isometría: la circunferencia horizontal, frontal o lateral se proyecta


como elipse equilátera.

 Circunferencia en el plano axonométrico: se proyecta en su


verdadero tamaño.

 Circunferencia en un plano cualquiera: la circunferencia se proyecta


como una elipse, con el eje mayor igual al diámetro de la
circunferencia y paralelo a la traza del plano de la circunferencia en
el plano axonométrico
Esfera en proyección axonométrica

La proyección de una esfera es una circunferencia de igual radio a ella. Su


proyección horizontal es una circunferencia situada en el plano horizontal,
de igual tamaño que el ecuador y se proyecta como una elipse.

En la ilustración se representa una esfera con:

Ecuador: eje mayor AB, eje menor CD.

Polos N y S: la distancia NS = diámetro de la esfera, medido con la escala


correspondiente al eje Z.

Meridianos: deben pasar por los polos. La intersección EF del plano del
meridiano con el plano del ecuador y el eje NS de la esfera, forman
diámetros conjugados.

Meridiano principal: es paralelo a la intersección del plano axonométrico y


el plano horizontal. Se proyecta con el eje mayor AB paralelo a la traza
horizontal del plano axonométrico y el eje menor NS.
Meridiano de cierta longitud: para poder medir la longitud? de cierto
meridiano, se rebate el Ecuador alrededor del eje que pasa por el centro de
la esfera; el ecuador coincidirá con el contorno de la esfera y el Angulo? se
puede medir directamente. El meridiano se define por dos diámetros
conjugados: uno, que se está entre los polos y el otro en el plano del
ecuador, homologo al Angulo? rebatido.

Paralelos: el lugar geométrico de los vértices de los ejes mayores de los


paralelos es el meridiano principal. La relación del semieje mayor y el
semieje menor de todos los paralelos de la esfera es igual a la misma
relación en el ecuador.

Paralelo de cierta latitud: para determinar el paralelo de cierta latitud, se


efectúa una rotación de 90º del meridiano perpendicular al plano
axonométrico; viéndose así el meridiano en verdadero tamaño,
coincidiendo con el contorno de la esfera.
Iluminación y sombra en proyección axonométrica

Para hallar las sombras en la proyección axonométrica, se procede de


forma muy similar como en la proyección oblicua.

Casos particulares:

Iluminación técnica en isometría: la proyección de los rayos tiene una


dirección particular. Observe la ilustración al lado.

Sombra de esfera (sombra propia): el eje mayor AB de la elipse


corresponde a la sombra propia, es perpendicular a los rayos de luz.

Para obtener un punto adicional P de la circunferencia límite de la sombra


propia, se determina el punto de tangencia entre el ecuador de la esfera y la
tangente cuya dirección corresponde a la proyección horizontal del rayo de
la luz sh.

El eje menor CD se obtiene por el procedimiento de tres puntos (de


papelito).

La sombra arrojada de la esfera se halla buscando la sombra arrojada de los


diametres mayor AB y menor CD, que son diámetros conjugados.
Conclusión

El sistema axonométrico se desarrolló para suplir las desventajas del


sistema diédrico, es decir, poder visualizar un elemento mecánico de una
forma rápida y sin conocimientos previos.

Este sistema se subdivide en dos principales, el sistema axonométrico


ortogonal y el sistema axonométrico oblicuo. La diferencia entre ambos es
la dirección de los rayos de proyección respecto del plano en el que se
proyectan, la cual será perpendicular o con otro ángulo en cualquiera de
ambos casos.

El sistema axonométrico tiene como base de referencia un triedro


trirrectángulo. Este triedro está formado por tres planos que son
perpendiculares entre sí. Para representar un objeto en este sistema, se le ha
de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con una proyección
cilíndrica sobre el plano de representación. De esta manera obtendremos
una imagen en perspectiva del sólido, además de la representación de las
tres aristas o ejes del triedro.
Bibliografía

Nicolás Larburu. (1984). Técnicas del dibujo. Paraninfo. 3ª edición.

Harry Osers. Estudio de la Geometría Descriptiva.

También podría gustarte