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Storytelling

Presentación César Fajardo

https://drive.google.com/file/d/1m
📌 Introducción
QEfqpDE5-rY1En2djBMythjTADz Cuenta una historia: la tuya, la de tu
m4ko/view?usp=sharing marca, la de tu empresa, la de tu
producto o la que tú quieras, pero
cuéntala bien. Domina el arte de
Abre el PDF y descárgalo, dice Error porque es
muy pesado. generar emociones a través de
historias impactantes. Genera
confianza en tus usuarios y empieza
Workbooks
a humanizar tus relatos para atrapar
audiencias.

Entender el brand storytelling

Conocer buenas prácticas para


contar historias

Entender la estructura del


storytelling

Storytelling 1
Encontrar y seleccionar tu
audiencia

Blogpost
https://platzi.com/blog/star-wars-
yoda-lecciones/
https://platzi.com/blog/spiderman-no-
way-home-nos-enseno-lo-que-hay-
que-saber-de-storytelling/
https://platzi.com/blog/saber-contar-
historias/
https://platzi.com/blog/gracias-
comunidad-por-esta-platzi-conf/

🗂Índice de temas
Introducción al Storytelling
El poder de una historia
¿Por qué saber contar historias?
El poder del storytelling
¿Ser storyteller o hacer storytelling?
No hay storytelling sin story
¿Qué es una historia?
La misma historia
Los actos de una historia
El viaje del héroe
El viaje de la heroína

🧠 Proyecto

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Introducción al Storytelling

➡ “Tener la humildad de entender que hay miles de cosas más interesantes que
tú allá afuera y pensar que alguien te va a escuchar solo porque estás
hablando, es tu ego tapándote los ojos.”

Serás ignorado, hay miles de cosas más interesantes que tú allá afuera física y
digitalmente, vivimos en un mundo repleto de distracciones y contenido cada segundo.

📍"Pensar en que la gente te va a poner atención es no estar consciente del mundo en


el que vives”.

Existen herramientas para no ser ignorado y para conectar con las personas, sin
importar a que te dediques.

Saber contar una historia es una habilidad poderosa para cualquier persona de
cualquier profesión, ser capaz de construir escenarios ficticios o reales en la mente de
las personas da la capacidad de cautivarlas y hacer que entiendan tus mensajes.

El storytelling es una habilidad que se debe practicar todos los días.

📍Si crearas contenido, dedícate a crear lo que te gustaría consumir.


El poder de una historia

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➡ Todo empezó con una historia, el hijo de un carpintero que vino a este mundo
para salvarnos (La biblia). Sea cierta o no la historia, ha marcado el rumbo
de la humanidad con: guerras, países, gobiernos, asesinatos, la fe de
millones de personas, la fecha como la conocemos.

Otras historias también han marcado el rumbo de lo que somos, le debemos todo a las
historias. Existen teorías que le atribuyen a la habilidad de contar historias nuestra
existencia.

Las historias no son solo las películas, libros, música, y juegos.

Por ejemplo, en el libro “Sapiens, de animales a dioses” de Yuval Noah Harari

Analiza cómo el Homo Sapiens logró conquistar el mundo donde el que sobrevive
es el más fuerte, siendo otros animales muchos más poderosos. Sobreponiéndose
el Homosapiens sobre los Neandertales que desaparecieron de forma misteriosa
siendo físicamente más fuerte, se atribuye así que fue gracias a la habilidad de
contar historias.
También describe que las construcciones sociales son la base de la civilización,
explicando que 1 persona no es capaz de dirigir a un grupo superior a 100
personas, ya que un grupo con esa cantidad comienza a fracturarse y
segmentarse, siendo incapaz de ser liderados por un misma persona, creando así
grupos más débiles y provocado una especie mucho más endeble. Sin embargo,
gracias a la construcción de entes no tangibles (religión, dinero, conocimiento,
gobiernos, países, empresas, roles de género, etc.) en la mente de las personas
que el Homosapiens pudo evolucionar estructuras mucho mas complejas, fuertes y
solidas.

Ejemplo

Storytelling 4
Las personas elegimos creer en los entes no tangibles.

Por ejemplo:

Religión: cristiana, budista, evangélica, etc.

Dinero: material transaccional.

Conocimiento: teorías, significados, divulgaciones, etc.

Gobiernos: izquierdistas, derechistas, socialistas, republicanos, etc.

Países: nacionalidades, fronteras, etc.

Empresas: misión, visión, propósito, etc.

Si logras que un grupo suficientemente grande de personas decidan creer en algo, ese
ente imaginario se vuelve más poderoso que un humano liderando. Es así como se
construyen las empresas, paises, cosas intangibles, etc.

Storytelling 5
Historias actuales como el bitcoin, una moneda respaldada por la confianza de las
personas que deciden creer en ella; atentados terroristas u organizaciones como ISIS,
que son personas radicalizadas gracias a una historia que alguien más construyó. Ese
es el poder de una historia.

Recursos

https://www.amazon.com/dp/B00K7ED54M/

¿Por qué saber contar historias?

➡ “El día en que lo iban a matar, Santiago Nasar se levantó a las 5.30 de la
mañana...”
— Crónica de una muerte anunciada | Gabriel García Márquez, 1981.

El storytelling no es un recurso nuevo, hace mucho que contamos historias. En el


transcurso de la historia han habido distintas maneras de interpretarlas y compartirlas,
por ejemplo, desde las pinturas rupestres, el arte egipcio, el teatro de la antigua Grecia,
los burlares que iban de pueblo en pueblo cantando las noticias y los chismes, y con la
imprenta los libros que transmiten historias en texto de forma masiva.

La primera oración del libro de Gabriel García Márquez, tiene el objetivo de atraparte
desde su primera linea de texto, 30 años antes de que existiera instagram ya había un
interés por retener la atención de las personas lo antes posible.

En la actualidad, las empresas, agencias, gobiernos, etc. Tienen el interés de retener la


atención de las personas es por ello que el storytelling ha tenido tanta relevancia los
últimos años.

Ejemplo

Storytelling 6
📍Los que hace la atención tan valiosa es la escasez de la misma.
Desde el 2007 con la creación del IPhone, existe un mundo antes y después de la
creación del dispositivo móvil. Donde: toda la atención de las personas se centró en las
pantallas de los dispositivos, cada clic en un icono llevaba a una nueva experiencia y
posteriormente los iconos se volvieron infinitos y la atención se dispersó más aún.

Ejemplo

Storytelling 7
Al comparar la atención de un pez y un ser humano, nos encontramos que:

Año 2000 Año 2021 Predicción Año


2030
Pez: 9 Segundos Pez: 9 Segundos

Humano: 12 Humano: 6 Pez: 9 Segundos


Segundos Segundos Humanos: 3 segundos

Ejemplo

Storytelling 8
📍Si en los primeros 3 segundos, el contenido no es lo suficientemente interesante la
gente no te dará su atención.

Mientras la atención escasea su valor incrementa, el tiempo de vida de las personas


(horas de atención) es inferior a la oferta de contenido que se ofrece física y
digitalmente (personas, formatos, tipos, temáticas, etc).

Basados en la oferta y demanda, cada hora de nuestra vida tiene mucho valor es por
ello que muchas marcas y personas se esfuerzan por retener tu atención.

Ejemplo

Economía de la atención
Se refiere a que muchas de las cosas que se ofrecen como gratuitas, las pagamos con
nuestra atención.

El 90% de las cosas en internet las pagas con atención, por ejemplo, los anuncios
de las aplicaciones móviles que usamos, algún objeto en un juego a cambio de ver
un anuncio, etc.

Ejemplo

Storytelling 9
Los podcast se han vuelto populares los últimos años debido a que diariamente
usamos aproximadamente 4 horas para transportarnos, hacer cosas manuales, limpiar,
hacer ejercicio, etc. Por lo que probablemente tengas los oídos disponibles y puedan
consumir contenido en formato de audio.

📍Hoy día, todo el mundo esta luchando por obtener tu atención (redes sociales,
empresas / negocios, personas desconocidas y conocidas), todos queremos ser vistos
y escuchados. Esto refleja la importancia del storytelling, tienes que aprender a contar
las historias.

Storytelling 10
󾠷 Visualiza en tu dispositivo móvil las app que usas la mayor cantidad de
tiempo y determina el uso genera de tu dispositivo. Piensa en si es así como
quieres usar el tiempo no renovable de tu vida, si es en esas cosas a las que
quieres mantener tu atención.

Recursos

https://www.amazon.com/dp/B00NKDOYL0/

El poder del storytelling

➡ El poder de arruinar historias no es subestimable, es el mismo poder para


salvar una mala historia.

Storytelling
Capacidad de retener la atención de quién escucha una historia para que la interprete
como queremos que sea interpretada.

📍El propósito de quien cuenta la historia no es el mismo de quien la crea. No siempre


es la mis persona quien hace ambas cosas.
El que cuenta la historia tiene el poder de manipularla, teniendo la posibilidad de
manejar los elementos de la historia contar y la forma de contarlas, para así fomentar
sobre determinadas emociones e influenciar sobre la interpretación que tienen los
demás de la historia.

Ejemplo

Storytelling 11
📍Una misma historia puede tener diferentes perspectivas/interpretaciones debido al
storytelling.

Ejemplo

Con el storytelling se tiene la posibilidad de transformar e interpretar muchas


historias, pueden arruinarse o mejorarse.

Buena historia + Buen storytelling = Éxito.

Mala historia + Buen storytelling = ✅


Buena historia + Mal storytelling = ⛔

Mala historia + Mal storytelling = 💩

Diferencia entre historia vs storytelling

Historia Storytelling

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Hechos Orden

Personajes Perspectiva

Mensaje Formato

Duración

Género

Emociones

Mensaje

📍Una misma historia se puede transformar en múltiples historias.


En el libro 99 maneras de narrar una historia, transmite una misma historia en 99
maneras diferentes.

Ejemplo

Contar historia de manera Contar historia de manera


atractiva atractiva

Star Wars Star Wars


Durante una guerra intergaláctica por Una familia disfuncional se pelea por
el poder, una familia de guerreros 65 años porque no coinciden en sus
espaciales es elegida para luchar por preferencias políticas causando

Storytelling 13
generaciones buscando el equilibrio muchas muertes en planetas
en la fuerza y traer paz a la galaxia. inocentes.

󾠷 Elige alguna de las siguientes películas y cuenta brevemente de manera


atractiva y despectiva su historia:

Harry Potter

Shrek

Titanic

Matrix

Jurassic Park

El Rey León

El Señor de los Anillos

Toy Story

Volver al futuro

Friends

Recursos
https://www.netflix.com/watch/60036164
https://www.amazon.com/99-Ways-Tell-Story-Exercises/dp/1596090782
https://www.netflix.com/watch/81002370

¿Ser storyteller o hacer storytelling?

Storytelling 14
➡ El Storytelling es una habilidad, no es una profesión. Se utiliza para muchos
cargos y profesiones.

En las películas hay tres cargos principales:

1. Director: tiene la visión completa de la historia y toma las decisiones finales del
proyecto.

2. Guionista: redacta los guiones de la película, decide cuales serán los hechos y
diálogos de la historia (puede ser el escritor pero no necesariamente),

3. Escritor: creador de la historia, crea los hechos, personajes y mensaje de la


misma.

Todos los integrantes del proyecto usan el storytelling, incluyendo los


camarógrafos, actores, oradores, realizadores de pitch de venta, etc.

Quién crea la historia → Guionista (redacta la historia)→ Storybooks (cómo se


ve las escenas) → Director de arte (determina como se ven todos los
elementos de la historia) → Directora de casting (elección de actores) →
Director de fotografía (determina como serán los encuadres de las escenas) →
Etc.

Ejemplo

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En el caso de JK Rowling, es la escritora y creadora de Harry Potter. Sin embargo, no
definió qué pasa en las películas, ni participó en las demás interpretaciones y versiones
de la misma, es una historia que se ha transmitido en muchos formatos (video juegos,
parques temáticos, obras de teatro, etc). Algunos escritores interpretan la historia para
ser utilizada en otros formatos.

Ejemplo

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Existen casos en los que el director, guionista y escritor es la misma persona, por
ejemplo, Quentin Tarantino. Los que abarcan varios roles al tiempo suelen ser los
artistas más reconocidos en la industria. Estos casos suelen suceder en momentos
específicos de la vida de un cineasta; cuando empiza por no tener muchos recursos y
cuando triunfa porque ya tiene la expertis y reconcoimiento para hacerlo por sí mismos.

Ejemplo

Ejemplo de Alfonso Cuarón

Recursos

https://www.youtube.com/watch?v=bJvOqXdsEp8

Storytelling 17
No hay storytelling sin story

➡ Entregar la hisotria es el principal objetivo del storytelling

Story (Qué) / Telling (Cómo), consiste en transmitir la historia de tal forma que sea
recibida como queremos que sea recibida.

Es necesario conectar los puntos de la historia con storytelling para poder transmitirla
de manera idónea y ser recibida de manera efectiva. Lo que sucede en los puntos es lo
que define la historia, si los puntos no se relacionan o hay faltantes no sería una
historia idónea para desarrollar con storytelling. Aunque existen casos donde se
vuelven historias entretenidas aunque no interesantes.

Ejemplo

Contenido

Información, ideas, y mensajes (story) empaquetados en formatos de consumo para


conectar (storytelling) con una audiencia.

El contenido es la razón por la que entramos/vivimos en internet, el contenido debe


aportar valor. El storytelling es una historia que vale ser contada.

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El contenido transmite información, ideas y mensajes, ha sido así desde tiempos
inmemoriales. El contenido abarca vídeos, sonidos, textos, fotos, objetos, servicios, etc.

Ejemplo

Diversidad de contenido

📍Todo lo que demande tu atención para enviarte un mensaje, es contenido.


Los humanos podemos considerarnos contenido, lo que nos diferencia de otros es el
empaquetado, es lo que nos hace únicos.
El Iphone democratizó el acceso a crear, hoy día es tan relevante crear contenido
porque es más fácil hacerlo, por eso es importante generar contenido de valor.

Ejemplo

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Existe la misma posibilidad de crear/consumir contenido diariamente. La mayoría de las
personas solo consume, muchas personas han cambiado sus vidas por un video
sencillo y corto donde muestra algo interesante que genera millones de
reproducciones, que no tuvieron mayor dificultad de hacer.
📍Hoy todos estamos a un contenido de cambiar nuestras vidas creando con
propósito.

Ejemplo

@thejulianbass

Crear contenido sirve para 2 tipo de cosas:

Positivas Negativas

Inspirar Lastimar

Comunicar Robar

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Reflexionar Mentir

Vender Manipular

Entretener Ofender

Educar Influenciar

Informar Desinformar

Conectar Adoctrinar

Compartir Desprestigiar

Divertir

Expresar

Sentir

Sensibilizar

Propósitos al crear contenido:

1. Informar: para que sea relevante.

2. Entretener: para que sea interesante.

3. Inspirar: para que pase algo e incite a la acción.

📍La clave e que el contenido tenga los 3 elementos.


Recursos
https://platzi.com/cursos/contenidos-digitales/

¿Qué es una historia?

➡ Antes de contar historias debemos aprender a entenderlas.

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El propósito de las historias es diverso.

Historia
Serie de acontecimientos, reales o ficticios, donde seguimos a un personaje en su viaje
por lograr un objetivo en contra de ciertos obstáculos.

Elementos importantes de una historia:

Acontecimientos

Personajes

Objetivos

Obstaculos

Las historias requieren conexiones entre cada uno de los elementos.

Estructura básica de una historia:

Había: Personaje

Que siempre: Contexto

Pero un día: Obstáculo

Por lo que: Objetivo

Hasta que finalmente: Superación

Las historias por más complejas que sean pueden resumirse en esta estructura y,
también se pueden complejizar al sumar varios “Por lo que” cuantas veces sea
necesario.

Ejemplo

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📍Una historia no siempre es una buena historia.

󾠷 Crea una historia con la estructura de una historia.

La misma historia

➡ Dan Harmon identificó patrones en las historias destacadas que


universalmente se conocen, que se divide en dos mundos.

Ejemplo

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Todas las historias tienen un ciclo, que se divide en dualidades: Vida / Muerte |
Conciencia / Inconciencia | Orden / Caos, etc.

Mundo ordinario: lo cotidiano de la rutina, lo conocido y lo que se controla (lo


que se hace y ocurre en el entorno seguro), la zona de confort.

Mundo especial: lo desconocido, sobre lo que no se tiene control (todo lo que


acontece al salir del entorno seguro).

Diariamente cruzamos ambos mundos, donde hay un cruce de ambos lados


constantemente. Las grandes historias se conforman por el viaje interesante entre
ambos mundos, donde ocurre una transformación (cómo se era | cómo se va a ser)
debido al mundo desconocido.

Ejemplo

Storytelling 24
4 cuadrantes que conforman una 8 secuencias que conforman una
historia: historia:

1. Ordinario 1. Confort: personaje en zona de


confort.
2. Estatus

3. Especial

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4. Cambio 2. Necesidad: quieren o necesitan
algo.

3. Llamado: entran a una situación


desconocida.

4. Búsqueda: se adapta a ella.

5. Despertar: consigue lo que


quiere.

6. Pérdida: paga un precio por eso.

7. Regreso: regresan a su
situación familiar.

8. Cambio: siendo alguien distinto


o transformado.

Momentos claves: 1, 3, 5, 7.

Momentos de conectar puntos: 2,


4, 6, 8.

En la vida normal las personas diariamente (mundo ordinario) se topan con imprevistos
(mundo especial) que cambian sus percepciones, pensamientos, ideas,
comportamientos, etc. Este ciclo se repite diariamente. Puede ocurrir este ciclo con la
historia en general con un personaje específico y también con varios personajes
simultáneamente.

Ejemplo

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📍Existen diferentes formas de contar una historia.

󾠷 Duda ¿Se pueden descubrir más patrones en relación al storytelling con IA?

Los actos de una historia

➡ Han existido muchas personas interesadas en entender la narrativa idónea


de una historia y por eso existen diferentes maneras de estructurarlas.

Acto
Consiste en la división de una historia de forma consciente, y tiene ciertas divisiones
dónde se pueden identificar cada uno de los actos.
Generalmente los actos no son visibles pero sí identificables, en el teatro si son visibles
(no tiene que ver necesariamente con la narrativa sino por la gestión del tiempo y el
descanso del consumo). Esto sucedía en los cines.
El término que se popularizó en la antigua Roma, en el teatro romano.

Escena
Es una serie de hechos consecutivos que suceden en el mismo lugar con los mismos
personajes. Cuando sale un personaje o entra otro en el mismo lugar se considera otra
escena.
Es lo que conforma un acto, pueden ser muchas escenas las que conforman un acto.

Ejemplo

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Estructura de una obra de 3 actos (se conoce de 3 formas)

1. Introducción 1. Setup 1. Exposition

Contexto 2. Confrontation 2. Midpoint

Personajes 3. Resolution 3. Clímax

Motivos

Objetivos

2. Nudo

Conflictos

Obstáculos

Transformación

3. Desenlace

Regreso

Cambio

Resolución

La clave de la historia ocurre en las dos transiciones entre los actos, denominado
Plot point.

Plot point
Es el suceso que da paso al siguiente momento de la historia, lo que la transforma y le
da continuidad a la historia.

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1. Plot point 1: cuando se sale del mundo ordinario y se entra al mundo especial
(donde se dispara la historia).

2. Plot point 2: cuando ocurre el despertar en el personaje (cuando se da cuenta lo


que debe hacer y ejecuta acciones para lograrlo, donde ocurre la confrontación).
Este plot point da paso al clímax.

Objetivos de los plot point: incrementar el nivel de atención, interés y emoción en


los espectadores hasta llegar al final de la historia.
Sin los plot point la historia se acaba.

Ejemplo

Existen historias donde el personaje vuelve a su mundo exactamente igual aun


después de haber pasado por el ciclo de los mundos, algo común en series y
especialmente en las animadas (infantiles), por ejemplo, Los Simpsons o Drake & Josh,
donde cada episodio termina donde empezó para que el próximo episodio se repita el
ciclo, de esta forma las personas pueden ver los capítulos individualmente ya que no
tienen relación directa los unos con los otros.

Storytelling 29
📍 Pueden haber historia de 1 acto, 2 actos, 3 actos, 4 actos, 5 actos o más. La
diferencia con la cantidad de actos es la cantidad de contenido en la historia.

Ejemplo

Por ejemplo, muchas de las obras de William Shakespeare son de 5 actos.


Los cortometrajes tienden a ser de 1 acto porque no necesitan de mucho contexto solo
mostrar el momento crucial donde ocurre el clímax y un breve desenlace. Por ejemplo,
Whiplash inició siendo un cortometraje de 18 minutos, que no muestra mucho contexto
pero aún así es entendible; posteriormente debido a la receptividad se produjo la
película.

Ejemplo

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Muchos productos de consumo como los libros, películas y series tienden a usar la
estructura de 3 actos, sin embargo, cuentan varias historias y momentos climáticos en
simultáneo que se suman a la historia principal. Por ejemplo, el momento climático de
la historia de los personajes principales de Harry Potter suman al momento climático de
la historia principal de la película.
En un universo, como en las sagas de películas, puede estar compuesto de 3 actos,
una película puede formar parte del primer acto de los 3 actos que componente todo el
universo (saga) en cuestión, por ejemplo, el momento climático de cada película de
Harry Potter suma al momento climático de la saga completa de Harry Potter.
La división de los actos también sucede en las series, donde cada episodio es esta
compuesto de 3 actos y antes de llegar al clímax (poco después del plot point) se divide
el acto para dar continuidad en el siguiente capítulo y repetir el ciclo. Esto funciona para
generar interés y expectativa en la audiencia desencadenando nuevos acontecimientos
que retengan la atención.

Storytelling 31
Ejemplo

📍Para evitar caer en la adición de las series, se puede consumir entre el plot point 1 y
el 2 para consumir lo más interesante y dejar de ver la parte más aburrida de la historia
que es el previo al plot point 1.

Ejemplo

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󾠷 Identifica 2 plot points de una película de Pixar.

Recursos
https://www.sonyclassics.com/whiplash/

El viaje del héroe

➡ Es la estructura de historia más popular, creada por Joseph Campbell, está


enfocada en la trayectoria del personaje.

Los pasos son un proceso de autodescubrimiento, pueden ser predecible pero también
gratificación. Sirven para despertar el interés en el personaje.

1. Mundo ordinario: estado normal de las cosas, zona de confort.

2. Llamado a la aventura: existe un conflicto y la necesidad de lograr un objetivo.

3. Rechazo al llamado: no se quiere asumir el reto pero se le impone.

4. Encuentro con mentor: lo incita a descubrir el viaje y cruzar el umbral, ver el


mundo como debería verlo.

5. Punto de no retorno: inicio del mundo especial.

6. Pruebas, aliados y enemigos: serie de acontecimientos con otros personajes.

7. Entrenamiento: superar sus habilidades y evolucionar.

8. Gran prueba: clímax al enfrentarse al mayor reto.

9. Recompensa: obtiene un objeto.

10. Camino de vuelta: enfrentamiento con el último problema.

11. Resurrección del héroe: transformación y renacimiento del personaje.

12. Regreso con elixir: de vuelta al mundo ordinario siendo alguien nuevo.

Storytelling 33
Ejemplo

No siempre suceden los 12 puntos o en el mismo orden, pero por lo general sí.
Las estructuras puede ser mucho más grandes, como en los universos
cinematográficos.

Viaje del héroe de Shrek Viaje del héroe de Marvel centrado en


Iron Man

1. Mundo ordinario: es un ogro que


nadie quiere. 1. Mundo ordinario: hombre
adinerado, se dedica a hacer armas,
2. Llamado a la aventura: su pantano
es arrogante y egoísta.
es invadido por otros personajes y le
gusta estar solo. 2. Llamado a la aventura: propuesta
de hacer algo más de lo que ya hacía
3. Rechazo al llamado: con renuencia
por el bien de los demás, cuando se
buscar la princesa para que se dejen
le propone unirse a los avengers.
de buscarla, y se alejen de su
pantano. 3. Rechazo al llamado: se resiste a
trabajar en equipo con el Capitan
4. Encuentro con mentor: burro le
America.
cuenta como es el mundo de afuera

Storytelling 34
y como tiene que adaptarse. 4. Encuentro con mentor:
reconciliación con la imagen de su
5. Punto de no retorno: camino hacia
padre, con un mensaje oculto lo
el castillo.
descubre.
6. Pruebas, aliados y enemigos:
5. Punto de no retorno: trabaja en
conoce al dragón, la princesa.
equipo y asume el liderazgo.
7. Entrenamiento: enfrentamiento
6. Pruebas, aliados y enemigos:
contra robin hood y otros maleantes,
situación incómoda donde las cosas
se entrena y aprende.
no resultan como esperaba, pelea
8. Gran prueba: proceso de aceptación contra Capitan America
cuando escucha a la princesa habalr
7. Entrenamiento: se convierte en
mal de él, es convencido por el burro
mentor de spiderman y asume su
para volver.
nueva vida con liderazgo.
9. Recompensa: Fiona le corresponde
8. Gran prueba: se ve superado por
cuando le confiesa su amor.
otro, se da cuenta que no estaba
10. Camino de vuelta: Fiona se revela, listo, y se sacrifica.
y junto a Shrek se enfrenta a su
9. Recompensa: todos regresan a la
familia y la sociedad.
vida con el chasquido, se vuelve un
11. Resurrección del héroe: eliminan al héroe y es admirado por todos los
príncipe. avengers.
12. Regreso con elixir: Shrek regresa al 10. Camino de vuelta: muere para
pantano siendo un ser sociable y regresar a toda la humanidad.
carismático, ya no quiere estar solo y
11. Resurrección del héroe: legado de
se acepta como él, con nueva
su vida, el mundo después de
perspectiva sobre la vida.
spiderman.
Ejemplo
12. Regreso con elixir:

Ejemplo

Storytelling 35
La estructura también puede consistir en sembrar dudas sobre el viaje del personaje,
para que el espectador se intrigue debido a las dudas constantes y decida si apoyar al
personaje o no.

Ejemplo

Equipo que luego de mucho tiempo gana.

Leonardo DiCaprio en su proceso de ganar el


Oscar.

Storytelling 36
Un quipo que siempre pierde y genra la
expectativa e intriga de si en algún momento
va a ganar.

📍Las historias no tienen que tener finales felices, pero si satisfactorios. Tienen que
responder todas las preguntas que los espectadores se hacen.

󾠷 Elige un película e identifica el viaje del héroe.

El viaje de la heroína

➡ Desarrollado por Maureen Murdock

En la historia la heroína no tiene que conseguir un objetivo puntual, no tiene la


necesidad de conseguir un objetivo puntual, solo tiene que auto descubrirse para darse
cuenta de su capacidad para lograr lo que quiere lograr.

1. Separación de feminidad: se aleja del conflicto que tiene el estereotipo sobre la


feminidad en ese mundo.

Storytelling 37
Mulan tiene la obligación de casarse con alguien y no acepta hacerlo separándose
de esa feminidad.

2. Identificación masculina: adopta comportamientos del mundo patriarcal,


comportamientos determinados como de hombres, para distanciarse de su
feminidad y acercarse a quien quiere ser.

3. Camino de pruebas: reconoce habilidades extraordinarias, nota que es una


heroína que es diferente al resto de hombre y mujeres.

4. Ilusión del éxito: falsa sensación de éxito y tiene un tropiezo.

5. Vacío espiritual: se siente traicionada porque con lo que es y hace aún no se


siente valorada por el sistema y sus aliados.

6. Descenso: se enfrenta a ella misma y lidia on sus propias inseguridades y


monstruos.

7. Re-conexión con feminidad: se da cuenta que no tiene que haber roto con su
feminidad para ser quien quiere ser, se recuenta con su feminidad.

8. Conciliación con la madre: se reconcilia con lo que rompió en el inicio, la aldea, la


familia, etc. Mostrando que se puede ser mujer y ser lo que se quiera ser sin
suprimirlo.

9. Sanando masculinidad: asume que a pesar de vivir en un mundo patriarcal, la


masculinidad no está peleada con la feminidad y lo que representan.

10. Integración masculina y femenina: regresa a su previo entorno demostrando que


es mujer y aun asi puede ser quien quiera ser y lo que quiera ser.

Ejemplo

Storytelling 38
Diferencias

Viaje del héroe Viaje de la heroína

Objetivo interno (impuesto) Valoración propia (deseado y


querido)
Mantener el balance del mundo (que
las cosas sigan igual) Cambiar el mundo a su alrededor
(transformar las cosas)
Obligación y/o un deber (el destino
es lo más importante) Se enfoca en el viaje más que el
destino (el proceso es lo más
importante)

📍No necesariamente es un tema de género, es el por qué inicia el viaje. El uso de la


estructura no aplica a un género o comunidad específica, es según el motivo y
propósito de la historia.

Ejemplo

Storytelling 39
Su problema no es la feminidad sino las tradiciones de su familia.

󾠷 Identifica una historia con la estructura del viaje de la heroína.

Ejemplo

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Ejemplo

Ejemplo

Recursos

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