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CONSIGNA
1era parte:
Realización y entrega por escrito de la planificación de una unidad didáctica (una secuencia
de cuatro encuentros) de la materia asignada y una propuesta de evaluación. Para la
programación de la Unidad es necesario incluir estrategias didácticas que pongan en juego
diferentes herramientas metodológicas y dispositivos, como por ejemplo:
Asimismo, la secuencia debe estar acompañada por una propuesta de evaluación. Debe
adjuntarse el (o los) instrumento(s) a utilizar con lxs alumnxs.
2da parte:
No se trata de un relato de lo que harían con los/las estudiantes, sino un ensayo de situación
real de clase, un espacio de puesta en práctica y aprendizaje cooperativo.
Para la elección del fragmento de clase (no mayor a 20 minutos) a exponer, se debe
privilegiar un momento en que los/las practicantes expliquen un tema o desarrollen un
concepto.
FECHAS DE ENTREGA
Algunas preguntas para facilitar la escritura de este apartado son: a) ¿Qué quiero
enseñar?; b) ¿cuál es el sentido de enseñar aquello que deseo enseñar?; c) ¿por
qué ese contenido es relevante social, cultural y/o políticamente para los
estudiantes?; d) ¿cuáles son los conceptos centrales de la secuencia?, ¿cómo
los entiendo y vinculo?, ¿por qué estos conceptos y no otros?; e) ¿cuál es su
importancia dentro del campo disciplinar de las ciencias de la comunicación? f)
¿qué estrategias didácticas llevaré adelante para lograr aquello que me
propongo?, ¿por qué elijo estas estrategias y no otras?; g) ¿qué materiales voy a
utilizar y por qué los elijo?
● Propósitos (de enseñanza, del/la docente). ¿Qué es lo que quiero lograr, desde
mi lugar de docente, mediante esta propuesta? Se plantean como un horizonte a
alcanzar a partir de lo que pretendo enseñar.
● Objetivos (de aprendizaje, de los/las alumnos/as). Es decir, qué espero que lxs
alumnxs aprendan / hagan.
● Contenidos (desglosados, en lo posible, por cada clase). Se pretende que los
contenidos seleccionados sean aquellos que aborden los núcleos fundamentales
del tema a enseñar.
B) Evaluación.
● Breve fundamentación. ¿Por qué elegimos evaluar de esta forma?, ¿qué nos
proponemos conocer con la forma de evaluación elegida?
D) Anexo: Se pueden incluir todos los materiales que crean necesarios para la
implementación de la secuencia didáctica.
Se debe incluir la explicación breve de la secuencia elegida (una de las cuatro clases
planificadas) y sólo se seleccionará un momento de la misma para su implementación
(entre 15 y 20 minutos). Recomendamos que se trate de una parte de la clase en la que se
desarrolle un tema, se introduzca a una unidad, se explique un concepto, es decir, la
evaluación estará centrada en observar la claridad conceptual así como la disposición de
los/las practicantes frente a una clase.
8-Comunicación mediada por los medios masivos: Función social de los medios en la
sociedad actual. Aproximaciones al estudio de la industria de los medios y los modos de
circulación de los discursos mediáticos.
10- Contexto histórico del surgimiento y desarrollo de los medios de comunicación: Proceso
histórico. Del capitalismo industrial avanzado al capitalismo cultural.
Temas/problemas de comprensión
19-Los medios gráficos. Diferentes soportes y formatos gráficos: diarios y revistas, hojas
volantes, diarios murales, las publicaciones impresas y las virtuales u on-line, diarios
digitales, blogs de noticias, etcétera.
25-Investigación y/o estudio de casos comparativos entre medios locales y globales, o entre
medios generalistas o temáticos, entre medios establecidos y alternativos.
28-El lenguaje radial. Relaciones y especificidades del lenguaje verbal, el lenguaje musical,
los efectos sonoros y el silencio. Recursos técnicos y artísticos adecuados al producto radial
y el mensaje que se emite. Herramientas para captar al oyente: la creatividad, el uso de
recursos sonoros y expresivos.
40-Los juegos interactivos y/o en red: códigos virtuales de significación, los espacios del
simulacro, conectores, narrativas interactivas, el espacio multidimensional, los recursos
visuales y sonoros, la re-codificación del lenguaje audiovisual, las identidades “ficticias” de
los participantes de los juegos en red, decisiones compartidas a distancia