Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
REDACCIÓN Y COMUNICACIÓN
BRC01 - V
AUTORES
Iberico Cajahuaman Mauricio Jesus
Juan Gomez Luis Marcelo
Orihuela De la Cruz Jared
Salazar Gómez Erick Jefferson
Sanchez Ramirez Jian Franco
Trujillo Palacios Jose Manuel
PROFESOR
INTRODUCCIÓN
CAPITULO 1
TEORIA DE JUEGOS
1.1.1. Origen
1.1.1.1. Historia
1.1.1.2.1. Biografía
1.1.1.2.2. Contribuciones
1.2.1. Razones
1.3. Características
1.3.3. Interdependencia
CAPITULO 2
ELEMENTOS
2.1 Jugadores
2.2 Acciones
2.2.1 Estrategias
2.2.2 Tácticas
2.3 Información
CAPITULO 3
TIPOS DE JUEGOS
CAPITULO 4
APLICANCIONES Y LIMITACIONES
4.1. Aplicaciones
4.1.1. Economía
4.1.2. Biología
4.1.3. Política
4.2. Limitaciones
CONCLUSIONES
REFERENCIAS
INTRODUCCION
conflicto o competencia, y como las decisiones que tome cada individuo afectara los resultados
de las interacciones. La teoría de juegos ha demostrado ser una herramienta valiosa para entender
Esta teoría tendrá algunas realidades problemáticas como supuestos irreales, falta de datos
empíricos, complejidad, problemas éticos entre otros que se podrán observar a lo largo de la
monografía. Aunque la teoría de juegos puede ser una herramienta útil para analizar ciertas
situaciones, debe ser utilizada con precaución y contexto para evitar problemas éticos y de
análisis.
Se tiene también algunos temas que se vinculen a la teoría de juegos, tales como vendrían a ser la
economía, las ciencias políticas, la psicología y la biología. Es decir que la Teoría de Juegos es la
forma de aplicar la lógica del estratega en cualquier escenario, como si de un juego se tratara.
La teoría de juegos ha demostrado ser una herramienta valiosa para entender las interacciones
La Teoría de Juegos plantea que debe de haber una forma racional de jugar a cualquier juego o de
segundas intenciones. Por ejemplo, la anticipación mutua de las intenciones del contrario, que
sucede en juegos como el ajedrez o el póker que da lugar a cadenas de razonamiento teóricamente
infinitas.
Aplicada a las relaciones esta teoría presenta como alternativa a los Juegos de interés idénticos,
Juegos de intereses opuestos y Juegos de intereses mixtos. Lo cual pueden trasladarse al ámbito
desde finales de La Segunda Guerra Mundial hasta el punto más alto de La Guerra de Vietnam.
Lo que en un inicio fue planteado solo para solucionar problemas económicos ahora esta teoría lo
usan los estadistas y demás expertos en el tema han podido generar hipótesis y proponer soluciones
La Teoría de Juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern, y descriptas en su libro clásico
The Theory of Games Behavior, publicado en 1944. Otros habían anticipado algunas ideas.
Los economistas Cournot y Edgeworth fueron particularmente innovadores en el siglo XIX. Otras
contribuciones posteriores mencionadas fueron hechas por los matemáticos Borel y Zermelo. El
mismo Von Neumann ya había puesto los fundamentos en el artículo publicado en 1928. Sin
embargo, no fue hasta que apareció el libro de Von Neumann y Morgenstern que el mundo
comprendió cuán potente era el instrumento descubierto para estudiar las relaciones humanas. Von
resolvieron este problema en el caso particular de juegos con dos jugadores cuyos intereses son
diametralmente opuestos. A estos juegos se les llama estrictamente competitivos, o de suma cero,
porque cualquier ganancia para un jugador siempre se equilibra exactamente por una pérdida
correspondiente para el otro jugador. El ajedrez, el backgammon y el póquer son juegos tratados
describir la conducta óptima en juegos con muchos jugadores. Puesto que éste es un problema
mucho más difícil, no es de sorprender que sus resultados fueran mucho menos precisos que los
alcanzados para el caso de suma cero y dos jugadores. En particular, Von Neumann abandono todo
intento de especificar estrategias óptimas para jugadores individuales. En lugar de ello se propuso
clasificar los modelos de formación de coaliciones que son consistentes con conductas racionales.
1.1.1.1. Historia
La primera discusión conocida de la teoría de juegos aparece en una carta escrita por James
Waldegrave en 1713.
En esta carta, Waldegrave proporciona una solución mínima de estrategia mixta a una versión
Figura 1.
1838.- Antoine Augustin Cournot
Matemático, economista y filósofo francés. Dio una formulación algebraica a las teorias de David
Ricardo sobre el cambio en su tratado Investigación sobre los principios matemáticas de la teoría
Antoine Augustin Cournot publicó un análisis teórico de teoría de juegos en general en obra
Teoria de Riquezas) , en 1838. En este trabajo, Cournot considera un duopolio y presenta una
Figura 2.
1928.- John Von Neumann
de Waldergrave. La teoría de juegos realmente no existió como campo de estudio aparte hasta
Su primera contribución significativa fue el teorema minimax de 1928. Este teorema establece
que en ciertos juegos de suma cero, que involucran información perfecta (esto es, cada jugador
conoce de antemano la estrategia de su oponente y sus consecuencias) , existe una estrategia que
Figura 3.
1944.- Oskar Morgenstern
Economista estadounidense de origen austriaco que desarrolló, junto con Neumann, la teoría de
En 1938 se trasladó a Estados Unidos. Allí formó parte del cuerpo docente de la Universidad de
Princeton y conoció al matemático estadounidense de origen húngaro John von Nuemann, con
En 1944, publicó su obra The theory of Games and Economic Behavior, escrito junto con John
von Neumann . Este trabajo contiene un método para encontrar soluciones óptimas para juegos
Figura 4.
1950.- John Nash
juegos, que le valieron el Premio Nobel de Economía en 1994, junto a John Harsanyi y Reinhard
Selten.
En 1950, aparecieron las primeras discusiones del dilema del prisionero, y se emprendió un
experimento acerca de este juego en la corporación RAND. Alrededor de esta misma época, John
Nash desarrolló una definición de una estrategia óptima para juegos de múltiples jugadores donde
Figura 5.
1950.- Lloyd Shapley Shapley
Entre todas sus contribuciones, una de la más importantes es el del valor de Shapley, El valor de
Shapley es un concepto de solución para los juegos cooperativos con utilidad transferible. Este
consiste en dos objetivos : (a) el conjunto de jugadores y (b) para cada coalición una utilidad, de
Después de los trabajos de Von Newman y Morgnestern en 1940 , Lloyd Shapley ha sido
considerado por muchos expertos como la personificación misma de la teoría de juegos. Junto a
Figura 6.
1960.- Thomas Crombie Schelling
Economista estadounidense que en 1960 aporto a la teoría de juegos con el estudio del
sociales.
Fue galardonado con el Premio del Banco de Suecia en Ciencias Económicas en memoria de
Alfred Nobel de nuestra compresión del conflicto y la cooperación a través del análisis de la teoría
de juegos.
Figura 7.
1965.- Reinhar Selten
por sus contribuciones a esta teoría en 1994 , junto a los estadounidenses John Harsanyi y John
Nash.La academia elogia “su precursor análisis del equilibrio en la teoría de los juegos no
cooperativos”. Se puede decir que perfecciona el equilibrio de Nash para analizar la dinámica de
la interacción de estrategias.
En 1965, Reinhard Selten introdujo su concepto de solución de los equilibrios perfectos del
Figura 8.
1967.- John Harsanyi
En 1967 John Harsanyi desarrolló los conceptos de la información completa y de los juegos
bayasianos . Él, junto con John Nash y Reinhard Selten , ganaron el Premio Nobel de Economía
en 1994.
de juegos a situaciones en las que los jugadores no tienen información completa sobre las
para modelar la incertidumbre y desarrolló técnicas para analizar y resolver este tipo de
juegos.
Nash al incorporar la incertidumbre y tener en cuenta las diferentes creencias que los
jugadores pueden tener sobre la estructura del juego. El equilibrio de Harsanyi es una
En la década de 1970 la teoría de juegos se aplicó extensamente a la biología, en gran parte como
resultado del trabajo de John Maynard Smith y su concepto estrategia estable evolutiva.
Además, los conceptos del equilibrio correlacionado, la perfección del temblor de la mano, y del
Figura 10.
1.1.1.2. JOHN NASH
1.1.1.2.1. Biografía
John Forbes Nash; Bluefield, 1928 – Monroe , 2015. Economista y matemático estadounidense.
Nash desarrolló investigaciones en torno a la teoría de juegos, que le valieron el Premio Nobel de
En 1950, aparecieron las primeras discusiones del dilema del prisionero, y se emprendió un
experimento acerca de este juego en la corporación RAND. Alrededor de esta época, John Nash
desarrolló una definición de una estrategia óptima para juegos de múltiples jugadores donde el
1.1.1.2.2. Contribuciones
A principio de los años cincuenta, en una serie de artículos muy famosa el matemático John Nash
En el frente no cooperativo, estos parecen haber pensado que en estrategias la idea de equilibrio,
no era en sí misma una noción adecuada para construir sobre ella una teoría. Sin embargo, la
formulación general de Nash de la idea de equilibrio hizo ver claramente que una restricción así
es innecesaria.
Hoy día, la noción de equilibrio de Nash, la cual no es otra cosa que cuando la elección estratégica
de cada jugador es la respuesta óptima a las elecciones estratégicas de los otros jugadores. Nash
negociación entre dos personas y procedió a ofrecer argumentos para determinarlos. Sus ideas
sobre este tema fueron generalmente incomprendidas y, tal vez como consecuencia de ello, los
Un juego puede ser caracterizado por varios elementos importantes, tales como el número de
jugadores, las posibles acciones que cada jugador puede tomar, las consecuencias de esas acciones,
y las preferencias de cada jugador. En general, un juego se puede representar mediante un modelo
matemático, que describe todas estas características y permite analizar las diferentes estrategias
Existen varios tipos de juegos según la teoría de juegos, como por ejemplo, juegos de suma cero,
juegos de suma no cero, juegos secuenciales, juegos simultáneos, juegos cooperativos, entre otros.
Cada tipo de juego presenta diferentes características que deben ser consideradas al momento de
La "forma estratégica" se refiere a una representación del juego en la que cada jugador conoce
todas las opciones disponibles para todos los jugadores y los resultados posibles de cada
ambos jugadores eligen de forma simultánea. Por otro lado, para los juegos secuenciales es mejor
describir el juego usando la forma extensiva (o en forma de árbol). Vale la pena mencionar que los
juegos simultáneos implican que existe información completa e imperfecta, y las reglas del juego,
Figura 11.
La "forma extensiva" se refiere a una representación del juego en la que los jugadores toman
decisiones secuencialmente, en una estructura de árbol que muestra las posibles acciones y
decisiones que pueden tomar en cada etapa del juego. Cada nodo del árbol representa un momento
de decisión y cada rama representa una opción disponible en ese momento. Los jugadores conocen
las decisiones y acciones tomadas por los jugadores anteriores y las posibles consecuencias de sus
decisiones.
La forma extensiva es particularmente útil para representar juegos en los que los jugadores toman
decisiones secuenciales y en los que las decisiones tomadas en una etapa del juego afectan las
opciones disponibles en etapas posteriores del juego. La forma estratégica, por otro lado, es más
adecuada para representar juegos en los que los jugadores toman decisiones simultáneas, sin
Figura 12.
1.2. Importancia y relevancia en la actualidad
inflación y la escasez puede explicarse mediante esta teoría.Además, ha sido muy aplicada en el
mundo político, y es que este sector está en una constante disputa con otros agentes para la toma
Todo esto hace que sea uno de los estudios más importante de los últimos tiempos, al punto que
se ha trasladado a múltiples campos. Por este motivo es que es necesario que lo tomes en cuenta,
ya que podría servirte para resolver muchas situaciones en tu empresa o trabajo. Son muchos los
fenómenos que se han logrado responder gracias a la teoría de juegos y mientras pase el tiempo
más problemas se irán aclarando. Este concepto ha llegado para ser aliado de prácticamente todos
La toma de decisiones no solamente basados en los posibles beneficios que se puede obtener sino
en las reacciones y estrategia que nuestra competencia puede adoptar ante la decisión que hemos
tomado.
Posiblemente nos somos conscientes de ello, pero en el momento en que decidimos que hacer
teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los consumidores o nuestra competencia, estamos
A lo largo de los años las empresas llevan a cabo “juegos competitivos” con la finalidad de llevar
a cabo la estrategia más beneficiosa posibles. Para lograr esto se debe llegar a una “estrategia
dominante” para lograr que las decisiones de sus competidores (jugadores) no influyan en sus
resultados.
Gran parte del mercado está compuesto por empresas, todas ellas compiten entre sí, por esto la
empresas.
Para lograr una ventaja competitiva se requiere la aplicación de múltiples estrategias para la
El análisis de sistemas complejos y la teoría de juegos son dos enfoques que se utilizan para
agentes.
Los sistemas complejos son aquellos que están compuestos por múltiples componentes
interconectados que interactúan entre sí, y cuyo comportamiento global puede ser difícil de
complejos se enfoca en estudiar cómo emergen las propiedades del sistema a partir de las
Por otro lado, la teoría de juegos se centra en el estudio de situaciones en las que varios agentes
para modelar una amplia variedad de situaciones, desde la competencia entre empresas hasta la
En el contexto de los sistemas complejos, la teoría de juegos se utiliza para modelar las
interacciones entre los componentes del sistema, y para analizar cómo los agentes toman
sociales, la teoría de juegos puede utilizarse para analizar cómo los usuarios toman decisiones
El proceso de modelización matemática se puede describir en varios pasos. Para alumnos como
4. Interpretar y evaluar los resultados matemáticos y ver cómo afectan al mundo real.
Una vez que los estudiantes de Secundaria hayan tenido la experiencia, es posible explicarles el
cuadro de la Figura 1 y tener un debate con ellos sobre los procesos de modelización para que
comprendan el proceso. Sin embargo, algunos alumnos pueden tener dificultades para aceptar la
discusión y guiarlos en su reinvento. Aunque los procesos de modelización siempre son una
representación simplificada de la realidad, es útil introducir modelos históricos que hayan sido
cruciales para el progreso de la ciencia, como predicciones de desastres y viajes espaciales, para
Es probable que hayas visto el modelo racional de toma de decisiones antes, ya que es muy
común. Este modelo es lógico, secuencial y se compone de siete pasos. Si necesitas tomar una
decisión que tendrá un gran impacto en tu equipo y deseas maximizar los resultados, este modelo
es el que deberías utilizar. Es fundamental considerar una amplia variedad de puntos de vista de
1.3.3. Interdependencia
estratégica en diversos campos como economía, ciencias políticas, psicología, derecho, filosofía,
economía, hoy en día es imprescindible en todas sus ramas. Debido a que la economía se ocupa
de cómo se canalizan las fuerzas que se derivan de la escasez de recursos, la teoría de juegos se
ha convertido en una herramienta exitosa en este campo. La teoría de juegos se utiliza para
estudiar tanto la cooperación como el conflicto y, por lo tanto, es útil para analizar los mercados
oligopolistas, las subastas, la negociación colectiva y las relaciones comerciales entre países,
entre otros. En resumen, la interdependencia estratégica está presente en todas las decisiones de
2.1 Jugadores
un juego. Cada jugador es una entidad independiente que busca maximizar sus propios resultados
aplique la teoría de juegos. Por ejemplo, en un juego económico, los jugadores pueden ser
empresas que compiten por cuotas de mercado, individuos que toman decisiones de consumo o
inversión, o incluso países que negocian acuerdos comerciales. En un juego deportivo, los
jugadores pueden ser equipos o atletas individuales que compiten por la victoria.
Cada jugador en un juego tiene un conjunto de opciones o estrategias disponibles entre las cuales
puede elegir. Estas estrategias determinan las acciones que toma el jugador en el juego. Los
jugadores evalúan las consecuencias de cada estrategia y eligen la que mejor se ajuste a sus
objetivos y preferencias.
Además, cada jugador tiene un conjunto de pagos asociados a las diferentes combinaciones de
estrategias tomadas por ellos mismos y los demás jugadores. Estos pagos pueden ser
Es importante tener en cuenta que, en la teoría de juegos, los jugadores se consideran racionales,
lo que implica que toman decisiones estratégicas basadas en una evaluación de costos, beneficios
Los tipos de jugadores en la teoría de juegos se han clasificado según sus características y
objetivos. Según Osborne y Rubinstein (2013), se pueden distinguir los siguientes tipos de
jugadores:
Jugadores racionales: son aquellos que siempre eligen la estrategia que les da la mayor
recompensa, en función de las expectativas que tienen sobre las elecciones de los demás
jugadores.
Jugadores emocionales: son aquellos que se dejan llevar por sus emociones o sentimientos,
Jugadores al azar: son aquellos que toman decisiones aleatorias sin seguir una estrategia
específica.
Jugadores evolutivos: son aquellos que se adaptan y evolucionan a lo largo del tiempo,
2.2 Acciones
2.2.1 Estrategias
Estrategias dominadas: son aquellas que nunca serán óptimas para un jugador,
independientemente de las elecciones de los demás jugadores. Estas estrategias pueden ser
eliminadas de la matriz de pago, ya que nunca se utilizarán en un equilibrio de Nash. (Osborne &
Rubinstein, 2013)
Estrategias mixtas: se utilizan cuando un jugador no tiene una estrategia dominante clara. En
cambio, el jugador puede elegir entre varias opciones de forma aleatoria, siguiendo una
Estrategias puras: son aquellas en las que el jugador elige una opción específica de manera
determinista y sin considerar ningún factor aleatorio. Por ejemplo, en el juego de piedra, papel o
tijera, elegir siempre "piedra" sería una estrategia pura. (Fudenberg & Tirole, 1991)
Estrategias condicionales: se utilizan cuando un jugador elige una estrategia en función de lo que
los demás jugadores han hecho en el pasado. Por ejemplo, un jugador puede elegir siempre la
estrategia "atacar" si el otro jugador ha elegido la estrategia "defender" en los últimos turnos.
(Myerson, 1991)
Estrategias dominantes: son aquellas que son la mejor opción para un jugador,
comúnmente en la teoría de juegos para encontrar el equilibrio de Nash. (Fudenberg & Tirole,
1991)
2.2.2 Tacticas
Existen diversas tácticas en la teoría de juegos que pueden ser aplicadas para la toma de
opción que maximiza el resultado en todas las situaciones posibles. Esta táctica puede ser
especialmente útil en juegos de suma cero, donde el objetivo es maximizar las ganancias propias
mientras se minimizan las pérdidas del oponente (Osborne & Rubinstein, 1994).
Otra táctica común es la "estrategia del equilibrio de Nash", que implica encontrar una solución
en la que ninguno de los jugadores tiene un incentivo para cambiar su estrategia. Esto se logra
identificando una combinación de decisiones óptimas para todos los jugadores. La estrategia del
equilibrio de Nash se aplica con frecuencia en situaciones de negociación, donde ambas partes
buscan obtener el mejor resultado posible (Shoham, Leyton-Brown, & Sandholm, 2009).
la toma de decisiones que benefician a todos los jugadores involucrados. Esta táctica se basa en
la idea de que, a largo plazo, la cooperación puede llevar a mayores ganancias para todos los
repetitivas, donde los jugadores tienen la oportunidad de construir relaciones a largo plazo
Por otro lado, la "estrategia del engaño" implica la toma de decisiones que aparentan beneficios
para el oponente, pero que en realidad favorecen al jugador. Esta táctica puede ser utilizada para
estrategia del engaño se aplica con frecuencia en situaciones donde el jugador tiene información
2.3 Información
La información simétrica en la teoría de juegos se refiere a una situación en la cual todos los
jugadores tienen acceso y conocimiento idéntico sobre la información relevante del juego. En
otras palabras, todos los jugadores comparten la misma información y no hay asimetrías en el
disponibles, los pagos asociados a cada combinación de estrategias y las preferencias de los
demás jugadores. No hay secretos ni información privilegiada entre los jugadores. Cada
participante tiene una comprensión completa y precisa del juego y puede tomar decisiones
análisis más equitativo y simplificado de las estrategias y los resultados del juego. Los modelos y
las soluciones en juegos de información simétrica suelen ser más directos y claros, ya que se
relevantes del juego. En otras palabras, hay una disparidad en el acceso y la posesión de
En los juegos con información asimétrica, uno o varios jugadores tienen información
privilegiada o más detallada en comparación con los demás jugadores. Esta información puede
La asimetría de información puede crear ventajas o desventajas estratégicas para los jugadores
involucrados. Aquellos jugadores que poseen información privilegiada pueden aprovecharla para
tomar decisiones más informadas y adaptar sus estrategias de acuerdo con esa ventaja. Por otro
lado, los jugadores con menos información pueden estar en desventaja, ya que no tienen el
puede dar lugar a problemas de selección adversa o riesgo moral, donde la falta de información
En la teoría de juegos, la matriz de pago será una matriz que resume la información dada por las
tiene diferentes formas de ser representado, estas son la forma normal y la forma extensiva
Para la forma normal, se hace mediante una matriz de ganancias. A continuación, veremos lo que
es:
Cada jugador tiene un juego de acciones que es el conjunto de todas las acciones
Cada jugador tiene una función de pagos que asigna un número real para cada solución
del juego.
Luego ser hará un listado con todas las estrategias posibles para cada jugador, y se colocarán
dichas estrategias en una matriz, las filas de la matriz corresponderán a las estrategias del jugador
1 y las columnas a las estrategias del jugador 2, por último, las ramas terminales se colocan en
En la teoría de juegos, la forma extensiva es una forma de describir juegos utilizando un árbol de
juego (o árbol de decisión). Es simplemente un diagrama que muestra las decisiones que los
jugadores toman en diferentes puntos en el tiempo (que corresponde a cada nodo). Los pagos
finales del juego están representados en el extremo de cada rama. Dado que la forma extensiva
secuenciales, mientras que los juegos simultáneos se describen normalmente usando la forma
estratégica. Puesto que los juegos secuenciales implican la toma de decisiones en diferentes
momentos para cada jugador, la información es perfecta, ya que cada jugador puede ver la
decisión tomada por el jugador anterior. La información también es completa, y las reglas del
Partiendo de la matriz de pagos, en el primer paso, se elimina una estrategia dominada, ya que
ningún jugador racional jugaría nunca esa estrategia. Esto se traduce en un nuevo juego más
pequeño. Algunas estrategias que en el primer paso no eran dominadas, pueden resultar
dominadas en este nuevo juego más pequeño. Este primer paso se repite sucesivamente creando
cada vez un juego más pequeño hasta que el proceso se detiene. Esto ocurre cuando ningún
jugador es capaz de encontrar una estrategia estrictamente dominante o dominada. Puede darse el
caso en el que la eliminación de estrategias estrictamente dominadas deje como resultado una
única estrategia para cada jugador, ese conjunto de estrategias coincidiría con lo que se
La teoría de minimax es una técnica matemática utilizada en la teoría de juegos para determinar
la mejor estrategia a seguir en un juego de suma cero, es decir, un juego en el que las ganancias
maximizar la ganancia mínima) en todas las posibles jugadas, asumiendo que el oponente
también está utilizando la estrategia óptima. Esto se logra a través del análisis exhaustivo de
Esta teoría se utiliza comúnmente en juegos en los que existe una estrategia ganadora única. Sin
embargo, en juegos más complejos o en situaciones en las que no existe una estrategia ganadora
El equilibrio de Nash es un concepto en la teoría de juegos que se utiliza para describir una
situación en la que ningún jugador puede mejorar su posición cambiando de estrategia, dado que
los demás jugadores mantienen sus estrategias, es decir, la teoría de Nash es una solución estable
en la que cada jugador toma la mejor decisión posible dadas las decisiones de los demás
jugadores.
Un ejemplo de equilibrio de Nash es el prisionero, en este juego, dos personas son acusadas de
un crimen y están detenidos sin poder comunicarse. Si ambos se declaran inocentes, recibirán
una sentencia leve. Si los dos se declaran culpables, ambos recibirán una sentencia más dura. Si
uno se declara culpable y el otro inocente, el que se declara culpable recibirá una sentencia leve y
el otro una mucho más dura. En este caso, hay un equilibrio de Nash en el que ambos se declaran
culpables porque ninguna persona puede mejorar su situación cambiando su declaración si la otra
en la teoría de juegos que se utiliza para describir soluciones estables en situaciones estratégicas
complejas.
coordinar sus movimientos sin necesidad de confiar en la cooperación previa o en una regla de
comportamiento preestablecida entre ellos. Ya sea en un juego donde haya múltiples equilibrios
de Nash, los jugadores pueden elegir coordinar sus movimientos eligiendo una correlación entre
sus estrategias posibles que permita ambos ganar lo máximo posible. El equilibrio
correlacionado se alcanza cuando cada jugador tiene una respuesta óptima a la elección de la
coordinar sus acciones sin necesidad de confiar en la cooperación previa o en una regla de
subjuegos de un juego mas complejo, es decir, en cada uno de los pasos de un juego de múltiples
pasos, se elige la estrategia óptima para el juego que se está jugando en ese momento. De esta
manera se puede asegurar que el resultado global del juego sea el mejor posible para el jugador
Para encontrar un equilibrio perfecto en subjuegos, es necesario analizar el juego en cada uno de
sus pasos y evaluar las opciones disponibles en ese momento. Esto implica hacer cálculos de
3. TIPOS DE JUEGOS
Los juegos cooperativos son aquellos en los que los jugadores no compiten entre sí. En cambio,
tienen un objetivo común para que ganen o pierdan juntos. La diversión proviene de la
camaradería y el desafío del juego, no de ser el único jugador (o equipo) que quede en pie
cuando todos los demás son eliminados. Nadie es eliminado en los juegos de cooperación, dado
que lo que se elimina es el incentivo para ganar a los demás para poder destacar.
3.1.1.1. Ejemplos
La cadena: Este juego cooperativo consiste en que dos niños se cojan de la mano y creen
la primera cadena. Así, tendrán que ir tocando a otros para unirlos al grupo. Los demás
pequeños intentarán huir, pero si uno es alcanzado deberá unirse a la cadena y así hasta
El balón: Es tan fácil como tirar una pelota al aire con el objetivo de que no toque el
suelo. Los jugadores tendrán que hacer equipo para evitarlo, pasándose el balón
Los juegos no cooperativos son aquellos cuyos jugadores toman decisiones independientemente
para su beneficio personal, lo cual no impide que en algunos casos dicha toma de decisiones
3.1.2.1. Ejemplos
Juego de la moneda: Dos jugadores, cada uno con una moneda de un euro, deciden
jugador 2.
Juego de la gallina: Dos conductores conducen uno hacia el otro. Justo antes de
dirección salvan sus vidas y si las mantienen, mueren. Si uno cambia la dirección y el
otro la mantiene, el que cambia de dirección pierde su prestigio y queda como una gallina
Cuando un jugador gana, el otro pierde exactamente la misma cantidad. Se utiliza como media
para estudiar la conducta de ser humano en una estructura donde las interacciones realizadas son
Estas interacciones entran en la categoría de “no cooperativo” dado que la ganancia o pérdida del
participante es individual, sin embargo, esto aun así afecta a las ganancias o pérdidas de los
demás participantes. Obteniendo como resultado, al sumar las ganancias de los participantes con
3.2.1.1. Ejemplo
jugada todos los participantes deciden apostarlo todo, confiando en su mano. Todo ese
dinero apostado se irá solo a la mano ganadora, mientras que los demás perderían la
cantidad apostada.
Este tipo de juego se caracteriza por tener una modalidad “cooperativa”, es decir, los
participantes colaboran entre sí para obtener resultados iguales, dando como resultados las
3.2.2.1. Ejemplo
El dilema del prisionero: Supongamos que tenemos dos prisioneros. Ambos han cometido
crímenes menores por lo que se le asignarán 2 años de cárcel. Pero la policía está
buscando pruebas de un delito mayor que han cometido; la prueba suficiente sería una
confesión de uno de los dos. Si ambos delatan al otro, obtendrán una pena de 6 años de
cárcel, pero si solo uno delata al otro; este obtendrá 10 años de cárcel, mientras que el
que lo delató; solo 1 año. Suponiendo que ambos tengan la misma inteligencia, los dos
delataron al otro al no poder comunicarse y saber lo que piensan. Por lo que ambos
Figura 13
4.1 Aplicaciones.
comportamiento estratégico y las decisiones adoptadas por los individuos o actores en contextos
4.1.1. La Economía
En el ámbito económico, la teoría de juegos desempeña un papel crucial al analizar situaciones
como duopolios, oligopolios, fijación de precios y subastas, entre otros. Estas situaciones implican
que las elecciones individuales de cada agente tienen un impacto directo en el conjunto de
participantes. Además de utilizar la teoría de juegos para establecer precios, las empresas también
la emplean para tomar decisiones estratégicas como determinar el momento adecuado para lanzar
un nuevo producto, establecer niveles de producción óptimos y anticipar las decisiones de sus
competidores.
La teoría de juegos tiene gran importancia en los estudios de economía y, por ello, en el Grado en
Economía de UNIR se le dedica una asignatura específica. En ella se estudian los conceptos de
solución y las diferentes tipologías de juegos (entre ellos, los de suma cero o los juegos
La publicidad es una variable muy importante en los mercados de oligopolio ya que transmite
información como precio o características a los consumidores que modifica sus preferencias. Las
empresas suelen tener un presupuesto fijo con respecto a la publicidad competitiva. Cuando una
empresa solo tiene un competidor importante, su objetivo con la publicidad debe ser conseguir la
mayor parte de clientes quitándoseles a la empresa contraria. Un método simple sobre cómo la
siguiente ejemplo:
Existen dos empresas, a las que denominaremos A y B, que tienen unos beneficios de 20 y 10,
respectivamente. Ambas tienen que decidir entre utilizar publicidad o no, con unos costes de 10.
Si la empresa A utiliza publicidad y la empresa B no, aumentará sus beneficios en 15 y los de la
aumentarán tan solo en 9. Si la empresa B, que es menos conocida que la A, utiliza publicidad y
De las dos opciones que puede coger la empresa A escoge las que menos beneficio le pueden
reportar que son 15 si ``no utiliza publicidad´´ y 19 si ``utiliza publicidad´´ y de esas dos escoge
19, y de las dos opciones que puede coger la empresa B escoge 9 si ``no utiliza publicidad´´ y 10
si ``utiliza publicidad´´ y de esas dos se queda con 10. Por lo tanto existe un equilibrio prudente
en ``publicidad-publicidad´´.
La Biología
A diferencia del uso de la teoría de juegos en la economía, las recompensas de los juegos en
El equilibrio mejor conocido en biología se conoce como estrategia evolutivamente estable, y fue
introducido por primera vez por John Maynard Smith. Aunque su motivación inicial no
comportaba los requisitos mentales del equilibrio de Nash, toda estrategia evolutivamente estable
es un equilibrio de Nash.
En biología, la teoría de juegos se emplea para entender muchos problemas diferentes. Se usó por
primera vez para explicar la evolución (y estabilidad) de las proporciones de sexos 1:1 (mismo
número de machos que de hembras). Ronald Fisher sugirió en 1930 que la proporción 1:1 es el
resultado de la acción de los individuos tratando de maximizar el número de sus nietos sujetos a
Smith y Harper en el año 2003). El análisis de juegos con señales y otros juegos de comunicación
animales.
El equilibrio mejor conocido en biología se conoce como estrategia evolutivamente estable, y fue
introducido por primera vez por John Maynard Smith. Aunque su motivación inicial no
comportaba los requisitos mentales del equilibrio de Nash, toda estrategia evolutivamente estable
es un equilibrio de Nash.
Finalmente, los biólogos han usado el problema halcón-paloma (también conocido como problema
4.1.2. La Política
El equilibrio de Nash de la política es muchas veces subóptimo para la población en general. Sin
embargo, para los políticos, tanto del ejecutivo como del legislativo, como también los de
gobiernos subnacionales (gobernadores y alcaldes) este equilibrio podría ser ideal para sus
intereses clientelistas y prácticas corruptas. En ese sentido los políticos pueden ser del tipo:
Malo: Generalmente preocupados por intereses particulares y poco capaces de ejecutar políticas.
En su mayoría de los casos, el electorado puede no saber diferenciar el verdadero tipo de cada
político, esto conlleva a que malos políticos, clientelistas o populistas obtengan simpatías
electorales y terminan ocupando cargos públicos donde prima sus intereses particulares pues los
beneficios de actuar mal son mayores que los de actuar bien y aquí es donde entra en juego el
En este sistema hay actores, en su mayoría informales o ilegales, como corporaciones, individuos
o instituciones, que tratan de promover a los malos políticos porque acatan sus políticas de
patrocinio para servirse a sí mismos. Para cambiar esto, se requieren múltiples acciones en los
sistemas, reglas de juego e instituciones. No existe una solución mágica. Al final del día, este es
4.2. Limitaciones
A pesar de ser una herramienta muy útil para modelar situaciones estratégicas complejas, la teoría
de juegos también tiene algunas limitaciones. Algunas de las limitaciones de la teoría de juegos
y las situaciones estratégicas. Estos supuestos pueden no ser completamente precisos en la vida
real, lo que limita la aplicabilidad de la teoría de juegos a situaciones más complejas y realistas.
La teoría de juegos se desarrolló originalmente para modelar situaciones estratégicas simples, pero
en la vida real, las situaciones estratégicas pueden ser muy complejas. Esto significa que puede ser
difícil aplicar la teoría de juegos a situaciones más complejas, y que se necesitan modelos más
sofisticados y detallados.
En muchos casos, las partes interesadas en una situación estratégica no tienen información
completa sobre las acciones y las intenciones de los demás. Esto puede hacer que sea difícil aplicar
la teoría de juegos de manera efectiva, ya que la teoría asume que las partes interesadas tienen
Incluso con modelos detallados de situaciones estratégicas, puede ser difícil predecir el
comportamiento humano. Las personas pueden cambiar de opinión, tomar decisiones irracionales
o actuar de manera impredecible, lo que hace que la aplicación de la teoría de juegos sea más
difícil.
REFERENCIAS:
https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/10324/27450/TFG-E-
409.pdf;jsessionid=5F400913C4935C52B0468040648312C6?sequence=1
Unir, V. (2023, February 2). La teoría de juegos y cómo aplicarla en economía. UNIR.
https://www.unir.net/empresa/revista/teoria-de-
juegos/#:~:text=La%20teor%C3%ADa%20de%20juegos%20es,las%20elecciones%20de
%20otros%20individuos.
(Monsalve, s/f)
Monsalve, S. (s/f). John Nash y la teor ́ıa de juegos. Com.ar. Recuperado el 23 de mayo
de 2023, de
http://www.cienciared.com.ar/ra/usr/4/26/john_nash_y_la_teor_a_de_juegos.pdf