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Teoría de

juegos
Equipo 2
Miguel Ángel Ortiz Guzmán
Mauricio Ontiveros Pérez
Nicolas Guzmán Gutierrez
Ángel Emiliano Garza Cavazos
David Lopez Hernandez
Angel Alonso Maranto Gómez
¿Qué es?
Es una rama de la economía que estudia las
decisiones en las que para que un individuo tenga
éxito tiene que tener en cuenta las decisiones
tomadas por el resto de los agentes que intervienen
en la situación
Importancia
Se emplea cada vez más en
economía y administración, porque
ayuda a entender y pronosticar la
realidad. Sus aplicaciones en la
administración se concentran en tres
áreas: la estrategia, la estructura y el
comportamiento organizacional
Origen de la
teoría del
juego
La teoría de juegos como campo de estudio
comenzó a existir en 1928, cuando el
matemático John von Neuman publicó una serie de
análisis. Durante este período, los estudios sobre
teoría de juegos se centraron, sobre todo, en teoría
de juegos cooperativos.
La teoría de juegos fue ganando peso a lo largo de
los años cincuenta, cuando se establecieron las
primeras discusiones del dilema del prisionero y se
desarrolló el equilibrio de Nash, el mayor exponente
de los juegos no cooperativos.
Categorías de juegos
Existen miles de juegos, como el parchís, el
ajedrez o el baloncesto. Todos ellos se pueden
dividir en diferentes categorías, vamos a ver las
principales:
Simétricos o asimétricos: Un juego simétrico es
aquel en que las recompensas y castigos de cada
jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos
simétricos el juego del halcón y la paloma, el
dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus
características estándar.
Juegos de suma cero o distinta de cero: Cuando un jugador gana, el otro pierde exactamente la misma
cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de
suma cero (sin tener en cuenta comisiones).
Juegos cooperativos o no cooperativos: Los juegos cooperativos son aquellos en los que dos o más jugadores
forman un equipo para conseguir un objetivo, se analizan las estrategias óptimas para grupos de individuos,
asumiendo que pueden establecer acuerdos entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.

Equilibrio de Nash: La solución final que se alcanza es un equilibrio en el que ninguno de los jugadores
gana nada modificando su estrategia mientras el otro o los otros mantenga la suya. Es decir, ninguna de las
partes puede cambiar su decisión individual sin empeorar.
Simultáneos o secuenciales: En los secuenciales cada jugador actúa después de otro, mientras que en los
simultáneos actúan a la vez.
De información perfecta o imperfecta: En los juegos de información perfecta todos los jugadores saben
lo que han hecho los otros anteriormente.
Aplicaciones de la
Teoría de Juegos
La teoría de juegos tiene multitud de aplicaciones en diferentes
campos, destacando la ciencia económica, ciencias políticas,
biología evolutiva o incluso filosofía.
Respecto a la economía y los negocios, si bien entendemos
por economía, la ciencia social que estudia la forma de
administrar los recursos disponibles, esto de por sí ya
proporciona todos los ingredientes para un juego. Los
investigadores de esta rama de la teoría de juegos se han centrado
en estudiar los mercados de duopolio y oligopolio.
En las ciencias políticas teoría de Juegos no ha tenido el mismo
impacto en la ciencia política que en economía. Tal vez esto se
deba a que la gente se conduce menos racionalmente cuando lo
que está en juego son ideas que cuando lo que está en juego es su
dinero. Sin embargo, se ha convertido en un instrumento
importante para clarificar la lógica subyacente de un cierto
número de problemas más paradigmáticos.
En biología se ha utilizado ampliamente la teoría de juegos para
comprender y predecir ciertos resultados de la evolución, como lo
es el concepto de estrategia evolutiva estable introducido por John
Maynard Smith en su ensayo «Teoría de Juegos y la evolución de
la lucha” Evolución de la Lucha», así como en su libro
«Evolución y Teoría de Juegos».
Respecto a la filosofía, la teoría de
juegos puede demostrar que incluso
los individuos más egoístas, pueden
descubrir que en ocasiones, cooperar
con otros puede redundar en sus
propios intereses.
Historia de la Teoría
de Juego
Desde sus orígenes la Teoría de Juegos se concibió como una herramienta que permitiese alcanzar una mejor comprensión del
comportamiento existente en los fenómenos sociales. Esta utilidad práctica ha hecho que no solo se desarrolle su estudio
puramente teórico; sino que se ha vuelto esencial su aplicación en casi todos los ámbitos de las ciencias sociales con relación a
la toma de decisiones. La Teoría de Juegos tal y como la percibimos en la actualidad se considera mayoritariamente que
comienza con la publicación de la obra Theory of Games and Economic Behavior en 1944 por el matemático austrohúngaro
John von Neumann (1903-1957) y el economista alemán Oskar Morgenstern (1902-1977).

John von Neumann Oskar Morgenstern


En el s. XIX aparecen las primeras publicaciones matemáticas y con resultados formales que podrían englobarse en la Teoría
de Juegos. La primera de estas aportaciones se debe al matemático y lógico alemán Ernst Friedrich Ferdinand Zermelo (1871-
1953) que público un artículo en 1913 en el que establece dos teoremas sobre el juego del ajedrez.
Juego que permite analizar cualquier juego con dos jugadores sin movimientos de oportunidad y con intereses completamente
enfrentados (lo que hoy día se denomina juego no cooperativo de suma cero) y pudiendo realizarse infinitos movimientos
aunque en una cantidad finita de posiciones.

Ernst Friedrich Ferdinand Zermelo


La obra de von Neumann y Morgenstern causó tal impacto entre
los matemáticos y economistas de su época que no solo conllevó
que la Teoría de Juegos comenzase a considerarse como una
disciplina científica, sino que fue el comienzo de una
investigación intensa y exhaustiva en este campo. Precisamente,
es la década de 1950 junto con el comienzo de la de 1960, en la
que se desarrollan numerosos artículos teóricos sobre esta
disciplina y sobre sus aplicaciones a distintos problemas y
situaciones económicas.
Desde finales de la década de los 1950 y durante toda la década
de 1960 el desarrollo de la Teoría de Juegos fue emparejado con
aplicaciones de estos a distintos campos de conocimientos y a la
resolución de problemas que surgían en el mundo real.
Dilema del prisionero
Dilema del Prisionero
Equilibrio de
Nash
Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951)
define los equilibrios que hoy llevan su nombre, tratando de
manera general las estrategias mixtas y demostrando que
cualquier juego con un número finito de estrategias tiene al
menos un equilibrio de Nash en estrategias mixtas.
Ejemplo del equilibrio de Nash
Conclusión
La teoría propuesta ha sido de gran importancia como campo de estudio, pues se ha podido estudiar
más a profundidad temas relacionados a la economía, aunque no cabe duda de que podría ser utilizado
en cualquier ciencia o filosofía.

Al ser de ámbito lógico, es común que muchos no lo comprendan y terminen usando la intuición (mal
aplicada) en situaciones donde debamos crear estrategias planeadas. De no ser así, el “oponente”
podría tener una estrategia dominante. Por eso los jugadores deben razonar cuidadosamente.
Referencias
- https://www.elblogsalmon.com/conceptos-de-economia/que-es-la-teoria-de-juegos
- http://www.scielo.org.co/pdf/inno/v12n20/v12n20a03.pdf

- Alejandro Rm, J. & Alejandro Rm, J. (2008, 10 junio). Origen de la Teoría de Juegos. Empresa y economía. Recuperado
29 de septiembre de 2022, de https://empresayeconomia.republica.com/general/origen-de-la-teoria-de-juegos.html
- Tenorio Villalón, Ángel F. y Martín Caraballo, A. M. (2015). Un paseo por la historia de la Teoría de Juegos. Boletín de
Matemáticas, 22(1), 77–95.
- https://revistas.unal.edu.co/index.php/bolma/article/view/51847
- https://es.m.wikipedia.org/wiki/Equilibrio_de_Nash

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