INTRODUCCIÓN

Como dijo Grantland Rice, Ganar no es todo; Es lo único y lamentablemente no hay una formula universal que nos ayude a conseguir el éxito en cualquier cosa que se desee. Esto es lo que se quiere lograr con la teoría de juegos, la formula inequívoca de conseguir nuestras metas, llevando a un modelo matemático todas las opciones, todas las ventajas y así poder determinar cual es la forma correcta de conseguir mayor ganancia o reducir la perdida.

Teoría de juegos una de las áreas de las matemáticas aplicadas diseñada en un principio para el uso del ejercito, pero que actualmente influye en las decisiones

importantes de las empresas, la economía mundial y la política entre otras.

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Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la Teoría de Juegos. Anteriormente los economistas Cournot y Edgeworth habían anticipado ya ciertas ideas. a las que se sumaron otras posteriores de los matemáticos Borel y Zermelo que en uno de sus trabajos (1913) muestra que juegos como el ajedrez son resolubles. Sin embargo. En esta carta. La teoría de juegos como tal fue creada por el matemático húngaro John Von Neumann (1903-1957) y por Oskar Morgenstern (1902-1976) en 1944 gracias a la publicación de su libro The Theory of Games Behavior . de Antoine Augustin Cournot en 1838. no fue hasta la aparición del libro de Von Neumann y Morgenstern cuando se comprendió la importancia de la teoría de juegos para estudiar las relaciones humanas. Cournot considera un duopolio y presenta una solución que es una versión restringida del equilibrio de Nash. Waldegrave proporciona una solución minimax de estrategia mixta a una versión para dos personas del juego de cartas le Her. Sin embargo no se publicó un análisis teórico de teoría de juegos en general hasta la publicación de Recherches sur les príncipes mathématiques de la théorie des richesses. Este 2 .TEORIA DE JUEGOS Es fatal entrar a cualquier guerra sin la voluntad de ganar. En este trabajo. Douglas Mac Arthur Antecedentes La primera discusión conocida de la teoría de juegos aparece en una carta escrita por James Waldegrave en 1713. El primero de ellos el planteamiento estratégico o no cooperativo.

y por fin Nash (1950) quien definió el equilibrio que lleva su nombre. difundiendo los resultados en su libro introductoria. lo que permitió extender la teoría de juegos no-cooperativos más generales que los de suma cero.UU.) es el nombre más destacado relacionado con la teoría de juegos. debido a que la mayor parte de las aplicaciones de los juegos de tipo suma-cero se concentraban en temas de estrategia militar. El punto de equilibrio de Nash es una situación en la que ninguno de los jugadores siente la tentación de cambiar de estrategia ya que cualquier cambio implicaría una disminución en sus pagos. Von Neumann y Morgenstern desarrollaron el planteamiento coalicional o cooperativo. En la segunda parte de su libro. Durante esa época. Para la solución formal del 3 . John Forbes Nash (1928. A los 21 años escribió una tesina de menos de treinta páginas en la que expuso por primera vez su solución para juegos estratégicos no cooperativos. sus resultados fueran mucho menos precisos que los alcanzados para el caso de suma cero y dos jugadores. Puesto que éste es un problema mucho más difícil.planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los jugadores pueden y no pueden hacer durante el juego. Kuhn (1953) que permitió establecer una forma de atacar los juegos cooperativos. con Luce and Raiffa (1957). que tuvo un inmediato reconocimiento entre todos los especialistas. fue el que financió las investigaciones en el tema. en el que buscaron describir la conducta óptima en juegos con muchos jugadores. Von Neumann y Oskar Morgenstern habían ya ofrecido una solución similar pero sólo para los juegos de suma cero. y después buscar cada jugador una estrategia óptima. lo que desde entonces se llamó "el equilibrio de Nash". En los años 50 hubo un desarrollo importante de estas ideas en Princeton. el Departamento de Defensa de los EE.

En los años siguientes publicó nuevos escritos con originales soluciones para algunos problemas matemáticos y de la teoría de juegos. A los veintinueve años se le diagnosticó una esquizofrenia paranoica que lo dejó prácticamente marginado de la sociedad e inútil para el trabajo científico durante dos décadas. destacando la "solución de regateo de Nash" para juegos bipersonales cooperativos. Ante la multiplicidad de equilibrios de Nash. aplica la teoría del juego a las ciencias sociales. consiguiendo en 1994 el Premio Nóbel de Economía compartido con John C. La última aportación importante a la teoría de juegos es de Robert J. es decir. Propuso también lo que se ha dado en llamar "el programa de Nash" para la reducción de todos los juegos cooperativos a un marco no cooperativo. En los 60 y 70 Harsany (1967) extendió la teoría de juegos de información incompleta. por la que han obtenido el premio Nóbel de economía en el año 2005.problema. Schelling. Schelling. muchos de los cuales no eran soluciones razonables a juegos. aquellos en que los jugadores no conocen todas las características del juego: por ejemplo. en los años setenta. Selten (1975) definió el concepto de equilibrio perfecto en el subjuego para juegos de información completa y una generalización para el caso de juegos de información imperfecta. Harsanyi y Reinhart Selten por sus pioneros análisis del equilibrio en la teoría de los juegos no cooperativos. recuperó su salud mental y pudo volver a la docencia y la investigación con nuevas geniales aportaciones. Pasado ese lapsus. Sus estudios explican de qué forma un partido puede sacar provecho del 4 . no saben lo que obtienen los otros jugadores como recompensa. En The Strategy of Conflict . Aumann y Thomas C. Nash utilizó funciones de mejor respuesta y el teorema del punto fijo de los matemáticos Brouwer y Kakutani.

Una característica básica en mucha de estas situaciones es que el resultado final depende. La teoría de juegos es una expresión matemática que estudia las características generales de las situaciones competitivas como estas de una manera formal y abstracta. Los numerosos ejemplos que involucran adversarios en conflicto incluyendo juegos de mesa. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. como la guerra de precios y las guerras comerciales. combates militares. La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisión. Tipos de 5 . La profundización en estos asuntos ayuda a explicar algunos conflictos. primordialmente de la combinación de estrategias seleccionadas por los adversarios. Frederick S. Introducción a Investigación de Operaciones Hillier. Da una importancia especial a los procesos de toma de decisiones de los adversarios.empeoramiento de sus propias opciones de decisión y cómo la capacidad de represalia puede ser más útil que la habilidad para resistir un ataque Aumann fue pionero en realizar un amplio análisis formal de los juegos con sucesos repetidos. ¿Qué es la Teoría de Juegos? La vida está llena de conflictos y competencia. La teoría de los juegos repetidos es útil para entender los requisitos para una cooperación eficiente y explica por qué es más difícil la cooperación cuando hay muchos participantes y cuándo hay más probabilidad de que se rompa la interacción. campañas de publicidad y comercialización entre negocios de empresas que compiten. campañas políticas.

antes y durante la Guerra Fría. 6 . incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural. la teoría de juegos se ha usado en economia. A raíz de juegos como el dilema del prisionero. con consecuencias conocidas.interacción aparentemente distintos pueden. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern. Las reglas definen las actividades elementales. Un juego de dos personas es un juego que tiene solo dos jugadores. denominados jugadores. o movimientos del juego. se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego. la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos. ética y filosofía. en realidad. debido sobre todo a su aplicación a la estrategia militar en particular a causa del concepto de destrucción mutua garantizada. presentar estructuras de incentivos similares y. usándose en inteligencia artificial y cibernética. en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores. que se realiza bajo un conjunto de reglas previamente establecidas. Richard Bronson Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economía. Wikipedia. Investigación de Operaciones. La enciclopedia Libre Un juego es una situación competitiva entre N personas o grupos. pero cada jugador conoce los movimientos de que disponen los otros jugadores. ciencias políticas. Puede definirse diferentes movimientos para distintos jugadores. la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta animal. Si un jugador gana lo que otro jugador pierde. al juego se le denomina juego de suma 0. por lo tanto. desde la biología a la filosofía. ha atraído también la atención de los investigadores en informática. Finalmente. Desde los setenta.

En otras palabras. La teoría psicológica de juegos. Tucker. 7 . en particular las probabilidades. la teoría de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. que se arraiga en la escuela psicoanalítica del análisis transaccional. estudia la elección de la conducta óptima cuando los costes y los beneficios de cada opción no están fijados de antemano. Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras áreas de la matemática. el cual tiene muchas implicaciones para comprender la naturaleza de la cooperación humana. Un ejemplo muy conocido de la aplicación de la teoría de juegos a la vida real es el dilema del prisionero. las estadísticas y la programación lineal. Además de su interés académico. popularizado por el matemático Albert W. la teoría de juegos ha recibido la atención de la cultura popular. en conjunto con la teoría de juegos.Aunque tiene algunos puntos en común con la teoría de la decisión. es enteramente distinta. sino que dependen de las elecciones de otros individuos.

cuyas pérdidas compensen las ganancias netas de los jugadores. El resultado es que un criterio muy conservador generalmente esta propuesto para resolver juegos de dos personas y suma cero. La selección de un criterio para resolver un problema de decisión depende mucho de la información disponible. y cualquier juego se puede transformar en un juego de suma cero añadiendo un jugador "ficticio" adicional ("el tablero" o "la banca"). Ejemplo: considere la matriz de pagos siguiente que representa la ganancia de un jugador A. Es decir. el criterio (conservador) rquiere que A seleccione la estrategia (mixta o pura) que maximice su ganancia mínima. el jugador B elije su estrategia que minimice sus máximas perdidas. los cálculos de los valores minimax y maximin se muestra en la matriz. llamado el criterio minimax-maximin. porque algunos desenlaces tienen resultados netos mayores o menores que cero. 8 . el máximo se toma sobre todas las estrategias del A. De nuevo. Los juegos representan el ultimo caso de falta de información donde los oponentes inteligentes están trabajando en un medio circundante conflictivo. son juegos de suma no cero.JUEGOS DE SUMA CERO La mayoría de los ejemplos reales en negocios y política. En la teoría de juegos cada jugador es inteligente y por lo tanto activamente trata de derrotar a su oponente. la ganancia de un jugador no necesariamente se corresponde con la pérdida de otro. al igual que el dilema del prisionero. Se puede analizar más fácilmente un juego de suma cero. el mínimo se toma sobre todas las estrategias del jugador B. Ya que la matriz del juego generalmente se expresa en términos de pago al jugador A (cuyas estrategias están representadas por renglones). Por el mismo razonamiento.

eligiendo su segunda estrategia.Cuando el jugador A juega su primera estrategia. si juega su tercera estrategia garantiza un ingreso de por lo menos min {7.-4. De las condiciones que gobiernan el criterio minimax. el jugador A. garantiza un ingreso de al menos min {6. 5. una ganancia de por lo menos min {8. se indicaron en la matriz anterior como máximo de columna .7} = 8. La selección del jugador B se conoce la estrategia minimax y su perdida correspondiente se llama valor minimax del juego. puede perder no más de max {8. En el caso donde ocurre la igualdad. esto es.9.7. quiere minimizar sus perdidas.18} = 5.5. El jugador B seleccionara entonces la estrategia que minimice sus perdidas máximas. Observa que. independientemente de la estrategia elegida por el jugador .9 o 5 dependiendo de la estrategia elegida por el jugador B. si juega su primera estrategia pura.2. Por consiguiente. Los resultados correspondientes. valor minimax = 9 . Puede grantizar sin embargo.10} =-4.9. Esto lo toma en cuenta la segunda estrategia y su perdida correspondiente estará dada por min {8. el valor minimax es mayor que o igual al valor máximo. Ahora. de igual manera. -4} = 5. Esta ganancia esta dada por max {2. independientemente de las selecciones de A.5. el valor mínimo en cada renglón representa la ganancia mínima garantizada a A si este juega sus estrategias puras. por lo tanto.18} = 5. si el A juega su segunda estrategia.5} = 2.2. Estás se indican en la matriz anterior como mínimo de renglón . La selección del jugador A se llama estrategia maximin y su ganancia es correspondiente se conoce valor maximin del juego. puede ganar 8.3. Un argumento similar pude también ser aplicado a las tres estrategias restantes. esta maximizando su ganancia mínima.6. El jugador B por otra parte.

La oportunidad significa aquí que ningún jugador esta tentado a cambiar su estrategia que proporcione pagos menos atractivos. 10 . El valor del juego.minimin. dado por la cantidad común de las estrategias puras optimas. las estrategias puras correspondientes se conocen como estrategias optimas y se dice que el juego tiene un punto de silla. es igual a los valores maximin y minimax.

O puesto en una tabla. y tú no. que denominamos juegos bimatriciales. vuestra condena será de 6 meses para cada uno. y tú sales libre. donde cada oponente termina en una posición mejor a laque tendría si no se hubiera dado el negocio. que quieras que no lo hace más sencillo de entender: 11 . A cada uno.Si ambos callan. dada por K(x. preocupados porque no quieren ir al a cárcel.Si ambos se delatan. y tu compañero no lo hace. pero no hay pruebas suficientes para condenarlos. L(x. La mayoría de ejemplos reales en negocios y política corresponden a este tipo. y) := x T Ay. El teorema de Von Neumann se generaliza a los juegos bipersonales de suma no nula. y él saldrá libre. .B) . serás tú el que cumpla los 10 años. . así que la policía opta por interrogarlos por separado. Imaginemos a dos. . . un contrato de negocios involucra un desenlace de suma positiva. y) := El ejemplo mas clásico de este tipo de juegos es el dilema del prisionero. serán condenados a 6 años cada uno.Si tu compañero te delata. les proponen lo siguiente: .Si delatas a tu compañero. que denotamos x T By.JUEGOS DE SUMA DISTINTA A CERO En los juegos de suma no cero la ganancia de un jugador no necesariamente se corresponde con la perdida del otro. Han hecho un delito. considerando la extensión mixta de un juego bimatricial (A. él cumplirá una pena de 10 años. Por ejemplo. donde .

Es entonces cuando entran conceptos como la confianza o la traición. Por ese motivo. ya que seguro que no quiere estar ni un mes en la cárcel. Y no queremos estar 10 años ni de broma. Así que confesaremos que fue él. la mejor opción es la de callar. Si miramos a favor del grupo. 10 años de condena para ti Tú delatas 10 años de condena para él. lo más posible es que no confiemos en el otro. y que el otro piense de la misma forma. 12 . con lo que nos vamos a la opción de cumplir ambos 6 años. Este es el equilibrio de Nash.Tú no dices nada Él no dice nada Él te delata 6 meses de condena para ambos él libre. el resultado final depende de ambas elecciones. tú libre 6 años de condena para ambos Como podemos ver. Pero él seguramente ha pensado lo mismo. pero ninguno sabe qué decidirá el otro. ya que acabaremos en este punto siempre. Pero el problema es que no conocemos lo que el otro desea.

oligopolios. y sistemas de votaciones. Estas investigaciones normalmente están enfocadas a conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de solución. la formación de redes sociales. Economía y negocios Los economistas han usado la teoría de juegos para analizar un amplio abanico de problemas económicos. A menudo las recompensas representan dinero. Las recompensas de los juegos normalmente representan la utilidad de los jugadores individuales. 13 . Esta teoría tiene aplicaciones en numerosas áreas. las ciencias políticas. El más famoso es el equilibrio de Nash. entre las cuales caben destacar las ciencias económicas. pues su estrategia es la mejor que pueden aplicar dadas las estrategias de los demás. la biología evolutiva. duopolios.APLICACIONES La teoría de juegos tiene la característica de ser un área en que la sustancia subyacente es principalmente una categoría de matemáticas aplicadas. pero la mayoría de la investigación fundamental es desempeñada por especialistas en otras áreas. En algunas universidades se enseña y se investiga casi exclusivamente fuera del departamento de matemática. la informática y la estrategia militar. De esta forma. Un conjunto de estrategias es un equilibrio de Nash si cada una representa la mejor respuesta a otras estrategias. la psicología. incluyendo subastas. sin embargo. Esta presunción. que se presume corresponden a la utilidad de un individuo. no tienen ningún incentivo para cambiar de conducta. si todos los jugadores están aplicando las estrategias en un equilibrio de Nash. la investigación operativa. puede no ser correcta. Estos conceptos de solución están basados normalmente en lo requerido por las normas de racionalidad perfecta.

sino como una sugerencia sobre cómo deberían comportarse. En primer lugar. Sin embargo. Dado que el equilibrio de Nash constituye la mejor respuesta a las acciones de otros jugadores. seguir una estrategia que es parte del equilibrio de Nash parece lo más apropiado. Normativa Por otra parte. y el autor demuestra qué conjunto de estrategias corresponden al equilibrio en el juego presentado. Esta visión particular de la teoría de juegos se ha criticado en la actualidad. en algunos casos es apropiado jugar según una estrategia ajena al equilibrio si uno espera que los demás también jugarán de acuerdo al equilibrio. se la critica porque los supuestos de los teóricos se violan frecuentemente. Por ejemplo. algunos matemáticos no ven la teoría de juegos como una herramienta que predice la conducta de los seres humanos. 14 . Los economistas y profesores de escuelas de negocios sugieren dos usos principales. pero los humanos reales a menudo actúan irracionalmente o racionalmente pero buscando el beneficio de un grupo mayor (altruismo). Se eligen una o más soluciones.Un documento de teoría de juegos en economía empieza presentando un juego que es una abstracción de una situación económica particular. Algunos investigadores creen que encontrar el equilibrio de los juegos puede predecir cómo se comportarían las poblaciones humanas si se enfrentasen a situaciones análogas al juego estudiado. en el juego adivina 2/3 de la media. Descriptiva El uso principal es informar acerca del comportamiento de las poblaciones humanas actuales. En primer lugar. este uso de la teoría de juegos también ha recibido críticas. Los teóricos de juegos pueden suponer jugadores que se comportan siempre racionalmente y actúan para maximizar sus beneficios (el modelo homo oeconomicus).

Además. toda estrategia evolutivamente estable es un equilibrio de Nash. Se usó por primera vez para explicar la evolución (y estabilidad) de las proporciones de sexos 1:1 (mismo número de machos que de hembras). los biólogos han usado el problema halcón-paloma (también conocido como problema de la gallina) para analizar la conducta combativa y la territorialidad. la teoría de juegos se emplea para entender muchos problemas diferentes. las recompensas de los juegos en biología se interpretan frecuentemente como adaptación. centrándose en el equilibrio mantenido por las fuerzas evolutivas. los biólogos han usado la teoría de juegos evolutiva y el concepto de estrategia evolutivamente estable para explicar el surgimiento de la comunicación animal (John Maynard Smith y Harper en el año 2003). El análisis de juegos con señales y otros juegos de comunicación ha proporcionado nuevas interpretaciones acerca de la evolución de la comunicación en los animales. El equilibrio mejor conocido en biología se conoce como estrategia evolutivamente estable. Además. su estudio se ha enfocado menos en el equilibrio que corresponde a la noción de racionalidad. Ronald Fisher sugirió en 1930 que la proporción 1:1 es el resultado de la acción de los individuos tratando de maximizar el número de sus nietos sujetos a la restricción de las fuerzas evolutivas.Biología A diferencia del uso de la teoría de juegos en la economía. y fue introducido por primera vez por John Maynard Smith. 15 . Aunque su motivación inicial no comportaba los requisitos mentales del equilibrio de Nash. Finalmente. En biología.

V. Una explicación de la teoría de la paz democrática es que el debate público y abierto en la democracia envía información clara y fiable acerca de las intenciones de los gobiernos hacia otros estados. Por otra parte. fue el primero en sugerir que se podía entender el significado en términos de juegos de señales. 16 . Ciencias políticas La investigación en ciencias políticas también ha usado resultados de la teoría de juegos. Además. Esta sugerencia se ha seguido por muchos filósofos desde el trabajo de Lewis (Skyrms 1996. Filosofía La teoría de juegos ha demostrado tener muchos usos en filosofía.O. Muchas teorías lógicas se asientan en la semántica de juegos. los investigadores de informática han usado juegos para modelar programas que interactúan entre sí. proporcionó el primer análisis del conocimiento común y lo empleó en analizar juegos de coordinación. habrá desconfianza y poca cooperación si al menos uno de los participantes de una disputa no es una democracia. Según este razonamiento. Quine publicados en 1960 y 1967. 2004). David Lewis (1969) usó la teoría de juegos para desarrollar el concepto filosófico de convención.Informática y lógica La teoría de juegos ha empezado a desempeñar un papel importante en la lógica y la informática. qué privilegios otorgarán y qué promesas mantendrán. A partir de dos trabajos de W. Además. es difícil conocer los intereses de los líderes no democráticos. Grim et al. De esta forma.

algunos autores han intentado continuar la idea de Thomas Hobbes de derivar la moral del interés personal. explicar por qué la cooperación es necesaria para el interés personal es una componente importante de este proyecto. Sober y Wilson 1999).[4] Finalmente. y el juego del trato de Nash para explicar la razón del surgimiento de las actitudes acerca de la moral (véase Skyrms 1996. otros autores han intentado usar la teoría evolutiva de juegos para explicar el nacimiento de las actitudes humanas ante la moralidad y las conductas animales correspondientes. 17 . la caza del ciervo. y las estrategias de cada jugador tienen propiedades de las que trata la teoría semántica ser dominante si y sólo si las oraciones con que se juega cumplen determinadas condiciones. Paul Lorenzen y Jaakko Hintikka iniciaron una aproximación a la semántica de los lenguajes formales que explica con conceptos de teoría de juegos los conceptos de verdad lógica. las reglas del juego son las reglas de interpretación de las sentencias en un modelo. En esta aproximación los "jugadores" compiten proponiendo cuantificaciones e instancias de oraciones abiertas. En ética. incluyendo el dilema del prisionero. etc. Dado que juegos como el dilema del prisionero presentan un conflicto aparente entre la moralidad y el interés personal.Leon Henkin. Esta estrategia general es un componente de la idea de contrato social en filosofía política (ejemplos en Gauthier 1987 y Kavka 1986). Estos autores han buscado ejemplos en muchos juegos. 2004. validez y similares.

la investigación sobre este tema pretende extender la teoría a casos complejos. La contribución fundamental de la teoría de juegos es que proporciona un marco conceptual básico para formular y analizar tales problemas en estas situaciones simples. Dada la importancia general del problema. ya que en esta investigación solo se realizamos dos de los mas simples casos la suma igual a cero o la suma no igual a cero. 18 . Así las herramientas conceptuales de la teoría de juegos por lo general desempeñan un papel suplementario cuando se aplican a esas situaciones. pero existen otras técnicas como pueden ser juegos con estrategias mixtas o hasta solución mediante graficas. Sin embargo.CONCLUSIÓN El problema general de cómo tomar una decisión en un medio competitivo es bastante común e importante. existe un gran abismo entre lo que la teoría puede manejar y la complejidad de la mayor parte de las situaciones de competencia que surgen en la practica.

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