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FORO ARGENTINO DE INVENTORES.
Cramer 450. / (1426) – Capital Federal.
Tel/fax.: 4-220-5994
2).- Graham Wallas: Este autor defiende la teoría según la cual todos los
actos creativos constan de cuatro fases: a).- Preparación, b).- Incubación,
c).- Iluminación, y d).- Verificación.
En su libro “El arte del pensamiento”, publicado en 1926, presentó uno de
los primeros modelos del proceso creativo. En el modelo de Wallas, los
enfoques creativos e iluminaciones eran explicados por un proceso
consistente de cinco etapas:
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Arthur Koestler, distingue estas fases que se corresponden con los estados
de consciencia de la neurociencia:
• Fase lógica: En la cual se suceden la formulación del problema, la
recopilación de datos relativos a ese problema y una primera
búsqueda de soluciones.
• Fase intuitiva: Quizá no conforme con la solución, el problema se va
haciendo autónomo, vuelve a ser elaborado y comienza una nueva
incubación de la solución y una maduración de las opciones, durante
un periodo que a veces puede ser extenso en la etapa de maduración.
Es la parte divergente del proceso, puesto que se genera solo en la
mente del creativo. Se produce la iluminación, es decir la
manifestación de la solución.
• Fase crítica: Durante la cual el inventor se entrega al análisis de su
descubrimiento, precede a la verificación de la validez del mismo y
le da los últimos toques.
Tal concepción argumenta que los nuevos problemas llegan a ser resueltos
porque, en realidad, no son nuevos, sino que de hecho se trata de
situaciones ya conocidas, vestidas con ropajes ligeramente distintos. Según
tal punto de vista, si una situación nueva no fuera similar a alguna ya
experimentada, lo único que el organismo podría hacer es actuar al azar.
7).- Max Wertheimer: Este autor fue uno de los principales líderes de la
teoría de la “Gestalt” (teoría de las formas). Wertheimer, dedicó amplios
estudios al pensamiento de los niños, si bien gran parte de su trabajo fue
realizado de modo relativamente informal.
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El mismo autor sostiene que sólo unas pocas personas tienen una aptitud
natural para la creatividad, pero todas pueden desarrollar una cierta
habilidad si se lo proponen deliberadamente.
Aunque uno nace con cierta capacidad creativa, tal capacidad puede
menguar conforme va uno haciéndose cada vez más y más enjuiciador.
Según Osborn, nos vamos haciendo cada vez más críticos y más
enjuiciadores con la edad, porque la mayor parte de las situaciones no
requieren creatividad, sino capacidad crítica.
10 Acción previa
11 Amortiguamiento anticipado
12 Equipotencialidad
13 Inversión
14 Esferoidalidad
15 Dinamicidad
16 Acción parcial o sobrepasada
17 Moviéndose a una nueva dimensión
18 Vibración mecánica
19 Acción periódica
20 Continuidad de una acción útil
21 Despachar rápidamente
22 Convertir algo malo en un beneficio
23 Retroalimentación
24 Mediador
25 Autoservicio
26 Copiado
27 Objeto barato de vida corta en vez de uno caro y durable
28 Reemplazo de sistemas mecánicos
29 Uso de una construcción neumática o hidráulica
30 Película flexible o membranas delgadas
31 Uso de material poroso
32 Cambio de color
33 Homogeneidad
34 Restauración y regeneración de partes
35 Transformación de los estados físicos y químicos de un objeto
36 Transición de fase
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37 Expansión térmica
38 Uso de oxidantes fuertes
39 Medio ambiente inerte
40 Materiales compuestos
Niveles de Taylor
Alfred Edward Taylor distingue cinco formas de creatividad.
• Nivel expresivo; Se relaciona con el descubrimiento de nuevas
formas para expresar sentimientos, por ejemplo los dibujos de los
niños les sirven de comunicación consigo mismo y con el ambiente.
• Nivel productivo; En él se incrementa la técnica de ejecución y
existe mayor preocupación por el número, que por la forma y el
contenido.
• Nivel inventivo; En él se encuentra una mayor dosis de invención y
capacidad para descubrir nuevas realidades; además exige
flexibilidad perceptiva para poder detectar nuevas relaciones, es
válido tanto en el campo de la ciencia como en el del arte.
• Nivel innovador; En este nivel interviene la originalidad.
• Nivel emergente; Es el que define al talento o al genio; en este nivel
no se producen modificaciones de principios antiguos sino que
supone la creación de principios nuevos.
Otras acepciones
• Una teoría científica tiene un alto valor heurístico si es capaz de
generar nuevas ideas o inducir nuevas invenciones. Para ello, sin ser
irrelevante, no es imprescindible que la teoría sea cierta o incierta.
• Parafraseando a Sartre; merced a su capacidad heurística, pese a las
predeterminaciones genéticas y otros condicionamientos, es probable
que el ser humano (valga la aparente paradoja de la frase) esté
condenado a ser libre de las limitaciones que el medio le impone.
• Mirándolo desde los conceptos subyacentes, la heurística es
capacidad del ser humano para cambiar su conducta, con el fin de
resolver situaciones problemáticas.
21).- SCAMPER:
Es una técnica de creatividad o de desarrollo de ideas creativas elaborada
por Bob Eberle a mediados del siglo XX, publicada en su libro con el
mismo nombre. Básicamente es una lista de chequeo, donde se generan
nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base.
Se utiliza principalmente para mejorar un producto, servicio o proceso
existente, ya sea propio o de la competencia. Es muy útil para abrir la
mente a nuevas formas y poder enfocar toda nuestra capacidad creativa,
cubriendo varios puntos que a veces se nos pasan.
Se debe primero identificar el elemento que se desea mejorar. Este
generalmente será un producto, un servicio o un proceso, pero puede ser
cualquier tipo de objeto de estudio que pueda ser mejorado. Luego que se
posee bien definido el objetivo se comienza a buscar ideas basándose en
preguntas que derivan de las acciones que plantea la técnica:
• Sustituir
• Combinar
• Adaptar
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• Modificar
• Buscar otros usos
• Eliminar
• Cambiar la forma
Esta lista es la traducción de la versión en inglés. En ella, cada letra de la
palabra SCAMPER se corresponde con una acción (Substitute, Combine,
Adapt, Modify, Put on other uses, Eliminate, Rearrange).
La idea es formular preguntas utilizando cada una de acciones (una a la
vez), luego aplicar estas al objetivo y tomar notas de las ideas que surgen
para poder desarrollarlas luego. A modo de ejemplo: se puede preguntar
qué se puede sustituir, qué se puede combinar internamente, qué se puede
combinar con un factor exterior, etc.
Ejemplos de preguntas
• ¿Qué puedes sustituir para bajar costos?
• ¿Qué no puedes sustituir?
• ¿Cómo puedes sustituir un recurso?
• ¿Qué elemento puedes sustituir para eliminar complejidad del
sistema?
• ¿Qué puedes combinar internamente?
• ¿Qué puedes combinar con un factor externo?
• ¿Qué combinación de elementos generaría una reducción de costos?
• ¿Cómo lo puedes adaptar para agregar otra función?
• ¿Qué puedes adaptar para que esté disponible a una mayor cantidad
de personas?
• ¿Modificando qué atributo puedes disminuir la necesidad de un
recurso?
• ¿Qué aplicación puede ser modificada para reducir costos de
mantenimiento?
• ¿Qué aplicación puede ser modificada para reducir costos?
• ¿Qué otro uso se le puede dar?
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a. Coraje.
b. Iniciativa para enfrentar problemas y buscar soluciones.
c. Riqueza de ideas.
d. Flexibilidad frente a situaciones cambiantes.
e. Originalidad.
f. Paciencia.
g. Perseverancia.
h. Prolijidad en los detalles de la complejidad.
i. Talentos específicos.
j. Independencia.
k. Confianza en sí mismo.
l. Competencia consigo mismo.
m. Alta capacidad de concentración.
n. Amor a la creación por la creación misma.
o. Coherencia de organización.
p. Capacidad metafórica.
q. Curiosidad.
r. Buen humor.
s. Capacidad de síntesis.
t. Alta capacidad para sobreponerse a las situaciones frustrantes.
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IDEAS FUERZA: